영웅 키우기 : 전설의 시작

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1. 개요
2. 프롤로그
3. 기본 시스템
4. 특징적인 시스템
5. 컨텐츠
6. 무기
6.1. 무기 스탯과 스킬
6.2. 무기 성장
7. 영웅
7.1. 영웅 스탯
7.2. 영웅 성장
8. 펫
9. 몬스터의 스킬과 특성
10. 생산


1. 개요[편집]


Moonster Studio에서 만든 모바일 RPG게임.
RPG와 수집형 카드 게임, 클리커류의 게임성을 가지고 있다.


2. 프롤로그[편집]


평화로웠던 세계에, 매직프리즘의 발견은 놀라웠던 일이었다. 매직 프리즘은 그것을 가지고 있는 사람의 마음과 소통하여, 무엇이든 이루어지게 한다는 소식이었다.

매직 프리즘은 그것을 소유하고 자 하는 자들에 의해 강탈되어졌다. 군인, 정치가, 도둑, 미모의 여성…

모두가 그것을 가지기 위해 물불을 안가렸다.

그런데, 매직프리즘의 7대 소유자 엘-문도는 다른 차원의 세계를 보고 싶었고, 차원의 문을 연다.

열려진 차원의 문에서 과거,현재, 미래의 영웅,신,악마가 쏟아져 나왔고 세상은 혼란속으로 빠져들게 된다.

매직프리즘은 대악마 알-자용의 손으로 들어갔고, 각 국가들은 이런 위기를 극복하기 위해 세계정부를 만든다.

이렇게 세계정부에서 세계를 위기에서 구원하기 위해 만든 영웅들을 모을 때, 다른 쪽에서는 작은 모험이 시작되고 되고 있었으니....

당신의 작은 모험은 이렇게 시작된다.



3. 기본 시스템[편집]


• 공격은 클리커류처럼 화면을 막 눌러서 공격할 수 있다. 그런데 클리커류와 다른점은, 무기마다 공격 속도가 존재한다는 점이다. 즉, 아무리 빨리 탭해도 무기 공격속도를 넘어서 공격할 수는 없다. 무기 공격속도는 무기마다 다르다.
무기 공격과 별개로, 터치할 때마다 골드가 올라간다. 빠르게 터치하자는 것은 의미가 있다!
• 포션을 먹어서 HP를 회복할 수 있다. 포션회복양은 영웅들의 회복력에 영향을 받는다.


4. 특징적인 시스템[편집]


• 전투 중에 나오는 펫을 테이밍할 수 있다. 제작자가 포켓몬을 좋아하는데, 항상 몬스터볼 던지고 확률에 의존하는 것이 싫었다는.. 그래서 자기가 잡는 느낌이 있게 타이밍 맞추어 터치하면 잡을 수 있는 시스템을 넣었다. 내 운명은 내가 결정한다
• 보스 몬스터를 죽이거나 살릴 수 있다. 죽이면 그냥 스테이지 클리어가 되는 거고, 살리면 보스가 우리편이 되거나, 도망을 가거나... 배신을 때리고 플레이어를 다시 공격하기도 한다.
• 피버 모드가 있다. 특정 스테이지에서 나오는 버튼을 클릭하면, 클릭한 만큼 더욱 더 골드를 얻을 수 있다.


5. 컨텐츠[편집]


• 스토리 모드. 기본적인 모드이다. 스토리를 진행하면서, 펫도 잡고 보스도 잡는다.
• 요일던전. 요일마다 갖가지 특수능력을 가진 몬스터가 나온다. 클리어하면 프리즘을 얻을 수 있다!
• 무한의 탑. 강력한 몬스터가 등장하기 시작한다. 몬스터가 특수 능력을 가지고 있는 층이 많아서, 덱 구성에 신경을 써야 한다. 또, 무기 상성이 적용돼서, 몬스터에 상성이 되는 무기로 공격해야 한다.


6. 무기[편집]


전투할 때 몬스터를 터치하면 무기 공격을 한다. 클리커류를 생각하면 쉽다.
한 챕터(5스테이지)를 클리어할 때마다 새로운 무기를 얻을 수 있다.


6.1. 무기 스탯과 스킬[편집]


무기는 총 20가지로, 각기 다른 스탯과 스킬을 가지고 있다.

• 공격력
무기의 데미지다. 전투할 때 버프를 받으면 뻥튀기 될 수 있다.
• 공격 속도
무기의 초당 공격 회수. 당연한 말이지만은 무기 공격력이 높으면 공격속도가 빠르고 무기 공격력이 낮은 무기는 공격속도가 빠르다.
• 정확도
정확도가 낮으면 빗나감(Miss)이 뜬다. 정확도는 무기의 기본 정확도와 카드의 정확도 수치에 영향을 받는다.
• 내구도
총알 수라고 생각하면 쉽다. 전투 중에 내구도가 다하면 다른 무기로 자동으로 바뀐다.
• 타입
타입은 무한의 탑에서만 적용된다. 무한의 탑에서 카운터가 되는 무기로 공격하면, 2배의 데미지를 줄 수 있다. 카운터가 되는 무기는 "Counter"라는 글자로 알 수 있다.
• 스킬
각 무기마다 패시브 스킬을 가지고 있다. 무기에만 붙을 수 있는 고유 스킬인 경우도 있다.(ex : 무기로 공격할 때 마다 체력 흡수)


6.2. 무기 성장[편집]


무기 성장은 레벨업과 강화가 있다.

• 레벨업
마법 강철로 무기 레벨업을 할 수 있다. 레벨업하면 무기 공격력이 올라간다.
• 강화
프리즘으로 강화할 수 있다. 강화하면 공격력, 공격속도, 무기에 붙은 패시프 스킬의 레벨이 올라간다. 강화는 실패할 수 있음에 유의! (실패해도 강화 레벨이 떨어지거나 하지는 않는다.)


7. 영웅[편집]


영웅은 기본 스탯에 절대적인 영향을 주고, 전투에서는 자동으로 공격한다.
영웅 별로 등급과 타입이 있고, 패시브 스킬도 가지고 있다. 100여가지가 넘는 스킬이 있는데, 스킬은 조건 발동도 있고 랜덤 발동도 있고 가지각색이다.
영웅의 타입과 스킬을 고려하여 덱을 잘 구성하는게 공략의 키포인트.


7.1. 영웅 스탯[편집]


• 체력
체력은 영웅이 가지고 있는 체력의 합으로 계산된다. 너무 쉽게 죽는다면 체력을 올리자!
• 공격력
영웅이 스스로 공격할 때 공격력. 여기서는 DPS개념이다. 또, 영웅마다 공격하는 쿨 타임이 다르다.
• 정확도
무기의 정확도에 영향을 준다.
• 치유력
포션 먹었을 때 회복량에 영향을 준다. 포션을 먹었는데도 HP가 꽉차지 않으면 이걸 올리자!
• 금 획득
터치했을 때마다 얻는 골드가 증가한다. 카드 렙업은 골드로 하므로, 파밍할 때는 금 획득이 높은 카드로 덱을 구성하자.
• 운
운이 높으면 보스가 우리편에 합류할 가능성이 높아진다.


7.2. 영웅 성장[편집]


• 레벨업
레벨업은 골드로 한다. 영웅의 체력, 공격력, 정확도, 치유력, 금 획득이 올라간다.
• 각성
각성은 프리즘으로 한다. 영웅의 체력, 공격력, 정확도, 회복력이 대폭 상승. 그러나 실패할 수 있다. 실패해도 각성 레벨이 떨어지지는 않는다.
• 스킬업
영웅을 중복해서 획득하면 이것으로 영웅의 스킬업을 할 수 있다.


8. 펫[편집]


펫은 저마다의 스킬을 가지고 있는데, 게임에서 액티브 스킬(사용하고 싶을 때 사용할 수 있는)을 사용할 수 있는 유일한 수단이니 잘 활용하도록 하자.
적의 공격을 취소하거나, 회피를 하는 등 특수한 스킬을 많이 가지고 있다.
펫은 챕터마다 다른 펫이 나오고, 펫이 나오는 스테이지도 있고 아닌 스테이지도 있다.


9. 몬스터의 스킬과 특성[편집]


• 강력한 타격
일부 몬스터는 일반 공격보다 쌘 강력한 타격으로 플레이어를 공격한다.
• 치유
자기 자신을 치유한다. DPS로 뚫어버리자.
• 혼돈
몬스터를 공격하는데 정확도가 더 필요하다. 요일 던전이나 무한에 탑에서 miss가 많이 뜨면 정확도를 높어보자.
• 분노
몬스터의 공격력이 다른 몬스터에 비해 쌔다. 기본적인 힐 수치에 신경쓰자.
• 엘자용의 저주
플레이어가 포션으로 회복을 못하게 하는 몬스터가 있다. 빨리 죽이는 수 밖에 없다.
• 강철의 피부
무기 공격이 먹히지 않는다. 공격 타입 영웅들을 데리고 가자.
• 일대일
영웅들의 공격이 통하지가 않는다. 무기 공격력이 일정이상 되지 않으면 힘들 것이다. 영웅들의 스탯(체력등)은 평상 시와 같이 적용된다.

몬스터의 공격은 플레이어의 공격과 다르게, min-max값을 가진다.


10. 생산[편집]


생산 탭을 누르면 생산하는 곳으로 이동하여 갖가지 재화들을 생산할 수 있다. 골드, 강철, 포션, 심지어는 캐쉬템인 프리즘도!!
생산 스태미너는 3분마다 1씩 찬다.


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