육손(삼국지 시리즈)

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개별 삼국지 시리즈 문서가 있는 손오 무장
손견
손책
손권
주유
노숙
여몽
태사자
감녕
육손
정보
황개
주태
손부인
육항




1. 개요[편집]


코에이 삼국지 시리즈에서의 육손을 정리한 문서.

파일:삼국지3육손.png
삼국지 3

파일:Lu_Xun_4_(1MROTK).png
100만인의 삼국지

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삼국지 11

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삼국지 12

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삼국지 13

파일:リクソン.jpg
삼국지 14


2. 설명[편집]


거의 모든 시리즈에서 90대 중반을 기록하는 지력과 동시에 무력[1]을 제외한 나머지 능력치도 80~90인지라 실상 사기캐라고 볼 수 있다. 게다가 데리고 있으면 또 다른 사기캐인 아들 육항마저 얻을 수 있으니 어떤 의미에서는 밸런스 파괴범. 대부분의 시리즈에서 주유와 굉장히 흡사한 능력치로 등장하며 능력치와 특기 자체는 육손이 아주 약간 떨어지지만[2] 단명하는 주유와 달리 오래 살아서 활동할 수 있다는 최대 장점이 있다보니 후반기 시나리오에서 촉이나 위 입장에서는 그야말로 최종보스급이다. 삼국지 3 이후로 능력 총합 5위 밑으로 떨어진 적이 없는 사기 캐릭터.

게다가 수명도 길어서 어지간해서는 늙어서 죽을 걱정을 하지 않아도 된다. 사망년도가 245년이라 제갈량마저 수명이 부담되는 후반 시나리오에서도 든든하게 오나라를 지탱할 수 있다. 제갈량 사후에 육손을 대적할 수 있는 인물은 사실상 사마의 뿐. 거기다 일부 시리즈에서는 비자연사 판정도 받기 때문에 250년에 자연사하는 사마의보다도 더 오래 사는 오나라의 기둥을 볼 수 있다.

일러스트도 대대로 미청년으로 나온다.(특히 삼국지 2에선 완전 꽃미남이다.) 나이든 일러스트가 나오더라도 11처럼 인상만 더 세보이는 식으로 별로 안 늙어보인다. 그나마 13에서는 수염이 있는 일러스트가 등장하면서 이제서야 나이든 육손도 볼 수 있게 됐다.

초기 시리즈에서는 지력 높은 군사+지휘관으로 캐릭터가 잡힌 채로 있었으며 후기 시리즈에서는 본격적으로 이릉 버프를 받아 주유와 마찬가지로 자기 스타일대로 불놀이를 보여주는 경우가 많으며 전법 성능도 주유와 대비되는 성능으로 둘의 차이를 보여주게 된다.


3. 상세[편집]



3.1. 삼국지 2[편집]


지력 96/무력 81/매력 85로 어디하나 부족한 스텟이 없다. 게다가 여성이라고 착각할 정도로 엄청난 꽃미남 미모를 자랑한다.[3] 주유가 죽은 이후에는 오나라 진영에서 노숙과 지력 투 탑인 동시에 무력도 출중해서 전쟁시 리더로 주로 쓰이게 될 것이다.

200년 이후에 24국에서 노숙과 함께 등용이 가능하다.


3.2. 삼국지 3[편집]


육전지휘 71/수전지휘 99/무력 80/지력 95/정치력 87/매력 88에 야망 9, 운 7, 냉정 9, 용맹 10의 능력치로 등장한다. 승력치 총합이 무려 520으로 조운, 주유, 조조에 이은 작품 내 4위에 랭크된다. 그야말로 주유 Mk.2라 할 수 있는 능력으로 무력과 매력 이외의 모든 스탯이 주유와 3 이상 차이나지 않고 스탯 총합은 5 차이가 난다. 이릉대전 이후 시나리오에서 스텟총합 전체 1위에 가질 수 있는 병력은 주유관우 다음으로 많은 3위이다. 특히 맨 마지막 시나리오로 가면 강유와 더불어 독보적인 스텟 우위를 자랑한다.[4] 즉, 후반 최강의 완전체. 무력 75인 주유와 달리 무력 80으로 높고 용맹도 괜찮아서 후반에는 무력 높은 장수가 대부분 죽고 없기 때문에 주유와 달리 일기토에서도 굴릴 수 있다. 특히 맨 마지막 시나리오에서 육손을 일기토로 이길 장수는 강유, 허저, 주태, 맹획, 하후패 등 소수에 불과해 상대적으로 싸움을 잘하는 것같은 눈의 착각을 일으키게 된다. 게다가 주태랑 허저는 생명이 얼마 남지 않았기에 더욱더 가치 있다. 같은 무력의 문흠과 일기토를 뜰 경우 용맹으로 문흠을 밟아 버린다. 그런데 실제 역사에서는 60대까지 살았는데 수명이 4로 설정되어서 육항이 나오기 전에 죽는 사태가 발생한다.


3.3. 삼국지 4[편집]


능력치는 통솔력 96/무력 79/지력 97/정치력 87/매력 95에 특기는 외교, 정보, 제조, 작적, 구호, 화공, 첩보, 보병, 궁병, 해전, 화계, 내분, 혼란, 연환, 수복, 허보를 가지고 있으며 육항까지 나온다면 암울한 오나라의 진정한 에이스가 된다.


3.4. 삼국지 5[편집]


무력 79/지력 97/정치력 87/매력 94에 진형은 추행, 학익, 장사, 수진, 특기는 수계, 화시, 침착, 수신, 반계, 응사를 가지고 있다. 계략이 수계만 있어서 혼란, 내분 등의 계략 특기가 없는 게 흠. 의천검을 주면 무력이 무려 91로 상승한다. 오나라 진영에서 몇 안되는 추행 보유자라서 평지에서도 높은 기동력을 발휘할 수 있다. 게다가 육손이 본격적으로 활약하는 후반 시나리오에서는 추행을 가진 오나라 장수들이 죄다 죽어버려서 육손의 가치는 더욱 높다. 추행, 장사, 수진을 모두 보유하고 있어서 평지, 산악, 수상에서 모두 높은 이동력을 보여주며 군사 신분이라서 용명 상관없이 병력을 2만이나 거느리는 것을 덤이다. 동인 리메이크작인 삼국지 5 황금판에서는 혼란이 생긴 동시에 육손의 전용 특기이자 혼란에 성공시키면 병력을 회복하는 공심이 추가되었다. 대신 수신이 삭제되어서 수계에 당할 수밖에 없게 되었다.

다른 시리즈와 마찬가지로 수명이 매우 길며 207년이 되면 강동 후방 쪽인 오나 회계에서 재야로 등장한다. 육손을 무난하게 등용하고 싶으면 207년 이전에 오나라를 멸망시키는 것이 좋다. 특히 오나라의 대표 참모이자 에이스 군사인 주유는 210년이 넘어가면 짧은 수명으로 인해 금방 죽을 수 있는데 손권으로 플레이 시 주유가 죽을 경우 노숙이나 여몽도 수명이 짧아서 장기적으로 참모로 두기에는 적합하지 않고 역시 군사 신분에 뛰어난 능력치를 가진 제갈근도 참모로는 훌륭하지만 제갈근보다도 더욱 월등한 능력치를 가진 육손으로 교체하는 경우가 많다.

3.5. 삼국지 6[편집]


능력치는 통솔력 98/무력 68/지력 98/정치력 93/매력 94. 주유[5]와 버금가는데 매력[6]을 제하면 주유를 능가하기에 진정한 그의 리즈 시절이라 할 수 있다. 물론 능력치 만땅 기준으로만. 가장 큰 문제는 성장 특성이 만성. 등장 시점은 통상 시나리오 기준 207년 부터인데, 다행히 통솔력은 만성 특성에 직접적인 영향을 받지 않아 최고치를 빠르게 찍어주나[7] 문제는 지력. 219년 한중왕 유비 시나리오에서 지력이 고작 92밖에 안돼서 자신의 최고치 93을 찍고 있는 여몽에게 군사직을 내주고 있다. 물론 후반기 시나리오인 234년 오장원에 지는 별에 가면 경쟁자도 사마의, 강유 정도 뿐이며 그마저도 능력치 합에서는 육손에게 밀린다.

무력에서 너프를 먹었으나 다른 능력치는 상승하였으며, 지력 98로 제갈량(100), 곽가(99)에 이어 사마의와 공동 3위. 통솔력도 조조(100)에 이은 2위로서,[8] 능력치와 이름값을 볼 때 쉽게 투항할 것 같지 않으나 생포에 성공하면 이상하게 쉽게 투항한다. 그것도 의리가 12이며 꿈이 왕좌인데도 그렇다.


3.6. 삼국지 8[편집]


능력치는 무력 67/지력 96/정치력 90/매력 91에 특기는 경작, 경비, 반계, 혼란, 보병, 노병, 수군, 정찰, 신산. 전법은 돌격(3), 교란(4), 기습(5), 창진(3), 질풍(4), 격류(5), 열화(완), 공성(3)을 가지고 있다. 설명이 필요가 없는 먼치킨이다. 수명도 긴 편이다.

전술모드에선 오나라 스토리의 주인공이다. 다만 위의 조조, 촉의 제갈량과 비교해 삼국 총대장들 중 역대 최악이다. 이유인 즉 심각하게 낮은 책략 성공률. 고무를 썼는데 아군의 사기가 크게 오를 확률은 커녕 실패를 매우 자주하는데, 문제는 그 실패 중 적들은 싸울 의지가 없나 보구나, 좋은 기회다!!! 라며 적의 사기가 역상승하는 아주 심각한 실패률을 보여준다. 전술모드의 육손은 차라리 고무를 초반에 보통으로라도 성공[9]시키는게 좋으니 고무가 성공할 때 스테이지를 진행하는 것이 훨씬 낫다. 툭하면 책략이 실패하는 육손을 보고 있으면 육두문자가 절로 튀어나오는 자신과 함께 왜 육손에게 이릉에서 휘하 장수들이 개겨댔는지 체감이 될 정도.

특히 이릉전투에서는 그게 더한데 무조건 대기하라는 명령을 내리자 휘하 장수들이 대놓고 불만을 터뜨리면서 사기까지 쭉쭉 내려간다. 당연히 이 때도 그냥 닥치고 기다리다가 10턴 지났을 때 한번에 불을 질러 유비군 전체를 공황상태로 빠트리는 것이 중요.

전술모드 굿 엔딩은 이릉에서 유비를 붙잡아 직접 협상을 통해 같이 조조를 치면서 번성 공략에 성공하여 형주 지배권을 공고히 굳히는 것, 노멀 엔딩은 원작대로 흘러가며 나머지 배드 엔딩의 경우 어찌어찌 강릉 하나만 건져내는 것이 끝이다.


3.7. 삼국지 9[편집]


능력치는 통솔력 98/무력 66/지력 96/정치력 90. 분투, 연사, 투함, 조영, 파괴, 교사, 혼란, 덫, 고무를 가지고 있다. 주유와 비슷한 능력과 병법이다. 다른 점이 있다면 주유는 배반이 있고 육손은 대신 정란이 있는 정도. 능력치 총합이 사마의와 함께 사실 장수 공동 3위이므로 무력이 딸려서 승상에서 사공으로 좌천되는게 효율이 좋은 제갈량과 달리 게임 최초 시작시 관직대로 승상을 다는 것이 효율이 나오는 유일한 장수다. 같은 손씨 진영의 주유가 총합 2위이긴 하지만 영웅집결을 제외하면 육손이 활약할 시기엔 이미 사망한 경우가 대부분일 것이다.


3.8. 삼국지 10[편집]


능력치가 일단 통솔력 97/무력 66/지력 95/정치력 90/매력 90으로 사기고, 특기가 22개나 되는 데다가 군사, 명사 특기를 모두 가지고 있다. 설전에서도 반론과 위압이 없지만 논파, 도발, 항변을 가지고 있기 때문에 강력하고 힘쓰는 일 빼면 뭐 하나 빠지는 게 없다. 거기에 12명밖에 없는 고유 조형까지 가지고 있다. 능력치 총합 438은 사마의와 동률인 공동 3위고, 특기 22개(농업, 기술, 보수, 징병, 화시, 일제, 진정, 고무, 은밀, 저지, 유인, 혼란, 지리, 회복, 항변, 반박, 논파, 도발, 군사, 명사, 제독, 간첩) 역시 제갈량, 조조, 주유에 이은 4위.


3.9. 삼국지 DS 2[편집]


능력치는 통솔력 96/무력 79/지력 96/정치력 87/매력 93. 보, 궁, 수를 가지고 있고, 기습, 화시, 난사, 연사, 화구, 수습, 고무를 가지고 있다.


3.10. 삼국지 11[편집]


능력치는 통솔력 96/무력 69/지력 95/정치력 87/매력 90. 정치력이 1 높은 걸 제외하고는 주유에 비해 모든 능력이 1~3 정도 떨어지는 무장으로 나온다. 능력치 총합은 437로 순위는 전작과 마찬가지로 사마의와 함께 공동 3위. 하지만 특기는 귀모로 좋은 특기지만 사기급 특기는 아니라 결과적으로 주유의 하위 호환이 되었다. 이릉대전에서의 불질에도 불구하고 특기가 화신이 아닌데, 특기가 화신이었다면 진짜로 밸런스 파괴범이 되었을 것이다. 병과 적성은 창병 A/극병 S/노병 S/기병 C/병기 A/수군 S으로 좋은 편. 극, 노, 수가 S라서 꽤 좋다.

삼국지 11 콘솔판의 추가 시나리오인 영웅난무에서는 강릉에서 군주로 나온다. 육항, 육적, 육개, 손씨, 손환, 주거, 보협, 사정, 이이, 담웅, 좌혁, 유평, 낙통, 성만을 부하로 두고 있는데, 일족과 이릉 관련 장수 중심인 것을 볼 수 있다. 부하 수는 많지만 질은 그리 좋지 않은 편. 다행히 주변에 그렇게까지 위협적인 세력은 없으므로 육손과 육항의 뛰어난 능력을 이용하여 주변 세력을 점령해 나가도록 하자.

삼국지 11에서는 노년 일러스트가 그려진 인물 중 하나인데, 주유와 함께 청년기와 노년기 일러스트가 별 차이가 없다. 주유야 죽었을 때 36살밖에 안 돼서 그랬다고 쳐도 육손은 죽었을 때 62세였다. 형주 공방전 뒤에 30년 가까이 오나라의 핵심 인물로서 활약한 것을 감안하고 노년의 일러스트를 만들었다면 중년의 느낌이 나야 하는데, 현실은 찡그린 청년기 일러스트.


3.11. 삼국지 12[편집]


능력치는 통솔력 94/무력 69/지력 95/정치력 87로 삼국지 11때보다 통솔력이 2 내려갔다. 통솔력이 조운, 장료보다 높았는데 그 둘의 아래인 통솔력이다. 그래도 총합이 5위(345). 전법은 역시 이릉대전을 생각해서 그런지 화계. 당연히 화계를 지닌 장수 중 지력 전체 1위. 신화계를 지닌 주유의 하위 호환이 되었지만 육손의 화계만으로도 충분히 상대방에게 주는 대미지는 어마어마하다. 병종은 궁병. 보유 비책은 오합의 책, 용중의 책, 포박의 책, 지휘의 책, 봉인방책으로 지휘와 포박이라는 참군으로써 최고의 비책들 역시 보유하고 있다. 참군으로서는 주유를 넘어 전 장수 중 최고의 인물이라고 볼 수 있다.[10] 전법 발동 대사는 '전부 저의 예상대로입니다.'

일러스트를 보면 전작들과 상당히 이질적인 느낌이다. 일단 투구도 안 썼고, 얼굴선도 꽤나 굵어졌다.


3.12. 삼국지 13[편집]


"서둘러 준비를 갖추십시오! / 반드시 좋은 소식으로..." - 출진 (정중 공통 대사)

"성급하면 때를 놓치는 법, 냉정하게 갑시다." - 전투 개시

"기회를 보면 이긴다... 단지 그 뿐입니다." - 전투 승리

"설마, 흐름을 잘못 읽을 줄이야..." - 패주

"이런이런, 이건 예상 밖이로군요." - 일기토

"기회를 잡은 것은 아무래도 저인 것 같군요." - 일기토 승리


"공명이 없었던 촉군의 패배는 처음부터 확정된 것이나 마찬가지였다. 전군, 출진하라! 유비를 붙잡아라!" - 영상 이벤트 이릉염상


능력치는 통무지정 순 통솔력 94/무력 69/지력 95/정치력 87로 전작과 동일하고 중신특성은 신산귀모.

전법은 이릉의 영웅답게 화계 쪽으로 부여 받았으며 전법명은 열화계이고 고유 전법이다. 또 다른 화신 주유의 신화계와의 차이점은 신화계는 방어를 40 깎고 열화계는 공격을 40 깎는다는 것. 하지만 화계를 시전하고 불타죽는 걸 바라보면서 활질로 딜링도 계속주는 방식으로 사용할 경우에는 아무래도 공격 약화보다는 수비 약화를 지닌 주유가 좀 더 효율이 좋다. 심지어 PK에서는 더더욱.

병종 적성은 창병 A, 기병 C, 궁병 S. 주유보다 기병 적성이 살짝 떨어지나 어차피 둘 다 적군과 떨어져서 사용해야 하는 화계의 특성 상 궁병으로만 나설 것인지라 큰 상관은 없다.

내정에서도 상업 7, 훈련 8, 순찰 8, 설파 8, 교섭 8, 언변 8로 전체적으로 좋은 특기들을 보유 중이나 인덕이 아예 없는 것이 아쉽다.
거만하게 나왔던 연의로 인한 피해라고도 볼 수 있을 듯. 정사의 모습은 인격자라고도 볼 수 있으니 무장 편집을 하는 유저라면 인덕 정도는 추가해줘도 될 듯 싶다.

전장에서의 특기는 신속 7, 연전 2, 공성 6, 견수 9, 수영 9(손씨 인연 효과), 귀모 6을 보유 중이며 전수특기는 귀모. 견수는 사마의와 함께, 수영은 주유, 손견, 손책과 함께 사실 무장 중 공동 1위이다. 다만 전장에서 조심해야 할 것 중 하나가 일기 특기는 전혀 없고, 무력마저 낮은데 무관으로 설정 되어 있기에 일기토에 걸리면 답이 없다는 것. 일반 도적 정도는 그래도 어떻게 상대가 가능한데, 도적왕이라든가 다른 장수들과 일기토가 걸리면 상당히 힘들어진다.

수명은 비자연사로 설정되어 있어 설정 수명보다 오래 사용할 수 있다.

일러스트 부분은 12때 벗었던 투구를 다시 쓰고 돌아왔으며, 드디어 노년 얼굴이 나왔다. 내정 일러스트는 왼손으로 투구를 잡은 채 뭔가 어리숙하게 진언하고 있고 전투 일러스트도 역시 투구를 쓴 상태에서 왼손을 펼친 채 지휘하고 있다. 노년 일러스트는 눈썹과 수염이 백색이라서 그나마 노년의 모습에 가깝다고 평가된다.

아쉬운 부분은 10, 11 모두 가지고 있었던 개인조형이 없어졌고[11] 시나리오 상의 비중도 없어졌다는 것. 그래도 오나라의 후반기 주인공 격인지라 DLC 영걸전 시나리오에서 육손이 주인공인 이릉염상 파트가 있기는 하다.

With 파워업키트에 들어와서는 고유 위명을 부여 받았으며, 위명명은 혜안투철 이고, 해당된 군령명은 예지독전 으로 군령의 효과는 진군 중인 군세의 사기 저하량을 75% 감소시키고 도시의 내구도를 500 올려주며, 부상병의 회복속도를 25% 증가시킨다.

혜안투철 이 명경지수를 기반으로 한 고유 위명이기에 육손이 자군세 내에 속해 있다면 지휘 전투에서 전술의 범위가 크게 확대되며 극기도진 전술이라는 기도진 전술 중 최상위 전술을 사용할 수 있게 된다. 극기도진 전술은 지휘 포인트 상승속도를 3.5배 증가시키고 전법 사용에 필요한 지휘 포인트를 1씩 경감해주기에 순간적인 부스트긴 하지만 상당히 좋은 전술이므로 주장이든 부장이든 군세 내에 포함시켜주면 좋다.


3.13. 삼국지 14[편집]


일러스트가 왼손으로 검을 잡고 있는 모습으로 변경되었으며 능력치는 통솔 96, 무력 69, 지력 95, 정치 88, 매력 91로 전작에 비해 통솔력이 2, 정치력이 1 상승했다. 금색 개성으로 신기를 보유했는데, 특정 범위 내의 적군의 공격과 방어를 30% 감소시킨다. 관우의 금색 개성 신장이 범위 내 아군의 공격과 방어를 30% 증가시키는데, 개성 설계가 관우의 카운터다. 관우를 속이고 방심시켰다는 점을 반영한 거로 보인다.
나머지 개성은 침착, 화공, 수전, 주석, 주의는 왕도, 정책은 문사무비 Lv 2, 진형은 어린, 안행, 학익, 정란, 충차, 고유 전법은 발화를 일으키면서 적군의 전 능력저하를 부여하는 극염으로 그 이외의 전법으로는 화시, 혼란, 진정, 강습, 시람, 친애무장은 감택, 손씨, 여몽, 혐오무장은 여일이다.[12] 출진 화면에서 신기, 화공 개성 설명 때 각각 "전쟁이란 이미 패배상황에 처한 적과 싸워 승리를 확인하는 것.", "화공이란 오화지변을 헤아린 후 그에 따라 펼쳐야 하는 법."이라는 전용 대사가 뜬다. 그리고 이 시리즈부터 자신의 동생인 육모가 추가되었다.

DLC로 등장한 성씨패란에서는 교지의 군주로 나오며 부하로는 육개, 육모, 육울생, 육윤, 육적, 육항까지 총 6명을 두고 있다. 소속 도시의 재야무장으로는 환린 단 1명이 있는데 인재의 질도 양도 부족하지만 그래도 등용해서 사용해야 한다.

PK에서 추가된 영웅난무에서는 진류의 군주로 등장하는데 부하로는 기존의 일족 6명에다가 낙통, 반준, 손노육, 손씨, 손화, 오찬, 주거, 주방까지 추가된 8명을 두고 있고 소속 도시의 재야 무장으로는 교모, 송헌, 수원진, 순우경, 여위황, 완적, 위속, 유연, 조예, 한거자 총 10명이 있으며 옆 동네 소패를 점령하면 서선, 원환, 위월, 장집, 장패, 정혼, 조성, 진의록, 후성 총 9명이 있다.


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[1] 초반 시리즈에서는 무력이 80대 초반이었다. 6편부터 무력이 60대 후반으로 내려갔다.[2] 초기 시리즈에서는 주유가 정치력이 높았는데, 주유는 평생을 군 지휘관으로 산 인물이라서 정치력이 높을 이유가 없는 반면 육손은 경력 후반기에 승상을 지낸 적이 있어서 정치활동도 했다.(손권의 대삽질인 이궁지쟁 때도 육손이 태자들의 서열 문제를 확실히 해야한다고 조언한 적도 있다. 그 대가는 손권의 갈굼으로 인한 홧병이지만.) 그래서인지 시리즈가 지나면서 주유의 정치 능력치는 칼질된다.[3] 더 중요한 것은 EGA 16컬러 도트 그래픽인데도 엄청난 미모를 보여주고 있다는 것이다.[4] 이 시나리오에서 이들과 비견될 무장은 사마의, 등애, 종회 정도가 전부다.[5] 통솔력 97/무력 73/지력 97/정치력 86/매력 98. 육손과 주유의 능력치를 비교하면 +1/-5/+1/+7/-4이고 총합은 동일하다.[6] 매력은 외교, 수색, 등용의 성공율에만 영향을 끼치므로 4 차이는 있으나마나 하다.[7] 219년 한중왕 유비 시나리오에서 통솔은 98을 찍는다.[8] 바로 밑에 제갈량, 주유가 97이다.[9] 배급하는 컷씬 등장하는 상태. 최고 성공은 다같이 함성을 내지르는 컷씬이다.[10] 다만, 참군으로 나갈 일이 없는 제갈량이 고무의 책, 복병의 책을 가진 게 낭비인 것처럼 육손도 참군으로 나갈 일이 없다보니 참군용 비책이 좋은 게 오히려 패널티라고도 볼 수 있다. 그래도 아예 참군으로 나갈 일이 없는 제갈량과 달리 육손은 가상 시나리오라면 상위호환인 주유를 활용할 수 있으니 귀모를 보유할 장수가 참군일 시 벌어오는 3포인트+ 지휘지책 3포인트로 신화계 먼저 뿌려주고 시작하면 야전에서 큰 우위를 점할 수 있으며, 이민족 명마 장수 잡을 때라던가 할 때 포박의 책을 활용한다던가 하는 것은 가능하다. 그래도 다소 사치라는 느낌은 있지만.[11] 오나라에서 개인조형을 가진 것은 주유, 감녕, 손상향, 손권, 태사자 뿐이고, 전 시리즈에서 있던 조형이 없어진 것은 강유, 육손 뿐이다.[12] 여일은 삼국지 14에 새로 추가된 오나라 인물로 전형적인 교활한 간신이라 그의 횡포에 육손이 반준을 만날 때마다 눈물을 흘릴 정도였다고 하니 어지간히 싫어했던 것을 알 수 있다.