야만용사(디아블로 4)/기술

덤프버전 :




1. 개요
2. 기본 기술
2.1. 후려치기 (Bash)
2.2. 도려내기 (Flay)
2.3. 광분 (Frenzy)
2.4. 달려들기 (Lunging Strike)
3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
3.1.1. 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)
3.1.2. 분쇄 (Rend)
3.1.4. 이중 타격 (Double Swing)
3.1.5. 지각 변동 (Upheaval)
3.2. 지속 효과
3.2.1. 혈점 포착 (Pressure Point)
3.2.2. 끝없는 분노 (Endless Fury)
4. 방어 기술
4.1. 사용 기술
4.1.1. 발 구르기 (Ground Stomp)
4.1.2. 철갑 피부 (Iron Skin)
4.1.3. 도전의 외침 (Challenging Shout)
4.1.4. 집결의 함성 (Rallying Cry)
4.2. 지속 효과
4.2.1. 미친 존재감 (Imposing Presence)
4.2.2. 전투의 원기(Martial Vigor)
4.2.3. 분노 폭발 (Outburst)
4.2.4. 철갑못(Tough as Nails)
5. 난투 기술
5.1. 사용 기술
5.1.1. 전장의 함성 (War Cry)
5.1.2. 발차기 (Kick)
5.1.3. 도약 (Leap)
5.1.4. 돌진 (Charge)
5.2. 지속 효과
5.2.1. 우렁찬 목소리(Booming Voice)
5.2.2. 거친 함성(Guttural Yell)
5.2.3. 습격대장(Raid Leader)
5.2.4. 공격적인 저항(Aggressive Resistance)
5.2.5. 전투의 열성(Battle Fervor)
5.2.6. 왕성한 분노(Prolific Fury)
6. 무기 숙련 기술
6.1. 사용 기술
6.1.1. 결정타 (Death Blow)
6.1.2. 파열 (Rupture)
6.1.3. 강철 손아귀 (Steel Grasp)
7. 궁극기
7.1. 사용 기술
7.1.1. 선조의 귀환 (Call of the Ancients)
7.1.2. 강철 소용돌이 (Iron Maelstrom)
7.1.3. 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)
8. 핵심 지속 효과
8.1. 고삐 풀린 힘 (Unconstrained)
8.2. 걸어다니는 무기고 (Walking Arsenal)
8.3. 솟구치는 격노 (Unbridled Rage)
8.4. 피를 뿜는 상처 (Gushing Wounds)



1. 개요[편집]


디아블로 4의 직업 야만용사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.

전작 디아블로 3과 레저렉션에서 사용한 기술들이 대거 등장한다. 번역 또한 블리자드 전통의 완역 한글화를 따랐다.

2. 기본 기술[편집]


파일:기본기술.png 기본 기술 (Basic Skill)
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다.

2.1. 후려치기 (Bash)[편집]


파일:d4bash.png 후려치기 (Bash)

기본
둔기
>

생성: 분노 10
무기로 적을 후려쳐, #의 피해를 줍니다. 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기 공격은 적을 1.25초 동안 기절시키며, 양손 무기를 사용 중일 경우 기절 시간이 2초로 증가합니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






강화된 후려치기

후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 기본 생명력의 5%에 해당하는 보강 효과를 얻습니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 효과가 2배로 증가합니다.
전투 후려치기

후려치기로 기절한 적에게 피해를 주면 추가로 3의 분노를 생성합니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 4의 분노를 생성합니다.
격전 후려치기

양손 무기를 사용하여 후려치기의 극대화 공격을 4번 적중시키면 다음 핵심 또는 무기 숙련 기술이 제압합니다.


전반적으로 평타중에서 상당히 나쁜 평가를 받고 있다. 평타 4대 때리기 전에 자원을 회복해서 그걸로 더 나은 딜량을 주는 핵심 기술을 운용하는 것이 당연히 좋기 때문.... 덕택에 후려치기가 업그레이드의 효과를 받아 보기 위해선 다른 방식으로 기절을 걸어야 한다는 좋지 않은 악제가 있다. 그리고 그걸로 얻는 이점도 딱히 좋지 않은 게 문제.

2.2. 도려내기 (Flay)[편집]


파일:d4flay.png 도려내기 (Flay)

기본}}}

생성: 분노 9
적을 도려내 #의 피해를 줍니다. 5초에 걸쳐 #의 출혈 피해를 줍니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
베는 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5






강화된 도려내기

도려내기가 10% 확률로 대상을 2초동안 취약하게 만듭니다. 양손 무기를 사용할 경우 확률이 2배로 증가합니다.
전투 도려내기

도려내기로 적에게 직접 피해를 주면, 대상이 다음 3초동안 자신에게 받는 출혈 피해가 10% 증가합니다.
격전 도려내기

도려내기로 적에게 직접 피해를 주면 3초동안 3%의 피해 감소와 50의 가시 효과를 얻습니다. 이 효과는 최대 4번까지 중첩됩니다.

2.3. 광분 (Frenzy)[편집]


파일:d4frenzy.png 광분 (Frenzy)

기본
쌍수 무기
>

생성: 분노 4
빠르게 연속 공격을 가해 2번 적중할 때마다 #의 피해를 줍니다. 광분이 적에게 적중하면 광분의 공격속도가 3초 동안 +20%만큼, 최대 +60%까지 증가합니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
쌍수 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5






강화된 광분

광분이 공격속도를 60% 증가시키는 동안 분노도 2 추가로 생성합니다.
전투의 광분

광폭화 상태에서 광분 중첩 하나당 다른 기술들의 공격속도가 5% 증가합니다.
격전의 광분

현재 보유한 광분 중첩 하나당 8%의 피해 감소를 얻습니다.

방어적인 특성이 강한 기본기술. 격전의 광분의 피해감소는 통상적으로는 총 3스택 24%의 효과만을 볼 수 있으나, 고유 목걸이 전투 무아지경을 사용하면 2스택이 추가로 증가하여 총 40%의 피해감소를 상시로 누릴 수 있게 된다. 전투의 광분의 경우 고단에선 피해 감소 특성이 훨씬 중요하기 때문에 잘 쓰이지 않으며, 굳이 선택하지 않아도 전투 무아지경을 사용시엔 풀스택에 20%의 공격속도 증가 효과를 볼 수 있기 때문에 중요성이 떨어진다.
고단으로 갈수록 광분의 2스택으로 볼 수 있는 이점은 줄어들기에 목걸이에 다른 방어계열 위상을 넣는 쪽이 이득이다. 또한 어지간한 방어세팅으로도 스쳐도 한방에 죽는 80단 이상의 고단에선 맞아서 버티는것보다 피하는게 우선되기에 광분의 사용 빈도는 줄어든다. 그럼에도 24%라는 딜 감소는 절대 무시할 수 있는 수치가 아니기에 종종 쓰인다.

2.4. 달려들기 (Lunging Strike)[편집]


파일:d4lungingstrike.png 달려들기 (Lunging Strike))

기본

생성: 분노 9
앞으로 달려들고 적 1마리를 공격하여 #의 피해를 줍니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
완성된 무기고 무기 필요
등급별 효과
1
2
3
4
5






강화된 달려들기

달려들기로 주는 피해가 #% 증가하고, 건강 상태의 적에게 피해를 주면 자신의 생명력을 최대 생명력의 2%만큼 회복합니다.
전투 달려들기

달려들기가 5초에 걸쳐 #의 출혈 피해를 줍니다.
격전 달려들기

달려들기가 극대화로 적중하면 1.5초동안 광폭화 합니다.
등급별 효과

기본 기술들 중 가장 사용 빈도가 높은 기술. 기존의 회피 키처럼 근거리 이동기로도 쓸 수 있는데, 엄연히 거리제한과 쿨타임이 있는 회피와는 달리 쿨타임도 없고 타겟팅할 적만 있으면 점멸 수준으로 더 멀고 빠르게 이동할 수 있다. 고로 적 회피로 빠지고 달려들기로 붙는 방식으로 치고 빠지는 플레이도 매우 쉬워진다.

강화 달려들기의 생명력을 회복하는 기능은 건강한 상태의 적에게만 적용되고 회복량도 많지 않기에 유용하게 써먹기는 어렵다. 그나마 적의 체력에 상관없이 시전 시 회복하는 비율은 똑같으므로, 한 두방에 처치가능한 잡몹 무리를 상대로 피 채우는 정도로는 쓸 수 있다. 대신 다음 단계의 연계기술인 출혈 피해나 광폭화는 양쪽 모두 나름 장점이 있기에 선택이 자유롭다.

무한점멸에 가까운 이동능력과 적잖은 딜량 덕에 필드에 가끔 나오는 황금고블린을 추적하여 처리하기에 적합하다.


3. 핵심 기술[편집]


파일:핵심기술.png 핵심 기술 (Core Skill)
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다.

3.1. 사용 기술[편집]



3.1.1. 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)[편집]


파일:d4hammeroftheancients.png 선조의 망치 (Hammer of the Ancients)

핵심
둔기
>

소모: 분노 35
행운의 적중 확률: 40%
무기에 선조의 분노를 담아 내려쳐 좁은 지역에 #%의 피해를 줍니다.

파일:d4physicaldamage.png 물리 피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






강화된 선조의 망치

선조의 망치로 피해를 준 적 하나당 5초동안 3%의 추가 분노를 얻으며, 이 효과는 최대 10번까지 중첩됩니다.
난폭한 선조의 망치

선조의 망치로 적을 제압한 후 5초동안 주는 피해가 30% 증가합니다.
맹렬한 선초의 망치

선조의 망치를 사용할 때 보유한 분노 1당 1%의 추가 피해를 줍니다.

강력한 한방 파괴력이 특징인 핵심기술. 줄여서 선망이라고도 불린다. 맹렬한 선조의 망치를 사용 시 보유한 분노 수치에 비례하여 딜량이 상승하는데, 상한치가 존재하지 않기 때문에 최대 분노를 극한으로 올린 세팅이면 추가 딜량이 200%는 우습게 넘어간다. 거기에 핵심 지속기술을 솟구치는 격노로 선택 시 곱연산으로 135%가 증가하기에 흉악한 한방 피해량을 뽑아낼 수 있다.

프리시즌 중 야만용사의 핵심기술로 가장 많이 선택받고 있다. 프리시즌 야만용사는 문양 "착취"가 주는 3초 확정 취약과 외침 3종류의 지속시간 내에 딜을 쏟아붇는것이 특징이다. 지속딜을 넣는 소용돌이와 달리 선조의 망치는 단시간에 큰 데미지를 주는 것이 특징이라 고단으로 갈 수록 채용율이 높다.

자체적으로 강력한 스킬 구조에 대한 페널티로, 어떤 방식으로건 딜량을 올려주거나 보조하는 위상과 고유장비가 존재하는 다른 핵심 기술들과 다르게 선망의 딜량에 직접 간섭하는 위상이나 고유장비는 존재하지 않는다. 선조의 망치에 직접 연관된 위상은 공격범위 증가 옵션 뿐이다. 심지어 야만용사의 고유 장비들의 경우 대다수가 선망의 딜량상승에 전혀 도움이 되지 않기에[1] 일반적으로 선망을 주력으로 쓰는 세팅의 경우 고유장비를 거의 채용하지 않는다.

3.1.2. 분쇄 (Rend)[편집]


파일:d4rend.png 분쇄 (Rend)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





전방의 적을 한꺼번에 공격하여 피해를 주고, 일정 시간 출혈 피해를 줍니다.

출혈빌드의 핵심기술. 동일 스킬레벨 기준 다른 핵심기술의 1.5배에 가까운 딜량을 지녔으나 그것이 전부 출혈로 들어간다는 단점이 있다. 파열을 사용하면 그 막대한 딜을 전부 즉발로 전환할 수 있으나 파열 자체의 딜레이가 긴 탓에 결국 사냥시 템포가 느려질 수밖에 없는 구조다. 더군다나 출혈을 이걸로만 걸 수 있는 것도 아니고 소용돌이로도 걸 수 있다. 그 탓에 야만용사의 핵심기술 중 지각변동과 함께 사용빈도 최하위를 다투고 있다.

3.1.3. 소용돌이 (Whirlwind)[편집]


파일:d4whirlwind.png 소용돌이 (Whirlwind)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





주위 적들을 빠르게 공격하여 피해를 입힙니다.

디아블로 2부터 이어지는 유서깊은 핵심기술. 위력은 핵심기술 중에서도 가장 낮지만 빠른 타격속도와 넓은 범위, 우월한 기동력과 높은 자원소모 효율로 애용받는 기술이다.

장점은 핵심 기술 중에서도 가장 안정적이고 편한 운용방식으로, 세팅이 완성된 소용돌이 야만은 던전 내내 함성과 소용돌이만 써도 저단은 문제가 없을 정도로 안정적이다. 또한 어떤 식으로든 무기 사용에 제약이 걸린 타 핵심기술들과 다르게 무기의 종류에 구애받지 않는다. 거기에 소용돌이 자체와 연계되는 위상이 많고 고유장비들과도 연계하기 좋다는 것도 장점이다.

단점은 다른 스킬에 비하면 밋밋한 타격감과 1대1 보스전에서 취약하다는 것으로, 높은 자원효율이라는 것도 타격할 몬스터가 일정 수 이상이어야지 성립되기에 단일보스를 상대할 땐 분노회복 수치가 딸리면 중간중간에 끊어쳐야 한다. 때문에 보스가 잡몹을 주기적으로 소환하지 않는 이상, 보스를 때릴때는 선조의 망치같이 하나만 집중적으로 패는 스킬을 대신 드는 게 훨씬 좋다.

3.1.4. 이중 타격 (Double Swing)[편집]


파일:d4doubleswing.png 이중 타격 (Double Swing)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





무기를 양쪽 방향에서 휘둘러 각 무기로 피해를 줍니다. 중앙에 있는 적은 두 무기의 피해를 모두 받습니다.

1대1 보스전에선 가장 높은 피해량을 지닌 스킬. 선조의 망치에 비하면 한방 딜량은 떨어지지만, 기절한 적을 상대할 시엔 사실상 연속으로 무한정으로 사용할 수 있는 데에다가 취약을 쉽게 걸수 있어서 선망보다 안정적으로 딜을 꽂을 수 있다. 취약이 아닌 광폭화 특성을 선택할 경우엔 이론상 광폭화를 무한정으로 유지할 수 있다. 세팅 시 라말라드니의 역작이 강제되며, 안정적인 기절의 확보를 위해 다른 손에는 한손둔기가 주로 사용된다.

이중타격의 경우 사용하는 빌드가 둘로 갈린다.
첫째로 최고의 광전사의 진노의 딜스택 중첩과 광폭화 지속시간 특성을 채용한 무한 광폭화 빌드로, 광폭화를 던전 내내 끊지 않고 유지하면서 광전사의 진노의 딜 증가 스택을 누적시켜 점점 딜량을 상승시키는 것이 운용방식이다. 이중타격을 허공에 쓰는 것 만으로도 광폭화가 계속 유지되기에 오래 유지할수록 시동 걸기 전에 비해 전투력이 급격히 증가하는 것을 볼 수 있다. 대신 이 빌드는 딜 스택을 쌓기 전엔 약하며, 딜 증가치도 솟구치는 분노에 비해 모자라다는 단점이 있다.
둘째는 솟구치는 분노와 취약 특성을 채용한 쌍수빌드로, 선조의 망치 빌드와 운용방식은 비슷하지만 그보다 한방 딜량이 떨어지는 대신 취약을 쉽게 걸수있어 취약 유지면에서 안정성이 높다. 단점은 분노소모량이 두배로 증가하는 만큼 기절한 상대를 타격해도 분노 소모에서 손해를 보게 된다는 것으로, 선조의 망치와 마찬가지로 단기결전에서 벗어나면 점차적으로 약해진다는 것이다.

이 기술은 핵심 기술 중에서도 가장 좁은 공격범위를 지녔으며, 어떤 방식으로던 몸 주변을 커버하는 다른 핵심기술들과 달리 전방 120도의 좁은 범위만 커버할 수 있다.

3.1.5. 지각 변동 (Upheaval)[편집]


파일:d4upheaval.png 지각 변동 (Upheaval)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





무기로 땅을 파고든 후 전방에 파편을 날려 피해를 줍니다.

전작에 이어 등장한 광역 핵심기술. 특징은 상당히 넓은 공격범위로, 공격범위 위상을 집어넣은 선조의 망치보다 기본 공격범위가 더 넓다. 그 반대급부로 가장 높은 분노 소모량과 긴 딜레이를 지녔으며, 위력 면에선 최대 분노를 극한으로 올린 선조의 망치에 밀리기에 잘 쓰이지 않는다.

연계되는 고유장비로 '지옥망치'가 있으며, 사용시 지각변동을 소각 기능이 붙은 장판기로 만들어준다. 다만 야만용사는 지옥망치에 달린 옵션을 제외하면 소각에 관련된 보너스가 전혀 없기에 딜 증가 관련 위상이 붙은 양손둔기에 비해 효율이 떨어진다.

본래 베타테스트 당시엔 기본 기술로 타격할 때마다 딜량이 10%씩 증가해서 총 100%까지 증가했기에 선망 못지않은 사기 스킬로 취급받았지만, 정식 서비스 시작 이후 3%씩 증가해서 총 30%까지 증가하는 것으로 하향되었다.

3.2. 지속 효과[편집]



3.2.1. 혈점 포착 (Pressure Point)[편집]


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혈점 포착 (Pressure Point)

행운의 적중 : 핵심 기술이 최대 #% 확률로 2초동안 적을 취약하게 만듭니다.

야만에겐 효율이 높은 취약 상태를 걸 수 있지만 행운의 적중으로 적용되다보니 취약 확률은 표기된 확률보다 낮다. 다만 시즌1가 진행중인 현재 극대화와 더불어 딜 뻥튀기의 쌍두마차인 취약은 아무리 끌어모아도 부족하기 때문에 사실상 모든 빌드에서 필수적으로 채용하는 편.

3.2.2. 끝없는 분노 (Endless Fury)[편집]


width=80

끝없는 분노 (Endless Fury)

양손 무기를 사용할 때 기본 기술로 생성되는 분노가 #% 증가합니다.

양손무기를 쓰는 초반 레벨링 빌드에게 가뭄의 단비와도 같은 패시브. 다만 후반에 들어가 분노 생성 증가와 소모 감소가 붙은 고위력 장비들과 담대한 족장의 위상이 붙은 반지같은 다른 분노 수급방법이 갖춰졌을 때는 빌드에 따라 차이는 있어도 대부분의 경우 평타의 비중이 줄어들기 때문에 스킬 포인트를 다른 곳에 투자하는 것이 오히려 더 나을 수 있다.

4. 방어 기술[편집]


파일:방어기술.png 방어 기술 (Defensive Skill)
방어 기술은 받는 피해를 완하하고 생존력을 높입니다.

4.1. 사용 기술[편집]



4.1.1. 발 구르기 (Ground Stomp)[편집]


파일:d4groundstomp.png 발 구르기 (Ground Stomp)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





땅을 내리쳐 주위 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다.

4.1.2. 철갑 피부 (Iron Skin)[편집]


파일:d4ironskin.png 철갑 피부 (Iron Skin)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





방어 태세를 갖춰 일정 시간 동안 잃은 생명력의 일부만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

4.1.3. 도전의 외침 (Challenging Shout)[편집]


파일:d4challengingshout.png 도전의 외침 (Challenging Shout)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





근처의 적을 도발하고 일정 시간 동안 피해 감소를 얻습니다.

적 피해감소 효과 때문에 프리시즌에서는 고단으로 갈 수록 외침 3종류 중 가장 중요한 스킬.

4.1.4. 집결의 함성 (Rallying Cry)[편집]


파일:d4rallyingcry.png 집결의 함성 (Rallying Cry)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





힘찬 집결의 함성을 내지릅니다. 일정 시간 동안 자신의 이동 속도, 자원 생성량이 증가하고 절반의 시간 동안 아군들도 증가합니다.

4.2. 지속 효과[편집]



4.2.1. 미친 존재감 (Imposing Presence)[편집]


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미친 존재감

최대 생명력이 추가로 #% 증가합니다.

4.2.2. 전투의 원기(Martial Vigor)[편집]


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전투의 원기

정예에 대한 피해 감소가 #% 증가합니다.

4.2.3. 분노 폭발 (Outburst)[편집]


width=80

분노 폭발

#의 가시를 얻고, 보유한 추가 최대 생명력 20당 가시를 25 얻습니다.

4.2.4. 철갑못(Tough as Nails)[편집]


width=80

철갑못

가시가 #% 증가합니다. 플레이어를 적중하는 적이 5초 동안 가시의 1%를 출혈 피해로 받습니다.

5. 난투 기술[편집]


파일:난투기술.png 난투 기술 (Brawling Skill)
난투 기술은 전투 중에 영웅의 위치를 바꾸거나 공격력을 높여 줍니다.

5.1. 사용 기술[편집]



5.1.1. 전장의 함성 (War Cry)[편집]


파일:d4warcry.png 전장의 함성 (War Cry)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






강력한 전장의 함성을 내지릅니다. 일정 시간 동안 자신이 주는 피해가 증가하고, 절반의 시간 동안 아군들도 증가합니다.

피해 증가와 더불어 강화된 전장의 함성으로 업그레이드 해 사용시 따라오는 4초 광폭화로 딜을 뻥튀기시켜주는 함성. 간단하게 상대적으로 긴 시간을 광폭화 시키는 기술은 이것 말고는 궁극기인지라 작전사령관 문양이나 하로가스의 분노같은 아이템에 붙어있는 비궁극기 대기시간 감소 효과를 못 받는 광전사의 진노 밖에 없기 때문에 광폭화에 의지하는 빌드를 고려할 경우 쿨다운 관리를 잘 해야하는 최중요 기술중 하나가 된다.

5.1.2. 발차기 (Kick)[편집]


파일:d4kick.png 발차기 (Kick)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





강력한 발차기로 전방의 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 밀려나서 지형지물에 부딪힌 적은 추가 피해를 받고 기절합니다.

강화된 발차기를 배우면 4초 확정 취약 상태를 유발할 수 있어서 디버프 기술로도 활용할 수 있다. 강철 손아귀와 비교하면 취약 지속 시간이 1초 길다는 장점은 있지만 근접기인 데다가 상대와의 거리가 멀어진다는 단점 때문에 강철 손아귀에 비해 채용률은 떨어진다.[2]

5.1.3. 도약 (Leap)[편집]


파일:d4leap.png 도약 (Leap)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





앞으로 도약하여 아래를 내리쳐, 충돌 시 피해를 주위 적들을 밀쳐냅니다.

5.1.4. 돌진 (Charge)[편집]


파일:d4charge.png 돌진 (Charge)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





저지 불가 상태가 되어 앞으로 돌진합니다. 적을 밀고 간 후 베어 넘겨 피해를 주고 뒤로 밀쳐냅니다.


5.2. 지속 효과[편집]



5.2.1. 우렁찬 목소리(Booming Voice)[편집]


width=80

우렁찬 목소리

자신의 외침 기술의 효과 지속시간이 8/16/24% 증가합니다.

함성 스킬을 하나라도 넣었을 시 무조건 찍어야 하는 필수 패시브. 다른 대기시간 감소 효과들과 시너지 효과를 내며 함성이 없는 현자타임을 조금이라도 줄여준다.

5.2.2. 거친 함성(Guttural Yell)[편집]


width=80

거친 함성

외침 기술 사용시 5초동안 적이 주는 피해가 4/8/12% 감소합니다.


5.2.3. 습격대장(Raid Leader)[편집]


width=80

습격대장

외침이 아군의 생명력을 초당 최대 생명력의 1/2/3% 만큼 치유합니다.


5.2.4. 공격적인 저항(Aggressive Resistance)[편집]


width=80

공격적인 저항

광폭화 상태에서 3/6/9%의 피해 감소를 얻습니다.


5.2.5. 전투의 열성(Battle Fervor)[편집]


width=80

전투의 열성

난투로 1마리 이상의 적에게 피해를 주면 1/2/3초동안 광폭화 효과를 얻습니다.


5.2.6. 왕성한 분노(Prolific Fury)[편집]


width=80

왕성한 분노

광폭화 상태에서 분노 생성량이 6/12/18% 증가합니다.

6. 무기 숙련 기술[편집]


파일:무기숙련기술.png 무기 숙련 기술 (Weapon Mastery) Skill)
무기 숙련 기술은 전투의 상황을 바꾸는 강력한 공격을 가합니다.

6.1. 사용 기술[편집]



6.1.1. 결정타 (Death Blow)[편집]


파일:d4deathblow.png 결정타 (Death Blow)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





전방에 있는 적의 숨통을 노려 피해를 줍니다. 이 기술로 적을 처치하면 이 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.


6.1.2. 파열 (Rupture)[편집]


파일:d4rupture.png 파열 (Rupture)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





전방의 적들을 꿰뚫어 피해를 준 후, 무기를 단숨에 빼내 적에게 총 출혈량만큼 피해를 주고 모든 출혈 피해를 제거합니다.

도트 대미지인 출혈을 한 순간에 우겨넣을 수 있도록 만들어 주는 기술. 일반적으로 필드나 던전에서는 그다지 채용할 이유가 없다. 그나마 사용처라고는 광폭한 찢기의 위상+이발사의 심장을 채용한 야만용사가 우버릴리트를 위시로 한 보스전에서 출혈딜을 우겨넣은 후 한방에 쓰러트려서 패턴을 스킵하는 용도로 쓰이는 스킬이다. 고유 양손검인 심홍색의 전장을 사용하면 출혈딜을 강화시키는 장판이 생기고 대기시간이 줄어드는 등 여러모로 강화되나 출혈딜을 즉발로 바꾸는 용도로 쓰기 위해서는 그냥 1레벨만 주고 채용하면 충분하기에 의미는 없다.

6.1.3. 강철 손아귀 (Steel Grasp)[편집]


파일:d4steelgrasp.png 강철 손아귀 (Steel Grasp)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





세 개의 사슬을 던져 적에게 각각 피해를 주고 끌어당깁니다.

발차기처럼 강화된 강철 손아귀를 배우면 고정적으로 취약을 걸 수 있으며, 전방 넓은 범위의 잡몹들을 한곳에 잘 모아준다. 공격범위가 좁은 선조의망치나 이중타격을 주력으로 사용한다면 전투를 한층 편하게 만들어준다.

고유장비 선조의 맹세를 사용한다면 선조등급 기준 스킬레벨이 최대 9까지 추가로 올라가며, 증가되는 스킬레벨 덕분에 재사용 대기시간이 반 가까이 감소하기에 부담없이 질러댈 수 있게 된다. 거기에 사슬이 둘 늘어나면서 공격범위의 폭이 증가하고, 적중당한 적에게 3초간 감속을 부여하기에 선조의 맹세를 착용하면 광역감속+취약이 붙은 고성능 광역 CC기로 바뀐다.

7. 궁극기[편집]


파일:궁극기.png 궁극기 (Ultimate Skill)
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다.

7.1. 사용 기술[편집]



7.1.1. 선조의 귀환 (Call of the Ancients)[편집]


파일:d4calloftheancients.png 선조의 귀환 (Call of the Ancients)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5






스킬 애니메이션


선조 3명을 소환하여 일정 시간 동안 전투를 돕게 합니다.
- 콜릭은 적에게 도약하여 피해를 주고, 광분하며 무기를 휘둘러 피해를 줍니다.
- 탈릭은 소용돌이로 회전하며 적들을 빠르게 공격하여 피해를 줍니다.
- 마도크는 지각 변동을 일으켜 피해를 줍니다.

7.1.2. 강철 소용돌이 (Iron Maelstrom)[편집]


파일:d4ironmaelstrom.png 강철 소용돌이 (Iron Maelstrom)

기본
분류2
>

행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





세 번 활성화하여 각각의 무기에 사슬을 달아 공격을 가합니다.
- 첫 번째로 양손 둔기로 바닥을 내리쳐 피해를 주고 기절시킵니다.
- 그다음, 양손 베는 무기로 전방을 베어 피해를 주고 일정 시간 출혈 피해를 줍니다.
- 마지막으로, 쌍수 무기를 주위에 휘둘러 피해를 줍니다.

한국어판은 훨윈드처럼 소용돌이로 번역되었으나 영어 원문은 메일스톰으로 명칭이 다르다.

7.1.3. 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)[편집]


파일:d4wrathoftheberserker.png 광전사의 진노 (Wrath of the Berserker)

기본
분류2
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행운의 적중 확률: #%

피해
등급별 효과
1
2
3
4
5





일정 시간 광폭화 및 저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 기본 기술로 직접 피해를 주면 추가로 일정 시간 광폭화가 부여됩니다.

전작에 이어 등장한 강화기. 시전시 보스가 아닌 일반 몹들은 짧은 경직이 걸리며 시전중인 공격 모션도 전부 취소되기에 생존기로 쓸 수 없는것은 아니나 디아3의 광전사의 진노와 달리 생존기로써의 효과는 약하며. 광폭화 또한 광전사의 진노가 아니더라도 발동할 수 있는 수단이 여럿 있어 전작과 같은 만능스킬은 아니다.

최고의 광전사의 진노 특성까지 찍으면 분노를 50 소모할 때마다 광폭화의 공격력 증가가 25%씩 올라가는데, 이 공격력 증가는 광폭화가 풀리지 않는 한 무한히 지속된다. 광전사의 진노의 효과시간이 끝나면 그 이상 공격력을 더 올릴수는 없으나 이미 올라간 공격력 증가가 사라지는 않는다. 거기에 그 상태로 다시 광전사의 진노를 사용하면 이전 광전사의 진노에서 쌓은 공격력 증가 스택이 그대로 더해져 딜 증가량이 계속 중첩된다. 이중타격의 광폭화 지속시간 연장 특성을 선택하면 몬스터가 충분히 밀집된 던전에서 끝없이 강해지며 미쳐 날뛰는 광전사를 볼 수 있다.


8. 핵심 지속 효과[편집]


파일:핵심지속효과.png 핵심 지속 효과 (Key Passive)
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다.

8.1. 고삐 풀린 힘 (Unconstrained)[편집]


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고삐 풀린 힘

광폭화의 최대 지속시간이 5초 증가하고 추가 피해가 25%증가합니다.

광폭화의 특성을 극한으로 강화하는 패시브. 무기고와 솟구치는 분노 특성에 비해 딜 상승량이 크지 않은 데에다가, 이중타격 외에 다른 기술로는 광폭화를 상시 유지하는 것도 힘들기 때문에 흔히 쓰이진 않는다. 아직 분노 소모/획득 관련 스탯이 갖춰지지 못해 솟구치는 격노의 분노 소모량 2배가 감당되지 않거나 무기고 빌드에 필요한 무기들이 전부 갖춰지지 않았을 초반 구간에 대타로 쓰일때가 많다.

이 패시브가 그나마 쓰일만한 거의 유일하다시피 한 빌드는 이중타격 무한 광폭화 빌드로, 최대 5초인 광폭화 지속시간을 10초까지 늘려줘 광폭화 지속시간 증가 옵션을 갖춰주면 조금 더 숨 쉴 틈을 만들어줄 수 있다. 그나마도 딜적인 측면에선 다른 패시브들이 더 나을 수 있다는게 함정.

8.2. 걸어다니는 무기고 (Walking Arsenal)[편집]


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걸어다니는 무기고

양손 무기, 양손 베는 무기, 쌍수무기로 직접 피해를 주면 6초동안 주는 피해가 10% 증가합니다.
세 가지 추가피해가 모두 활성화되어 있는 동안에는 피해가 추가로 15% 증가합니다.

궁극기 강철 소용돌이와 연계된 특성. 걸어다니는 무기고 특성과 연계된 위상이나 고유 옵션들이 여럿이기에 무기 숙련 기술과 핵심기술, 기본기술을 사용하여 효과를 상시 유지하는 강철 소용돌이 무기고 빌드로 사용하기 좋다. 솟구치는 격노와 달리 핵심 기술 뿐만 아니라 모든 기술의 딜량을 상승시키며, 패널티 또한 없기에 단순하게 사용하기 좋은 특성이다.

8.3. 솟구치는 격노 (Unbridled Rage)[편집]


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솟구치는 격노

핵심 기술이 주는 피해가 135%증가하지만, 자원 소모량도 100% 증가합니다.

핵심 기술의 딜량을 극한으로 강화하는 패시브. 한방 파괴력이 중요한 선조의 망치와 분노 수급 및 유지가 쉬운 소용돌이 야만이 주로 선택하는 특성이다. 2번 때릴 분노로 35% 대미지 증가 옵션이니 분노 비례 대미지 계산엔 오히려 손해가 나지만, 최종 대미지에 곱연산으로 정직하게 35%딜뻥이 되어 한방 파괴력이 단순하게 올라가는 데에다 분노 소모량에 비례한 hp회복 등 보너스를 받기도 쉬워지기에 분노 소모 감소/획득 증가 스탯이 갖춰져서 솟구치는 격노를 채용해도 분노 관리가 용이해지는 후반엔 다른 특성들에 비해 선택률이 높다.

8.4. 피를 뿜는 상처 (Gushing Wounds)[편집]


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피를 뿜는 상처

적을 출혈시킬 때, 극대화 확률과 동일한 확률로 출혈량이 추가 극대화 피해의 100%만큼 증가합니다.
출혈 중인 적을 제압하면 폭발이 일어나 5초에 걸쳐 11%의 출혈 피해를 줍니다.

출혈에 극대화를 적용하는 패시브. 프리시즌과 시즌1 초반에는 출혈이 그저 옵션 효과를 보기 위해 가져가는 덤 같은 느낌이라 그다지 채용되지 않았지만, 1.1.1 패치 후 무슨 핵심기술을 채용하건 광폭한 찢기의 위상과 이발사의 심장을 동시에 사용해서 출혈딜뻥을 터트리는 빌드들이 다른 빌드들보다 월등한 대미지를 낼 수 있다는 사실이 퍼지면서 채용가치가 확 올라갔다.

[1] 한아비나 할리퀸 관모는 실질적으로 크게 딜 상승을 노려볼 수 있으나 이 두 장비들은 습득확률이 지나치게 낮아서 쓰이지 않는다.[2] 힘의 발차기는 상대를 밀어내지 않지만 분노를 모두 소모하는 페널티가 있다.

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