인생게임(보드게임)

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인생게임
the Game of LIFE
파일:external/www.museumofplay.org/The-Game-of-Life.jpg
1960년 패키지
디자이너
Reuben Klamer, Bill Markham
발매사
Milton Bradley[1] / 해즈브로
발매년
1960년
인원
2 ~ 6명 (보드게임긱: 3-6인, 4인 추천)
플레이 시간
60분
연령
8세 이상 (긱기준 : 6-12세)
장르
가족게임
테마
경제 / 어린이 게임
시스템
주사위 이동 / 시뮬레이션
홈페이지
공식 페이지 / 긱 페이지

1. 개요
1.1. 이식판
1.2. 파생 웹 게임
2. 여담



1. 개요[편집]


보드게임의 하나. 판본은 다양하지만 일반적으로 학생시절부터 시작해서 노년기까지 가는 걸 목표로 한다. 마지막에 돈이 가장 많은 사람이 승리. 일반적으로는 사람에 따라 재밌다고 느낄 수도 있으나 게임의 거의 모든 부분이 운으로만 결정되기에 여러 보드게임을 접해본 사람은 싫어할 가능성이 높다.

사람인생을 주제로 하고 있지만 골은 죽음은퇴다. 하다 보면 세금으로 돈이 털린다던가, 융자로 집을 구매한다던가 묘하게 인생의 쓴 맛을 간접적으로나마 느끼게 된다. 그런데 더욱 인생의 쓴맛은 원하지도 않는데 저런 행동을 해야 되는 것.

파일:external/2.bp.blogspot.com/Game_of_life.jpg

2~6인용으로 플레이 인원이 많은 게임이며 4명 정도는 있어야 재미있게 할 수 있다. 룰렛에서 말이 시작하여, 대학을 갈지 사회로 바로 진출할 지를 결정한다. 이에 따라 직업군이 갈리며[2] 학위필요직업은 월급이 대개 높은 대신 학자금을 지고 시작한다. 중간에 결혼하여 랜덤으로 신혼집도 사야하고 아이를 더 낳을지, 본인에게 더 충실할 지도 골라야 한다. 이 과정에서 월급을 받으며, 직업을 바꿀 기회가 있다.

게임으로서 평가해보자면, 난이도가 낮아서 게임 횟수나 보드게임에 대한 전반적인 이해도, 순발력, 연령등에 관계없이 누구나 평등하게 즐길 수 있어 패밀리게임으로서는 굉장히 훌륭하다. 하지만, 실력이 반영되는 부분은 전혀라고 해도 좋을 만큼 없다.[3] 그렇기 때문에 보드게임을 자주 즐기는 보드게이머들에게는 꽤나 지루한 게임이다.

한국에서는 1982년에 부루마불로 촉발된 보드 게임 붐에 편승해 발매된 적이 있다.[4] 부루마불의 인기에는 못미쳤지만, 당시 부루마불과 더불어 양대 보드 게임으로 인기를 누렸다. 2000년대 초에 미미월드에서 정식발매하였고, 지금은 해즈브로 코리아에서 정식 한글판을 판매하고 있다.


1.1. 이식판[편집]


모노폴리와 비슷하게 EA에서 유통을 맡아 모바일과 PC에서 판매하고 있다. 모바일은 후속작으로 2랑 다른 테마도 나왔다. 모바일 버전은 모노폴리와 같이 한글화가 되어 있지만 스팀에서 파는 PC버전은 한글화가 되어 있지 않다. 근래에 출시한 'THE GAME OF LIFE - Spin to Win' 은 한글을 지원한다.

일본에서는 타카라토미 에서 발매하는데 Wii용 게임도 다수 발매했지만 지금까지 나온 대부분의 작품이 쓰레기 게임 취급을 받고 있다. 결국 2011년 발매의 인생게임 해피 패밀리 지역 소재 증량판은 2011년도의 KOTY에 뽑혔다. 신작으로는 인생게임어드벤쳐가 있지만 이것 역시 평가는 별로.


1.2. 파생 웹 게임[편집]


위의 인생게임을 소재로 한 웹 게임. 일본의 한 사이트에서 제작해서 소스를 배포하고 있다. 한국에서도 22개의 인생게임 사이트가 운영되어 왔으나, 현재는 대부분이 사라지거나 사라질 위기에 있고 몇 개의 사이트만 살아남았다.

특히 지펠인포의 인생게임은 최초로 운영되었으며, 네이버 카페에 따로 커뮤니티를 두고 있어 유명하다. 구글에서 '인생게임'을 검색하면 대표로 나오는 사이트이기도 하다. 그러나 다른 인생게임이 치고 올라오며 그 명성이 떨어지고 있다.[5]



2. 여담[편집]


  • 2010년 미국 장난감 명예의 전당에 등재되었다.
  • 한국의 전통놀이 중에 인생게임이라 불릴 만한 것이 있으니 바로 승경도다. 승경도 역시 은퇴가 골이긴 하지만 배드 엔딩게임 오버로 '사약' 등이 있다.
  • 일본 창작물에서는 어쩌다가 보드게임의 대표로 나오기도 한다.


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[1] 최초 제작사. 1984년 해즈브로에 인수 합병되었다.[2] 예: 의사와 회계사는 학위가 필요하다.[3] 있다면 룰렛 야바위. 인생게임은 독특하게 다이스가아니라 룰렛을 사용하기 때문에 룰렛을 돌리는 힘을 조절해서 원하는 숫자를 나오게한는 것이 가능하다. 이쯤되면 실력이 아니라 치트행위[4] 한국이 저작권 협약에 가입하기 전이고 저작권 관념조차 희박하던 시절이라 기대하긴 어렵다.[5] 여기도 최근 인지도가 떨어지며 운영 위기를 겪고 있다.[6] 현재는 * 해당 사이트에서 삭제된 상태이다.