이리나(무기미도)

덤프버전 :

이리나
Eirene
エイレーネー
伊琳娜

파일:무기미도이리나기본.png
파일:무기미도이리나3차.png
기본
최종
포지션
아케인
위험등급
S
성우
파일:대한민국 국기.svg 이새벽
파일:일본 국기.svg 이토 시즈카
파일:미국 국기.svg 미공개

기본정보

코드 넘버
MBCC-S-009
성별

출생지
켐벨시
생일
9월 22일

167cm
진영
탐욕
능력
부분 변이
중요 사안
퀸 그룹 불법 인수 합병

1. 개요
2. 상세
3. 성능
3.1. 속성
3.2. 승급 정보
3.3. 스킬
3.4. 족쇄
3.5. 전용 낙인
3.6. 평가
4. 프로파일
4.1. 전과 기록
4.2. 이능력 평가
4.3. 체포 기록
4.4. 감찰 기록
5. 음성
5.1. 기본
5.2. 해변가의 아침 햇살
5.3. 피셔의 딸
6. 스킨
6.1. 해변가의 아침 햇살
6.2. 피셔의 딸
7. 심문
7.1. 1단계
7.2. 2단계
7.3. 3단계
7.4. 4단계
8. 기타
9. 둘러보기





1. 개요[편집]



캐릭터 PV - 대기업 총수

모바일 게임 무기미도의 캐릭터 이리나


2. 상세[편집]


"시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여."


대기업 '퀸 그룹'의 회장으로 공격적인 합병, 인수를 감행하고 디스 시티의 경제를 좌지우지하는 인물. 가문의 이름이 명시되어 '이리나 캠벨'이라는 풀네임을 알 수 있는 드문 케이스이기도 하다. 보통 성공한 대기업가들의 이름이 빌 게이츠같이 풀네임으로 불린다는 점을 반영한 것으로 보인다. 메인 스토리에서의 등장은 없지만 각종 심문의 뒷배경이나 신규 수감자 이벤트 스토리에서의 등장이 잦은 수감자이다. 화이트 샌드 이벤트에서는 국장 일행이 타고 간 비행선의 주인으로 간접적으로 언급되며, 아름다운 꿈 이벤트에서는 국장과 이미 안면을 튼 사이임이 묘사되며 로레카메스 이후 국장이 진입하는 몽경의 주인공으로 등장한다.

3. 성능[편집]



3.1. 속성[편집]


HP
955
공격
163
방어력
52
마법 저항력
54
저지수
1
공격속도
0.6초
특성
마법 공격에 뛰어난 수감자, 필살기 효과는 목표에 따라 변경
변이 심화 [필살기 증폭]
필살기 대미지 20% 증가

3.2. 승급 정보[편집]


1급
최대 레벨 증가 20-> 40
hp
+210
파일:배후의기수1.png
파일:무기미도큐브1.png
공격
+35
방어
+11
마법 저항력
+11
배후의 기수
승급 보상

승급 재료
파일:초급아케인.png
파일:무기젤2.png
파일:무기레드2.png
파일:무기크레딧.png
초급 아케인 원액x18
원시적 젤라틴x16
정교한 레드 스톤 광석x8
36000 디스 코인

2급
최대 레벨 증가 40-> 70
hp
+315
파일:공모.png
파일:낙인란 해제.png
파일:필살기 증폭.png
파일:무기미도큐브1.png
공격
+53
방어
+17
마법 저항력
+17
공모
낙인란 해제
필살기 증폭
승급 보상

승급 재료
파일:중급아케인.png
파일:무기젤3.png
파일:무기레드3.png
파일:무기크레딧.png
중급 아케인 원액x18
감염된 젤라틴x16
붉은 결정x8
120000 디스코인

3급
최대 레벨 증가 70-> 90
hp
+420
파일:이리나 승급스킨.png
파일:전용 낙인란 해제.png
파일:무기미도큐브1.png
공격
+71
방어
+22
마법 저항력
+23
승급 스킨
전용 낙인란 해제
승급 보상

승급 재료
파일:고급아케인.png
파일:무기젤4.png
파일:무기레드4.png
파일:무기크레딧.png
고급 아케인 원액x30
변이된 암흑 젤라틴x28
타오르는 붉은 결정x15
560000 크레딧


3.3. 스킬[편집]


파일:캐릭터일반공
균형 이론
이리나가 응축한 소멸 에너지로 적을 공격해 자신의 공격력 92%의 마법 대미지를 입힌다.
일반 공격
2레벨
대미지 계수 98%로 증가
3레벨
대미지 계수 104%로 증가
4레벨
대미지 계수 111%로 증가
5레벨
대미지 계수 119%로 증가
6레벨
대미지 계수 127%로 증가
7레벨
대미지 계수 136%로 증가
8레벨
대미지 계수 145%로 증가
9레벨
대미지 계수 155%로 증가
10레벨
대미지 계수 165%로 증가



파일:캐릭터필살기
소멸 계약
에너지 소모 40
코어 대미지 1
이리나가 소멸의 코어를 시전한다.
소멸의 코어는 목표로 한 타일 및 적군의 유형에 따라 부여되는 효과가 달라진다.
타일이나 코어가 없는 목표: 3x3 범위의 블랙홀을 소환하여 범위 내 모든 적에게
자신의 공격력 700%의 마법 대미지를 입히고 속도를 50% 감소시킨다.
코어가 격파당하지 않은 목표: 5칸 범위의 공간을 가르고 터뜨려 균열을 발생시킨다.
범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 250%의 마법 대미지와 코어 대미지 1포인트를 2회 입힌다.
코어가 격파당한 목표: 1칸 범위로 소멸 난류가 일어나 범위 내 모든 적에게
자신의 공격력 900%의 마법 대미지를 입힌다.
필살기
2레벨
블랙홀 대미지 계수가 747%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 267%로 증가
소멸 난류 계수 961%로 증가
3레벨
블랙홀 대미지 계수가 798%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 285%로 증가
소멸 난류 계수 1026%로 증가
4레벨
블랙홀 대미지 계수가 852%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 304%로 증가
소멸 난류 계수 1095%로 증가
5레벨
블랙홀 대미지 계수가 909%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 325%로 증가
소멸 난류 계수 1169%로 증가
6레벨
블랙홀 대미지 계수가 970%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 347%로 증가
소멸 난류 계수 1248%로 증가
7레벨
블랙홀 대미지 계수가 1036%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 370%로 증가
소멸 난류 계수 1332%로 증가
8레벨
블랙홀 대미지 계수가 1106%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 395%로 증가
소멸 난류 계수 1422%로 증가
9레벨
블랙홀 대미지 계수가 1180%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 422%로 증가
소멸 난류 계수 1518%로 증가
10레벨
블랙홀 대미지 계수가 1260%로 증가
공간 균열 대미지 계수가 450%로 증가
소멸 난류 계수 1620%로 증가



파일:배후의기수1.png
배후의 기수
1급 도달시 효과 해제
아군 유닛이 필살기를 시전하면 이리나가 다음으로 시전한 [소멸의 코어]의 대미지가
15% 증가하며, 이 효과는 최대 2스택까지 중첩할 수 있다.
패시브
2레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 16%로 증가
3레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 17%로 증가
4레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 18%로 증가
5레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 19%로 증가
6레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 21%로 증가
7레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 22%로 증가
8레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 24%로 증가
9레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 25%로 증가
10레벨
소멸의 코어 대미지 보너스가 27%로 증가



파일:캐릭터패시2
공모
2급 도달시 효과 해제
이리나가 국장의 십자칸에 인접하는 위치에 있으면 30초마다
국장의 에너지가 1포인트, 이리나 자신의 에너지가 5포인트 회복된다.
패시브
2레벨
발동에 필요한 시간이 29초까지 감소
3레벨
발동에 필요한 시간이 28초까지 감소
4레벨
발동에 필요한 시간이 27초까지 감소
5레벨
발동에 필요한 시간이 26초까지 감소
6레벨
발동에 필요한 시간이 25초까지 감소
7레벨
발동에 필요한 시간이 24초까지 감소
8레벨
발동에 필요한 시간이 23초까지 감소
9레벨
발동에 필요한 시간이 22초까지 감소
10레벨
발동에 필요한 시간이 20초까지 감소



스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
업그레이드 요구 재료
1→2
파일:무기_스킬모듈1.jpg
파일:무기_뼈조각1.jpg
8
6
2→3
파일:무기_스킬모듈1.jpg
파일:무기_뼈조각1.jpg
16
10
3→4
파일:무기_스킬모듈2.jpg
파일:무기_뼈조각2.jpg
10
6
4→5
파일:무기_스킬모듈2.jpg
파일:무기_뼈조각2.jpg
16
10
5→6
파일:무기_스킬모듈3.jpg
파일:무기_뼈조각3.jpg
8
6
6→7
파일:무기_스킬모듈3.jpg
파일:무기_뼈조각3.jpg
10
8
7→8
파일:무기_스킬모듈4.jpg
파일:무기_뼈조각4.jpg
파일:무기_디스씨 잠꼬대.jpg
8
4
1
8→9
파일:무기_스킬모듈4.jpg
파일:무기_뼈조각4.jpg
파일:무기_디스씨 잠꼬대.jpg
10
6
2
9→10
파일:무기_스킬모듈4.jpg
파일:무기_뼈조각4.jpg
파일:무기_디스씨 잠꼬대.jpg
15
8



3.4. 족쇄[편집]


1
종국
[배후의 기수] 최대 3스택까지 중첩 가능
2
족쇄 동기화 Ⅰ
필살기 대미지 10% 증가
3
날개의 기습
파티 중 직업 1개당, 파티 전체 대미지 3% 증가
4
정서 공명
필살기 에너지 소모 3포인트 감소
5
족쇄 동기화 Ⅱ
필살기 대미지 10% 증가


3.5. 전용 낙인[편집]


암흑의 기수
파일:이리나전용각인진.png
전용효과
필살기 대미지 10/12.5/15%증가, 새로운 필살기 [암흑의 기수]가 추가된다.
[암흑의 기수]를 활성화하면 [소멸 계약]의 효과가 변경된다.
[소멸 계약]: 목표가 없는 타일에 시전 시 소멸의 코어가 전장에 머물게 되며, 이후 소멸의 코어에 적이 접근하면
접근한 적의 유형에 해당되는 효과를 발동한다. [암흑의 기수] 재시전 시,해당 효과가 다시 변경된다.
세계관
'난 체스를 좋아해요. 체스판 위에서 우리는 서로만 바라보며 상대를 제거하기 위해 머리를 쥐어짜죠.'
'이 얼마나 순수한 쾌락인가요.'

3.6. 평가[편집]


딜은 평범하지만 유틸리티가 뛰어난 수감자로, 액티브 스킬이 몬스터 종류에 따라 3가지 버전으로 발동된다. 일반 몬스터의 경우 광역 딜과 슬로우를 걸고, 코어가 남아있는 몬스터에겐 코어 브레이크를 두번 가하며, 코어 브레이크에 걸린 몬스터는 한 칸 극딜이 가능하다. 상대하는 적과 상황에 따라 다양하게 대처할 수 있어 어려운 맵을 뚫을 때 써먹기 좋다.

이리나 운영의 핵심은 배후의 기수 스택을 통한 스킬딜뻥으로 아군이 스킬을 쓸 때마다 스택이 쌓이며 2스택이 쌓인 상태에서 최대 데미지를 구사하는 만큼 스택을 관리하면서 스킬을 구사해야한다. 이러한 구조상 이리나와 가장 잘 맞는 수감자는 전용각인을 해금한 하멜을 꼽을 수 있는데 전용 각인 스킬이 쿨타임이 짧은 스탠스 변환형 스킬인 만큼 최단시간으로 이리나의 스택을 채워줄 수 있다. 국장의 권능인 부여를 기반으로 한 브레이크 상태의 보스 극딜 빌드업이 훨씬 쾌적하게 만들어주는 주요 콤비.
또한 이리나는 중요한 패시브 스킬을 갖고 있는데, 지휘관 옆에 배치할 경우 지휘관의 스킬 포인트와 자신의 에너지를 주기적으로 회복한다. 이리나는 기본 에너지게이지가 크므로 앞의 패시브를 잘 활용하는 것이 중요하다.
3승급 이후에 해금할 수 있는 전용각인을 통해 이리나의 스킬을 미리 필드에 깔아두는것이 가능해진다. 스킬 딜러답게 필살기 피해량 증가는 덤. 깔아둔 스킬은 해당 타일을 밟은 적의 상태에 반응해서 효과발동된다. 체스를 좋아하는 지능형 캐릭터성에 걸맞는 각인효과.

녹스와 백과 더불어 족쇄 돌파 체감이 큰 수감자 중 하나인데 첫 번째 족쇄로 이리나 스킬 운영의 핵심인 배후의 기수 최대 스택수가 2에서 3으로 증가하는데 배후의 기수로 인한 스킬딜뻥이 굉장히 큰 만큼 해금 유무가 스킬 데미지에 큰 격차를 가져온다. 방어전에서 이리나의 운영은 첫번째 족쇄 해금 유무에 따라 빌드업 자체가 달라지는 수준이므로 해금에 성공했다면 상당히 쾌적한 운영이 가능해진다. 그리고 대망의 3번째 족쇄의 경우 무려 파티 직업 종류 별로 파티 전체에 데미지 증가 버프를 뿌리는 기능이 해금되는데 기본적으로 이리나 마딜 덱을 꾸린다는 가정 하에 아케인, 카타리시스와 움브라가 고정으로 들어가며 퓨리 클래스까지는 여유가 있기에 12%의 데미지 증가를 뿌리는 버퍼로써의 위상을 가질 수 있다.

스킬 마스터 순위는 2>3>4>1. 액티브 스킬에 강점이 몰려있는 수감자의 설계상 액티브 스킬의 위력을 극대화 시켜줄 수 있는 패시브 스킬 위주이 레벨링이 권장된다.
추천 낙인은 방어선에선 망자의 포옹이 고정적으로 들어가며 망자의 포옹 이외의 세팅은 빌드업 목적으로 SP부스팅 세팅을 하는 게 아닌 이상 거의 사용되지 않는다.

4. 프로파일[편집]



4.1. 전과 기록[편집]


전과 기록
대상자의 명의로 된 퀸 그룹은 디스의 여러 업종에서 규정을 어긴 채 경영하거나 악의적인 인수를 진행했으며, 큐브 산업에 발을 들여 디스의 경제 근간을 흔들어 놓았다. 제9대대의 조사에 따르면 퀸그룹에는 이방 세련인 캠벨 가문이 깊게 관련되어 있다고 한다. 퀸그룹의 회장 이리나는 사도를 습격한 전과가 있다.수감자 신분으로 위장한 채 야심을 품고 있으므로 감시를 붙여 배후의 목적을 조사해야 한다.
대상자의 강력한 정보 확보와 전략 능력으로 인해, 이전의 혐의는 대부분 사실과 적합하지 않은 거로 확인되었다. 예를 들어 '대상자가 MBCC로 들어와 수용을 받는 것조차 계획의 일부'라는 혐의도 마찬가지다. 새로 확보된 정보에는 수상한 점이 여전히 많지만, 수용 기간동안 대상자는 적의를 드러내거나 규칙을 위반한 적이 없어, 일단 국장에게 맡겨졌다.

위험도 평가
S Rank

4.2. 이능력 평가[편집]


이능력 평가
능력 약술
특정 구역 내의 변이를 조작 및 촉발하여 국지성, 폭발성의 에너지 파동을 일으킬 수 있어 대규모 살상력을 지닌다.
각성 특징
대상은 16살 때 화이트 샌드에서 사막 도적을 만나 생명의 위협을 느끼고는 이능력을 발현해 방어했다고 하나 수많은 사람이 다친 만큼 '정당방위'라는 진술은 확인이 필요하다.
잠식 상태
잠식된 정도가 낮고 신체 변화가 없으며 의식이 또렷하고 정신 역시 건강하다. 정복욕이 일반인에 비해 과하다는 점 외에는 어떤 특이점도 보이지 않는다.

4.3. 체포 기록[편집]


체포 기록
공공 장소에서 여러 사람에게 위험한 이능력을 내비쳤으나 개인적인 목적을 위해 자발적으로 걸려들었을 가능성이 있다. 조사 결과 일단은 MBCC에 해가 되지 않을 것으로 판단해 수용했다.
캠벨 족장 플레시와 정부 사이에서 태어난 사생아이다. 대상자는 유년 시절 생모와 함께 살며 체스 선생님인 모친을 보고 배웠기 때문인지 체스를 잘한다. 플레시에게 신분을 인정받아 가족 품에 돌아온 뒤로 모친과의 연락은 거의 없었다.
족장의 일을 돕다가 알 수 없는 이유로 가족을 떠나 디스에 정착했다. 퀸 그룹을 조직해 끊임없이 세력을 넓혔다. 디스에서 사업한지 6년이 지나고 캠벨을 인수했다. 대상자는 부친을 대신해 집안의 권한을 장악했다.
심문에 따르면, 대상자가 화이트 샌드에서 받은 암살은 아버지의 명령에서 비롯됐으며, 이로부터 부녀 관계는 더욱 악화하여갔다. 디스 씨티에서 수년간 발전한 후, 대상자는 아버지에 대한 반격을 개시했고, 특수 수단으로 플레시를 컨트롤했다. 그리고 퀸의 이름으로 캠벨 가문을 인수합병했으며, 암암리에 가족 세력을 통합했다.

4.4. 감찰 기록[편집]


감찰 기록
처리해야 할 일이 많지만 외부에 도움을 청하는 일은 거의 없었다. 많은 시간 홀로 수용소 안에서 체스를 둔다. 대상자는 지난 분기 수중의 모든 일을 계획해 놓은 터라 직접 나서는 일이 없다.
대상자는 삶의 질을 중요하게 생각한다. 모든 생활 용품은 퀸 그룹 산하의 최첨단 제품이어야 한다. 매달 의류 브랜드 디자이너가 직접 찾아와 고급 예복을 전한다.
많은 수감자들이 퀸 산하 또는 퀸이 투자한 기업에서 재직했었다. 그러니 전 이사와 함께 임무를 수행할 때는 긴장할 수 밖에 없다. 하지만 이리나는 과거의 부하조차 몇 명만 기억할 뿐 대부분을 '중요하지 않은 패" 정도로만 여긴다.
대상자는 국장과 대국하며 한 번도 진 적이 없지만 그래도 즐겁게 체스를 둔다. 어떤 때는 승패에 상관하지 않고 양보를 하거나 좋은 수를 일러 주기도 한다. '만물이 성장하는 모습을 직접 보는 것 또한 즐거운 일.'


5. 음성[편집]



5.1. 기본[편집]


상황
음성
수감자 획득
시기가 무르익은 것 같아 그대를 만나러 왔어요. 사랑하는... 나의 공범이여.
1급으로 승급
힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠.
3급으로 승급
전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요?
스테이지 시작
이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요.
전투 승리
모두 계획 대로입니다.
전투 패배
잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요.
필살기
멸망하라!
전투 중 사망
여기서... 쓰러지면 안 돼...
안부
격변이 다가오고 있어요, 오늘 그대는 어떤 행동을 개시할 건가요? 기대하고 있어요, 국장님.
대화1
저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요.
대화2
저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요.
대화3
알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요.
특별 대화1[a]
디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요?
특별 대화2[b]
돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다.
특별 대화3[c]
그대와 싸우고 싶지않아요,하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요.
최대 복종도 달성[d]
그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요.
방치
저랑 체스 한판 두죠... 그렇게 빨리 거절하지 마시고요, 몇 수 양보해 줄게요.
초조
(웃음)원하는 것이 있으면 솔직하게 얘기해 줘요. 우리 사이에 이런 게임은 필요 없잖아요.
특별 주목
도전자, 협상 대상, 혹은... 가까운 친구... 그대는 어떤 신분으로 절 만나로 온 거죠? (웃음)그게 무엇이든 전 기뻐요.
파견
후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게.
파견 완료
일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을...
레벨업
앞으로 밀어주는 힘, 다다익선이죠.
머리 쓰다듬기
그립네요. 저에게 이렇게 친절하게 대해주시는 분이 계셨었죠, 아쉽게도... 이미 이 세상에 없지만요.

5.2. 해변가의 아침 햇살[편집]


상황
음성
스킨 획득
밀물이고 썰물이고 상관없이 한눈에 다 들어오죠. 이런 절경을 볼 수 있는 훌륭한 자리에, 얼른 와서 않지 않으실 건가요? 국장님.
1급으로 승급
힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠.
3급으로 승급
전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요?
스테이지 시작
이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요.
전투 승리
모두 계획 대로입니다.
전투 패배
잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요.
필살기
멸망하라!
전투 중 사망
여기서... 쓰러지면 안 돼...
안부
때마침 잘 오셨어요. 지금, 숙명의 적수와 한판 대국하기 딱 적절한 시기네요.
대화1
저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요.
대화2
저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요.
대화3
알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요.
특별 대화1[a]
디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요?
특별 대화2[b]
돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다.
특별 대화3[c]
그대와 싸우고 싶지않아요,하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요.
최대 복종도 달성[d]
그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요.
일반 터치1
잔잔해 보이는 바다 밑은 암류가 세차게 치솟고, 언제라도 거센 파도가 몰아칠 것 같지만... 제게 있어 '위험'은 사업을 위한 속임수일 뿐이에요.
일반 터치2
일출의 풍경은 다르지만, 사람들은 항상 같은 태양을 보았다고 오만하게 확신한답니다. 그들의 어리석음 덕분에 오늘의 퀸이 있는 거죠.
일반 터치3
우리가 함께 만들어가는 여명을 위하여, Cheers~
일반 터치4
이 수영복의 넥 라인 디자인이 마음에 드세요? 하지만 과소평가하지 말아요. 이 부드러운 천 속은 사람을 탐닉하게도 하고, 여지없는 살상 무기가 되기도 한답니다.
방치
모처럼 이렇게 한가로이 둘만의 시간을 가지게 되었는데, 살짝 취기가 오른 틈을 타서, 체스 말고 다른 일을 같이 해보지 않을래요?
초조
원하는 것이 있으면 솔직하게 얘기해 줘요. 우리 사이에 이런 게임은 필요 없잖아요.
특별 주목
당신이 감상하는 것은 대체 해변의 일출인가요, 아니면 다른 아름다운 경치인가요?(웃음)...아, 눈을 떼지 않아도 괜찮아요, 전 신경쓰지 않으니까요.
파견
후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게.
파견 완료
일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을...
레벨업
바캉스는 언제나 승자의 특권이에요. 판국을 컨트롤하지 못하는 사람이나 항상 신경을 곤두세워야 하죠.
머리 쓰다듬기
음? 난 상대의 도발에 그냥 넘어가지 않아요. 당신에게... 이 곳에서 나와 함께 바다를 보는 벌을 내리겠어요.


5.3. 피셔의 딸[편집]


상황
음성
스킨 획득
당신의 누구죠...?! 눈빛을 보니 제 사랑스러운 형제들이 보낸 사람은 아닌 것 같은데, 당신... 제게 협력할 생각인가요? 그렇다면 당신의 성의를 보여주세요. 제한 시간은 1분 드리죠.
1급으로 승급
힘은 목적을 달성하는 빠른 길이죠, 하지만 유일한 수단은 아니죠.
3급으로 승급
전 이미 정상에 다다랐죠, 이곳의 경치는... 그대의 기대를 만족시켰나요?
스테이지 시작
이곳은 어떤 서프라이즈를 보여주려나요.
전투 승리
모두 계획 대로입니다.
전투 패배
잊어버릴 뻔했네요, 실패가 원래 이런 맛이었다는 걸요.
필살기
멸망하라!
전투 중 사망
여기서... 쓰러지면 안 돼...
안부
그대가 떠나는 동안 자신의 실력을 향상시키길 바라요. 저는 제 뜻을 이해하지 못하는 사람과는 함께할 마음이 없으니까요.
대화1
저를 죄수로 생각하셔도 좋고 파트너로 보셔도 좋아요... 생각해 보세요, 국장님, 퀸 그룹은 그대에게 돈뿐만 아니라 상상조차 할 수 없는 걸 제공할 수도 있다고요.
대화2
저는 체스를 좋아해요. 체스판에서 상대의 눈만 봐요, 온갖 지혜를 동원해서 상대를 죽음으로 내몰죠. (웃음)얼마나 순수한 즐거움인가요.
대화3
알아요, 그대가 솔직한 사람이라는걸. 하지만 모든 생각을 얼굴에 써 두지는 마세요, 자신의 행동을 좀 더... 예측 불가능하게 하세요.
특별 대화1[a]
디스시티는 정말 아름다운 곳이에요, 세상의 중심이자 인류의 미래죠... 그녀는 절 받아줄까요?
특별 대화2[b]
돈과 지위, 믿음과 우정, 혹은 공포와 위협... 이런것들은 충성을 맞바꾸기 위한 조건들이죠, 저는 이러한 거래를 영속시킬겁니다.
특별 대화3[c]
그대와 싸우고 싶지않아요,하지만...만약 그날이 온다면, 제일 유쾌한 대결이 되었으면 좋겠네요.
최대 복종도 달성[d]
그대는... 나의 말, 내 소중한 보물, 내 비밀의 공유자이죠. 저를 배신하지 말아요... 누구도 날 배신할 수 없어요.
일반 터치1
저의 상대는 캠벨 가문 본가의 자녀들이에요. 저는 그들에 비하면 가진 게 아무것도 없거든요. 그래도 저와 함께 하실 건가요? 후훗, 재밌군요. 그대가 무슨 속셈인지 조금은 의심되는걸요.
일반 터치2
아버지께서는 저희의 싸움에 개입하지 않으실 거예요. 자기 능력을 증명하는 건 캠벨 가문 자녀들의 의무예요. 우승자는 모든 것을 얻고, 패배자는 아무것도 얻지 못하는 게 이 게임의 규칙이죠.
방치
이곳의 사람들은 모두 이렇게 한가로운가요? 흠흠, 캠벨 가문의 사람이라면 지금 나이에 여유 부릴 자격 따윈 없거든요.
초조
이걸 위해 저와 협력하려던 건가요? 저희 할머니 시대에도 이런 수작은 부리지 않았을 거예요.
특별 주목
그래요, 일단 저의 곁에 머물러요. 자세한 계획은 차차 말해줄게요.
파견
후훗, 보여줘 봐요, 그대가 뭘 꾸미고 있는지 한 번 볼 수 있게.
파견 완료
일은 잘 처리했어요, 제 보수는 어떻게 지급할 건가요? 차라리 그대 자신을...
레벨업
손에 쥔 패가 많다고 해서 싫어하는 사람은 없을 거예요. 저도 마찬가지죠.

6. 스킨[편집]



6.1. 해변가의 아침 햇살[편집]


파일:무기미도스킨셋바캉스.png 바캉스 시리즈
소개문
무심코 불어오는 바람은 더위와 소란스러움을 깨져버린 얼음으로 만들어 버렸다, 그래서 난 허리를 굽혀 푸른 물을 한 움큼 뜨고 기역 속의 한여름을 간직하려 했다.
판매 대사
국장님, 요즘 엄청 더우니까 더위 먹지 않도록 조심하세요. 아니면 저한테 시원한 여름 옷 좀 사가셔도 되고요. 국장님이랑 수감자들을 위해서요..

파일:MGMD_SkinSet_Vacance_Irina.png


파일:MGMD_SkinSet_Vacance_Rouletca.png


파일:MGMD_SkinSet_Vacance_Bai2.png


파일:MGMD_SkinSet_Vacance_Wolverine2.png


파일:MGMD_SkinSet_Vacance_Kelvin2.png

이리나
로레카

울버린
켈빈
해변가의 아침 햇살
해변의 디저트
파도 속의 백
뜨거운 여름
피서 '성지'




파일:아침햇살바닷가.png
해변가의 아침 햇살
폭풍의 중심에는 기쁨, 쾌락, 절대적인 자신감이 있다. 바둑의 종반을 잡고 조퇴일승 -- 그녀는 승자의 여명을 맞이했다.


6.2. 피셔의 딸 [편집]


파일:무기미도스킨셋올드타임.png 올드타임 시리즈
소개문
시간이 거꾸로 흐르고 배가 물을 거슬러가는 날이 온다면, 기억은 잊혀거나 매장된 세월 속에 멈추고 과거 속에 흩어진 추억들은 다시 모이게 될 것이다
판매 대사
국장님, 저한테 수감자가 옛날에 입었던 옷을 구할 수 있는 특별한 루트가 있는데... 관심 있으신가요?

파일:MGMD_SkinSet_OldTime_NinetyNine.png

나인티나인

파일:MGMD_SkinSet_OldTime_Irina.png

이리나

파일:MGMD_SkinSet_OldTime_Rouleca.png

로레카

파일:MGMD_SkinSet_OldTime_Wendy.png

웬디

파일:MGMD_SkinSet_OldTime_Ariel2.png

아리엘
혼돈의 제약
피셔의 딸
꼬마 악당
러스트 리버의 만가
새장의 새




파일:MGMD_Skin_Irina_2.png
피셔의 딸



7. 심문[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


심문
1단계
당신은 결국 이리나의 배후 세력에 피셔시티 캠벨 가문이 연루되어 있다는 것을 알아냈다.
게다가 이리나는 자신이 캠벨 가의 딸이라고 실토했다.
하지만 당신은 믿지 않았다. 눈앞의 이 똑똑한 수감자는 타인을 마음대로 조종하고 지배할 수 있다. 심지어 자신의 친아버지조차도 말이다.
2단계
이리나는 당신에게 그녀의 과거를 이야기했고, 당신도 자신의 결심을 밝혔다.
이 체스는 당신의 패배로 끝났지만, 이리나는 끝내 당신과 함께 오랫동안 연락을 끊은 아버지를 만나보기로 했다.
3단계
화이트 샌드에서 습격을 받은 소녀가, 성인이 되는 동시에 수감자로도 되었다.
이리나는 당신에게 자신의 과거를 알려주었고 그녀의 결심도 밝혔다.
이리나의 확인하에 당신들을 습격한 사람이 그녀의 친아버지라는 것을 알게 되었다.
이리나의 멘탈 붕괴에 맞서, 당신은 플래시·캠벨을 해결하기로 한다.
4단계
사건은 완전히 당신의 눈앞에 폭로되었다...플래시는 사망하지 않았고, 당신들은 이리나에게 오도를 당했다.
하지만 플래시는 더 이상 캠벨 가문을 리드하지 않았고, 현재의 리더는 이리나 였다.
당신은 이리나의 도발과 위협을 막아냈고, 이리나는 당신을 존경하는 동시에 당신에게 손을 내밀었다... 그녀는 당신과 유일무이한 협력을 달성하길 원했다.


7.1. 1단계[편집]


단서: 대화 녹음, 비슈 기관 인원 구성 조사서, 외부와 디스시티의 화물 운송 명세서

이리나가 순순히 수감된 이유에 대해서, 큐브 사업에 대해서, 그리고 퀸 그룹에 대한 이야기를 나눴다.
결국 큐브 사업에 손댄적 없다는 이리나의 거짓말을 간파해내자 이리나는 모두 아버지의 지시에 따른 것이라고 말한다.
이리나를 배신한 의원은 유일하게 이리나가 자신의 의지로 자기편으로 만든 사람이었다.
이리나는 이 시점에서 냉혈한 아버지의 불쌍한 꼭두각시를 연기한다.
국장은 이리나 앞에서는 속아넘어가는 척 했으나 이리나를 의심하고 있다는 말을 나이팅게일과 나눈다.

(당신은 결국 이리나의 배후 세력에 피셔시티 캠벨 가문이 연루되어 있다는 것을 알아냈다.
게다가 이리나는 자신이 캠벨 가의 딸이라고 실토했다.
하지만 당신은 믿지 않았다.
눈앞의 이 똑똑한 수감자는 타인을 마음대로 조종하고 지배할 수 있다. 심지어 자신의 친아버지조차도 말이다.)


7.2. 2단계[편집]


단서: 체스 백색말(Pawn, 졸)

국장은 캠벨 가문의 지배 하에 있는 피셔시티로 향하게 된다.
나이팅게일은 부정적인 반응을 내비쳤지만 국장은 이리나와 함께 가고자 한다.
이리나는 감방에서 체스를 홀로 두고 있었다.
국장은 이리나와 체스를 두게 되는데, 이리나는 자신의 아버지 플레시•캠벨과 처음 체스를 두던 때에 대해 이야기하기 시작한다.
그는 체스판 위에서 이리나를 매우 강하게 키웠다.
국장이 너무 심했다고 하자, 이리나는 그 정도로 가혹했다고 하는 거냐며 자신의 옛날 이야기를 꺼낸다.
화이트 샌드 한복판에서 캠벨 가문의 무역선이 사막 도적에게 습격을 당했다. 어린 이리나는 권총 한자루와 수류탄 하나 뿐이었다.
권총이 고장나자 이리나는 수류탄으로 시선을 끌고, 비밀 통로로 조종실으로 향했다.
뒤따라 들어온 도적들에게 이리나는 캠벨 가문의 화물선을 다른 사람에게 넘길 수 없다고 말하며, 이리나는 자폭 버튼으로 다가갔다.
도적들은 이리나를 죽이려고 사주한 것이 플레시•캠벨이라며 그런 자를 위해 충성을 다하는 것이냐고 회유했으나, 이리나는 결국 자폭 버튼을 눌렀다.

(이리나는 당신에게 그녀의 과거를 이야기했고, 당신도 자신의 결심을 밝혔다.
이 체스는 당신의 패배로 끝났지만, 이리나는 끝내 당신과 함께 오랫동안 연락을 끊은 아버지를 만나보기로 했다.)

7.3. 3단계[편집]


단서: 표준 저격총

(2단계에서 이어지는 내용)
이리나는 그 이후 수감자가 되었다고 했다.
그녀의 아버지는 살아돌아온 딸을 보며 웃었다고 했다.
수감자가 된 것을 보고 이제 쓸모가 있어졌다며, 웃었다고 했다.
국장은 이번 피셔시티를 향하는 이유는 이리나가 통제에서 벗어나길 바라서라고 말했다.
이리나는 싱긋 웃고서, 언제든 출발해도 좋다고 말했다.

화물선으로 위장하고 화이트 샌드를 통해 피셔시티로 가던 도중 "MBCC 국장은 꺼져라"라고 말하는 함선이 나타나 공격하기 시작했다.
이리나는 뛰어난 운전 실력으로 요리조리 피하며 나아갔지만, 플레시•캠밸으로 추정되는 사람이 운전하는 대량의 군용 함선이 앞을 가로막았다. 이리나는 운전하는 방식과 포탄을 쏘는 방법 모두 아버지에게서 배운 것이기 때문에 절대 이길수 없다고 말하며 조종석을 빠져나왔다.
이리나는 밖에서 이능력으로 날아오는 포탄들을 막아내며 국장에게 말했다. 자신에게 이능력을 사용하도록 허가해준다면 이곳을 빠져나갈수 있다고.
국장은 사람이 아닌 오로지 포탄에만 이능력을 사용하라고 한 뒤 포탑으로 향했다.
그리고 국장은 표준 저격총을 들고 병사들과 함께 위로 올라가 플레시•캠벨을 조준하고-

(화이트 샌드에서 습격을 받은 소녀가, 성인이 되는 동시에 수감자로도 되었다.
이리나는 당신에게 그녀의 과거를 알려주었고 그녀의 결심도 밝혔다.
이리나의 확인 하에, 당신들을 습격한 사람이 그녀의 친아버지라는 것을 알게 되었다.
이리나의 멘탈 붕괴에 맞서, 당신은 플레시•캠벨을 해결하기로 한다.)

7.4. 4단계[편집]


파일:이리나 과거.jpg
단서: 백색 체스말(Queen, 퀸)

하지만 국장이 쏜 사람은 플레시•캠벨이 아니었다.
국장이 타겟을 확인하러 간 사이, 이리나는 조종실에서 쉬고 있겠다고 했다.
공해에 오게 된 것도, 화물선과 맞서게 한 것도, 국장 일행을 공격한 것이 플레시 쪽 사람이라고 한 것도, 전부 이리나였다.
공격받는 바람에 기록되지 않은 항로까지 오게 되었다.
이리나의 도움 없이는 이 곳을 빠져나갈 수 없었다.
이리나가 있는 곳으로 가자 이리나는 아직 "연기"하고 있었다.
국장이 오자 너무 상심하지 말라며 위로하는 이리나에게 국장은 물었다.
이미 체스를 두던 때 부터 모두 계획된 것이었냐고.
이리나는 대꾸했다.
"체스 오프닝중에 퀸즈 갬빗이라는게 있어요. 위험성이 너무 커서 그 방식을 쓰는 사람은 거의 없죠. 그 방식을 쓰는 사람은 대부분이 고수이거나... 자부심이 강하고 지기 싫어하는 사람이에요.
그리고 전 둘 다 해당되죠."
"저는 저 자신을 폰이라고 생각하며 오프닝 때 앞으로 나갔어요... 기쁘게도 국장님은 저를 가로막지 않았고, 제가 무사히 끝까지 도달할 수 있게 해주며...
폰을 퀸으로 만들어 주셨지요."

이리나가 원하던 것은 신디케이트에서 퀸 그룹을 비호해 주는 것이었다.
사유 큐브 광산 사업을 진행하는데에 도움이 되면서, 퀸의 명성도 지켜주는데에는 MBCC의 국장이자 자신의 친구인 국장이 가장 적합했던 것이다.
만약 거부한다면.. 이리나가 매수한 군인들이 두 사람을 모두 죽이게 될 것이다.
다만 국장만 실제로 죽고, 이리나는 새로운 신분으로 신디케이트에서 새로운 제국을 건설하게 될 것이다.
처음부터 그럴 계획이었던 것이다.

국장은 첫번째 심문 스토리로 돌아가서 하나하나 짚기 시작한다.
(증거중 외부와 디스시티의 화물 운송 명세서를 주목해보자)

피셔시티와 디스시티간의 무역은 주로 귀금속과 생필품 및 자원을 교환하는 것이었다.
그런데 몇 년 전부터 피셔시티가 수입하는 생필품의 양이 줄어들더니, 수출하는 귀금속들은 같은 무게의 디스코인으로 바뀌어 있었다.
질병도 재해도 없었는데 줄어든 생필품의 소요량, 그리고 뇌물으로 사용된 수많은 디스코인들의 출처.
국장은 이 두가지로 미루어 볼때 현재 피셔시티의 주인이 교체되었다고 추측했다.
생필품의 소모량에 획기적인 변화를 줄 만큼 어떤 끔찍한 방식으로.
그리고 그 주인은 아마도 막대한 재화의 순환을 손에 쥐고 있는 퀸 그룹의 회장,
이리나•캠벨일 것이다.

이리나는 이 이야기를 듣고도 포커페이스를 유지했다.
하지만 손아귀에 들어간 힘 때문에 손등이 새하얗게 변했다.

이리나는 실성한 듯 웃으며 모든 것을 밝혔다.
화이트샌드의 폭발하던 화물선 안에서, 그녀와 플레시의 인연은 끊겼을지도 모른다고.
그리고 이리나는 현재 노쇠한 체로 휠체어에 타고 있는 플레시의 영상을 보여주었다.
건강을 위해 먹는 약이 정말로 장수에 도움이 되는지 생각해 본적이 없는 것 같다며, 이리나는 조소했다.

이리나를 위태롭게 만들 비밀인 것은 아니었지만, 국장이 앞으로 할 말에 신빙성을 싣게 해준 것으로 충분했다.

국장은 말했다.
"내가 했던 추측을 토대로, 피셔시티에 같이 가자고 제안하면서... 제 9 대대에게도 무장 보호를 요청했어.
우리가 배에 타기 전에 무장 요원들이 곳곳에 배치되어 있었지."

"그렇지 않고서야 내가 감히 당신을 혼자 상대하겠어?"

이리나의 표정이 구겨졌다.

"화물선의 통신장치와 위치추적장치를 전부 부숴놨겠지만, 제 9 대대에게 부착된 위치추척장치는 생각하지 못했겠지.
난 그들이 이곳으로 와줄 때 까지만 살아남으면 돼."

이리나는 만면에 큰 미소를 지으며 감탄했다.
하지만 캠벨 가문의 사막 지식은 무시할 것이 못 되었다.
함선의 항해 속도, 모래와 함선이 이루는 흘수선, 날리는 모래 먼지만 보아도 승선 인원 정도는 파악 할 수 있었다.
국장의 블러핑은 들통이 나버린 것이다.

이리나는 국장의 생각을 알고 있고, 국장은 이리나의 계획을 알고 있다.
비로소 이리나와 동일한 위치에 서게 된 것이다.

"기왕 이렇게 된 거... 한번 더 대국을 치루고 싶네요."

"좋아요. 함께 MBCC에 돌아가서 그대가 원하는 대로 수용될게요. 규정상 그들은 제가 이대로 퀸에서 손을 때게 하지 않을거에요. 그러니 아직은 자유롭게 행동할 시간과 권리가 있죠.
어때요, 제 도전을 받아주실 건가요? 미노스 위기관리국 국장님, 족쇄로 저를 지배하시길 원치 않는 국장님, 저의 상대가 될 자격이... 충분한 국장님.

막상 막하의 두 사람이 치루는 대국에서... 과연 누가 이길지 궁금하네요."

국장은 이리나가 내민 손을 잡았다.
그러자 따스한 그녀의 손이 국장의 손을 맞잡고는 살짝 끌어당겼다.

"좋아요... 그럼 우리 함께 지켜봐요."

(사건은 완전히 당신 앞에 폭로되었다... 플레시는 사망하지 않았고, 당신들은 이리나에게 오보를 당했다.
하지만 플레시는 더 이상 캠벨 가문을 리드하지 않았고, 현재의 리더는 이리나 였다.
당신은 이리나의 도발과 위협을 막아냈고, 이리나는 당신을 존경하는 동시에 당신에게 손을 내밀었다...
그녀는 당신과 유일무이한 협력을 달성하길 원했다.)

8. 기타[편집]


  • 로비에서의 일러와 수감자실 화면의 일러 차이가 심하게 느껴진다. 때문에 이리나의 기본 일러스트는 조금 부자연스럽다.

9. 둘러보기[편집]


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수감자
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[a] A B C 복종도 40%[b] A B C 복종도 70%[c] A B C 복종도 80%[d] A B C 복종도 100%