이상한 환상향 시리즈/인/좀 더 이상한 환상향

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1. 무기 인
1.1. 요괴계 특효
1.2. 부유계 특효
1.3. 귀계 특효
1.4. 폭발계 특효
1.5. 신계 특효
1.6. 유령계 특효
1.7. 요정계 특효
1.8. 마법사계 특효
1.9. 도둑계 특효
1.10. 텐구계 특효
1.11. 수생계 특효
1.12. 사토리계 특효
1.13. 오니계 특효
1.14. 월인계 특효
1.15. 천인계 특효
1.16. 뉴도계 특효
1.17. 반보스계 특효
1.18. 보스계 특효
1.19. 비상
1.20. 굴착
1.21. 위광
1.22. 파괴
1.23. 연장
1.24. 필중
1.25. 실명
1.26. 일격사
1.27. 치유
1.28. 풍축
1.29. 세계
1.30. 하쿠레이
1.31. 원리
1.32. 화
1.33. 해방
1.34. 다단공격
1.35. 광범위공격
1.36. 역병
1.37. 강아지풀
1.38. 관통
1.39. 한계돌파
1.40. 발굴
1.41. 급습
1.42. 포격
1.43. 센쥬나마코
2. 방어구 인
2.1. 요괴계 내성
2.2. 부유계 내성
2.3. 폭발계 내성
2.4. 귀계 내성
2.5. 신계 내성
2.6. 유령계 내성
2.7. 요정계 내성
2.8. 마법사계 내성
2.9. 도둑계 내성
2.10. 텐구계 내성
2.11. 수생계 내성
2.12. 사토리계 내성
2.13. 오니계 내성
2.14. 월인계 내성
2.15. 천인계 내성
2.16. 뉴도계 내성
2.17. 반보스계 내성
2.18. 보스 내성
2.19. 기록
2.20. 지뢰숨기
2.21. 방범
2.22. 열화내성
2.23. 흡혈내성
2.24. 변환
2.25. 새전
2.26. 반격
2.27. 회피
2.28. 봄의 방문
2.29. 동면
2.30. 열선
2.31. 경감
2.32. 마나마코
2.33. 벽착
2.34. 화
2.35. 욕망
3. 액세서리 인



1. 무기 인[편집]



1.1. 요괴계 특효[편집]



요괴계 특효
효과
요괴 속성 적[1]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
250
해당 적에게 대미지 120%
3
750
해당 적에게 대미지 130%
4
1750
해당 적에게 대미지 140%
5
3750
해당 적에게 대미지 150%
6
300750
해당 적에게 대미지 160%
7
2000750
해당 적에게 대미지 170%
8
6000750
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
음양볼(베이스) / 액제「서딘 헤드」(LV3) / 퇴마침(LV5)
합성
중복 합성 가능
평가
요괴 속성을 가진 적이 많기 때문에 시간을 질질 끌수록 불리해지고 빨리 격추할수록 유리해지는 게임 특성상 우선적으로 합성해 두어야 할 인이다. 요괴 특효 하나만 있어도 게임을 비교적 수월하게 타개할 수 있다. 이 인을 베이스로 하는 음양볼은 잘 안 나오지만, 서딘 헤드는 비교적 잘 나오므로 음양볼이 없다면 훌라후프에 서딘 헤드를 합성해서 LV5까지 키운 다음 메인 장비에 합성하면 된다.


1.2. 부유계 특효[편집]



부유계 특효
효과
부유 속성 적[2]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
아야짱 부채(베이스)
합성
중복 합성 가능
평가
일단 조우하는 것만으로도 굉장한 위협이 되는 반령, 히나, 뱌쿠렌, 아야에 빠르게 대처할 수 있다는 점에서 우선도가 가장 높은 인이다. 특히 아야는 이것 말고는 대응 속성이 도둑특효나 텐구특효 정도라 고위험군 적인 아야에 대처하기 위해서는 필수적이다. 하지만 막상 이 인을 가진 아야짱 부채 자체가 레어템(…)


1.3. 귀계 특효[편집]



귀계 특효
효과
귀 속성 적[3]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
테위의 귀(베이스)
합성
중복 합성 가능
평가
아이템 분실의 주요원인인 우동게와 란에 발빠르게 대처할 수 있는 점에서 우선도가 높다. 덤으로 테위의 절대방어도 귀계특효로 무시 가능.


1.4. 폭발계 특효[편집]



폭발계 특효
효과
폭발 속성 적[4]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
제어봉(베이스), 폭약(LV3), 핵폭「파워 오브 더 아톰」(LV4), 핵열약「뉴클리어 퓨전」(LV7)
합성
중복 합성 가능
평가
모코우의 통한의 일격으로 HP를 낭비할 필요가 없으며 파츄리의 HP저하 자폭에서도 비교적 안전하다는 점이 특징. 또한 합성을 통해 높은 레벨의 인을 비교적 간단히 얻을 수 있다. 니토리 합성을 할 때 부적을 절약할 수 있다는 점 역시 매력.


1.5. 신계 특효[편집]



신계 특효
효과
신 속성 적[5]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
졸탑파(베이스)
합성
중복 합성 가능
평가
하나같이 흉악한 적들만을 대상으로 하는 유용한 인. 우선도가 높다. 도주하는 스와코를 손쉽게 잡아 훌라후프를 벌 수 있다는 것도 매력(?)


1.6. 유령계 특효[편집]



유령계 특효
효과
유령 속성 적[6]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
백루검(베이스)
합성
중복 합성 가능
평가
타겟으로 하는 적은 꽤 많지만 사실 그다지 위협적이지 않은 적들 투성이라 실상 요우무/반령 대책 인. 다만 후반부로 갈수록 레벨업하는 프리즘리버 자매나 원래부터 맷집이 강한 요시카가 굉장히 무서워지기 때문에 채용 여지는 있다.


1.7. 요정계 특효[편집]



요정계 특효
효과
요정 속성 적[7]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
블레이징 스타(베이스)
합성
중복 합성 가능
평가
특이하게도 무기를 LV9까지 키워야만 나타나는 특효인. 하지만 타겟들이 그 모양이라(…) 메인 장비에 합성시키는 의미는 얕다.


1.8. 마법사계 특효[편집]



마법사계 특효
효과
마법사 속성 적[8]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
구봉「주 스에뜨」(LV3), 현자의 돌(LV5)
합성
중복 합성 가능
평가
대응 적들의 면면이 꽤나 위협적이기 때문에 우선도는 생각보다 높다. 특히 부유인이 없는 상태의 뱌쿠렌이나 다단인을 낀 상태의 앨리스 대책으로는 이 인밖에 없다.


1.9. 도둑계 특효[편집]



도둑계 특효
효과
도둑 속성 적[9]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
염마님의 심판첩(LV3)
합성
중복 합성 가능
평가
대응 적 중 위협적인 적은 아야 하나뿐. 다만 부유인이 없는 상태에서 아야 대책으로라면 채용의 여지는 있을 지도 모른다.


1.10. 텐구계 특효[편집]



텐구계 특효
효과
텐구 속성 적[10]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
가라스텐구의 알(LV3), 텐구의 고지도(LV5)
합성
중복 합성 가능
평가
대응 적도 얼마 없고 위협적인 적도 아야 하나 뿐이라 채용의 필요성은 적다. 다만 도둑특효와 마찬가지로 부유인이 없는 상태의 아야 대책이라면 채용의 여지가 있을 지도 모른다. 다만 쓰레기 아이템이라고까지 일컬어지는 심판첩이면 모를까 가라스텐구의 알이나 고지도를 합성할 정도의 여유가…


1.11. 수생계 특효[편집]



수생계 특효
효과
수생 속성 적[11]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
수몰「옷츠다루바」(LV3)
합성
중복 합성 가능
평가
딱히 넣을 필요는 없다. 무라사는 원래 접근 자체가 위험이라 탄막으로 해결을 보는 경우가 다수, 니토리는 그렇게 위협적인 적도 아니다.


1.12. 사토리계 특효[편집]



사토리계 특효
효과
사토리 속성 적[12]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
위험한 약(LV3), 화수목금토일월의 부적(LV1)
합성
중복 합성 가능
평가
지정하는 적이 적지만 코이시의 공격력이 꽤나 위협적이라는 점을 감안하면 채용의 여지는 있을 지도 모른다. 스펠카드를 모두 스키마에 넣어서 보관할 수 있는 이상 사토리 능력 대책으로 채용하는 의미는 얕다.


1.13. 오니계 특효[편집]



오니계 특효
효과
오니 속성 적[13]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
오니 속박의 사슬(LV3), 오니의 ○△□(LV3), 비장주「슈텐도지」(LV5)
합성
중복 합성 가능
평가
원거리 공격이 주가 되는 스이카 대상이라면 의미가 별로 없지만, 유기의 공격력을 염두에 두고 있다면 채용의 여지는 있다.


1.14. 월인계 특효[편집]



월인계 특효
효과
월인 속성 적[14]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
봉래의 약(LV3), 액을 끌어모은 부적(LV5)
합성
중복 합성 가능
평가
고레벨 에이린 대상이라면 폭발계 특효가 있으며, 카구야는 애초에 공격하는 의미가 다르기 때문에 굳이 넣을 필요는 없다.


1.15. 천인계 특효[편집]



천인계 특효
효과
월인 속성 적[15]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
격진약「매그니튜드 계측불능」(LV3)
합성
중복 합성 가능
평가
텐시가 무서운 이유는 멀리서 지진을 일으켜 지속적으로 대미지를 주기 때문이므로 상대하는 메커니즘 자체가 다르다. 심층에서 지진으로 적 여럿 잡아먹고 성장한 텐시 대책으로 채용하는 방법도 있지만 애초에 그 텐시를 타개할 다른 수단이 없다면 심층에서 살아남기 힘들다(…).


1.16. 뉴도계 특효[편집]



뉴도계 특효
효과
뉴도 속성 적[16]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
뉴도약「기화 전의 운잔」(LV7)
합성
중복 합성 가능
평가
의미불명의 인. 운잔 아머를 장착한 이치린을 관통해서 일격사시킬 수 있는 능력이라도 붙어 있었다면 이렇게까지 의미불명은 아니었을지도 모른다... 운잔 공명 장비 착용 상태에서 생겨나는 초반부에 위협적인 찢어진 운잔에 대응할 수 있다는 이점도 있지만 그 초반부가 지나가면 정말로 의미불명이 된다.


1.17. 반보스계 특효[편집]



반보스계 특효
효과
반보스 속성 적[17]에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
100
해당 적에게 대미지 120%
3
300
해당 적에게 대미지 130%
4
800
해당 적에게 대미지 140%
5
2000
해당 적에게 대미지 150%
6
200000
해당 적에게 대미지 160%
7
1200000
해당 적에게 대미지 170%
8
4200000
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
보스변화의 부적(LV1)
합성
중복 합성 가능
평가
반입불가 던전에서 플랑드르 타개 목적으로 채용하는 의미는 얕지만, 반입가능 던전에서 플랑/오쿠 사냥으로 무기 경험치를 쌓는 데 사용하는 의미는 크다. 다만 이 인을 가진 아이템이 초레어 아이템인 보스변화 부적… 패치로 지저세계나 아스트로 후다스타가 생긴 다음에는 보스변화의 부적을 모으기가 비교적 쉬워졌다는 점이 위안.

1.18. 보스계 특효[편집]



보스계 특효
효과
보스에게 높은 대미지

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
해당 적에게 대미지 110%
2
250
해당 적에게 대미지 120%
3
750
해당 적에게 대미지 130%
4
1750
해당 적에게 대미지 140%
5
3750
해당 적에게 대미지 150%
6
300750
해당 적에게 대미지 160%
7
2000750
해당 적에게 대미지 170%
8
6000750
해당 적에게 대미지 180%
인을 가진 아이템
무정약「부모 살해」(LV1)
합성
중복 합성 가능
(후시크로에서는 비중복 합성 가능)
평가
plus에서 첫 등장한 인. 덕분에 화룡점정의 난이도를 우물 아래까지 떨어뜨렸다는 평가를 얻고 있다(…). 진정한 화룡점정 반보스특효보다 훨씬 합성하기 쉽다는 점을 고려하면 경험치 벌이용으로는 이쪽이 더 좋을지도 모른다. 보스가 등장하지 않는 던전에서는 무의미.
이상한 환상향 CHRONICLE에서는 아무리 그래도 보스특효 주렁주렁 달고 아큐를 한방에 패잡는 게 너무하다는 의견이 받아들여졌는지(…) 중복되지 않도록 변경되었다.

1.19. 비상[편집]



비상
효과
공격한 적의 약점 특효를 얻는다

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
약점 최대 1개까지 저장
2
10000
약점 최대 2개까지 저장
3
60000
약점 최대 3개까지 저장
4
510000
약점 최대 4개까지 저장
5
7010000
약점 최대 5개까지 저장
인을 가진 아이템
용기늠름의 검(베이스)
합성
불가능
평가
공격한 적의 약점을 저장하지 않은 상태라면 새로 저장한다. 이 때 저장한 약점수가 인 레벨보다 많으면 가장 오래된 것부터 지운다. 공격한 적의 약점을 저장한 상태라면 1.5배의 공격력을 적용한다. 다른 특효인과는 중복되며, 반보스/보스 특효는 저장하지 않는다. 다단공격인과 조합했을 때 한 번 휘두를 때마다 약점을 1개씩만 저장한다.
전통의 최강인. 특히 이번 작에서는 다단공격인과 궁합이 좋은데, 다단공격을 하면 첫 타에 약점을 저장하고 둘째 타부터 특효 공격력이 들어가기 때문. 다만 단점이라면 사상 최악의 요구 경험치량(…) 게다가 합성도 안 돼서 스와코 장비의 효과를 받는 것도 불가능하다. 초코치야인으로 71명, LV99 플랑드르로 709명, LV400 플랑드르로 176명, 오쿠로 1402명을 잡아야 만렙이 뜬다.


1.20. 굴착[편집]



굴착
효과
벽에 대고 휘두르면 벽이 평지가 되며, 함정에 대고 휘두르면 함정이 사라진다.
벽을 부수거나 함정을 지우거나 적을 공격할 때 일정 확률로 부서진다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
레벨이 높아질수록 부서질 확률이 낮아진다.
2
2000
3
10000
4
50000
5
2000000
부서지지 않는다.
인을 가진 아이템
통나무(베이스), 벽붕「베를리나 마우어」(LV1)
합성
비중복 합성 가능
평가
일방통행 맵이나 중앙 큰방맵 등에서 강력한 힘을 보이는 인. 호쾌한 위광인에 비해서 좀 답답한 느낌이 들긴 하지만 함정도 지울 수 있다는 것이 매력이다. 단 특수지형은 지울 수 없으니 주의. 마법의 숲이나 요괴의 산(밤), 안개의 호수 등 고정맵의 벽은 부술 수 없다.
다만 쓰는 것만으로도 망가질 수 있다는 극단적인 위험성을 갖고 있기 때문에 레벨이 낮은 상태에서 휘둘러서는 안 된다. 인을 성장시키려고 해도 탄막만으로 경험치를 벌어야 하는 상황에 놓이게 된다. 삼보필살 등 빠른 레벨업 대책을 강구하자.


1.21. 위광[편집]



위광
효과
통상공격이 HP를 소모하며, 벽을 부수는 빔이 된다.
공격범위는 전방 10칸 관통, 굴착범위는 전방 10칸×폭 3칸.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
현 HP의 50% 소모
2
2000
현 HP의 40% 소모
3
200000
현 HP의 30% 소모
4
2000000
현 HP의 20% 소모
인을 가진 아이템
분실물(베이스)
합성
불가능
다단공격, 필중, 포격, 실명, 원리, 화 인 외의 다른 무기전용 인과 중복 불가능
평가
고지도와 함께라면 어디서든 원거리 포격이 가능한 인. 굴착범위도 화끈하다. 다만 HP소모는 뼈아프다. 레벨을 최소 3까지는 올려 놓고 사용하는 것이 좋다. 인 채용이 상당히 제한되는 것도 단점. 치유 등 필수인을 조합할 수 없어 메인장비로 넣기에는 뒷심이 부족하다. 빔 애니메이션에 걸리는 시간이 길기 때문에 게임 템포가 나빠지는 것도 단점. 방어의 열선인과 조합해서 본격 사이클롭스 레이무를 만들어보자


1.22. 파괴[편집]



파괴
효과
일정확률로 벽을 파거나, 특수지형[18]을 지울 수 있다.
공격이 명중하면 불지형을 만들거나 파괴의 파동[19]을 발동한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
레벨이 높아질수록 발동률이 높아진다
2
2000
3
100000
4
2000000
인을 가진 아이템
구불구불한 봉(베이스), 갱지「자이언트 롤러」(LV1)
합성
비중복 합성 가능
평가
굴착과는 반대로 특수지형 제거는 되지만 함정 제거는 안 된다. 또한 굴착과는 달리 발동률이 100%가 아니므로 주의. 특수지형을 지울 수 있다는 점은 매력인데 길목 앞에 떡하니 놓여진 독늪이나 길목 사이에 유카가 칠하고 간 똥 피워 놓고 간 꽃밭, 무한히 부활하는 요시카를 제거할 수 있다. 특히 파괴인으로 유카의 꽃밭을 치워도 유카는 별 반응이 없다. 단 Lunatic plus에서는 파괴인으로 유카의 꽃밭을 치워도 유카의 역린을 건드리게 되므로 주의(…)
공격시 플랑 능력은 대미지에 도움이 되지만 사용에는 주의. 메인 장비에 채용하면 바닥의 아이템을 거의 주울 수 없게 되는 사태가 벌어진다.


1.23. 연장[편집]



연장
효과
2칸 앞의 적까지 관통 공격한다.
2칸 앞의 적에 대한 공격력은 1칸 앞의 적에 대한 공격력보다 낮다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
레벨이 높아질수록 2칸 앞의 적에 대한 공격력이 높아진다.
2
100
3
300
4
800
5
2300
6
100300
7
1500300
8
5000300
2칸 앞에 적에 대한 공격력 75%
인을 가진 아이템
박과 식물(베이스), 목매단 봉래인형(베이스)
합성
불가능
광범위공격인과 중복 불가능
평가
전작의 표주박의 연장과는 달리 2칸 앞의 적에 대한 공격력이 너프되었으며, 광범위공격과도 중복 불가능하게 되었다. 이번 작에서는 굳이 채용할 필요는 없지만, 취향에 따라서는 써볼 만도 하다.


1.24. 필중[편집]



필중
효과
공격이 반드시 명중한다.
베이스 인이 아닌 경우 공격력이 떨어진다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
베이스 인이 아닌 경우 공격력 10% 감소
2
100000
베이스 인이 아닌 경우 공격력 5% 감소
3
3000000
베이스 인이 아닌 경우 공격력 감소하지 않음
인을 가진 아이템
풀베기 낫(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
필수 인. 공격이 빗나가 이쪽이 불리해지는 상황이 없어진다는 것만으로도 상당한 메리트가 된다. 특히 다단공격인을 채용했을 경우 공격 하나하나에 모두 명중률을 적용하므로 필중을 쓰면 빗나가는 공격력을 보완할 수 있다. 이취상태에서 무조건 치명타를 맞힐 수 있다는 것도 매력이지만 변환인을 가지고 있다면 사용할 수 없다. 반입불가 던전에서 메인 장비에 합성한다면 힘들겠지만 레벨 2까지는 키우자. 아니면 사신의 낫을 메인장비로 활용하는 것도 방법. 이쿠계는 필중을 달아도 맞지 않는다.


1.25. 실명[편집]



실명
효과
일정 확률로 실명 상태가 된다.[20]

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
실명에 걸릴 확률이 증가한다
2
5000
3
15000
인을 가진 아이템
붓펜(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
실명 상태의 효과가 너무 애매하다. 혼란이나 저속처럼 적의 공격을 차단하는 용도로 사용할 수도 없어 채용 여지는 낮다. 다만 만렙까지 필요 경험치가 최저라는 점은 장점 아닌 장점(?)


1.26. 일격사[편집]



일격사
효과
일정 확률로 적을 일격에 쓰러뜨린다. 보스에게는 통하지 않는다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
일격사할 확률이 증가한다
2
2000
3
10000
4
1000000
5
3000000
인을 가진 아이템
유유님 부채(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
명중률 적용으로 미스가 나거나 이쿠를 상대로 공격하는 경우에도 일격사는 확률적으로 발동된다. 과거에는 다단인과 조합하면 다단공격 1회당 확률을 적용하는 극악한 효과로 고확률 원턴 킬을 기대할 수 있었지만 패치로 막혔다. 제보에 따르면 5레벨에도 확률이 5%인 듯. 그냥 뜨면 수지 맞았다고 생각하는 편이 낫다.


1.27. 치유[편집]



치유
효과
공격이 명중했을 때 자신의 HP를 적 HP 감소량의 일정비율만큼 회복한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
적 HP 감소량의 20%
2
2000
적 HP 감소량의 25%
3
20000
적 HP 감소량의 30%
4
200000
적 HP 감소량의 35%
5
3000000
적 HP 감소량의 40%
인을 가진 아이템
먼지떨이 같은 것(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
거의 필수 인. 회복수단이 대부분 턴을 소비한다는 점을 고려하면 약간이나마 회복과 공격을 병행할 수 있다는 점은 상당한 메리트다. 단 파르시가 같은 방에 있을 때는 공격하는 것만으로도 파르시의 질투로 HP가 깎여 버린다. 다단공격인과 조합할 경우 첫타 회복량×다단공격수 만큼 회복한다. 사나에 공명할 경우 회복량이 2배가 된다.
모시겐에서는 대미지량에 비례했지만 모시프라에서는 HP감소량에 비례한다. 오버킬이 뜨면 회복량이 감소하는 점에 주의.


1.28. 풍축[편집]



풍축
효과
휘두를 경우 일정 확률로 기적의 함정 효과[21]를 발동한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
기적의 함정 효과가 발동할 확률이 높아진다.
2
100000
3
3000000
인을 가진 아이템
살랑살랑 헤어(베이스)
합성
불가능
평가
드래곤 퀘스트의 팔푼테나 포켓몬스터의 손가락흔들기를 연상케 하는 인. 이런 요소가 흔히 그렇듯 불리한 효과 때문에 안정성이 너무 낮아 메인 장비로 채용하기 힘들다. 불리한 효과를 모두 타개할 만큼 충분히 강하지 않다면 서브 장비로라도 휘두르기가 무서운 장비. 반입불가 던전에서 주웠다면 즉시 창고행이 될 것이다. 다만 반입가능 던전에서라면 금기의 함정 변화 효과를 발동시켜 경험치를 버는 전략이 있다.
공격이 명중하는 게 아니라 휘두르는 것이 발동조건이므로 그냥 막 휘둘러서 임의로 효과를 발동시키는 것도 가능하다.


1.29. 세계[편집]



세계
효과
공격이 명중할 경우 일정 확률로 사쿠야의 세계[22]를 발동한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
효과가 발동할 확률이 높아진다.
2
100000
3
3000000
인을 가진 아이템
매직 스타 소드(베이스)
합성
불가능
평가
포박 상태는 공격하면 풀리므로 일반적인 근접전에서는 별 의미 없다. 개막 백귀야행에 떨어졌을 때 다른 타개수단이 없다면 위기 탈출용으로 이 인의 발동에 희망을 걸어보는 것도… 여담이지만 보스도 1턴 정도는 걸 수 있다.


1.30. 하쿠레이[편집]



하쿠레이
효과
공격이 명중할 경우 일정 확률로 하쿠레이의 오의[23]를 발동한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
효과가 발동할 확률이 높아진다.
2
50000
3
150000
4
650000
5
1650000
인을 가진 아이템
불제봉(베이스)
합성
불가능
평가
불제봉을 메인으로 하면 기본으로 얻는 인. 진짜 스펠 카드가 나가는 것이므로 팔괘인의 효과도 얻는다. 팔방용살진이 발동되어도 P가 1이 되는 경우는 없지만 대미지 자체는 P에 의존한다. 괜찮은 대미지 소스가 되지만 스펠 카드에 카운터가 나가는 보스를 상대할 경우에 주의.


1.31. 원리[편집]



원리
효과
공격이 명중할 경우 일정 확률로 적에게 밀치기 효과를 부여한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
효과가 발동할 확률이 높아진다.
2
2000
3
20000
4
200000
5
2000000
인을 가진 아이템
원리의 부적(LV1)
합성
비중복 합성 가능
평가
그냥 원리의 부적을 사용하는 편이 낫다. 일반적과의 싸움에서는 밀칠수록 장기전이 되며, 밀치기 고정대미지도 기대하기 힘들다. 보스들도 원거리 공격 수단을 가지고 있는 경우가 많으므로 멀어져도 오히려 방해만 된다.


1.32. 화[편집]



1.33. 해방[편집]



1.34. 다단공격[편집]



1.35. 광범위공격[편집]



1.36. 역병[편집]



1.37. 강아지풀[편집]



1.38. 관통[편집]



1.39. 한계돌파[편집]



1.40. 발굴[편집]



1.41. 급습[편집]



1.42. 포격[편집]



1.43. 센쥬나마코[편집]



2. 방어구 인[편집]



2.1. 요괴계 내성[편집]



2.2. 부유계 내성[편집]



2.3. 폭발계 내성[편집]



2.4. 귀계 내성[편집]



2.5. 신계 내성[편집]



2.6. 유령계 내성[편집]



2.7. 요정계 내성[편집]



2.8. 마법사계 내성[편집]



2.9. 도둑계 내성[편집]



2.10. 텐구계 내성[편집]



2.11. 수생계 내성[편집]



2.12. 사토리계 내성[편집]



2.13. 오니계 내성[편집]



2.14. 월인계 내성[편집]



2.15. 천인계 내성[편집]



2.16. 뉴도계 내성[편집]



2.17. 반보스계 내성[편집]



2.18. 보스 내성[편집]



2.19. 기록[편집]



기록
효과
망각 효과[24]를 무효화한다.
인을 가진 아이템
아큐의 머리장식(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
맵 망각은 별로 무섭지 않지만 식별 망각이 무섭다. 식별 던전에서는 별 쓸모 없지만, 미식별 던전에서라면 우선도가 높은 인.


2.20. 지뢰숨기[편집]



지뢰숨기
효과
폭발 대미지를 경감한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
폭발시 현 HP의 80% 대미지
2
500
폭발시 현 HP의 70% 대미지
3
2000
폭발시 현 HP의 60% 대미지
4
150000
폭발시 현 HP의 50% 대미지
5
2500000
폭발시 현 HP의 40% 대미지
인을 가진 아이템
초승달 플레이트(베이스), 폭약(LV1), 핵폭「파워 오브 더 아톰」(LV2)
합성
비중복 합성 가능
평가
폭발에 휘말리면 생명이 위태로워진다. 반입이든 미반입이든 필수 인. 미반입이라도 안전하게 LV3 정도는 만들고 합성하는 것이 좋다. 여담이지만 파츄리 공명의 효과에 의한 폭발은 이 인의 효과를 받지 않는다(…).


2.21. 방범[편집]



방범
효과
도둑 효과[25]를 무효화한다.
인을 가진 아이템
방어구 미니팔괘로(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
필수 인. 다른 도둑질은 몰라도 환금의 함정에 걸려 스키마나 서브장비를 강탈당하면 눈물이 날 것이다. 아야의 신문강매에 의한 요금징수는 막지만 신문강매 자체를 막지는 못하므로 주의. 미노리코의 아이템 경단화는 도둑 효과가 아니므로 못 막는다.


2.22. 열화내성[편집]



열화내성
효과
열화 효과[26]를 무효화한다.
인을 가진 아이템
액이 낀 리본(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
열화를 가호로 막을 수 있는 이상 굳이 합성할 필요는 없다.


2.23. 흡혈내성[편집]



흡혈내성
효과
레밀리아의 흡혈 효과[27]를 무효화한다.
인을 가진 아이템
레밀리아의 모자(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
막는 효과는 대단히 한정적이지만 그 효과가 무시무시한 효과 순위권을 다투고 있다. 레밀리아가 등장하는 던전이라면 필수 인. 반대로 이 인만 있으면 레밀리아는 붕 뜬 자코일 뿐이다.


2.24. 변환[편집]



변환
효과
상태이상[28]에 걸렸을 경우 대미지를 입는 대신 상태이상을 무효화한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
현 HP의 50% 대미지를 입고 상태이상 무효화
2
2000
현 HP의 40% 대미지를 입고 상태이상 무효화
3
20000
현 HP의 30% 대미지를 입고 상태이상 무효화
4
200000
현 HP의 20% 대미지를 입고 상태이상 무효화
5
5000000
현 HP의 10% 대미지를 입고 상태이상 무효화
인을 가진 아이템
그림책(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
변환인으로밖에 막을 수 없는 상태이상은 생각보다 많다. 게다가 장신구에 잡다한 상태이상 방지 인을 달고 다닐 수도 없는 법. 잡다한 상태이상과 중요한 상태이상을 다 막을 수 있는 우수한 인이다. 그에 반해 단점도 명확한데, 좋은 상태이상(괴력, 이취 등)도 모두 대미지로 바꾸며, 프리즘리버의 연주 등 턴마다 새로 적용되는 상태이상은 턴당 고 대미지를 받는 흉악한 디메리트로 변한다. 변환인의 코스트도 굉장히 크므로 반드시 레벨을 높이고 합성하자. 일륜주「화조풍월」 등 말풍선으로 표시되지 않는 상태이상은 무효화되지 않는다. 금기약「플랑드르」의 광화효과나 스칼렛자매 공명의 광화효과는 적용되지 않는다.


2.25. 새전[편집]



새전
효과
대미지를 입었을 경우 바닥에 새전을 떨어뜨린다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
레벨이 높아질수록 새전을 떨어뜨릴 확률이 증가한다.
2
2000
3
12000
4
100000
5
400000
6
900000
7
1900000
8
3900000
인을 가진 아이템
하쿠레이 신사의 새전함(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
무라사 티켓을 얻기 위해 10만엔을 모아야 하는 초반부라면 굉장히 유용한 인이다. 그러나 린노스케에게 도둑질을 걸 만큼 강해진 후에도 새전인은 과연 필요할지… 여담이지만 새전을 획득하면 소지금이 오르지만 새전 자체는 돈으로 취급하지 않으므로, 던져도 해당 금액만큼 대미지를 입히지는 않는다.


2.26. 반격[편집]



반격
효과
대미지를 입었을 경우 일부를 반사한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
피격 대미지의 15% 반사
2
2000
피격 대미지의 20% 반사
3
20000
피격 대미지의 25% 반사
4
200000
피격 대미지의 30% 반사
5
500000
피격 대미지의 35% 반사
6
1500000
피격 대미지의 40% 반사
7
2500000
피격 대미지의 45% 반사
8
4000000
피격 대미지의 50% 반사
인을 가진 아이템
드래곤 플레이트(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
반사율도 꽤 높아서 괜찮은 대미지 소스가 된다. 반사 대미지를 더 높이려면 약화의 스키마에 넣어서 보정치를 -99로 만들면 반사 대미지도 높아진다. 단 그만큼 이쪽에 들어오는 대미지도 높아지므로 주의. 코이시의 위치를 단번에 파악할 수 있는 것도 이점. 카운터 능력을 가진 적에게는 카운터 능력을 발동할 기회를 더욱 많이 주게 되므로 주의해야 한다.


2.27. 회피[편집]



회피
효과
일정 확률로 공격을 회피한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
공격을 15% 확률로 회피
2
2000
공격을 20% 확률로 회피
3
20000
공격을 25% 확률로 회피
4
300000
공격을 30% 확률로 회피
5
2500000
공격을 35% 확률로 회피
인을 가진 아이템
촉각 리본(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
필수 인. 노코스트로 회피율을 높여준다. 장기전이 될수록 회피율은 방어력을 의미하기도 하므로 회피인의 중요성은 더욱 올라간다.


2.28. 봄의 방문[편집]



봄의 방문
효과
주변에 치르노, 레티가 있으면 제거한다.

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
인접할 경우 가끔 발동
2
2000
인접할 경우 100% 발동
3
3000000
같은 방 안에 있을 경우 100% 발동
인을 가진 아이템
봄기운의 모자(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
대상이 지나치게 한정적이기 때문에 반입가능 던전에서 일부러 채용할 필요는 없지만, 백화요란에서 적을 2명이나 근절할 수 있다는 점은 꽤 괜찮다. 보통 LV2로도 충분하지만 레티의 특수능력이 귀찮다면 LV3으로 만들 필요가 있다.
치르노가 봄의 방문 효과로 죽을 경우 물을 드롭한다.


2.29. 동면[편집]



동면
효과
수면 상태에 걸렸을 경우 턴당 체력을 30 회복한다.
인을 가진 아이템
사나에의 베개(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
수면약을 회복약처럼 사용할 수 있지만 그런 용도로라면 다른 회복 수단이 훨씬 유용하다. 에이린의 수면약화살이나 사토리의 폭수「파레스 파티클」로 수면상태가 되었을 때라면 일단 죽지는 않겠지만 수면상태 동안 다른 적이 다가오기라도 한다면 회복량이 너무 작아 똑같이 위험한 상황에 처한다. 굳이 합성할 필요는 없을 것이다.


2.30. 열선[편집]



열선
효과
대미지를 입었을 경우 열선을 발사하여 반격한다.[29]

LV
경험치
효과
필요 경험치
1
0
레벨이 오를 수록 발동 확률이 높아진다.
2
2000
3
20000
4
500000
5
1000000
6
2000000
7
3000000
8
4500000
인을 가진 아이템
오쿠의 리본(베이스)
합성
비중복 합성 가능
평가
에이린의 화살이나 오쿠의 화염구에도 대응하여 반사한다. 또한 반사 대미지는 반격과 달리 레이무의 공격력에 의존한다. 반사 대미지도 게임 템포 악화도 톱 클래스의 인이라고 할 수 있다. 무기의 위광인과 조합하여 사이클롭스 레이무를 만들어 보자


2.31. 경감[편집]



2.32. 마나마코[편집]



2.33. 벽착[편집]



2.34. 화[편집]



2.35. 욕망[편집]



3. 액세서리 인[편집]



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[1] 대응 적은 루미아, 메이링, 레티, 리글, 미스티아, 백택, 키스메, 야마메, 파르시, 코가사, 쇼우, 누에, 메디슨, 유카, 이쿠(무능상태), 쿄코[2] 대응 적은 루미아, 레밀리아, 릴리 화이트, 반령, 유유코, 미스티아, 히나, 모미지, 뱌쿠렌, 아야, 이쿠(무능상태)[3] 대응 적은 첸, 란, 미스티아, 테위, 우동게, 모미지, 린, 나즈린[4] 대응 적은 파츄리, 모코우, 니토리, 스이카, 거대 이상의 에이린[5] 대응 적은 시즈하, 미노리코, 히나, 스와코, 코마치, 에이키[6] 대응 적은 루나사, 메를란, 리리카, 요우무, 반령, 유유코, 무라사, 요시카[7] 대응 적은 치르노, 릴리 화이트, 서니 밀크, 루나 차일드, 스타 사파이어[8] 대응 적은 파츄리, 앨리스, 뱌쿠렌, 마리사[9] 대응 적은 유유코, 아야, 쇼우, 마리사[10] 대응 적은 아야, 모미지, 하타테[11] 대응 적은 니토리, 무라사, 센쥬나마코[12] 대응 적은 사토리, 코이시[13] 대응 적은 스이카, 유기[14] 대응 적은 에이린, 카구야[15] 대응 적은 텐시[16] 대응 적은 찢어진 운잔[17] 대응 적은 플랑드르, 오쿠[18] 진흙늪, 독늪, 난기류, 바닥에 붙인 부적, 유카의 꽃밭, 바닥에 묻힌 요시카, 다우징 포인트, CAUTION 마크[19] 방 안의 모든 적에게 물리 대미지, 방 안에 떨어진 아이템을 쓰레기로 만든다[20] 공격한 턴에는 반격, 공격한 턴의 다음 턴에 레이무가 인접시 공격, 떨어져 있으면 랜덤 이동, 랜덤 이동 후에는 인접해도 공격하지 않음, 떨어진 상태에서 원거리 공격을 하면 원거리 반격 또는 원거리 특기 사용[21] 층내 모든 적 레벨이 1 상승, 층내 모든 적이 물로 변화, 소지금 2배, 소지금 0엔, 장비 보정치 +3, 만복도 감소 방지, 만복도 0, 700턴 경고 발동, 로보군단/나마코땅하우스 이외 백귀야행 생성. 사나에 공명시: 소지한 모든 아이템 식별, 함정+특수지형을 돈으로 변화, 함정+특수지형을 금기의 함정으로 변화, 층내 모든 적이 해삼탕으로 변화, 1레벨 상승, 무적상태 발동[22] 방 안의 모든 적이 포박 상태[23] 신령「몽상봉인」, 몽부「이중결계」, 신기「팔방용살진」[24] 미스티아의 특수능력에 의한 맵 망각, 망각「뉴어라이저」에 의한 맵 망각, 치르노 함정에 의한 식별 망각[25] 마리사의 도둑질, 유유코의 경단 도둑질, 아야의 신문강매에 의한 요금징수, ㅎ환금의 함정[26] 열화의 함정, 히나의 보정치 감소 효과[27] 최대 힘 감소[28] 레이무의 말풍선으로 표시되는 상태이상 한정. 지저세계의 탈수상태 제외.[29] 열선인으로 나가는 열선은 위광인으로 나가는 빔과 효과가 동일하다.