어둠의 마법사 사나칸

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어둠의 마법사 사나칸
Necromancer Sanakan


파일:SanakanKO.jpg파일:SanakanEN.jpg

출시년도
2004년
개발사
Reakosys (Joy Cracker)
출시회사
LG전자
플랫폼
피처폰
게임 타입
FPS

1. 개요
2. 적 개체 일람
3. 아이템 정보
4. 공략
4.1. 스테이지 1
4.2. 스테이지 2
4.3. 스테이지 3
4.4. 보스전 1
4.5. 스테이지 4
4.6. 스테이지 5
4.7. 스테이지 6
4.8. 보스전 2
4.9. 스테이지 7
4.10. 스테이지 8
4.11. 최종 보스전 : 사나칸
4.12. 엔딩
5. 버전별 차이점 및 기타 특징
6. 탑재된 기종
7. 기타


1. 개요[편집]


Reakosys社에서 "Joy Cracker" 名으로 2004년에 LG전자의 피쳐폰으로 출시한 3D 게임이다.

Reakosys는 2003년에 애니콜의 일부 3D 게임이 가능한 기종에서 M3D社와 함께 "로스트 플래닛" 이라는 비슷한 조작감의 다른 테마의 게임을 출시한 적이 있었으므로 본 게임은 사실상 로스트 플래닛의 정신적 후속작이라고 볼수 있다.
같은 회사에서 만든 애니콜용 "포켓 레이서 3D" 가 싸이언용 "3D 랠리" 가 된것과 똑같은 케이스.

조작은 방향키 및 숫자키 2,4,5,6으로 이동, OK 키로 문을 열수 있으며, 무기전환은 7,8,9 키로, 공격은 0 키로 공격한다.

2. 적 개체 일람[편집]


파일:sanakene1o.jpg
파일:sanakene1n.jpg
• 스테이지 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 보스전 1에서 등장. [1]
해골병같이 생긴 가장 흔히 보이는 적으로, 근거리 공격이 가능하며 플레이어를 공격시 3 데미지를 입히고 체력은 일반 검 기준 3번, 고대 단검 기준 2번, 석궁 기준 4번, 크로스보우 기준 1번 때려야 죽는다.
1번째 무대인 성 내부의 주 적이다.

파일:sanakene2o.jpg
• 구버전 스테이지 3, 5, 6, 7, 8에서 등장.
화살을 발사하는 적으로, 원거리 공격이 가능하며 플레이어를 공격시 2 데미지를 입히고 체력은 일반 검 기준 2번, 고대 단검 기준 1번, 석궁 기준 3번, 크로스보우 기준 1번 때려야 죽는다.
- 가끔 화살은 날아가는데 플레이어한테 데미지가 입히지 않는 버그가 존재한다.

파일:sanakene3o.jpg
• 구버전 스테이지 4, 5, 6, 보스전 2 등장
발키리같이 생긴 적으로, 공격력은 낮으나 해골병에 비해 체력이 높다. 플레이어를 공격시 2 데미지를 입히고, 체력은 일반 검 기준 4번, 고대 단검 기준 2번, 석궁 기준 6번, 크로스보우 기준 1번 때려야 죽는다.
2번째 무대인 지하 미로의 주 적이다.

파일:sanakene3n.jpg
• 신버전 스테이지 4, 5, 6, 보스전 2 등장
멧돼지같이 생긴 적으로, 위의 발키리 적을 대체하는 적이며 플레이어를 공격시 4 데미지를 입히고, 체력은 위와 같다.
2번째 무대인 지하 미로의 주 적이다.

파일:sanakene4n.jpg
• 신버전 스테이지 4, 5, 6, 등장
도끼를 들고있는 적으로, 공격력과 체력이 비교적 높다. 플레이어를 공격시 6 데미지를 입히고, 체력은 일반 검 기준 8번, 석궁 12번, 크로스보우 기준 -번 때려야 죽는다.

파일:sanakene5o.jpg
• 구버전 스테이지 7, 8, 보스전 3 등장
권투글러브로 싸우는 개구리같이 생긴 붉은 적으로, 체력이 비교적 높다. 플레이어를 공격시 3 데미지를 입히고, 체력은 일반 검 기준 8번, 고대 단검 기준 4번, 석궁 12번, 크로스보우 기준 2번 때려야 죽는다.
3번째 무대인 거대 동굴의 주 적이다.

파일:sanakan5n.jpg
• 신버전 스테이지 7, 8 등장
모닝스타를 들고있는 푸른 야수로, 체력과 공격력이 모두 높다. 플레이어를 공격시 9 데미지를 입히고, 체력은 일반 검 기준 10번, 석궁 15번, 크로스보우로 6번 때려야 죽는다. 가장 성가시다.
3번째 무대인 거대 동굴의 주 적이다.

파일:sanakan6n.jpg
• 신버전 스테이지 7, 8 등장
검 2개를 주 무기로 삼으면서 에너지파를 날리는(...) 엘프로, 구버전에서 나왔던 원거리형 적의 대체요원이다.
플레이어를 공격시 5 데미지를 입히고, 체력은 일반 검 기준 6번, 석궁 9번, 크로스보우로 4번 때려야 죽는다.


3. 아이템 정보[편집]


파일:sanakpot1.jpg
구버전
파일:sanakpot2.jpg
신버전
• 스테이지 2부터 나오는 포션이며, 체력을 최대치(♡=99)로 원상복구시켜준다.

파일:sanakarm1.jpg 구버전
파일:sanakarm2.jpg 신버전
• 스테이지 2부터 나오며, 석궁 및 크로스보우 화살을 최대치(40개)로 원상복구시켜준다.

파일:sanakmbk1.jpg
구버전
파일:sanakmbk2.jpg
신버전
• 스테이지 4부터 나오며, 마법책을 1장 더해준다. 최대 소지가능한 마법책은 4장.

• 마법책은 1번째, 2번째 보스를 물리칠때마다 자동적으로 획득 및 강화되므로아니면 스프라이트 만들기 귀찮아서스프라이트로는 존재하지 않는다. 플레이어 근처의 적들을 원킬할수 있는 능력을 가지고 있으나, 갯수는 4개로 제한, 보스한테는 데미지만 입힐수 있다.

파일:sanakarw1.jpg
구버전
파일:sanakarw2.jpg
신버전
• 원거리 무기이며, 일반 석궁은 스테이지 2을 처음 시작할때, 새로운 크로스보우는 스테이지 6을 1/3 정도 진행했을때 획득 가능하다. 새로운 크로스보우는 말그대로 적과 보스들한테 일반 석궁의 2~5배의 피해를 주므로 고대 단검을 능가하는 사기템이라 할수 있다! 다만 어디까지나 구버전 이야기.

파일:sanaknsw.jpg
• 근거리 무기이며, 일반 단검은 기본 장착, 위 사진은 스테이지 5를 1/3 정도 진행했을때 획득 가능한 고대의 단검이다. 일반 단검에 비해 약 1.5배의 성능을 보여준다. 이는 구버전 이야기.
단 신버전에는 고대의 단검이 삭제되었고 단검이 있던 자리엔 암것도 없는데다 그 자리로 갈시 단검을 획득했다는 문구만 출력한다(...). 정작 검 슬롯엔 아무것도 없다.

4. 공략[편집]



4.1. 스테이지 1[편집]


게임을 새로 시작할때 나오는 대사:
=== 의뢰서 ===
50년 전의 사자전쟁에서 봉인하였던
네크로멘서를 부활시키려는것 같습니다.
지금 저희가 아는것은 고대의 마법을 사용하는
사나칸이라는 법사가 진행중이라 파악한 상태입니다.
부디 대륙 북쪽끝에 위치한 슈트가르트 성으로 가셔서 네크로멘서 다스멘토[2]의 부활을 저지해주시길 부탁드립니다.
- - 국왕 루카하 3세 - -

스테이지 1 첫번째 방에서 문을 열기 직전의 대사:
갑자기 등장한 괴물들의 공격으로 이 성을 향하던 일행들은 뿔뿔히 흩어지게 되었다.
길드 "크라스커"의 일원으로써 나 혼자라도 사나칸을 찾아 나서야 할 것이다.

파일:sanakm1o.jpg
구버전
파일:sanakm1n.jpg
신버전
(스테이지 1, 2, 3, 보스전 1의 분위기)

• 첫 스테이지로, 규모는 작다.
문을 연 후 미니맵 기준으로 좌측으로 가면 여러 방이 나오고, 우측으로 가면 막다른 방으로 다다른다. 좌측으로 갔을때 나오는 방을 계속 들어가 마지막에 작은 방으로 들어가면 클리어.

아이템은 아직 존재하지 않는다.

4.2. 스테이지 2[편집]


스테이지 2의 대사:
사도 전쟁의 중심지였던 성인지[3] 아직도 곳곳에 무기들을 찾을 수 있었다.
마법력이 들어있는 고대의 무기가 이 성 어딘가에 잠들어 있을 듯한 느낌이 든다.

• 석궁을 얻을수 있는 복도에서 문을 열면 회복 포션을 처음 만날수 있는 홀이 있는데, 이중 미니맵을 기준으로 하단이 제대로 갈수 있는 길이다. 오른쪽은 막다른 곳이다.
이 맵에서 석궁과 회복 포션이 처음 등장한다.


4.3. 스테이지 3[편집]


스테이지 3 시작할때의 대사:
사자전쟁 당시 전쟁에 참가했던 사람들이 남겨놓은 듯한 글을 발견하였다.
"우리는 "다스메토" 를 죽이지 못하고 땅 속 깊숙히 묻어 두었다. 우리의 피와 혼을 담아 이 성에 남기노니 다시금 "다스메토" 가 나오게 된다면 우리들이 남겨놓은 것들을 아낌없이 써서 "다스메토" 를 영원히 사라지게 해주길 바라오..."

• 맵의 패턴은 처음 두 방의 모습이 비슷하고, 반 정도 진행했을때 나오는 두 갈림길은 어느 쪽으로 가든 한쪽 방향으로 가게끔 만들어져 있다.

여담으로 유일하게 스테이지를 시작할때 책에서의 대사가 뜨지 않는 스테이지이다.

4.4. 보스전 1[편집]


보스전 1 시작할때의 대사:
더 이상 갈 곳을 찾을수 없는 상황에서 거대한 홀을 발견하였다.

보스 대사:
이곳까지 들어오다니 보통 인간은 아니군...
아까 성에 들어오려고 한 잔당인가?
...쿠...쿠
아까 우리를 습격한 놈이 너였던 것이냐?
제물이 되어라-!!!
푸 캬캬 캬

파일:sanakboss1o.jpg
구버전
파일:sanakboss1n.jpg
신버전

• 기존 해골병에서 갑옷을 입고 뿔이 달린 스프라이트만 편집된 대장 해골병으로, 플레이어를 공격할때 10의 데미지를 입히고, 검을 8번, 석궁을 12번 써야 죽는다.
주위로는 양 버전 공통으로 해골병이 3명 있다.

신버전에선 스프라이트를 다시 찍어냈는지 퀄리티가 나아졌으나, 편집된 모습은 그대로 따라갔다...

4.5. 스테이지 4[편집]


보스전 1 후 나오는 대사:
죽은 괴물의 사체에서 고대의 마법책을 찾을 수 있었다. 고대의 마법사들이 남긴 유물같다.
- 숫자 9번키로 무기를 마법책으로 바꾸시면 마법을 사옹할 수 있습니다. -
지하로 내려가는 통로를 발견하였다.

스테이지 4 시작할때의 대사:
통로를 통해 내려온 곳은 성에 지하에 만들어진[4] 미로 같은 분위기이다.

파일:sanakm2o.jpg
구버전
파일:sanakm2n.jpg
신버전
(스테이지 4, 5, 6, 보스전 2의 분위기)

• 맵을 진행하다 보면 길다란 방이 여러 곳 나오는데, 맨 끝쪽(미니맵 기준 좌측)에 아이템이 하나씩 여러 종류 존재한다. 길다란 방의 끝은 회복 포션. 이때부터 마법책 아이템이 나온다.

여담으로 구버전 사나칸은 이 스테이지에서만 문이 빠르게 열린다. 또한 유일하게 새로운 적들만 존재한다.

4.6. 스테이지 5[편집]


스테이지 5의 대사:
이곳은 대륙 변발의 요새인 "슈트가르트" 의 진정한 면모를 느낄 수 있게 하는 지하 미로다...

스테이지 5 시작할때의 대사:
쉴새없이 전투를 치르다 보니 피로가 누적되었다.
어딘가에 가서 쉬지 않으면 안될 것 같다.

• 구버전의 이 스테이지엔 아이템이 비교적 많다. 그것도 반 정도 진행했을때 나오는 고대의 단검을 얻을수 있는 방은 아이템 3종류가 나란히 있다.
다만 신버전은 아이템이 많던 방은 맵 개선으로 없어졌다. 고대의 단검 아이템도 행방불명되었다.

이때부터 구버전에서는 기존의 적들이 다시 나오기 시작한다.

파일:sanake1.jpg
구버전은 맵에 오류가 난 옥의 티가 있다. 신버전엔 같은 장소에 벽이 하나 메꿔져 있다.

4.7. 스테이지 6[편집]


스테이지 6의 대사:
의문이 들기 시작했다... 이 성의 크기는 도대체 얼마인지? ...괴물들 또한 아직도 끝이 없는건지...
경비대장은 무사한것일까[5]

스테이지 6 시작할때의 대사:
경비대장은 무사한것일까
아까 습격에서 살아남아 이 성의 어딘가에 있으면 좋으련만.....

• 큰 방에서 시작해 문을 열고 나가면 복도가 나오는데, 이중 미니맵을 기준으로 맨 위의 우측 문으로 가야 진행할 수 있다. 나머지는 막다른 방들이다.
스테이지를 2/4정도 진행할시 새로운 크로스보우를 획득할수가 있다.

파일:sanake2.jpg
여담으로 신버전에선 3/4쯤 갔을때 목격할수 있는 뚫린 벽이 있는 옥의 티가 있다.

4.8. 보스전 2[편집]


보스전 2 시작할때의 대사:
거대한 홀에 도착하였다
이곳이 미로의 끝인지는
아직 판단이 서질 않는다

보스 대사:
쿠..쿠..쿠..
니 놈이 입구를 지키던 문지기를 죽인 놈이더냐?
인간으로 보이지 않는군. 그러나 조금전의 놈들과 마찬가지로 다 죽여주마
조금전이라는 것은???
무슨 수비대라고 하긴 했는데... 쿠..쿠..쿠..
맛이 별로 없더군
큭...!... 제길......
괴물이여 북쪽의 땅으로 돌아가랏!!!!!!

파일:sanakboss2o.jpg
구버전
파일:sanakboss2n.jpg
신버전

구버전:
• 근육질의 얼굴 작은 남색 괴물로, 플레이어를 공격할때 15의 데미지를 입히고, 검을 13번, 석궁을 20번, 고대 단검을 7번, 크로스보우를 4번(!)써야 죽는다.진정한 밸런스붕괴
보스의 주변으로는 구버전은 원거리형 적이 4명 있다.

신버전:
• 녹색의 손톱이 긴 야수로, 공격이 근거리에서 원거리형으로 에너지파를 날리게 바뀌었으나, 공격력은 5로 줄었다.
대신 체력이 대폭 증가해, 검을 14번, 석궁을 23번, 크로스보우를 9번 써야 죽는다. 게다가 이상하게 석궁으로 데미지를 입히면 계속 뒤로 물러선다...
또한 주변엔 도끼형 적이 3명 있다. 오히려 저것들이 더 성가실 지경.


4.9. 스테이지 7[편집]


보스전 2 후 나오는 대사:
커어어억!!!!!!
드디어 해치웠다...
괴물이 사라진 자리를 보니 이상한 돌을 발견할 수 있었다.
이 이상한 돌을 마법책에 가져가니 순간 빛을 내며 사라졌다. 돌에 마력이 있었던 것 같다.
- 마법력의 공격이 상승하였습니다. -
거대한 홀의 입구에 새로운 입구가 나타났다.
어디로 가야할 지 모르는 지금 가보는 수밖에...

스테이지 7 시작할때의 대사:
지하통로를 빠져나와 나온 곳은 거대한 동굴이였다.
도대체 어디까지 이어지는 것일까
"슈트가르트"의 위력이 다시금 느껴진다. 그렇다면
"다스메토"는 얼마나 강한것인가...
기필코 부활시키면 안된다.

파일:sanakm3o.jpg
구버전
파일:sanakm3n.jpg
신버전
(스테이지 7, 8, 보스전 3의 분위기)

• 구버전은 막다른 길이 많은 미로같은 맵이였으나 신버전은 십자형 복도에서 시작해 길을 찾아 반시계방향으로 돌아야하는 더 쉬운 구조를 하고있다.

파일:sanake3.jpg
파일:sanake4.jpg
파일:sanake5.jpg
여담으로 구버전은 맵이 변경되기 전이라 그런지 옥의 티가 세종류나 있다. 특히 세번째 사진은 벽을 찍은게 아니다. 텍스쳐가 저런거지 문이 맞다!

4.10. 스테이지 8[편집]


스테이지 8의 대사:
경비대장이 죽은 지금 결국 남은 것은 나혼자인가
그렇다고 해도 "크라스커"를 대표하는 나로써는 저 악마 "다스메토"를 앞에 두고 좌절할 수는 없다.
사자전쟁 뒤 남은 무기를 찾지 못한다면 더욱 강력한[6]

스테이지 8 시작할 때의 대사:
사자전쟁 뒤 남은 무기를 찾지 못한다면 더욱 강력한 괴물들을 상대도 못하고 죽을 것이다.

• 신버전의 난도가 꽤 높아서 그런지 스테이지 7, 8엔 곳곳에 아이템이 꽤나 많이 널려있다. 다만 적들의 수가 지나치게 많다...
• 구버전은 여전히 미로같은 넓은 맵을 자랑한다.


4.11. 최종 보스전 : 사나칸[편집]


최종 보스전 시작할때의 대사:
동굴 안이라고 할수 없는 큰 공간을 찾았다...

보스 대사:
나의 부하들을 죽이고서
여기까지 오다니... 보통 인간은 아니군... 흠..."크라스커의 인간인가...
역시... 그렇지만 이곳에야말로 하등한 동물의 피가 뿌려질 "다스메토" 님의 신성한 침소이시다.
쿠 하 하 하 하 하 하 하
여기까지 온 공로를 내가 인정해서 내가 직접 죽여주마!!!!!!!!

파일:sanakboss3o.jpg
구버전
파일:sanakboss3n.jpg
신버전

구버전:
• 이 게임의 최종 보스인 마법사 사나칸 본인이다.
플레이어를 공격할시 25의 데미지를 입히고, 체력은 최종보스이나 그냥 2번째 보스와 똑같다!!크로스보우 만세이
사나칸의 주위로는 권투글러브를 쓴 적들이 5명 등장한다.

신버전:
• 신버전에서의 조우시 아무 대사도 안내뱉는 사나칸은 역시나 2번째 보스처럼 원거리형으로 바뀌었고, 데미지는 5로 동일하다. 체력은 검을 17번 쓰면 죽는 정도다.
사나칸의 주위로는 푸른 야수가 6마리나 있으며, 2마리가 시작부터 플레이어를 공격해온다. 게다가 회복 포션 그딴거 없으니 말 다했다.

4.12. 엔딩[편집]


엔딩 대사:
사나칸이 쓰러지는 순간 땅속 깊은 곳에서 울부짓는 소리가 들렸다.
크오아아~~~!!!!!!!!!!!
강력한 마법과 괴물들을 소환하는 이 악의 법사를 물리칠수 있었던 것은 당시 남아있던 수호자들의 가호가 있었기 때문이리라.....
이로써 제 2의 사자전쟁이 일어날 일은 사라졌다. 그러나 다스메토가 영원히 사라지지 않는 한 제 2의 사나칸은 계속 등장할 것이다........

• ...이렇게 스탭 롤이 올라가며 게임은 끝이 난다.
이상하게 버전 공통으로 사운드는 누가 만들었는지, 특별감사인은 누군지 적혀있지 않다. 당연 신버전은 스탭롤이 엄청 빠르게 올라간다.

5. 버전별 차이점 및 기타 특징[편집]


LP3000/3010의 초기버전, SD330, SD350 등의 구버전, SD340, KP3800등의 기종에 탑재되있는 사나칸들을 비교해본다.

• 초기버전은 구버전과 신버전과는 달리 화면전환효과(페이드 인, 아웃)이 없다.

• 초기버전은 구버전과 신버전과는 달리 적과 아이템 표시가 없어 난이도를 더 어렵게 만든다.
그러나 구버전과 신버전에는 표시가 있다. 초록색이 아이템, 적색이 적.

• 신버전은 구버전과는 달리 맵이 일부 편집되어있다. 이는 스테이지 3, 5, 6, 7, 8에서 비교해보면 확연히 드러난다.

• 초기버전과 구버전은 게임 진행이 어려울때 적의 공격을 피하는 유일한 방법은 벽에 붙어다닌채로 움직이면 자동으로 공격도 피해지는데, 신버전에서는 아예 적이 붙으면 못움직이게 막아놓는다.
...그러나 버전별 공통적으로 무조건 다 피할 수 있는건 아니라 주의가 필요하다. 적의 옆에 지나가면 잘못하다 애니메이션이 휴대폰 CPU를 많이 잡아먹지 않기에 적들의 공격속도가 1초에 6번으로 엄청나게 빨라진다(신버전은 속도가 나아졌기에 1초에 9번으로 더 심하다!!)

• 신버전은 그래픽이 대거 변경된데다 새로운 적들이 더 많이 추가되었다. 덕분에 난이도가 훨씬 어려워졌다...

• 구버전에서 석궁으로 적을 맞출 경우 플레이어에게 다가오지만, 신버전에선 석궁으로 맞춰도 다가오질 않는다. 특히 보스와 졸개들하고 싸울때 한곳에 고정하기 힘들어 더욱 불리하다.

파일: sanakglt.jpg
• 가끔 버전 공통으로 코너에 서있으면 원거리형 적들이 벽에 걸린채로 무기만 발사하고 맞추질 못하는 이상한 광경을 볼수 있다.

• 초기버전의 게임을 실행할때 이어하기로 가야 할 커서가 새로하기에 위치해있다. 저장된 데이터를 삭제하겠습니까 이런 말 없으니 한번 잘못 누르면 처음부터 다시 시작할수밖에 없다.

6. 탑재된 기종[편집]


  • LG-LP3000
  • LG-LP3010
  • LG-LP3010A
  • LG-KP3000
  • LG-SD330
  • LG-SD350
  • LG-KP3500
  • LG-LP3500
  • LG-LP3550
  • LG-KP3800
  • LG-LP3800
  • LG-SD340
  • LG-KP3400
  • LG-LP3400
  • LG-LP3400P

7. 기타[편집]


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-08 21:36:57에 나무위키 어둠의 마법사 사나칸 문서에서 가져왔습니다.

[1] 신버전은 1, 2, 3 스테이지[2] 다스메토이나 오타로 추정.[3] 게임 내에선 "성이여서 인지" 라고 오타가 나있다.[4] 게임 내에선 "만들어지" 라 오타가 남.[5] 게임 내에선 바로 아래에 "경비대장은 무사한것일까" 라는 대사가 잘리지 않고 그대로 불안정하게 뜬다.[6] 게임 내에선 바로 아래에 이런 대사가 잘리지 않고 그대로 불안정하게 뜬다. 신버전도 동일...