이카로스(COS)

덤프버전 :

1. 개요
2. 대사
3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 가변 윙 세이프티 해제(D)
3.2. 기본기
3.2.1. 소닉 붐(Q)
3.2.2. 위치 탐색(W)
3.2.3. 이지스 전개(E)
3.3. 궁극기
3.3.1. 아폴론 발사(R)
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 이카로스의 단점


1. 개요[편집]


Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 - 이카로스
세컨드네임 - 엔젤로이드 타입 알파, 가변 윙 세이프티 해제[1]
사정거리 - 750
등장작품 - 하늘의 유실물
역할 - 마법사, 원거리 딜러

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + 3.3

0 + 2.8

0 + 6.2


2. 대사[편집]


- 가변 윙 세이프티 해제 (D) 발동시

가변 윙 시스템, 세이프티 해제.


- 아폴론 발사 (R) 발동시

얌전히 있으세요!


- 아폴론 발사 (R) 거점 지정시

커넥트...!



3. 스킬[편집]




3.1. 고유기[편집]




3.1.1. 가변 윙 세이프티 해제(D)[편집]



유형 - 변신(?)
효과 - 스킬을 사용할 수 있으며, 주는 데미지가 10% 증가하지만 받는 데미지가 20% 증가합니다.

이카로스가 물리면 유난히 잘 눕는 이유. 스킬을 사용하기 위해선 어쩔 수 없이 이걸 켜야하는데 이걸 키면 주는 데미지 10% 증가 옵션이 매력적이긴 하지만, 받는 데미지는 20%가 증가해버려서 뭐에 스쳐도 골골대는 두부살이 되어버린다.(...)


3.2. 기본기[편집]




3.2.1. 소닉 붐(Q)[편집]


유형 - 스톰프
효과 - 600범위 내 적에게 65/130/195/260+지능x0.3의 데미지를 주고 1초간 기절시킵니다. 이 스킬 습득 시 공격력이 10/20/30/40 증가합니다.
마나소모 - 70/80/90/100
쿨타임 - 12초

이카로스가 지능 캐릭터 중 유일하게 평타 트리가 주력이 된 이유이자 초반 이카로스의 평타가 강력한 이유

이카로스의 라인 푸쉬, 교전, 생존 등을 모두 책임지는 이카로스의 밥줄기, 이카로스의 유일한 CC기이기도 하며, 상대가 이카로스에게 달라붙으면 이카로스로써는 좋을 게 없는 이카로스의 아이템을 빼면 유일하게 거리를 벌릴 수 있는 스킬이기도 하다.

공격력 증가 때문에 평타 트리 이카로스가 나왔으며,[2] 이 평타 트리 이카로스 때문에 아폴론 트리 이카로스는 묻혔다.(...)

덤으로 예전엔 이 스킬의 마나소모가 45였다. 그야말로 지캐치곤 마나소모가 없다고 봐도 될 정도의 마나소모, 그래서 너프된 역사가 있다.


3.2.2. 위치 탐색(W)[편집]


유형 - 탐색
효과 - 1인의 위치를 찾아서 핑을 찍어줍니다. 아군에게는 핑만 보이고, 이카로스에게는 누구인지 알려줍니다.
마나소모 - 70
쿨타임 - 180/150/120/90초

이 스킬로 갱킹 방지가 되면 좋겠지만... 5명 중 갱킹 올 적을 찝을 확률로 낮은데다가 [3] 쿨타임도 정안과 동일하다... 제일 뭣같은건 이걸 쓰니 바로 앞 라이너가 찝힌 경우(...) 그렇다 보니 1레벨만 찍거나 아예 찍지않고 올 스텟 증가를 찍는게 이득이다.


3.2.3. 이지스 전개(E)[편집]



유형 - 버프
효과 - 2/3/4/5초간 모든 물리피해를 무시하며, 이 스킬 습득 시, 마나 회복량이 1/2/3/4 증가합니다.
마나 소모 - 45
쿨타임 - 28/26/24/22초

이카로스의 또다른 생존기, 비록 물리데미지만 막는다는 단점이 있지만[4] 그래도 평타 위주의 딜러에게 이지스는 정말 상대하기 싫은 스킬이며, 평타 강화 스킬도 막는다.[5] 거기에 마나소모도 정말 적은 편

그리고, 마나회복력 증가도 이카로스에게는 정말 좋은데, 이지스는 이카로스가 막 말해서 쿨타임마다 막 써도 마나소모가 그리 체감되진 않는다.(...)


3.3. 궁극기[편집]




3.3.1. 아폴론 발사(R)[편집]



유형 - 논타게팅
효과 - 이카로스가 1.2초의 장전 뒤, 아폴론을 발사합니다. 발사 시 현재 마력의 50%를 소모하며 아폴론은 ESC를 누르면 그 자리에서 이지스를 전개합니다.(범위 800) 전개하는데는 1초의 시간이 소요됩니다. 전개를 한 뒤 2초 후에 폭발하여 이지스 안의 적에게 (발사 할 때 현재 마력의 50%)+100/200/300/400의 데미지를 줍니다. 폭발 뒤, 이 스킬의 쿨타임은 15/30/45/60% 확률로 리셋됩니다. 이 스킬은 마법면역을 무시하며, 우물 근처에서는 데미지가 50%로 감소합니다.[6] 이카로스는 발사 후 폭발까지 어떤 행동도 할 수 없습니다.
사정거리 - 글로벌
쿨타임 - 38초

얌전히 있으세요... 커넥트...!


이카로스의 모든 운영의 핵심이자 희대의 만능 글로벌 스킬

이카로스의 알파이자 오메가, 이 스킬이 없으면 이카로스라는 캐릭터가 성립할 수 없다. 이 스킬의 용도를 나열하자면, 카운터 정글, 암살[7], 라인 클리어, 퇴로 차단, 연계 폭딜 등등... 사용자가 어떻게 쓰느냐에 따라 완전히 용도가 달라지는 궁극기이다.

이카로스가 아무리 말려도 빈 라인 클리어로 이걸 쓰다보면 이카로스가 킬과 레벨링은 밀리는데 아이템 보유는 같은 기묘한 일도 벌어진다. 이 스킬의 쿨타임이 고작 38초밖에 안하는 것도 주목할 점, 거기에 쿨타임 초기화까지 있어서 막 날라온다.[8]

또 다른 특기할 만한 점은, 이 스킬은 5/10/15/20레벨 구간에 습득하는 궁극기다. 즉, 5레벨 타이밍 라인 이카로스는 상대에 비해 궁극기를 보유한 것으로 우위를 쥘 수 있으며,[9] 킬각도 노려볼만은 하다.

허나, 단점도 만만찮은데, 1.2초의 시전시간에다가 전개 및 폭발까지 3초의 시간 동안 그 안에서 가만히 있는 적들은 없다. 물론 칼갑이나 카운터를 노리는 녀석들 빼믄 그리고, 이 스킬이 빠진 이카로스는 평타 트리 이카로스면 모르지만... 아폴론 트리 이카로스면 골치 아파진다...

또한, 이 스킬의 지독한 카운터는 칼날 갑옷,드래곤 스트라이크, 절망의 일격정도다. 특히 칼날갑옷은 아폴론 트리 이카로스에게 매우 지독한 카운터로, 이카가 생존템이 없는 경우, 2명이 칼갑 키고 안에 들어가면 이카가 바로 죽는 마술을 볼 수 있다.(...)[10]

카운터 캐릭터들의 먹이가 되기 쉬우니 이런 캐릭터들이 적에 존재하면 반드시 조준을 신중하게 하자.

아폴론 트리 이카로스의 경우, 이 스킬의 딜링이 그야말로 무지막지해진다.[11]

2.2c 후 다음 패치에서 정글 패턴이 두 개에서 하나로 축소됨에 따라 가장 논란이 많은 스킬이 되었다. 두 명이 같이 정글을 도는데 세 개의 캠프 중 하나라도 이카로스가 꾸준히 뺏어먹거나, 심지어 쿨다운 초기화로 두 개 이상 빼먹는 날엔 정글러 둘 다 손가락이나 빨게 되기 때문. 제작자 역시 인지하고 있으며 적당한 해결책을 기다리는 중이다.

근데 패치 뒤, 립의 보상이 대폭 줄어들어서 카정으로 쏴도 큰 이득은 못보고 적이 이카면 보통 고립에 디덱을 깔아놓고 조심해서 잡는지라... 카정 용도로의 효용성은 오히려 떨어졌다.


4. 평가[편집]


변칙적인 플레이가 가능한 원거리 딜러
아폴론 발사 (R)를 통해 글로벌 지원이 되고, 소닉 붐 (Q)을 통해 교전 지원이 되지만, 아무래도 이카로스의 플레이는 원거리 딜러로 자리잡았다. 지능 계수를 받는 스킬이 고작 두 개이며 그나마도 아폴론 발사 (R)는 아이템을 통해 마나를 높히는 방식을 선호하기 때문에 그냥 힘 스텟을 다수 박고 비운의 창, 민첩의 손톱 등 기본 공격 아이템을 선호하는 편이다.

자신을 지킬 방법이라고는 소닉 붐 (Q)의 짧은 스턴과 이지스 전개 (E)의 물리 공격 면역 효과 뿐인지라 점멸의 단검, 신성한 여신의 지팡이 등 생존용 아이템을 최우선으로 뽑으며 그 후 비운의 창 등의 아이템을 차례로 쌓는 편이다. 적팀에 사토미 렌타로(COS)카미조 토우마(COS) 등 하드 이니시에이터 & 카운터가 있을 경우 글로리아의 지팡이 역시 반드시 사줘야한다.


4.1. 장점[편집]


1. 초반 교전 능력
이카로스는 초반의 교전 능력이 강한 펀에 속한다. 이카로스의 소닉 붐(Q) 스킬의 공격력 증가와 초반 교전에서는 평타의 비중이 낮지 않은데, 그걸 씹어버리는 이지스 전개(E)의 비중은 상당히 크기 때문, 허나, 그렇다고 무리하지는 말자. 보통 이카로스는 가변 윙 세이프티 해제(D)를 키기 마련인데, 이게 켜져 있는 이카는 엄청나게 물렁살이다.

2. 교전 지원 및 정글 견제 능력
이카로스의 아폴론 발사(R)는 이카로스가 라인에 있더라도, 라인에서 상대 크리퍼를 제일 확실히 견제할 수 있는 스킬 중 하나다. 타 라인에서 일어난 교전에서, 자신이 부득이하게 합류를 못하는 상황이면 아폴론이라도 쏴줘서 도움을 줄 수도 있다. 38초의 글로벌 스킬치고는 상당히 짧은 쿨타임 덕분에, 교전 지원이나, 크리퍼 견제로 널널히 쏴주면 그만이다.(다만 주의할 것은 자신의 마나를 항상 체크하자.)


4.2. 이카로스의 단점[편집]


1. 극심한 물몸살
이카로스의 순수 스펙은 그리 나쁘지 않다. 하지만 유난히 물살로 느껴지는 이유는 가변 윙 세이프티 해제(D)의 패널티가 90% 이상을 차지한다. 이 스킬을 적재적소에 껐다 켰다 하면 되지 않느냐 하는데, 그게 힘들다!!! [12]

2. 생존기의 부재
이카로스의 생존기로는 굳이 보면 소닉 붐(Q)과 이지스 전개(E)다. 하지만 소닉 붐(Q)은 보통 전투할 때 주로 쓰는 경우가 많은데다가 1초 기절만으로는 부적절하고, 이지스 전개(E)는 COS 특성상 마법데미지와 순수데미지 위주에 가까운 메타이기에 물리 데미지만을 막는 이지스는 생존기로는 부적합하다. 그리고 거기에 물몸인 이카로스의 특성상, 점멸의 단검이나 신성한 여신의 지팡이, 염동력 지팡이, 글로리아의 지팡이와 같은 생존 아이템이 나오기 전까지, 한 번 죽으면 영원히 죽을 수 있다. 이 점을 상기하자.

3. 주스텟의 문제
평타 트리 이카로스의 경우 발생하는 문제, 이카로스는 지능 캐릭터이다. 무슨 뜻이냐면 사실상 원거리 딜러로서 가장 필요한 스텟인 민첩에 투자하기 어렵다는 뜻. 따라서 힘+민첩을 찍는 다른 원거리 딜러와 다르게 힘+지능 식으로 찍기 때문에 공격속도 관련 아이템이 나오기 전 타이밍의 기본 공격력이 굉장히 약하다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 14:35:28에 나무위키 이카로스(COS) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 가변 윙 세이프티 해제 상태일시[2] 공격력 40은 공격력 코어템 0.5개는 가진 수준이다.[3] 나나야 시키(COS)의 정안 (W)은 적 전체의 위치를 핑으로 찝어준다.[4] 아사다 시노(COS)의 정밀 사격과 루비 로즈(COS)의 Shoot it도 이걸로 막는다.[5] 산달폰 강타, 질풍각, 고된 훈련의 체술 등등[6] 이카로스가 출시 될때, 집사 사건으로 떠들썩하자, 그 논란 자체를 막으려고 취한 조치이다.[7] 이 경우 점멸의 단검이나 폴리모프 지팡이의 힘을 빌리는 경우가 많다.[8] 변경 전에는 마나 비례만 있어서 계속 막 쏘다보면 나중엔 맞을만 했지만... 순수 데미지가 생긴 이후에는 왠만해선 이카궁 보면 막 날라오더라도 피한다.[9] 그렇다고 무리해서 쏘지는 말자. 이카로스 자체도 물살이기에 근접을 허락하면 피를 볼 가능성도 크다. 거기에 갱에도 약하니 더욱 더 주의하자.[10] 체력이 허술하면 1명만 칼갑반사쳐도 즉사다.[11] 이카로스가 스텟 보너스를 올지능으로 가고, 아이템을 마나 및 지능 위주로 가면 약 2000의 딜량도 뽑아낼 수 있다. 다만, 순수 마나 아이템보다는 이카로스의 유틸성을 보강하는 유틸아이템이 선호된다. 그리고 시즌이 넘어가면서 이제는 3000도 돌파하는 수준이다.[12] 익숙하지 않으면 정작 스킬을 못써서 살것을 죽게 되는 경우도 있다.