인서전시/맵

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 인서전시

1. Insurgency
1.1. Market
1.2. Siege
1.3. Contact
1.4. Uprising
1.5. Ministry
1.6. District
1.7. Peak
1.8. Heights
2. Molotov Spring
2.1. Buhriz
2.2. Revolt
3. Sinjar
4. Hunt
4.1. Panj
5. Nightfall
5.1. Verticality
6. Contest Maps
6.1. Tell
6.2. Station
7. Conqueror
7.1. Kandagal



1. Insurgency[편집]


인서전시 출시 당시 공개된 맵

1.1. Market[편집]


파일:858699923_preview_market.jpg

플레이 모드: Ambush, Firefight, Infiltrate, Occupy, Push, Skirmish, Strike

소말리아의 시장이 무대인 맵으로 남쪽으로는 해변이 있고, 맵 중앙에 추락한 헬기 잔해가 있다. 헬기잔해가 위치한 큰길과 해변지역이 주 교전지역이며, 큰길 양옆에 늘어서있는 건물들에는 횡단이 가능한 두개의 징검다리가 존재하여 우회를 시도하는 플레이어들끼리 전투가 벌어지기도 한다. 중앙 힘싸움에서는 폭발물과 장거리 특화 병과를 통해, 우회로 및 건물 진입 싸움에서는 연막, 섬광과 CQB 특화 병과를 통해 제때 뚫는 것이 중요하다.


1.2. Siege[편집]


파일:Insurgency_Siege_Overview.jpg

플레이 모드: Ambush, Firefight, Occupy, Push, Skirmish

이라크 시가지를 배경으로 하는 맵으로 남-북으로 큰길이 관통하며 동-서로 좁은 골목들이 형성되어 있다. Push모드의 경우 다른 맵들은 수비진영이 점점 뒤로 밀려나는 양상을 취하지만, Siege의 맵 규모가 작은 탓인지 거점과 리스폰 지역위치가 적들의 뒤를 노리기 쉬운 구도가 자주 나온다.


1.3. Contact[편집]


파일:20190509_034604.jpg

플레이 모드: Ambush, Firefight, Flashpoint, Infiltrate, Skirmish, Hunt, Checkpoint

Siege와 유사한 맵으로, 좌측부분이 줄어들고 우측에 새로운 통로가 생겨서 맵이 좀더 크다고 느낄 수 있다.

여담으로 기존맵들이 차후 업데이트로 'Night'명칭이 붙어 야간버전으로 추가되기 전 유일하게 존재하던 모태 야간맵이다....는 사실 Siege의 야간버전이다.


1.4. Uprising[편집]


플레이 모드: Firefight, Occupy
소말리아 시가지를 배경으로 하는 맵으로 중앙의 큰 길과 남과 북쪽 골목으로 3갈래길을 형성하여, 이 세개의 주 공격로를 통해 전투가 이루어지는 맵이다. 중앙 큰 길은 개활지에 가까운데다 저격포인트가 많기 때문에 연막없이 뛰어다니다간...


1.5. Ministry[편집]


파일:858699923_preview_ministry.jpg

플레이 모드: Firefight, Infiltrate, Occupy, Skirmish

이라크 배경으로, 상당히 큰 건물에 여러 층수와 지하주차장까지 존재하여 수직적으로 복잡한 맵에 속한다. 때문에 맵에 익숙하지 않은 플레이어들은 점령지점을 제대로 찾아가지 못하는 경우도 있다. 인서전시의 맵들은 대부분 대칭성이 없는 편인데 예외적으로 Ministry는 상당히 대칭을 이루고있다. 수직적이고 건물 내 싸움이 잦은지라 근접 전투에만 치중 하기 쉬운데, 의외로 실내가 넓고 길며, 엄폐물들이 많아 원거리 전투도 어느정도 엄두해둬야한다. 건물 내에서 위아래로 통하는 계단은 총 5개가 있으며, 하나는 중앙 로비에서 1층과 2층을 연결하는 대칭형 계단이다.


1.6. District[편집]


파일:858699923_preview_district.jpg

플레이 모드: Firefight, Infiltrate, Occupy, Push, Skirmish

이라크 배경. Push의 경우 건물 3개를 옮겨가며 점령전을 펼치게 된다. 큰길이나 길목보다 건물들이 전투중점이 되는 맵.


1.7. Peak[편집]


플레이 모드: Firefight, Flashpoint, Occupy, Push, Skirmish, Strike
아프가니스탄의 산악지형이 배경으로, 탁 트인 공간 특성상 장거리 전투가 주를 이룬다. 전략적으로 쓸만한 건축물이 부족하기 때문에, 임시 구조물이나 나무, 돌 등의 물체들을 이용하거나 자세를 낮추는 것과 연막탄의 활용이 무엇보다도 중요한 맵이다. 또한 엄폐물이 적은만큼 능선 싸움이 중요해지며, 간간히 있는 건물들은 정말 작고 초라한지라 투척무기 한두개로 정리가 되고는 한다. 사막색 위장인 안보지원군은 비해, 어두운 위장인 인서전시 쪽은 잘 안보이는편.


1.8. Heights[편집]


파일:858699923_preview_heights.jpg

플레이 모드: Firefight, Flashpoint, Occupy, Push, Skirmish, Strike

아프가니스탄 산악지형에 마을이 섞인 맵. 최초 공개된 맵들 중 유일하게 설경이 펼쳐져있는 맵이다. 남-북으로 길게 구성되어있어 전투의 방향이 직선적인 편이다. 건물이 다수 존재하지만 산악지형 특성상 고저차가 다른 시가지 맵들보다 큰 편이며, 건물이 일부지역에 몰려있기 때문에 고지대에 자리를 잡으면 시야가 탁 트여 저격수들이 활약하기에 나쁘지 않은 편이다.


2. Molotov Spring[편집]


Molotov Spring 업데이트로 공개된 맵


2.1. Buhriz[편집]


장소는 이라크. 남쪽에서 다리를 통해 낮은 1-2층 집 몇채가 듬성듬성 놓여진 작은 마을로 진입하는 전형적인 push맵이지만 strike나 occupy모드 또한 지원. 맵의 동쪽에는 남북으로 흐르는 얕은 개울이 있는데 중간 중간의 갈대밭부쉬이 은신처를 제공한다. 탁 트인 공간이 많아서 장거리 교전이 주가 되지만 건물 진입시에는 수류탄/폭발물이 빛을 발한다. [1] 시가전과 중거리 교전이 복합적이지 않고 탁탁 나눠져 있는 편이니 자신의 무장을 확실하게 정하고 제때제때 교전 위치에 맞춰 바꾸는것이 중요하다.


2.2. Revolt[편집]


해안가에서 시가지로 진입해서 맵 반대쪽 끝은 상당히 크고 복잡한 3층짜리 건물 내의 실내전이 된다. Market 을 떠오르게 하는 맵 구성이지만, 그보다 훨씬 건물들이 복잡하고 빽빽하게 서있다. 건물 내부가 복잡한 경우도 많으니 건물의 방들과 계단들을 기억하는것 역시 중요하며, 맵이 생각보다 어두운 편이니 주의.


3. Sinjar[편집]


파일:Sinjar_Push_A.jpg
파일:Sinjar_Night_Push_A.png
Push 주간
Push 야간

파일:Sinjar_Firefight.jpg
파일:Sinjar_Night_Firefight.png
Firefight 주간
Firefight 야간

파일:Sinjar_Outpost.jpg
Outpost 주간

파일:Sinjar_Hunt.png
Hunt 야간

파일:Sinjar_Survival.png
Survival 야간

Sinjar 업데이트로 공개된 맵. 이라크의 신자르 지역이 배경이다.

Push의 경우, 안보유지군이 공격측, 저항군이 방어다. 각각 안보유지군은 언덕 아래에서, 저항군은 언덕위에서 스폰되며 안보유지군은 언덕을 올라가서 거점을 점령해야한다. 그러면 우회로가 많거나 엄폐물이 많거나 해야하는데, 띄엄띄엄 놓여진 엄폐물과 사실상 진입로가 두갈래 뿐이며 그마저도 두 지점을 인서전시 측은 한 지점에서 공략 할 수 있는등 무조건 유리한 모양새다. 거기에 나가자 마자 맞아 죽을수 있는 병맛 스폰위치는 덤. 안그래도 push는 공격측이 불리한 면이 있는데, 저런 요소들이 겹쳐 공격측에서는 사실상 이기는게 불가능할 정도. 물론 완전히 불가능한건 아니고 어떻게든 거점을 점령하고 나면 어느 정도 대등하게 싸울 수 있다. 그 거점 하나 먹기가 어려워서 그렇다.


4. Hunt[편집]


Hunt 업데이트로 공개된 맵


4.1. Panj[편집]


평야맵. 시가전과 건물 싸움이 주가되던 인서전시에서 최고의 탁트임을 자랑하는 평야맵이다. 때문에 장거리 병과들이 활개치는데, 이를 뚫을 입장에서는 썩 믿음직 하지 못한 풀숲과 정직하게 거점 중앙을 잇는 참호, 간간히 있는 담벼락과 1층 건물들만이 엄폐물로 있어 뚫기에는 충분치 않은 편이기에 공격자 입장에선 연막탄을 든든히 챙겨가는것이 좋다. 수비자 입장에선 연막탄에 수류탄들을 까넣어주면 꽤나 킬이 쏠쏠한편.


5. Nightfall[편집]


Nightfall 업데이트로 공개된 맵[2]

Verticality
Verticality Night
Market Night
Uprising Night
Ministry Night
District Night
Heights Night
Sinjar Night
Buhriz Night


5.1. Verticality[편집]



6. Contest Maps[편집]


맵 제작 콘테스트로 선발되어 공식지정 된 맵


6.1. Tell[편집]


굉장히 큰 시가전 맵. 주로 안보지원군쪽이 스폰되는 저지대에서는 긴 교전거리와 직관적인 시가전이 일어나지만, 인서전시쪽 고지대로 밀고 들어갈수록 건물 구조와 길이 복잡하게 이루어져 혼잡한 난전이 여기저기서 벌어지는 편.[3]


6.2. Station[편집]


파일:858699923_preview_station.jpg


7. Conqueror[편집]


신규 모드 Conqueror 업데이트로 공개된 맵
3개의 중립거점을 모두 점령해야 승리하며, 하나라도 방어 중이나 격전 중이라면 승리는 불가능하다.


7.1. Kandagal[편집]


조그만한 시가지 구역과 숲, 강 등 모든 요소를 어우러지게 한 맵이며, 다양한 루트를 통하여 공격을 할 수 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-14 22:50:02에 나무위키 인서전시/맵 문서에서 가져왔습니다.

[1] 브라보, 찰리가 실내이다 [2] 기존맵의 심야버전이 대거 업데이트 되었다.[3] 인서전트 기준 A거점을 안빼앗경우의 스폰지점앞에 야자나무랑 풀덩르어리가 있는데 미디엄 방탄복을 입고가면 위장이 되어 이곳은 B지점을 방어할시에 유용한 곳이다 게다가 이곳의 위험성을 부각하지못한 유저들이 많아 더더욱 유용하다.