이브(엘소드)/코드: 얼티메이트

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1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 코드: 네메시스(transcendence: Code: Nemesis)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 코드: 얼티메이트(Code: Ultimate)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 이브의 1라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.

이브에게 처음으로 업데이트 되었던 전직으로, 기존 커맨드 Z의 기어 어택을 강화하고 나소드 창을 위주로 한 나소드 무구를 다룬다.

여담으로, 본 전직은 2차 전직까지만 존재하던 시절, 모든 엘소드 여캐 전직을 통틀어서 노전부터 2차까지 머리에 아무런 장식 없이 생머리를 유지하는 유일한 여캐전직이었다.[1] 3차에서는 헤드서클릿을 쓰게 되어 결국 이러한 특성은 깨져버렸다.



1.1. 디자인 & 설정[편집]


코드 : 엑조틱
공격형 기어를 활용해 전투하는 파괴의 여왕

더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져있던 전투 코드 엑조틱이 미완성인 채로 남아 있었고 그녀는 결국 그 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시키는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.


코드 : 네메시스
고대 나소드 무기를 거침없이 쏟아 붓는 파괴의 여왕

계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 엑조틱의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.
나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 네메시스의 힘이 필요하다고 판단한 이브는 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해제하고 새롭게 태어난다.


코드 : 얼티메이트
한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕

자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 더 강력한 힘이 필요하다고 생각하게 된 이브. 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드 : 얼티메이트'라고 명명한 이브는 진정한 파괴의 여왕이 된다.


주축인 면모는 '파괴의 여왕'과 '나소드 창', 그리고 '나소드를 위한 세계'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
마법공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차 메탈 더스트 오라, 메가 일렉트론볼 : 오버파워
2차 테슬라 쇼크 : 쇼트
초월 씬 시저스
3차
강인
1차 호넷 스팅
2차 스피어 버스트, 아토믹 실드
초월 일루저닉 쏜즈
3차 C스피어 버스트, C호넷 스팅, C일루저닉 쏜즈
강렬
1차 퀸스 쓰론, 익스플로전 임팩트, 퀸스 디시전
2차 어설트 스피어 - 저지먼트, 아이언 스크랩스
초월 익스트리밍 커팅
3차 C퀸스 쓰론, C아이언 스크랩스, C어설트 스피어 - 저지먼트, C익스트리밍 커팅
초월
1차 제네레이트 블랙홀
2차 정크 브레이크, 아토믹 블래스터
초월 사이커 키네시스
3차
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 무지막지한 뎀뻥
섬멸의 문장(물마공 11.5%, 극대화 23%), 집중의 기운(크리티컬 5%, 크리티컬 데미지 15%), 나소드 무기 강화(스페셜 액티브 스킬 데미지 20%), 파괴의 여왕(보스에게 주는 피해 20%, 적 추가 피해 20%), 해방된 의지(크리티컬 20%, 크리티컬 데미지 5%), 나소드 무기 재강화(나소드 창 스킬 데미지 20%), 복수의 여왕(마법 공격력 8%) 등 이런 버프기와 패시브 덕분에 특정 스킬의 %가 상향을 먹기라도 하면 실질적인 데미지가 안드로메다로 날아가서 레이드 위주의 던전에서 그 위력을 제대로 발휘한다.

  • 보스의 크기에 크게 구애받지 않는 딜링 능력
주력 딜링기인 정크 브레이크, 퀸스 디시전, 체인지 익스트리밍 커팅은 적의 크기에 상관없이 안정적인 딜량을 낼 수 있고, 디멘션 링크 - 가디언, 아토믹 블래스터, 사이커 키네시스, 체인지 어설트 스피어 - 저지먼트, 2단계 이상 디스트럭션과 같이 개별 판정이 존재하는 스킬도 존재하여 대형 보스를 상대로도 강력한 딜량이 나온다.

  • 피해감소 및 초월한 스킬 쿨타임 가속화 시너지
아군에게 피해감소와 초월한 스킬 쿨타임 1.5배 가속화 버프를 부여하는 아토믹 실드 덕분에 시너지 딜러로서의 입지가 생겼다. 쿨가속은 말할 필요 없이 어디서든 좋은 시너지고, 피해감소는 패턴이 아픈 후반 레이드에서 유용하다. 쿨가속이 초월한 스킬에 한정되긴하지만 대부분의 전직 주력기는 초월한 스킬이므로 큰 제한은 아니며, 무한 유지 하는 것도 쉬워서 던전은 범위 내에 있다면 항상 쿨가속과 피해 감소를 받을 수 있다.

  • 단일전, 다수전 모두 좋은 대전 성능
대전에선 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 대전을 고려한 패시브와 스킬이 조화롭게 갖추어져 있어서 스킬 폭도 자유로운 편이다.

단점
  • 답답한 시전속도
해당 전직이 사용하는 주력 기술 대부분이 선후딜이 꽤 있어 굼뜨다는 느낌을 받다보니 여러가지 부분에서 손해를 보는데, 후술할 필드 정리도 문제지만 보스딜링 시에도 선딜과 역경직으로 보스의 패턴맞고 객사하는 경우가 간혹 있다.

  • 답이 없는 필드정리
위의 답답한 시전 속도 문제와 합쳐져 얼티메이트는 시전 속도가 빠르면서 범위가 넓은 스킬이 별로 없다보니 필드 클린 능력이 육성 중은 물론 만렙 이후로도 매우 좋지 못하다. 범위가 넓은 스킬은 의외로 제법 많지만 X축만 넓고 Y축은 부실하거나, 위치 선정이 어렵기도 하며, 결정적으로 모든 스킬의 선딜이 답이 없을 정도로 느리다는 큰 단점이 존재한다. 그래서 다른 이브 전직군과 달리 필드쓸이가 매끄럽지 않으며, 오죽하면 캐릭터 취급이 보스딜 전용 캐릭터라는 말이 있을 정도로 필드 클린 능력이 안 좋다.



초기 출시 때는 커맨드를 강화하고 스킬의 효율이 떨어지는 대전형 캐릭터라는 오명 아닌 오명[2]을 뒤집어 쓴 채로 좋지 않은 인식의 역사를 지녀온 캐릭터다.

다양한 자가버프와 강력한 스킬들로 적을 직접적으로 파괴하는 전직이지만, 출시 초기 당시부터 2015년 8월 20일 리뉴얼까지는 버프가 주요 스킬이라는 인식이 강할 정도로 유별나게 버프 스킬의 효용성이 커서 파괴 코드나 파괴 여왕이 아닌 버프 코드 혹은 버프 여왕이라고 불렸다. 다행히 포텐 개편으로 버프의 효용성을 낮추는 대신 캐릭터 자체의 화력을 강화하여 통칭 '생각없이 내지르는 딜링'으로서는 가장 강하게 되었다.

덧붙여 이런 초반 콘셉트가 영향을 준 건지는 모르겠지만 이브 전직들 중에선 가장 필드 클린 능력이 떨어진다. 보스 딜링면에선 좋은 전직이지만 필드에서는 심히 약해지므로 던전에서의 육성 및 다루기는 어려운 편이다.

이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'와의 상성이 좋은 전직이다. 모든 전직 스킬에 코어 빔이 나가고 연타 스킬이 많아 각충도 높다. 커맨드 발전으로 대전에서도 근접전을 상용하는 네메시스는 특히 코어의 패링 및 회피 효과의 궁합이 가장 좋다.


2. 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Exotic.png
<기본 프로모션 SCG>

각오하세요-!
(상체만 살짝 뒤로 움직이며 가슴에 오른손을 얹고 왼손으로 앞으로 손바닥을 보인 채로 손을 뻗는다.)


Code: Exotic = 전투 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 새로운 코드로 해석된다.
Exotic은 '이국적인, 새로운, 신형의'이란 뜻을 가지고 있는데, 이브는 전투 전용 나소드가 아니기에 파괴적인 전투 지향 코드를 가동하는 일은 특이하니 이 단어를 선택했다고 생각된다.

전투 코드 '엑조틱'을 활성화한 전직
애초에 전투형으로 만들어진 것이 아니었기 때문에 모비, 레비와 기본적인 기어들의 도움만으로는 한계가 있었다. 더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져 있던 전투 코드 '엑조틱'이 미완성인 채로 남아 있었고, 그녀는 결국 파괴의 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱이라는 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시킬 수 있는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
코드 엑조틱의 메모리
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을 입장
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

나소드를 다스리는 중추나 다름없는 이브, 모든 나소드를 통솔하며 정보를 모아놓는 그녀는 절대로 전투형이 아니다. 그렇기에 모비, 레비와 기본적인 기어로만으로 싸워 나가기에는 한계가 너무나 명확했다. 이기기 위해 자신의 형태를 진화해야 했던 이브의 바램은, 그녀 안에 숨겨져 있던 미완성 전투 코드를 발견케 한다. 코어는 부숴지고 자신만이 마지막 고지능 나소드로서 남아 깨어난 이 시대에서 그녀는 살아남아야 했다. 결국 이브는 봉인된 파괴 프로그램, EXOTIC을 가동시켜 다양한 기어를 사용하는 파괴의 여왕으로 재변형된다.

검은 복장에 걸맞게 두 기어 중에서 레비보단 모비가 더 부각되는데, 기본 전직 승리 포즈 중 하나가 레비를 껴안는 포즈였다면 엑조틱의 승리 포즈 중 하나는 모비를 공처럼 높이 던졌다가 껴안는다. 참고로 인게임에서 레비의 꼬리는 빙글빙글 돌아가고, 모비의 꼬리는 위아래로 살랑살랑 움직이는 애니메이션을 가지고 있다.

대시류 커맨드의 활용성이 높아 좀 더 기동성 있는 플레이를 할 수 있으며 퀸스 쓰론까지 사용하면 매우 뛰어난 기동력을 자랑한다. 다만 아직까진 범위 넓은 스킬이 별로 없다보니 육성 난이도가 매우 높다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZZZ↓ZZ
통상의 기어 공격 3번 후 나소드 창 2개를 지면으로부터 전후방에 솟아나게 하고 나소드 창 2개를 다시 다른 각도로 소환해 적을 띄운다.
나소드 창이 총 4개가 나오게 되면서 4번째 Z는 경직만 입히게 되고, 5번째 Z에서 나오는 창이 적을 띄운다.
→→ZZZ
달리다가 나소드 창을 소환하여 찌른 후 나소드 칼날을 전진하게 하여 찌를 때 첫 번째 Z에서 1개, 두 번째 Z에서 1개, 마지막 3번째 Z에서 4개 총 6개의 칼날을 소환하며 마지막에는 적을 밀쳐 눕힌다.
마지막 Z는 적을 날려버리므로 콤보를 이을 수 없게되니 주의해야 한다.
→→XZ
달리다가 일렉트론 볼로 적을 띄운 후 지면에서부터 나소드 창 4개를 소환해 공중의 적을 찌른다.
일렉트론 볼은 MP 4를 소모하고 창은 개당 MP 5씩 회수한다. 데미지는 나쁘지 않지만 공격 판정이 워낙 위쪽으로 치우쳐 있어서 쓰기 애매하다. 대신 대시 X의 일렉트론 볼에 존재했던 폭발이 사라져서 대시 X 반복이 쉬워졌다.
→→↑Z(Z)X
공중에서부터 나소드 창을 쏘아 지면에 박아 적을 소폭 밀치는 나소드 창 3개를 솟아오르게 한다.
훌륭한 선타용 커맨드로, MP 회수도 나쁘지 않고 딜도 솔솔하며 다운수치가 적어서 던전도 쓰기 좋다. 다만 넉백 판정이 바닥에서 솟는 창에만 있어서 약간의 거리 조절이 필요하며, 공중에서 창을 살짝 빗겨 맞추면 지면에서 솟아오르는 창이 빗나가 넉백이 안되어서 몹처리가 힘들어질 수 있다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가되었다.

추가 응용 콤보
ZZZ↓Z 반복
띄우기 판정이 ZZZ↓Z"Z"로 넘어가면서 생긴 콤보로, ZZZ↓Z에서 반복해서 끊어 쓰면 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 나름대로 단타 데미지가 강해서 좋은 콤보지만, 대부분 퀸스 쓰론과의 연계가 좋은 ZZZ 대점 Z를 쓴다. 사실 퀸스 쓰론을 쓰지 않더라도 ZZZ 대점 Z가 MP 회수 및 몹몰이에 더 좋아서 잘 안 쓰는 콤보다.
→→ZZ 끊고 이하 반복
대시 ZZ까지만 하고 캔슬을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만 수직 동기화를 끈 상대는 쉽게 탈출할 수 있다. 보통 네메시스로 전직하고 나서 대시 ZXX와 연계해 압박하거나 대시ZZ ZZZ 반복으로도 빈틈을 메울 수는 있다.
→→ X 반복
실제로 대전에서 제일 데미지가 좋고 MP를 덜 퍼주는 무한 공중 공놀이 콤보로, 위층이 없다면 어느 곳에서나 쓸 수 있다. 2층 절벽에서 쓸 때는 띄운 적이 떨어지기 전에 1층에 가서 메탈더스트 오라의 시전 타격이나 Z로 캐치한 다음 대쉬 ZXX로 다시 띄울 수 있다.
→→X →→X →→↑X ←↑ X
폭발하지 않게 된 대시 X를 이용한 강세 콤보로, 컨트롤이 까다롭지만 테슬라를 비롯한 스킬 쿨타임을 벌 때 상당히 유용하다.
→→↑Z(Z)X 후 →를 입력한 채로 Z(Z)X 반복
고도가 충분한 상태에서 대점 ZX를 사용하고 플레이어가 바라보는 방향키에서 손을 때지 않으면 그대로 공중대쉬로 이어져 최대 5번 Z(Z)X를 반복할 수 있다.
초기에는 무한하게 쓸 수 있었으나(!), 최대 3번, 이후 5번으로 패치됐다. 또한 대점 ZX 창을 날린 후 잠깐동안 위로 올라갈 수 있었어서 공중에 체류는 물론 위로 계속 올라갈 수 있기에 당시 대전에서 상대방 피를 많이 깎은 후 공중을 날아다니면서 타임 오버로 이기는 경우가 종종 있었으나 2015년 9월 3일 패치로 공중 기동 횟수가 초기화되는 오류를 수정해 퀸스 쓰론과 리커버리를 병행해야 쓸 수 있게되어[3] 무한시전을 할 수 없어졌다. 물론 여전히 단독으로 5번 연속 사용할 수 있어서 아직까지 대전 견제용으로 괜찮다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:Metal_Dust.png
메탈 더스트 오라
습득 레벨 : 15
액티브
자신 주변을 도는 금속 파편을 생성한다. 적용 중 커맨드/액티브 공격의 피해량이 10/25% 증가하고 파편에 맞은 상대의 다운수치가 1씩 감소한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파편 생성(마법) : 267%
파편 회전(마법) : 46%
지속 시간 : 20초
MP 30
6초
[대전]
파편 생성(마법) : 84%
파편 회전(마법) : 14%
지속 시간 : 20초

강화 효과
- 커맨드/액티브 피해량 증가량이 2.5배 증가된 상태
[던전]
파편 생성(마법) : 267%
파편 회전(마법) : 46%
지속 시간 : 20초
MP 30
6초
[대전]
파편 생성(마법) : 84%
파편 회전(마법) : 14%
지속 시간 : 20초
확인사살(1)
치명적인
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

금속 파편 조각을 생성해 1번 타격하고 20초간 몸 주변에 회전시켜 경직없이 29번, 확인사살(1) 22초간 31번 타격한다. 총 데미지는 1601%, 대전 490%, 확인사살(1) 1693%, 대전 518%다.

지속시간동안 커맨드와 액티브 데미지 증가 및 다운수치 감소 덕분에 대전에서 은근히 유용하며, 던전에서도 커맨드/액티브 딜링이 필요할 때 채용하기도 한다. 다만 경직은 소환 타격에만 있으니 주의하자. 참고로 금속 파편은 개별으로 지속되는 독립 투사체가 아니라서 스킬을 쓰자마자 피격당하면 캔슬된다.



파일:Queen's_Throne.png
퀸스 쓰론
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
한정코드를 개방해 자신을 강화한다.
- 커맨드 기어 공격 시 추가타(데미지+다운수치 1 감소)
- XX[X] : 연타형으로 변경
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 200
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초

강화 효과
- 소모 MP가 10% 감소된 상태
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 180
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초
확인사살(1)
재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.

한정 코드를 개방해 주변에 충격파를 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 기어로 타격하는 커맨드에 반응해 다운수치를 감소시키는 나소드 창이 생성되어 따라 공격한다. 또한 일렉트로닉 트라이앵글(XXX)연타형이 되고 공중에서 평행기동을 던전은 무한으로, 대전은 3번 더 할 수 있게 된다.

추가 나소드창 생성은 모비와 레비를 사용하는 커맨드 기어 공격에만 반응하고 일렉트론 볼이나 나소드 창을 소환하는 커맨드는 해당이 안된다. 툴팁에는 없지만 나소드 추가타 데미지는 마법 공격력의 120%이며 스뎀증에 영향을 받는다.[4]

단순히 추가타격이 붙는 평타 강화 버프기같지만[5], 이후 배우는 패시브인 '치트 코드 : 파괴'를 배우면 더 다양한 효과가 추가된다. 특성은 체감 발동율이 꽤 높아서 중첩 유지에 꽤 도움이 되는 재생하는 특성을 추천하고, 확인사살은 지속 시간을 겨우 3초만 늘려주는 터라 선호도가 낮다.

던전 한정으로 지속시간동안 평행 공중 대시[6]를 계속할 수 있는데, 이를 통해 높은 기동력으로 맵을 활보할 수 있게 되고 공중 대점 Z(Z)X와 같은 대시점프 커맨드를 여러번 재입력할 수 있는 장점이 있다.

여담으로 퀸스 쓰론 시전 후에 등에 날개가 생기는데, 설정상 날개의 지속시간 동안 공중 대시가 무한이 되는 듯하다. 덧붙여 퀸스 쓰론 사용 시 뜨는 문장은 HELLO WORLD! - FULL GENERATE MODE START이며, 퀸스 쓰론은 여왕의 왕좌(Queen's Throne)란 뜻인데 은근 왕좌(쓰론 - Throne)와 가시(쏜즈 - Thorns)를 헷갈리는 유저가 많다. 그리고 설정집에 따르면 엑조의 돌격창도 실은 퀸스 쓰론을 위한 창이라고 한다.



파일:Mega_Electronball_Overpower.png
메가 일렉트론볼 : 오버파워
습득 레벨 : 25
액티브
일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)
충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 데미지가 증가하며, 최대 충전 시 타격 대상을 스턴 상태로 만든다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)
시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 342 ~ 410%
폭발(마법) : 1067 ~ 1280%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 137 ~ 164%
폭발(마법) : 426 ~ 511%

강화 효과
- 25% 확률로 2개가 투척 됨
[던전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 342 ~ 410%
폭발(마법) : 1067 ~ 1280%
MP 50
6초
[대전]
크기 : 150 ~ 225%
충격(마법) : 137 ~ 164%
폭발(마법) : 426 ~ 511%
강화된
재생하는(2)
공격력이 120%로 증가합니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다.

메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 데미지를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸리며 풀충전하면 1초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 1409~1690%, 강화된 1690.8~2028%, 진 2818~3380%, 강화된 3381.6~4056%다.

엑조틱 버전 메가 일렉트론 볼로, 메가볼 시리즈 중 단타로선 순수 퍼뎀이 제일 높고 최대로 충전하면 적을 기절시킨다. 순수 퍼뎀은 안티테제 다음으로 높지만 에센시아는 소환수 복제, 사리엘은 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 얼티메이트가 제일 낮다.

공통 특징으로는 소환수도 함께 쏘고, 스킬이 쿨다운 상태일 때 스킬키를 눌러 미리 충전하다가 쿨다운이 끝나 스킬을 쓸 수 있게 될 때 스킬키에서 손을 때면 충전된 상태로 바로 쏜다. 대부분의 액티브는 다운수치가 거의 0인 반면 이브 스킬 아니랄까봐 메가 일렉트론볼은 다운수치가 2씩이나 있다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.



파일:Explosion_Impact.png
익스플로전 임팩트
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 채찍으로 후려치고 터트린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
채찍질(마법) : 711% ×2
채찍 폭발(마법) : 369% 연타
MP 200
11초
[대전]
채찍질(마법) : 229% ×2
채찍 폭발(마법) : 118% 연타

강화 효과
- 폭발수가 증가된 상태
[던전]
채찍질(마법) : 711% ×2
채찍 폭발(마법) : 369% 연타
MP 200
11초
[대전]
채찍질(마법) : 229% ×2
채찍 폭발(마법) : 118% 연타
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

나소드 채찍을 구성해 주변을 크게 2번 휘둘러 내려친 후 채찍의 끝에서부터 시전자쪽으로 적을 미는 폭발을 36번 일으킨다. 총 데미지는 15444%%, 묵직해진 22239.36%이며, 폭발을 22번 타격한 평균 10278%, 묵직해진 14800.32%다.

선행 채찍질 2번은 시전자 뒤까지 닿을 정도로 범위가 매우 넓어서 저레벨 던전에서 채찍질로 몹을 죽일 수 있으면 필드 클린기로 활용할 수 있으며, 툴팁에 표기되어있지 않지만 이 채찍질 2번에도 타격 이펙트 생성 판정의 채찍 폭발이 발생하므로 적이 뭉쳐있다면 총 데미지가 증가할 수 있다.

폭발은 전방 채찍의 끝부터 발생해서 시전자쪽으로 다가오므로 전방 가드 중인 몬스터의 가드를 뚫는데다 풀타의 위력도 3필을 웃돈다. 진 효과가 애매하게 쓰여있지만, 진이 되면 총합 폭파 수가 증가되는 것이 아니라 적을 시전자 쪽으로 미는 효과만 강화된다.

전체적으로 잠재력은 많은 스킬이지만 휘두르는 선딜이 너무 길고, 높은 데미지를 주려면 대형 보스에게 사용하거나 꼭 거리 조절을 해야 하는 단점이 있다.



파일:Hornet_Sting.png
호넷 스팅
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강인한
폭발하는 포탄을 발사한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
포탄(마법) : 534%
폭발(마법) : 1845%
MP 100
7초
[대전]
포탄(마법) : 203%
폭발(마법) : 702%

강화 효과
- 폭발하는 폭탄이 길을 따라 이동
[던전]
포탄(마법) : 534%
폭발(마법) : 1845%
MP 100
7초
[대전]
포탄(마법) : 203%
폭발(마법) : 702%
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿으면 폭발해 적을 날리는 포탄을 빠르게 쏜다. 총 데미지는 2379%, 대전 905%, 강화된 2854.8%, 대전 1086%다.

빠른 발동 속도에 단타지만 적을 날려버리다보니 각성 후 사용하여 코어로 적을 캐치할 필요가 있다. 진이 되면 꺾인 지형도 따라갈 수 있게 되지만 본체 X축 사거리가 딱히 긴 편이 아니고, Y축이 좁으며 적을 관통하지 않다보니 맵병기로서의 가치는 없다.



파일:attachment/elsword-skill-generate_black_hole.png
제네레이트 블랙홀
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
블랙홀 머신을 구성하여 생성된 블랙홀로 적을 끌여당겨 터트린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발)
MP 300
21초
[대전]
블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발)

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]
블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발)
MP 300
16초
[대전]
블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발)
가벼워진
묵직해진
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

블랙홀을 생성시켜 적을 끌어들인 후 폭발시키고, 각성하면 24번 타격하면서 흡입한 후 폭발시킨다. 총 데미지는 각성 11138%, 묵직해진 16038.72%다.

각성없이 사용하면 블랙홀 효과로 끌어온 후에 1번 폭발해서 안전하게 적을 모아 홀딩할 수 있고, 각성하면 많은 타수로 인한 빠른 각충이 장점이다.

단 블랙홀 효과가 지형을 무시하지 못해서 흡입력이 좋은 편이 아니고, 무게값이 없는 공중몹은 끌어오지 못하며, 마지막 블랙홀 폭발은 각성 상관없이 모두 적을 멀리 날려버리니 주의가 필요하다.

초기에는 노전직 스킬이었으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 엑조틱 전용 스킬로 이동했다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:Elegant_Steps.png
우아한 발걸음
습득 레벨 : 15
패시브
기어개조를 통해 기동성을 증기시키고 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
이동속도 증가 : 12%
기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 3번
최대 MP 증가 : 100
[대전]
이동속도 증가 : 6%
기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 2번
최대 MP 증가 : 100

모든 물공을 마공으로 변환하고, 최대 MP가 100 증가하며, 이속과 공중 기동 횟수 증가를 통해 기동력을 강화한다.

점감없이 이속을 증가시키는 패시브로, 캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 이속에는 변화가 없는 대신 던전이나 대전에 들어간 직후부터 12%가 적용된다.



파일:3noVB6f.png
집중의 기운
습득 레벨 : 40
패시브
자신의 치명타를 높이고 문장 스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 문장 스킬 사용 시, 시전자에게 추가 효과를 부여한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
크리티컬 확률 증가 : 5%
문장 강화
- 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 15%
- 지속 시간 증가 : 25초
- 소모 MP 감소 : 20%
[대전]
크리티컬 확률 증가 : 5%
문장 강화
- 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 7.5%
- 지속 시간 증가 : 12.5초
- 소모 MP 감소 : 5%

크리티컬이 증가하고, 문장 스킬의 소모 MP가 감소하면서 지속시간은 증가하며, 문장을 사용하면 55초, 섬멸의 문장이 확인사살(1) 특성이라면 66초, 대전은 각각 28초, 33초간 시전자에게 크뎀증을 부여한다.

문장 버프 강화 패시브지만 얼티에게 문장 스킬은 기본 전직의 섬멸의 문장 하나 뿐이므로 사실상 섬멸의 문장 강화 효과와 같다.

크리티컬 5% 증가 효과는 섬멸의 문장과는 무관한 패시브 자체 효과이며, 점감을 적용받는다.

크리뎀증 효과는 섬멸의 문장에 추가되는 효과가 아니라 섬멸의 문장을 시전하면 발동하는 [오라웨폰]이라는 개별적인 버프라서 아라 전직의 제압 스킬 등으로 인한 문장 버프 제거 효과로 안 지워지지만, 섬멸의 문장에 적용된 특성의 영향은 받는다. 크뎀증 효과는 합연산이라 점감을 받지 않는다.

여담으로 패시브 자체는 좋지만 안그래도 많고 많던 버프에 관한 효과라서 아토믹 실드와 함께 '심판의 여신'이라는 전직 콘셉트에 맞지 않으며 설정오류라고 허구한 날 까이던 패시브다. 더 자세한 건 네메시스에서 후술한다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:Queen's_Decision.png
퀸스 디시전
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
정면의 대상을 나소드 창으로 찌른 후 플라즈마 에너지를 흘려 폭발시킨다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(마법) : 1308%
플라즈마 폭발(마법) : 421% 연타
MP 200
14초
[대전]
찌르기(마법) : 447%
플라즈마 폭발(마법) : 143% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
찌르기(마법) :1569%
플라즈마 폭발(마법) : 506% 연타
MP 200
14초
[대전]
찌르기(마법) : 536%
플라즈마 폭발(마법) : 173% 연타
거대화된
묵직해진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

나소드 창으로 1번 찔러 폭발을 8번 일으키고 마지막에 적을 날리는 큰 폭발을 1번 일으킨다. 총 데미지는 5097%, 묵직해진 7339.68%, 진 6123%, 묵직해진 8817.12%다.

데미지가 상당히 강력하고 범위도 넓어 잡몹 쓸이용으로도 괜찮은 편이지만, 얼티메이트 스킬답게 특유의 미묘한 찌르기 선딜레이가 있어서 시전이 살짝 느린 단점이 있다. 참고로 나소드 창은 익스트리밍 커팅과 동일한 외형이다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.


3. 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Nemesis.png
<기본 프로모션 SCG>
파일:Skill_Cutin_-_Code_Nemesis.png
<스킬시전 프로모션 SCG> & 보조기어가 없는 모습

반항하면 다칩니다. 물러나세요.
(앞을 바라보며 팔을 뒤로 내친다. 나소드 창들이 팔을 감싸고 앞을 향한다.)


Code: Nemesis = 코드: 복수의 여신.
전직 원어 이름은 직역하면 천벌을 내리는 복수의 여신으로 해석된다.
고유명사(Nemesis)는 율법과 복수의 여신을 뜻하고, 명사(nemesis)로써는 응당 받아야 할, 피할 수 없는 천벌을 뜻한다. 공식 설명에도 "파괴의 여신으로 다시 태어났다"라는 구절이 있으니 "천벌(파괴)을 내리는 복수의 여신" 정도가 적당할 듯하다. 실제로 패시브 중에 "복수의 여신", "파괴의 여신"이 있다.

고대 나소드 무기와 코드 '네메시스'를 해제한 전직
계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 미완성인 줄 알았던 엑조틱 코드의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.
킹 나소드의 방식에는 동의 할 수 없었지만, 나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 힘이 필요하다는 건 명백한 사실이었다. 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해방한다면 소체의 한계와는 별개로 더 강한 힘을 낼 수 있을 것이다.
어떤 동료의 희생도 없이 나소드 종족의 재건을 이끌겠다 다짐한 이브는 네메시스 코드를 완전 해제하고 새롭게 태어난다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1
네메시스 블레이드
(3,900원)
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1
3. 페이타 마을의 렌토와 대화
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1

이브는 자신에게 숨겨져 있던 봉인된 전투 코드로 전장을 헤쳐나가는데 성공하나 얼마 가지 않아 한계를 맞이한다. 알테라 코어에서의 사건, 그리고 엘리오스 대륙으로 퍼져나가는 커지는 스케일의 마족과 대전쟁. 아무리 엑조틱 코드의 힘을 빌리더라도 본래부터 전투 타입이 아닌 그녀에게 한정 이상의 직접적인 전투는 벅찼다. 이미 무너져버린 나소드 종족의 부활을 위해서는 동력인 엘이 필요했고, 대륙에 퍼진 엘조각들의 빠른 회수를 위해서는 마족들과의 싸움을 단숨에 끝내버려야 했으며, 적들의 제압을 위해서는 더욱 많은 고대의 무기가 필요했다. 미완성인 EXOTIC 코드를 자신의 힘으로 완성시키기로 결심한 이브. 엘소드 일행과 함께 여행하며 모아온 엘의 조각들을 자신의 코드에 장착시켜 코드의 발전을 가동한다. 코드가 자가발전에 성공하여 부족하던 미완성의 코드가 완전한 완성형으로 재조립되었다. 코드 'NEMESIS'의 해제의 순간이었다.

2010년 2월 18 패치로 업데이트된 전직으로, 직접적인 전투를 하게 되면서 훨씬 거칠어진 분위기를 위해 와일드하던 헤어 스타일과 그래도 여왕이라고 기본 형태는 갖춘 펑퍼짐한 예식 드레스를 갖추던 엑조틱과는 달리, 상위개체의 기품을 표현하고자 우아하고 점잖아진 헤어 스타일과 높은 지위에 어울리게끔 날개를 표현하는 윙을 포함해 전투복 자체도 전투수트임에도 예복의 느낌이 물씬 풍기는 디자인이 특징이다. 실용적인 옷임에도 격식있으면서 단촐하게 단색이지만, 수트라는 취향을 훨씬 타는 매니악한 모에 요소의 한계상 완벽한 예식 드레스인 여제와, 같은 수트면서 훨씬 화려하고 노출도가 높은 전투 치천사에 밀린다. 수트의 다지인과 엑조틱의 퀸스 쓰론에서 보여주던 낌새로 건덕들은 그냥 건담이 되었다고 평한다(…).

대신 기본 요소는 네메시스가 압도적인데, 완벽하게 올린 머리 왕족 스타일로 고정된 엠프레스와 두갈래로 나뉘어진 머리가 약간 부자연스럽게 너무 긴 데다 왕관까지 씌여진 세라프, 특성 자체로 호불호가 갈리는 헤어인 페일리스와 달리 네메시스의 헤어는 훨씬 내츄럴해서 어지간한 코디도 다 소화할 수 있다. 그리고 무엇보다 양 팔은 벌리면서 다리는 가지런하게 모으고, 45도 각도로 비스듬히 서 있는 기본자세가 심플하면서 간지나며 편안하고 안정감 있다보니 룩딸 최고의 스탠딩 자세다. 마침 프로모션 아바타도 단순한 만큼 이브 전직 중에서는 제일 재현율과 퀄리티가 좋아서 3D로 보면 매우 예쁘다. 그래서 그녀의 성능이 암울한 시절에 받은 반쯤은 비하적이고 반쯤은 동정적인 이명이 옷걸이였다(…).

모비와 레비는 기존의 동글동글했던 모습에서 인간형이 되어 창과 방패를 들고 있다. 이 기어들의 모습을 좋아하는 유저들도 있지만 건담이 되었다면서 싫어하는 유저도 있는 모양. 참고로 모비와 레비 모두 방패는 이브 방향, 창은 이브의 반대 방향에 들고 있는데, 기본 일러스트와 인게임에선 제대로 지켜졌지만 스킬 컷인에선 좌우반전 되어있다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 전까지는 최약캐 인식이 심각한 중캐였다. 2차 전직이 추가된 시절부터 '파괴의 여왕'이라는 이명과 맞지 않게 화력이 매우 부실했고, 설정적으로 '파괴의 여신'이라는 캐릭터 콘셉트와는 딴판인 버프 강화와 방어 스킬의 존재 때문에 최약캐 자리를 한동안 고수하는 콤보도 딜도 못하는 버프셔틀이었는데, 그 버프 마저도 당시에는 모든 캐릭터가 가지고 있던데지라 믿을 만한 스킬은 아이언 스크랩스 단 하나뿐이었다. 거기다 크게 부각되던 네메시스만의 특징이 버프뿐이었기에 한 때는 게임 내에서 엘마징징 다음으로 징징이 많은 전직군이기도 했고 유저 사이에서는 '버프셔틀', '이도저도 아닌 캐릭터'라는 인식이 상당했다.[7] 특히 2012년도까지는 윈드 스니커블레이드 마스터와 묶여 3대 불가촉 천민이라 구분할 정도로 그 인식과 차별이 극에 달았다.

특히 이후 시행된 이지선다 패치 때문에 그야말로 팔다리 중 하나만 선택해야 하는 절망적인 상황이었는데, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 이지선다가 해제되면서 네메 유저들이 한껏 기대했지만 결과는 참담 그 자체였다. 그 참상에 대한 걸 적기에 이 문단은 너무 짧으므로 나머지는 여기서 보자. 한 마디로 요약하자면 이브 3 전직이 공통적으로 강한 면모를 보이던 던전에서도 이브 모두 화력이 확 줄어들었고 원래부터 최하위였던 대전은 그야말로 더 할 말이 없었다. 그래도 네메는 이지선다가 풀리면서 스킬선택의 자유도도 올라가고, 새로 생긴 2차 전직의 패시브 덕에 엠회수 걱정도 덜게 되었으며, 스킬의 활용도도 넓어져서 잡몹 청소기, 서포터, 누커 등 취향따라 운영을 달리할 수 있게 되었다. 비록 마나통은 300인데에 비해 주력기가 모두 강렬~초월이라서 MP를 물먹듯 마셨다는 점, 선타기가 없었다는 점[8], 베이스가 당시 이브라는 치명적인 단점(…) 등을 빼면 나름 중상위권에는 들었다.

이후 2016년 4월 21일에 밸런스 패치로 리뉴얼 때 외핵 근처 어딘가에 파묻혀버린 엠프레스가 부활하여 네메시스보다 더 좋은 면모를 보여주게 되면서 이브 캐릭터의 구세주 취급받던 나날은 8개월만에 끝났다. 추후 다양한 패치로 여러 단점이 개선되면서 네메도 현재는 필드는 아직까지도 부실하지만 평범한 딜러 캐릭터가 되었다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
엘소드 일행과의 여행이 길어질수록 이브는 나소드 종족의 부활을 위해서는 더 많은 엘의 조각이 필요하다고 생각한다. 그리고 엘의 힘을 얻기 위해서는 이 마족들과의 싸움을 빨리 끝내야겠다고 생각했다. 이브는 엘소드 일행이 여행 도중 모아온 엘의 조각을 자신의 코어에 장착하는 것으로 더욱 강력한 고대 나소드의 무기를 소환할 수 있게 된다. 이브는 더욱 강력한 코드인 '네메시스' 를 해제함으로써 새롭게 태어나게 된다.

강화 과정이 심심하게 다루어진 기존과 다르게, 나소드 왕국의 재건과 동료들을 희생 없이 지킨다는 그녀의 의지를 나타내며 네메시스 코드를 해제하는 식으로 변경되었다.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZZ(Z)X(꾸욱)
기어로 2~3번 타격하고 슈퍼아머 상태로 소형 분쇄기를 소환해 적을 갈아버린다.
분쇄기는 기어 판정이라 나소드 무기 강화 패시브도 적용되어서 대전에서 피어싱과 패시브가 동시에 터지면 꽤 오래동안 커맨드를 이어갈 수 있다. 하지만 이브답게 드릴에도 다운수치가 있어서 돌아가는 도중에 적이 쓰러지는 일도 자주 있으니 맹신은 하면 안 된다. 분쇄기 소환은 강경직이지만 생각보다 커맨드 입력 판정이 뻑뻑하므로 뺨 날리는 커맨드처럼 쓰면 기어공격 후 소환되지 않을 때가 있다. 준수한 커맨드지만 하필 이브의 상징인 싸다구 콤보(ZZZX)가 이 커맨드로 대체되어서 네메시스만 싸다구를 쓸 수 없다. 네메시스는 싸다구로는 성이 안차서 드릴로 갈아버린다고 생각하자. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다.
XXZZ(연타)
일렉트로닉 볼로 2번 공격하고 나소드 창 2개로 찌르고 Z를 연타하면 슈퍼아머 상태로 나소드 창을 최대 5개 소환해 난무하다가 마지막 큰 나소드 창을 생성해 찌른다.
모션 자체는 간지 폭풍인 커맨드지만 실용성은 거의 없다. 창 난무는 9번 타격하지만 데미지가 그리 높지 않으며, 판정이 협소해서 제대로 맞추려면 거리조절이 필요하고 상대와 초근접해서 쓰면 소형 창 2개가 안 맞아서 빠져나가기 쉬우니 커맨드 중간에 액티브로 캔슬하던가 점멸 또는 띄우기 콤보로 거리를 벌리고 쓰자.
→→ZXX
나소드 창으로 찌르고 적을 통과하면서 나소드 창을 소환하며 약 45도 각도로 점프한 후 다시 나소드 창을 소환해 지나온 자리를 찌른다.
적의 등 뒤로 넘어가는 적 통과 커맨드다. 다만 적 뒤를 통과할 때 공중으로 약간 뜨니 머리 위로 모닝스타를 돌리는 벨더의 글리터 장갑병에게 괜히 맞을 수도 있다.
→→↑XZ
대시 점프 X 후 나소드창 3개로 전방을 찌른다.
나소드 창의 판정이 애매하고 맨 위의 나소드 창을 맞으면 적이 쓰러져서 비주류 커맨드다.

추가 응용 콤보
ZZ(Z)X 캔슬 반복
분쇄기를 꽂는 속도가 매우 빠르고 MP도 들지 않으며 사거리도 뺨 때리기보다 길어서 선타 잡기도 나쁘지 않다. 절대 X를 꾸욱 눌러선 안되고, 3번 정도 때려준 후 중간중간 테슬라 쇼크를 꽂아주면 안정적으로 꽤나 오래 데미지를 넣어줄 수 있으며, 메탈 더스트 오라를 추가로 담아주면 금상첨화다.
→→ZX ←↓ ZX ↓→ZX 이하 반복
그다지 높지 않은 다운 수치 및 평타와 동일한 MP 회수량을 보여주면서 통통이가 안되는 남캐한테는 꽤 오래 먹히는 좋은 콤보다.
→→X(Z) 직후 XXZ~Z
커맨드로 적을 띄운 직후 XX로 떨어지는 적을 안정적으로 캐치할 수 있음을 이용한 콤보다. 특히 XXZ~Z는 약간 거리를 둬야 풀타를 쉽게 넣을 수 있는데, 띄우기 커맨드를 이용하면 거리가 적당히 벌어져서 상성이 좋다. 던전은 쓸 일이 없고 대전은 한번 써 볼만한 콤보지만, 위층이 있는 곳에서는 쓰면 안된다. 이 콤보도 주력으로 사용할 만한 수준은 아니다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:attachment/elsword-skill-tesla_shock.png
테슬라 쇼크 : 쇼트
습득 레벨 : 35
액티브
고압 전류를 주변에 흘려 주변 적을 타격하고 다운수치를 줄인다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
전기충격(마법) : 782%
다운수치 : -50
MP 30
7초
[대전]
전기충격(마법) : 250%
다운수치 : -50

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소된 상태
[던전]
전기충격(마법) : 782%
다운수치 : -50
MP 24
7초
[대전]
전기충격(마법) : 250%
다운수치 : -50
거대화된
사악한
공격 범위가 150%로 증가합니다.
타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다.

시전자를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 타격하고 다운수치를 깎는다. 툴팁에는 없지만 3초간 [감전] 상태이상도 부여한다.

네메시스 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 단타로 타격한다. 에센시아는 소환수 복제, 사리엘은 발사형이라 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 얼티메이트가 제일 낮다. 또? 대신 무특성 기준 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 얼티메이트가 제일 높다.

범위가 은근히 나쁘지 않고 상하좌우 전부 커버할 수 있어서 선타를 잡거나 콤보를 넣는 중 사용하기 좋다. 거대화된 특성을 선택하면 아이언 스크랩스보다 조금 모자라게 범위가 넓어져 뒤에서 달려드는 적도 간단히 제압할 수 있다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.



파일:external/elwiki.net/Junk_Break.png
정크 브레이크
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
분쇄기를 구성해 갈아버린다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
분쇄기 연타(마법) : 543% 연타 (각성시 482%, 연타력 증가)
MP 300
22초
[대전]
분쇄기 연타(마법) : 135% 연타 (각성시 120%, 연타력 증가)

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가한 상태
[던전]
분쇄기 연타(마법) : 652% 연타 (각성시 579%, 연타력 증가)
MP 270
22초
[대전]
분쇄기 연타(마법) : 163% 연타 (각성시 144%, 연타력 증가)
치명적인
유용해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 60%가 됩니다.

전방에 회전하며 20번, 각성 35번, 유용해진 34번, 각성 58번 타격하는 크고 강력한 분쇄기를 구성한다. 총 데미지는 10860%(각성 16870%), 유용해진 11077.2%(각성 16773.6%), 진 13040%(각성 20265%), 유용해진 13300.8%(각성 20149.2%)다.

얼티메이트의 보스전 주력기로, 커맨드 Z 정도의 사거리에 있는 적에게 각성 후 사용하면 멀리서 사용했을 때보다 빠른 회전 타격이 1번 더 들어간다. MP 회수와 각성 충전량이 좋아서 전부 타격하면 적 한 개체당 MP 30 정도, 유용해진 특성을 찍으면 MP 47 정도, 각성 MP 58 정도 회수한다. 제네레이트 블랙홀처럼 각성에 따른 데미지 차이가 매우 심하니 꼭 각성해서 쓰자. 또한 스킬 시전 후 마지막에 이브가 지쳐하는 모션이 존재하는데[9], 시전 후 방향키나 스킬을 사용하여 캔슬할 수 있다.

유용해진 특성을 적용할 경우 오히려 총 데미지가 감소하므로 순수하게 데미지를 올리려면 치명적인 특성이 추천된다. 다만 유용해진의 총 데미지고 일반 특성과 차이가 크지 않고, 많아진 연타 수로 인해 각성 구슬과 MP 회수량이 더 많아지는 장점이 있으니 큰 손해는 아니다.

참고로 툴팁이나 스킬 이펙트만 봐도 '분쇄기'만 사용하는 스킬인데도 얼티메이트의 딜을 상향한답시고 2021년 5월 27일 패치로 '나소드 ' 스킬에 넣어버려서 딜량 자체는 좋아졌으나 설정건으로 또다시 욕을 먹었다.



파일:Spear_Burst.png
스피어 버스트
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
아래로 강습하여 착지 시 충격파를 일으킨다. (공중에서만 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 1772%
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) : 258%
충격파(마법) : 708%

강화 효과
- 강습 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 1772%
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) : 258%
충격파(마법) : 708%
치명적인
강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

나소드 창 3개와 함께 공중에서 빠르게 수직 낙하한다. 총 데미지는 2416%, 강화된 2899.2%다.

X축 범위가 은근 넓고 시전도 빨라서 선타잡이에 용이한 대전용 스킬로, 대시 ZX 직후 바로 사용하면 선딜없이 즉시 시전해서 지상에서도 콤보로 넣을 수도 있다.

초기에는 액티브였다가 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강인한 스킬로 변경되었다.



파일:external/elwiki.net/Judgement.png
어설트 스피어 - 저지먼트
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 강습창을 구성해 앞으로 던진다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강습창(마법) : 4939%
MP 200
15초
[대전]
강습창(마법) : 1689%

강화 효과
- 재사용 시간이 3초 감소된 상태
[던전]
강습창(마법) : 4939%
MP 200
12초
[대전]
강습창(마법) : 1689%
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

거대한 나소드 창을 구성해 앞으로 투척해 적을 밀친다. 총 데미지는 묵직해진 7112.16%다.

네메시스가 지상에서 직접 창을 일직선으로 날려 모든 적을 관통한다. X축 범위가 상당히 길지만 미묘한 선딜과 부실한 Y축으로 인해 완소 맵병기로 쓰진 않는다. 참고로 타격 판정은 나소드 창이 아니라 창을 투척하면서 나타나는 이펙트에 있다.

대전에선 각딜에 버금가는 긴 선딜과 강력한 단타 데미지 덕분에 채용률이 높다. 코어 레이저가 밀려나는 적을 캐치해주는 등 대전 한정 만능 딜 스킬에 가까워서 죽창밈과 결합해 공평하게 너도 한방 나도 한방밈이 있을 정도다.


파일:Atomic_Blaster.png
아토믹 블래스터
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 초월한
아토믹 건으로 플라즈마 입자들을 발사한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타
MP 300
22초
[대전]
플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타

강화 효과
- 소모 MP가 20% 감소한 상태
[던전]
플라즈마 입자탄(마법) : 534% 연타
MP 240
22초
[대전]
플라즈마 입자탄(마법) : 192% 연타
묵직해진
가속화된
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
재사용 시간이 80%로 짧아집니다

아토믹 건을 아래에서부터 위로 올리면서 각각 3번씩 타격하는 플라즈마 입자 8개를 흩뿌린다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적은 아토믹 건에 타격되어 플라즈마 입자탄과 동일한 피해를 2번 받는다. 총 데미지는 13884%, 묵직해진 19992.96%다.

플라즈마 입자탄을 부채꼴로 흩뿌리다보니 8개를 모두 맞추기 위해선 몹의 크기가 커야하고 거리조절을 해야하는 단점이 있지만 총 데미지가 높아서 대형보스 딜링기로 쓴다.

초기에는 근접 범위만 공격하는 강인한 스킬이었으나 2019년 6월 20일 리부트 패치로 3필로 변경되었다.



파일:SI_Atomicshield.png
아토믹 실드
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
나소드 머신으로 에너지장을 생성한다.
에너지장 내부에서는 아군의 피해를 감소시키며, 초월한 스킬 재사용 시간 가속화가 진행된다.
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 30%
- 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배
- 지속 시간 : 10초
MP 100
12초
[대전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 12%
- 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배
- 지속 시간 : 10초

강화 효과
- 방어막 범위 내 적 이동속도 50% 저하
[던전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 30%
- 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배
- 지속 시간 : 10초
MP 100
12초
[대전]
에너지장
- 반경 : 600
- 아군 피해감소 : 12%
- 초월한 스킬 재사용 시간 가속화 : 1.5배
- 지속 시간 : 10초
가속화된
가벼워진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
소모 MP가 90%로 감소 됩니다.

10초간 아군의 받는 피해를 감소시키고 초월한 스킬의 재사용 시간을 가속화 시키는 에너지장을 설치한다. 진이 되면 범위 내의 적의 이동속도도 감소시킨다.

피해감소량이 높고 초월한 스킬 한정 쿨가속까지 있으므로 시너지 스킬로서 채용률이 높다. 쿨가속이 초월한 스킬 한정이긴 하지만 대부분의 전직의 주력기가 초월한 스킬이므로 큰 제한은 아니다.

참고로 아토믹 실드는 필드에 하나만 생성할 수 있으므로 중첩하여 효과를 받을 수 없고, 새로 설치하면 이전에 생성된 실드는 자동으로 사라진다.

초기에는 HP가 있어서 지속시간 전에 적의 공격을 받고 파괴될 수 있었으나, 2016년 6월 30일 패치로 체력이 제거됐다.



파일:attachment/elsword-skill-lunatic_scud.png
루나틱 스커드
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
차원문을 열어 나소드 병기들을 소환하여 적을 섬멸한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
스턴건(마법) : 553% 연타
나소드 강습창(마법) : 774% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 2492% 연타
최종병기 타격(마법) : 1153% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
스턴건(마법) : 65% 연타
나소드 강습창(마법) : 92% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 299% 연타
최종병기 타격(마법) : 138% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
스턴건(마법) : 663% 연타
나소드 강습창(마법) : 928% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 2990% 연타
최종병기 타격(마법) : 1384% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
스턴건(마법) : 80% 연타
나소드 강습창(마법) : 111% 연타
플라즈마 디스크(마법) : 358% 연타
최종병기 타격(마법) : 166% 연타
잠겨진 스킬. 코드: 네메시스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

차원을 열어 스턴건 8발을 쏘고 공중에 차원문을 열어 나소드 강습창 18개를 쏘며 최종 병기를 소환해 프라즈마 디스크 6발을 쏜 후 마지막으로 14번 타격하여 적을 날린다. 총 데미지는 49450%, 진 59324%다.

나소드 병기를 소환하여 대량으로 포격을 퍼붓는 하액으로, 등장 당시 네메시스는 딜링기가 모두 하향 받은 상태에 이지선다로 나뉘어 있던 정크 브레이크 뿐이었을 때 겨우겨우 강력한 보스전 결전병기인 루나틱이 등장하여 네메시스 유저 모두가 드디어 콘셉트 & 박력 & 성능 삼박자를 고루 갖춘 완소스킬이 생겨났다고 만세삼창을 불렀다.

제대로만 맞춘다면 나름대로 높은 데미지를 보여주지만 정작 단점이 너무 많아서 쓰이지 않는 하이퍼 액티브다. 파워 스턴은 스턴건에만 달려있으면서 스턴건은 시전자와 동일한 층에 있는 적만 겨우 맞추고, 나소드 강습창과 플라즈마 디스크는 판정이 중구난방이며, 시전 시간이 매우 길어서 차라리 쓰지 않는 게 더 낫다.

초근접해서 사용하면 데미지가 매우 떨어지므로 어지간하면 살짝 거리조절을 한 다음 시전하자. 하지만 결국 고정형 대형몹이아니면 데미지를 제대로 뽑아내기 힘든 덕분에 대부분은 쓰지 않는다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:Enhanced_Nasod_Weapons.png
나소드 무기 강화
습득 레벨 : 35
패시브
일정 확률로 커맨드 공격을 강화한다.
커맨드 공격 시 일정 확률로 다운 수치를 감소시키며, 마법 공격 커맨드는 강화된 피해를 준다.
각성 상태에서 나소드 창 스킬 사용 시 일정 시간동안 스페셜 액티브 스킬 데미지가 증가한다.
- 나소드 창 스킬 : 일루전 스팅어, 퀸스 디시전, 정크 브레이크, 어설트 스피어 - 저지먼트, 스피어 버스트, 일루저닉 쏜즈, 씬 시저스, 익스트리밍 커팅
마스터 레벨 효과
발동 확률 : 7.5%
다운수치 감소량 : 10
[던전]
추가피해(마법) : 3300%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 20%
지속시간 : 20초 (발동 후 20초간 재발동 되지 않음)
[대전]
추가피해(마법) : 165%
스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 10%
지속시간 : 10초 (발동 후 20초간 재발동 되지 않음)

확률로 모든 커맨드가 적의 다운수치를 감소시키고, 마법 공격 커맨드[10]는 다운수치 감소와 더불어 추가피해를 입힌다. 또한 각성 상태에서 나소드 창 스킬을 사용하면 일정 시간 모든 스킬의 데미지가 증가하는 버프를 받는다.

기어 타격은 확률로 적의 다운수치만 감소시키지만, 마공 커맨드는 여기에 더해 경직과 다운수치가 없는 높은 추가데미지를 줄 수 있다. 이 추가 피해는 해당 커맨드와 개별적으로 발동하는 타격이 아니라 커맨드 자체의 데미지를 합산하여 증가시키며[11], 커맨드 판정이라 메탈 더스트 오라 등의 커맨드 뎀증 효과에 영향을 받는다. 초월 패시브인 '치트 코드 : 파괴'를 배우면 나소드 무기 강화 효과가 퀸스 쓰론 지속 시간동안 매 평타마다 발동해서 상성이 좋다.

각성 상태에서 나소드 창 스킬 사용 시 모든 스액 데미지 증가 효과의 경우, 주력기 대부분이 나소드 창 스킬이고 각성이라는 조건도 간단해서 효율성이 매우 뛰어난 패시브다. 내부 쿨타임은 던전은 없는 수준이지만 대전은 10초의 공백이 생긴다. 참고로 스액 뎀증은 곱연산이다.

초기에는 극악의 확률로 -2147483648이란 수치와 함께 보스고 나발이고 뭐든지 한방에 죽여버리는 버그가 있어 과거 한정 최강 패시브였다. 수치는 - 표기지만 회복을 하지 않고 그냥 한 방에 다 보내버렸는데[12], 스킬 효과가 데미지 증가인 걸 감안하면 모종의 이유로 패시브로 인한 추가 데미지가 한계까지 올라간 듯 싶다.



파일:external/elwiki.net/QOV.png
복수의 여왕
습득 레벨 : 60
패시브
자신이 받은 HP 피해 만큼 MP를 일정 비율로 회복한다.
(마력전환으로 입은 피해 포함)
마법 공격력이 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
전환 비율 : 15%
각성 충전 속도 10% 증가
마법 공격력 증가 : 8%
[대전]
전환 비율 : 6%
각성 충전 속도 10% 증가
마법 공격력 증가 : 4%

각충과 마공이 증가하고, HP가 줄어들면 그만큼에 비례해서 MP를 회복한다.

일반 던전 및 레이드에선 간혹 큰 피해를 맞으면 MP 회복에 체감이 꽤 크며, 대전은 HP 줄어들 일이 많다보니 역전승을 가능케하는 원동력이 된다. 적에게 입는 피해 외에도 자체적으로 HP를 감소시키는 마력 전환도 영향을 받아 효율이 증가해서 이 장점 하나만으로도 반은 먹고 들어간다. 참고로 마공증은 합연산이다.

2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 '파괴의 여왕'와 함께 새롭게 추가된 패시브다. 여담으로 이브의 모든 스킬 중 파괴의 여왕과 함께 유이하게 이마 코어 이미지가 사용되었다. '파괴의 여왕'도 코어 색과 표식만 다를뿐 동일한 아이콘이다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:Iron_Scraps.png
아이언 스크랩스
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
사방으로 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
파편 사출(마법) : 308% 연타
(각성 시 : 231%, 연타력 증가)
MP 200
15초
[대전]
파편 사출(마법) : 117% 연타
(각성 시 : 88%, 연타력 증가)

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가된 상태
[던전]
파편 사출(마법) : 308% 연타
(각성 시 : 231%, 연타력 증가)
MP 200
15초
[대전]
파편 사출(마법) : 117% 연타
(각성 시 : 88%, 연타력 증가)
역발상
치명적인
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

시전자를 중심으로 적을 띄우며 14번, 각성 18번 타격하는 파편을 원형으로 사출한다. 총 데미지는 4312%, 각성 4158%다.

공중에서도 사용할 수 있고 전방위로 넓게 타격하며 연타라 MP 회수와 각충도 좋다. 적이 띄워졌다가 눕는 단점도 각성 코어로 캐치하면 해결되고 시전 시간도 빠르며 모든 타격도 잘 들어가서 범용성이 높다.

그래서 한 때는 훌륭한 만능 강렬기였던 스킬이었지만 패치로 인해 데미지가 심각할 정도로 낮아져서 저 모든 장점들이 의미가 없어졌다.



파일:external/elwiki.net/QOD.png
파괴의 여왕
습득 레벨 : 60
패시브
각성 중 코어 발동 시 단계별로 MP를 회복하고 쿨다운 중인 스킬의 재사용 시간을 감소시키며, 15초간 적에게 더욱 강력한 피해를 입힐 수 있게 된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
MP 회복 : 4 × [발동단계]
재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계]

보스에게 주는 피해량 증가 : 20%
적에게 주는 모든 피해량 증가 : 20%
[대전]
MP 회복 : 4 × [발동단계]
재사용 시간 감소 : 1.3초 × [발동단계]

보스에게 주는 피해량 증가 : 20%
적에게 주는 모든 피해량 증가 : 10%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

각성 중 발동한 코어의 단계에 따라 MP를 회복하고 스킬 쿨타임이 감소하며, 단계 상관없이 코어가 발동하면 15초간 보스에게 주는 피해와 적에게 주는 모든 피해가 증가한다.

코어 시스템에 관한 최초의 패시브로, 발동 효과를 결정하는 코어의 단계는 각성 구슬 갯수에 따른 1, 2, 3 각성이 아닌 1단계, 2단계, 3단계로 성장하는 코어 자체의 단계다. 코어에 대한 자세한 내용은 기본 전직 문서의 코어 릴리즈 문단을 참고하자. 참고로 보뎀증은 합연산이고, 모피증은 곱연산이다.

코어 단계만 패시브에 관여하므로 각성 구슬은 관계가 없지만, 1~2각은 각성 지속상태도 짧고 코어 단계도 불안정하므로 3각 상태가 제일 안정적인 효율을 보인다. 3차 전직 이후 무조건 코어가 3단계로 발동하게 하는 체인지 퀸스 쓰론을 사용하면 플레이가 더욱 편해진다.

코어 3단계 기준 MP 12 회복과 쿨감 4초 효과를 볼 수 있어서 여왕의 날개와 더불어 얼티가 스킬 난사를 할 수 있게 해주는 고마운 패시브다. 또한 적과 보스에게 주는 피해 증가 효과도 있어서 효율이 아주 뛰어나지만 처음으로 패시브를 발동한 스킬은 피해 증가 효과를 보지 못한다.


4. 초월: 코드: 네메시스(transcendence: Code: Nemesis)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Code_Nemesis_(Trans).png
<(수정된) 초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Nemesis AW.png
<(수정된) 인게임 각성 컷인>

섬멸! 개시.


코드 네임, 네메시스 섬멸 개시![13]


코드 네메시스, 활성화.


"각오하세요.


"분석 완료. 섬멸을 시작합니다.


나소드 코어 개방.


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 28 패치로 업데이트된 전직으로, 엠프레스와 함께 무려 6개라는 최다 각성 대사를 갖고 있다. 초월 각성 대사가 전직별로 평균적으로 2~ 3개임을 생각하면 2 전직 분의 대사를 갖고 있는 셈이다.

참고로 모비와 레비는 방패는 이브 방향에, 창은 이브의 반대 방향에 들고 있는데, 초월 일러스트에서 모비는 제대로 지켜졌지만 레비는 좌우반전 되어있다.

성능 평은 대망의 초월패치로 진짜 파괴의 여왕, 파괴의 신이 되었다로 일축된다. 받은 스킬들이 어디서든 쓰기 좋고 해방된 의지 패시브도 간단한 조건으로 좋은 효과들을 받을 수 있다. 물론 각성에 연관된 패시브가 늘어나다보니 각성이 꺼지지 않게 관리해야할 필요가 있지만 굳이 3각성까진 필요하지 않아서 유지가 어렵지 않다.

2017년 3월 30일 이전까지의 초월 각성 컷인
파일:TransCNOld.png
수정 전 <초월 각성 컷인>
초기 일러스트가 가장 부자연스러웠는데, 다행히 2017년 3월 30일에 잠수함 패치로 네메시스의 초월 일러도 전보다 나은 퀄리티로 수정되어 호평을 받았다.


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:CNTrans1.png
일루저닉 쏜즈
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
날카로운 나소드창을 무차별하게 생성시켜 범위내 적을 연속타격하고 에너지장이 지속되는 동안 적을 느리게한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
나소드 칼날(마법) : 570% 연타
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 205% 연타

강화 효과
- 에너지장의 지속 시간이 증가된 상태
[던전]
나소드 칼날(마법) : 570% 연타
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 205% 연타
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

시전자를 중심으로 지면에서부터 나소드 칼날 20개를 소환하고 2초간, 진 5초간 적의 이속과 점속을 감소시키는 에너지장을 펼친다. 총 데미지는 11400%, 강화된 13680%, 한쪽면 5700%, 강화된 6840%다.

시전속도가 제법 빠르고 강인한 스킬치고는 엄청난 데미지가 나오지만, 양쪽면을 맞추려면 어지간한 대형몹이 아닌 이상 힘들다. 타격한 장소에 적을 느리게 하는 에너지장 영역을 잠시 만드는데, 데미지가 없어도 코어가 반응하는 것을 보아 0% 데미지 판정이 있는 듯 하다. 그래서 데미지가 높을 뿐만 아니라 코어 발동용으로 깔아두기 등 응용할 곳이 많아 사용할 여지가 다분한 스킬이다.



파일:CNTrans2.png
씬 시저스
습득 레벨 : 80
액티브
날카로운 나소드창으로 연속하여 공격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
나소드 칼날(마법) : 239% 연타
MP 40
6초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 96% 연타

강화 효과
- 50% 확률로 크리티컬이 100% 발생
[던전]
나소드 칼날(마법) : 239% 연타
MP 40
6초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 96% 연타
무자비한
사악한
대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 늘어납니다.
타격 시 대상의 마나를 3만큼 태웁니다.

나소드 칼날 8개를 생성해 전방을 찌른다. 총 데미지는 1912%, 대전 768%다.

대시 ZZZ 커맨드와 유사한 액티브로, 데미지도 높고 끄트머리까지 타격 판정이 있어 사거리도 의외로 길며 던대전 모두 유용하다. 또한 피격되면 소환 자체가 캔슬되는 종속투사체 판정이 아니라 스킬 시전 중 피격되어 캔슬당해도 창이 나가는 독립투사체 판정이라 마음 편히 쓰기도 좋다.



파일:CNTrans3.png
익스트리밍 커팅
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 나소드 에너지홀을 생성한 후 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지장 가르기(마법) : 4064%
MP 200
15초
[대전]
에너지장 가르기(마법) : 1389%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
에너지장 가르기(마법) : 4877%
MP 200
15초
[대전]
에너지장 가르기(마법) : 1667%
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

전방에 에너지장을 생성하고 나소드 창으로 갈라 적을 날린다.

얼티 스킬 중 가장 편리한 필드 쓸이 스킬로, 미묘한 선딜이 있지만 타격 범위가 넓고 거대화된 특성도 있는데다 공중 사용도 가능하며, 타격 판정이 원형이 아닌 구형이라 Z축에 있는 적도 타격할 수 있어서 범용성이 높다. 던전뿐만 아니라 대전에서도 넓은 범위와 단타인 장점을 보고 사용하는 완소스킬이다.

초기에는 에너지장이 범위 내 적에게 강제로 강경직을 걸어서 홀딩기처럼 활용할 수 있었다.[14] 이후 2020년 패치로 홀딩 판정이 사라져 평범한 스킬 딜레이처럼 되었다.



파일:CNTrans6-1.png파일:CNTrans6A.png
사이커 키네시스
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
날카로운 구체를 5개 생성하며 주변의 적을 끌어 당겨 충격파를 준다. 날카로운 구체는 10초 동안 생성된 곳에서 머무르며일정 방어력을 무시한 피해를 준다.
스킬 키를 재 입력하거나 지속 시간이 종료되면 자신 위치로 이동한다. (공중 사용 가능)

날카로운 구체 회수 - [출혈] 디버프 부여 (최대 3중첩)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
시전 충격파(마법) : 4334%
날카로운 구체(마법) : 426% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 818% ×5
날카로운 구체 방어력 무시 : 50%
MP 300
23초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1096%
날카로운 구체(마법) : 108% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 218% ×5
날카로운 구체 방어력 무시 : 10%

강화 효과
- 재사용 시간이 5초 감소된 상태
[던전]
시전 충격파(마법) : 4334%
날카로운 구체(마법) : 426% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 818% ×5
날카로운 구체 방어력 무시 : 50%
MP 300
18초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1096%
날카로운 구체(마법) : 108% 연타
날카로운 구체(마법) 회수 : 218% ×5
날카로운 구체 방어력 무시 : 10%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 90%로 짧아집니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

시전했던 위치를 중심으로 10초간 회전하며 방어력을 일정량 무시한 채 각각 최대 166번 타격하는 5개의 구체를 소환하면서 블랙홀 효과가 있는 충격파를 일으키고, 10초가 지나거나 스킬키를 재입력하면 적을 밀치며 2초간, 진 4초간 출혈을 입히는 구체가 시전자에게 돌아온다. 출혈을 제외한 총 데미지는 362004%, 묵직해진 521285.76%이며, 구체를 총합 22~44번 타격한 평균 17796~27168%, 묵직해진 25626.24~39121.92%다.

구체는 각각 연타하며 이동하지만 시전 위치 중심으로 넓게 퍼지다보니 대형보스가 아닌 이상 회전 구체 5개를 모두 맞출 수 없으므로 실질적인 총 데미지를 뽑아낼 수 있는 경우는 거의 없다. 그래도 점프를 통해 소~중형몹에게도 구체를 잘 조준하여 평균 22~44번 타격하면 좋은 데미지를 줄 수 있다.

던전은 방어력을 일부 무시하는 점과 설치기인 점을 통해 사이커 키네시스를 깔아둔 뒤 다른 딜링기를 동시에 쓸 수 있으며 경직으로 보스 패턴을 어느정도 차단해주는 효과도 있는 좋은 대형 딜링기다. 하지만 설치한 구체를 회수해야 쿨타임이 돌다보니 여러 개를 동시에 설치할 수 없어서 쿨타임 감소나 쿨가속 효과와 상성은 나쁘며, 시전 충격파에 몹을 끌어당기는 효과로 인해 고정형이 아닌 적에게 사용하면 구체 1개당 1~2타격 정도가 누락되기도 하고, 시전 충격파의 MP 회수량은 30이지만 날카로운 구체의 타격 MP 회수량은 별볼일 없다.

대전은 적을 구석에 몰아넣고 뒤쪽으로 점프해 시전하면 쉽게 거리가 맞춰져 풀타를 넣을 수 있다. 블랙홀 효과가 있지만 적이 지면에 있다면 공중으로는 뜨지 않으므로 안심하고 사용하자.[15] 만약 적이 공중에 떠있을 때 사용해도 회전하는 구체의 경직에 의해 빠져나가지 못하는 덕분에 공놀이를 하는 광경이 자주 연출되면서 관람차라는 별명이 붙었다. 실제로 당하면 웃음만 나온다 하지만 마목없는 적이라도 각구와 MP를 120정도나 퍼주므로 주의해야 한다. 스킬키를 재입력으로 구체 회수를 할 수 있지만 피격 중에는 발동하지 않는다. 하지만 시간 만료로 인한 구체 회수는 작동하므로 적에게 맞고 있다가 구체가 타격해 빠져나올 수 있는 상황이 발생하기도 한다.

참고로 스킬이 유지되고 있는 동안 사망 후 부활하면 이펙트와 판정은 사라지나, 스킬 슬롯의 그림은 여전히 시전 중으로 보이는 버그가 있다. 재사용 시간이 모두 지나고 재시전하면 원래대로 돌아오니 재사용 시간을 알 수 없는 불편함 외에는 플레이에 지장을 주지는 않는다. 또한 날카로운 구체의 모양은 '섬멸의 문장' 버프의 이펙트와 복붙 동일하다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:CNTrans4.png
해방된 의지 : 코드 네메시스
습득 레벨 : 70
패시브
각성 중 각성 충전속도가 대폭 증가하며, 물리/마법 방어력과 크리티컬 확률 및 피해가 증가한다. 또한 코어가 없는 상태에서 일정시간동안 타격이 없다면 코어를 자동 재생시킨다. 각성 시 리커버리 - 트릭키의 재사용 시간을 초기화시킨다.
마스터 레벨 효과
[던전]
-각성 중 각성충전속도 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5%
-각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 20%
-코어 자동재생 주기 : 약 5초
[대전]
-각성 중 각성충전속도 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 확률 증가 : 20%
-각성 중 크리티컬 피해 증가 : 5%
-각성 중 물리/마법 방어력 증가 : 10%
-코어 자동재생 주기 : 약 5초

각성하면 각충, 크리, 크리뎀, 방어력이 증가하고 코어가 없으면 5초마다 코어를 생성한다.

각성을 강화하는 패시브로, 모든 효과가 전투를 유리하게 도와주며 소켓을 아낄 수도 있다. 참고로 크뎀증은 곱연산이다.

5초마다 코어를 재생시키는 효과는 스킬을 자주 못쓰는 대전에서 딜링에 소소한 도움이 된다. 이 패시브로 생성되는 코어는 무조건 1단계로 고정된다.

각성 시 리커버리 쿨초는 큰 도움이 되는데, 얼티메이트 라인의 리커버리는 마공증가 버프가 달려있어서 리커버리 자체 효율이 높은 축에 속한다. 다만 버프의 지속시간은 12초지만 쿨타임이 30초이므로, 이 패시브의 리커버리 쿨초를 활용하여 버프를 더욱 오래 유지할 수 있다. 참고로 이미 각성 중이더라도 소비 아이템 중 빼꼼 양파, 각성 비약 등의 강제 각성 효과를 통해 리커버리 쿨초가 가능하다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:CNTrans5.png
치트 코드 : 파괴
습득 레벨 : 90
패시브
퀸스 쓰론 시전 시 일정시간 일반공격의 마나회수가 대폭 증가하며, 씬 시저스 및 아이언 스크랩스의 재사용 시간이 대폭 감소된다. 또한 나소드 무기강화로 인한 커맨드 강화가 일정시간 100%확률로 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
-마나회수(일반공격) : 150%
- 씬 시저스, 아이언 스크랩스 재사용 시간 변경 : 각 1초 / 3초
- 나소드 무기강화 확률 강화 : 100%
[대전]
-마나회수(일반공격) : 150%
- 씬 시저스, 아이언 스크랩스 재사용 시간 변경 : 각 3초 / 3초
- 나소드 무기강화 확률 강화 : 100%
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

퀸스 쓰론을 시전하면 30초간 커맨드로 회수하는 MP가 증가하고, 씬 시저스와 아이언 스크랩스 쿨타임이 대폭 감소한다. 또한 10초간 '나소드 무기 강화' 패시브의 커맨드 다운수치 감소 및 마공 커맨드 추가 피해가 무조건 발동한다.

퀸스 쓰론을 강화하는 패시브로, 집중의 기운-섬멸의 문장과 동일하게 퀸스 쓰론에 추가효과가 생기는 게 아니라 개별적인 [치트 코드 : 파괴] 버프가 발동한다. 대신 집중의 기운의 [오라 웨폰]과는 다르게 [치트 코드 : 파괴] 버프는 퀸스 쓰론의 확인사살(1) 특성에 영향을 받지 않는다.

퀸스 쓰론 사용 후 10초간 평타에 나소드 무기강화가 무조건 터져서 적이 기폭을 하지 않으면 피를 증발시킬 정도로 엄청난 평타 데미지를 보여준다. 또한 씬 시저스와 아이언 스크랩스를 난사할 수 있게 된다. 참고로 스킬 특성의 계산식이 맨 마지막인지 무자비한 특성의 씬 시저스의 쿨타임은 1초가 아닌 2초, 역발상 특성의 아이언 스크랩스의 쿨타임은 3초가 아닌 4.5초가 된다.


5. 3차: 코드: 얼티메이트(Code: Ultimate)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Code_Ultimate.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:얼티마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Ultimate AW.png
<인게임 각성 컷인>

Operation Start. 적을 섬멸합니다.


코드, 얼티메이트 가동! 각오는 되었나요?[16]


(한 손을 뻗고 나소드 날개를 펼친 후 착지한다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Code: Ultimate = 검은 파괴의 여왕.
전직 원어 이름은 직역하면 궁극의 코드 혹은 최종 코드로 해석된다.
얼티메이트는 '궁극적인', '최종적인' 이라는 의미를 가졌으며, 이 전직 라인의 최종 완성형의 모습이자 궁극의 파괴 코드로도 해설된다.

한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕
나소드의 한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕.
압도적인 파괴력의 나소드 스피어와, 추진력을 극대화한 날개형 기어를 사용해 거침없이 적을 섬멸하는 전직.

나소드 왕국의 재건을 위해 강력한 힘을 추구해 온 이브.
수많은 역경을 넘어오며, 파괴의 힘을 손에 넣었지만 그것은 과거 자신 안에 프로그래밍 되어있던 코드를 해방한 것에 불과했다.

자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 그 이상의 것이 필요하다고 생각하게 된 이브.

'지금 이 순간, 제 한계를 뛰어넘어 보이겠습니다.'

이브의 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.
그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지.
스스로 '코드: 얼티메이트' 라고 명명한 이브는, 진정한 파괴의 여왕이 된다.

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
얼티메이트의 키코드
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '코드: 얼티메이트의 날개'[부위][17]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.

2017년 11월 30일 패치로 업데이트된 전직으로, 외향이 네메시스보다 이쁘지 않아서 3차 전직을 하지않는 유저가 있었을 정도로 디자인이 호불호가 갈렸었다. 프로모션 헤어는 얼티메이트도 예쁘지만, 복장만큼은 확실히 네메시스가 우월하다고 평가 받는다. 호불호가 갈리는 가장 큰 원인이 투구와 가슴뿔로, 투구는 그렇다쳐도 가슴뿔만 어떻게 해달라는 말이 많다. 물론 네메시스의 옷은 예쁘지만 진정한 파괴의 여왕으로서의 급까지는 아니기에 가슴의 뿔은 제처두고 얼티메이트의 스타일이 더 어울린다는 의견도 있다. 인게임은 엘소드 특유의 비율상 둘 다 거기서 거기다.

설정면에서 네메시스보다 더 뛰어난 얼티메이트 코드를 구성하여 전투 나소드로써 거듭난다. 그러나 기존까지 나소드 무구들 중 하나에 불과했던 창이 메인 무기로 자리잡아서 출시 초기엔 뜬금없단 소리가 많았는데, 추후 스토리가 보충되고 리부트로 '나소드 창' 관련 스킬들을 1~2차 스킬에 넣으면서 어느정도 해소했다. 새로 받은 나소드 창은 하이퍼 액티브와 마스터 스킬에 적극적으로 사용되며, 기존에 나소드 창을 사용하는 스킬의 체인지의 경우 모두 새로운 나소드 창 외형을 사용된다.

이명인 '검은' 파괴의 여왕은 '순백'의 나소드 황제인 에센시아와 반대인 점을 의도한 듯 하다. 플레이 스타일도 소환수와 함께 전투하는 에센시아와는 다른 자신이 직접 무구를 소환하여 싸운다는 대조점을 의도한 전직이지만 코드: 안티테제가 에센시아와 더욱 완벽하게 반대되는 설정으로 출시되면서 얼티메이트의 입지가 다소 미묘해졌다.

체인지 스킬들은 필수까진 아니더라도 효율성이 높아서 유저는 원본과 체인지 중 입맛대로 골라 쓸 수 있는 체인지가 많으며, 패시브들은 확실히 효과가 좋아서 맵병기 스킬을 받지 못했다는 아쉬운 점을 제외하면 대부분 유저 모두 성능에 관해서는 나름 만족하고 있다.

출시 직후 변경된 보이스가 아줌마(…)스럽다보니 어색하다는 평이 있었으나 3라인 3차 전직 업데이트 패치로 모든 대사의 톤이 변경되었다. 바뀐 보이스의 평은 대체로 호평이지만 하이퍼 액티브의 보이스는 전이 더 낫다는 의견이 있다.

모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


전직 추가 커맨드
ZXX
기어를 한 번 휘두른 후 나소드 창을 소환하면서 살짝 나아가고 창을 폭파시켜 적을 밀치면서 띄운다.
두 번째 X의 창의 범위가 넓다보니 캔슬하면서 쓸만하다.
→→ZZXXX
작은 나소드 창으로 두 번 찌른 후 슈퍼아머상태로 큰 나소드 창을 소환해 찌르고, 창을 분리하면서 적을 살짝 끌어오며, 창을 다시 찔러 적을 밀치면서 띄운다.
역경직이 길어서 콤보로 응용하기는 어렵지만 MP회수량이 높으며 XXX 창 모두 긴 잔상이 남아서 적이 커맨드 중간에 들어와도 타격하는 장점이 있다. 특히 마지막 X는 잔상이 3초가 넘어 깔아놓는 용으로도 유용하다.

추가 응용 콤보
ZX 반복
기본 커맨드로 전방 꽤 먼거리까지 견제할 수 있다.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 이브(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:Odin_Spear.png
오딘 스피어
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
거대한 나소드 창을 소환하여 적들을 공격한다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
에너지 파장(마법) : 8100%
스피어(마법) : 2768% × 3
에너지장(마법) : 1322% 연타
강하(마법) : 2278% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
에너지 파장(마법) : 972%
스피어(마법) : 332% × 3
에너지장(마법) : 158% 연타
강하(마법) : 273% 연타
잠겨진 스킬. 코드: 얼티메이트의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

에너지 파장을 펼치고 스피어로 에너지장을 3번 가르며 가를 때마다 에너지장이 3번씩 타격한 후 마지막에 나소드창을 강하시켜 7번 타격한다. 총 데미지는 던전 44248%, 대전 5301%다.

오딘 스피어는 루나틱 스커드보다 총 데미지는 다소 낮지만 거리 조절할 필요는 없고 시전 시간이 1.5~2초 정도 더 짧으며 적을 날리지 않는 장점이 있어서 편하게 쓰기 좋다. 루나틱 스커드가 워낙 단점이 많다보니 하액을 사용할 경우 무조건 오딘 스피어가 채용된다.

그러나 오딘 스피어도 단점은 있는데, 블랙홀 효과의 흡입력이 약해 적을 공격의 중심까지 끌어오지 못하고, 에너지장 끝쪽에 적이 걸치면 타격이 제대로 들어가지 않아서 유유히 탈출해 버린다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:BuildUp_Nasod_Weapon.png
나소드 무기 재강화
습득 레벨 : 99
패시브
나소드 창이 강화된다.
나소드 창 스킬을 사용할 경우, [강화된 나소드 창] 버프가 발동된다.

- 나소드 창 스킬 : 일루전 스팅어, 퀸스 디시전, 정크 브레이크, 어설트 스피어 - 저지먼트, 스피어 버스트, 일루저닉 쏜즈, 씬 시저스, 익스트리밍 커팅
마스터 레벨 효과
[던전]
강화된 나소드 창
- 나소드 창 스킬 범위 증가 : 1.2배
- 나소드 창 스킬과 커맨드의 데미지 증가 : 20%
- 나소드 창 스킬 MP 소모량 감소 : 20%
- 지속시간 : 10초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음)
[대전]
강화된 나소드 창
- 나소드 창 스킬 범위 증가 : 1.2배
- 나소드 창 스킬과 커맨드의 데미지 증가 : 10%
- 나소드 창 스킬 MP 소모량 감소 : 20%
- 지속시간 : 10초 (발동 후 10초 간 재발동 되지 않음)

나소드 창 스킬을 사용하면, 10초간 나소드 창 스킬 범위와 스킬 및 커맨드의 데미지가 증가하고 소모 MP는 감소한다.

3차 전직을 하는 이유이자 심플하고 강력한 패시브로, 쓸만한 주력기 모두가 포함되어 있는데다 강화 효과도 심플하고 강력하다. 특히 [강화된 나소드 창] 버프를 받은 거대화된 익스트리밍 커팅은 가히 맵병기라 불러도 무방할 수준의 범위를 자랑하며, 노전직 스킬인 일루전 스팅어마저도 1만%에 가까운 데미지를 뽑게 한다. 나소드 창 스킬 및 커맨드 뎀증은 곱연산이다.

다만 씬 시저스는 크기 증가로 인해 소형몹에게 접근하여 사용하면 나소드창이 빗나가기 더 쉬워지니 꼭 거리를 두어 적을 창이 모이는 끝부분에 맞추자. 참고로 [강화된 나소드 창] 버프를 발동시킨 스킬도 버프를 적용받아서 항상 데미지 및 범위 증가와 MP소모 감소 혜택을 볼 수 있고, 지속시간과 내부쿨타임이 동일해서 사실상 내부쿨타임은 없는 격에 가깝다.

2021년 5월 27일 패치로 '나소드 ' 대상 스킬에 정크 브레이크가 추가되었는데, 굳이 딜을 상향한답시고 분쇄기를 사용하는 정크를 명칭 및 설정과 맞지 않는 스킬을 대상에 넣어버리면서 코그는 또 한 번 설정건으로 유저들에게 쓴소리를 들었다.



파일:Queens_Wing.png
여왕의 날개
습득 레벨 : 99
패시브
스페셜 액티브 스킬 사용 시 50% 확률로 얼티메이트 코드 중 [여왕의 날개]가 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
여왕의 날개
- 동작속도 증가 : 20%
- 이동속도 증가 : 20%
- 공중 평행기동 횟수 증가(퀸스 쓰론과 중복되지 않음)
- 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초
- 지속시간 : 12초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)
[대전]
여왕의 날개
- 동작속도 증가 : 10%
- 이동속도 증가 : 10%
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회, 퀸스 쓰론과 중복되지 않음)
- 발동 시, 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간 감소 : 20초
- 지속시간 : 6초 (버프 유지 중, 재발동 되지 않음)

스킬을 사용하면 50% 확률로 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간이 20초 감소하고, 일정 시간 동속 ,이속, 공중 평행기동 횟수가 증가한다.

얼티의 기동성과 스킬 사용률을 올려주는 패시브로, 발동자체는 체감이 엄청 높으나 딜링에 간접적인 도움을 주는 스액 쿨감은 20초로 수치가 높은 대신 12초에 한 번씩 발동해서 조금 아쉽다.

버프로 얻는 이/동속은 점감을 받는데, 보통 투자를 안하는 이속의 증가가 체감이 높아 실질적인 메인 효과이며 일반 벤투스 영약과 거의 동일한 효과를 내서 스피드런 메타에서 뒤쳐지지 않게끔 도와준다. 참고로 [여왕의 날개] 버프 이펙트는 푸른 빛의 코드 : 얼티메이트 문양이다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.



파일:Destruction_Stage1.png
디스트럭션
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2250% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
MP 100
29초
[대전]
전류 공간(마법) : 353% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)

범위 내 적의 이동속도, 점프속도를 최대 45% 감소시키며 3번 타격하는 전류 공간을 펼친다. 총 데미지는 던전 6750%, 대전 1059%다.

전류 공간은 최초 타격에만 적을 경직시키며 중앙으로 밀어넣는 타격을 가한다. 디버프와 넓은 범위 덕분에 대전에서 유용하게 쓴다.



파일:Destruction_Stage2.png
디스트럭션
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 1800% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1202% 연타
MP 200
36초
[대전]
전류 공간(마법) : 282% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타

전류 공간을 펼친 후 상하 각각 나소드 창 3개씩, 총 6개를 소환한 뒤 전류 공간에 중심으로 충돌시켜 6번 타격하는 집중 타격을 발생시킨다. 총 데미지는 던전 12612%, 대전 2040%다.

소환한 나소드 창에는 타격 판정이 없으므로 나소드 창을 이용한 원거리 제압은 불가능하다. 적을 중앙 쪽으로 끌어오는 전류 공간의 첫 경직 판정이 있는데다 집중 타격의 범위 또한 넓으므로 안정적으로 데미지가 들어간다. 집중 타격의 범위는 제네레이트 블랙홀과 비슷한 크기의 원형 이펙트만큼 타격한다.



파일:Destruction_Stage3.png
디스트럭션
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2004% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1337% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 1155%
MP 300
43초
[대전]
전류 공간(마법) : 282% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 172%

전류 공간을 필치고 나소드 창 6개로 집중 타격을 한 후 1번 타격하는 나소드 창 8개를 전방으로 쏜다. 최대 데미지는 던전 23274%다.

3단계에서 추가되는 나소드 창은 다른 이펙트와 다르게 얼티메이트 스피어가 아닌 어설트 스피어의 외형과 동일한 창을 사용한다. 나소드 창이 상하로 넓게 펼쳐지다보니 적과 같은 높이에서 사용하면 맨 아래의 창 2개가 맞지 않으므로 평균 데미지는 던전 20964%, 대전 3072%다.



파일:Destruction_Stage4.png
디스트럭션
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
적을 느리게 만드는 공간을 소환한다.
이후 나소드 창들이 공간을 집중 타격하고 이어서 생성된 창들이 정면을 빠르게 타격한다.
공중에서 생성된 나소드 창들이 강습하면서 적에게 강한 타격을 입힌다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
전류 공간(마법) : 2120% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 1415% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 1467%
나소드 강습창(마법) : 5175%
MP 400
49초
[대전]
전류 공간(마법) : 281% 연타
전류 공간 피격 시 이동속도, 점프 속도 감소 : 15% (최대 3중첩)
집중 타격(마법) : 199% 연타
나소드 창 전방 타격(마법) : 205%
나소드 강습창(마법) : 729%

나소드 창 8개를 전방으로 쏜 후 전류공간에 1번 타격하는 나소드 강습창 5개를 내리꽂는다. 최대 데미지는 던전 52461%다.

나소드 강습창은 지형에 영향을 받으며 집중 타격을 가하는 나소드 창과는 다르게 소환할 때부터 나소드 창 자체에 타격 판정이 생기므로 위층의 적을 저격할 수도 있다. 나소드 강습창 5개가 X축으로 넓게 내리꽂다보니 크기가 큰 몹이 아니면 일반적으로 나소드 강습창이 3번 밖에 타격하지 않으므로 평균 데미지는 던전 39177%, 대전 5454%다.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[18]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:Queen's_Throne.png
[체인지] 퀸스 쓰론
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
한정코드를 개방해 자신을 강화한다.
- ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ : 대상에게 경직을 주며 다운수치를 감소시키는 얼티메이트 나소드 창으로 변경
- 스킬 유지 중 각성 시, 각성 단계와 상관없이 3단계 코어로 발동
- 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
시전 충격파(마법) : 4309%
지속 시간 : 30초
MP 180
20초
[대전]
시전 충격파(마법) : 1240%
지속 시간 : 30초
확인사살(1)
재생하는(1)
부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다.

코드 개방을 하면서 주변에 충격파를 일으켜 타격하고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 지면에서 나소드 창을 소환하는 ZZZ↓Z(Z) 커맨드의 창이 다운수치를 감소시키는 얼티메이트 나소드 창으로 변경되고, 코어가 무조건 3단계로 발동하며 공중에서 직선기동을 던전은 무한으로, 대전은 3번 더 할 수 있게 된다.

기어 커맨드에 나소드 창이 추가로 생성되는 원본과 달리 체인지는 ZZZ↓Z, ZZZ↓ZZ가 적의 다운수치를 감소시키며, 해당 공격이 기존과 달리 적에게 강경직을 부여해서 상당히 쓰기 편해진다. 또한 코어를 3단계로 고정시키는 효과 덕분에 '파괴의 여왕' 패시브를 더욱 쉽게 발동할 수 있게 된다. 특히 던전은 평타의 비중이 거의 없기도 하고, 코어를 3단계로 고정시켜 '파괴의 여왕' 패시브를 굴리는게 메리트가 크다.



파일:Spear_Burst.png
[체인지] 스피어 버스트
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
아래로 나소드 창을 낙하시킨다. (공중에서만 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강습 공격(마법) : 644%
충격파(마법) : 465% 연타
MP 80
10초
[대전]
강습 공격(마법) : 258%
충격파(마법) : 186% 연타
치명적인
강화된
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

나소드 창 3개를 공중에서 빠르게 수직 낙하시켜 지면에 4번 타격하는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 2504%, 강화된 3004.8%다.

시전자가 강습창과 같이 하강하는 원본과 달리 체인지는 시전자는 내려가지 않고 창만 아래로 내리꽂아 약 1초간 고도를 유지한다. 창을 내리 꽂은 이후 공중 대시 등의 자유 행동이 가능한데, 이 자유 행동이 2단 점프 시전에도 적용되어서 2단 점프 → 체인지 스피어 버스트 → 공중 대시가 가능하다.

충격파가 연타형이기도 하고 각성 중 사용하면 코어의 레이저 빔이 적을 안정적으로 캐치할 수 있어서 대전에서 유용하게 응용할 수 있다. 또한 원본 스피어 버스트와 마찬가지로 대시 ZX 직후 바로 사용하면 선딜없이 즉시 시전해서 지상에서도 콤보로 넣을 수도 있다. 참고로 나소드 창 외형이 기존 창에서 얼티메이트 창으로 변한다.



파일:Iron_Scraps.png
[체인지] 아이언 스크랩스
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
적에게 유도되어 타격을 입히는 금속 파편을 뿜어낸다. (공중사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
파편(마법) : 346%
MP 200
15초
[대전]
파편(마법) : 148%
역발상
치명적인
소모 MP가 75%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.

시전자를 중심으로 적을 추척하는 12개의 파편을 원형으로 사출한다. 총 데미지는 4152%다.

시전자 주변만 타격하는 원본과 달리 체인지는 파편이 적을 추적한다. 유도 파편의 유도 성능 및 인식 범위는 상당히 좋지만, 속도가 느리고 타당 데미지도 너무 떨어지는 탓에 놓친 잡몹 처리 용도 이외엔 쓸모가 없다.

대전은 간혹 체력이 얼마 남지 않은 적이 도주하면서 역전의 기회를 잴 때, 적을 마무리하는 용도로 쓸 여지는 있으나 기본적으로는 원본처럼 대전 최악의 성능을 보여주니 잘 생각해보자.



파일:Hornet_Sting.png
[체인지] 호넷 스팅
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
폭발하는 포탄을 3개 발사한다.
포탄은 가까운 적에게 유도되어 피해를 입힌다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
포탄(물리) : 159% ×3
폭발(마법) : 796%
MP 100
7초
[대전]
포탄(물리) : 69% ×3
폭발(마법) : 303%
강화된
역발상
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

적을 추적하는 포탄 3발을 쏜다. 총 데미지는 2865%, 강화된 3438%다.

길을 따라가고 일직선만 공격하는 원본과 달리 체인지는 유도 포탄 3발을 동시에 쏜다. 데미지가 원본보다 근소하게 높고, 유도 성능도 근처에 적이 있으면 바로 따라갈 정도로 출중하며 항상 시전자와 가장 근접한 적을 향해 3발이 집중된다.

원본보다 지속시간은 길어졌지만 여전히 긴 편은 아니라서 화면의 절반이 타격 한계 범위고, 투사체 소환 판정이라 스킬 시전 중에 딜레이가 걸리면 어설트 스피어처럼 딜레이 중에 투사체의 지속시간이 끝나 투사체가 사라지는 단점이 있다. 그래도 유도체라서 각성 기준으로는 원본보다 선타따기는 더 쉬워졌고 실피 저격용으로도 좋아 대전러는 취향껏 쓰면 된다.



파일:external/elwiki.net/Judgement.png
[체인지] 어설트 스피어 - 저지먼트
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 강습창이 아래로 떨어진다.
창이 바닥에 닿으면 충격파가 발생하여 적들을 타격한다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
강습창(마법) : 1687%
충격파(마법) : 255% 연타
MP 200
15초
[대전]
강습창(마법) : 642%
충격파(마법) : 96% 연타
치명적인
묵직해진
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.

강습창을 수직으로 떨궈 1번 타격하고 각 방향으로 최대 48번 타격하며 퍼져나가는 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 26167%, 묵직해진 37680.48% / 한쪽면 13927%, 묵직해진 20543.88%다.

전방 한방기인 원본과 달리 체인지는 양쪽 연타 범위기로, 높은 데미지, 상단과 전후방 총 3방향 공격, 공중 사용 가능, 짧은 선후딜이 어우러진 맵클린 겸 딜링기다. 강습창은 소환될 때부터 타격 판정이 존재하므로 Y축 클린기로 활용할 수 있으며, 소환된 높이 근처에 지형이 있으면 충격파가 바로 발생한다. 충격파는 전진 속도는 빠른 편은 아니지만 범위가 상당히 넓어서 디멘션 링크-가디언처럼 활용할 수 있다.

말도 많고 탈도 많은 체인지 스킬 중에서도 나름 성공적인 체인지로, 원본은 대전, 체인지는 던전으로 용도가 확실히 나뉘었고 성능도 출중해 던전 강렬얼티의 주력기 자리를 꿰찼다. 특히 원본는 긴 선후딜과 좁은 Y축 범위로 인해 던전에서 쓰기 힘들었기에, 짧아진 선후딜과 공중 사용 가능 등으로 인한 높은 유틸성으로 호평을 받았다. 참고로 나소드 창 외형이 기존 창에서 얼티메이트 창으로 변한다.



파일:CNTrans1.png
[체인지] 일루저닉 쏜즈
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
날카로운 나소드창을 생성시켜 범위 내 적들을 타격하여 중심으로 모은다.

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
나소드 칼날(마법) : 1226%
찌르기(마법) : 1226%
MP 100
8초
[대전]
나소드 칼날(마법) : 310%
찌르기(마법) : 310%
강화된
극대화된
공격력이 120%로 증가합니다.
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다.

전방에 나소드 창 8개를 펼쳐 가운데에 블랙홀 효과가 있는 에너지 홀을 생성해 적을 모아 찌른한다. 총 데미지는 2452%, 강화된 2942.4%다.

지면에서 창을 생성하는 원본과 달리 체인지는 블랙홀 효과를 일으키는 창을 소환해 찌른다. 데미지는 원본에 비해 많이 낮지만 그래도 일반적인 강인한 스킬값은 하고 홀딩 및 선타기로 쓰기 좋다. 또한 나소드 창 생성 전에 시전자가 뒤를 바라보면 뒤로 본 다음에 나소드 창이 생성되어서 심리전에서도 유용하다.

던전은 데미지가 높은 원본을 선호하고, 대전은 적을 모아주고 콤보 넣기를 편하게 해줄 수 있는 장점이 좋아 취향에 따라 사용한다. 참고로 나소드 창 외형이 기존 창에서 얼티메이트 창으로 변한다.



파일:CNTrans3.png
[체인지] 익스트리밍 커팅
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
나소드 창을 휘둘러 주변을 일격에 베어버린다.(공중 사용 가능)

코어 발동 스킬
- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
가르기(마법) : 2803%
공간 폭발(마법) : 514% 연타
MP 200
15초
[대전]
가르기(마법) : 958%
공간 폭발(마법) : 175% 연타
거대화된
가벼워진
공격 범위가 120%로 증가합니다.
소모 MP가 80%로 감소됩니다.

나소드 창을 좌우로 휘두르고 6번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 5887%다. 나소드 창이 기존에서 얼티메이트 창으로 외형이 변한다.

순간폭딜 및 전방위 범위기인 원본과 달리 체인지는 Y축과 Z축을 희생하는 대신 X축으로 넓은 전후방을 타격하고 데미지도 소폭 높다. 던전의 경우 원본과 비슷하게 나소드 무기 재강화 효과의 크기 증가 효과를 받으면 매우 넓은 범위를 공격하는 맵병기로 사용되지만, 창을 휘두르는 선딜이 무지막지하게 길어서 원본과 체인지 중에 취향껏 사용된다.

대전은 말도 안되는 범위를 단타로 공격하는 장점이 큰 원본을 더 많이 썼는데, 리부트 패치로 같은 역할을 할 수 있는 퀸스 디시전이 추가되면서 체인지의 채용률이 늘었다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-13 18:48:33에 나무위키 이브(엘소드)/코드: 얼티메이트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 기본 전직에서부터 묶는 용의 끈 포함한 장식이 없는 여캐는 레나와 이브 단 둘뿐이다. 2차에서 머리에 장식이 없는 여캐는 나와, 네메, 크로, 옵티 뿐이지만, 네메를 제외하고 나머지 셋은 1차에 머리장식이 존재한다.[2] 최소한 청이 업데이트 되고 전직이 2명 밖에 없을 때는 대부분 던전형/대전형 전직 이런 식으로 나뉘었다. 이에 벗어난 아주 드문 경우는 쌍전직 모두 개사기(…)였던 아이샤와 신캐 버프로 뜨던 청 정도였다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[3] 대신 이 콤보를 쓰지 않고 그냥 리커버리만 써서 대시 점프만 입력해도 자유연습장 천장까지 갈 수 있게 됐다.[4] 예외로 기어 커맨드 중 XX→XX와 XX↓XX는 나소드창이 이펙트로만 나올 뿐, 실제 타격 판정은 변하지 않으며 추가피해도 주지 않는다.[5] 참고로 점 판정이던 기어 평타가 선 판정으로 바뀌어서 알게 모르게 범위가 늘어나다보니 이브 1차 업데이트 당시 남캐인 엘소드, 레이븐의 하드 카운터였던 이유다.[6] 공중에서 계속 직진하는 게 아니라 공중에서 방향키를 재입력해 다시 공중 대시를 할 수 있도록 해준다. 대각선 상승 기동은 해당하지 않으며, 재입력하는 딜레이로 인해 결국 조금씩 내려가게 된다.[7] 2012년 10월에 공식 홈페이지에서 "던전에서 제일 약한 캐릭터는?" 과 "대전에서 제일 약한 캐릭터는?"의 2개의 투표를 실시했는데 두 투표 결과 모두 네메시스가 전체 표결의 60%에 달하는 득표율을 보이며 압도적으로 1위를 차지했다. 물론 이 투표에서 윈드 스니커나 디멘션 위치처럼 대전 특화 캐릭터가 던전 투표에 등장하지 않는 등 후보 선정에 관해서 논란이 다소 있었지만 이 투표의 결과는 리뉴얼 전까지도 네메시스에 대한 인식이 나뻤다는 증거로 충분하다.[8] 선타기라고 보기에는 조금 애매하지만, 엑조틱으로 전직하면 추가되는 대시 ZZZ의 하향 역사는 상술했다시피 거의 전설은 아니고 레전드다(…).[9] 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 아이샤와 레나는 모션이 삭제되었다.[10] 기어 타격을 제외한 모든 일렉트론 볼, 분쇄기, 나소드 창 커맨드가 해당한다.[11] 예를 들어, 대시 X는 마법 공격력의 500% 피해를 입히는데, 이 패시브의 추가피해가 발생할 경우 500%와 3300% 추가피해가 각각 따로 발생하는게 아닌, 대시 X 자체의 데미지가 3800%로 증가한다.[12] 이 수치는 컴퓨터가 일반적인 정수을 표현할 때 사용하는 Integer 형식이 표현할 수 있는 최저값이며, 저 한계를 벗어나는 값을 입력하면 반대쪽 끝으로 가버리는 오버플로가 발생한다. 예를 들면 2147483648을 입력하면 -2147483648가 뜨며, 반대로 -2147483649를 입력하면 2147483647이 튀어나온다.[13] 아래 대사와 함께 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[14] 이 경직을 주는 판정이 속성저항에도 영향을 받지 않는 '행동불가' 디버프에 가까웠는지 디버프 면역인 뱅가드, 데칼, 각성 모드 마야, 헤르바온, 솔레스 등은 전혀 홀딩할 수 없었다.[15] 블랙홀 효과가 지형을 무시하고 끌어오지 못하고 지형에 영향을 받는 제너레이트 블랙홀 계열이다.[16] 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[부위] 액세서리-상의.[17] 참고로 투구는 상의 아바타에 포함된다.[18] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.