에이스 컴뱃 인피니티/특수무장

덤프버전 :


1.1. 공대공 무장
1.1.1. HPAA - High-Power Air-to-Air Missile
1.1.2. MHPM - Modified High-Power Air-to-Air Missile
1.1.3. HVAA - Hyper-Velocity Air-to-Air Missile
1.1.4. HCAA - High-Capacity Air-to-Air Missile
1.1.5. LAAM - Long-Range Air-to-Air Missile
1.1.6. SAAM - Semi-Active Air-to-Air Missile
1.1.7. QAAM - Quick Maneuver Air-to-Air Missile
1.1.8. 4AAM - 4 Target Air-to-Air Missile
1.1.9. 6AAM - 6 Target Air-to-Air Missile
1.2. 공대지/공대함 무장
1.3. 그 외 무장
1.3.1. MGP - Machine Gun Pod
1.3.2. EML - Electromagnetic Launcher
1.3.3. ECM - Electronic Countermeasure
1.3.4. ESM - Electronic Support Measure
1.3.5. TLS - Tactical Laser System
1.3.6. MSTM - Multiple-Launch Standard Missile
1.3.7. ADMM - All Direction Multi-Purpose Missile
1.3.8. MPBM - Multi-Purpose Burst Missile
1.3.9. LSWM - Long Range Shock Wave Missile



1. 에이스 컴뱃 인피니티의 특수무장[편집]


시리즈 대대로 기본미사일 이외에 사용이 가능한 특수무장으로, 이 특수무장을 미션에 따라 잘 선택하는 것이 미션을 수월하게 풀어나가는 열쇠이기도 하다. 이러한 특성을 그대로 이어받은 인피니티에서도 특수무장을 Co-op 미션에 따라 특수무장을 잘 선택하는 것이 팀 승리의 밑거름이 된다. 특수무장의 레벨은 최대 레벨5 까지 존재하며, 레벨이 오를때마다 공격력과 사거리, 재장전 속도, 범위형 무장인 경우 피해 범위가 늘어난다. 레벨1 ~ 레벨3까지의 업그레이드 비용은 대부분 부담이 없는 편이지만 레벨4 이후로는 약간 부담이 큰 편이다. 다만, 레벨 차이에 따른 공격력 차이는 무시할 수 없기 때문에, 자신이 애용할 무장이라면 레벨 5를 찍어놓는 것이 좋다.
특수무장 또한 일반미사일과 같이 파츠를 이용한 강화가 가능하다. 파워, 속도, 유도능력, 재장전 + 무장탑재량, 복합파츠[1], 그리고 각 특수무장의 전용파츠가 있기 때문에 자신의 기체와 성향에 따라서 자유롭게 커스터마이즈 하도록 하자. 같은 특수무장이라도 특수무장의 기본적인 공격력은 기체 병과와 기체의 티어에 따라서 조금씩 다르다. 높은 티어에 있을수록 공격력이 높아진다. 기체의 레벨이 올라가도 특수무장의 공격력은 올라가지 않는다는 것을 알아두도록 하자.


1.1. 공대공 무장[편집]


무장들의 파괴력은 Cst.725 ~ 775급의 파이터[2] + 무장 레벨5를 기준으로 작성되었습니다.


1.1.1. HPAA - High-Power Air-to-Air Missile[편집]


단발 파괴력이 독보적으로 높은 공대공 특수무장. 그러나 유도력이 낮고 재장전도 느리기 때문에 파츠로 속도와 유도를 보강한 다음에 높은 점수의 타겟을 정확히 맞출 수 있어야 진가를 발휘한다.
  • Co-op: 자신이 노린 상대를 확실히 맞출 수 있다면, 하드 미션을 포함하여 적색 공중타겟 대다수[3]는 물론이고, 2페이즈의 정예 편대도 2발 내에서 박살낼 수 있다[4].

  • PVP: 사실 PVP에서 이 무장을 쓴다는 것 자체가 일반적이지 않다. 하지만 대부분 플레이어의 기체가 상향평준화 된 지금[5]은 일반미사일 두방으로는 대부분 상대 기체를 파괴할 수 없다. 그러나 HPAA 두방이면 얄짤없이 격추되며 일반적인 도그파이트 형 데스매치에서 이러한 기체들을 격추시키면 단번에 10000(!)점 이상의 점수를 보장한다. 그야말로 잭팟! 맞추면 맞춘 자신의 기분도 찢어지고 상대 기체도 찢어진다.


1.1.2. MHPM - Modified High-Power Air-to-Air Missile[편집]


철권 콜라보 기체들에만 실려있는 HPAA. 원본 흐파에 비해, 록온하는 순간 발사하면 유도성능이 올라가는 효과가 있다. 나머지는 일반적인 HPAA와 다를 것이 없다. 기본적으로 해당 무장을 달고있는 철권 콜라보 기체의 티어는 높은 편이기 때문에 준수한 파괴력을 보여줄 것이다.


1.1.3. HVAA - Hyper-Velocity Air-to-Air Missile[편집]


고속형 공대공 미사일로 장거리 타격이 가능하며 굉장히 빠르다. 때문에 별다른 개조를 하지 않아도 가장 편하게 사용할 수 있는 대공무장. 다만 파괴력이 큰 편은 아니지만 준수한 편이다.
  • Co-op: 노멀 난이도의 주황색 공중타겟은 모조리 한방에 격추시킬 수 있다. Co-op에선 개조파츠를 달지 않아도 어느정도 준수한 파괴력에 명중률도 높기에 미사일을 가능한 많이 강화하고 HVAA를 장착하면 굉장히 편하게 공중전을 커버할 수 있다. 하드 난이도에선 MiG-29를 한 방에 잡지는 못해 탄약 소모가 큰 편이지만 2016년 3월 업데이트로 경량 특수 탄두가 추가되면서 적은 슬롯 투자로도 한방에 잡을 수 있게 되었다.

  • PVP: 기습이 아니면 그냥 레이더를 가로지르는 짧은 선일 뿐이다. 제법 쓰기 좋을 것 같지만 공격력이 낮은데다가, 빠르기만 하고 선회는 별로 안하기에 잘 맞아주지 않는다. 이걸 맞을 정도면 뭘 쏴도 맞을 타겟이었다고 보면 된다.


1.1.4. HCAA - High-Capacity Air-to-Air Missile[편집]


고속발사형 공대공 미사일. 파괴력은 HVAA와 같고 유도력은 HPAA와 같지만 일반미사일보다도 더더욱 빠른 연사력을 가지고 있다.
  • Co-op: HPAA와 사용방식이 거의 비슷하기에 유도, 속도를 파츠로 보강하고 나면 기본적인 재장전 성능과 맞물려서 매우 쓸만해진다. 파괴력도 HVAA와 같기 때문에 노멀미션에서는 주황색 타겟은 한 방에 격파가 가능하며, 역시 2016년 3월 업데이트로 추가된 경량 특수 탄두를 장착하면 하드 난이도에서도 주황 타겟을 일격에 격파할 수 있다.

  • PVP: 잘 쓰이지 않는다. 굳이 써야겠다면 파괴력이 높지 않기 때문에 공격적인 용도는 아니고, 계속 압박하여 상대 플레이어의 정신줄을 건드리는 식으로 활용할 수 있다.


1.1.5. LAAM - Long-Range Air-to-Air Missile[편집]


초장거리 미사일. 대공 전용무장 중에선 유일하게 기체 앞으로 던져진 뒤에 점화되어 날아간다. 6AAM보다 긴 사거리와 QAAM보다 더 높은 파괴력을 가지고 있다.
  • Co-op: 장거리에서 앞으로 던져서 쏜다는 특징 때문에 가까이 있는 타겟은 맞추기 어렵다. 타겟과 거리를 벌려놓은 상태에서 쏴야지 어느정도 명중률을 기대할 수 있다. 공격력이 높기 때문에 노멀 난이도에서 적색 공중 타겟을 한 방에 격파할 수 있으며, 하드 난이도에서도 경량 탄두를 장착하면 적색 공중 타겟을 한 방에 격파할 수 있다.

  • PVP: 속도라도 높은 HVAA는 쓰이는 일이 있지만 유도도 낮고 속도 또한 빠르지 않은 LAAM이 쓰이는 일은 거의 없다.


1.1.6. SAAM - Semi-Active Air-to-Air Missile[편집]


장거리형 반능동 유도 미사일. 록온→발사 후 레이더 레티클 안에 계속 조준하고 있어야 적기를 유도한다. 설령 레티클 밖으로 적 기체가 벗어났다고 해도 Miss 판정이 뜨기 전에 다시 레티클로 조준하면 미사일이 급커브를 하고 날아가는 진풍경을 연출한다. 공격력은 LAAM과 HPAA의 중간 정도이다.
  • Co-op: 전작들과 같은 싱글플레이였다면 잡기 어려운 에이스 기체를 잡기 위한 최후의 무장 정도로 대접했겠지만, ACIF는 Co-op을 통한 플레이어 간 경쟁이 중점이다. 모든 플레이어가 타겟을 잡으려고 달려드는 현 환경에서 타겟 하나만 잡고 느긋하게 레티클을 쬐고 있을 시간따윈 없다.

  • PVP: 레티클에 상대를 넣은 채로 유지가 가능하다면 틀림없이 상대를 가장 잘 쫒아가는 특수무장일 것이다. 그러나, 상대 플레이어가 그걸 가만히 냅둘 것이라는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 에이스 컴뱃 시리즈 대대로 스텔스는 별 다른 효과가 없다. 어떠한 방법을 써도 SAAM을 조준하고 있는 당신은 절대로 안전하지 않다.


1.1.7. QAAM - Quick Maneuver Air-to-Air Missile[편집]


공격력과 유도력은 준수하나 탄속이 묘하게 느리기 때문에 속업은 필수다. 적기가 기수방향에 있지 않아도 록온이 가능하다. 시계 외 록온기능을 적극적으로 이용하는 것을 의도하고 탄속을 늦춰 무장 간 밸런스를 잡은 느낌이다.
  • Co-op: 적기를 시계 내에 둔 채로 발사하면 속업을 달아도 묘하게 적기가 피하는 일이 매우 흔하다. QAAM은 플레이어 시계 외에서도 록온이 가능한데, 적기를 정면에서 지나치는 등의 방법으로 시계 외에서 록온 한 뒤에 High-G턴으로 기체를 적기 6시 방향으로 돌리는 도중에 발사하면 더욱 쉽게 맞출 수 있다. 다른 무장 사용자는 지나친 타겟을 향해 기수를 돌리고 시계에 넣은 뒤 다시 록온을 하는 동안, QAAM 사용자는 지나친 타겟이 이미 록온되어 있으니 재빨리 돌면서 먼저 사격하여 타겟을 선점하는 것. 미사일이 아니라 사용자가 Quick 하게 움직여야 하는 무장

  • PVP: 유도력이 높아서 쓸만하다고 생각할 수 있는데, 탄약 수가 적기 때문에 이걸 쓰느니 일반미사일을 풀업해서 쓰는게 더 현명하다. 공격력 또한 기체 레벨이 높아지다보면 일반미사일 공격력이 QAAM 공격력을 넘어가는 일이 흔하다.


1.1.8. 4AAM - 4 Target Air-to-Air Missile[편집]


최대 4기의 목표를 향해 조준 및 발사가 가능한 다중조준 미사일. 탄속은 보통이며 사거리는 약 4000m ~ 4500m이다. 유도력은 HxAA 시리즈들과 비슷한 정도. 단발 파괴력이 꽤 낮은 편이라 탄이 새는 것을 방지하기 위해 공격력 강화가 필수적이다[6]


1.1.9. 6AAM - 6 Target Air-to-Air Missile[편집]


4암의 강화형으로, 최대 6기까지 조준가능하며 사거리가 6000m 이상까지 늘어났다. 파워와 유도능력, 속도는 4AAM과 같으나 재장전 속도는 매우 느려져서 공백이 길다.
  • Co-op: 4AAM과 6AAM의 쓰임새는 거의 비슷하다. 최대사거리에서 발사하는 것이 맞추기 쉽다. 공격력은 각 난이도의 주황색 타겟을 한 방에 격추시킬 만큼 올려두는 것이 플레이 시 정신건강에 좋다. 전체적으로 한번 발사된 후에 공백이 큰 편이기 때문에 일반미사일을 어느정도 강화해주지 않으면 공백기 동안 상대방에게 수 많은 타겟을 빼앗길 수 있다.

  • PVP: 다중 발사가 가능하기 때문에 고고도에서 여러 발을 내려 찍거나, 계속 따라다니면서 박자에 맞춰 한 발씩 사출하면서 괴롭히는 것도 가능하다. 단, 남은 탄약수에 주의하자.


1.2. 공대지/공대함 무장[편집]


  • LAGM - Long-Range Air-to-Ground Missile - 장거리 공대지 미사일. 탑어택 방식이며 사정거리가 길어 아발론 댐의 재머 등을 선제타격할 때 유리하다.
  • MAGM - Modified Long-Range Air-to-Ground Missile
  • LASM - Long-Range Air-to-Ship Missile - 장거리 공대함 미사일. 사정거리는 길지만 LAGM과는 달리 시 스키밍 기동을 하기 때문에 장애물에 신경써야 한다. 함대 상대로는 추가 데미지 보정을 받는다.
  • 4AGM - 4 Target Air-to-Ground Missile - 동시에 4개의 목표를 조준해서 발사되는 탑 어택(Top-Attack ; 미사일이 직진에 가깝게 날다가 목표 상공에서 아래로 내리꽂하는 타잎)형식 무장이라 고저차와 장애물의 영향을 덜 받고 공격할 수 있는 범용성 높은 특수무장. 파괴력은 일반 미사일에 비해 쳐지지만, 한 목표에 동시에 네 발씩 박아버릴 수도 있고, 네 개의 목표에 한 발씩 넣을수도 있는 좋은 무장이다. 사거리도 일반미사일의 2배에서 좀 안되는 수준이라 유용. 재장전도 평타는 친다.
  • SOD - Stand-Off Dispenser
  • MSOD - Modified Stand-Off Dispenser
  • UGB - Unguided Bomb
  • MUGB - Modified Unguided Bomb
  • FAEB - Fuel-Air Explosive Bomb
  • SFFS - Self-Forging Fragment Submunitions
  • GPB - Guided Penetration Bomb
  • EGPB - Enhanced Guided Penetration Bomb

MUGB와 MSOD는 폭격기 전용 무장이다.


1.3. 그 외 무장[편집]



1.3.1. MGP - Machine Gun Pod[편집]


기총과 별개로 제한된 잔탄수를 가지며 가동되는 기관포. 극히 일부 기체에만 장비되어있으며 어떤 병과의 기체에 달려있든 좀 큰 지상 타겟[7]을 공격하는데는 큰 도움이 된다. 이 후 갑자기 ADA-01에 4연장으로 추가되었으며 엄청난 화력을 뽐낸다.


1.3.2. EML - Electromagnetic Launcher[편집]


CFA-44의 4레벨 특수무장. 6에 비해 많이 약해졌지만 여전히 막강한 탄속과 파괴력. 다만 히트박스가 작고 관련 무장파츠가 없다.한마디로 노답

1.3.3. ECM - Electronic Countermeasure[편집]



1.3.4. ESM - Electronic Support Measure[편집]



1.3.5. TLS - Tactical Laser System[편집]



1.3.6. MSTM - Multiple-Launch Standard Missile[편집]


에이스 컴뱃 2의 XFA-27A의 사양을 구현한 4연 일반미사일. 다만 업그레이드 파츠는 일반미사일과 공유하지 않는다.
무장 Lv.5일 때 장착된 기체의 Lv.10의 미사일과 같은 파괴력을 가진다.

1.3.7. ADMM - All Direction Multi-Purpose Missile[편집]


CFA-44의 특수무장. EML보다도 심각하게 너프를 먹었다. 재장전도 길고 파워도 극히 낮으며 유도성능도 심각하게 나쁜데, 여기에 록온 속도까지 매우 느리다. 그리고 이를 통해서 MPBM이 크게 재평가를 받게 되는데...

1.3.8. MPBM - Multi-Purpose Burst Missile[편집]


주 플랫폼인 ADFX-01이 멀티롤인 바람에 저평가되었던 비운의 무장. 인피니티의 멀티롤은 어디에 써먹기도 애매한 파괴력을 가지기 때문에 MPBM또한 애매한 화력을 가지고 있었다. 유도능력도 낮기에 특수기체인 T-50_Akula에 트리니티 대용으로 붙어 나왔을 때도 간지(...)용 또는 지상전에 숟가락 얹는 이상의 성과를 보여주지 못했다. 그래도 후에 추가된 CFA-44에 붙어나온 ADMM과 EML에 비해 매우 양호한 성능이었기에 재평가도 받고 그럭저럭 사용되고 있었다. 그런데 갑자기 차세대 어태커 ADA-01 아들러가 이 무장을 들고 나왔고, 이 무장은 또 다른 평가를 받게 되는데...

- 멀티롤(ADFX-01): 햌 퐄탄ㅋ (파괴력 3068)
- 파이터(T-50_Akula): 햌 퐄탄ㅋㅋㅋ (파괴력 2044)
- 어태커(ADA-01): 핵 미사일... (파괴력 4900[8])

또 하나 아들러가 압도적으로 유리한 점이, 미사일 자체의 초기 추진 속도가 기존의 MPBM과 월등히 차이가 난다. (이는 굉장히 큰 차이이다)
눈으로 확인하고 싶다면 https://www.youtube.com/watch?v=x7tCWlVIL4U이 영상을 참조.

1.3.9. LSWM - Long Range Shock Wave Missile[편집]


XFA-33 펜릴 전용무장. 재장전이 느린데 탄약도 조금 준다. 폭발 범위도 MPBM보다 좁다. 원작의 충격파 표현은 온데간데 없고 섬광만 뿜어져나온다[9]. 그나마 MPBM보다 조금 파괴력이 강한정도...그나마도 ADFX 계열에 비해서이다. 아들러의 그것에 비하면...
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[1] 속도, 유도, 재장전 성능을 경량파츠만큼 올려주는데 파츠 슬롯을 너무 많이 차지하기에 잘 쓰이지 않는다. 2016년 3월 업데이트 이후에 각각 성능의 경량파츠가 따로 나와서 원하는대로 선택 가능해져서 더욱 쓰이지 않는다.[2] MiG-35부터 F-22나 YF-23, T-50 등... Cst.725부터 Cst.775까지의 파괴력은 같다.[3] F-22, T-50, Su-47 등...[4] 가장 방어력이 높은 F-22 - Shadow, T-50 - Specialist도 얄짤없다.[5] 매칭레이트 1700대 중반이 TtlCst.2200급 기체를 가지고 있다.[6] 4AAM이나 6AAM의 그래프상 공격력은 굉장히 높은데, 이는 4발/6발의 공격력을 모두 합쳐서 계산한 것이다. 단발 공격력은 대공 무장 중 최하위이다.[7] 신팍시나 기타 함선, 파이프라인 미션의 오일 플랫폼과 메인 플랫폼, 알프스 미션의 포트리스 등... 단, 벙커나 필박스는 미묘하게 지상에 가려서 맞추기 힘들다.[8] 모스크바 하드미션 기준 한방에 폭심지에서 안터지는 타겟이 없다![9] 원형으로 쫙 퍼지는 묘사가 일절 없다.