엄마는 게임을 숨겼다4/스테이지

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1. 1일차
1.1. 게임오버 경로
1.2. 클리어 방법
2. 2일차
2.1. 게임오버 경로
2.2. 클리어 방법
3. 3일차
3.1. 게임오버 경로
3.2. 클리어 방법
4. 4일차
4.1. 게임오버 경로
4.2. 클리어 방법
5. 5일차
5.1. 게임오버 경로
5.2. 클리어 방법
6. 6일차
6.1. 게임오버 경로
6.2. 클리어 방법
7. 7일차
7.1. 게임오버 경로
7.2. 클리어 방법
8. 8일차
8.1. 게임오버 경로
8.2. 클리어 방법
9. 9일차
9.1. 게임오버 경로
9.2. 클리어 방법
10. 10일차
10.1. 게임오버 경로
10.2. 클리어 방법
11. 11일차
11.1. 게임오버 경로
11.2. 클리어 방법
12. 12일차
12.1. 게임오버 경로
12.2. 클리어 방법
13. 13일차
13.1. 게임오버 경로
13.2. 클리어 방법
14. 14일차
14.1. 게임오버 경로
14.2. 클리어 방법
15. 15일차
15.1. 게임오버 경로
15.2. 클리어 방법
16. 16일차
16.1. 게임오버 경로
16.2. 클리어 방법
17. 17일차
17.1. 게임오버 경로
17.2. 클리어 방법
18. 18일차
18.1. 게임오버 경로
18.2. 클리어 방법
19. 19일차
19.1. 게임오버 경로
19.2. 클리어 방법
20. 20일차
20.1. 게임오버 경로
20.2. 클리어 방법
21. 21일차
21.1. 게임오버 경로
21.2. 클리어 방법
22. 22일차
22.1. 게임오버 경로
22.2. 클리어 방법
23. 23일차
23.1. 게임오버 경로
23.2. 클리어 방법
24. 24일차
24.1. 게임오버 경로
24.2. 클리어 방법
25. 25일차
25.1. 게임오버 경로
25.2. 클리어 방법
26. 26일차
26.1. 게임오버 경로
26.2. 클리어 방법
27. 27일차
27.1. 게임오버 경로
27.2. 클리어 방법
27.2.1. 1.0.6 패치 전
27.2.2. 1.0.6 패치 후
28. 28일차
28.1. 게임오버 경로
28.2. 클리어 방법
29. 29일차
29.1. 게임오버 경로
29.2. 클리어 방법
30. 30일차
30.1. 게임오버 경로
30.2. 클리어 방법


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 1일차[편집]



1.1. 게임오버 경로[편집]


엄마가 있는 커튼을 걷으면 게임오버.

1.2. 클리어 방법[편집]


장롱에서 사다리를 얻은 뒤, 사다리를 사용하여 벽장 위에 있는 게임기를 얻는다.


2. 2일차[편집]



2.1. 게임오버 경로[편집]


빗자루로 소파 왼쪽을 건드리면 엄마가 나와서 게임오버. 게임을 계속 해본 사람들은 알겠지만, 자세히 보면 소파 아래 왼쪽에 검고 둥근 물체는 엄마의 머리, 흰색의 반듯한 물체는 게임기인 것을 알 수 있다.

2.2. 클리어 방법[편집]


벽장에서 빗자루를 얻은 후 소파 오른쪽을 건드리면 게임기가 나온다.


3. 3일차[편집]



3.1. 게임오버 경로[편집]


오른쪽 문을 열면 엄마가 나와서 게임오버. 오른쪽에 엄마가 있고 더 오른쪽에 스포트라이트가 있어서 그림자가 왼쪽 문에 비치는지라 낚이기 쉽다.

3.2. 클리어 방법[편집]


왼쪽 문을 열면 엄마가 아닌 엄마 그림자가 나오므로 게임오버가 되지 않는다. 이제 왼쪽 문 앞에 있는 게임기를 얻으면 클리어.


4. 4일차[편집]



4.1. 게임오버 경로[편집]


창문 왼쪽 커튼을 엄마가 나와서 게임오버.

4.2. 클리어 방법[편집]


이불을 걷으면 나무 그루터기가 하나 나오는데 이걸 사용하여 창문 오른쪽 커튼 위에 있는 게임기를 얻는다. 오른쪽 방으로 가서 장롱과 소파를 뒤져도 아무것도 없다.


5. 5일차[편집]



5.1. 게임오버 경로[편집]


누나의 헤드폰을 바로 벗기면 게임오버. 누나에게 이불용 빨래집게를 씌우고 다시 벗기면 게임오버. 엄마는 건드려도 게임오버가 되지 않으나 엄마에게 헤드폰을 씌우지 않고 옆에 있는 항아리를 깨뜨리면 엄마가 깨지는 소리를 듣고 돌아봐서 역시 게임오버. 빨래집게를 엄마에게 씌워도 게임오버.

5.2. 클리어 방법[편집]


창문을 열면 누나의 헤드폰과 비슷하게 생긴 이불용 빨래집게가 걸려 있는데 그것을 헤드폰 대신 누나에게 씌우고 헤드폰을 얻는다.[1]
얻은 헤드폰을 엄마에게 씌워서 소리를 차단하고 항아리를 깨뜨려 게임기를 얻는다.


6. 6일차[편집]



6.1. 게임오버 경로[편집]


오른쪽 방 창문을 열면 나오는 줄을 당기면 엄마가 나와서 게임오버. 그 옆에 있는 뱀 항아리를 깨도 게임오버.

6.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽 방 왼쪽 커튼을 접으면 위에서 게임기가 떨어진다.


7. 7일차[편집]



7.1. 게임오버 경로[편집]


바나나로 냉장고 위 게임기 혹은 스탠드 위 카멜레온을 맞히려고 하면 엄마가 나와서 바나나를 잡으며 게임오버. 파리를 카멜레온 쪽으로 날려보내면 카멜레온이 파리를 먹어서 게임오버는 아니지만 클리어가 불가능해진다.

7.2. 클리어 방법[편집]


냉장고 안에 있는 바나나를 얻고 오른쪽으로 가서 창문을 열고 햇빛이 비치는 바닥에 바나나를 놓으면 파리 한 마리가 들어온다. 이 파리를 게임기 쪽으로 날려보내면 스탠드 위에 있는 카멜레온이 혀를 뻗어 파리를 먹는데, 이때 게임기가 카멜레온의 혀에 맞아 바닥으로 떨어진다. 떨어진 게임기를 주우면 클리어.


8. 8일차[편집]



8.1. 게임오버 경로[편집]


창문 오른쪽 커튼을 열면 엄마가 나와서 게임오버. 벽장에서 얻은 쿠션을 장롱 앞에 놓아도 주인공이 잠들며(...) 게임오버.

8.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가면 나오는 벽장에서 쿠션을 얻은 뒤 쿠션을 엄마 발밑에 놓으면 엄마가 누워서 잔다. 이때 쿠션을 딛고 올라가 장롱 위의 게임기를 얻으면 클리어.


9. 9일차[편집]



9.1. 게임오버 경로[편집]


물웅덩이를 탭하면 주인공이 빠지며 게임오버. 사마귀를 엄마한테 갔다줘도 엄마가 사마귀 흉내를 내며(...) 게임오버.

9.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽 방에 있는 화분에서 사마귀를 얻는다. 이 사마귀를 물웅덩이에 넣으면 연가시가 나온다. 히이익 이 연가시를 사용해서 장롱 자물쇠를 딴 뒤 장롱문을 열고 게임기를 얻는다.


10. 10일차[편집]



10.1. 게임오버 경로[편집]


소파 왼쪽 쿠션을 바로 치우고 게임기를 얻으려고 하거나 엄마에게 0점짜리 시험지를 바로 주면 게임오버.

10.2. 클리어 방법[편집]


게임 화면 왼쪽 위의 "Day 10"에 있는 숫자 10의 글씨체가 평소와 다르게 필기체인데, 이 숫자 10을 얻어서 책상 위에 있는 0점짜리 시험지와 합치면 100점짜리 시험지가 된다. 이 100점짜리 시험지를 엄마에게 주면 엄마가 V를 그리면서 일어나는데, 이때 소파 왼쪽 쿠션을 치우고 게임기를 얻는다.


11. 11일차[편집]



11.1. 게임오버 경로[편집]


장롱 앞에 있는 닌자에게 바로 다가가면 잡히면서(장롱 안에 있는 닌자에게 바로 다가가도 잡힌다.)게임오버. 표창을 장롱 혹은 벽을 향해 던지면 엄마가 나오며 게임오버.

11.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽 방 서랍 안에 있는 표창과 화분 속에 숨은 연막탄을 얻어서 다시 왼쪽으로 간 뒤, 연막탄을 사용하면 닌자가 사라진다. 사라진 닌자는 장롱 안으로 들어가 있는데, 이 닌자에게 표창을 던지려고 하면 닌자가 기겁하면서 게임기를 돌려준다.


12. 12일차[편집]



12.1. 게임오버 경로[편집]


도미노 블록을 문 앞에 놓지 않고 문을 탭하면 엄마가 나와서 게임오버. 도미노 블록을 건드려도 도미노가 쓰러지면서 게임오버. 도미노 블록을 문 앞이 아닌 다른 곳에 놓으면 게임오버 되지는 않지만 클리어가 불가능해진다.


12.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가서 서랍에서 도미노 블록을 얻는다. 얻은 도미노 블록을 문 앞에 문을 탭하면 엄마가 문을 열다가 도미노 블록을 쓰러뜨리는데, 절망하는 주인공을 본 엄마가 게임기를 꺼내 준다.


13. 13일차[편집]



13.1. 게임오버 경로[편집]


항아리를 깨면 나오는 제이슨 가면을 할아버지에게 씌우면 게임오버.[2] 오른쪽에 있는 벽장 문을 열어도 엄마가 나와서 게임오버. 할아버지에게 이불을 씌웠다가 벗겨도 엄마로 바뀌어서 게임오버.

13.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가서 창문을 열면 이불이 걸려 있는데 그 이불을 얻는다. 얻은 이불을 할아버지에게 씌우고 다시 벗기지 말고 오른쪽으로 가서 벽장을 열면 게임기가 있다.


14. 14일차[편집]



14.1. 게임오버 경로[편집]


장롱 안에 있는 메이드복을 엄마에게 입히려고 하면 부끄러워하면서(...) 게임오버. 엄마 옆에 있는 쿠션을 치우고 게임기를 바로 얻으려 해도 게임오버.

14.2. 클리어 방법[편집]


장롱 안에서 옷과 옷걸이를 모두 얻은 뒤, 옷걸이를 엄마 머리에 씌우면 엄마의 고개가 돌아간다. 이 때 엄마 옆에 있는 쿠션을 치우고 게임기를 얻는다.


15. 15일차[편집]



15.1. 게임오버 경로[편집]


비둘기 밑에 있는 장롱으로 가면 비둘기가 싼 똥에 맞으면서 게임오버. 엄마가 있는 오른쪽 장롱을 열면 게임오버.

15.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가서 항아리와 서랍에서 공을 총 2개 얻고, 얻은 공 하나를 가운데 장롱 위에 있는 비둘기에게 던지면 비둘기가 피하면서 오른쪽으로 날아간다. 이 때 가운데 장롱으로 가서 장도리를 얻는다. 이제 왼쪽 장롱 위에 있는 비둘기에게 두 번째 공을 던지면 비둘기가 피하면서 가운데로 날아간다. 이 때 왼쪽 장롱에 박힌 못을 장도리로 뽑고 장롱 문을 열면 게임기가 있다. [3]


16. 16일차[편집]



16.1. 게임오버 경로[편집]


엄마 얼굴에 부적을 붙이지 않고 게임기를 그냥 꺼내려고 하면 게임오버. 엄마 얼굴에 붙인 부적을 다시 떼어도 게임오버. 빗자루를 엄마에게 줘도 게임오버.

16.2. 클리어 방법[편집]


책장에 있는 책을 모두 꺼내면 책 더미 밑에 부적이 하나 있는데, 이 부적을 엄마 얼굴에 붙이고[4] 오른쪽으로 가서 벽장에서 빗자루를 얻어 빗자루로 소파 밑을 뒤지면 게임기가 나온다.


17. 17일차[편집]



17.1. 게임오버 경로[편집]


전원이 꺼진 드론을 할아버지에게 바로 사용하면 할아버지가 드론에 머리를 맞고 화내면서 게임오버. 창문 오른쪽 커튼을 열어도 엄마가 나오면서 게임오버.[5]

17.2. 클리어 방법[편집]


장롱에서 드론을 얻은 뒤 창문 왼쪽 커튼을 열어서 나오는 콘센트에 드론을 충전하고 충전한 드론을 할아버지 머리 위에 올리면 할아버지가 드론을 잡은 채로 위로 붕 뜬다. 이 때 할아버지 밑의 방석을 치우면 게임기가 있다.


18. 18일차[편집]



18.1. 게임오버 경로[편집]


책상에 앉은 누나를 바로 건드리면 게임오버. 뱀이 든 항아리를 깨도 게임오버. 메뉴 아이콘에서 얻은 가로선을 할아버지에게 사용하면 게임오버가 되진 않으나 클리어가 불가능해진다. 엄마는 메뉴에 있는 쪽지를 걷어내면 등장한다.[6]

18.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가면 게임 화면 오른쪽 위 메뉴 아이콘이 조금 이상하게 생겼는데, 메뉴 아이콘을 탭하면 4줄로 된 잔상 가로선을 얻는다. 이 가로선을 누나에게 사용하면 누나가 저 멀리 사라지는데, 이 때 책상 안에 있는 피리를 얻는다. 이 피리를 할아버지에게 주어서 불게 하면 뱀이 항아리에서 나온다. 뱀이 나온 항아리를 깨뜨리고 게임기를 얻는다.


19. 19일차[편집]



19.1. 게임오버 경로[편집]


야구배트를 할아버지에게 주면 게임오버. 창문을 열지 않고 야구공을 치면 창문이 깨지고 엄마가 나와서 게임오버. 야구배트로 게임기를 치면 게임기가 부서지면서 게임오버. 앗차!!!

19.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽 벽장에 있는 야구배트를 얻고 왼쪽으로 와서 창문을 연 뒤 홈 플레이트에 야구배트를 놓으면 할아버지가 차례로 공을 던지는데, 이 공을 총 8번 맞히고 나면 그 다음에 할아버지가 던진 공이 게임기로 변한다. 이 게임기를 배트로 치지 말고 오른쪽으로 가서 게임기를 얻는다.

주인공이 공을 치는 위치를 보면 주인공이 좌타자임을 알 수 있다.[7]


20. 20일차[편집]


돈두르마 장난[8]을 패러디한 스테이지.

20.1. 게임오버 경로[편집]


돈두르마 장수의 얼굴을 탭하면 돈두르마 장수가 사실 엄마였음이 밝혀지면서 게임오버.

20.2. 클리어 방법[편집]


돈두르마 장수가 게임기를 탁자에 내려놓는 순간 게임기를 탭하면 게임기를 얻을 수 있다.


21. 21일차[편집]



21.1. 게임오버 경로[편집]


블라인드를 걷으면 엄마가 나오면서 게임오버. 무선조종 자동차를 소파 가운데 혹은 오른쪽에 놓으면 게임오버가 되진 않지만 클리어가 불가능해진다.

21.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽에 있는 서랍에서 껌을 꺼낸 뒤, 껌을 할아버지에게 주면 껌 속에서 쇠붙이가 나와 할아버지의 손가락을 때리고, 할아버지는 놀라서 자빠진다. 할아버지 자리에 있었던 무선조종 자동차를 소파 왼쪽에 놓으면 자동차가 전진하면서 게임기를 빼내 오는데, 방 오른쪽으로 가서 게임기를 얻으면 된다.


22. 22일차[편집]



22.1. 게임오버 경로[편집]


경찰견에게 바로 다가가면 경찰견이 공격하면서 게임오버. 경찰견을 전봇대에 가까이 가져가면 전봇대에 오줌을 누면서 엄마가 등장하여 게임오버.

22.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가서 서랍에서 경찰 명패[9]를 얻는다. 경찰 명패를 경찰견에게 가져가면 경찰견이 주인공에게 복종하는데, 이 경찰견을 얻어서 다시 오른쪽으로 간 뒤 경찰견으로 방을 탐색하면 경찰견이 짖는다. 경찰견이 짖는 곳을 파면 게임기가 나온다.


23. 23일차[편집]



23.1. 게임오버 경로[편집]


바로 게임기 쪽으로 걸어가면 할아버지가 찍은 누나 사진에 실수로 주인공이 같이 등장하고 누나가 쫓아오면서 게임오버. 방 오른쪽에 있는 배수구를 탭하면 하수구에서 엄마가 나오면서 게임오버.

23.2. 클리어 방법[편집]


누나와 할아버지 바로 앞으로 가면 할아버지가 주인공 쪽으로 카메라를 돌려 사진을 찍어 준다. 그 다음 게임기 쪽으로 걸어가서 게임기를 얻는다.


24. 24일차[편집]



24.1. 게임오버 경로[편집]


장롱으로 바로 걸어가면 바닥이 꺼지면서 게임오버. 오른쪽 벽장에 있는 짐볼을 탭해도 짐볼 뒤에 숨은 엄마가 나오면서 게임오버.

24.2. 클리어 방법[편집]


할아버지 밑에 있는 바닥의 색깔이 다른 곳보다 어두운데,[10] 이 바닥을 탭하면 얻을 수 있다. 왼쪽으로 돌아와서 얻은 바닥을 장롱 밑에 깔고 장롱문을 열어 게임기를 얻는다.


25. 25일차[편집]



25.1. 게임오버 경로[편집]


냉장고에 있는 푸딩을 얻으면 누나가 쫓아오며 게임오버. 냉장고에서 얻은 고기를 접시에 놓은 채로 오른쪽으로 갔다가 돌아오면 사자가 등장하여 게임오버. 접시에 고기를 놓지 않은 채로 오른쪽으로 달아난 얼룩말을 탭하여 왼쪽으로 돌아오면 얼룩말에 엄마가 타고 있어 게임오버.

25.2. 클리어 방법[편집]


냉장고에서 고기와 당근을 얻은 뒤 당근을 접시에 놓고 오른쪽으로 갔다가 돌아온다. 그러면 얼룩말이 당근을 입에 물고 등장하며 얼룩말의 등 위에는 게임기가 있다. 이 얼룩말을 탭하면 오른쪽으로 도망가는데 이 때 고기를 접시에 놓고 오른쪽으로 가면 왼쪽에 등장한 사자 때문에 얼룩말이 벌벌 떨고 있다.[11] 벌벌 떠는 얼룩말의 등 위에서 게임기를 얻는다.


26. 26일차[편집]



26.1. 게임오버 경로[편집]


할아버지가 마시는 커피를 빼앗으면 할아버지가 화내며 게임오버. 커피 6잔을 모두 엄마에게 주어도 잔 하나가 깨지면서 게임오버. 커피 4잔 이하를 엄마에게 준 채로 엄마 발 밑의 게임기를 얻으려 해도 게임오버.

26.2. 클리어 방법[편집]


항아리 2개를 깨면 커피가 각 1잔씩 나오는데, 이 커피 2잔과 테이블 위의 커피 4잔을 합쳐 총 6잔의 커피 중 5잔을 엄마에게 주면 엄마가 커피잔을 머리와 팔다리 위에 올려놓고 균형을 잡는다. 이 때 엄마 밑에 있는 게임기를 얻으면 된다.


27. 27일차[편집]


영단어 끝말잇기 문제.

27.1. 게임오버 경로[편집]


끝말잇기가 틀리면 엄마가 나오면서 게임 오버. 계란을 전자레인지에 돌리면 전자레인지가 터지고 그 뒤에 뚫린 구멍으로 엄마가 나오면서 게임 오버.

27.2. 클리어 방법[편집]



27.2.1. 1.0.6 패치 전[편집]


왼쪽에서 계란, 시계, 테이블, 모자, 빵 총 5개의 물품을 얻을 수 있다. 각각 영단어로 egg, clock, table, hat, bread인데 이 단어들만 가지고는 끝말잇기를 성공시킬 수 없다. 빵을 전자레인지에 넣고 돌리면 토스트(toast)가 만들어지는데, 이 토스트를 이용하여 hat-toast-table-egg-game 순으로 나열하면 클리어.


27.2.2. 1.0.6 패치 후[편집]


이 스테이지는 너무 어려웠기 때문인지 계란, 바나나, 개미, 테이블만 나오는 것으로 바뀌었다. banana-ant-table-egg-game 순으로 나열하면 클리어.


28. 28일차[편집]



28.1. 게임오버 경로[편집]


손소독제를 바르지 않은 채로 방 안의 어떠한 물건이든 만지려고 하면 엄마가 나와서 손소독제를 가리키며 게임오버. 손소독제를 발랐어도 물건을 2개 이상 연달아 만져도 똑같다.

28.2. 클리어 방법[편집]


손소독제를 바른 뒤 책장 가운데 층의 책을 모두 걷어낸다. 손소독제는 어떠한 물건이든 만지기 전에 한번씩 발라야 하므로, 다시 한 번 손소독제를 바른 뒤 게임기를 탭하면 클리어. 실수로 다른 물건을 탭하더라도 손소독제를 다시 바르고 진행하면 된다. 코로나바이러스감염증-19를 의식한 스테이지로 보인다.[12]


29. 29일차[편집]


다른 그림 찾기 스테이지.

29.1. 게임오버 경로[편집]


다른그림찾기에서 다른 부분을 하나라도 잘못 찾으면 게임오버. 참고로 엄마 몸통을 탭하면 엄마를 찾은 것으로 처리되어 '마마!' 음성이 나오고 엄마 콜렉션에도 추가된다.

29.2. 클리어 방법[편집]


엄마의 발, 장롱 위, 식물 화분, 스탠드, 마지막으로 메뉴 아이콘[13]까지 총 5곳을 바르게 탭하면 클리어.


30. 30일차[편집]



30.1. 게임오버 경로[편집]


주인공이 장롱으로 다가가면 'You have reached the play-time limit, so you cannot play any more'라는 문구가 나오며 아래에 Give up!이라는 아이콘이 나오는데 이 아이콘을 탭하면 게임오버 된다. 오른쪽으로 가서 화분을 탭해도 엄마가 나오며 게임오버. 오른쪽 서랍에서 얻은 드라이버를 화분에 가져가도 엄마가 주인공을 붙잡으며 게임오버.

30.2. 클리어 방법[편집]


오른쪽으로 가서 서랍에서 드라이버를 얻은 뒤 주인공이 장롱으로 다가가면[14] 'You have reached the play-time limit, so you cannot play any more'라는 문구가 나오며 오른쪽 위에 있는 x표시에 드라이버를 가져가면 나사가 풀리며 해당 문구가 쓰인 판이 떨어진다. 그리고 장롱 문을 열면 앨범이 나오는데, 앨범을 보던 주인공은 경악하고 만다. 그리고 시간은 10000일 전[15]으로 되돌아가는데, 되돌아간 시간 속에서는 당시 아빠였던 할아버지가 신문을 읽고 있으며 TV에는 게임기가 연결되어 있다. 처음에 이 중 어느 것을 탭해도 게임 오버되지 않는다. 오른쪽으로 가서 항아리를 깨뜨려서 전원 어댑터를 얻고 서랍에서 껌을 얻는다. 그리고 어댑터를 게임기의 연결한 뒤 껌을 신문을 읽던 할아버지에게 가져가면 어린 시절의 엄마가 나오면서 어린 시절의 엄마가 21일차에서 주인공이 했던 짓을 똑같이 반복하는데, 이 때 놀라 나자빠진 할아버지의 자리에서 게임 팩이 나온다. 이 게임 팩을 게임기에 꽂으면 어린 시절의 엄마가 게임을 하는데, 주인공이 보고 놀란 사진은 바로 이 장면이었다. 이에 주인공은 엄마에게 따지듯 외치고, 누나는 엄마의 과거에 놀라고 할아버지는 뒤에 계시고 엄마는 쑥스러워하며 마무리. 2탄때와는 정 반대의 엔딩이라고 볼 수 있다.


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[1] 그러나 빨래집게를 다시 벗기면 게임오버된다.[2] 할아버지에게 천을 씌우고 가면을 씌워도 당연히 게임오버된다.[3] 위의 방법으로 던지지 않으면 클리어가 불가능해진다.[4] 이 때 다시 부적을 떼면 게임오버된다.[5] 엄마 발은 왼쪽 커튼 쪽에 있지만 사실 엄마가 몸을 기울여서 오른쪽 커튼 쪽으로 얼굴을 내밀고 있었다. 3일차처럼 또 다시 페이크.[6] 다른 스테이지에서는 쪽지가 나오지 않는다.[7] 이는 동일 제작자의 게임 '홈런타로'의 타자도 마찬가지이다.[8] 돈두르마는 끈적한 터키식 소프트 아이스크림인데 보통 터키의 돈두르마 장수들은 이 돈두르마 아이스크림을 팔면서 퍼포먼스로 장난을 치면서 준다.[9] 가운데를 보면 실제 일본 경찰 로고와 유사한 문양이 그려져 있다.[10] 그림자를 구현한 것으로 보인다.[11] 이 때 다시 왼쪽으로 가면 사자가 등장해서 게임오버[12] 제작사 유튜브 채널에도 이 스테이지를 이용한 캠페인을 하고 있다[13] 메뉴 아이콘의 가로줄이 왼쪽은 3줄, 오른쪽은 4줄이다.[14] 드라이버를 얻지 않은 채로 장롱으로 다가가면 클리어가 불가능해진다.[15] 약 27년 전.