엘소드(엘소드)/임모탈

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아라
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???? 라인
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???? 라인







1. 개요
1.1. 디자인 & 설정
1.2. 플레이 스타일
2. 1차: 시스 나이트(Sheath Knight)
2.1. 추가 커맨드&콤보
2.2. 추가 스킬
2.2.1. 액티브 시리즈
2.2.2. 패시브
2.2.3. 봉인
3. 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)
3.1. 추가 커맨드&콤보
3.2. 추가 스킬
3.2.1. 액티브 시리즈
3.2.2. 패시브
3.2.3. 봉인
4. 초월: 인피니티 소드(transcendence: Infinity Sword)
4.1. 추가 스킬
4.1.1. 액티브 시리즈
4.1.2. 패시브
4.1.3. 봉인
5. 3차: 임모탈(Immortal)
5.1. 추가 커맨드&콤보
5.2. 추가 스킬
5.2.1. 액티브 시리즈
5.2.2. 패시브
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
5.2.4. 봉인
5.3. 포스
5.3.1. 패시브
5.3.2. 액티브
5.3.3. 체인지


1. 개요[편집]


온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 엘소드의 3라인 전직에 대한 문서.

2011년 12월 8일자로 공식 업데이트된 엘소드의 새로운 1차 전직으로, Transform 업데이트의 서막을 장식한 캐릭터다.




1.1. 디자인 & 설정[편집]


시스 나이트
다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사

언제든 검을 소환할 수 있는 마법의 검집 콘웰을 이용해 평상시 이도류 검술을 사용하고 다양한 소환 검술로 적을 제압한다.


인피니티 소드
다크엘을 사용해 더욱 강력해진 이검술을 사용하는 검사

마족과의 전투 중 마족들이 쓰는 힘을 이용하면 콘웰의 파괴력을 높일 수 있다는 것을 알게 된 엘소드.
사용자의 숨겨진 어두운 면을 더욱 강하게 만드는 부작용이 있다고 하지만 강해질 수 있다면 어떤 힘이라도 받아들일 수 있다. 자신의 의지로 콘웰을 강화시킨 엘소드는 더욱 강해진 콘웰을 다스리게 된다.


임모탈
어둠을 제압하고 한계를 뛰어넘은 무한의 검사

엘과의 접촉으로 증폭된 다크엘의 힘을 온전히 자신의 것으로 만드는 데에 성공한 엘소드에겐 지금껏 콘웰과 함께 휘둘러온 검이 종잇장처럼 가볍게 느껴졌다.
자신을 만족시킬 수 있는 검을 찾던 엘소드는 다수의 검을 합쳐 만들어진 칠흑처럼 검은 빛의 새로운 검을 만들어낸다.
어둠조차 제압한 엘소드의 앞에 한계란 없다.


주축인 면모는 '이도류'와 '이검술', 그리고 '콘웰'이다.


1.2. 플레이 스타일[편집]


※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.

전직 기본 생성 정보
속도
느림
보통
빠름
공격거리
근거리
중거리
원거리
난이도
쉬움
보통
어려움
주력 타입
물리공격력

전직 액티브 스킬 구분 정보
유연
1차 소드 실드, 미라지 스팅
2차 페이탈 슬랩, 빈틈 없는 반격
초월 이(異)검술 : 난타
강인
1차 크레센트 컷
2차 어설트 대시, 소드 블래스팅
초월 인피니티 체이서
3차 C소드 블래스팅, C크레센트 컷, C인피니티 체이서
강렬
1차 소드 폴, 하쉬 체이서
2차 레이지 커터, 팬텀 댄싱, 메일스톰 레이지
초월 블레이드 써클
3차 C소드 폴, C레이지 커터, C블레이드 써클
초월
1차 파이널 스트라이크
2차 팬텀 소드
초월 인피니티 스트라이크
3차 C인피니티 스트라이크
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음
스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술

장점
  • 강력한 대형 보스 딜링
보스의 크기가 좌우로 길어질수록 스킬의 퍼뎀이 극단적으로 높아지며, 데미지를 올려주는 패시브와 버프도 상당히 많다. 거기에 대부분 버프의 발동 조건도 대개 콘웰 스킬, 타격 등으로 매우 간단해 정말 아무런 생각 없이 주력기만 난사해도 꽤 높은 딜량이 나온다. 그렇다고 컨트롤 요소가 아예 없는 것도 아니라서[1] 사용자의 실력에 따른 딜량 상승폭도 큰 편이라 플레이어의 숙련도가 높을수록 보스전만큼은 매우 우수한 성능을 보여준다.

  • 높은 크리티컬 스탯 확보로 인한 소켓 투자의 여유
팬텀 소드를 사용하기만해도 크리티컬 스탯을 40%나 챙기며, 전광석화 버프로 극대화와 크리티컬 17%도 챙겨진다. 둘 다 점감이긴 하지만, 아예 5초간 크리티컬 확률이 100%가 되는 갑작스러운 일격 패시브까지 존재하다보니 임모탈은 크리티털을 별로 신경쓰지 않아도 된다. 이렇게 기초적으로 제공하는 스탯이 꽤 여유로운 편이라 초기 육성 구간에서 크리티컬 스탯에 인한 부담이 꽤 적은 편이고, 어느 정도 육성이 완료된 상태라면 여유 스탯을 전부 보공이나 방무로 치환할 수 있어 스탯 투자에 있어선 꽤 큰 장점이다.

  • 빠른 이동속도
소위 검캐라고 불리는 캐릭터들은 2단 점프가 없는 대신에 기본 이속이 높게 책정돼있는데, 그 중에서 임모탈은 이동속도 15%의 전광석화 패시브가 있어 가장 빠르다. 물론 수색대 시너지 없이는 2단 점프를 할 수 없지만 수평으로 길게 늘어진 맵에서 벤투스나 질풍의 사과, 아군의 이속 버프까지 있으면 정말 전광석화로 뛰어가는 임모탈을 볼 수 있다.

  • 강력한 대전 성능
커맨드와 액티브들이 전반적으로 슈퍼아머와 좋은 판정을 가지고 있어 선타를 잡기 유리한 편이다. 또한 스킬들의 기본 데미지가 높고, 빠른 속도와 제한적이지만 기폭 불가 효과까지 가지고 있어 캐릭터의 스펙이 낮아도 우위를 점할 수 있는 점이 많아 대전에서 매우 좋은 성능을 보여준다.

  • 괜찮은 시너지
임모탈의 시너지는 받는 피해량 증가 디버프 10%, 물리/마법 공격력 증가 10%, 이동 속도 증가 30%가 있다. 여러 개선 패치를 거쳐서 버프 유지가 상시로 가능해지고 버프 형식으로 바뀌어서 가진 시너지 모두 레이드 물공팟에서 나름 나쁘지 않은 편에 속하고, 이동 속도 증가 효과는 일반 던전에서도 도움이 된다.

단점
  • 제어 불가능한 쿨감
레이드 한정 단점[2]으로, 임모탈의 쿨감 패시브는 타격 시 일정 확률로 쿨감이 발동하는 굉장히 나사 빠진 패시브다. 발동 자체는 잘되는 편이지만 플레이어가 원하는 타이밍에 쿨감을 할 수 없다는 가장 큰 문제를 가지고 있어 스킬 사이클 굴리는데에 상당히 걸림돌이 된다. 임모탈은 별다른 쿨감 수단도 없어 쿨감을 제어할 수 없는 점이 꽤 치명적으로 다가오는 편.

  • 필드에서 빠듯한 검의 길 관리
필드 한정 단점[3]으로, 다른 라인들은 적어도 쓸만한 맵쓸용 활력 스킬을 하나 정도는 가지고 있는데 반해, 임모탈은 모든 맵쓸용 스킬들이 파괴 스킬이라 검의 길 관리가 빠듯하다. 특히 파괴로 받는 공격력 증가가 꽤 큰 편인 만큼 파괴의 검을 키기 위해 중간중간 허공에다가 활력 스킬을 난사해야한다.

  • 느린 스킬 시전속도
빨라 보이는 겉모습과는 다르게 주력기를 포함한 거의 모든 스킬이 동작속도 스탯에 영향을 받지 않아, 전체적으로 느리다는 느낌을 많이 받는다. 더군다나 대개 레이드에서는 파티 동작속도 버프가 있기 마련이고, 많은 캐릭터에게도 동작속도 버프가 있는데 임모탈에게는 이런 효과의 영향이 사실상 없는 수준이다.

  • 대형몹에 비해 많이 약한 소형몹 딜링
보스 딜링용 스킬인 소드 폴, 인피니티 스트라이크 등의 스킬들의 타격 판정이 상당히 광범위하게 흩어져있다보니 대형몹에게는 강력하지만, 소형몹에게는 다소 약하다. 물론 노전 3필 트리플 게이저도 있고, 소형몹에게 쓸만한 딜링기가 아예 없는 것도 아니고, 소드 폴이 아예 극상성까지 가지 않는게 다행이다.



임모탈은 이 검술 특화 전직으로, 다른 라인과 달리 쌍검으로 차별화했다. 공격 스타일은 다른 작품들에서 등장하는 쌍검 캐릭터처럼 매우 빠르게 많은 공격을 하는 것이 특징이며 패시브 또한 방어 관련 없이, 오로지 공격만으로 도배된 전직이다. 여담으로 스킬들의 시원시원한 타격감과 화려한 이펙트 때문에 성능을 떠나서, 손맛과 재미만큼은 대부분의 유저들이 인정하는 캐릭터이기도 하다.

출시 초기에는 최악의 사기캐로 말이 많았던 전직이었지만 지속된 너프와 바뀌는 메타에 적응하지 못하여 순식간에 약캐 라인으로 추락했었다. 이후에 상향과 스킬이 추가되면서 초월 위주의 전직이 됐다가, 리부트 패치와 환경의 변화로 인해 강렬 위주의 전직군이 됐다. 그러나 당시에도 바뀌는 메타에 적응하지 못하고 다시 약캐로 추락했다가 지속된 상향으로 현재는 꽤 좋은 성능의 전직이 되었다. 반면에 대전에서는 이런 다사다난했던 던전과 별개로 사기캐를 거론할 때 빠지지 않고 언급될 정도로 매우 좋은 성능을 가지고 있다.


2. 1차: 시스 나이트(Sheath Knight)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Sheath_Knight.png
<기본 프로모션 SCG>

하핫, 끝장을 보는 거야!
(주먹을 서서히 들어올린다.)


Sheath Knight = 검집 기사.
전직 원어 이름은 직역하면 의역과 마찬가지로 검집 기사로 해석된다.
Sheath의 주된 의미는 검집이지만, 어두운 일면을 다룬다는 뜻의 'Sith'와 동일한 발음을 가지고 있다. 2차 전직부터 마기를 사용하는 것을 생각하면 꽤나 중의적인 작명이다. 여담으로 Sheath는 검집 뿐만 아니라 이 물건을 뜻하는 속어이기도 해서 영어권 커뮤니티에서는 말하기 곤란한 전직명이기도 하다.

또 다른 검 콘웰을 가진 이도류의 전직
양 손을 이용해 다수의 검을 빠르게 휘두르며 적들을 순식간에 베어 넘기는 실전 검술의 기사.

이기는 것을 최선으로 생각하고 한정적인 검술에 치우치는 것을 사치라고 생각한다.
콘웰과의 계약으로 언제든 검을 소환할 수 있는 검집을 형상화하여 모든 상황에 대처가 가능하다.

사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 “시스 나이트”라고 부르게 된다.

1차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. 베스마 마을 입장
시스 나이트의 계약
(1,900원)
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1
3. 베스마 마을의 연금술사 차차부크와 대화
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1

엘리오스의 숨겨진 보물, 콘웰과 계약을 해 다수의 검을 사용하는 실전 검술의 기사다. 강해지는게 지상 과제였던 엘소드는 특정 검술에 매어 한정적인 검술을 구사하기 조차 사치라고 생각하던 차에, 우연한 기회로 콘웰과 계약한 엘소드는 언제든 원할 때 원하는 검을 소환할 수 있는 검집에서 콘웰을 형상화하여 모든 상황에서 기민하게 대처를 하고 이기기를 최선으로 하는 실전 검술을 독자적으로 개발하여 발전시킨다. 사람들은 마법의 검집 콘웰과 함께하는 엘소드를 두고 시스 나이트라고 부르게 된다. 참고로 콘웰이란 이름의 유래는 콘웰을 개발한 사람의 이름에서 따왔다.[4]

설정상 콘웰은 검집에서 꺼내 사용하는 듯 하지만 인게임 내에서 검집은 일부 모션을 제외하면 아예 나오지 않는다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 같은 엘소드의 1차 전직인 소드 나이트의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 시스 나이트는 'S'가 아닌 'T'로 표시된다.

여담으로 당시 업데이트로 공개된 프로모션 영상이 전체적으로 배속을 하여 굉장히 빨라보였기에 수 많은 사람에게 약을 팔았었다.


2.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
XXX~X X or Z
강하게 2번 베고 슈퍼아머 상태로 4~13번 연속 회전 공격을 가하며 마지막에 적을 밀치는 일격 혹은 Z를 눌러 적을 띄우는 일격을 가한다.
전체적인 데미지가 강한 커맨드로, 커맨드 도중 구르기 같은 액티브나 스액으로 캔슬시킬 수 있어 적을 미치는 일격을 생략하고 계속 콤보를 이어가기도 쉽다. 공격하면서 앞으로 가는 특성상 적을 상당히 밀어내므로 지형을 잘 보고 써야 한다.
→→ZZ
달리면서 베고 콘웰로 적을 찔러서 경직시키며 회수하면서 끌어당긴다.
적에게 강경직을 줘서 안정적이지만 다운수치가 높고 역경직이 꽤 있어서 빗나가면 좀 위험하다.
→→↑ZZZ
공중에서 검을 두 번 휘두르고 MP 8를 소모해 세 자루의 콘웰검을 아래로 사출한다.[5]
마지막 Z가 적을 눕히지 않게 되고 검 3개를 날리는데, 사거리도 길면서 약경직을 3번이나 줘서 저격 선타기로도 유용하다. 참고로 공중에 있는 적을 맞추면 적이 하늘로 높이 날아오른다.

추가 응용 콤보
XXX~X X Z ↑↓X Z
다운수치가 꽤 높은 XXX~X 커맨드 콤보 중 적을 쓰러트리기 전에 강세로 이어 최대한 쓰러트리지 않고 공격하는 콤보로, Z 커맨드와 비교했을 때 MP 회수량이 높지않아 많이 사용하진 않는다.


2.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


2.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.


파일:Sheath KnightSkill (1).png
소드 실드
습득 레벨 : 15
액티브
5자루의 칼을 소환한다. 칼날은 출혈 상태이상을 일으킬 수 있고 소환이 끝난 뒤부터 경직을 주지 않는다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
회전하는 소검(물리) : 1개당 107% ×3회
지속시간 : 12.5초
출혈 확률 : 10%
출혈 지속 시간 : 4초
MP 25
5초
[대전]
회전하는 소검(물리) : 1개당 43% ×3회
지속시간 : 12.5초
출혈 확률 : 10%
출혈 지속 시간 : 4초

강화 효과
- [출혈] 상태이상이 강화된 상태
[던전]
회전하는 소검(물리) : 1개당 107% ×3회
지속시간 : 12.5초
출혈 확률 : 10%
출혈 지속 시간 : 4초
MP 25
5초
[대전]
회전하는 소검(물리) : 1개당 43% ×3회
지속시간 : 12.5초
출혈 확률 : 10%
출혈 지속 시간 : 4초
가벼워진
집요한
소모 MP가 70% 로 감소 됩니다.
타격 시 다운 수치가 3 만큼 감소됩니다.

시전자를 중심으로 12.5초간 10% 확률로 적에게 4초간 출혈을 입힐 수 있고 3번 타격하면 소멸하는 소검 5개를 소환해 회전시킨다. 출혈을 제외한 총 데미지는 1605%다.

경직은 소검을 소환할 때만 존재하며 회전할 때는 경직이 없다. 진 효과는 출혈 상태이상이 곧바로 최대 스택인 3 스택부터 시작하게 만든다.

던전은 빠른 시전시간을 보고 주로 활력 게이지를 소모하는 용도로 사용한다.

대전은 소모 MP 대비 데미지는 높은 대신 많은 타격수로 적의 마나를 잘 채워주고, 모든 소검이 타격하여 소멸하려면 오랜 시간이 걸리는 만큼 DPS 효율이 좋지 않아 보통은 초월 패시브인 무한한 가능성으로 상처 디버프를 걸기 위해 극기와 함께 사용하는 정도다.



파일:Sheath KnightSkill (2).png
소드 폴
습득 레벨 : 15
스페셜 액티브 : 강렬한
여러개의 거대한 검을 소환하여 전방에 수직으로 떨어트린다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
낙하검(물리) : 661%
MP 200
14초
[대전]
낙하검(물리) : 226%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
낙하검(물리) : 793%
MP 200
14초
[대전]
낙하검(물리) : 271%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다.

길을 따라 6번 타격하는 낙하검 12개를 전방에 차례대로 소환한다. 총 데미지는 47592%, 묵직해진 68532.48%, 진 57096%, 묵직해진 82218.24%다.

낙하검이 전방으로 떨어지다보니 던전에선 좌우로 긴 거대보스에게 인피니티 스트라이크보다 강한 위력을 내며, 스킬 시전 모션이 짧아 첫 번째 검이 땅에 닿는 순간부터 시전자가 자유롭게 행동할 수 있어 데미지를 우겨넣기 좋다. 맵쓸기로도 사용할 수 있지만 낙하검이 꽂힌 지형을 따라 다음 낙하검을 소환하는 판정이라서 간혹 꺾인 구간에서 길을 따라가지 않는 경우가 있기도 하며, 낙하검이 전부 떨어지기까지의 속도가 느려 파티원이 필드를 먼저 쓸어버릴 수도 있다. 또한 지면에 닿아야 낙하검에 타격 판정이 생겨서 공중에 있는 적을 제대로 타격하지 못하기도 한다.

낙하검의 모든 타격은 강경직이라 피격된 적들을 멈추게 할 수 있으며, 대전에서도 상대가 기폭을 할 수 없다는 장점이 있다. 여담으로 낙하검의 6번째 타격 판정이 검의 중앙에만 존재하여 소형몹이나 인간형인 적을 낙하검 2개 사이로 끼워넣으면 낙하검이 개당 5번씩 최대 10번 타격한다.

초기에는 얇은 장검 8개, 진 10개를 가지런히 소환한 후 사선으로 투척하며 적을 밀어내는 스킬이었는데, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 거대한 낙하검 5개를 수직으로 떨어트리는 식으로 변경되었다가, 2021년 9월 30일 밸런스 패치로 낙하검의 개수가 12개로 증가했으며 낙하 속도도 빨라졌다.



파일:Sheath KnightSkill (3).png
크레센트 컷
습득 레벨 : 25
스페셜 액티브 : 강인한
검을 세 번 휘둘러 검풍을 일으켜 타격한다. 검풍은 약간 전진하며 연속 타격을 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검풍(물리) : 197% 연타
MP 100
7초
[대전]
검풍(물리) : 70% 연타

강화 효과
- 검풍의 이동속도 및 사정거리가 1.3배 증가된 상태
[던전]
검풍(물리) : 197% 연타
MP 100
7초
[대전]
검풍(물리) : 70% 연타
유용해진
거대화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
공격 범위가 130%로 증가합니다.

적을 밀며 7번, 유용해진 14번 타격하는 검풍을 2번 일으키고, 마지막으로 6번, 유용해진 12번 타격하는 검풍을 일으킨다. 총 데미지는 3940%, 유용해진 5516%다.

던전에서는 괜찮은 범위를 가지고 있어서 초반 맵쓸기로 이용하는 편이며, 대전에서는 넓은 범위와 좋은 판정을 가진 선타기로써 유용하다. 그렇지만 MP와 각충을 퍼주는 많은 연타수라는 단점 때문에 자주 채용하는 스킬은 아니다.

초기에는 검풍 3개가 각각 1번씩 타격하고 적을 눕혔으나, 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 검풍이 전진하면서 연타하고 적을 밀치게 되었다.


파일:Sheath KnightSkill (4).png
하쉬 체이서
습득 레벨 : 30
스페셜 액티브 : 강렬한
콘웰에서 작은 칼날들을 꺼낸다. 위치를 지정하면 모든 칼날들이 지정된 위치로 날아간다. 발동키를 유지하면 날아가는 위치를 2초 동안 추가로 조절 가능하다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
칼날 1개(물리) : 600%
MP 200
14초
[대전]
칼날 1개(물리) : 216%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
칼날 1개(물리) : 720%
MP 200
14초
[대전]
칼날 1개(물리) : 259%
치명적인
강화된
소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

스킬 키를 눌러 슈퍼아머 상태로 최대 2초간 시야가 적색 조준점으로 고정되어 조준하는 상태가 되고, 스킬키를 떼거나 2초가 지나면 지형을 무시하며 적을 관통하는 검 9자루를 조준한 장소로 쏜다. 검은 9개지만 검이 모일 때 판정이 일어나는지 총합 10번 타격하므로 총 데미지는 6000%, 강화된 7200%, 진 7200%, 강화된 8640%다.

맵쓸기로도 사용할 수 있지만 투사체의 최대 사거리가 존재하여 일정 거리를 넘어가면 사라진다. 또한 사출된 투사체는 Z축을 뚫고 바로 지정된 위치로 날아가서 꺾인 구간에 있는 적이 안맞는 경우도 있으며, 지정된 위치까지는 투사체가 모여서 나가고 지정된 위치를 벗어날 경우 부채꼴로 퍼져나간다.

초기에는 타격한 적을 끌어오는 작은 콘웰을 날리는 액티브였으나, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 위치 지정 후 사출하는 강렬한 스킬로 변경되었다.


파일:Sheath KnightSkill (6).png
파이널 스트라이크
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
허공을 갈라 주변 대상들을 연속타격하며 끌어들인 뒤 일격을 가한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
블랙홀(물리) : 702% 연타
최종일격(물리) : 2688%
MP 300
22초
[대전]
블랙홀(물리) : 150% 연타
최종일격(물리) : 572%

강화 효과
- 시전 속도가 증가되고 마지막 타격이 적을 날려버리지 않고 큰 경직을 주도록 강화된 상태
[던전]
블랙홀(물리) : 702% 연타
최종일격(물리) : 2688%
MP 300
22초
[대전]
블랙홀(물리) : 150% 연타
최종일격(물리) : 572%
유용해진
묵직해진
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

전방의 공간을 갈라 9번, 유용해진 18번 타격하는 블랙홀을 형성하여 적을 끌어들인 뒤 최종일격을 가한다. 총 데미지는 9006%, 묵직해진 12968.64%, 유용해진 12259.2%다.

던전은 육성 중에 블랙홀 효과을 이용한 맵쓸용으로 채용하며, 이후엔 느린 시전시간으로 인해 버려진다. 대전은 주로 2:2에서 블랙홀 효과를 이용하여 떨어져 있는 상대들을 모으기 위해 채용한다.

초기에는 오랫동안 몹을 모은 후 단 1번의 일격을 날렸으나, 패치로 블랙홀이 연타로 바뀌고 마지막 타격까지 걸리는 시간이 줄어들게 바뀌었다.


2.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:Sheath KnightSkill (7).png
잔혹한 학살자
습득 레벨 : 15
패시브
물리 공격력이 증가하고 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
물리 공격력 증가 : 15%
[대전]
물리 공격력 증가 : 7.5%

모든 마법 공격이 물리 공격으로 변환하고 물리 공격력이 증가한다.

증가하는 물공은 합연산이다.



파일:Sheath KnightSkill (8).png
갑작스러운 일격
습득 레벨 : 40
패시브
타격 시 일정확률로 공격이 크리티컬로 발동하며, 이 때 크리티컬 데미지도 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
발동 확률 : 20%
크리티컬 데미지 증가: 20%
지속시간 : 5초
재발동 대기 시간 : 8초
[대전]
발동 확률 : 20%
크리티컬 데미지 증가: 10%
지속시간 : 5초
재발동 대기 시간 : 8초

타격할 때마다 확률로 5초간 모든 공격이 크리티컬로 발동하고 크리티컬 데미지가 증가한다.

모든 공격이 무조건 크리티컬로 발동하는 상태가 되어서 크리티컬 확률이 낮아지는 패널티에 영향이 없는 장점이 있는 패시브다. 조건상 스킬도 크리가 터지고 연타를 콘셉트로 잡은 임모탈 특성상 8초 쿨타임만 지나면 거의 1초만에 발동할 수 있는 패시브라 가동률 자체가 상당히 높으며, 합연산의 크뎀 버프도 들어와서 딜 상승 자체는 꽤 유의미한 패시브다.

2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 추가된 패시브로, 초기에는 낮은 발동 확률과 짧은 지속시간으로 없는 취급을 받았지만, 거듭된 패치로 지금의 모습이 되었다.


2.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:Sheath KnightSkill (5).png
미라지 스팅
습득 레벨 : 30
액티브
콘웰에서 검을 소환해 앞을 관통하며 지나간다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
각 타격(물리) : 206%
MP 30
4초
[대전]
각 타격(물리) : 82%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
각 타격(물리) : 244%
MP 30
4초
[대전]
각 타격(물리) : 92%
치명적인
강인한
소모 MP를 130%로 늘려 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

콘웰에서 세 자루의 검을 소환한 후 들고 있는 검으로 적을 관통하면서 1번 타격하고 소환한 검 3개가 뒤늦게 따라와 각각 1번씩 타격하며 마지막에 직접 찌른 검을 위쪽으로 반원형을 그리면서 휘두르며 회수해 1번 타격한다. 총 데미지는 1030%, 진 1220%다.

돌진거리가 긴 돌진 액티브로, 소환한 검 3자루 덕분에 Y축 판정도 좋아서 위로 띄운 적을 안정적으로 잡을 때도 좋다. 게다가 강인한 특성을 적용하면 모션이 완전히 끝날 때까지 슈퍼아머가 되어 무적없는 구르기처럼 회피기로 쓸 수 있고, 도중에 극기도 사용하거나 모션을 중간에 캔슬할 수 있어 활용도가 높다.

다만 돌진 거리가 너무 준수하다보니 인간형이나 소형몹에게 초근접해서 사용하면 마지막 회수 타격이 안 닿아 빈틈이 생길 수 있어서 평지에 있을 때 콤보 도중에 쓰려면 ZZZZ 커맨드로 적을 살짝 띄운 후 사용해야 안정적이다.


3. 2차: 인피니티 소드(Infinity Sword)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Infinity_Sword.png
<기본 프로모션 SCG>[6]
파일:Skill_Cutin_-_Infinity_Sword.png
<스킬시전 프로모션 SCG>

그래, 시작해보자고!
(콘웰을 소환하여 부여잡고 앞으로 돌진할듯한 자세를 취한다.)


Infinity Sword = 무한의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 무한의 검으로 해석된다.

콘웰의 무한한 힘을 자유자재로 다루는 전직
콘웰은 실전에 유용했지만, 하나하나의 파괴력은 만족할만큼 강하지 않았다. 콘웰을 강화하기 위해 방법을 찾던 엘소드는 페이타에서 마족과 전투를 치를 때마다 자신의 콘웰이 검게 물드는 것을 보게 된다.
원인을 파악하던 엘소드는 콘웰의 변화가 마족들이 쓰는 힘, 마기 때문인 것을 알게 된다. 강한 힘을 지녔지만 사용자가 지닌 내면의 어두운 면을 드러나게 할 수도 있다는 알레그로의 경고에 엘소드는 도전적으로 눈을 빛냈다.
“좋은 힘, 나쁜 힘… 그런 걸 가려가며 강해져야 해?”
검이란 검사의 정신력에 기반하는 것. 엘이든, 마기든 상관 없다. 강해질 수만 있다면 자신은 어떤 힘이라도 받아들일 수 있으리라.
엘소드는 자신의 의지로 마기를 콘웰에 주입했고, 콘웰은 엘소드의 또 다른 내면의 모습에도 힘을 발휘할 수 있는 검은 검집의 모습으로 변할 수 있는 힘을 가지게 된다.
완벽히 검은 빛을 띠게 된 콘웰과 함께, 엘소드는 더욱 강력하게 콘웰을 사용하고 다스릴 수 있는 “인피니티 소드”로 다시 태어난다.

2차 전직 퀘스트(전직 개별)
퀘스트
캐시 아이템
1. '나소드 생산기지' 클리어 0/1
인피니티 소드의 징표
(3,900원)
2. '알테라 코어' 클리어 0/1
3. 페이타령 서기관 알레그로와 대화하기
4. '봉헌의 신전 입구' 클리어 0/1
5. '지하 예배당' 클리어 0/1

3라인 1차 전직의 업데이트 Transform의 뒤를 잇는 2차 전직 업데이트인 Transform the MAX의 첫 번째 타자로 출시된 2차 전직 캐릭터로, 2012년 7월 5일자로 전직명이 공개되고 7월 12일에 업데이트되었다. 캐치 프레이즈는 시스 - 인소 콤보가 엘소드의 전직 중에서 가장 길다는 부분에서 착안한 '무한의 검사(Infinity Swordman)가 온다'였고, 마기의 힘으로 강화된 콘웰의 힘을 이용해 시스 나이트 때보다 더욱 진보된 검술을 구사하는 전직이라는 설정이다. 캐릭터의 전체적인 테마 및 콘셉트는 시스 나이트의 성장판인 "오로지 승리를 쟁취하는 검사"다.

설정상 마기에 영향을 받아서인지 눈매가 날카로워지고 머리카락의 일부분이 검게 변했으며 성격도 공격적으로 변했다. 전체적인 캐릭터 디자인이 펑키한 올림머리에 타이트한 민소매 상의, 귀걸이 등의 요소가 엘소드에서 전례가 없던 파격적인 디자인이었다보니 호불호가 극명하게 갈렸다.[7] 어떤 사람은 신선하거나 기존의 엘소드와는 또 다른 모습을 보여줘서 좋아하는 반면, 시스 나이트 때의 모습은 온데간데 없이 사라졌다며 아쉬워하는 반응도 꽤 많았다. 대신 스킬 시전 컷인에서는 시스 나이트 때의 모습이 살풋 남아있어서 기본 프로모션 일러스트보다 선호하는 사람이 많았다.

공식 홈페이지에서 공개된 문어인간의 웹툰에서는 시스 나이트에서 인피니티 소드가 되기까지의 과정을 그리고 있다. 이 웹툰에서 등장하는 로브 차림의 수수께끼의 인물의 정체는 불명이나, 엘소드에게 엘의 본질적인 힘에 대한 이야기를 해주거나 다크 엘의 힘을 사용하려는 행위에 대해 경고하는 등의 대사로 미루어 보건대 콘웰 그 자체거나 콘웰에게 자신의 이름을 붙였던 학자로 추정된다. 하지만 캐릭터 디자인과는 별개로 다크 엘의 힘으로 콘웰을 강화했다는 설정으로 인해 일각에서는 설정파괴 논란도 있었으나 2021년 7월 8일 패치 이후 스토리가 개편되면서 설정 파괴 논란은 그냥 옛 이야기가 되었다. 또한, 당시 전직 출시 기념 이벤트 담당 NPC가 기존의 게임 내 NPC들이 아닌 당시 에이핑크 콜라보로 등장했던 대천사 나은이 맡아 비판 여론이 상당히 거셌었다.

여담으로 인피니티 소드의 프로모션 소드의 디자인은 룬마의 루나 블레이드랑 매우 흡사하다. 손잡이와 가드 모양이 약간 다르지만 전체적인 디자인은 흡사하며, 콘웰 소환검도 사신 칭호에서 소환되는 검하고 똑같다.[8] 그리고 머리가 까진 부분이 일러스트와 인게임이 정반대로 구현되어 있다. 3차 전직이 나오고도 그대로이기에 수정할 가능성은 매우 낮다.

2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
엘소드는 페이타에서 마족과 전투를 벌이면서 다크엘의 조각을 자주 접하게 될 때마다 자신의 콘웰이 검게 물드는 것을 보게된다.
이 원인을 파악하기 위해서 퐁고족의 기술력으로 다크엘과 콘웰의 관계를 연구하게 된다. 콘웰이 사용자의 어두운 성격과도 공명하여 힘을 발휘할 수 있다는 것을 알게 되는 엘소드. 이로써 더 다양한 방법으로 콘웰의 힘을 끌어낼 수 있다는 것을 알게 된다. 다만, 콘웰은 사용자의 마음에 숨어진 어두운 면을 더욱 드러내고 강하게 할 수 있는 부작용이 있을 수 있다고 퐁고족은 경고한다.
"이기기 위해서라면, 강해지기 위해서라면… 이정도 쯤이야, 이겨낼 수 있어."
자신의 의지로 엘소드는 콘웰에 다크엘의 힘을 주입시키게 되고, 결과적으로 콘웰은 엘소드의 또 다른 내면의 모습에도 힘을 발휘할 수 있는 검은 검집의 모습으로 변할 수 있는 힘을 가지게 된다.
"헤헷, 이거… 생각보다 쓸만한데?"
이로써 엘소드는 더욱 강력하게 콘웰을 사용하고 다스릴 수 있는 인피니티 소드로 다시 태어나게 되었다.

변경 전 설명문은 다크 엘의 힘을 사용해 콘웰을 강화하는 것이였으나, 게임의 스토리가 진행되면서 다크 엘의 설정이 변경되면서 기존 소개문의 설정 오류가 생겼다.[9] 그래서 소개문이 다크 엘이 아닌 마기를 주입하는 것으로 변경되면서 풍고족과는 접점이 없게 되고 이로써 설정 파괴 논란도 사라졌다.


3.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
ZZZZZ
검으로 두 번 베고 3번째부터 콘웰에서 검을 소환해 양검으로 2번씩 연격을 가하며, 네 번째 Z는 적을 띄우고 다섯 번째 Z는 적을 날려버린다.
XXX~X보다 데미지는 떨어지지만 MP 회수량이 압도적으로 좋아서 효율은 비교할 여지가 없을 정도로 탁월하다. 중간에 적을 띄우므로 강세도 할 수 있지만 띄우는 높이가 낮아 많은 연습이 필요하다. 본래 시스 나이트의 추가 커맨드였지만 리뉴얼 패치로 인피니티 소드때 배우게 되었다.
→→ZX
달리면서 베고 슈퍼아머 상태로 검과 콘웰을 휘두르며 적을 넘어간다.
2016년 4월 21일 패치로 추가된 커맨드로, 콘웰을 사용하면서 슈퍼아머 상태로 돌진하며 다음 동작으로 바로 연계할 수 있어서 대전에서 선타용으로 자주 사용한다.
→→XXX
달리면서 올려쳐 적을 띄운 후 검을 3자루 던져 타격하고 자신도 공중으로 뛰어올라 대검과 콘웰로 적을 최대 3번까지 타격하면서 날려버린다.
적을 오랫동안 높이 띄우는데 반해, 선후딜도 길고 슈퍼아머가 없다는 치명적인 단점이 있어 거의 사용하지 않는 커맨드다. 그래도 검 3자루가 멀리 날아가서 대전에서 XX에서 끊어 저격 용도로 쓸 수 있다. 검 3자루를 소환할 때 MP 8을 소모하고 타격 판정이 적을 높이 띄우므로 막타의 연타는 전부 맞추기는 커녕 겨우 1번 타격하는 수준이다. 팬텀 소드를 키고, 상대가 대형몹이거나 슈퍼아머 상태일 경우에는 무지막지한 타격 수를 볼 수 있다.
→→↑XXX
공중에서 베고 내려찍은 후 슈퍼아머 상태로 지상에서 회전하며 앞으로 들이닥치며 2번 벤다.
슈퍼아머 상태로 돌진하는 마지막 X의 거리와 타격 범위가 꽤 넓고, 적을 눕히지 않아 견제에도 탁월하면서 리뉴얼로 마지막에 슈아까지 생겨 안정적이다. 팬텀 소드 버프 지속 중엔 타격한 적이 많으면 역경직이 심하게 걸리는 소소한 단점이 있다.

추가 응용 콤보
ZZZ←←→ 반복
3번째 Z에서 캔슬해 다시 Z 3연격을 반복해서 먹이는 콤보로, 다운수치도 낮은 편이고 MP 회수량도 뛰어나서 자주 사용한다.
ZZZZ→→↑←↓X
Z4 강세라고 불리는 콤보로, 4번째 Z 타격이 적을 낮게 띄운다는 점을 이용해 급낙을 사용하여 빠르게 적을 캐치하는 강세로 난이도가 높은 편이다.
ZZZ→→↑XX
대점 XX가 적을 눕히지 않게 되면서 반복할 수 있게 됐지만, 대점XX가 전부 파괴가 아닌지라 나엠만큼 자주 사용하는 콤보는 아니다.
→→XXX 이후 →Z 또는 돌진 스킬
이속과 동속이 충분하면 대시 XXX로 띄운 적을 대시 Z로 캐치할 수 있고, 이속과 동족이 부족히면 소드 블래스팅과 미라지 스팅 등의 스킬로 캐치해 콤보를 이을 수 있다.


3.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


3.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:Infinity SwordSkill (1).png
팬텀 소드
습득 레벨 : 35
스페셜 액티브 : 초월한
유령검을 소환한다. 유령검은 치명타 확률을 높여주며 엘소드를 따라다니며 커맨드 스킬을 따라한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성시 소모 MP량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
소환타격(물리) : 5002%
유령검 소환
- 크리티컬 스탯 증가 : 40%
- 지속시간 : 40초
MP 300
30초
[대전]
소환타격(물리) : 1130%
유령검 소환
- 크리티컬 스탯 증가 : 20%
- 지속시간 : 15초

강화 효과
- 시전 시 지속 시간동안 크리티컬 데미지가 10% 증가되는 능력이 부여된 상태
[던전]
소환타격(물리) : 5002%
유령검 소환
- 크리티컬 스탯 증가 : 40%
- 지속시간 : 40초
MP 300
30초
[대전]
소환타격(물리) : 1130%
유령검 소환
- 크리티컬 스탯 증가 : 20%
- 지속시간 : 15초
확인사살(1)
강화된
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

40초간, 확인사살(1) 52초간 크리티컬을, [진] 상태로 강화될 경우 크리티컬 데미지도 증가시키며, 시전자의 검술을 흉내내는 유령검을 뽑아내 반원을 그리며 전후방을 타격한다. 시전 데미지는 강화된 6002.4%다.

과거 인피니티 소드 시절의 상징과도 같던 스킬로, 유령검은 시전자를 쫓아다니며 시전자의 커맨드 공격을 한 박자 느리게 흉내낸다.[10] 대검이 아닌 콘웰을 사용하는 커맨드나 스킬에는 반응하지 않으며, 유령검의 공격은 커맨드 공격 판정으로 사용한 커맨드의 약 120%에 해당하는 물리 데미지를 입히고, 회수 MP는 해당 커맨드의 절반만큼 회수한다. 커맨드 판정이므로 무기 속성같이 커맨드로 발동하는 효과를 발동시키기에 좋다.

크리티컬 증가는 곱연산이지만 진 효과인 크뎀증은 합연산이라 점감이 없으며, 시전 타격의 판정은 후방이 더 넓다. 특성은 확인사살(1)을 추천하는데, 강화된 특성은 시전 데미지에만 적용되고 유령검에는 영향을 주지 않아 효율이 낮다.



파일:Infinity SwordSkill (2).png
페이탈 슬랩
습득 레벨 : 35
액티브
검으로 깊게 베어 치명적인 상처를 낸다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강베기(물리) : 1136%
상처 디버프 : 50% 확률로 5초
MP 40
5초
[대전]
강베기(물리) : 382%
상처 디버프 : 50% 확률로 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강베기(물리) : 1364%
상처 디버프 : 50% 확률로 5초
MP 40
5초
[대전]
강베기(물리) : 459%
상처 디버프 : 50% 확률로 5초
강화된
확인사살(1)
공격력이 120%로 증가합니다.
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.

전방을 베어내며 일정 확률로 5초간 적에게 상처 디버프를 입힌다. 총 데미지는 강화된 기준 1363.2%, 진 강화된 1636.8%다.

꽤나 높은 확률로 상처를 주어 대시를 막는 괜찮은 액티브지만, 애매한 시전속도와 데미지 그리고 슈퍼아머의 부재라는 단점을 가지고 있으며, 상처 디버프도 극기 중 타격 시 상처 디버프를 부여하는 초월 패시브 무한한 가능성 등을 통해 부여할 수단이 많아 비선호하는 액티브다.



파일:Infinity SwordSkill (3).png
어설트 대시
습득 레벨 : 40
스페셜 액티브 : 강인한
콘웰에서 검을 한자루 더 뽑아 두자루의 검으로 앞을 찌르며 돌진한다. 타격에 성공하면 대상을 X자로 베며 추가 타격한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
대시(물리) : 714%
X자 베기(물리) : 929%
MP 100
8초
[대전]
대시(물리) : 285%
X자 베기(물리) : 372%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
대시(물리) : 857%
X자 베기(물리) : 1115%
MP 100
8초
[대전]
대시(물리) : 342%
X자 베기(물리) : 446%
재생하는(1)
강화된
발동 시 15% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.
공격력이 120%로 증가합니다.

전방으로 먼 거리를 돌진하며 1번 찌르고, 적을 찌르면 이어서 X자로 베어 2번 타격한다. 총 데미지는 2572%, 진 3087%, 여기에 강화된 3704.4%다.

던전에서는 검의 기억 패시브 활용과 활력을 빼기 위해 채용하며, 대전에서는 돌진 거리와 타임 스탑이 길고 데미지가 꽤나 강하며 강경직까지 있어 필수로 채용하는 스킬이다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 노전직 스킬인 어설트 슬래시가 삭제되고 각 엘소드 전직마다 추가된 돌진 스킬 중에서 가장 높은 데미지를 가지고 있다.



파일:Infinity SwordSkill (4).png
레이지 커터
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 출혈을 건다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검 타격(물리) : 608% 연타
- 출혈 확률 : 5%
- 출혈 지속시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
검 타격(물리) : 220% 연타
- 출혈 확률 : 5%
- 출혈 지속시간 : 5초

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
검 타격(물리) : 730% 연타
- 출혈 확률 : 5%
- 출혈 지속시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
검 타격(물리) : 264% 연타
- 출혈 확률 : 5%
- 출혈 지속시간 : 5초
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다.

콘웰을 지면에 꽂아 적을 띄우며 확률로 출혈을 거는 수많은 칼을 소환해 8번 타격하는 마법진을 펼친다. 출혈을 제외한 총 데미지는 4864%, 강화된 5836.8%, 진 5840%, 강화된 7008%다.

준수한 데미지와 Y축 범위 그리고 빠른 발동이 장점인 스킬로, 적의 크기에 상관없이 안정적으로 타격하지만 적이 마법진에 조금 걸쳐있거나 시전자보다 더 높은 위치에 있으면 적게 타격한다. 또한 적을 띄우다보니 던전은 슈퍼아머 상태인 몹에게 써야 민폐가 덜하며 정 급하다면 메일스톰 레이지와 인피니티 체이서같은 설치기와 병행해 사용하는 것이 좋다.

본래 매우 느렸던 시전속도에 비해 낮은 데미지로 비선호하던 스킬이였지만, 2020년 6월 4일 패치로 시전속도가 이전 대비 60% 증가하게 되었다. 하지만 캐릭터의 행동이 검 소환 이펙트와 안 맞았는 문제가 생겼었는데, 이후 잠수함 패치로 모션까지 수정됐으나 여전히 콘웰과 마법진 이펙트가 예전 시전시간까지 남아있는 소소한 오류가 있다.



파일:Infinity SwordSkill (6).png
빈틈 없는 반격
습득 레벨 : 50
액티브
검으로 베어 올리며 반격을 시도한다. 반격을 시도하는 짧은 시간동안 상대의 근접 통상 공격과 마법 반사체를 튕겨낼 수 있다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
베어 올리기(물리) : 164% 연타
MP 10
4초
[대전]
베어 올리기(물리) : 64% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
베어 올리기(물리) : 196% 연타
MP 10
4초
[대전]
베어 올리기(물리) : 78% 연타
가벼워진
집요한
소모 MP가 70%로 감소 합니다.
타격 시 다운 수치가 7.5만큼 감소합니다.

콘웰에서 검 1자루을 뽑아 소폭 전진하면서 전방을 베어 올리면서 2번 타격하고 이때 전방에서 들어온 공격을 반격한다. 총 데미지는 328%, 진 392%다.

올려치는 중에 정면에서 들어오는 공격을 막고 반격하는 액티브로, 그냥 올려쳐서 적을 띄우거나 올려치는 도중에 정면에서 반격할 수 있는 공격막고 적을 띄우며 마법 발사체도 반응해 반사할 수 있다. 또한 나엠의 반격처럼 비교적 적은 MP로 활력 게이지를 빠르게 수급할 수 있다. 특성은 스킬 자체 소모 MP가 적은만큼 집요한 특성이 추천되는 편이다.

반격 대기 자세없이 바로 올려치다보니 완전히 베어올리기 직전에 공격을 받아야 반격해서 타이밍을 맞추려면 어느 정도 감을 잡아야 할 필요가 있다. 대신 반격이 발동하지 않아도 그냥 콤보 중에 틈틈히 부담없이 쓸 수 있는 액티브처럼 활용할 수 있는 장점이 있다. 참고로 서로 반격 액티브를 사용하면 임모탈의 빈틈 없는 반격의 올려치기가 되려 상대의 반격을 성공시켜주는 꼴이 되니 눈치를 잘 살펴야 한다.

초기에는 반격을 해당 스킬 형태로 변경하는 패시브였지만 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 액티브로 바뀌었다.



파일:Infinity SwordSkill (7).png
팬텀 댄싱
습득 레벨 : 50
스페셜 액티브 : 강렬한
콘웰에서 검을 한자루 뽑아 두자루의 검으로 매우 빠른 난무를 펼친다.
팬텀 소드가 활성화 중일 땐 자신의 환영을 소환하여 대신 공격하도록 한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
난무(물리) : 565% 연타
검기 폭발(물리) : 1728%
MP 200
15초
[대전]
난무(물리) : 182% 연타
검기 폭발(물리) : 557%

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
난무(물리) : 678% 연타
검기 폭발(물리) : 2074%
MP 200
15초
[대전]
난무(물리) : 218% 연타
검기 폭발(물리) : 669%
묵직해진
재생하는(2)
공격력이 144%로 많이 증가하지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.

시전자가 콘웰로 11번 타격하는 난무를 펼치고, 팬텀 소드 버프가 활성화 돼있을 때는 환영을 소환해 대신 공격한다. 총 데미지는 7943%, 묵직해진 11437.92%, 진 9532%, 묵직해진 13726.08%다.

데미지가 높은 딜링기지만 타격 범위가 상당히 좁고 시전시간이 길다. 범위는 보스 딜링기로만 활용하니 큰 문제가 안되며, 긴 시전 시간도 팬소를 뽑은 상태에서 쓰면 자신은 다른 행동을 할 수가 있는 설치기가 되로 해결할 수 있어서 꽤 높은 데미지를 우겨넣을 수 있다.

대전에서는 검의 기억의 기폭불가 잔상의 유지시간이 이 스킬의 시전시간과 거의 동일해서 간혹 예능용으로 채용한다.

2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬로, 3차 전직 이후에 나온 스킬이라 그런지 분신이 2차인 인소가 아니라 3차인 임모탈이 나온다.



파일:Infinity SwordSkill (8).png
소드 블래스팅
습득 레벨 : 55
스페셜 액티브 : 강인한
검 세자루를 소환하며 돌진한다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
찌르기(물리) : 603%
검 폭발 1체(물리) : 704%
MP 100
10초
[대전]
찌르기(물리) : 218%
검 폭발 1체(물리) : 254%

강화 효과
- 발사되는 검이 전방으로 이동하게 되며 적을 2회 관통하도록 강화된 상태
[던전]
찌르기(물리) : 603%
검 폭발 1체(물리) : 704%
MP 100
10초
[대전]
찌르기(물리) : 218%
검 폭발 1체(물리) : 254%
사악한
흡수하는
타격 시 대상의 마나를 5 태웁니다.
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

콘웰에서부터 검 3자루를 소환하고 먼저 돌진한 후, 검 3자루가 한박자 늦게 사출되어 적에게 닿으면 폭발한다. 총 데미지는 2715%, 대전 980%다.

미라지 스팅의 강화 버전으로, 전반적인 타격 판정이 똑같다. 소환한 검은 시전자를 어느 정도 따라가므로 만약 시전자가 돌진하면서 아래층으로 떨어지면 검도 조금 아래쪽을 향한다. 진이 되면 같은 방법으로 낙스를 해도 소환한 검이 시전자를 따라오지 않고 항상 시전한 위치 전방으로 나아가고, 관통할 수 있게 되어서 타격 이펙트 생성 판정인 폭발을 중첩시키기 편해진다. 하지만 대전은 진 효과의 관통이 오히려 독이 되어 풀타가 나오지 않게 되므로 채용하지 않게 된다.

돌진 거리가 꽤 길다보니 같은 층에 있는 적이 화면 안에 있으면 쉽게 선타를 딸 수 있고, 상술한 낙스를 통해 아래층으로 떨어지면서 칼을 맞추는 기습 플레이도 할 수 있으니 타이밍을 맞춰 저격하는 연습을 해보는 것도 나쁘지 않다. 다만 소드 블래스팅의 자체 딜레이가 거의 없고 돌진 도중 또다른 딜레이가 생기면 소환한 검 3자루의 지속시간이 끝나면서 증발하는 사태가 생기는데, 그래도 찌르는 모션이 남아있어 앞에 적이 있다면 선타를 딸 수는 있다.



파일:Infinity SwordSkill (9).png
블레이드 레인
습득 레벨 : 65
하이퍼 액티브
콘웰의 힘을 거대한 검집으로 형상화 시킨 후 엄청난 수의 비검으로 사방을 뒤덮는다.

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
비검(물리) : 586% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
비검(물리) : 69% 연타

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
비검(물리) : 703% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
비검(물리) : 83% 연타
잠겨진 스킬. 인피니티 소드의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.

거대한 검집을 공중에 소환해 지면에 꽂고 검집으로부터 수많은 비검을 사출하여 사방을 뒤덮으며 63번 타격한다. 총 데미지는 36918%, 진 44289%다. 하이퍼 액티브라서 검의 길 영향은 없다.

철컥 소리와 함께 설치되는 검집이 마치 기계를 연상시키는 하액으로, 검이 화면을 어느정도 뒤덮고 똥폼을 잡는 일정 시간 이후 본격적인 타격을 시작할 때부터 시전자는 자유롭게 움직일 수 있다. 참고로 이펙트와는 달리 타격 판정이 시전자 중심으로 생성되다보니 시전 후 검집에서 멀어지면 타격판정도 따라서 움직여서 항상 시전자의 화면 범위를 타격한다.

데미지도 나름 괜찮은 편이고 타격하면 적을 중앙으로 끌어모으는데다, 일정 시간 이후부터 시전자가 자유롭게 움직일 수 있는 설치기라서 그런지 하이퍼 액티브 자체 성능은 상당히 괜찮은 편이다.

여담으로 스킬 이펙트가 폭풍을 연상시키고, 일본 서버의 보이스가 '검의 폭풍'(刃の嵐)이라고 외치다보니 스킬명이 출시되기 전에 갑작스럽게 바뀐 게 아니냐는 얘기도 있다. 대신 이 '스톰' 이라는 단어는 3차 하이퍼 액티브에 붙게 되었다.

초기에는 파워스턴도 없고 타격이 적을 공격 범위 밖으로 밀어버리는 문제가 있어서 구석에서 쓰지 않으면 제대로 못 맞추는 일이 많았다. 이 문제는 2015년 7월 23일 리뉴얼 패치로 파원스턴이 추가되고 타격이 적을 안으로 끌어들이는 식으로 해결되었다.


3.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:Infinity SwordPassive (1).png
냉혹한 학살자
습득 레벨 : 35
패시브
공격 시 일정 확률로 적의 MP를 태우고, 스페셜 액티브 스킬들의 재사용 시간을 줄인다. (웨딩/하이퍼 액티브 스킬 제외)
마스터 레벨 효과
[던전]
MP를 태울 확률: 20%
태우는 MP량 : 10
재사용 시간 감소 : 10초
재발동 대기시간 7초
[대전]
MP를 태울 확률: 20%
태우는 MP량 : 10
재사용 시간 감소 : 3초
재발동 대기시간 7초

타격할 때 확률로 적의 MP를 태우고 시전자의 모든 스킬 쿨타임이 감소한다.

던전은 별 의미가 없는 마나번보다 쿨감이 메인이다. 약 7초마다 10초 쿨감을 시켜주는데, 고정 쿨감 특성상 스탯 쿨감이 높을수록 효율이 높아지지만, 확률 발동이라 원할 때 발동할 수 없는 심각한 단점이 존재한다.

대전은 모든 효과가 유효하다. 애당초 연타가 많은 임모탈 특성상 마나번 10이 의미가 있나 싶지만, 대전은 소량의 MP라도 무시할 수 없고, 발동 시 스킬 쿨타임이 3초 줄어들어 선타기든 죽창기든 한템포 더 빠르게 시전하게 만들어 줄 수 있어서 본인이 공격할 상황만 지속적으로 나와준다면 큰 이득을 준다.



파일:Infinity SwordPassive (2).png
날카로운 검
습득 레벨 : 60
패시브
공격한 상대에게 출혈 상태이상을 건다.(스페셜/하이퍼 공격 제외)
또한 [날카로운 검] 효과가 없는 상태에서 콘웰 스킬 3회 사용 시 일정 시간동안 모든 타격이 방어력을 일부 무시하고 적용되는 [날카로운 검] 버프를 얻는다.
- 콘웰 스킬 : 소드 폴, 크레센트 컷, 하쉬 체이서, 파이널 스트라이크, 팬텀 소드, 어설트 대시, 레이지 커터, 메일스톰 레이지, 팬텀 댄싱, 소드 블래스팅, 인피니티 체이서, 블레이드 써클, 인피니티 스트라이크
마스터 레벨 효과
[던전]
출혈 확률 : 6%
[날카로운 검]
방어 무시 : 42%
방어 무시 지속시간 : 10초 (발동 후 10초간 재발동 되지 않음)
[대전]
출혈 확률 : 6%
[날카로운 검]
방어 무시 : 10%
방어 무시 지속시간 : 10초 (발동 후 10초간 재발동 되지 않음)

커맨드와 액티브 공격이 확률적으로 적에게 출혈을 입히고, 콘웰 스킬을 3번 사용하면 10초간 모든 타격이 확률로 적의 방어력을 일정량 무시하는 버프를 얻는다.

조건 자체가 상당히 심플하다. 콘웰 스킬 3회라는 조건은 거의 모든 주력기가 콘웰 스킬인 임모탈 특성상 별 제약이 못된다. 42% 방무는 치명 특성에는 못 미치지만, 방무가 매우 중요한 레이드에서는 나름대로 좋은 체감 성능을 보이는데다가, 모든 타격이라 마스터 / 하이퍼 액티브에도 적용되는 장점이 있다.


3.2.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:Infinity SwordSkill (5).png
메일스톰 레이지
습득 레벨 : 45
스페셜 액티브 : 강렬한
검의 소용돌이를 일으켜 적을 묶는다.
(공중사용 가능)

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
칼날소환(물리) : 1023%
칼날폭풍(물리) : 94%
지속시간 : 5초
MP 150
13초
[대전]
칼날소환(물리) : 389%
칼날폭풍(물리) : 36%
지속시간 : 5초

강화 효과
- 1타격 당 적의 다운수치를 2씩 감소시키는 능력이 부여된 상태
[던전]
칼날소환(물리) : 1023%
칼날폭풍(물리) : 94%
지속시간 : 5초
MP 150
13초
[대전]
칼날소환(물리) : 389%
칼날폭풍(물리) : 36%
지속시간 : 5초
가벼워진
사악한
소모 MP가 80%로 감소 됩니다.
타격 시 대상의 마나를 2만큼 태웁니다.
전직별 세 번째 상급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

전방에 5초간 적을 조금씩 끌어들이면서 26번 타격하는 칼날 폭풍을 일으킨다. 총 데미지는 3467%, 대전 1325%다.

홀딩 능력은 다른 홀딩 스킬에 비해 약간 떨어지지만 날리는 판정이 많은 임모탈의 민폐력을 줄여주고, 후술할 패시브 발동용으로 쓰는 인피니티 체이서 역할을 일부 대신해줄 수도 있다. 그래도 데미지 자체는 낮은 편이라서 던전보다는 대전에서 주로 사용하며 진 효과도 대전에 초점을 두고 있다.

블랙홀 효과가 칼날폭풍만 있어서 이펙트 범위 밖에 있는 적을 끌어들이지는 않지만, 적이 한 대라도 칼날폭풍에 맞았다면 그때부터는 범위 밖으로 도망쳐도 지속시간동안 계속 끌려간다. 지속시간 5초로 길어서 적이 바로 기폭해도 기상무적이 풀리자마자 다시 끌려오므로, 만약 본인이 이 스킬에 걸렸다면 3초 정도 기다렸다가 기폭하자.



파일:Infinity SwordPassive (3).png
전광석화
습득 레벨 : 60
패시브
기본 동작속도 및 이동속도가 증가한다. 대시 상태를 0.5초 이상 유지할 때, 10초간 크리티컬 및 극대화 스텟이 증가하는 버프가 발동된다.
마스터 레벨 효과
[던전]
동작속도 증가 : 6%
이동속도 증가 : 15%

전광석화
- 크리티컬 증가 : 17%
- 극대화 증가 : 17%
[대전]
동작속도 증가 : 6%
이동속도 증가 : 15%

전광석화
- 크리티컬 증가 : 8.5%
- 극대화 증가 : 8.5%
전직별 네 번째 고급 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

동속과 이속이 증가하고, 대시하면 10초간 스파크가 튀는 듯한 이펙트와 함께 크리티컬과 극대화가 증가한다.

임모탈이 항상 달릴 수밖에 없도록 만든 패시브로, 스텟 증가 수치가 높아 체감이 높다. 증가 스텟은 곱연산이며 일반던전 필드에서는 대부분 뛰어다니다보니 상시발동수준에 가깝다. 보스전에서는 계속 대시하지 않고 쉼없이 스킬을 난사하므로 발동하기 어려워 보이나, 10초마다 위치 조정하면서 짧게 대시만 해주면 효과를 얻을 수 있어 발동 및 유지는 그리 까다롭지 않다.

다만 각종 스탯증가 효과는 대개 특정 계열의 스킬로 발동하거나, 아예 상시 적용인데 전광석화는 대시라는 특이한 발동 조건에 10초라는 어정쩡한 지속시간이다보니 조금 아쉽다는 단점은 남아있다. 참고로 스킬 등으로 딜레이가 걸리면 캐릭터의 모션은 멈추지만 버프는 딜레이를 무시하고 지속시간이 경과하는데, 전광석화는 버프 발동 및 유지 조건이 대시라서 대시 상태로 딜레이가 걸리면 버프 지속시간이 계속 갱신되어서 지속시간이 유지된다.

초기에는 중첩방식에 추가데미지만 증가했지만 거듭된 패치로 지금의 모습이 되었다.


4. 초월: 인피니티 소드(transcendence: Infinity Sword)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Skill_Cutin_-_Infinity_Sword_(Trans).png
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:Infinity Sword AW.png
<인게임 각성 컷인>

더 덤벼봐, 겁쟁이들!


무한의 검을 보여주지![11]


초월 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2
초월의 서
(4,900원)
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3

2016년 7월 14일 패치로 업데이트된 인소의 초월로, 초월 일러스트는 무난하게 나온 로나와 룬슬에 비해 엘소드같이 생기지 않고 못생겼다는 반응이 주를 이룰 정도로 불호가 큰 편이다. 또한 아무리 원근감이 있다지만 묘하게 콘웰을 잡고 있는 팔의 굵기와 길이가 이상하다.

초월 출시 당시에는 던전의 성능은 평가가 그저 그랬는데, 인피니티 체이서는 시전시간이 아쉽고, 블레이드 서클은 범위가 애매했으며, 데미지는 강하지만 슈아가 없어 안정성이 결여된 이(異)검술 : 난타의 단점만 보고 저평가됐다.

그렇지만 필드쓸이가 답이 없던 인소한테 시전시간이 다소 걸리는 광역 범위기인 인피니티 체이서와 시전자 중심형 즉발 범위기인 블레이드 서클은 나름 쓸만했고 난타도 강인한 특성이 생기면서 평가가 차츰 나아졌다. 특히 팬텀 소드 상태의 평타와 긴 시전 시간의 소드 폴 + 파이널 스트라이크, 몹을 띄우는 레이지 커터로 필드쓸이를 했던 예전에 비하면 장족의 발전이다. 또한 팬소 평타 ZZZ~ 였던 보스전도 인피니티 스트라이크가 추가되어서 한결 편해졌다.

여담으로 엘소드 영웅대전 15가 열리는 로비 옆에 각 캐릭터의 초월 일러스트가 전시 되어있었는데, 인소만 기본 일러였다. 영웅대전 15 모집전 이벤트칸에는 초월로 있었는데


4.1. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드(엘소드)/대사 문서에 작성한다.


4.1.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:ISTrans1.png
인피니티 체이서
습득 레벨 : 70
스페셜 액티브 : 강인한
적을 관통하는 콘웰을 무수히 소환하여 엄청난 연속타격을 일으킨다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검타격(물리) : 70% 연타
MP 100
8초
[대전]
검타격(물리) : 27% 연타

강화 효과
- 재사용시간이 2초 감소된 상태
[던전]
검타격(물리) : 70% 연타
MP 100
6초
[대전]
검타격 (물리) : 27% 연타
치명적인
사악한
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
타격시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다.

한 걸음 내딛으며 후방에 5초간 전방을 향해 시전 2초 후부터 경직이 사라지는 검 29개를 쏘는 마법진을 펼친다. 총 데미지는 2030%다.

육성 중 초월을 한 후에 활력을 빼는 용도로 채용하는게 고작이며, 3차 전직을 한 후에 모든 부분에서 상위호환인 [체인지] 인피니티 체이서를 사용한다. 여담으로 스킬의 형태가 게이트 오브 바빌론을 연상시킨다.

초기에는 빠르게 타격하는 모든 검이 강경직이었기에 피격받는 적이 아예 움직일 수 없었다가 2017년 7월 27일 패치로 시전 2초 이후부터 경직이 사라지도록 패치되었다. 또한 원래는 파괴 스킬이었지만 2021년 5월 27일 패치로 검의 길이 활력으로 바뀌게 되었다.



파일:ISTrans2.png
이(異)검술 : 난타
습득 레벨 : 80
액티브
이(異)형의 검술로 형식에 구애받지 않고 난폭하게 검을 휘두른다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
강타(물리) : 595% ×2
분쇄 추가타격(물리) : 149% ×2
MP 40
6초
[대전]
강타(물리) : 227% ×2
분쇄 추가타격(물리) : 57% ×2

강화 효과
- 데미지가 1.2배 증가된 상태
[던전]
강타(물리) : 718% ×2
분쇄 추가타격(물리) : 178% ×2
MP 40
6초
[대전]
강타(물리) : 271% ×2
분쇄 추가타격(물리) : 67% ×2
강인한
흡수하는
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

전방을 2번 베어가르면서 분쇄 타격을 2번 일으킨다. 총 데미지 1488%, 대전 568%, 진 1792%, 대전 676%다.

강인한 특성을 찍으면 1초가 조금 넘는 정도의 슈퍼아머와 지속이 긴 강경직 연타 판정으로 대부분의 액티브를 상대로 이길 수 있고, 아주 짧게 앞으로 나아가서 애매한 상황에서는 미라지 스팅 대신 쓰기도 좋다.

분쇄의 이펙트 소환 판정이 상당히 오래 지속되고, 스킬 자체가 캔슬되더라도 해당 잔상이 나와서 피격당하는 중에도 연타하다 보면 가끔 잔상으로 역선타를 따낼 수 있다. 적에게 근접해서 사용하면 타격판정이 적 후방에서 일어나므로 가드류 기술을 뚫기 좋지만, 공중에서 피격당한 적을 위로 띄우기도 하니 주의하자.

초기에는 활력 스킬이었고 기폭을 취소시키는 효과가 있었으나 일주일 뒤인 2016년 7월 28일 패치로 마나 브레이크를 캔슬 효과가 버그라고 하면서 패치됐다.



파일:ISTrans3.png
블레이드 써클
습득 레벨 : 90
스페셜 액티브 : 강렬한
자기 주변에 공간을 생성하고 다방향으로 마력검을 뽑아내며 타격한다. (공중 사용 가능)

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검날(물리) : 271% 연타
검풍(물리) : 2100%
MP 200
17초
[대전]
검날(물리) : 102% 연타
검풍(물리) : 800%

강화 효과
- 범위가 1.2배 증가한 상태
[던전]
검날(물리) : 271% 연타
검풍(물리) : 2100%
MP 200
17초
[대전]
검날(물리) : 102% 연타
검풍(물리) : 800%
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

시전자를 중심으로 원을 그리듯이 검을 소환해서 7번 타격하고 적을 밀치며 1번 타격하는 검풍을 일으킨다. 총 데미지는 3997%, 묵직해진 5755.68%다.

과거 던전에서 쓸만한 광역범위 스킬이 파스와 팬소, 소드 폴 뿐이던 임모탈에게 주어진 최초의 즉발 전방위 광역기로, 시전 속도가 매우 빠르고 범위도 꽤나 넓으며 공중에서도 사용할 수 있는데다가 Z축도 타격하는 범위기다.

대신 데미지는 강렬한 스킬치곤 좀 낮은 편이고 쿨타임이 17초, 묵직해진 25.5초로 상당히 긴 단점이 있다. 그렇지만 쿨감 패시브인 냉혹한 학살자가 있기도 하고 정 힘들면 초월 스킬 칸을 이용하면 되므로 큰 단점은 아니다.



파일:ISTrans6.png
인피니티 스트라이크
습득 레벨 : 95
스페셜 액티브 : 초월한
콘웰로 복제한 검과 함께 돌진하여 관통하고 다수의 검을 복제하여 대상을 띄워 버리고 무참히 베어낸다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
단계
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
일반
[던전]
검의 폭풍(물리) : 166% 연타
충격파(물리) : 1154%
MP 300
22초
[대전]
검의 폭풍(물리) : 41% 연타
충격파(물리) : 288%

강화 효과
- 소모 MP가 60 감소된 상태
[던전]
검의 폭풍(물리) : 166% 연타
충격파(물리) : 1154%
MP 240
22초
[대전]
검의 폭풍(물리) : 41% 연타
충격파(물리) : 288%
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

시전 시 엘소드가 전진하면서 각각 25번씩 타격하는 검의 폭풍 기둥 6개를 일렬로 소환하고, 이후 전방의 공간을 빠른 속도로 돌아다니며 24번의 검의 폭풍 타격을 일으킨 후 마지막에 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 30038%, 묵직해진 43254.72%이며, 검의 폭풍을 약 52번 타격한 평균 9786%, 묵직해진 14091.84%다.

전방 필드 정리기 겸 뎀딜기이자 임모탈의 대표 스킬이다. 검 폭풍의 타격 판정이 시전 위치보다 조금 더 앞에 생겨서 거리조절이 필수인데, 대략 노전직 공통 스킬인 트리플 게이저를 사용하듯이 거리를 벌리면 데미지가 잘 나온다. 다만 블랙홀 효과는 없고 타격방식이 난잡하다보니 어지간히 큰 보스가 아니면 똑같은 거리에서 스킬을 써도 매 타격수가 달라지며, 검의 폭풍 생성 위치가 넓게 퍼져있어서 소형몹이나 인간형 캐릭터에겐 딜이 잘 안 들어가는 단점이 있다. 충격파는 검으로 땅을 찍어 바닥에 금이 가는 순간에만 딱 1번 나오는데, 이 때 중앙의 붉은 부분만 충격파 타격 판정이고 옆으로 뻗어 나가는 검 이펙트는 충격파가 아닌 검의 폭풍 타격이다.

여담으로 이펙트가 매우 화려하지만 다른 유저의 스킬 이펙트를 끈 상태로 파티원 이 스킬을 쓰면 허공을 휘젓는 모습이 너무 웃긴 마성의 날파리 스킬이다.

초기에는 X축과 Y축 데미지가 날아가는 검과 솟구치는 검으로 분리되어 있었고 난잡한 타격방식으로 인해 최대 타격수 및 총 데미지를 확인할 수 없었기에 한동안 홀대 받다가 2017년 6월 15일 패치로 X축과 Y축 타격이 검의 폭풍으로 통합되고 범위가 조금 축소되면서 총 데미지가 발견되어 초월 중첩 임모탈이 급부상했으며 특히 대형보스가 많은 후반부 던전에서 각광받았다. 또한 2020년 6월 4일 패치로 시전속도가 40% 더 빨라졌는데, 정작 사운드는 그대로라서 땅에 착지할 때 나는 쾅 소리가 스킬이 다 끝나고 나서 뒤늦게 난다.


4.1.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:ISTrans4.png
해방된 의지 : 인피니티 소드
습득 레벨 : 70
패시브
콘웰에 의한 일반 공격은 모두 크리티컬로 발동되며, 콘웰을 사용하는 공격으로 1회씩 타격할 때마다 일정 시간 동안 공격력이 증가한다.
공격력 증가가 최대 중첩이 되면 일정 시간 동안 보스 몬스터에게 주는 피해가 증가한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
공격력 증가 : 5% (최대 5중첩)
지속 시간 : 20초
재발동 대기 시간 : 2초
최대 중첩 시 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 20%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 지속 시간 : 15초 (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)
[대전]
공격력 증가 : 2% (최대 5중첩)
지속 시간 : 20초
재발동 대기 시간 : 5초
최대 중첩 시 보스 몬스터에게 주는 피해 증가 : 20%
보스 몬스터에게 주는 피해 증가 지속 시간 : 15초 (발동 후 15초간 재발동 되지 않음)

콘웰로 공격하는 커맨드와 액티브 타격이 항상 크리티컬로 뜨고, 콘웰 스킬과 콘웰 커맨드로 타격할 때마다 20초간 물리 공격력이 5%씩, 5중첩 최대 25% 증가하며 5중첩하면 15초간 보스에게 주는 피해가 증가한다.

콘웰로 꾸준히 공격해야 발동하는 패시브로, 공격력을 많이 올려주고 5중첩하면 보스뎀도 올려줘서 보스딜링의 한 축을 맡고 있다. 물공증은 곱연산, 보뎀증은 합연산이며 보스뎀의 지속시간과 쿨타임이 15초로 같아 무한 유지도 쉽다. 발동 조건이 대시로 완전히 정반대인 전광석화 동시에 발동하기 어렵지만, 메일스톰 레이지와 인피니티 체이서를 이용하면 둘 다 동시에 발동시킬 수 있다.


4.1.3. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동습득이 불가능한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.



파일:ISTrans5.png
무한한 가능성
습득 레벨 : 90
패시브
최대 MP가 증가한다. 극기가 발동되면 일정시간 상태이상에 면역이되며, 극기가 발동된 후 5초 안에 사용한 커맨드/액티브 스킬 타격이 적의 발목을 절단하여 달리지 못하게 한다.(극기가 없어져도 효과 유지)
냉혹한 학살자로 대상의 마나를 태운만큼 자신의 마나를 회복한다.
‘인피니티 체이서’와 '인피니티 스트라이크' 스킬을 사용할 때마다 [무한한 가능성] 스택이 중첩된다.(최대 5중첩) 최대 중첩 시 [무한의 힘] 효과가 발동된다.

[무한의 힘]
- (던전)다음 사용하는 스페셜 액티브 스킬이 MP를 소모하지 않으며, 재사용 시간이 적용되지 않는다.
- (대전)다음 사용하는 스페셜 액티브 스킬이 MP소모가 절반이 되며, 재사용 시간도 절반으로 감소한다.
마스터 레벨 효과
[던전]
최대 MP 증가량 : 100
디버프 면역 : 6초
발목절단 : 3초
냉혹한 학살자 발동 시 태운 MP흡수
[대전]
최대 MP 증가량 : 100
디버프 면역 : 3초
발목절단 : 3초
냉혹한 학살자 발동 시 태운 MP흡수
전직별 여섯 번째 초월 봉인 스킬 퀘스트. 해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.

최대 MP가 100 증가하고, 극기를 발동하면 짧은 시간 디버프 면역이 되며 5초간 커맨드와 액티브가 적에게 상처 디버프를 부여한다. 또한 냉혹한 학살자로 태문 마나량 만큼 MP를 회복하며, 인피니티 체이서 또는 인피니티 스트라이크를 총합 5번 사용할 때마다 그 다음 스킬이 MP를 소모하지 않으며 쿨타임도 적용되지 않는 상태로 시전된다.

극기 강화는 디버프 면역과 상처 부여로 나뉘는데, 디버프 면역은 디버프가 먹히는 몇몇 던전과 대전에서 유용하게 사용할 수 있으며, 상처부여는 대시를 막아서 대전할 때 탁월한 성능을 보여준다. 냉혹한 학살자의 MP 흡수 효과 또한 대전에서 은근 쏠쏠하다.

인피니티 시리즈 스킬을 5번 사용할 때마다 그 다음 스킬이 꽁짜로 사용할 수 있는 효과는 사실상 주력기를 2번 연속으로 사용할 수 있게 해주기 때문에 사이클을 굴릴 때 중요하게 고려해야하는 요소이다.


5. 3차: 임모탈(Immortal)[편집]


인게임 기본 아트워크[기준]
파일:Portrait_-_Immortal.png
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG>
파일:모탈마클일러.png
<마스터 클래스 SCG>
파일:Immortal AW.png
<인게임 각성 컷인>

어디 한바탕 해보실까!


그래…? 누가 날 즐겁게 만들어줄꺼지?!
(두 검을 X자로 겹쳤다가 풀면서 왼손의 검으로 상대방을 겨눈다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)


Immortal = 무한의 검사.
전직 원어 이름은 직역하면 불멸자로 해석된다.

어둠을 제압하고 한계를 뛰어넘은 무한의 검사
"나의 검은 멈추지 않아!"
쉴 틈 없이 몰아치는 이검술로 상대를 굴복시키는 전직.
거대 엘과 접촉 후, 과거 흡수했던 마기[12]의 어두운 힘이 전신을 뒤덮는 것을 느낀 엘소드. 그 동안의 여행으로 엘소드의 몸과 마음은 그 힘을 제어할 수 있을 만큼 강해져 있었다. 이윽고 엘소드는 증폭된 힘을 온전히 자신의 것으로 만드는 데에 성공한다.
더욱 강한 힘을 손에 넣은 엘소드에게 지금껏 콘웰과 함께 휘둘러온 검은 종잇장처럼 가볍게 느껴졌다.
나를 만족시킬 수 있는 검이 필요해.
엘소드는 검들을 소환해 힘을 최대한 한 점에 집중시켰고, 마침내 어둠을 형상화 한 듯 칠흑처럼 검은 빛의 검을 만들어내는 데에 성공한다. 상상 이상으로 무거운 검의 무게에 잠시 휘청거렸으나, 금세 기대감에 부푼 엘소드. 그 모습을 지켜보던 콘웰이 엘소드를 놀리듯 이죽거렸다.
'아직 네 실력으로 다루어내기에 이른 것은 아니냐 엘소드?'
'헤헤. 누가 아직 이르다는 거야 할아버지. 두고 보라구! 금방 마스터해주겠어!'

3차 전직 퀘스트(전직업 통일)
퀘스트
캐시 아이템
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1
임모탈의 결의
(5,900원)
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20
4. 헤니르화된 몬스터 처치 (엘리아노드 시가지 / 데브리안의 연구소) 0/2000
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5

3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '임모탈의 검집'[부위]. 아트워크에 포함되며 3차 전직 시에 유일하게 프로모션에 추가된다.

2018년 2월 8일 패치로 업데이트된 전직으로, 흑화 계열 전직임에도 불구하고 오즈 소서러와 비슷하게 성격이 완전히 비틀리진 않고 성격이 깔보는 뉘앙스가 강해지는데 그치며, 전직 스토리 또한 암울하지 않고 매우 밝은 편이다. 엘소드의 잠재력이 성장하면서 조금씩 깨어나 그 힘으로 마기가 발산하는 어두운 힘을 제압한 듯 싶지만, 마기의 영향이 아예 없진 않아서 머리카락의 검은 부분이 더 많아졌고 성격은 인피니티 소드 때보다 더욱 더러워졌다(…). 예를 들어 사과 보이스는 "뭐! 그… 그래! 실수 좀 했다! 어쩔래!"다.

헤어는 한쪽이 약간 거무스름한 모히칸 스타일의 장발로 나왔는데, 의상은 약간 내복(…)같이 보여서 호불호가 갈린다. 인게임 내 모델링 평가는 매우 좋지 않으며, 트위터에 공개된 15초짜리 애니메이션 영상에서 과도한 작붕으로 위화감이 매우 많이 느껴져 논란이 됐으나 그래도 일러스트의 퀄리티가 좋은 편이라 금방 묻혔다.

콘웰도 검은 모습으로 변했는데, 설정상 하나의 검은 콘웰에 기존 콘웰 여러 자루의 힘이 들어있다는 모양. 이 검은 콘웰은 일러스트에선 자주 보이지만 인게임에선 3차 하액, 마클 스킬, 일부 체인지 스킬에만 등장하고 커맨드와 기존 스킬에는 여전히 기존 콘웰을 사용한다.

쉬운 조건의 뎀증 패시브를 받았고 블레이드 써클, 인피니티 스트라이크의 진 효과가 괜찮아서 던전 성능은 이전보다 좋아졌다. 거기다 3차 초기엔 체인지 스킬의 성능이 별로라서 저평가 받았으나 이후 상향으로 사용하기 편해졌다.

대전 성능은 좋아진 편인데 기폭을 취소시킬 수 있는 패시브를 받았고 좋은 판정을 지닌 추가 커맨드와 체인지 소드 블래스팅으로 인해 안그래도 악명 높았던 성능이 더 좋아졌다.

여담으로 이름을 거꾸로 하면 탈모임이 되는지라 커뮤니티에서 네타화되었는데, 같이 업데이트된 온천 커스텀 모션이 당시 존재하던 버그로 인해 진짜 탈모가 되면서 완전히 웃음거리가 되었다. 마침 헤어 스타일도 반삭한 모히칸 스타일이어서 네타성을 부각시키고 있다.


5.1. 추가 커맨드&콤보[편집]


  • 검의 길 속성 커맨드는 활력, 파괴로 표기합니다.
전직 추가 커맨드
→→XZX
달리면서 올려쳐 적을 띄운 후 슈퍼아머 상태로 내려찍어 충격파를 일으킨 다음 적을 넘어가면서 뒤돌아 콘웰 검집을 소환해 적을 밀치는 검 4자루를 뒤로 쏜다.
여러모로 의미 불명의 커맨드로, 대시 X로 띄운 적을 내려찍는 Z의 충격파로 간신히 잡다보니 무게값이 가벼운 캐릭터는 Z가 빗나가므로 스킬이나 각성으로 딜레이를 줘야 캐치할 수 있다. 또한 XZX로 커맨드가 꼬여있어서 커맨드 미스도 잘 일어나고 마지막 Z는 슈퍼아머가 없으며 검이 적을 밀어내다보니 끝까지 맞추면 거리가 너무 벌어져서 멀어진 적를 다시 잡기도 힘들다.
→→↑ZXZ
공중에서 베고 콘웰 3개를 대각선 아래방향으로 날린 후 빙글빙글 돌면서 내려찍는다.
대시점프 ZZZ의 세 번째가 두 번째로 당겨지고 마지막 Z는 구르면서 내려온다.[13] 대점 ZZZ가 있어서 어쩔 수 없겠지만, 또 검의 길 속성이 섞여있다. 그래도 내려올 때까지 슈퍼아머인데다 검이 강경직이라 준수한 선타와 넓은 범위로 꽤 유용하다. 참고로 동작속도 영향을 받아서 프로즌에 걸려있거나 기본 동속이 낮으면 빠르게 낙하하는 X 이후 Z를 입력할 타이밍을 놓치거나 땅에 먼저 닿아버리는 현상이 잦아진다.

추가 응용 콤보
→→↑ZX(Z) 반복
두 번째 X로 쏘는 콘웰이 강경직이라 대전에서 선타잡기도 좋고 마나 회수율도 좋다. 막타 판정이 우수하고 2번째부터 마지막까지 슈퍼아머 상태이므로 마지막 Z까지 써도 되며, X 이후 그냥 낙하가 마지막 Z보다 역경직이 짧아서 대점 ZX 캔슬을 해도 괜찮다. 다만 X의 콘웰 3개 중 1번째 콘웰이 먼저 나아가고 뒤늦게 2~3번째 콘웰이 나아가서 대점 ZX만 쓰면 계속 빈틈이 생겨서 위험하니 주의하자.


5.2. 추가 스킬[편집]


나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는 게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.

스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 엘소드/대사 문서에 작성한다.


5.2.1. 액티브 시리즈[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.



파일:Immortal_-_Hyperactive.png
인피니티 스톰
습득 레벨 : 99
하이퍼 액티브
끝없이 휘몰아치는 검의 폭풍으로 전방의 모든 적들을 쓸어버린다

엘의 정수(아이템) 1개 필요
- 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)
- 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능

(하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
콘웰 방출(물리) : 1089% 연타
검의 폭풍(물리) :1701% 연타
MP 300, 엘의 정수 1개
180초
[대전]
콘웰 방출(물리) : 130% 연타
검의 폭풍(물리) : 204% 연타
잠겨진 스킬. 임모탈의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다. 2018년 기준, 3차 전직 업데이트 기념으로 3차 전직에 새로이 추가된 유일한 액티브 스킬이며 진 효과 역시 부여되지 않았다.

파워스턴을 걸면서 머리 위에 거대한 흑색 콘웰을 소환하고 들어올려 작지만 수많은 개미떼 흑색 콘웰을 직접 조종해 적을 끌어당기며 29번 타격하는 회오리를 형성한 후 수많은 콘웰이 사라지고 남은 검풍을 전방으로 날려서 10번 타격한다. 총 데미지는 던전 48591%, 대전 5810%다.

모든 타격에 블랙홀 판정이 있어서 방생할 위험이 없고 X축과 Y축도 길다. 다만 블랙홀 효과로 적을 공중으로 띄우는 단점이 있고, 블랙홀 효과가 약해서 시전자 아래에 있는 적을 타격하지 못하며, 파워스턴 범위도 블레이드 레인보다는 조금 좁은 데다가, 콘웰 방출의 범위도 생각보다 좁을 뿐만 아니라 검풍이 콘웰 방출에 맞지 않는 거리에 있는 적을 2번 정도 타격해서 실 성능이 부실하다.

검풍을 날려서 던전 맵병기처럼 보이나, X축 사거리가 월리성 지붕 맵을 전부를 커버하지 못 하고 길을 따라가지도 않는다. 딜링기로 쓰려고 해도 전방으로 검풍을 날려버리다보니 타격을 전부 맞추기도 난감하다. 던전은 애매한 블랙홀 효과로 몹을 저 멀리 날려버리며 모든 타격이 잘 안 들어가서 평균 데미지는 블레이드 레인보다 낮은 경우마저 많다. 대전은 벽에 딱 붙어서 벽을 보고 쏘지 않는 이상 대체로 블레이드 레인보다 강하지만, 1초 정도 더 빠르게 다른 행동을 할 수 있고 콤보연계도 하기 쉬운 블레이드 레인에게 범용성이 크게 밀린다.

여담으로 크고 검은 콘웰을 직접 다루며 검풍을 날리는 모션과 엄청나게 화려한 이펙트로 인해 스킬 이펙트로는 3차 하액 중에서도 손에 꼽을 정도로 화려한 하액이다.


5.2.2. 패시브[편집]


기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.



파일:Immortal_-_Passive_2.png
전투의 달인
습득 레벨 : 99
패시브
계속된 전투로 인해 무한히 쏟아지는 검의 물결에 파괴적인 힘을 실을 수 있게 되었다.

- 대상 스킬 : 소드 폴, 크레센트 컷, 하쉬 체이서, 파이널 스트라이크, 팬텀 소드, 어설트 대시, 레이지 커터, 메일스톰 레이지, 팬텀 댄싱, 소드 블래스팅, 인피니티 체이서, 블레이드 써클, 인피니티 스트라이크
마스터 레벨 효과
[던전]
콘웰 스킬 공격력 증가 : 27%

콘웰 스킬에 피격 시 [날카로운 상처] 디버프 발동
- 이동속도 감소 : 50%
- 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 5초
[대전]
콘웰 스킬 공격력 증가 : 13.5%

콘웰 스킬에 피격 시 [날카로운 상처] 디버프 발동
- 이동속도 감소 : 50%
- 피해 증가 : 10%
- 지속 시간 : 5초

콘웰 스킬의 공격력이 증가하고 콘웰로 타격하면 5초간 적에게 이속 감소 및 받는 피해가 증가한다.

던대전으로 스킬 공격력 증가 효과의 체감이 크고, 후술할 검의 기억 패시브의 콘웰 스킬이 완전히 똑같아서 이 두 패시브만으로 콘웰 스킬의 공격력을 최대 37%나 증가시킬 수 있다. 콘웰 스킬 공격력 증가는 합연산, 받는 피해량 증가 디버프는 곱연산이다.

미국 엘소드에선 Master Of Combat(소규모 전투의 달인)라고 한다.



파일:Immortal_-_Passive_1.png
검의 기억
습득 레벨 : 99
패시브
끊임없이 나타나는 무한한 검을 계속 사용한 끝에 무의식 중에도 치명적으로 사용하는 경지에 이르렀다.
커맨드 공격 성공 시 일정 확률로 콘웰을 날려 적을 타격하며, 콘웰 스킬들을 사용하면 마나 브레이크를 취소시키는 검의 잔상이 생성되고, 콘웰 스킬의 공격력이 증가한다.(하이퍼 액티브 제외)

- 콘웰 스킬 : 소드 폴, 크레센트 컷, 하쉬 체이서, 파이널 스트라이크, 팬텀 소드, 어설트 대시, 레이지 커터, 메일스톰 레이지, 팬텀 댄싱, 소드 블래스팅, 인피니티 체이서, 블레이드 써클, 인피니티 스트라이크
마스터 레벨 효과
[던전]
콘웰 발사 확률 50%
콘웰 타격(물리) : 1560%
재발동 대기 시간 : 2초

콘웰 스킬 3회 사용 시 검의 잔상 생성
- 검의 잔상(물리) : 462%연타

콘웰 스킬 2회 사용 시 다음 콘웰 스킬 공격력 증가
- 공격력 증가 : 10%
[대전]
콘웰 발사 확률 50%
콘웰 타격(물리) : 156%
재발동 대기 시간 : 2초

콘웰 스킬 3회 사용 시 검의 잔상 생성
- 검의 잔상(물리) : 184%연타

콘웰 스킬 2회 사용 시 다음 콘웰 스킬 공격력 증가
- 공격력 증가 : 10%

커맨드로 적을 타격하면 확률로 콘웰을 날리고, 콘웰 스킬을 3번 사용할 때마다 사용한 콘웰 스킬의 공격력이 증가하며 6번 타격하며 적의 마나 브레이크를 취소시키는 검의 잔상을 생성한다.

커맨드 공격 성공에 반응해서 쏘는 콘웰은 경직없는 타격이며 평타 판정이라 무기 속성이나 평타 관련 패시브도 발동하나, 패시브라서 해방된 의지 패시브의 콘웰 크리티컬 효과는 적용되지 않는다. 커맨드 공격에 성공해야만 콘웰을 발사하지만 연타 커맨드를 쓰면 사실상 2초마다 약 1500%의 데미지를 넣을 수 있어서 누적딜이 어마어마하다.

콘웰 스킬을 시전해서 나타나는 검의 잔상은 평타 판정이라 해방된 의지와 전투의 달인은 발동하지 않지만 기폭 불가 효과가 있어서 대전에서 유용하다. 그리고 콘웰 스킬을 사용할 때마다 앞으로 몇 번 사용하면 검의 잔상과 뎀증 효과가 나오는지 버프창에 나와 확인이 편하다.

여담으로 콘웰 스킬 공격력 증가는 합연산이며, 검의 기억 버프의 발동 조건이 날카로운 검과 완전히 동일해서 처음에 무조건 둘이 동시에 발동한다.


5.2.3. 마스터 클래스 스킬[편집]


마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.

마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸의 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.

성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.

참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.


파일:Sunrise_Stage1.png
선 라이즈
습득 레벨 : 99
마스터 1단계
콘웰의 작은 검들을 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 공전시켜 스스로 빛을 내도록 만든다.
공격할 때마다 검이 적에게 날아가 폭발하여 경직없는 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 846%
MP 100
29초
[대전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 132%

머리 뒤로 15초간 시전자가 커맨드 공격을 하거나 스킬을 사용하면 적을 추격해 경직없는 타격하는 검정 콘웰을 사출하는 콘웰의 태양을 띄운다.

사출한 검은 스킬판정을 가지고 있어 로쏘 레이드의 빨간색 가시를 타격한다. 보스전에서 사용하면 누적 데미지가 준수하지만 일반 던전은 보스전 외에는 은근 미묘하다. 데미지 말고는 1~3단계의 스킬구조가 전부 같으므로 나머지 설명은 3~4단계에 있는 내용을 읽자.

1단계는 대전에서 서로가 실피일 때 상대방을 안전하게 원거리에서 요격하는용으로 쓰거나, 너덜너덜해진 상대방을 농락하는(…)용도로 가끔 쓴다. 아주 드문현상이지만, 극기를 쓰는 타이밍에 상대방이 절묘하게 딜레이를 걸어주면 검이 미친듯이 사출되는 현상이 존재한다.



파일:Sunrise_Stage2.png
선 라이즈
습득 레벨 : 99
마스터 2단계
콘웰의 작은 검들을 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 공전시켜 스스로 빛을 내도록 만든다.
공격할 때마다 검이 적에게 날아가 폭발하여 경직없는 피해를 준다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 1573%
MP 200
36초
[대전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 246%

콘웰의 태양이 사출하는 검의 데미지만 증가했고 스킬 구조는 1단계와 똑같다.



파일:Sunrise_Stage3.png
선 라이즈
습득 레벨 : 99
마스터 3단계
콘웰의 작은 검들을 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 공전시켜 스스로 빛을 내도록 만든다.
공격할 때마다 검이 적에게 날아가 폭발하여 경직없는 피해를 준다.
높은 공격의 공격을 할 수록 많은 수의 검이 날아간다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 1573%
- 커맨드, 액티브 스킬 사출 검 수 : 1개
- 강인한, 강렬한 스킬 사출 검 수 : 2개
- 초월한 스킬 사출 검 수 : 3개
MP 300
43초
[대전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 246%
- 커맨드, 액티브 스킬 사출 검 수 : 1개
- 강인한, 강렬한 스킬 사출 검 수 : 2개
- 초월한 스킬 사출 검 수 : 3개

콘웰의 태양이 스킬을 사용했을 때에도 사용한 스킬 종류에 따라 검을 1, 2, 3개씩 사출한다.

강인 스킬과 강렬 스킬을 사용하면 검이 2개씩, 초월한 스킬을 사용하면 3씩 나온다. 훈련장에서 팬텀 소드 상태로 팬텀 댄싱을 연속해서 사용하면 최대 60개의 검을 사출했으므로, 초월한 스킬로 90개를 사출한 이론상 총 데미지는 141570%다. 물론 실제로는 이렇게 하기 힘들어서 실제 데미지는 이보다 매우 낮다. 또한 검의 데미지는 2단계와 같아서 커맨드로만 검을 사출하면 2단계와 다를 게 없다.



파일:Sunrise_Stage4.png
선 라이즈
습득 레벨 : 99
마스터 4단계
콘웰의 작은 검들을 눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 공전시켜 스스로 빛을 내도록 만든다.
공격할 때마다 검이 적에게 날아가 폭발하여 경직없는 피해를 준다.
콘웰의 태양은 임모탈을 따라다니며 임모탈의 공격에 반응하여 고에너지의 콘웰 검을 쏘아보낸다.
쏘아진 검은 적을 따라가 폭발하여 경직없는 피해를 주며, 높은 등급의 공격을 할수록 더 많은 수의 검이 쏘아진다.
시간이 다 되거나 스킬키를 한 번 더 입력하면 콘웰의 태양이 몇 개의 크고 작은 검으로 분해되어 전방으로 날아가 폭발하며 마무리한다.

마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다.
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 1156%
- 커맨드, 액티브 스킬 사출 검 수 : 1개
- 강인한, 강렬한 스킬 사출 검 수 : 3개
- 초월한 스킬 사출 검 수 : 5개


작은 검 폭발(물리) : 796%
큰 검 폭발(물리) : 4196%

MP 400
49초
[대전]
콘웰의 태양
- 지속 시간 : 15초
-사출된 검 폭발(물리) : 181%
- 커맨드, 액티브 스킬 사출 검 수 : 1개
- 강인한, 강렬한 스킬 사출 검 수 : 3개
- 초월한 스킬 사출 검 수 : 5개


작은 검 폭발(물리) : 124%
큰 검 폭발(물리) : 658%


콘웰의 태양이 스킬을 사용할 때 마다 사용한 스킬 종류에 따라서 검을 1, 3, 5개씩 사출하고, 15초가 지나거나 스킬키를 재입력하면 작은 검 7개와 큰 검 1개를 소환해 전방으로 날려 폭발시킨다. 사출한 검을 제외한 폭발의 데미지는 던전 9768%, 대전 1526%다.

초월한 스킬로 150개를 사출한 이론상 데미지는 173400%지만, 3단계에서 상술했듯 실제 데미지는 이보다 매우 낮다. 1~3단계와 달리 4단계는 재입력하는 매커니즘으로 인해 스킬이 완전히 끝나고 나서야 쿨타임이 돌아서 이전 단계처럼 쿨타임을 팍 줄여서 연속으로 사용할 수 없으니 자신의 플레이 스타일에 맞게 3~4단계 중에서 골라쓰자.


5.2.4. 봉인[편집]


레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.

그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[14]이므로 예외다.


5.3. 포스[편집]


2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.

참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.


5.3.1. 패시브[편집]


플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.

이하 포스 - 패시브 문단 참조.


5.3.2. 액티브[편집]


일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.

참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.

이하 포스 - 액티브 문단 참조.


5.3.3. 체인지[편집]


기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.

체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.



파일:Sheath KnightSkill (2).png
[체인지]소드 폴
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
거대한 1개의 검은 검을 소환하여 전방에 수직으로 떨어트린다.

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
낙하검(물리) : 829% 연타
MP 200
14초
[대전]
낙하검(물리) : 270% 연타
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시 합니다.

8번 타격하는 흑색 낙하검 1개를 소환한다. 총 데미지는 6632%, 묵직해진 9948%%다.

낙하검 12개를 차례로 떨어트리는 원본과 달리 체인지는 거대한 검은색 콘월을 하나 꽂는다. Y축 길이가 월리의 성 센터를 기준으로 1층에서 써도 2.5층까지 닿을 정도로 매우 긴 편이나, 데미지가 검 2개를 맞춘 원본보다 약하며 타격 판정도 이상해 버려지는 스킬이다.

초기에는 얇은 검 4개를 전방 멀리에 가지런히 소환한 후 아래쪽 검부터 사선으로 투척하며 적을 안쪽으로 밀어내 시전자쪽으로 끌어오게 하는 스킬이었는데, 2019년 6월 20일 리부트 패치로 원본이 변경되면서 체인지도 큰 콘웰 하나를 떨구도록 변경됐다.



파일:Infinity SwordSkill (8).png
[체인지]소드 블래스팅
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
검을 소환하며 돌진한다.
4초 이내에 스킬 키 재입력 시 다시 돌진할 수 있다.(최대 2회 재입력 가능)

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
찌르기(물리) : 603%
검 폭발 1체(물리) : 704%
MP 100
10초
[대전]
찌르기(물리) : 218%
검 폭발 1체(물리) : 254%
사악한
흡수하는
타격 시 대상의 마나를 5 태웁니다.
타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다.

콘웰에서부터 검 1자루를 소환하고 먼저 돌진해 1번 타격하면 소환한 검이 전방으로 뒤늦게 따라오며 적에게 닿으면 폭발한다. 이후 4초간 스킬키를 재입력해 딜레이 없이 같은 동작을 최대 2번 더 반복할 수 있다. 총 데미지는 3921%, 대전 1416%다.

검 3개를 동시에 소환해 찌르기와 함께 전부 공격하는 원본과 달리 체인지는 검 3개를 1번에 1개씩 나눠서 소환하고 그때마다 1번씩 돌진해 최대 3번 돌진할 수 있다. 검은 4초 내에만 재소환 할 수 있어서 만약 스킬키를 한 번만 눌렀다가 4초 이내에 다시 누르지 않으면 남아있는 검을 소환하지 못하고 그냥 쿨타임이 돌아간다.

스킬 키를 연타하면 1번째 돌진이 끝나자마자 2번째 돌진이 연이어 나오지만, 3번째 돌진은 텀이 좀 있는데다가 2~3번째 돌진 사이에 딜레이가 없어서 적을 놓칠 위험이 있으니 3연속으로 사용하려면 2~3번째 돌진 사이에 적이 점프하거나 아래로 빠져가지 않도록 액티브나 커맨드를 1개 이상 사용해 빈틈을 메꾸자.

사악한 특성으로 적의 MP를 30이나 태울 수 있기도 하고, 돌진 3번을 다 맞춘 데미지 또한 준수한 편이다. 아쉽게도 딜레이는 처음에만 걸리지만 돌진 3번 모두 무적이며, 원본 스킬처럼 계단 아래에 있는 적을 저격할 수도 있는 등 여러모로 활용처가 다양하다.



파일:Infinity SwordSkill (4).png
[체인지]레이지 커터
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
전방에 수많은 칼들을 소환한다. 소환된 칼들은 낮은 확률로 출혈을 건다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검 타격(물리) : 478% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 5초
MP 200
15초
[대전]
검 타격(물리) : 173% 연타
출혈 확률 : 5%
출혈 지속 시간 : 5초
강화된
치명적인
공격력이 120%로 증가합니다.
소모 MP를 115%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%를 무시 합니다.

콘웰을 지면에 꽂아 적을 띄우며 5% 확률로 5초간 출혈을 거는 수많은 칼을 소환해 15번 타격하는 마법진을 펼친다. 상처를 제외한 총 데미지는 7170%, 강화된 8604%다.

시전자 중심으로 검을 소환하는 원본과 달리 체인지는 검을 전방에 소환한다. 전체적인 타격 판정은 원본과 같아서 준수한 데미지 그리고 빠른 발동이라는 원본의 장점을 가지고 왔지만, Y축 범위가 다소 짧아졌고 적을 띄우며 적의 위치에 따라 일부 타격이 덜 들어가는 단점까지 똑같다.

데미지는 원본보다 높으나 소환진의 범위가 크게 줄어들어서 X축은 캐릭터의 앞까지, Y축은 캐릭터의 머리 높이까지만 닿으므로 슈퍼아머가 있거나 크기가 큰 몬스터가 아니면 풀타 맞추기는 조금 어렵다. 참고로 출혈을 부여한다는 툴팁과 달리 실제로는 페이탈 슬랩과 같은 대시 불가의 상처 디버프를 건다.

2020년 6월 4일 패치로 시전속도가 전보다 60% 빨라졌는데, 모션까지 고쳐준 원본과 달리 체인지는 모션을 고쳐주질 않아 캐릭터의 행동이 검 소환 이펙트와 안 맞는다. 그래서 콘웰을 바닥에 꽂는 원본의 모션이 그대로 나오지만, 콘웰을 꽂기 전에 마법진이 펼쳐져서 칼들이 먼저 나오고 정작 콘웰은 쥐지 않고 증발해있다. 착한 사람에게만 보이는 마음의 검을 꽂는다



파일:Sheath KnightSkill (3).png
[체인지]크레센트 컷
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
검을 휘둘러 검풍을 일으킨다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검풍(물리) : 1167% 연타
MP 100
7초
[대전]
검풍(물리) : 444% 연타
유용해진
거대화된
연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다.
공격 범위가 130%로 증가합니다.

적을 1번, 유용해진 2번 타격하는 검풍을 2번 일으킨다. 총 데미지는 2334%, 유용해진 3267.6%다.

연타하며 적을 밀어내는 검풍을 일으키는 원본과 달리 체인지는 한번 공격하는 검풍을 일으킨다. 구조가 이렇다보니 특성은 유용해진 특성이 추천하는데, 검풍의 타수가 정직하게 2배로 늘어나 총 4번 공격한다. 주 사용처는 원본처럼 대전이다. 범위는 원본보다 좁아 견제기로 사용하기 어려운 대신, 데미지가 꽤 강하여 서브딜링기로 채용한다.



파일:ISTrans3.png
[체인지]블레이드 써클
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강렬한
자기 주변에 공간을 생성하고 다방향으로 마력검을 뽑아낸 후 전방으로 날려보낸다.(공중 사용 가능)

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검 타격(물리) : 454% 연타
MP 200
17초
[대전]
검 타격(물리) : 172% 연타
묵직해진
치명적인
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.

수직으로 회전하면서 길을 따라 적을 밀며 최대 22번 타격하는 거대한 흑색 콘웰 뭉치를 전방으로 날린다. 총 데미지는 9988%, 묵직해진 14382.72%이며, 8번 타격한 평균 3632%, 묵직해진 5230.08%다.

시전자 중심에 범위기였던 원본과 달리 체인지는 X축 사거리가 넓은 직선 맵쓸기다. 검 타격은 벽을 통과하고 길을 따라가며, 적을 밀어내면서 연타하는 구조에 타당 데미지는 500%도 안 되다보니 고정몹에게는 약하지만 밀려나는 적이나 대형몹에게 제대로된 위력을 발휘한다.

X축은 대략 애드던전 베라우크 방 기준으로 시작 위치부터 마지막 베라우크까지이며, Y축은 캐릭터의 아래로만 1.5배 가량까지 닿으므로 던전은 살짝 점프해서 사용하자. 공중에서 피격받은 적은 점점 내려오면서 일부 타격이 빗나가니 주의해야 하고, 적이 검의 가장자리 위치에 있도록 사용해야 가장 안정적으로 타격한다. 원본도 시전자 중심 즉발 범위기로 애용하고, 체인지는 직선 맵쓸기로 애용하므로 이중 1개를 골라야 하니 던전에 따라 잘 판단해서 채용하자.



파일:ISTrans1.png
[체인지]인피니티 체이서
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 강인한
적을 관통하는 콘웰을 무수히 소환하여 엄청난 연속타격을 일으키며, 콘웰 속에서 자신을 포함한 아군은 공격력과 이동속도가 증가한다.

활력 스킬
- 활력게이지를 소모하고 파괴게이지를 획득
- 활력 활성 시 MP 소모량 ↓, MP 획득량 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검 타격(물리) : 56% 연타
무한한 힘
- 공격력 증가 : 10%
- 이동속도 증가 : 30%
- 지속 시간 : 10초
MP 100
6초
[대전]
검 타격(물리) : 12% 연타
무한한 힘
- 공격력 증가 : 10%
- 이동속도 증가 ; 30%
- 지속 시간 : 5초
치명적인
사악한
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.
타격시 대상의 마나를 1 만큼 태웁니다.

한 걸음 내딛으며 후방에 5초간 전방을 향해 시전 2초 후부터 경직이 사라지며, 영역 내의 있는 아군에게 10초간 공격력과 이동 속도 증가 버프를 부여하며 흑색 검 29개를 쏘는 마법진을 펼친다. 총 데미지는 1624%다.

단순히 연타만 하던 원본과 달리 체인지는 데미지가 더욱 낮아진 대신 Y축 범위가 소폭 증가했고, 범위 내 아군에게 준수한 버프를 부여하는 버프기가 됐다. 액티브 수준으로 전락하는 데미지도 애당초 긴 시간동안 많은 연속타격을 일으켜 패시브 발동하는 용도나 적의 후퇴를 차단하는 용도로 썼기에 문제 없으며 오히려 준수한 곱연산 물마공 증가 버프를 받을 수 있게 되어 유용해진 체인지다.

2021년 5월 27일 패치로 원본과 함께 활력 스킬이 되어 검의 길 관리가 한결 나아졌으며, 2021년 9월 30일 패치로 범위 내 아군에게도 버프를 주는 시너지가 됐다. 다만 공증 효과는 다른 전직도 많이 있어서 큰 영향은 없다.



파일:ISTrans6.png
[체인지]인피니티 스트라이크
습득 레벨 : 99
[체인지]스페셜 액티브 : 초월한
콘웰로 다수의 검을 복제하여 적들을 빠르게 관통하며 무참히 베어낸다. (공중에서도 사용 가능)

파괴 스킬
- 파괴게이지를 소모하고 활력게이지를 획득
- 파괴 활성 시 공격력 ↑
던대전
효과
자원 소모량
재사용 시간
[던전]
검의 폭풍(물리) : 1169% 연타
MP 240
22초
[대전]
검의 폭풍(물리) : 334% 연타
가속화된
묵직해진
재사용 시간이 80%로 짧아집니다.
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.

자신의 위치에서 난무를 펼쳐 사방에서 중앙을 향해 강경직의 충격파를 9번 일으킨다. 총 데미지는 10521%, 묵직해진 15150.24%다.

넓은 범위를 타격하는 원본과 달리 체인지는 시전자의 위치에서 모두 타격하는 소형몹에 특화된 딜링기다. 풀타 데미지는 원본에 한참 못 미치지만, 체인지는 공중에서도 사용할 수 있으며 원본처럼 거리 조절에 대한 부담감도 덜하고 범위도 괜찮은 편인데다 적을 띄우지 않아 민폐를 끼칠 일도 없고 모든 타격이 강경직이라 적이 기폭할 염려도 없는 던대전으로 다재다능한 스킬이다.

여담으로 이펙트를 끄면 원본과 비슷하게 임모탈의 현란한 모션을 감상할 수 있다. 또한 마법진은 룬 마스터의 룬이 없는 마법진 모델링을 그대로 사용했다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-09 11:18:52에 나무위키 엘소드(엘소드)/임모탈 문서에서 가져왔습니다.

[1] 대표적으로 5스택이 될 때마다 스액을 한번 쿨타임 없이 시전할 수 있게 해주는 무한한 가능성이 있다.[2] 필드에서는 쿨감이 꼬여도 다음 필드로 넘어가는 사이에 내부쿨이 돌아 생각보다 잘 돌아가는 편이다.[3] 레이드에서는 쓸만한 활력 스킬이 많아 상대적으로 관리가 편리하다.[기준] A B C D 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 옛날에 엘에 대해 연구하던 학자 콘웰은 엘은 의지를 가진 고차원의 에너지 덩어리로 해석했다. 그는 엘이 이 세계의 구조에 따라 암석의 형태를 띄고 있지만 '사용하는 자의 의지를 읽어내어 그에 상응하여 에너지를 발휘하는 성질을 가지고 있으며, 그것은 사용자의 의지와 재량에 따라 그 형태 및 양 등의 가능성이 무한대가 될 수 있다.'는 사실을 밝혀냈고, 엘의 의지를 컨트롤하는 연구를 하다가 나온 작품이 바로 이 콘웰이다. 3차 전직인 임모탈의 소개 문구에 의하면 자아가 존재하는 듯 하며, 후에 나온 임모탈의 스토리무비에서의 목소리는 리고모르 이후의 베르드가 연상되는 에코가 낀 데다 굵고 낮으면서 쉰 목소리이다.[5] 여담으로 임모탈이 검집을 사용하지 않고 콘웰검을 소환하는 유일한 커맨드다.[6] 2012년 7월 10일 업데이트 전에 실루엣이 벗겨졌다. 코드 일렉트라 때와 마찬가지로 의미없던 실루엣 일렉트라는 넥슨에서 보낸 이메일에 일렉트라의 일러스트가 그려져있었다(…). 인소는 상체 실루엣을 공홈에서 먼저 선보였었는데, 바로 그날 오후에 넥슨 대문에 인소의 이미지가 떴고, 아예 운영진에서도 포기했는지 인피니티 소드 웹툰을 내보내어 완전한 실루엣이 드러났다.[7] 다른 캐릭터의 3라인 2차 전직 일러스트도 디자인으로 계속해서 논란을 빚었지만, 대체적으로는 담당 일러스트레이터의 화풍에서 생기는 괴리감을 쉽게 받아들이지 못하는 등 그림체에 초점이 맞춰져 있었는데 인소는 특이하게 디자인적인 요소로 호불호가 갈렸다.[8] 솔직히 비판적인 의미로 재탕재탕거리지만, 기획 담당자 입장에서는 버리기 아까운 아이디어였으니 일부만 수정해서 채용하자고 생각했을 수 있다. 물론 좋은 디자인은 그래도 상관없지만 채용된 아이디어가 좋지 않은 디자인이라고 여기는 유저에게는 복붙, 재탕으로 보일 수도 있다. 나쁜 예시는 디멘션 위치의 헤어와 나이트 와처의 컨셉 등이 있으며 이들도 엘타입에서 공개된 컨셉아트에 존재했었다.[9] 기존 설정의 다크 엘은 모종의 이유로 타락하여 마기를 내뿜는 엘이었으나, 현재 설정은 마족들이 엘리오스에서 사용한 다크 엘은 엘에 강제로 마기를 주입한 모조품에 불과할 뿐이고 진짜 다크 엘은 엘의 그림자로서 마계에서 태어난 엘과 같은 존재로 나온다. 이전엔 다크 엘이 엘의 성질이 타락하여 변화한 이레귤러와 같았다면 지금의 다크 엘은 근본적으로는 엘과 같은 성질을 지녔으므로 다크 엘을 통해 어둠의 힘을 받아들인다는 기존 소개문과 괴리가 생긴다.[10] 검의 모든 움직임을 따라하다보니 공격 뿐만 아니라 스타트/승리/패배 모션도 똑같이 따라한다.[11] 인피니티 체이서의 시전 대사로만 존재하였으나, 2018년 2월 8일 3라인 3차전직 업데이트에서 각성 시에도 이 대사가 나오도록 수정되었다.[12] 2021년 7월 8일 패치 후 변경된 사항으로, '다크 엘'이 '마기'로 변경되었다. 앞서 인피니티 소드 문단에서도 언급했듯이 다크 엘의 설정이 변경되어 기존 소개문과 설정 간 충돌이 발생해 이를 수정한 결과이다.[부위] 액세서리-하의.[13] 무한히 구르지 않고 1~2번 정도만 굴러서 만약 딜레이가 걸리면 타격판정이 증발한다.[14] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.