엔트리(교육 플랫폼)

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엔트리
Entry


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사이트 종류
소프트웨어 교육 플랫폼
개발ㆍ운영
네이버 커넥트
영리 여부
비영리
사이트
개설일

[[대한민국|
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대한민국
]][[틀:국기|
]][[틀:국기|
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2013년 (11주년)
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일본
]][[틀:국기|
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2019년 10월 31일
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종료 예정일

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일본
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2024년 3월 1일[1]
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1. 개요
2. 주요 메뉴
3. 버그
6. 스크래치와의 차이점
7. 용어
8. 기타
9. 관련 문서
9.1. 문서가 있는 엔트리 유저




1. 개요[편집]


}}}
2023 브랜드필름

우리는 무엇이든 될 수 있어요.

엔트리는 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장하는 창작 플랫폼입니다.

엔트리 메인 페이지의 소개글


엔트리는 네이버 커넥트재단에서 개발하고 운영하는 비영리 소프트웨어 교육 플랫폼이다. 약 200만 명 이상의 유저들이 이용 중이다. 2018년부터 2015 개정 교육과정에 따라 엔트리가 교육용 코딩 언어로 채택되어, 전국의 초·중학교 학생들을 대상으로 한 소프트웨어 교육을 시작했다.

기존의 텍스트 코딩과 달리 블록을 끼우는 방식으로 코딩할 수 있는 그래픽 기반 프로그램으로, 나중에 텍스트 코딩을 할 수 있는 엔트리파이썬이라는 시스템도 생겨났다.[3][4]

학교에서의 코딩 교육 플랫폼으로 개발되어 EBS의 '소프트웨어야 놀자'와 같은 국내의 많은 코딩 교육 프로그램들이 스크래치와 함께 엔트리를 사용한다. 주로 초등학교의 실과 시간, 중학교의 정보 과목에서 상당한 분량을 차지한다. 또한, 대학교에서도 주로 신입생들 컴퓨팅 사고 교양필수 강좌에서도 다수 활용되고 있다[5].


2. 주요 메뉴[편집]


  • 생각하기: 엔트리를 학습할 수 있는 다양한 콘텐츠를 볼 수 있는 메뉴. 주어진 미션을 코딩으로 해결하고, 영상을 시청하며 소프트웨어를 제작할 수 있다. 첫걸음과 발견, 두 가지 단계로 나뉘어 있다.

  • 만들기 화면: 엔트리를 통해 작품을 만들어볼 수 있는 메뉴. 코딩을 처음 접하는 학생들도 쉽게 자신만의 작품을 만들 수 있다. 또한 블록 코딩에서 텍스트 코딩으로 넘어가는 중간다리 역할을 하는 '엔트리파이썬' 모드에서는 텍스트 코딩 언어의 구조와 문법을 쉽게 배울 수 있다.[6]

  • 공유하기: 엔트리에서 만든 작품을 공유할 수 있는 메뉴. 작품을 공유하려면 엔트리 정책에 따라 소스코드 공개, 복제/배포, 리메이크/변형 등을 허용해야 된다. 또한 '공유하기' 화면에서는 다른 유저들이 만든 작품을 실행해 볼 수도 있다.

  • 커뮤니티: 엔트리 유저들이 서로 소통할 수 있는 공간이다. 묻고 답하기, 노하우&팁, 엔트리 이야기, 공지사항. 네 개의 게시판으로 나눠져 있다.

  • 묻고 답하기: 엔트리를 이용하면서 궁금한 점이 생겼을 때 질문할 수 있는 게시판이다. 유저들은 게시판에 질문을 올리거나, 올라온 질문에 답변을 달 수 있다. [7]

  • 노하우&팁: 자신이 아는 노하우나 팁을 다른 유저들과 공유할 수 있는 게시판이다.[8]

  • 엔트리 이야기: 자유롭게 글을 쓸 수 있는 공간이다. 트위터처럼 간단하게 글을 올릴 수 있으며, 500자 이내로 써야 한다.[9]

  • 공지사항: 엔트리의 새 업데이트나 중요한 공지 등을 바로 확인할 수 있다. 운영자를 제외한 일반적인 사용자는 공지 게시물을 올릴 수 없다.

  • 제안 및 건의: 청원 형식의 게시판으로, 꼭 추가되거나 바뀌었으면 하는 기능을 건의할 수 있으며, 좋다고 생각되는 건의에 자유롭게 동의할 수 있다. 동의 수 100명이 넘으면 그 건의는 답변 대기 상태로 전환되며, 엔트리 운영자가 해당 건의에 직접 답변을 해 준다.[10][11]

  • 스태프 선정[12]: 엔트리의 운영자들이 매주 화요일에 선정하는 작품들이다. 한 번 선정할 때에 4개씩 선정하며, 선정된 작품들은 메인 화면 상단에 노출된다. 보통 스태프 선정이 되면 엔트리 운영자가 선정된 이유를 해당 작품에 댓글로 알려준다. 스태프 선정에 대한 기준은 다음과 같다.
    • 1. 독창성: 기존과 다른 새로운 유형의 작품을 선정하며, 제작자가 의도적으로 다른 유사 작품/게임/애니메이션 등과 차이점을 만든 경우를 포함한다.
    • 2. 완성도: 작품에 오류가 없는지, 다양한 이미지나 소리가 활용되었는지 등 다양한 요소를 통해 해당 작품의 완성도를 파악한다.
    • 3. 발전 가능성: 작품 제작에 소요된 시간과 업데이트 주기, 추후 더 좋은 작품을 만들 수 있는 역량이 되는지 등 다양한 기준을 통해 발전 가능성을 판단한다.

  • 인기 작품[13]: 스태프 선정과는 달리 유저들 사이에서 인기가 많은 작품, 즉 단시간 내에 좋아요, 북마크, 댓글을 많이 얻은 작품들 중에서 매일 상위 4개의 작품을 자동으로 선정한다. 또한 최근 선정된 8개 작품 중 4개가 랜덤으로 사이트 메인에 노출된다. 사이트 메인의 "더보기"를 클릭하여 인기 작품 목록을 볼 수 있다. [14]


3. 버그[편집]


  • 댓글을 쓸 때 등록 버튼을 더블클릭하면 홈 화면으로 이동된다.[15]
  • 실시간 리스트의 항목이 어느 날 갑자기 없어지는 경우가 있다.
  • 한 작품에서 다른 작품을 선택했을 때[16] 이동하려는 작품으로 이동되긴 하지만 작품창은 그대로인 경우가 있다. 새로고침하면 정상적으로 된다.
  • 말하기 블록을 복사하고 글상자 오브젝트에 붙여넣기시 글상자 오브젝트에서 말풍선을 사용 할 수 있게 된다. 심지어 출력도 제대로 작동한다.
    • 현재는 해결된 상태이다.[17]
  • 작품을 공유해도 비공개라고 뜨는 경우가 있다.
  • 가끔 게시판에 들어갔을 때 게시물들이 화면에 뜨지 않는다.[18]
  • 작품 썸네일에 보여지는 장면이 수정되더라도 수정되기 전의 장면이 나온다. 재접속하거나 잠시 기다리면 바뀐다.
  • 좋아요가 없는 작품에 들어가서 좋아요를 누른뒤 뒤로가기를 누르고 다시 그작품에 들어가서 취소를 누르면 좋아요가 -1이 된다.


4. 문제점[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 엔트리(교육 플랫폼)/문제점 문서를 참고하십시오.



5. 논란 및 사건 사고[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 엔트리(교육 플랫폼)/논란 및 사건 사고 문서를 참고하십시오.



6. 스크래치와의 차이점[편집]


엔트리는 블록형 프로그래밍을 채택한 점과 자유로운 커뮤니티 위주의 사이트라는 점에서 '한국판 스크래치'라는 평가가 존재한다. 하지만 세부적으로 파고든다면 다른 점이 꽤 많다.

  • 엔트리는 학습 기능, 교육자료, 강의 기능 등 학습과 관련된 기능이 많이 발전되어 있어 더 교육 중심적인 면을 가지고 있다.[19]
  • 엔트리는 글상자 기능[20][21]이 있고, 스크립트로 글의 내용을 바꿀 수 있는 반면, 스크래치는 말하기 블록으로 처리하는 것을 제외하면 글을 띄워서 스크립트로 내용을 바꿀 수 있는 기능은 없다.
  • 엔트리는 '장면'이라는 기능이 있어 스크래치에서 오브젝트 숨기기/보이기 블록으로 처리해야 하는 부분을 엔트리에서는 간단히 장면 전환으로 처리할 수 있다.[22]
  • 엔트리는 인공지능[23] 블록들과 확장 블록, 하드웨어 블록 등 스크래치에 비해 더 많은 외부기능을 지원한다.
  • 엔트리는 공유 변수/리스트[24]와 실시간 변수/리스트[25]의 네 가지가 존재하지만, 스크래치에는 실시간 변수밖에 없다.
  • 엔트리는 테이블 코드가 존재하지만 스크래치는 테이블을 지원하지 않는다.
  • 스크래치는 정지를 해도 스프라이트와 변수가 그대로 남아있는 반면, 엔트리는 처음 상태로 돌아간다.
  • 스크래치는 엔트리에 없는 소리 편집 기능, 색인식 블록, 추가 블록의 새로고침 없이 실행하기 기능[26]이 존재한다.
  • 엔트리보다 스크래치가 작품의 화질이 더 좋다.
  • 매우 다양한 언어를 지원하는 스크래치와 달리, 엔트리는 한국어, 일본어 만을 지원한다. 참고로 일본어를 선택하면 라인 엔트리로 이동된다.[27]
  • 엔트리는 화면 비율이 16:9지만, 스크래치는 4:3이다.[28]
  • 스크래치에서는 문자/숫자값을 집어넣는 동그란 칸에 판단값(육각형 모양)을 집어넣을 수 있지만, 엔트리에서는 불가능하다.
  • 스프라이트나 배경을 그릴 때 벡터 형식비트맵 형식을 지원하긴 하나, 스크래치에 비하면 벡터 형식에서의 기능들이 좀 부실하다.

2015년 이후 교육과정의 교과서에서 사용되는 프로그래밍 언어가 모두 엔트리로 바뀌었기 때문에, 한국 한정 스크래치의 활용도가 이전에 비해 많이 낮아졌다. 단, 스크래치만이 가지고 있는 기능들이 있기 때문에 교육과정 재구성을 통하여 방과후 교육, 동아리 활동 등에서 사용되고 있다.


7. 용어[편집]


  • ㄷㅈㅅㄱ (= 등장신고)
  • ㅌㅈㅅㄱ (= 퇴장신고)
  • 확프 (= 로그램)
  • 인작 (= 품)
  • 스선 (= 태프 정)
  • 묻답 (= 하기)
  • 노팁 (= 하우&)
  • 엔이 (= 트리 야기)
  • 엔접 (= 트리 는다)
  • 게미 (= 시판 스(게시판에 맞지 않는 글을 썼을 때 사용))
  • 좋테 (= 아요 러)
  • 팔테 (= 로우 러)
  • 알테 (= 러 또는 고리즘 러(23년도 초반에 많았고 요즘은 없음))

8. 기타[편집]


  • 매년마다 만우절이 되면 만우절 이벤트를 진행한다.

  • 2016년 4월 1일에 만우절 기념으로 스크래치의 고양이 캐릭터가 '미국 고양이' 라는 이름으로 오브젝트 목록에 추가되었고 다음 날에 삭제되었다. 2017년에도 '주황 고양이' 라는 이름으로 추가되었다가 곧 삭제되었다.

  • 2018년 4월 1일에 만우절 기념으로 페이지 대문이 한옥문으로 바뀌고, 확률적으로 두 엔트리봇이 빠른 속도로 뛰어가는 장면을 볼 수 있었다. 또한 메인 화면에서의 소개와 환영 인사가 아래와 같이 바뀌었다.

소프트웨어 교육의 시작점 엔트리

이 곳에 당도한 것을 환영하오. 낯선이여.
이 곳은 누구나 깨우칠 수 있는 엔트리요.
부디 배움을 익혀 세상을 널리 이롭게 하시오.

  • 2021년 4월 1일 만우절 기념으로 '엔트리'라는 이름이 모두 둣교[29]로 바뀌었다. 사이트 메인 화면도 바뀌었다.

  • 2022년 만우절, "주목할 만 한 엔둥이" 코너에 엔트리 디자이너, 엔트리 기획자, 엔트리 운영자의 계정이 소개되었으며, "새로운 주제에 도전해 보세요!" 코너의 주제가 만우절로 바뀌었다. 관련 공지사항[30]

  • 2023년 만우절 이벤트는 소소한 이벤트였다. 엔트리 공식 계정 중 하나인 '엔트리보안관'의 프사가 바뀌었고, 제안 및 건의에 엔트리봇의 제안이 올라온 정도. 심지어 확실하지도 않다 이유는 불명이나 만우절이 토요일이라서는 추측이 있다. 이미 유저들 사이에서 토요일은 영자 일 안하는 날로 알려져 있다
  • 2016년 말 커뮤니티에 HTML 입력 기능이 추가되었지만 곧 삭제되었다.[31] 현재는 운영자 계정으로만 HTML 입력이 가능하다. 엔트리 리뉴얼 이후로 스마트 에디터가 적용되었으나, 역시 위와 같은 이유로 HTML 기능은 추가되지 않았다. 정작 유저들이 애용하는 엔트리 이야기에는 스마트 에디터가 적용되지 않았다.

  • 2020년 8월에 유저들이 공지사항 글을 신고해 공지사항 글이 한동안 비공개 처리된 사례가 있었다. 이후 공지사항 글의 '신고하기' 기능이 삭제됐다.관련 글

  • 2020년 9월 어떤 유저가 Self-XSS 공격을 이용해 많은 유저들의 글과 공지사항을 모두 삭제했다.[32]관련 영상

  • 작품 만들기 업데이트 이후 버그가 많이 생겼는데, 이 경우 오프라인 에디터를 사용하는 것이 좋다.[33]

  • 작품 만들기에서 휴지통에 마우스 우클릭을 하면 블록 조립소의 배경이 바뀐다.[34]

  • 제안 및 건의에서 엔트리 리뉴얼 관련 언급이 있었다.[35] 참고로 최초 언급은 엔트리 공식 계정에서 올라온 공지사항 글이였다.

  • 2021년 1월 6일, 테이블의 행과 열이 아래로 한 칸씩 밀리면서[36] 데이터 블록의 호환성 문제가 발생했다.[37]

  • 2021년 3월 12일, 엔트리가 리뉴얼되었고, 디자인, 커뮤니티 기능, 엔트리 미션 등이 추가/개선되었다.[38] 그러나 일부 유저들 사이에서는 몇몇 업데이트 사항에 대해 불만을 표하고 있다. 예를 들면 새롭게 바뀐 엔트리 이야기 게시판에 대해 실망감을 표하는 유저들이 많다.[39][40]그리고 매크로라고 불리는 작품 공유하기 시스템이 사라졌다.[41] 엔트리(교육 플랫폼)/작품 공유하기 문서 참조. 매크로를 막기 위함으로 추정되는데, 지금도 매·손크로를 추가해달라고 애원하는 유저들이 많으나 운영자는 그렇지 않고 그냥 넘긴다.[42] 리뉴얼 이전에는 리뉴얼 좀 빨리 해 달라는 유저들이 많더니 리뉴얼 이후에는 리뉴얼 이전으로 돌려달라는 유저들이 많아졌다.[43] 또한, 리뉴얼 이후로 오류가 많이 생겼다.[44] 과거에는 리뉴얼 이전으로 돌려달라는 의견이 있었는데, 시간이 갈수록 해당 의견을 가진 유저들이 늘어났다. 하지만 좋아진 점도 있기에 적응한 유저들도 많다.[45] 아직 고쳐야 할 문제들이 많지만, 정작 제안 및 건의에는 답변을 성의없게 하고 있어[46] 수정될 가능성은 전무해 보인다.

  • 리뉴얼 이후 챌린지 스선(위캔비)이 아닌 첫 스태프 선정 작품에 피가 나온다는 이유로 다른 위캔비 작품으로 대체되긴 했으나, 이마저도 항의가 많아 다른 작품으로 교체되었다.

  • 소개 영상이 있었으나, 메갈리아 손 모양이 포함된 것이 아니냐는 논란이 생겨 비공개 처리되었다. 자세한 내용은 참고.

  • 투수 오브젝트 중 빨간색 유니폼을 입은 오브젝트가 있는데 모티브는 이 선수로 추정된다.

  • 엔트리파이썬을 이용해 정상적인 방법으로는 만들 수 없는 코드를 만들 수 있다. 아래는 예시.
파일:이상한엔트리코드.png[47]

  • 엔트리봇 폭탄 대소동이라는 카드게임과 엔트리봇 부품찾기 대작전이라는 보드게임을 공식적으로 출시한 적이 있다.

  • 2023년 엔트리 운영정책이 커뮤니티 가이드라인으로 대체되며 많은 유저들의 반발이 있었다. 하지만 3/1 시행당일, 엔트리 팀에서 헷갈릴 만할 여러 세부 내용들을 정리하여 반발이 줄어들었다. 하지만 목소리 공개,얼굴 공개등을 제재하여 일부 유저들은 제안 및 건의에서 목소리 공개를 허용해달라는 건의를 올리고 있다.

  • 2023년 8월 14일[48]을 기준으로 엔트리의 총 코딩작품이 3천만개를 넘어섰다.[49][사진] 또한 10주년 축하 페이지도 생겼다. #

  • 2023년 중반부터 매달 유저를 선정하여 인터뷰를 진행한다.


9. 관련 문서[편집]




9.1. 문서가 있는 엔트리 유저[편집]


  • 205님(lyh2315)[마이페이지] : 엔트리 2기 자문단


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[1] 제반의 사정으로 사이트를 종료한다고 2022년에 밝혔다[2] 지원 종료[3] 엔트리파이썬은 파이썬과 문법이 다수 비슷하나, 파이썬에 있는 모든 문법을 지원하지는 않는다.[4] 확장, 데이터분석, 인공지능 블록이 조립된 경우, 엔트리파이썬 모드로 변경할 수 없다.[5] 예시로 지방거점국립대인 부산대가 이 프로그램을 활용한 수업을 이공계열 대상으로 의무 수강하게 하도록 하고 있다.[6] 엔트리(교육 플랫폼)/만들기 문서 참조.[7] 앞글자를 따와서 '묻답'으로 줄여 불리기도 한다.[8] '노팁'으로 불리기도 한다.[9] 앞글자를 따와서 '엔이'로 줄여 불리기도 한다.[10] 제안 및 건의 게시판이 업데이트되면서 답변 대기 상태가 아니어도 운영자가 답변을 할 수 있다.[11] 앞글자를 따와서 '제건'으로 줄여 불리기도 한다.[12] 앞글자를 따와서 '스선'으로 줄여 불리기도 한다.[13] '인작'으로 불리기도 한다.[14] 인기 작품이 되면 운영자가 대체로 스태프 선정 작품으로 선정을 잘 해주지 않는다. 다만, 가끔씩 인기 작품에 간 작품도 선정을 해 주는 듯하다.[15] 이는 매크로를 막으려는 수단일 수도 있다.[16] 리메이크 작품 목록 또는 유사한 작품 목록 등을 통해서[17] 고쳐진 시점 전에 이 버그를 사용한 작품은 여전히 잘 작동이 된다.[18] 게시물들이 삭제된 것이 아닌 단순한 버그로, 새로고침하면 다시 정상적으로 나타난다.[19] 스크래치도 교육 중심적인 기능이 존재는 하지만, 엔트리에 비해 부실하다.[20] 변수의 서식(글꼴, 크기, 색깔)을 지정할 수 있기 때문에 작품의 퀄리티를 한층 높일 수 있다.[21] 최근 스크래치 업데이트 예고에 따라 조만간 스크래치에도 추가될 듯.[22] 사실 스크래치의 초창기 버전에는 장면 기능이 존재했지만 이후 삭제되었다.[23] 번역, 비디오 감지, 오디오 감지, 읽어주기[24] 작품을 정지하고 페이지를 닫아야 저장이 된다. 동시 접속자가 있을 때는 저장이 되지 않는다는 단점이 있다.[25] 가끔씩 목록이 삭제된다.[26] 화면을 각 블록이 진행될 때마다 일일이 캐스팅하지 않기에 연산량을 극도로 줄일 수 있는 기능이다. 엔트리에서는 스크래치처럼 간편하지는 않지만 재귀함수로 구현은 가능하다. 다만 이마저도 최대 호출 깊이를 넘기면 튕겨버린다.[27] 과거에는 영어베트남어도 지원했다.[28] 엔트리는 480x270, 스크래치는 480x360[29] 엔트리의 영어명인 entry를 한영전환을 하지 않고 치면 나오는 단어. 일부 유저들 사이에서도 자주 쓰이는 편이다.[30] 다음 날 해당 부분이 삭제되었다.[31] HTML를 악용해 악성코드를 올릴 수 있는 문제점이 있기 때문일 듯.[32] DELETE 요청을 받으면 인증 없이 삭제되는 허점을 노린 것. 다만 현재는 먹히지 않는다.[33] 현재는 심각한 버그가 존재하지 않아서 큰 문제는 없다.[34] 캡처를 위한 기능이라는 의견이 있다.[35] 파일:리뉴얼엔트리.png [36] 행과 열의 제목이 영문과 숫자로 대체되었으며, 그에따라 제목이었던 셀이 밀려났다.[37] 또한 테이블에서 바꾼 데이터가 없어도 경고창이 뜬다.[38] 작품 만들기 기능은 바뀌지 않았다. 다만 업데이트로 디자인이 조금 바뀌긴 했다.[39] 기존 엔트리 이야기 게시판에서는, 글의 내용과 제목이 따로 구분되어 있었고, 이를 이용해 낚시 글, 홍보 글 등을 올릴 수 있었다.(즉, 게시글 목록 페이지와 글 페이지가 따로 있는 형태.) 하지만 엔트리가 리뉴얼 되면서 글의 제목 따위는 없고 글의 내용만 적을 수 있게 되었다. 대신 답글 기능이 생기긴 했다.[40] 재미있는 점은 몇몇 유저들이 이런 시스템을 마음에 들지 않아, 이미지 업로드 할 수 있는 코드를 개발해 공공연히 쓰였다. GIF도 가능하지만, 최근 엔트리 업데이트로 1MB로 제한하여 고품질의 이미지, GIF 업로드가 어렵게 되었다. 대신 이미지의 용량을 줄일 수 있는 사이트를 이용하면 용량이 큰 사진도 압축해서 올릴 수 있지만 엔트리 4월 업데이트 이후 이미지를 보는 기능을 비활성화하여 현재는 불가능하다. 공식으로 시용할수 없어서 waffle이라 부르는 확장 프로그램을 개발하여 점점 많이 사용되고 있다. 링크를 이미지로 띄우는 프로그램이다보니, 적용하지 않으면 Upload 형식의 링크가 간간히 보이는 것이 그 이유.[41] 작품을 자동으로 계속 수정하여 작품 공유하기 1페이지에 노출시키는 기능이라는 뜻으로 쓰인다. 또 '손크로'라는 용어도 생겨났는데, '손+매크로'라는 뜻이다. 매크로를 수동으로 하는 것이라고 생각하면 쉽다.[42] 제건 답변을 보면 '작품이 인기있어지는 것보다 자신이 그 작품을 만드는데 쓴 피땀눈물이 더 중요하다'고 되어있다. 그러나 그 답변대로면 인기작품과 스태프선정이 있을 이유가 없고 다른 사람들이 자신의 작품을 보지 못하면 피땀눈물이 소용이 없어져 작품을 공유하는게 의미없어지게 된다.[43] 리뉴얼 후 생긴 문제점이 리뉴얼 전에 있었던 문제점보다 더 많기 때문.[44] 학급 오류, 마이페이지 오류, 저장이 안 되는[45] 좋아진 점으로는 알림 기능이 생긴 점, 댓글에 답글 기능이 생긴 점 등이 있다.[46] 엔트리(교육 플랫폼)/문제점 문서를 보면 알 수 있듯이 답변에는 '노력해보겠다'는 답변이 대부분이고 제안이 여러개면 답변을 회피한다.[47] 판단값과 문자/숫자값을 반대로 끼워 넣은 것이다.[48] 엔트리의 10주년이다.[49] 그밖에도 접속자수도 100만명이 넘는다.[사진] 파일:엔트리 이용자수.jpg[마이페이지] #