운명의 계약

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유희왕/OCG의 지속 함정 카드.
파일:나무위키+넘겨주기.png   관련 문서: 유토피아(유희왕)

1. 설명
2. 관련 카드


1. 설명[편집]


파일:運命の契約.jpg
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=,
한글판 명칭=운명의 계약,
일어판 명칭=<ruby>運命<rp>(</rp><rt>うんめい</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>契約<rp>(</rp><rt>けいやく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=The Deal of Destiny,
효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 때마다\, 이 카드에 황의 열쇠 카운터를 1개 놓는다(최대 1개까지).,
효과2=②: 상대가 엑스트라 덱에서 몬스터를 특수 소환했을 경우\, 이 카드의 황의 열쇠 카운터를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 패 / 덱 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서\, "운명의 문" 1장을 묘지로 보내고\, 엑스트라 덱에서 빛 속성의 "유토피아" 또는 "호프" 엑시즈 몬스터 1장을 엑시즈 소환으로 취급하여 특수 소환하고\, 이 카드를 그 몬스터 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.)]
황의 열쇠 카운터를 놓고, 카운터를 이용하여 "유토피아" 또는 빛 속성의 "호프" 몬스터를 엑시즈 소환하는 함정 카드.

랭크에 상관 없이 "유토피아" 또는 빛 속성의 "호프" 몬스터를 소환하는 것은 매력적이지만 조건 및 과정이 어렵다. 우선, 함정 카드라 자기 턴에 발동하고 스스로 카드를 파괴하여 카운터를 올려 놓을 수 없다. 고로 상대 턴에 자기 몬스터가 파괴되기 전에 발동해야 해서 상대한테 수가 훤히 읽힌다.

더구나 이렇게 특수 소환한 몬스터는 엑시즈 소재가 딸랑 1개고, 유토피아를 엑시즈 소재로 갖고 있어야 효과를 발동할 수 있는 V나, 빅토리, 라이트닝의 경우엔 효과를 쓸 수가 없고, 라이트닝과 드래그너의 경우 엑시즈 소재를 2개 써야 효과를 발동할 수 있다. 더구나 호프 제알은 현재 시점에서는 금지 카드지만, 굳이 쓴다고 해도 엑시즈 소재가 1개이기 때문에, 그럴 바엔 유토피아를 먼저 소환하고 강화체로 여러 번 진화시킨 후 RUM을 버려 뽑는 것이 훨씬 더 이득이니 이 카드로 뽑을 이유가 전혀 없다. 유토피아 레이의 경우도 애매하긴 마찬가지. 비욘드의 경우 엑시즈 소환에만 성공하면 상대 필드의 모든 몬스터의 공격력을 0으로 만들 수 있어서 좋긴 하지만, 엑시즈 소재를 제거하고 효과를 발동할 경우, 유토피아가 묘지에 반드시 존재해야 하고, 필드 위의 엑시즈 몬스터를 제외해야 하기 때문에 이 경우도 애매하다. 즉, 이 카드를 써서 유토피아 계열을 뽑는다고 한다면, 원본 유토피아와 더블이나 미래황 계열을 뽑는 것이 훨씬 낫다.

이렇게 어렵게 카운터를 쌓아도, 소환 타이밍이 상대가 엑스트라 덱에서 몬스터를 소환한 시점이며 상대가 배틀 페이즈 이후 메인 페이즈 2에 전개를 하는 경우는 거의 없다. 다음 상대 턴의 메인 페이즈 1에 상대가 엑시즈 / 싱크로 / 융합 / 링크 / 펜듈럼 몬스터를 소환해야 겨우 효과를 쓸 수 있다는 소리. 운명의 문이야 덱에서도 버려도 되니 큰 문제가 되지 않지만, 카운터를 쌓는 것도, 소환 타이밍도 너무 수동적이며 시간도 오래 걸려서 실전에서 사용되기가 어렵다.

일러스트는 운명의 문이 열리면서 유토피아를 비롯한 넘버즈들이 흩날리고 있는 모습.

수록 팩 일람
수록 팩
카드 번호
레어도
발매 국가
기타 사항
STRUCTURE DECK -オーバーレイ・ユニバース-
SD42-JP036

일본
세계 최초 수록

2. 관련 카드[편집]



2.1. 운명의 문[편집]


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