엘소드 대전 시즌3: 밸런스 개편

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분류

1. 개요
2. 각성(覺醒)
2.1. 엘소드
2.2. 아이샤
2.3. 레나
2.4. 레이븐
2.5. 이브
2.6. 청
2.7. 아라
2.8. 엘리시스
2.9. 애드
3. 비상(飛上)
3.1. 트래핑 레인저 / 나이트 와처
3.2. 오버 테이커 / 레크리스 피스트
3.3. 코드: 아키텍쳐 / 코드: 엠프레스
4. 자각(自覺)
4.1. 소드 나이트 / 로드 나이트
4.2. 다크 매지션 / 보이드 프린세스
4.3. 파이로 나이트 / 블레이징 하트
5. 개화(開化)
5.1. 청
5.2. 아라
6. 관련 문서



1. 개요[편집]


2014년 초반기, 새로운 대전 시즌 3을 맞이하여 밸런스 패치를 시작하였는데, 특이하게도 총 4번(각성(覺醒), 비상(飛上) 자각(自覺) 개화(開化))에 걸친 포텐 리뉴얼이 등장하기 전까진 가장 커다란 규모를 보여주는 밸런스 패치였었다.


2. 각성(覺醒)[편집]


날짜: 14년 5월 15일
대상: 모든 캐릭터
분야: 대전 중심

전체적인 캐릭터들이 골고루 간접하향과 간접상향을 받았다. 다행히도 몇몇 캐릭터들은 바뀐게 아무것도 없어서 하향당하는 것보다 훨씬 낫다는 반응이었다.


2.1. 엘소드[편집]


공통적으로 파괴의 검사의 대미지가 대전에서만 대미지가 반으로 들어가도록 하향됐다.

소드 나이트 / 로드 나이트 = "어이쿠, 손이 미끄러졌네!"

  • 오토가드 발동 시 모션이 비정상적으로 일찍 끝나버리는 현상이 있었으나, 수정되었다.

  • 아머 브레이크의 발동확률이 100%로 상향, 방어력 감소 능력이 40%로 감소되었다.

  • 임팩트 스매시의 잔상이 제거되었다.

밸런스 패치 이후 오토가드의 동작속도에 영향을 받게 되어 빠르게 방어모션을 취하고 대전에서 큰 입지를 보였지만, 결국 버그로 판별된 건지 바로 1주일 만에 개편이 될 예정이다.
이번에도 또 아머 브레이크가 하향당했다. 사실상 방어구 파괴 확률은 메모시 80%로 그리 낮지 않은 확률인데 100%로 맞추고 방어력 감소를 절반 이상 줄인 것에 로나 유저들이 폭발했다.[1] 아머 브레이크 메모는 확률 증가에서 방어력 감소 증가로 변경. 메모를 적용해야 50%로 바람의 수정구와 동일하게 다시 증가된다. 덕분에 던전에서의 입지와 최강의 한방이라는 존재감도 크게 약해졌다.
임팩트 스매시는 잔상에 판정이 더 이상 나지 않게 되었다. 기동성이 빠른 적을 잡기 어렵게 되어 스턴과 대미지를 제외하고는 더 이상 대전에서 쓸 가망은 없어졌다.

추가로, 반격 성공 후 쳐올리는 모션도 동작속도에 영향을 받는 것으로 보인다.

매직 나이트 / 룬 슬레이어 = "내가..내가 하향이라니!"

  • 루나 블레이드의 마나번 수치가 하향.

  • 크리티컬 소드의 피해 증가 수치가 하향. 순간화력이 줄어든 게 체감이 된다.

사기로 유명을 떨치던 룬 슬레이어가 하향을 당했다는 말에 유저들은 만세창이를 부르고 있는중. 실제로 룬슬징징이들을 제외하면 거의 대부분의 유저들이 대전 시즌 3시작 전까지 코그의 아들로 불렸었던 만큼 이정도는 했어야는 반응이었다.
다만 대폭살의 대전 보정치를 추가하기 바랬던 유저들은 아쉽다는 반응. 또한 대점 XZ의 잔상 판정은 여전히 좋기때문에 선타잡기는 아직도 수월한 편. 시공에서의 화력 역시 사슬과 크소가 하향당했지만 대단히 좋은편이다.

시스 나이트 / 인피니티 소드 ="하향인줄 알았나요? 유감! 상향이였습니다!"

  • 소드 실드의 경직 시간 감소 및 지속시간 증가. 이게 의미하는 것은 선타면에선 매우 약간의 손해가 생기나 냉혹한 학살자와 메모시의 상처+출혈을 상대에게 입힐 확률이 증가했다는 것이다. 한마디로 경직이 있든 없든 소실있으면 붙지마라. 마나 사라지고 발목잘리고 출혈 3중첩 걸려서 피가 녹는다.

  • 잔혹한 학살자 버프 유지시간 증가. 지속시간이 7초나 되기 때문에 던전러들은 확실한 뎀증효과를 볼 수 있고, 기본적으로 효율이 좋은 액티브도 더 자주 쓸 수 있다. 대전을 전혀 하지 않는다면 이쪽이 더 낫다.

  • 전광석화의 버프 유지시간 증가. 아무도 안쓰는 스킬인데 왜 상향일까 중세 기병대의 랜스차지를 구현할 수 있다. 전력질주하다 소드블래스팅! 콰지직!

전체적으로 대전쪽이 까이고 던전에서 상향을 받았다 물공 뎀딜기 주면 어디 덧납니까

2.2. 아이샤[편집]


노전직 아이샤 = 거스트 스크류의 몰락

  • 거스트 스크류 대미지 하향
  • 체인 파이어 볼 대미지 상향 및 다운타 삭제
  • 거스트 스톰/아이스 스톰 상향
  • 라이트닝 볼트 타격수 감소
  • 아무도 쓰지 않는 체인 파이어볼이 퍼뎀 천대의 액티브로 변화했지만 아무도 쓰지 않는다.

가장 큰 변경점은 기존에 사기 소리를 들어오던 거스트 스크류의 대폭 약화로 4000%를 가뿐히 넘기던 정신나간 대미지가 3000% 초반으로 내려왔다. 게다가 아무런 죄 없는 라이트닝 볼트도 최대 타격수가 메모/노메모 모두 16타로 감소해서 20레벨을 달아도 퍼뎀이 2000%를 살짝 넘기는 수준으로 망한 스킬이 되었다. 아이스 스톰과 거스트 스톰의 경우 대미지는 상승했지만 아직도 슈아가 아닌 적을 공중으로 붕붕 띄우는 단점은 해결이 안 되어 있다. 그러나 거스트 스크류가 빠진 지금 유력한 대체스킬로 연구되는 상황이다. 대부분의 유저가 거스트 스크류의 퍼뎀이 너무 비정상적으로 강했다는 것을 인지하고 있었기에 큰 반향은 없는 상황.


다크 매지션 / 보이드 프린세스 = 5월 22일 패치 이전 : 크킄 어둠의 초코볼이 더 날뛴다...! 패치 이후 : 그냥 변한게 없다.

정말로 바뀐게 하나도 없다. 그나마 노전직 스킬의 변경정도...는 스킬면의 부분.
강세판정의 수정으로 그라비티볼 운영이 더 흉악해졌다. 대전 보프의 운영은 그라비티 볼 콤보 위주로 운영되며 보통 한번 콤보에 걸리면 최소 4타 정도 맞는데 이게 방무뎀 적용까지 받아 대전내에서 흉악한 성능을 자랑한다. 그러나 강세판정의 수정으로 캐릭터가 뜨고 중력의 영향을 전보다 덜받게 되어 전보다 그라비티 볼을 더 박을수 있게 된것. 최대 10타로 뎀감이 어느정도 없는 이상 저것만으로도 상대의 반피 이상을 매우 쉽게 깔 수 있다...는 이전 이야기고, 초코볼이 넉백판정으로 바뀌어버리는 바람에 사실상 하나도 변한 게 없게 되었다.
그런데 무엇보다 보프의 가장 골때리는 액티브인 회피수치를 대폭 올리는 쉐도우 바디는 아예 손보지도 않았다! 헬드롭도 변화가 없다! 그리고 다크 클라우드가 풀타 3900%을 좀 넘는 마나 150치곤 강력한 스킬이 되었다. 설치시 즉발 대미지가 대폭 상승했기에 던전에서도 강력해졌다.

하이 매지션 / 엘리멘탈 마스터 = 대전은 별 차이 없지만 던전은 상당히 하향

  • 라이트닝 샤워의 대미지 대폭 하락
  • 약화의 문장 방어력 감소수치 하향
  • 원소와의 친화 마법공격력/속성저항 보너스 수치 소폭 하향
  • 블레이즈 스텝이 대미지는 증가했지만 경직 삭제
  • 워터 캐논에 10%로 동상 효과 추가

대전 밸런스 패치를 하려다가 던전러들이 피를 보았다. 주력 2필이었던 노전직 거스크 스크류의 너프와 이를 대체할거라 생각했던 라이트닝 볼트의 너프로 소형딜과 단일딜 스킬은 체인 라이트닝 하나만 남게 되었다. 이를 메모 아이스 스톰으로 대체하려는 움직임이 있지만 거스트/아이스 스톰의 특성상 몹을 공중으로 승천시키기에 많이 불편해진 것이 사실. 사실 저렇게 해도 구 스크류보다 대미지가 낮다.[2] 또한 필드쓸이와 대형딜을 책임지던 스킬 중 하나인 라이트닝 샤워가 대미지를 대폭 너프를 먹은 바람에 많은 엘마 유저들의 뒷목을 잡게 하였다. 블레이즈 스텝의 경우는 대미지가 상향되었으나 블리자드 샤워와 이지선다라는 사실은 변하지 않아 애매한 상황. 거기다가 약화의 문장 너프와 깨알같은 원소와의 친화 너프는 덤. 물론 이렇게 너프를 먹은 엘마보다 떨어지는 캐릭터가 많고, 체인 라이트닝/버프/블리자드 샤워/메디테이션 등 다른 주력기는 그대로이기에 시공/비던에서 아직까지 괜찮은 성능을 보여주고 있다.

다만 정작 이번 밸런스 패치의 핵심이던 대전에서는 별 차이가 없는데 라이트닝 샤워는 대미지가 아니라 스턴을 광역으로 준다는 문제였는지라 변함이 없고, 거스트 스크류의 대미지가 많이 까였지만 대신 한동안 잊혀진 선타잡이의 귀신 바인딩 서클이 남아있으며, 버프 또한 격려의 문장이 그대로인지라 별 차이가 없다. 심지어 대전에서는 쿨타임 감소가 달린 원소학 연구를 찍는게 대세였는데 원소학 연구가 하향이 없어 패시브도 변화가 없는 상황. 정말로 별 차이가 없다. 운영진 측이 게임을 안해보고 패치를 단행한다는 좋은 예시가 되었다.

배틀 매지션 / 디멘션 위치 = 크게 바뀐것은 없다

  • 헤비 프레스, 임팩트 해머 기절 시간 2초로 일괄 조정.
  • 에너지 드레인, 바이탈 드레인 제한 범위 조정
  • 공간 도약의 버프 유지시간 증가

대전면에서만 약간의 하향을 받았지만 그것도 별 상관없는 미미한 수치고 오히려 아이샤 중에서 가장 현상유지에 가깝다는 평.

2.3. 레나[편집]


레나 역시 크게 바뀐점은 없다. 다만 아이레린나-실프의 너프는 던전 윈스들에게 심각한 타격을 주었다.

컴뱃 레인저 / 윈드 스니커 = 대전은 현상유지지만 던전은...

아이레린나의 동작속도 증가가 점감 효과를 받게 됐으며, 마나 브레이크, MP회복, 각성구슬 충전이 삭제, 그것도 모자라서 유연한 몸놀림 쿨타임 하향까지 받았다. 그러나 유연한 몸놀림의 사기성과 아이레린나의 스킬 툴팁 효과를 제외한것들은 버그에 가까웠으므로 당연한 이치다. 다만 실프의 너프로 인해 던전 윈스들이 큰 타격을 입었다.

스나이핑 레인저 / 그랜드 아처 = 아무것도 안 변했다.

  • 낙인의 사격의 방어력 감소 하향이 좀 아프다. 그러나 패치전에도 낙인 툴팁이 버그로 인해 제대로 적용되지 않았다. 실 적용량은 지금이나 패치전이나 같다.

트래핑 레인저 / 나이트 와처 = 아무것도 안 변했다.(2) 대전 하향은 코빼기도 없다.

  • 가시덩굴 덫이 첫타에 대미지가 쏠리도록 수정하는 대신 이후 대미지의 경직이 삭제됐다.

전 대전 시즌의 강캐들이 크고 작은 하향을 당한것에 비해 나와는 대전에서의 실질적인 타격이 전혀 없다. 안그래도 나와는 대전에서 갓의 위치를 차지하고 있었는데 나머지 갓캐들이 하향을 먹으면서 결국 대전의 유일신이 되어버렸다.

2.4. 레이븐[편집]


각성시의 코어의 방어가 동작속도의 영향을 받게되었고, 각성시 코어의 공격이 대전 한정으로 방어력을 무시 못하게 수정되었다. 던전 쪽에서는 베커를 제외하면 바뀐것은 전무.

소드 테이커 / 블레이드 마스터 = 대전은 하향 던전은 현상유지

코어가 너프된 것 외에는 크게 바뀐것이 없다.

오버 테이커 / 레크리스 피스트 = 대전은 하향 던전은 현상유지 (2)

  • 아머 크래시의 확률이 100%로 변경되고 방어력 감소가 하향되었다. 다만 레피들이 주로 찍던 것이 웨폰 크래시였음을 생각해보면 타격은 별로 없다.

웨폰 테이커 / 베테랑 커맨더 = 코어 : 나 하향이네? 베커 : 지금 그게 문제가 아니라고..

  • 오버히트 버프의 지속시간 증가, 공격력 증가량 1/2로 하향

  • 용병의 처신술 효과가 대전 한정 조정.

  • 오버히트 버프 변경으로 인한 공격력 값이 보정

오버히트 쪽이 너프되어서 피해를 보긴 봤으나, 정작 주력기인 하푼 스피어는 멀쩡하다. 다만 대전 한정으로 이지선다 이후 비정상적으로 대미지가 들어가는 하푼 스피어는 아직도 수정을 하지 않고 있어서 몇몇 유저들은 '누가 코그 아니랄까봐' 라며 까는 중이다.

2.5. 이브[편집]


레이븐과 동일하게 각성시의 코어의 방어가 동작속도의 영향을 받게되었고, 각성시 코어의 공격이 대전 한정으로 방어력을 무시 못하게 수정되었다.


코드: 엑조틱 / 코드: 네메시스 = 무난한 상향

  • 호넷 스팅-스위프트 차지의 관통력과 사거리 증가 + 아토믹 블래스터의 플라즈마 건에 다운수치 감소 효과 추가, 아토믹 쉴드로 아군 적이 마나 브레이크, 각성 구슬 충전, 마나회복 효과를 받는 게 삭제됐다.


코드: 아키텍쳐 / 코드: 엠프레스 = 그냥 아예 없는데?(3)

변동사항이 없다.


코드: 일렉트라 / 코드: 배틀 세라프 = 핵심은 건들지도 않네?

  • 스위프 롤링-트라이 발칸의 캐스팅시의 추가 MP감소, 반응장의 유도거리 감소, 포톤 플레어의 실명효과가 빛속성 저항의 영향을 받게 되었고, 쿠글블릿츠가 시전시 큰 피해를 주는 대신 이후 피해의 경직 삭제, 사우전드 스타의 쇼크볼이 대상이 무적일때 그 자리에서 폭발하도록 수정됐다.


2.6. 청[편집]




퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 = 대전은 평범? 던전은 여전히 고난.

  • 퓨리 가디언의 스킬인 가드가 변화했다. 포격으로 시작하며, 재사용 대기시간과 마나소모량 증가. 그러나 가드에 선딜이 생긴과도 동일해 던전은 명실상부 하향 대전에서의 스탠드 포격은 선타잡기엔 좋지만 가드 본연의 방어와는 무관한 스킬이 돼 버린 것이 문제점이다.

문제점이 떡하니 있는데 그걸 안고쳐준다. 아팔 유저들이 말하는 아팔의 단점은 딜링의 부족인데, 전혀 해결이 안되고 있는 상태이다. 가뜩이나 바뀐건 가드 하나뿐인데, 대전과는 달리 던전 아팔 유저들 입장에선 이것도 충분히 하향급이다.


슈팅 가디언 / 데들리 체이서 = 이제 데체의 배를 가르면, 빨간 액체는 안나오고 퍼런 액체만 잔뜩 나오겠다.

  • 카밋 크래셔의 범위 조정

  • 강렬한 쇼타임의 쿨타임 감소 상향, 마나 소비량 감소 하향

카밋 크래셔의 범위는 소폭 하향되었지만 대미지에서 깎인 것은 아니므로 큰 문제는 없다는게 유저들의 결론이고, 핵심적인 부분은 강렬한 쇼타임의 변경이다. 재사용 대기시간 감소 값이 증가해서 스킬을 난사하는건 좋으나, 문제는 마나소비량 감소량은 하향을 먹어버린 것(...) 물론 마나 포션만 가득하다면, 3각 키고 신나게 스킬을 쓰는 데체를 볼 수 있다.


쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 = 변한게 없다.(5)

  • 지원포격이 이제 가까운 대상 3명만을 조준합니다.

택트를 사용한 유저들은 알겠지만 지금 택트의 성능은 빼도박도 못하고 최하위다. 그런데, 지원포격 정도를 제외하면 상향된 부분도 없고, 지원포격 변경에 관해서도 택트 유저들은 미묘한 반응을 보이고 있다. 택트 유저들은 택트의 다른 부분에 대해 상향을 원하지만, 한번 고인은 영원한 고인으로 만드는 코그가 그럴리가..

2.7. 아라[편집]


소선 / 제천 = 제압유저는 폭락 , 비연유저는 현상유지(4)

  • 제압 :(정,기) 방어력 감소량 하향.
  • 노도의 방어력 감소 효과의 감소량 하향
  • 창술의 극의 방어력 감소량 하향

망했다. 가뜩이나 던전에서는 좋은 평을 못받는 아라였고, 그나마 제압을 이용한 방어력 감소로 밥값이라도 가능했으나 제압 방어력 감소량이 던전,대전 모두 하향되어 대전은 기본스펙이 받쳐주지만, 던전은 망했다. 거기에 이해 불가능한 노도 방감량 감소 패치는 덤이다.

다만 망했다 망했다 거리는 것과 다르게 제압을 사용하지 않던 제천 유저라면 타격자체가 없다. 노도의 방감 효과래봐야 확률도 너무 낮고 지속시간이 너무 짧아 얻는게 별로 없었기때문이다. 던전유저라면 창술의 극의를 찍었을리도 없으니 창술의 극의 하향으로 인한 피해도 없다. 대전 유저중에서도 많이 없기때문에 큰 피해는 없다고 봐도 무방하다.


소마 / 명왕 = 꿈도 희망도 다 사라졌습니다. 소녀, 이만 무덤으로 돌아가옵니다.
  • 반탄공의 공격력 증가량 하향.
  • 회광반조의 부활시 HP 회복량을 늘린대신 쿨타임을 늘렸다
  • 초진공장의 대미지가 상향되었다.
  • 제압:기의 방어력 감소량이 하향.

망했다 2. 밥줄스킬이라 할 수 있는 반탄공이 하향 당하고 제천보다 던전,대전 입지가 더 안 좋아졌다.

2.8. 엘리시스[편집]


  • 점프X의 판정 수정
  • 극기-강의 피해량 증가 옵션이 던/대전 따로 영향받도록 수정.

유저들 사이에서 악명높던 극기-강이 던/대전 따로 영향을 받아 유저들은 이렇게 좀 잘 잡아라 라고 하고있는 중이다.

세이버 나이트 / 그랜드 마스터 = 디버프들의 몰락

  • 선수필승의 경직 증가 값이 감소했고, 도발의 공격력 증가가 하향됐다.
  • 덤으로 파워브레이크까지 칼질당해 그마의 뻥뎀 3신기(극기, 파워브레이크 2중첩, 도발)가 전부 너프.

실제 사용시엔 어렵다고는 해도 뻥뎀을 우겨넣는 데 쓰이던 기술들이 전부 칼질당해 대전은 물론이고 특히 던전 플레이에서는 아쉬운 부분. 대전에서도 논란에 쌓여있 스킬의 효과들은 매우 멀쩡한 반면, 던전은 아직도 스파이럴 블레스트 빼곤 질풍을 채워줄 물공 스킬이 적어 운영이 힘들어서 아직까진 상향을 안해줄 거냐는 의견이 빗발치고 있다. 러싱소드는 장식이 아닐텐데.

파이로 나이트 / 블레이징 하트 = 바뀐게 아예 없는데?(6)

정말 바뀐게 없다.. 블하 자체가 중상~상에 속하는 강캐이기 때문에 상향이 필요하지는 않았지만 많은 블하 유저들이 바라던 블윙 AI 개선은 이루어지지 않았다(...)

2.9. 애드[편집]


노전직 애드 = 커맨드들의 하향
  • 나소드 아머 콤보의 DP소모량 증가
  • 1차전직의 나소드 아머 콤보 대미지 증가
  • 대쉬점프 Z-Z-Z 로 나소드 아머 콤보 연계 불가.
  • 커맨드의 마지막 공격이 맞지 않을경우 나소드 아머 콤보 연계 불가

사이킥 트레이서 / 루나틱 사이커 = 내가 약해졌다고 해서, 딱히 네놈들이 강해진 건 아니잖냐? 어엉?!

전직의 스킬이 하향먹은 부분은 없지만, 나소드 아머 콤보가 중요한 루사에게는 좀 신경쓰이는 부분. 하지만 패시브인 환상 추적자를 올리면 입자탄이나 위상 변화로도 나소드 아머 콤보 연계가 가능하니 루사 유저들은 아쉽긴 하지만 어쩔 수 없는 하향이였다는 평. 맨날 대전에서 대점ZZZ - 아머콤만으로 선타잡던 허접한 루사들이 죽어서 어느정도 수준의 루사 아닌이상에야 상대하기가 매우 편해졌다. 그러나 여전히 아머콤 맞으면 괴랄한 MP 회수력과 대미지와 다운수치 0이라는 경이로운 시너지 효과에 의해 황홀한 기분이 느껴진다.


아크 트레이서 / 마스터마인드 = 이게 왠 떡이여?

  • 인스톨 - 드론 액티베이터의 방어력 감소량 상향

나소드 아머 콤보 하향은 하향이지만, 나소드 아머 콤보의 비중이 높지 않은 마마인데다가, 인스톨의 방어력 감소량이 상향을 먹어 필드쓸이 외에도 보스전에서도 강한 위력을 발휘하게 되었다. 대전에서는 러싱 트론, 플릭 디스크 날라오는거 다 맞으면.. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3. 비상(飛上)[편집]


날짜: 14년 5월 29일/6월 12일[3]
대상: 나이트 와처, 레크리스 피스트, 코드: 엠프레스
분야: 던전 대전 전부

3.1. 트래핑 레인저 / 나이트 와처[편집]


너희들이 그렇게도 원하던 찔레덫 하향해주지! 물론 그 하향도 하향이라고 보기 힘들테지만!

-커맨드
  • 기본전직 공용
    • 일반 화살 : 캐릭터 타격에 의해 부서지지/반격이 되지 않음.
  • 전직 전용
    • 폭발의 화살 : 라인을 관통
    • ZXXX : 모션 속도가 빨라짐, X 커맨드에서 워크/대시/스킬 캔슬 구간 추가, (6/12)다운수치 오류 수정

-패시브
  • 급소 찌르기 : 날카로운 화살과 스킬 위치가 교환 & 레벨제한이 높아진 만큼 SP 소모량 증가 + 기본효과 강화(마스터시 효과는 동일)
  • 날카로운 화살 : 급소 찌르기와 스킬 위치가 교환 & 레벨제한이 낮아진 만큼 SP 소모량 감소 + 별개로 효과가 강화

-액티브
  • 가시덩굴 덫 : 스킬 자체가 변경
  • 찔레 덫 : 디버프 출혈 대미지 하향

-스폐셜 액티브
  • 이보크 : 대미지 증가
  • 페이탈리티 : 실패구간 삭제
  • 콜 오브 루인 : 대미지 증가, 대미지를 입히는 구조가 변경되어 마지막 타격이 맞지 않는 오류가 수정
  • 카르마 : 대미지가 증가, 스킬 사용과 동시에 발동하는 형태로 변경
  • 트래핑 애로우 - 펑거스 : 스킬 자체가 변경, (6/12)소모 MP감소와 대미지 증가
  • 글라이딩 스트라이크 : 범위 증가

-하이퍼 액티브(이노센트)
  • 연타수가 감소, 총 대미지 소폭 증가, 타격 판정이 조정

-메모
  • 날카로운 가시 I : 툴팁 오류가 수정, 디버프 발동 확률이 변경, 범위 증가 효과 상향
  • 날카로운 가시 II : 디버프 발동 확률 변경
  • 신성한 기운의 집약 : 대미지 증가 효과로 변경

지난번 각성 패치가 대전 위주였던 것과 달리, 이번 비상 패치는 던,대전 양쪽으로의 패치라서 많은 와처들이 대전은 놔 두고 던전 위주만 상향하기를 바랬다. 그리고 KOG는 레나 답지 않게(...) 상당한 던전 상향을 해 주었고, 대전 또한 현상유지를 해 주게 하여 나이트 와처의 대전 하향을 바랬던 유저들의 골머리를 썩게 만들었다.

던전 나이트 와처에서 가장 눈 여겨볼 패치는 바로 페이탈리티의 실패구간 삭제와 트래핑 애로우-펑거스의 스킬 자체의 변화 그리고 카르마의 시전속도. 페이탈리티는 이지선다 이후로 대실패(한자릿수의 대미지) 구간을 삭제한 데 이어 상향이랍시고 실패구간마저 삭제했다. 결국 매우 실용적으로 바뀌었으나, '엘소드 최초의 도박률 스킬'이라는 특성적인 면에서는 비효율적임을 인정하고 캐릭터성을 뭉개버렸다. 펑거스는 본래 엠프레스의 헤븐즈 피스트마냥 기본형태는 같으면서 소소한 면모만 바뀐 이지선다중 하나였으나, 패치로 프리징 애로우-드리즐(...)마냥 바뀌어서 이름만 같지 구조 자체가 다른 스킬이 되어버렸다.[4] 또한 카르마는 마공에 넓은 면적에 딸려오는 기다긴 시전속도와 날려버림이라는 단점 중 시전속도를 삭제함으로서 단일몹딜링기 부재를 메꾸어주었으나, 동시에 그럼 콜 오브 루인은 왜 상향시킨건가(...) 하는 의문까지 같이 부여해줬다.[5]

대전 나이트 와처의 핵심 패치는 유저들이 그렇게도 갈망하던 찔레덫 출혈 대미지의 쥐꼬리 하향과 일반 타격에 의해서는 부서지지 않게 변경된 일반 화살. 던전에서는 있으나 마나 한 패치지만 대전에선 상당한 논란거리인데, 그 이유는 이제 더 이상 공중에서 견제를 못하는 근접 캐릭터들은 아이샤를 상대하듯 액티브나 스페셜 액티브로 화살견제를 뚫어야 한다는 말이다. 반격도 안통하니 마나 없는 근캐 앞에서 화살만 미친듯이 쏴 재끼면 답이없다. 반격은 진짜 근거리 공격 방어용으로 전략해버리고 만다.[6]

어쨌건 나이트 와처 유저들이 상향에 매우 만족해 했던 것인지, 2차 추가 패치가 가장 없는 전직이기도 했다.

3.2. 오버 테이커 / 레크리스 피스트[편집]


1차: 상향은 상향인데... 아쉽군. + 2차: 이펙트만 상향된 업데이트

-커맨드
  • 기본 공용
    • ZZZ : 스킬 캔슬구간 추가
    • ZZZX : 연타커맨드로 변경, (6/12)캔슬 구간 조정
  • 전직 전용
    • XX↓X : 띄우지 않음, 타격 수 증가
    • 대시 점프 ZXX : 강습 착지시 충격파 추가, 마지막 타격 띄우지않, 나소드 창 추가.
    • 대시 점프 XX : 소모 mp감소, mp회수감소, 타격 수 증가
    • XX→X→XX : 연타커맨드로 변경(XX→XX~X(연타)X), 연타부분에 분기점추가(↓X), 폭발이펙트 추가, (6/12)타격한 대상을 밀면서 전진하도록 수정

-패시브
  • 폭발하는 나소드 핸드 : 효과강화, 물리공격으로 적용되던 문제 수정. 폭발이펙트 강화, (6/12)특수 효과 추가
  • 승리의 자신감 : 발동조건 완화, 효과강화

-액티브
  • 헬다이브 : 소모MP감소,첫 타격과 두번째 타격 간격감소, (6/12)대미지 증가
  • 리미트 크러셔: (6/12)이펙트 개선

-스폐셜 액티브
  • 발키리스 자벨린 : 대미지 증가, 대미지비율(창/폭발) 변경, (6/12)나소드 창이 양 옆으로 1쌍 추가, (6/12)대미지 구조 변경, (6/12)이펙트 개선
  • 차지드 볼트-블러디 쏜즈 : 기본 범위증가
  • 가디언 스트라이크 : 대미지 증가, MP회수율증가, (6/12)이펙트 개선
  • 뉴클리어 : 탄두 대미지 증가&낙하속도 증가, 탄두충돌 후 폭발까지의 시간 감소, 폭발대미지 구조변경, 이펙트 변경, (6/12)대미지 증가, (6/12)이펙트 개선, (6/12) 소형 블랙홀 추가
  • 와일드 차지 : 전진거리 증가
  • 엑스 크래시 : (6/12)대미지 증가와 이펙트 개선
  • 아크 에너미 : (6/12) 대미지 증가

-하이퍼 액티브(인페르날 암즈)
  • 끌어당김효과 강화,빨라짐

-메모
  • 신성한 폭발 : 범위증가 효과 상향

전반적으로 변경점 체감이 크게 된다는 평이 많다. 특히 새로 추가된 커맨드가 주목을 끌었는데, 오테의 기존 XX→XX에서 총 3회의 추가 입력이 더 가능해졌다는 점과 추가 커맨드가 모두 슈퍼아머라는 점이 눈길을 끈다. 또한 뉴클리어의 이펙트가 변경되고 판정이 다소 바뀌었는데, 기존에 비해 풀타를 맞추기가 쉽게 변경되었다. 또한 가디언 스트라이크의 대미지와 메모 효과가 크게 상향되었다.

다만 13년 블레이드 마스터 상향 패치급의 수혜는 못 받은 상황. 뉴클리어의 대미지 형식이 변경되면서 확실히 균등한 대미지를 주도록 변경되었으나, 연타력이 하향되어서 각충이 하향되었다. 거기에 대형몹 기준으로는 오히려 대미지가 기존보다 덜 나온다. 발키리스 자벨린의 경우는 물리뎀을 낮추고 연타력을 상향시켜서 이지선다 이후 발키리스 자벨린에 비하면 상당히 쓸만한 뎀딜기가 되긴 했으나 여전히 주력기로 쓰기에는 상당히 애매한 대미지다.[7] 와일드 챠지의 경우는 이동 거리가 상당히 상향되었으나 근본적인 문제인 절망적인 노 챠지 대미지는 전혀 건드리지 않았다. 인페르날 암즈는 속도가 상향되었다지만 별 차이 없다.[8]

결국 상향은 상향이긴 한데 굉장히 미묘한 상향을 받은 셈. 이지선다 패치때도 레이븐 직업군 중 제일 큰 피해를 입었던게 레크리스 피스트였다. 레피 유저들에게 오래간만의 상향 패치 소식은 반가운 소식이였으나 결과물은 옆동네 엠프만큼 절망적이지는 않아도(...) 내리막길을 걸어온 레피 유저들의 갈증을 채워줄 만한 기대치는 채워주지 못했다.

이래서인건지 2차 패치로서 대부분의 스킬들에 '대미지 증가'가 부여되었다.

2차 패치를 통해 발키리스 자벨린이 6개에서 8개의 창을 투하하고 대미지 구조를 또다시(...) 물공 비율을 높이고 마공 연타 비율을 낮추는 형식으로 패치 되었다. 연타수 제한은 이번에도 해제되지 않았다. 문제는 창을 8개로 늘리면서 쓸데없이 대미지만 더 분산됐다는 점. 2차 패치 전 창 3개를 맞췄을 경우 대미지가 약 4256%였는데 현재 창 4발을 맞을 경우 4776%로 창 4발을 맞는 사이즈의 몹이 별로 없다는 점을 생각하면 오히려 응용법만 더 구려졌다. 본 드래곤 같은 대형 몹은 몰라도 중, 소형 뎀딜은 확실히 더 구려졌다(...).사실 본드도 풀타 잘 안맞아준다. 옆에서는 갓푼이 깽판치고 다니는데 솔직히 연타수 제한 해제해도 별로 쌜거 같지도 않은데

3.3. 코드: 아키텍쳐 / 코드: 엠프레스[편집]


왜 나만 등가교환이죠?

-커맨드
  • 기본전직 공용
    • 일렉트론볼/일렉트로닉 트라이앵글: 소모MP 감소
    • 대시Z : 큰 경직으로 판정이 변경
  • 전직 전용
    • ZZZ↓ZZ : 통과 커맨드(대시ZX)로 변경, (6/12)대시ZX의 캔슬 구간 조정

-패시브
  • 일렉트론볼 연마 : 거대 일렉트론볼이 발사되는 기능이 추가
  • 여왕의 지배력 : 오베론/오필리아가 등장하는 특정 커맨드들(xxz, xx↓x, 대시zz, 대시zzz, 대시zx 대시 점프zx, 대시 점프xz)도 패시브 스킬 효과를 적용 받도록 변경
  • 일렉트론볼 마스터 : 새로운 스킬 여왕의 맹약으로 변경 = 스킬 삭제.
  • 충전 추진기 : 테슬라 쇼크 위치로 변경 + 위로 올라가는 만큼 SP 소모량 감소 + 효과 강화(마스터시 재사용 시간 감소 효과가 증가)
  • 여왕의 가호 : 신규 패시브로 '충전 추진기' 위치에 추가, (6/12)디멘셩 링크-센트리 스킬이 패시브의 대상에 추가되며 지속시간 증가 효과가 부여.
  • 여왕의 맹약 : 신규 패시브로 '일렉트론볼 마스터' 위치에 추가

-액티브
  • 테슬라 쇼크 : 마력 전환 위치로 변경 + 아랫칸으로 내려가는 만큼 SP 소모량 증가 + 대미지&초기 다운수치 감소량 증가, 피격 후에도 타격 판정이 남아있는 오류 수정
  • 마력 전환 : 25레벨 선택라인 위치로 변경 + 윗칸으로 올라가는 만큼 SP 소모량 감소 + 효과 강화(초기 HP 소모량/MP 회복량 증가), (6/12)습득 및 투자 SP량 변경
  • 스핏 파이어 - 그리네이드 : 대미지 증가, 큰 나소드 유탄이 폭발하지 않으면 전방으로 1회 바운스

-스폐셜 액티브
  • 제노사이드 리퍼 : 헤븐즈 피스트 - 프레셔 위치로 변경 + 아랫칸으로 내려가는 만큼 SP 소모량 증가, 후딜 감소
  • 헤븐즈 피스트 - 프레셔 : '제노사이드 리퍼' 위치로 변경 + 윗칸으로 올라가는 만큼 SP 소모량 감소
  • 서피스 커팅&일렉트로닉 필드 : 오베론/오필리어가 실체화되어 AI로 전투를 보조(대전서 둘의 공격은 상대방을 경직시키지 못함), (6/12) 일렉트로닉 필드의 각성시 대미지 오류가 수정.
  • 스페이스 렌치 : 대미지 증가, 각성 시 연타수가 증가하고 더 멀리 날아감, (6/12)대미지 증가
  • 소닉 웨이브 : (6/12) 대미지 증가

-기타
  • (6/12)특정 상황시 대시로 이동하게 되는 오류 수정
  • (6/12)메모 '속임수 계약'의 사용 레벨 오류가 수정


"나소드와 함께" 라는 기본컨셉에 알맞게 소환사[9]의 특징이 강화되었다. 오베론, 오필리어가 나오는 커맨드까지 여왕의 지배력의 범위를 넓혔고, 서피스 커팅과 일렉트로닉 필드 역시 썬더볼트 처럼 AI가 일정시간 실체화 되어 전투를 돕게 만들었다. 신 스킬 '여왕의 맹약'과 '여왕의 가호' 또한 이름만큼은(...) 여제(Empress)라는 이름에 걸맞는 컨셉이 강화되었기도 하다.

여러가지 패치가 주어졌으나, 패치 후 위의 두 전직에 비해선 이렇다 할 큰 상향의 체감은 없다는 것으로 의견이 모아진다. 정확히는 그럴듯 해 보이는 상향 패치이나 막상 다른 패널티가 부가된 식.

대표적으로 마력 전환과 충전 추진기의 습득레벨 감소. 마력전환이 1차 선택으로, 충전 추진기가 이지선다에서 선택라인으로 옮겨진 것은 솔깃할만 하지만, 실질적으로 두 스킬 모두 마스터 시 효과는 상향 없으면서 투자 SP가 늘어나서 사실상 제자리 걸음이나 다름 없게 되었다. 그 외에도 일렉트론볼 연마는 네메나 엠프나 이지선다가 우아한 발걸음/광자 추진기라 찍는 유저들이 드물고, 그리네이드와 렌치 또한 대미지 상승이 소폭인데다 이지선다 비교때문에 마찬가지. 여왕의 지배력과 여왕의 맹약이 평타의 대미지를 늘려주긴 해도 실상 던전 플레이에 중요한 것은 스킬이지 평타 강화는 아니라 던전 엠프들에게는 SP가 모자라 죽겠는데 찍어야 하나 말아야 하나 하는 고민만을 늘려주게 되었다. 소환사라는 컨셉에 맞게 오베론과 오필리어가 실체화 되어 적들을 도와주는 것 또한 스킬위주인 던전에서는 있으나 마나인 데다 AI가 딸려서(...) 방해나 안 된다면 다행인 식.

특히나 이 와중 가장 논란거리는 리퍼vs스위퍼 양자택일. 본래의 이지선다이던 소닉 웨이브VS제노사이드 리퍼, 프레셔VS스위퍼의 경우 던전 엠프들은 둘 다 후자쪽을 찍어서 필드 정리를 스위퍼로, 보스 뎀딜을 리퍼로 커버하는 식이었는데 이번의 이지선다로 둘 중 하나만을 선택하게 됨으로서 스위퍼를 선택시 뎀딜을 포기, 리퍼를 선택시 패치 전에 비해서 몹 정리 능력이 대폭 깎이게 되는 딜레마에 빠지게 되었다. 패치 이후 엠프 유저 사이에서도 리퍼 후딜 감소로 딜링이 늘었다는 쪽과 스위퍼를 쓰지 못해서 방정리가 힘들어졌다는 쪽으로 의견이 갈린다.

사소하지만 사소하지 않은 상향으로, 엠프레스 유저들이 노래를 부르던 적 통과 콤보이제야 생겨난다! ZZZ↓ZZ라는 희대의 잉여 콤보를 없애고 대시ZX 커맨드가 새로 생기는데 이것이 적 통과 콤보. 덧붙여 오베론이 이브를 한손으로나마 공주님 안기를 해서 룩딸러들이 좋아 죽는다(...). 다만 통과 커맨드로써의 성능 자체만 놓고 본다면 글쎄... 어차피 엠프는 애정으로 하는 캐릭이라 괜찮다. 이브 꼭 키워라, 세라프 네메시스 엠프레스 세 번 키워라

2차 패치에서 또한 정작 필요한 상향은 못해준 꼴이 되었다. 위의 레크리스는 그래도 잘 사용하는 스킬들이 상향되었는데 엠프레스는 여전히 소웨, 렌치, 가호 등 우선시 되지 않는 스킬들만 상향해주니... 엠프 유저들이 그렇게도 원하던 "리퍼vs스위퍼 이지선다 롤백"은 이루어지지도 않아서, 운영진들이 과연 엠프레스와 나이트 와처를 헷갈려한게 아니냐는 의문이 들 정도다(...). 그나마 건질거리는 1차 패치때 총 51SP를 쏟아부어야 하던 마력전환의 마스터 투자치가 39SP로 내려온 것과, 느린 대시 ZX의 캔슬구간이 조정된 것 정도.

여담으로 개편후 홍보영상에서는 엠프레스가 오베론과 오필리어를 동시 소환을 해놓고 자세를 잡는 장면이 있는데, 실제 게임에서는 오베론이 실체화 되는 서피스 커팅과 오필리어가 실체화 되는 일렉트로닉 필드가 서로 이지선다이기에 사실상 불가능하다. 어디서 약을 팔아?

6/12일에 개편된 특정상황에서 대시불가패치가 이브운용의 핵심이자 캐릭터성인 기동성을 상징하는 광텝이 막혀 이브를 접는다는 사람들이 넘쳐났다. 그 후 동일 2:32분 패치로 광텝 자체는 다시 가능하게 되었으나 여전히 패치 전의 광텝을 기대할 수는 없는 수준이다. 정말 빠르게는 1초에 4번 내지는 6번정도 사용 할 수 있던 광텝이 그 속도로 사용할 경우 무조건 끊어지고 끽해야 두세번밖에 사용하질 못한다.

4. 자각(自覺)[편집]


날짜: 14년 6월 26일/7월 3일[10]
대상: 로드 나이트, 보이드 프린세스, 블레이징 하트
분야: 던전 대전 전부


4.1. 소드 나이트 / 로드 나이트[편집]


You spin me right ‘round, baby.

-커맨드
  • 기본전직 공용
    • ZZZ : 캔슬구간 조정, 캔슬 연결이 더 자유롭도록 변경
  • 전직 전용
    • →→ZXX : →→ZZX에서 변경(슈퍼아머 상태로 돌진 후 밀어내는 커맨드)
    • XXXX : 3, 4번째 공격에 슈퍼아머 추가

-패시브
  • 오토 가드 : 발동시 MP 1 추가 획득, 기본 발동 확률이 변경되고 막기 스킬의 레벨에 비례하게 추가로 발동률 증가
  • 근골 체질 : 강인한 신체와 위치 변경, 스킬 레벨별 HP 증가치 변경
  • 고통 억제 : 최대 HP 증가 추가
  • 바람을 가르는 검 : 강인한 신체에서 변경(일정 확률로 검기를 발산해 추가 타격)

-액티브
  • 웨폰 브레이크 : 확률이 100%가 되고 스킬 레벨에 따라 디버프 효과 증가(오버 테이커의 웨폰 크래시도 동일하게 변경)

-스페셜 액티브
  • 모탈 블로우 : 에어 슬래시에서 변경(빠르게 발동되는 라인 타격기)
  • 더블 슬래시 : 첫 타격이 지면을 내리쳐 넓은 범위의 적에게 기절을 검, 검기 폭풍 크기 20% 증가
  • 소닉 블레이드 : 충격파가 옆으로 더 퍼져 나가도록 변경, 충격파가 적을 약간 끌어들이도록 변경, 쿨타임 감소
  • 윈드밀 : MP소모 150으로 감소, 돌풍을 일으켜 더 넓은 범위의 적을 끌어들이도록 변경, 사용중 점프 불가 이동속도 감소, 기본 지속시간이 3초로 감소하는 대신 스킬키 입력 지속으로 MP를 추가로 소모하며 지속시간 연장 가능(최대 4초 증가, 초당 25 마나 소모) / (7/3) 공격력 및 MP 회수량 감소, 공격 속도 40% 증가
  • 샌드스톰 : 돌풍이 길을 따라 전진하도록 변경, 지속시간 66% 증가, 첫 타격의 대미지가 대폭 증가하는 대신 연타의 대미지 감소(총 대미지는 증가)

-하이퍼 액티브
  • 기간틱 슬래시 : 타격에서 빠져 나갈 수 없도록 변경

-메모
  • (7/3) 모탈 블로우(메모) : 다운 수치가 추가로 10 감소

콤보 연계기인 에어 슬래시가 삭제된 것이 큰 타격이지만, 새로 추가된 모탈 블로우는 빠른 발동과 긴 x축 범위를 가지고 있기 때문에 몹쓸이, 선타잡이용으로 유용하다. 단 스킬 자체가 지면에 붙어서 나오기 때문에 점프로 피하면 된다. 더블 슬래시가 트리플 게이저 수준으로 범위가 엄청나게 넓어졌다. 메테오 스트라이크?! 대체적인 상향으로 로드나이트 유저들은 만족하는 분위기. 소닉 블레이드 역시 범위가 전과는 비교가 안되게 넓어졌고, 공지에는 쓰여있지는 않지만 쿨타임이 일반 1필과 동등하게 감소되었다. 그런데 논란이 되었던 건 다름이 아닌 윈드밀. 자각 노트가 수정되어 점프시전/점프가능이 다시 살아났으며, 던전에서야 홀딩되고 몰이되고 딜링도 잘되는 스킬이 되어서 매우 좋은 스킬이 되었으며 대전에서도 강한 위력을 보이고 있다. 7.3패치로 씁쓸한 하향을 받았다. 그래도 흡입력이 아직 살아있어 일단 한번 걸렸다하면 절대로 빠져나올 방법이 없고 기폭이 불가능 하진 않지만 기폭했다가 일어나는 순간 다시 빨려들어가기 때문에 기폭도 소용없다. 더욱히 메일스톰 레이지 스킬처럼 다운된 상대도 당기는 막강한 흡입력을 가지고 있다. 그러나 로드나이트 본인은 대미지와 지속시간이 전보다 줄어들었고 마나가 전혀 오르지 않아 지속시키는 데에는 뼈아픈 편. 3:3 팀전에서는 여전히 유용하며 잘만 잡으면 3명 전부 윈드밀로 끌고다니면서 샌드백으로 만들수 있다. 도망치는것 외에는 대처할 방법이 전혀 없는 스킬이었기에 로드나이트 본인들도 하향은 납득할 정도.

추가로, 에어 슬래시의 뒤를 잇는 모탈 블로우도 메모시 다운 수치 감소가 추가되었다.


4.2. 다크 매지션 / 보이드 프린세스[편집]


헬~스톤~헬~스톤~~스톤~!!

-커맨드
  • 기본전직 공용
    • Z : 다음 ZZ 연결부분의 입력 개선
  • 전직 전용
    • →→ZXX : 마지막 공격이 띄우는 공격 대신 후퇴하며 다크 파이어볼을 발사하도록 변경
    • XX→X, ZZ↑Z : 마력구 대신 다크 파이어볼을 발사하도록 변경
    • 다크 파이어볼 : MP소모 감소(10>6), 최대 타격수 증가 - 단일 대상은 최대 10회 타격, 타격할수록 연타 간격 길어짐, 6회 이상 타격시 경직 없음
    • 2차 전직 후 ZZZ, →→ZZ, →→ZX가 앙고르 망치를 사용하도록 변경, 사거리 소폭 증가
    • ZZ→Z : 앙고르 망치가 물리공격으로 변경, 공격력 2배로 증가
    • ZZ→ZZ : 휘둘러치는 공격의 판정 개선

-액티브
  • 섀도우 바디 : 회피율 증가 삭제, 피격시 MP 획득량 추가 증가 / (7/3) 피격시 MP 획득량 추가 수치 감소
  • 쁘띠 앙고르 - 타임 밤 : 마법 방어력 감소 추가
  • 쁘띠 앙고르 - 헤비 돌 : 마법 방어력 감소 추가, 점프력 감소치 2배로 증가

-스페셜 액티브
  • 헬 스톤 : 적을 끌어들인 뒤 띄우도록 판정 변경, 시전시 1.5초의 재사용시간으로 최대 3회 연속사용 가능, 재사용 시간 2초 증가
  • 헬 드롭 : MP소모 100으로 증가
  • 에이징 : 대미지 증가, 추가 대미지 수치 감소 디버프 추가
  • 데스 필드 : 범위 20% 증가(메모에도 적용), 링 형태의 이펙트가 추가되어 범위를 알 수 있도록 변경
  • 플라즈마 커터 : 밀어내는 거리 감소, 각성시 가운데 3개의 빔 공격력이 증가되고 바깥 2개의 빔 공격력이 감소
  • 팬텀 브리딩 - 다크 폴 : 피격대상의 어둠속성 저항력이 감소되도록 변경, 범위내 아군의 어둠속성 저항력/속성 공격 발동률이 대폭 증가되도록 변경, 디버프 지속시간 증가, 좌우 범위 증가 / (7/3) 적 어둠속성 저항력 감소 및 아군 어둠속성 저항 증가가 어둠 속성이 아닌 모든 속성으로 변경되며 수치 대폭 감소
  • 팬텀 브리딩 - 다크 홀 : 피격대상의 어둠속성 저항력이 감소되도록 변경, 범위내 아군의 어둠속성 저항력/속성 공격 발동률이 대폭 증가되도록 변경, 블랙홀 범위 증가, 연타력이 2배로 증가, 공격력이 1/2로 감소 / (7/3) 적 어둠속성 저항력 감소 및 아군 어둠속성 저항 증가가 어둠 속성이 아닌 모든 속성으로 변경되며 수치 대폭 감소, 공격력 10% 증가

-메모
  • 리드미컬한 회전 : 20% 확률로 크기 및 공격력이 50% 증가되고 주변 적을 끌어들이는 헬 스톤이 소환되는 것으로 변경

감히 범접할수 없는 신이 되었다.

대전에서 악명 높았던 헬드롭 MP소비가 20 증가하고 섀도우바디의 회피가 삭제되긴 했지만 나머지 스킬들의 상향이 엄청나기 때문에 하향한 것이 티도 안나는 수준. 헬 스톤이 튕겨내지 않고 3 연속 사용가능하게 되었는데 이걸 다 맞추면 하이퍼액티브급의 퍼뎀을 자랑한다. 또한 팬텀브리딩의 어둠저항 감소가 엄청난 수준이라 무기에 스내치를 바르고 팬텀브리딩 깐 뒤에 평타만 쳐도 마나포션이 필요가 없는 수준이다. 너프는 별로 없다시피 한데 상향정도가 너무 심해서 명실상부 코그딸이란 것이 확정. 섀도우 바디도 너프되었다고 생각했겠지만 섀바를 쓰는 동안에는 경직이 들어가지 않는 사실상의 슈아 상태이고 섀바의 새로 생긴 효과인 피격시 마나 회복량이 어마어마해 전혀 너프가 아니다. 차라리 원래 섀바였으면 마나라도 안차지(...). 에이징은 상향을 받긴 했지만 같은 라인에 있던 플커도 같이 상향된 데다가 에이징을 쓸 마나로 이번에 상향된 헬스톤을 3번 날리는 게 대미지가 더 나온다(...).결국 이번에도 버려질 스킬.영원히 고통받는 에이징 결국 7/3 패치로 로드 나이트의 윈드밀과 사기라인에 서있던 팬텀 브리딩의 성능 수치가 대폭 낮아졌다.

여담으로, 팬텀 브리딩이 속성 공격 발동확률이 100%였던 불편한 진실이 있다. 답이 없다 다행히 지금은 6/30패치로 수정된 상태.

4.3. 파이로 나이트 / 블레이징 하트[편집]


그마들아, 복수의 때가 왔다!

-커맨드
  • XZZZ : Z 입력시마다 MP를 2 소모해 타격시마다 화염 검기를 발사, 칼의 타격 판정 변경
  • →→ZZZ, →→ZX, →→XXX, →→↑XZZ : MP 회수량 증가

-패시브
  • 불꽃의 낙인 : 5중첩시의 디버프가 크리티컬 발동 불가에서 스킬 사용 불가로 변경, 디버프 지속시간 감소 / (7/3) 스킬 사용 불가 디버프의 몬스터 AI 고장 현상 수정
  • 꺼지지 않는 불꽃 : 지속시간 증가, 초당 대미지 증가, 초당 대미지를 표시하도록 변경

-액티브
  • 불놀이 : 던진 화염의 대미지가 증가, 피격시 불꽃이 분열되지 않고 피격 대상에게 5초간 화상 피해를 주며 대상에게 화염 고리를 형성해 주변에 피해를 주도록 변경
  • 불꽃 장미 : MP소모 30으로 감소, 공격력 증가, 공격 성공/실패시 동작이 더 빨리 끝나도록 변경, 공격 범위 소폭 증가

-스페셜 액티브
  • 소드 이럽션 : 솟아오르는 검이 4개로 변경
  • 버스트 웨이브 : MP소모 150으로 감소, 대미지 조절 (만렙 기준 약 400% 하향) / (7/3) 지속시간(사거리) 7% 증가
  • 인페르날 블레이드 : 공격력 증가
  • 소드 파이어 : (7/3) 공격력 20% 증가
  • 스칼딕 소드 : 공격력 증가, 화염 검기의 전진거리 증가, 최초 타격에 맞은 대상은 이후 공격 1회가 무조건 크리티컬로 발동
  • 파이어 월 : 공격력 증가, 화염벽이 발사체를 막게 변경(관통횟수가 있는 발사체는 관통횟수 1회 감소)
  • 블레이징 댄스 : 연속 타격 횟수 2회 증가(대전에서는 늘어난 타격 횟수만큼 줄어들도록 변경), 순간이동 거리 증가
  • 블레이즈 윙 : 유도 AI 개선

소드 이럽션이 칼날이 2개 솟는 것에서 4개 솟는 것으로 변경되었기 때문에 리치가 2배나 길어져서 메모(명중시, 100%확률로 3초간 스턴)적용시 대전에서 선타잡기 스킬로 사용하기 매우 편해졌다. 그리고 불꽃의 낙인 5중첩 디버프 효과가 크리티컬 발동 불가에서 스킬 사용 불가가 되어서 대전에서 불꽃의 낙인을 쓰는 블하에게 실수로 붙잡히게 된다면 콤보 맞는걸로 끝나지 않고 스킬 써서 반격도 못해보고 5초간 도망쳐야되는 신세가 돼 버린다... 그 외 XZZZ커맨드가 화염 검기를 발사하는것으로 변경되어 새로운 중거리 견제기가 생겼고, 파이어 월이 발사체를 막게 해주는 등 대전 쪽으로 상향을 많이 해주어서 블하유저들은 크게 만족하고 있는 중. 던전 쪽에서도 크게 상향을 받았는데, 드디어 블레이즈 윙의 AI가 개선되어 적 한두마리 잡고 중간에 허공으로 날아가버리는 일이 없어지고[11] 인페르날 블레이드의 공격력까지 상향되었다. 버스트 웨이브의 대미지와 범위가 뼈아픈 하향을 당한 것만 빼면 전체적으로 만족스러운 상향.

추가 패치에선 두 전직과 달리 하향된건 없고 오히려 주력 2필중 하나인 소드 파이어가 갑자기 상향되었다.

5. 개화(開化)[편집]


날짜: 14년 7월 10일/7월 17일
대상: 청/아라 전직 전원
분야: 던전/대전

앞서 비상, 자각 패치의 대상들이 순서대로 레나, 레이븐, 이브, 엘소드, 아이샤, 엘리시스의 전직 한명씩이었기에 마지막 패치 개화는 자동적으로 청, 아라, 애드의 전직 중 하나가 대상으로 되리라 추측되었지만, 놀랍게도 모든 유저들이 염원(?)한 대로 애드를 제외한(!) 청과 아라 전직이 선발되었다. 앞서 자각 패치에서 밸런스 논란의 중심인 아이샤전직이 대상향을 받았기 때문에 코그의 제 2의 자식이라고 불리는 애드가 당연히 상향될 줄 알았던 유저들로서는 도저히 믿기지 않던 상황이었다.

청의 경우 전반적으로 대미지가 강화되었고, 아라는 대미지 대신 쓰기 불편하던 기력 시스템의 조건을 완화시킨 감이 없잖아 크다.

5.1. 청[편집]


청 = “저의 고포는 킹나소드를 뚫을 고포입니다.”

-커맨드
  • ZZZX, XXX, XXZX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경

-액티브
  • 임팩트 디토네이션 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가
  • 고정 포격 : 공격 방식이 캐논볼을 폭발시켜 즉시 타격하는 형태에서 캐논볼을 발사하는 형태로 변경, 사거리 증가, 공격력 증가
  • 에이밍 샷 : MP 회수율 오류 수정, 공격력 증가

-스페셜 액티브
  • 루나틱 블로우 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가
  • 스케어 체이스 : 공격력 증가
  • 디토네이션 : 캐논볼 사용량 변경, 공격력 증가

-메모
  • 몰아치기 : 공격력 증가치 감소, 캐논볼 소모 반감에서 삭제로 변경
  • 신속한 지원 사격 : 시전 속도 및 연사 속도 증가

-기타
  • 커맨드 및 스킬의 캐논볼 공격력 값 증가
  • 캐논볼을 사용하는 스킬 증가
  • 캐논볼 소비 관련 툴팁 개선

캐논볼 포격 커맨드와 고정포격이 포탄을 발사하게 변경. 커맨드 포격은 상향이면 상향이지 문제될 것이 없고 고정포격은 원래 인스턴트 히트이던 것이 포탄을 발사하게 변경되어서 명중률이 다소 떨어지게 되었다. 헌데 이런 문제점을 묻어 버릴 만한 것은, 이 포탄이 명중시 폭발 대미지를 주는 것으로 모자라 1회 관통이 된다! 중거리에서도 캐논볼 포격만으로 적을 제압하는 것이 가능한 상황이 될 지경.
실제 패치에서는 커맨드 포탄의 관통이 삭제되었으나 고정포격의 포탄은 여전히 1회 관통이 된다. 또한 근접해서 연사 커맨드 사용시에는 예전 래피드 캐논처럼 바로 앞의 적에게는 제대로 포탄이 명중하지 않는 문제가 발생. 그래도 대폭적으로 상향된 루나틱 블로우와 디토네이션, 전체적인 캐논볼 사용 스킬의 공격력 상향으로 전 클래스가 상향되었다는 평.


퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 = 물공계의 최강, 그리고 좀더 너그러워진 판정

-패시브
  • 신진대사 촉진 : 패시브 효과 강화
  • 속성단련 - 불과 물과 자연 : 패시브 효과 강화
  • 속성단련 - 바람과 해와 달 : 패시브 효과 강화, 스턴 저항이 작동하지 않던 오류 수정
  • 베테랑의 기술 : 패시브 효과 강화, 동작속도 증가 효과 추가
  • 굳건한 의지 : 패시브 효과 강화, 캐논볼 공격이 물리 공격으로 변경되는 효과 추가

-액티브
  • 리프 어택 : 피격 대상을 중간에 놓치던 문제가 수정
  • 서든 버스터 : 폭발 공격력 산정 오류 수정, 공격력 증가
  • 아틸러리 노바 : MP 소모 감소

-스페셜 액티브
  • 스틸 엣지 : 공격력 증가, 폭발이 적을 날리지 않고 강한 경직을 주도록 변경
  • 판데모니엄 - 피어 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 디버프 아이콘 개선
  • 판데모니엄 - 카오스 : 부여 디버프 공황에서 신규 디버프로 변경, 쿨타임 감소, 공격력 증가
  • 루나틱 퓨리 : 공격력 증가
  • 칼라드볼그 페인 : 공격력 증가
  • 버스트 울프 : 공격 판정 개선, 공격력 증가
  • 아이언 하울링 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, MP를 추가로 소모해 추가 공격을 가하는 형태로 변경
  • 원더 월 : 실드 내구도 영향 값 변경
  • 랜드 디몰리셔 - 어스퀘이크 : 공격력 증가

-하이퍼 액티브(둠 스트라이크)
  • 첫 타격이 적을 더 강하게 끌어당기도록 변경
  • 첫 타격 이후의 지연시간 감소
  • 공격력 증가

주력기 판데모니엄에 대한 상향과 버스트 울프의 범위판정 상향, 무엇보다 패시브 류 중에서 물공수치 증가폭이 상당히 높게 올라갔고 스킬들의 퍼뎀과 판정 및 메모와의 조화로 인해 평가는 상당히 만족스럽다는 평. 다만 아직도 스킬 시전 선딜문제와 우주로 가버린 데체의 퀀텀 발리스타의 공격력과 전체적으로 미칠 듯한 상향을 받은 택트로 인해 유저들의 평은 그냥 그런 수준.
하액 시전자체도 빨라졌고 버그픽싱과 패시브 내 상향이 어우러져 던전문제는 조금 숨통이 트였다.

슈팅 가디언 / 데들리 체이서 = "NUCLEAR LAUNCH DETECTED."

-커맨드
  • XXX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경

-액티브
  • 더블 파이어 : 쿨타임 감소, 공격력 증가
  • 매그넘 샷 : 공격력 증가
  • 레그 샷 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 스킬 효과 강화
  • 래피드 캐논 : 최대 발사 수 감소, 공격력 증가

-스페셜 액티브
  • 헤비 레일건 : 공격력 증가
  • 슈팅 스타 : 공격력 증가
  • 아틸러리 스트라이크 - 퀀텀 발리스타 : 쿨타임 감소, 공격력 증가
  • 샤프슈터 신드롬 : MP 소모 감소, 쿨타임 감소, 공격력 증가, 스킬 효과 개선
  • 카밋 크래셔 : 잔상에 타격 판정이 존재하는 현상 수정, 공격력 증가

애초에 청 주제에(?) 그나마 쓸만하던 데체였던지라 패치 내용이 가장 적다. 변경점도 대부분 공격력 증가 및 쿨타임 감소. 다만 깡패스러운 대미지를 자랑하는 대신 쿨타임이 긴 패널티를 가지던 퀀텀 발리스타가 공격력 증가, 쿨타임 감소라는, 단점을 정확히 짚어내는 상향을 받았다. 기반착용시 최대 1만퍼까지 나오게되는 제 2의 하액이라는 평.잠수함 패치로 인해 럼블샷이 상향되고 하액인 아웃레이지 스트라이크는 연타 대미지가 2렙 기준 약 50%가 하향되었다. 아니 이젠 하액 안찍어도 될지도


쉘링 가디언 / 택티컬 트루퍼 = 야택좆에서 사택난으로. 진정한 지휘자.

-커맨드
  • XZX : 캐논볼이 포구에서 폭발하지 않고 발사되도록 변경
  • ZZX, →→ZZX, →→XXX : 전체 동작 속도 증가

-패시브
  • 탄두 개조 : 패시브 효과 강화
  • 이동 포격 : 공격 방식이 캐논볼을 폭발시켜 즉시 타격하는 형태에서 캐논볼을 발사하는 형태로 변경, 사거리 증가, 공격력 증가

-액티브
  • 일레스틱 밤 - 핸드 그리네이드 : 쿨타임 감소, 공격력 증가
  • 일레스틱 밤 - 그리네이드 런처 : 쿨타임 감소, 공격력 증가
  • 지휘관의 표식 : MP 소모 감소, 선행 동작 시간 단축, 방어 무시 효과 추가
  • 박격포 : 대전에서의 설치 개수 증가, 던전에서 파괴되지 않도록 변경, 공격력 증가
  • 지원 포격 : 표식 생성시 적에게 경직을 주도록 변경, 선/후행 동작 시간 단축, 공격력 증가

-스페셜 액티브
  • 캐논 스트라이크 : 기본 캐논볼 1발 장전에서 전부 장전으로 변경, 메모 효과 변경, 전체 동작 시간 단축, 공격력 증가
  • 카오스 캐논 : 캐논볼을 소모하도록 변경, 캐논볼 사용시 추가 포격이 되도록 변경, 공격력 증가
  • 카펫 바밍 : 캐논볼을 소모하도록 변경, 캐논볼 사용시 추가 폭격이 되도록 변경, 포탄이 최하층까지 지형을 뚫고 들어가도록 변경
  • 택티컬 필드 - 인듀런스 : 지속 시간 증가, 효과 범위 증가, 스킬 효과 상향, 선행 동작 시간 단축
  • 택티컬 필드 - 레이드 : 지속 시간 증가, 효과 범위 증가, 선행 동작 시간 단축
  • 원더 월 : 실드 내구도 영향 값 변경
  • 드레드 체이스 : 공격력 증가
  • 아틸러리 스트라이크 - 미슬 샤워 : 선/후행 동작 시간 단축, 신호탄이 최고점에 도달시 바로 포탄이 떨어지도록 변경, 포탄이 최하층까지 지형을 뚫고 들어가도록 변경, 캐논볼 소모량 증가, 공격력 증가

-하이퍼 액티브(세틀라이트 레인)
  • 이펙트 및 판정 개선

-기타
  • 강화 캐논볼 : 캐논볼을 사용하는 스킬을 쓸 때 일반 캐논볼보다 먼저 소모되며 추가 대미지를 주도록 변경(단, 커맨드는 제외)

드디어 최악의 하액중 하나로 꼽히던 세틀라이트 레인이 수정된다! 세틀라이트 레인은 공격력이 문제가 아니라 안 맞는게 문제였던지라 판정이 얼마나 개선되는가와는 별개로 상향이라는 것은 확실. 또한 탄두개조가 다시금 상향되고 전체적인 스킬의 공격력이 올라갔다. 허구헌날 발판 위쪽에 전부 쏟아지던 카펫 바밍과 아틸러리 스트라이크가 발판을 뚫게 된 것도 상향점. 게다가 이동포격도 고정포격과 마찬가지로 포탄을 발사하게 변경되었는데, 선행영상으로 확인된 바로는 1회만 관통되는 고정포격과 달리 이동포격으로 발사하는 강화 캐논볼의 관통회수는 최소 4회. 탄두개조의 상향수치에 따라 예전의 포격질만으로 다 때려 잡는 현상이 발생했다.

패치후의 하액은 타격수를 좀 줄이고 퍼뎀을 올리는 방식으로 갔는데 마지막 핵발리가 약 1700퍼 정도 상승, 각충은 그만큼 죽었지만 가장 큰건 어딜 보고 쏘던간에 발사판정이 균일하게 계산된다고, 또한 마나 회수량도 증가되어 적당히 몰아놓고 사용시엔 마나 300을 쓰고서 200을 회수하게 되었다.
그 외의 스킬들도 대미지가 올랐고 불안요소이던 원더월 실드 수치도 캐릭터의 공격력이 아닌 체력을 따라가도록 변경되어 안전권. 최대로 찍었을 시 자신의 HP의 93%만큼의 실드가 생성된다. 게다가 원더월 메모 역시 원래 주변 파티원에게 걸리는 실드의 지속시간은 1/2만 적용되었으나 잠수패치로 시전자와 동일한 유지시간을 가지도록 되었다.
미슬 샤워는 전탄명중시 상향된 퀀텀 발리스타(3필)와 동급의 대미지가 나오는 2필이 되었고 2천퍼 대미지에 메모로 강화 캐논볼을 전부 장전하는 캐논 스트라이크, 가드를 무시하는 지휘관의 표식 등 어마어마한 상향이 되어 일거에 개화 패치의 뜨거운 감자가 되었다. 게다가 저 대미지에서 강화 캐논볼 사용으로 공격력이 더 올라가는 것을 감안하면...
다만 전체적으로 상향폭이 지나치게 큰데다 게다가 상향되었다는 탄두개조는 만랩시 공격력 증가치가 고작 2% 늘어났다. 이동포격의 관통회수가 선행영상과 달리 3회로 줄어들었지만 강화 캐논볼을 스킬에 때려박는 관계로 아무 상관 없게 되었다.

전체적으로 아팔처럼 스킬의 구조가 바뀐 케이스는 거의 없지만 상향폭이 지나치게 커 이번 패치 최대의 수혜자라는 평이 대부분이다.

추가 패치에서 텍트가 급하향을 당할줄 알았던 유저들은 버그패치밖에 되지않아, 던전성능은 변함이 없고, 대전도 커다란 보정치등이 주어지는것이 아니기에 순식간에 택트는 이지선다 이전 급으로 돌아왔다.

5.2. 아라[편집]


아라 = 대미지 말고 다른걸 고쳐주마

-패시브
  • 호신강기(제천/명왕 공용) : 스킬 효과 강화

-액티브(모든 대상 액티브에 '기력 전환 스킬로 사용 시 기력소모 감소' 효과 부여)
  • 신속: 대미지 증가
  • 철산고: 대미지 증가, 적중시 100% 스턴
  • 천격: 소모 코스트 변경
  • 기공창: 대미지 증가, 그림자 꽃망울과 스킬위치 맞바꿈

-스폐셜 액티브
  • 선풍 & 낭아 2식 - 바람 쐐기 : 대미지 증가
  • 그림자 꽃망울 : 공중사용 가능, 기공창과 스킬위치 맞바꿈
  • 강룡추: 대미지 증가, 최소 사용 기력 개수 증가

-메모
  • 흔들 흔들(강룡추): 스턴 지속시간 감소
  • 두 번째가 진짜!(철산고): 디버프 효과 강화
  • 비전 그림자 창술(귀살 3식 - 그림자 매듭): 기력 소모량 감소

-고유 특수기(기력 & 호선경)
  • 기력
    • 기력의 대미지 산정값 & 기력을 사용하는 스킬의 대미지 증가
    • 기력 게이지가 레벨 1부터 최대 기력 10칸으로 고정
  • 호선경
    • '적 9회 타격시 기력 1칸 회복' 효과 추가
    • 추가 스텟 효과 개선

-기타
  • 기력 소모 없는 스킬의 mp회수율 증가


기본전직 뿐만 아니라, 아라의 전체적인 전직들이 워낙 커맨드가 탄탄해서 그런지 유일하게 커맨드가 하나도 바뀌지 않은 캐릭터가 되었다.

호선경에 9회 타격시 1칸 회복이 추가되었는데, 이게 커맨드 뿐만 아니라 스킬들을 포함한 모든 타격(!)에도 포함이 되어 호선경시 말 그대로 기력 걱정 없이 미쳐 날뛰시는 은님의 위력이 새삼스레 선보여졌다. 오오 은님 오오그러나 여전히 호선경 한정이라는 점이 아쉽다. 호선경은 3각에서만 가능하기에, 충만한 힘 같은 패시브가 있는 제천이라면 모를까 커맨드로 포탄을 모을 수 있는 청같지 않은 아라로서는 여전히 평상시와 1,2각때는 기력 모으기가 힘들다. 차라리 적 처치시 회복을 평상시로, 9회 타격시 획득을 호선경 효과로 놔 뒀으면 모를까. 그나마 레벨 1부터 기력이 10칸으로 고정된 점이 다행이다.

그림자 꽃망울은 그림자를 사용하지만 귀살에 포함되지 않아 선택라인으로 바뀌었다. 공중에서의 사용 가능은 굉장히 미묘. 말 그대로 공중에서도 시전이 끝이다. 공중에서 스킬키를 누르면 "그림자!"를 외치며 창을 꽂는 동작을 하는데, 이게 내려갈때까지 그대로 이어지고, 그것뿐이다. 윈스의 샤프 폴 같은 낙하 대미지같은게 전혀 없다. 지면에 착지하자마자 창을 뽑기 때문에 기력전환은 가능하지만 오히려 공중몹을 상대한답시고 사용했다가 내려올시 쳐맞아 뒹굴기에(...), 공중몹 전용 스킬이라기 보다는 기력전환이 되는 공중사용 스킬연계를 위한 패치라는 느낌.무쌍참이라던지 술법:비도라던지


소선 / 제천 = Back To The 2013.1.23

-패시브
  • 충만한 힘: 효과 조정
  • 재빠른 기상: 효과 강화, 점프력과 명중 스텟이 추가 증가
  • 창술의 극의: 효과 강화
  • 맹호의 힘 & 만월 베기: 오의 대미지 증가 효과 추가

-스폐셜 액티브
  • 용아 3식 - 팔괘장: 타격 판정 조정
  • 용아 4식 - 달빛 베기: 초승달 베기의 범위 증가
  • 맹호격: 범위 증가
  • 무쌍참: 대미지 증가
  • 제압 - 정
    • 대미지 증가
    • 문장류 버프 해제 기능 추가
  • 비연: 첫 타격시 추가대미지 입히도록 구조 변경, 대미지 증가

-오의(폭쇄, 맹호파천)
  • 대미지 증가 & 증가 대미지 비례해 대전에서 보정을 받음
  • 폭쇄 한정으로, 초승달 베기서 오의 연계 가능케 함


비율에서 높은 물리 공격력 전직으로 뎀딜러의 역할을 담당하는 제천인 만큼, 기본전직과 명왕에 비해서 '대미지 증가' 가 가장 많은 비율을 차지하게 되었다. 오의 강화 패시브들에 '오의 대미지 증가 효과 추가'나, 맹호격과 달빛베기중 초승달 베기의 범위 증가 또한 마찬가지. 그리고 이를 가장 잘 대표하는 건 바로 제천의 두 오의.

'보름달 베기 충전 없이 초승달 베기에서 폭쇄 오의 연계 가능'이 제천에서 가장 큰 변화점이다. 폭쇄는 (보름달 베기 풀충전시 가정 하에) 전부 맞춘단 하에 만렙 기준으로 하위권 하액이노센트라던가 개편 전 새틀라이트 레인이라던가급 빵빵한 대미지를 지닌 긴 시전시간의 뎀딜기였는데, 이로 인해서 뎀딜러인 제천들은 한숨 돌리고 폭쇄 시전시간을 무려 3초나 줄일 수 있게 되었다.[12] 또한 60렙 패시브들의 상향으로 인해 좀 부족해보이던 맹호파천도 훌륭한 2필(풀기력시 1필)의 대미지를 가지게 되었으며 기술의 반지로 인해 비연 스킬 레벨이 +2 됐을시 비연만으로 거의 9000%에 근접하는 퍼뎀(패치전 기술의 반지로 +2 상태여도 6800%)를 뽑을 수 있다 게다가 충만한 힘 버프와 추가된 호선경 효과, 스킬들의 마나 회수량 증가로 인해 호선경을 키고 맹호파천-폭쇄-비연-강룡추 등등을 난사해도 기력이나 마나나 마를 생각을 안한다! 이것은 던전에서 엄청난 메리트로서 특히 몹이 몰려있는 샌더지역 던전에서 포션의 사용이 불필요하다 느껴질 수준의 위력을 자랑한다.

대전에서의 상향 또한 마찬가지. 호선경이 없더라도 기본 커맨드와 성능이 탄탄한 제천으로서 기폭이 쉬운 맹호파천은 둘째치고, 폭쇄의 시전 간편화는 실력이 된다면 폭쇄-비연같은 변태 플레이가 현실적으로 가능해졌다는 소리다. 그리고 많은 기력 스킬들의 버프와 함께 비연의 첫타 추가 대미지는 대전에서 굉장히 위력적으로 작용한다.

청들이 너무 논란이 일어날 만한 상향을 받아서 수면위로 떠오르지 않을 뿐, 제천은 이지선다 이전의 시절과 견줄만큼 훌륭한 상향을 받았다.


소마 / 명왕 = 소녀, 이제 저승에서 이승으로 왔으니 천계 구경도 좀 해 봤으면 합니다만...

-패시브
  • 늑대의 울부짖음: 강한 늑대 출현 확률 증가

-액티브
  • 쾌속: 대미지 증가

-스폐셜 액티브
  • 낭아 4식 - 늑대 이빨 & 나찰 1식 - 흡혼 & 나찰 4식 - 탈혼 & 연환지옥: 대미지 증가
  • 나찰 2식 - 연환장 & 나찰 3식 - 창살감옥
    • 대미지 증가
    • 소모 기력 코스트 증가(2식)/제거(3식)
    • 소모 MP 코스트 제거(2식)/증가(3식)
    • 기력 회복 수치 증가(2식)/감소(3식)
  • 기공파: 충전 스킬로 변경, 대전 보정 제거
  • 제압 - 기
    • 대미지 증가
    • 문장류 버프 해제 기능 추가
    • 소모 MP 감소
    • 스킬 발동중 대상이 넘어질 수 있던 문제 개선
  • 초진공장: 대미지 증가, 최대 소모 기력랑 감소

-오의(극쇄, 연옥)
  • 대미지 증가 & 증가 대미지 비례해 대전에서 보정을 받음
  • 마나 브레이크 불가 기능 추가


기본전직에서 '기력사용하는 전반적 스킬들의 대미지 상승'과 '기력의 산정값'이 다른 전직에도 포함이 되는 것이어서 그런지 대미지 상승은 제천에 비해서 적다.

원래 명왕의 문제점은 대미지가 아니라 기공파와 나찰식을 두고 선택하라는 이지선다와 나찰오의의 대형에 의존하는 딜링방식과 시전시간이 문제로 지적 되었으나, 이중에서 개화 패치로 개선받은 점이 제천 오의의 문제점(폭쇄의 기나긴 시전)과 달리 전무. 전반적으로 보자면 던전보다는 대전쪽이 훨씬 상향되었다. 오의가 기폭이 불가능하게 되었고, 제압 - 기가 정처럼 버프해제 기능이나 소모 mp감소 등이 주어졌고.... 물론 기공탄의 답없는 마나소모량과 높은 다운수치는 어쩔 수 없지만 사실 명왕이 상향받은거 맞다. 명왕이 받아야 할 상향이 재대로 안이루어진것과 다른 캐릭터들이 퍼줌상향을 받은것이 문제일 뿐(...).

6. 관련 문서[편집]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:15:26에 나무위키 엘소드 대전 시즌3: 밸런스 개편 문서에서 가져왔습니다.

[1] 물론 다른 방어력 감소 디버프도 같이 몰락했기 때문에 전체적인 하향이다. 이 중에서 방어력 감소률은 가장 큰 편.[2] 과거 거스트 스크류의 퍼뎀은 4000% 내외. 패치 이후 거스트 스크류의 퍼뎀은 3000% 초반. 라이트닝 볼트의 경우 메모/노메모 모두 타수가 16타로 줄어 2000% 초반. 메모 아이스 스톰의 경우 노차지시 3000% 중반(각성시 4000% 중반).[3] 본래는 5월 29일이 패치일이었고 이때 조정이 이루어졌으나, 유저들의 불만사항이 많다고 판단해서인지 2주 뒤인 6월 12일 추가 패치가 시행되었다. 추가패치쪽은 뒷 날짜(6/12)를 기재한다.[4] 사실 나아가는 형태가 드리즐과 닮아서 드리즐이라고 했을 뿐, 프리징 애로우-스팅과 드리즐은 얼음 화살이 나아간다는 점에서 차라리 트래핑 애로우-버스터와 펑거스보다 더 맞비슷하다. 차라리 드리즐과 펑거스가 이지선다로 놔둬도 될 정도로 비슷해졌다(...)[5] 나이트 와처가 아무리 물공위주라 해도 결국 '레나'는 마공이 더 높기 때문. 게다가 카르마의 날려버림은 '슈퍼아머때 시전'으로 해결되지만 콜 오브 루인의 '연타성으로 인한 슈아팅 발동'은 어떻게 해도 막을 방법이 없다. 결국 대미지와 범위, 시전속도가 비등할 시 유저들은 자연스럽게 카르마로 갈 수 밖에 없다.[6] 단, 명왕의 기탄 같은 경우 반격이 되는데 팅겨 내지는 못한다.[7] 창 폭발은 여전히 1개분의 창 폭발 대미지만 들어가도록 되어 있다. 그리고 레피의 경우는 물마공이 거의 엇비슷한 수치기 때문에 창 낙하 대미지가 감소된게 오히려 하향이라는 의견도 있다.[8] 6초 걸리던게 한 5.6초 정도 걸리는 수준으로만 상향되었다(...)[9] 사실 이브의 기본컨셉 자체가 소환이다. 이유는 이브의 설정으로, 이브 본인이 전투 특화 나소드가 아니기에 차원문을 열어 나소드를 소환해 자신을 보좌하게 하기 때문. 설정상 네메시스의 무구들도 '소환'하는 것이고, 세라프도 분광석을 소환하는 것이다.[10] 앞선 비상과 마찬가지로 추가 패치가 시행. 단 기간이 1주일로 더 빨리 적용되었다. 추가 패치 내역은 비상과 마찬가지로 날짜를 기입.[11] 아예 없어진건 아니다. 이 패치를 해도 가끔 승천을 하거나 지옥으로 떨어지는 일은 있다. 다만 패치 전에 비해선 이 현상이 일어날 확률이 매우 크게 줄어든건 확실[12] 보름달 베기 충전 시간이 3초. 물론 초승달과 보름달의 차이는 500%나 되지만 뒤에 곧이어 나오는 폭쇄와 그 사이에 파티원들이 극딜 퍼부울 생각을 한다면 차라리 500%를 포기하고 시전시간을 줄이는게 낫다. 3초를 줄인다 해도 여전히 오의 시전시 6초가량이 되며 이는 타 파티원들의 2~3배의 시전시간이다.