일라이자(스컬걸즈 모바일)

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스컬걸즈 모바일의 플레이어블 캐릭터
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피콕}}}


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마리(출시 예정)}}}


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애니}}}




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1. 개요
2. 기본 스펙
2.1. 능력치
2.2. 캐릭터 능력
2.3. 궁극 능력
2.4. 일류 능력
2.5. 기술
2.5.1. 특수기
2.5.2. 블록버스터
3. 플레이 스타일
4. 총평
4.1. 기타 플레이 팁
5. 스킨
5.1. 다이아몬드
5.2. 골드
5.3. 실버
5.4. 브론즈



1. 개요[편집]



2. 기본 스펙[편집]



2.1. 능력치[편집]


체력
공격력
★★★★☆
★★★☆☆

총합 7점의 최상위권 능력치 총합 점수를 지니고 있는 캐릭터.
같은 능력치 7점 캐릭터로는 미스 포츈, 베오울프, 빅 밴드가 있다.

빅밴드처럼 데미지가 모자라게 배분되지도 않았고, 미스포츈처럼 너무 물몸도 아닌, 가장 안정감있는 밸런스형 능력치 배분.

특히 체력의 경우 빅밴드에 이어 스퀴글리, 세레벨라와 함께 공동 2등이라는 높은 수치를 보여주며 이렇게 높은 체력 수치가 재생 관련 고유능력을 가진 스킨이 각종 반사데미지를 주는 방어자를 상대로 유리한 고점을 잡을 수 있게 해준다.


2.2. 캐릭터 능력[편집]


  • 전쟁의 여신: 세크메트와 관련된 블록버스터[1]를 사용하면 일라이자가 짧은 시간 동안 세크메트 모드에 돌입합니다. 세크메트 모드에서 입은 피해는 모두 회복 가능합니다.

세크메트의 차례, 세크메트의 격노, 세크메트의 물어뜯기, 학살의 숙녀들 이후 세크메트 상태로 조종할 수 있다. 세크메트 상태에서 공격을 시전하면 세크메트 전용블록버스터 모션이랑 똑같은공격을 시전한다.

세크메트는 잡기 판정의 기술과 블록버스터를 제외한 모든 공격에 유사 불굴을 지니고 있으며[2] 이러한 공격을 받을 경우 즉시 일라이자 상태로 돌아가버린다.

세크메트 공격의 데미지는 다음과 같다.

지상 공격 -> 15%의 데미지로 공격, 총 3번 사용이 가능하며 3번째 타격은 25%의 데미지를 입힌다. [3] 총 55%
대쉬 공격 -> 20%의 데미지로 2회 공격. 총 40%
어퍼/하단 공격 -> 70%의 데미지로 1회 공격.
모으기 공격 -> 8회 공격. 첫 7타는 12%의 데미지를 주며 마지막 타격은 24%의 데미지를 준다. 총 108%

모으기 공격은 스킬트리 12시 방향의 마지막 옵션을 투자하지 않아도 가드하는 것이 불가능하며 상대에게 스태거를 유발한다. 다만 세레벨라의 승마난타가 그렇듯 스태거 효과는 한 콤보당 한 번씩만 발동되므로 주의할 것.

세트메트 상태는 모으기 공격과 하단공격 정도가 활용된다. 세트메트 상태에선 상대의 가드를 뚫을 수단이 전무하며 데미지도 특별히 높지 않지만 콤보 연계 능력이 뛰어나며, 일부 캐릭터의 고유능력이 세크메트 발동을 조건으로 들고 있으므로 고능 발동을 극대화 하는 역할로 유용하게 활용된다. 콤보도중 세크메트 발동 후 모으기로 스태거 상태로 만들어 콤보를 연계하는 역할이나, 콤보 막바지에 하단으로 짤딜을 넣는 정도로 사용할 수 있다.

해당 능력을 찍지 않고 세크메트 블록버스터를 사용하면 사용하자마자 바로 일라이자로 돌아가게 된다.


2.3. 궁극 능력[편집]


  • 궁극 능력 1 (피의 맹세): 팀원이 패배할 때마다 일라이자의 체력이 30-50% 회복됩니다.
  • 궁극 능력 2 (희생 의식): 팀원이 패배할 때마다 일라이자의 모든 블록버스터 게이지가 50-100% 충전됩니다.

현상금이면 모를까 리프트 전투에서는 사용 가치가 전혀 없는 궁극 능력. 사실 현상금에서도 의미 없다.

방어자로 나올 경우 상대를 한명이라도 잡았다면 뒤이어 나오는 일라이자의 가드 불가 블록버스터가 완전히 충전된 상태로 나오기 때문에 무척 위협적이지만, 일라이자의 한심한 AI 성능 덕분에 방어자로 전혀 사용되지 않는 캐릭터라는 것을 감안하면 정말 최악의 궁극능력이라고 불려도 변명할 거리가 전혀 없을 정도로 쓰레기같은 성능이라고 단언할 수 있다.

이에 대한 역 장점으로 궁극능력을 찍지 않아도 상관 없는 캐릭터라는 장점도 생겼다. 일라이자는 궁극능력이 없어도 탄탄한 유틸로 별 타격을 입지 않기 때문에, 치확 15%를 포기하더라도 궁극능력을 찍지 못하는 리스크에서 자유롭다. 때문에 치명타 카운터 방어자들에 대항하는 캐릭터로 유용하다.

이미 한 번 말했듯 일라이자의 궁극 능력은 현상금에서도 활용도가 떨어지지만 리프트에서는 활용해서는 안되는 수준으로 성능이 좋지 못하다. 또한 이너피스, 레드벨벳, 블러디 밸런타인 같은 캐릭터들은 애시당초부터 페인휠을 저격하는 용도로 사용되는 만큼 일라이자는 아예 궁극능력과 공격력 12%를 포기하고 크리티컬 확률 증가 옵션을 찍지 않는 것을 추천한다.


2.4. 일류 능력[편집]


  • 파란만장 : 일라이자가 세크메트 상태에 돌입할 때 마다 능력이 충전됩니다.
충전량 : 진입할 때 마다 25%
사용 효과 : 일라이자가 세크메트 모드에서 블록버스터가 아닌 공격을 저중 시킬 때 마다(가드 된 공격 포함) 5% ~ 20%의 확률로 상대의 이로운 효과를 1개 제거하고 체력을 5% 회복합니다.

4.9 패치로 인하여 추가된 능력. 동일한 캐릭터를 강화/진화 재료로 소모하여 해금 및 강화가 가능하며 총 100레벨 까지 강화가 가능하다.

세크메트 상태에서 버프 제거 + 체력 회복 능력을 받는다. 효과 자체는 각 타격마다 적용되기 때문에 모으기 공격으로 여러번 발동되는 것도 가능하다.

일라이자가 기존부터 카오스 베니쉬를 통한 버프 제거 능력이 뛰어났던 만큼 사실 상 주 능력 자체는 버프제거보다는 체력 재생에 초점이 맞추어져있다. 다만 메이저하게 이용되는 일라이자중에서 체력관리 능력에 솔깃할만한 캐릭터는 흡혈영웅, 피바다, 이너 피스, 레드 벨벳 정도인데 이 캐릭터 모두 접근성이 상당히 떨어지는 캐릭터인 만큼 일류능력을 높게 올릴 수 있는 유저가 많지 않으며 능력 자체도 레벨 편차가 가장 큰 능력이기 때문에[4] 어지간한 레벨로는 큰 체감이 없다. 결국 높은 스펙을 요구하게 되는 셈.


2.5. 기술[편집]


원작의 시스템을 그대로 물려받아 하인 판정의 스킬들은 시전이 완전히 끝나기 전 까지는 다른 하인 스킬을 사용할 수 없다. 정확히는 사용은 가능하지만 일라이자가 모션만 취할 뿐 아무 효과도 발동하지 않는다. 어차피 이 하인 스킬들 아누비스의 추를 제외하면 채용률이 꽤나 낮기 때문에 그냥 인지만 해 둘 것.

필수적으로 구비해두어야 하는 기술은 아누비스의 추, 카오스 배니쉬, 세크메트의 물어뜯기다. 이 세 기술만큼은 그 어떠한 일이 있어도 채용하는 만큼 최우선적으로 마련하고, 극옵이 뜬다면 빠르게 강화하는 것을 추천한다.

이외에 캐릭터에 따라 필수 채용 기술이 되는 특수기/블록버스터의 경우 아누비스의 추, 버스트[5], 아아루의 추방[6], 어퍼카트, 세크메트의 분노[7], 캐프리 썬, 네크베트 브레이크가 뽑힌다.

필수적으로 챙겨야 하는 기술 옵션은 공격력, 관통, 정확도, 특수기 재사용 대기시간 감소. 상대에 따라서 체력도 필요할 수 있다.



2.5.1. 특수기[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Chaos_Banish.png
카오스 베니쉬
83/96/109/122%
적중 시 모든 이로운 효과를 제거하고 4/8/12초 동안 회복 불가 효과를 부여합니다.
데미지는 낮은 편이지만 상대가 가드하더라도 상대방의 모든 버프를 지워버리고 회복 불가를 건다. 지상에서 콤보로 사용 시 두 번 섞어 사용하는 것도 가능하며 세크메트의 물어뜯기 이후 떠오른 적을 건지는 것도 가능할 정도로 판정도 넉넉한 덕분에 실질적으론 데미지가 낮지 않은 편. 사실 상 일라이자의 상징과도 같은 기술.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Upper_Khat.png
어퍼 카트
120/128/136/144%
적중 시 25/50%의 확률로 상대를 4/6초간 기절시킵니다. 3번까지 사용할 수 있습니다.
투사체 판정.
데미지도 무난하고 부가 효과도 굉장히 유용한 기절이다. 무엇보다 시전 동작 시 전신 무적 판정이 붙는다. 덕분에 아무 생각없이 돌진하는 상대 AI를 역공하기 좋다. 구석에서 사용 시 일라이자가 뛰어 올라가 공중콤보를 한번 더 날릴 수도 있지만 일반적으로는 기절만 걸고 이후 공격의 우선권을 가져오는 방식으로 사용하는 편이 더 유용하다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Middle_of_the_Sphynx.png
스핑크스의 코
120/128/136/144%
적중 시 상대방의 게이지를 25/35/50% 감소시킵니다.
2타 공격이기에 15레벨 기준 모든 게이지를 한번에 비워버린다. 다만 어차피 인터셉트에 용이하여 사실상 무한콤보가 가능한 일라이자 특성 상 게이지 관리에 크게 목메일 필요가 없기에 잘 사용되지 않는다. 결정적으로 판정도 굉장히 구리다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Throne_of_Isis.png
이시스의 왕좌
144/152/160/168%
-
투사체 판정, 하인 소환.
데미지는 우수한 편이지만 콤보연장도 불가능하고 아무런 부가효과도 없기에 공격용으로는 거의 사용되지 않는다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Dive_of_Horus.png
호루스의 강하
96/104/112/120%
크리티컬 확률이 25/50/100% 상승합니다.
하인 소환.
적중 시 상대를 약간 띄운다. 다만 데미지도 영 별로인 주제에 사거리 자체도 극단적으로 짧으며 카오스 베니쉬의 성능이 워낙 압도적이며 콤보연장도 데미지도 카오스 베니쉬쪽이 우월하기에 채용률 자체는 낮은 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Weight_Of_Anubis.png
아누비스의 추
-
-
잡기 판정, 하인 소환.
데미지가 없는 원거리 특수잡기. 점프가 없는 모바일 스컬걸즈 특성 상 회피하기 정말 힘든 기술이다. 다만 AI는 모션동안 반격하거나 앞뒤로 빠르게 움직여서 굉장히 쉽게 피하는 등 상당히 부당한 스킬이기도 하다. 물론 AI의 헛점을 이용하여 가드 위로 대쉬 1타 - 지상 평타 1~2타까지만 친 뒤 아누비스를 사용 할 경우 반드시 잡을 수 있으므로 이 경우 아누비스의 추 레벨만 높다면 거의 반쯤 무한 콤보를 넣어 미개한 AI를 참교육해줄 수 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Osiris_Spiral.png
오시리스의 소용돌이
120/128/136/144%
적중 시 5/10% 확률로 5/10초 동안 상대에게 대량출혈 효과를 부여합니다.
사거리가 굉장히 짧지만 아누비스의 추로 연계가 가능하며 구석에서는 기본기 이후 연계가 가능하다. 데미지 자체는 평범하며 후 상황도 영 좋지 못하기에 사용 난이도가 조금 높다. 일단 이 기술을 사용할 거라면 아누비스의 추는 필수. 한동안 블러디 밸런타인같이 기초 공격력이 낮은 캐릭터들이 울며 겨자먹기로 채용하는 기술이었지만 시간이 갈 수록 리프트에서 콤보점수를 획득하기 위한 용도로 조금씩 채용률이 늘고 있다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Exile_from_Aaru.png
아아루의 추방
-
상대방을 강제로 태그아웃 시키며 모든 이로운 효과를 제거합니다.
여느 캐릭터들이든 모두 가지고 있는 강제 태그기. 공중에 뜬 적에게 들어가는 타격 판정이 훌륭한 일라이자인 만큼 체감 성능은 굉장히 뛰어난 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Eliza_Burst.png
버스트
-
적중 시 10/12/15초 동안 재앙 효과를 부여합니다.
굉장히 유용한 부가효과를 지닌 만큼 버스트의 용도가 아니라 재앙을 거는 용도로 사용하는 유저들이 굉장히 많다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Scarlet_Ladies.png
핏빛 숙녀들
-
10/12/15초 동안 재생 효과를 얻습니다.
부가효과는 나쁘지 않은데 딜레이가 큰 편이라 잘못 사용하면 얻어맞고 골로 가기 딱 좋다. 다만 만렙 기준 15초 동안 지속되는 재생을 통하여 체력관리가 용이해지기 때문에 옵션이 잘 뜬 기술이라면 채용하는 유저들도 알음알음 존재한다.


2.5.2. 블록버스터[편집]


아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Sekhmets_Turn.png
세크메트의 차례
43%/45%/
적중 시 25/35/50%의 확률로 10초 동안 출혈과 회복 불가 효과를 부여합니다.
세크메트 스킬.
세크메트를 극단적으로 활용해야하는 스킨을 제외하면 잘 사용하지 않는 편

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Sekhmets_Bite.png
세크메트의 물어뜯기
67%/74%/
적중 시 25/35/50%의 확률로 10초 동안 방어막 파괴와 재앙 효과를 부여합니다.
세크메트 스킬.
재앙을 걸며 깡데미지도 가장 우수하고 공중에 뜬 상대를 타격 시 세크메트 상태에서 하단 공격을 여러번 우겨넣는 방식으로 막대한 데미지를 줄 수 있기까지 해서 일라이자의 모든 기술을 통틀어 가장 채용률이 높다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Sekhmets_Fury.png
세크메트의 격노
38%/44%/
적중 시 25/35/50%의 확률로 10초 동안 분노와 신속효과를 획득합니다.
세크메트 스킬.
2타로 이루어진지라 사실 상 다른 세크메트 블록버스터보다 압도적으로 높은 발동확률을 가지고 있다. 딜이 부족한 스킨들에게는 굉장히 유용한 효과이므로 세크메트 스킬을 하나 포기해야한다면 필수 스킬인 물어뜯기와 격노를 채용하고 차례를 포기하는 편.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Khepri_Sun.png
캐프리 썬
295/325/355/385%
상대방에게 해로운 효과가 적용되어 있다면 25/35/50%의 추가 데미지를 줍니다.
추가데미지를 받는다면 가드불가 블록버스터보다 강력한 데미지가 나온다. 다만 높은 타수와 대부분의 데미지가 막타에 터진다는 특성 탓에 여러 촉매를 한번에 건드리는 마성의 기술이기도 하다. 또한 매우 긴 시간을 잡아먹기 때문에[8] 처치할 수 있는 상황임에도 처리에 실패하는 상황도 종종 볼 수 있다.[9]세크메트 기술들의 데미지가 워낙 낮기 때문에 리프트에서 블록버스터 막타를 노리는 것에 애로사항이 꽃핀다면 해당 기술을 채용해도 좋은 선택이 될 수 있다. 여러가지 촉매를 건드려서 낭패를 보는 현상도 어차피 상대방의 체력이 1 이하로 떨어지면 작동하지 않기에 막타로 날리는 경우 콤보 점수까지 받아갈 수 있어서 이득이 큰 편이다.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:네크베트브레이커.png
네크베트 브레이커
275/300/325/350%
적중 시 25/35/50%의 확률로 8초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
잡기 판정
데미지는 나쁘지 않지만 부가효과만 놓고 보면 압도적인 상위호환인 세크메트의 물어뜯기가 존재한다. 다만 채용률 자체는 낮지 않은 편이데 세크메트 기술들의 데미지가 워낙 낮기 때문에 리프트에서 블록버스터 막타 점수를 챙기기 위해 넣는 경우가 많다. 더욱이 타수도 1타로 적기 때문에 촉매의 영향을 받는 일도 적다. 다만 콤보 점수는 못챙긴다는 것에 유의.

아이콘
이름
계수
스킬옵션
파일:Lady_of_Slaughter.png
학살의 숙녀들
315/345/375/405%
50/75/100%의 확률로 10초 동안 무작위 해로운 효과를 부여하고 상대방의 특수기와 태그에 재사용 대기시간을 적용시킵니다.[10]
세크메트 스킬.
모든 가드 불가 블록버스터 중 가장 dps가 저열하다. 심지어 게이지의 요구수치도 굉장히 높은 편이기에 블록버스터 게이지를 쉽게 획득할 수 있는 디바의 침략, 흡혈 영웅, 소중한 미이라를 제외하면 거의 채용되지 않는다.


3. 플레이 스타일[편집]


우수한 능력치와 더불어 출중한 유틸을 지닌 캐릭터.

DPS를 제외한 기본 성능 자체는 완벽에 가깝다고 평가받는다.
처음 일라이자를 사용하는 유저들이 당황하는 점은 기본기의 판정이 굉장히 짧고 대쉬관련 능력이 상당히 굼뜨기에 선타를 잡기 어렵다고 느끼는 경우가 많은데, 사실 일라이자는 다른 캐릭터들처럼 기본기로 상대방을 인터셉트 할 필요 없이 특수기 아누비스의 추를 통하여 상대방을 강제로 끌어오는 방식으로 선타를 확정적으로 잡을 수 있다. 이것을 이용한 무한 콤보가 가능하며, 아누비스의 추가 없더라도 돌진 + 블록버스터 순간 무적 + 유사불굴 판정을 세트로 가지고 있는 주제에 1레벨 블록버스터라 게이지가 순식간에 차오르는 세크메트 블록버스터들로 아주 쉽게 인터셉트가 가능하다.

이로 인하여 숙련된 유저들의 입장에서는 말 그대로 모든 캐릭터들 중 가장 쉽게 선타를 잡아올 수 있는 캐릭터로 손꼽히며, 캐릭터의 특수기가 전반적으로 공중에 있는 적을 다시 높게 띄우는 판정이 많기 때문에 콤보를 이어나가기도 매우 쉽다.다만 이에 대한 대가로 전반적인 계수가 전체적으로 많이 낮은 편이라 DPS 자체는 별로 높지 않은 편.

기술의 부가효과가 굉장히 우수한 캐릭터인데, 재앙[11], 기절[12], 회복불가[13], 출혈[14]가 있으며 이 중에서 특히나 재앙의 경우 다른 캐릭터의 경우 고유능력에 재앙을 거는 능력이 있다는 이유로 채용이 될 정도로 고성능 디버프로 손꼽히는 만큼 일라이자 플레이의 핵심은 바로 이 디버프를 걸 수 있는 세크메트의 물어뜯기라고 평가받는다.
그리고 무엇보다 가장 핵심스킬로 평가 받는 기술은 바로 카오스 베니쉬. 상대에게 걸린 모든 버프를 지워버리는데,[15] 방어한 상대에게 카오스 배니쉬를 긁어주는 것 만으로도 버프삭제가 발동된다. 더욱이 이러한 버프 제거 효과의 경우 디버프가 아니기 때문에 저항을 통하여 방지하는 것도 불가능하기에 이 게임 전체에서도 가장 사기적인 스킬을 고르라고 할 때 반드시 들어가는 일라이자의 상징이라고도 할 수 있는 스킬.

이외에도 재생을 얻을 수도 있으며 일류능력을 찍은 경우 체력회복 수단까지 생기며, 기술 선택에 따라서 히트 수도 높힐 수 있기에 말 그대로 리프트에서 필요한 요소들은 전부 다 가지고 캐릭터라고 부를 수 있다.[16]

덕분에 높은 등급의 캐릭터들은 어지간히 고유능력이 처참한 것이 아닌 이상 A급 이상의 캐릭터로 평가받고 있으며 실전에서 사용되는 공격캐릭터가 가장 많은 캐릭터에 들어간다. 그러나 방어자로서는 최악에 가깝다. 일라이자는 전반적으로 부실한 기본기를 가지고 있는데, 공격자 일라이자는 아무래도 상관 없는 반면, 방어자 일라이자는 일어나자마자 무작정 상대에게 무방비 상태로 돌진하는 샌드백에 가깝다.[17] 그렇다고 스퀴글리처럼 방어자로서 뛰어난 고능을 가지고 있는 캐릭터도 없기에 방어형 일라이자는 사장된 상태.


4. 총평[편집]


중하위권의 딜량을 제외하면 단점이 전혀 없는 만능 캐릭터.

선술하였듯 완벽한 버프제어, 쓸만한 수준의 체력관리, 압도적인 성능의 선타잡이를 모두 갖추어 유틸적인 면에서는 완벽에 가까운 캐릭터인 만큼 안정성 하나만큼은 스컬걸즈 모바일에서 최고 수준을 다툰다. 무한콤보가 가능한 캐릭터는 여럿 있지만 버프제거, 기절, 재앙까지 모두 갖추고 있는 캐릭터는 일라이자 이외에는 전혀 없다.

또한 인터셉트가 까다로운데다가 기본 성능부터 방어자로써 사기적이며, 촉매마저 사기적인 성능을 자랑하기에 장장 3년에 걸쳐서 메이저한 방어자로 활약중인 페인휠의 완벽한 카운터이기도 하다. 기본적으로 궁극능력과 약간의 공격력을 포기하고 치명타 확률을 전혀 찍지 않기에 치명타 반사피해를 입지 않고, 아누비스의 추를 통하여 강제로 선타를 잡아올 수 있어서 선타싸움에서도 유리하며 전체적인 기술의 타수가 많은 대신 한발 한발의 피해량은 작은 편이라서 어지간해서는 부에르 촉매까지 피해가기 때문. 이로 인하여 다이아몬드 티어 이상에서부터는 리프트에서 적어도 두 종류 이상의 일라이자를 반드시 사용할 수 밖에 없는 만큼, 리프트 점수를 본격적으로 올려보기 위해서는 반드시 사용해야 하는 캐릭터이기도 하다.

무한 콤보가 가능한 캐릭터인 만큼, 의외로 실전에서 플레이하다 보면 어지간한 딜러랑 비슷한 클리어 타임을 보여줄 때도 존재한다. 특히 고전투력으로 갈 수록 AI가 미쳐날뛰기 시작하기에 각종 억까를 당해서 전투가 망하는 판이 굉장히 자주 벌어지는데, 일라이자의 경우 무한콤보로 인하여 AI를 역으로 억까한다.

무한콤보는 그 자체만으로도 강력한 유틸이며, 그 외에 기본유틸도 최상위권이라서 방어자에게 적용되는 능력치 보너스가 낮은 전투에서는 메인딜러, 능력치 보너스가 높은 전투에서는 서브딜러로 엄청난 활약을 한다.

다만 확연히 떨어지는 화력만큼은 그 누구도 부정 못하는 단점. 전체적인 계수가 많이 낮기 때문에 혼자서 캐리하는 유형의 캐릭터는 아니다. 전체적인 화력이 가장 높은 캐릭터가 태생 골드의 피바다인데, 이 캐릭터도 화력은 다른 출혈딜러들에 비해서 많이 떨어진다. 물론 대량출혈을 입히는 기술이 있는 만큼 전체적으로 화력을 보충할 방법이 없지는 않지만 그걸 감안하더라도 화력이 높다고 보기는 힘들다.

이로 인하여 능력치나 고유능력이 심각하게 떨어지는 캐릭터를 제외한 대부분의 캐릭터들이 리프트에서 최상위권의 필수딜러로 취급받으며, 현상금에서도 기본 판정이 구려서 게임 시작 직후 선타를 잡기 어려운 캐릭터들과 조합하여 유용하게 사용된다.

다만 선술한 화력으로 인하여 일라이자가 딜을 맡는 전투의 경우 스펙차가 심하게 나는 게 아니라면 전체적으로 클리어 시간 점수에서 크게 감점을 먹고 들어간다. 물론 작정하고 긴 콤보를 넣는 다면 50콤보는 우습게 넣는 특성 상 어느정도 보완이 가능하긴 하지만 확실히 3인방부터는 깡공격력이 높고 속성보너스까지 챙기는 흡혈영웅이 아닌 이상 콤보점수보다 시간 점수로 인한 손해가 더 크다. 때문에 이 게임에서 일라이자의 평가 자체는 매우 좋을지언정, 일라이자를 얼마나 적게 사용하는가가 천상계에서 플레이어의 실력과 등수를 판가름내는 요소로 작용한다.[18]

4.1. 기타 플레이 팁[편집]


세크메트 상태의 존재 의의는 1레벨 블록버스터로 각종 유용한 디버프/버프를 걸 수 있다는 점과 더불어 가드 불가 + 긴 스태거를 유발하는 모으기를 통하여 다운된 상대에게서 확정적으로 공격권을 가져올 수 있다는 점이다.

공중에 뜬 상대를 세크메트의 물어뜯기로 건진 뒤 세크메트 하단 공격을 타이밍에 맞춰서 사용한다면 최고 7회까지 추가로 하단 공격을 적중시킬 수 있다. 이 외의 상황에서는 기본적으로 3회 이상 먹이기가 쉽지 않다. 애초에 하단 공격을 제외하면 세크메트 상태와 일라이자 상태의 기본기 딜 차이는 그리 큰 차이가 나지 않으며, 특수기들의 데미지를 고려할 경우 하단공격을 연속으로 6~7번 먹일 수 있는 상황이 아니고서야 오히려 한 콤보 피해량은 일라이자 상태가 딜량이 더 높다. 물론 DPS 자체는 하단 공격을 난사하는 세크메트 상태가 높지만, 이마저도 일라이자 자체가 딜량이 강한 캐릭터가 아닌 만큼 이마저도 다른 캐릭터들과 비교해보면 별로 높은 편이 아니다.

그렇기 때문에 어지간해가지고는 세크메트 상태에 진입했으면 하단 공격으로 딜을 더 넣을 생각을 하지 말고 상대방의 블록버스터 게이지에 주의해가면서 모으기를 준비하자. 다만 상대방의 블록버스터가 활성화 되어있는 경우 블록버스터의 무적판정 때문에 역으로 반격당할 가능성이 높으므로 최대한 하단 공격을 꽂아준 뒤 얌전히 일라이자 상태로 되돌아가 가드를 올리는 것이 좋을 수도 있다.


5. 스킨[편집]



5.1. 다이아몬드[편집]


흡혈영웅
파일:Stand_Out.png파일:인게임 흡영.png
고유 능력 1: 일라이자의 체력비율이 상대보다 낮은 경우 상대에게 준 피해량의 75%를 체력으로 회복합니다. (타격 방어 시에도 적용)
고유 능력 2: 상대가 이로운 효과를 얻을 때 마다 50% 확률로 제거되고[19] 일라이자의 모든 블록버스터 게이지가 즉시 25%만큼 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4169
613
80045
11770

DIO 패러디 스킨. 세크메트의 컬러링은 더 월드로부터 가져왔다. 번역명으로는 알아차리기 어렵지만 원래 스킨명은 "Stand Out"이고 소개문도 노골적으로 "너는 지금까지 먹은 빵의 개수를 일일이 기억하나?"를 패러디했다.

과거 촉매가 없던 시절에는 방 효과와 상대의 버프만으로 고능 2를 충족시켜야 했기 때문에 최악의 태생 다이아 캐릭터라고 매도당했지만 곧바로 천상계에서는 리프트에서는 쓸만한 딜러로 재평가 받기 시작했으며 촉매 시스템이 나온 뒤엔 리프트 필수 캐릭터라는 평가를 받을 정도로 평이 상승했다.

촉매라는 시스템이 등장하고 난 뒤 언제나 냉기방어막 촉매는 리프트에서 주요 방어조합에 빠지지 않는 필수급 촉매로 군림하고 있으며 가장 까다롭기로 유명한 촉매 자체를 자신에게 유리하게 돌아가게 만드는 흡혈영웅의 가치는 시간이 갈 수록 떨어지기는 커녕 오르기만 하고 있다.

확실히 전체 17위라는 공격력을 감안하고, 딜링능력과 관련된 고능은 없다는 것을 감안하면 태생 다이아 캐릭터 치고는 딜량이 강한 캐릭터는 아니며 덕분에 공격과 관통에 상당히 신경을 써야하는 캐릭터인 것은 맞다. 상대적으로 현상금 전투에서는 크게 활약을 못하는 캐릭터인건 어쩔 수 없는 사실.

다만 리프트에서는 말이 달라진다. 흡혈영웅은 아주 높은 확률로 냉기방어막 노드에 투입되며, 이 상황을 다르게 말해보자면 속성 보너스에 별 다른 투자 없이도 공격력 15000 수준의 위력을 지니고 있다는 의미이기도 하기에 리프트를 기준으로는 화력부터 어지간한 극딜러 수준의 괴랄한 딜량을 자랑한다.

고능 2의 버프 제거의 경우 정확성까지 받기 때문에 최대 75%의 확률로 모든 버프를 차단할 수 있으며[20][21] 설령 차단하지 못한다고 해도 카오스 베니쉬를 통하여 지워버릴 수도 있어서 버프 의존형 방어자들이 버프를 얻지 못해 골골대는 모습을 볼 수 있다. 물론 사일런트 킬 혹은 더블몽같이 더 저렴한 버프 제거 요원들과 비교해보면 여러모로 심심해 보일 수 있는 효과이지만 흡혈영웅은 이들과는 다르게 영구 버프를 포함해서 모든 버프를 사전에 차단해버린다는 압도적인 장점이 존재한다.

또한 고능 2의 경우 동일한 버프가 여러 스택 중첩되는 경우에는 해당 스택 하나하나에 모두 확률이 적용되어버리는[22] 은근히 후한 판정을 보여준다.

사실 상 버프를 획득하는 모든 방어자들의 카운터라고 보면 편하다. 애초에 낙서를 서포터로 요구하지도 않는 딜러이기에 조합의 자유로움도 큰 장점에 들어간다. 체력관리에 몰빵할 수 있는 서포터들 조합을 가져가 체력관리에 더더욱 힘을 들일 수도 있는 것이고 자폭형 플레이를 하는 방어자들을 방지하는 용도로 유령실가닥 같은 서브딜러를 채용하는 플레이도 가능하다.


소중한 미이라
파일:Mummy_Dearest.png파일:인게임 미이라.png[23]
고유 능력 1: 특수기를 사용하면 최대 체력을 10% 만큼 희생하여 블록버스터 게이지가 35% 충전되고 10초동안 대량 재생 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 세크메트 모드 돌입 시 30초 동안 축복과 면역 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
4586
521
88052
10004

2019년 할로윈 이벤트에 추가된 태생 다이아 스킨이다. 모티브는 킬라킬의 키류인 라교.
2023년 9월 현 시점에서는 리프트에서 굉장히 고평가받는 캐릭터지만, 이 캐릭터는 스컬걸즈 모바일에서 가장 많은 밸런스 패치를 받은 캐릭터로 이 캐릭터의 우여곡절은 하단에 추가서술한다.

특수기 사용 시 대량재생을 획득하며 전체 체력의 10%를 잃는다. 다만 이에 대한 대가로 35%의 블록버스터 게이지를 획득하기에, 한 콤보에 특수기를 두 번만 사용한다면 기본 공격만으로 어지간한 블록버스터들을 활성화시키는건 누워서 떡먹기.

물론 일라이자의 블록버스터들이 캐프리 썬을 제외하고는 피해량이 낮거나, 한 콤보에 한 번 사용한다고 해도 화력이 낮은 축에 드는 만큼, 화력이 강한 편은 아니지만 동시에 세크메트 모드에 돌입 시 축복과 면역을 획득한다는 점에서 디나일과 함게 면역을 획득할 수 있는 일라이자라는 엄청난 메리트가 있다.

사실 굳이 콤보를 칠 필요 없이 도발-도발만 들고 가도 가드 불가 블록버스터를 난사할 수 있으며, 공격력에 충분히 투자해주었다면 2인방까지는 무리없이 도륙내는 것도 가능.

전체적으로 화력이 낮기에 현상금 전투[24], 리프트 3인방 격파에는 적합하지 않고 체력이 낮은 1, 2인방 격파에 유리한 모습을 보여준다. 전반적으로 딜링 능력보다는 유틸 능력에 초점을 맞춘 고유능력에다가 주 사용처도 딜링 능력이 크게 중요하지 않은 1,2인 방어자를 상대하는 공격자인 만큼 버스트를 채용하여 상대방에게 세크메트의 물어뜯기보다 안정적으로 재앙을 거는 것이 추천된다.

유의해야하는 점은 도발을 제외한 특수기의 경우 한 콤보당 3번 사용하는 순간부터는 미이라의 자체 회복능력을 통해서는 피해를 복구하는 것이 절대 불가능하며, 한 대라도 얻어맞을 경우 체력 회복은 포기하는 것이 좋다는 것. 뭐 사실 최고 득점을 포기하고 적당히 블록버스터 마무리 + 20~30점 정도의 콤보점수를 통해 1920점 정도만 얻을 생각이라면 그냥 버스트와 도발, 가드 불가 블록버스터만 챙겨가도 상관없긴 하지만, 그 이상의 점수를 노린다면 조심해야한다. 특히 냉기방어막 촉매의 경우 먼저 재앙을 걸지 않으면 반사피해를 복구할 방법이 없기 때문에 더더욱 위험하다.물론 아누비스의 추 때문에 선공권은 미이라한테 있다

적당히 기술작에 투자한 미이라는 1인방에서는 게임이 시작되자 마자 아누비스의 추 - 기본 공격 - 버스트 - 허공 세크메트 - 모으기 - 기본공격 - 캐프리 선 or 학살의 숙녀들 이라는 콤보로 상대방의 파이널 파이트를 무시하고 경기 시작 약 20초 안에 경기를 끝내버릴 수 있으며 이렇게 클리어 할 경우 1인방에서만 약 1950점 이상이라는 미쳐버린 점수가 출력된다. 사실 상 스컬걸즈 모바일의 모든 캐릭터 중에서 1인방 점수를 가장 높게 획득할 수 있는 캐릭터로써 입지 하나만큼은 확실하게 가지고 있다.

다만 1인방에 배치되는 사망섬유와 어새신 그리드, 그림자 인형과는 상성이 굉장히 좋지 못하므로 이 둘이 상대라면 다른 캐릭터를 꺼내는 것이 이롭다. 어차피 2인방에서도 크게 활약하는 만큼 상대를 잘 보고 골라서 치도록 하자.

캐릭터 성능 변화
모티브가 된 캐릭터의 특징을 살려서 고유능력을 만들고 그 컨셉을 끝까지 유지하기를 고집하는 스컬걸즈 모바일 제작진들의 의도로 인해 굉장히 오랜 시간동안 고통받은 캐릭터로 하필이면 원본 캐릭터의 목적을 위해서는 부하도, 가족도 그 무엇이든 희생할 수 있는 집념을 토대로 만들어진 능력이었기에 2019년 첫 출시 시점에는 무려 모든 팀원의 체력 20%를 소모하여 50%의 블록버스터 게이지를 획득하는, 말 그대로 팀킬을 하면서 플레이하게 되는 희대의 쓰레기 트롤 스킨이었다. 심지어 같이 나온 뉴로멘서의 경우 아무런 페널티 없이 미이라보다 강한 화력으로 가드 불가 블록버스터를 난사해대는 역대급 사기캐릭터로 출시된 탓에 둘의 성능차이는 더더욱 두드려졌었다.

결국 2020년 4.3 패치에서 이례적으로 원본 캐릭터의 기존 컨셉 자체를 파괴하고 아군의 체력은 유지하며 자신의 체력만 깎는 방식으로 상향이 이루어졌지만 태생부터 현상금 전투로는 부적합한 캐릭터였으며 리프트에서도 여전히 자기 살을 깎아서 플레이하는 소중한 미이라는 점수를 가져다 버리는 트롤픽으로 여겨졌다. 어쩌다가 뽑은 미이라를 포기하지 못해 결국 로또성 방어자로 사용하려는 유저들도 있었지만 이들은 스컬걸즈 모바일 커뮤니티에서 국적을 불문하고 보는 사람의 두 눈에서 눈물을 뚝뚝 떨어뜨리게 만드는 불쌍한 유저 취급을 면하지 못했다.

이 당시 미이라는 파라소울의 위험한 빨간머리, 베오울프의 다크 마이트와 함께 엮여서 태생 다이아 최악의 쓰레기 3대장을 의미하는 미닼빨이라는 멸칭으로 엮여있었을 정도로 존재 자체가 웃음벨 취급이었을 정도. 4.10 패치로 인해 특수기의 체력 소모량이 20%에서 10%로, 블록버스터 게이지 획득량이 50%에서 35%로 조정되었고 세크메트 모드 돌입 시 면역을 같이 획득하도록 변경되는, 나름대로 큰 변화를 겪었고 드디어 압도적인 성능을 발휘할 수 있는 사용처가 생겨서 재평가를 받고, 하위권 캐릭터에서 탈출하는 쾌거를 이루었다. 빨간머리는 친구를 잃었다.[1]



5.2. 골드[편집]


디바의 침략
파일:Diva_Intervention.png파일:인게임 디바.png
고유 능력 1: 세크메트의 공격으로 입힌 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.[25]
고유 능력 2: 세크메트의 공격으로 상대의 블록버스터 게이지를 8% 흡수합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
526
68602
10100
골드
1985
292
32157
4731

현상금 보상 캐릭터

팔레트 모티브는 유리안.
체력과 상대 블록버스터 관리에 특화된 스킨이다.
어지간히 운이 나쁘지 않은 이상 매칭을 반피 이하로 남겨놓는게 힘들정도로 정신나간 체력관리 능력을 보여주며 세크메트 공격으로 블록버스터 게이지까지 흡수하기때문에 게임 내내 세크메트 상태로 있는 모습도 보여준다.

일라이자의 자체 캐릭터 성능덕분에 어지간한 버프는 다 막아버리는게 가능하며 그 와중에 정신나간 콤보력과 체력관리 등 3분안에 잡을 수 있는 전투는 폭군이라고 봐도 무방한 안정성을 보여준다.

단점은 캐릭터 자체의 낮은 공격력. 애초에 공격력을 올려주는 고능이 아니기때문에 높지 않은 공격력의 벽이 상당히 크게 다가오게 되며 높은 공격력과 관통작을 해주지 않으면 빠르게 도태되어버리는 공격자라고 할 수 있다. 물론 현상금 고연승에서 그렇다는거지 리프트로 가게 되면 상대적으로 방어자들의 체력이 적기 때문에 3인방을 제외한 나머지 체력관리가 필요한 노드에서 크게 활약한다.

주 사용처는 리프트 부에르 촉매 방어방을 격파하는 용도. 버프제거로 인해 원한 페인휠은 물론 체력관리 능력을 통하여 감염된 피 페인휠까지 쉽게 상대할 수 있다. 낮은 공격력이 부에르 촉매를 역으로 카운터치는것까지 가능한것은 덤.


레드 벨벳
파일:sgm Red_Velvet.png파일:인게임 레드벨벳.png
고유 능력 1: 세크메트를 발동할 경우, 상대에게 15초 동안 저주 효과를 부여합니다. 효과 지속시간 동안 상대는 고유 능력을 사용할 수 없습니다.
고유 능력 2: 상대 한 명이 저주 효과가 적용된 상태로 태그해서 나가면 다음 상대에게 15초 동안 무작위로 해로운 효과 3개를 입힙니다.[26]

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3931
446
75476
8564
골드
2184
248
35381
4018

스컬걸즈 모바일 내에서 저주 디버프는 상대방의 고유능력을 막아버리는, 파멸만 제외하면 게임 내에서 최강급 파괴력을 지니고 있다고 해도 과언이 아닌 수준의 초고성능 디버프다. 그 때문에 저주 디버프를 걸 수 있는 캐릭터는 무지개다리와 암흑의 심장, 그리고 혼돈 궁능을 투자한 더블과 악단차 돌진을 채용한 더블들과 레드벨벳 뿐이다.

물론 모든 더블들이 다 저주를 걸 수 있는 만큼 이 스킨의 가치가 낮아보일 수 있지만 레드 벨벳의 최대 장점은 굉장히 안정적인 일라이자라는 캐릭터가 게임 내에서 두번째로 지속시간이 긴 저주를 확정으로 걸 수 있다는 점에 있다. 앞서 말한 스킨들 혹은 더블 모두 조건부로 저주를 걸거나 아얘 확률성으로 저주를 걸기 때문에 실전에서의 활용이 굉장히 까다로운데 비해 레드 벨벳의 경우 1레벨 블록버스터 한 번 사용하는 것으로 확정적으로 저주를 걸 수 있다.

다만 이에 대한 페널티인지 방어자에 적합한 고유능력도 아닌 주제에 방어캐릭터의 스탯을 지니고 있으며 덕분에 태생 실버의 블러디 발렌타인보다도 낮은 처참한 공격력을 자랑한다. 덕분에 메인 딜러로 운영하기에는 특유의 고질적인 낮은 딜량으로 인하여 한계가 뚜렷한 편이다. 물론 이는 개발진들이 의도한 바로 당장에 피바다와 레드 벨벳의 공격력이 바뀌었었다면 레드 벨벳은 흡혈 영웅보다도 고평가 받았을 것이다.

아무튼 이러한 특성으로 인하여 어느 정도 투자가 된 레드 벨벳의 경우 리프트 덱에서 잘 안풀리는 방어 조합을 상대할 때를 대비한 비장의 카드로 사용되는 편이며, 가뜩이나 리프트 2.0 패치 이후 극성을 부리고 있는 방어자들 모두를 상대로 굉장히 유리한 상성을 지니기에 게임 내 최고의 고급인력 취급을 받는다.

기본적인 운영은 빠르게 게이지를 쌓고 상대에게 저주를 먹인 뒤 메인 딜러와 태그하는 스위퍼 형태의 서포터이지만, 리프트 전투에서 1인방에 한해 대부분의 메타 방어자들을 상대로 압도적인 우위를 점하기 때문에 0티어급 딜러로 취급받기도 한다. 실제로 부에르 촉매를 채용한 페인휠을 제외한[27] 모든 메타 방어자들을 상대로 1900점 이상의 점수를 보장하는 압도적인 성능과 범용성을 한번에 지니고 있다.

하지만 이러한 딜러로써 레드벨벳의 최악의 단점은 성능이 아니라 다른 것에 있는데, 스위퍼로써 레드 벨벳의 성능이 너무 출중한 탓에 1인방에서 소모하기에는 너무 아깝다는 것(...).


피바다
파일:Bloodbath.png파일:인게임 피바다.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면, 양쪽 모두 10초 동안 출혈 효과를 얻습니다.
고유 능력 2: 100% 확률로 자신에게 적용된 모든 출혈 효과를 재생 효과로 바꿉니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3215
605
61728
11616
골드
1786
336
28934
5444

출혈과 관련된 고능을 가지고 있는 일라이자로 일라이자의 캐릭터 성능을 양껏 발휘하면서도 출혈을 통해 상대의 체력까지 너덜너덜하게 만들 수 있으며 덤으로 자신의 체력관리까지 가능한 초고성능의 캐릭터다. 태생 골드 캐릭터들 중에서 전체적인 성능이 가장 좋은 캐릭터를 논할 때 항상 다섯 손가락 안에 뽑히는 고성능 딜러.

기본적으로 어지간해선 생체퇴마사의 상위호환급의 능력을 보여준다. 애초에 높은 공격력에 힘입어 깡딜부터가 전혀 나쁘지 않은데 출혈 데미지도 무시할 수 없다. 일라이자 특유의 버프캐릭터 카운터는 물론이고 정신나간 선타잡이까지 겹쳐져서 어지간한 태생 다이아보다도 우수한 캐릭터라고 평가받는다.

단점은 말했듯이 출혈 카운터에게는 딜량이 크게 반감되어버린다는 점. 물론 대표적인 출혈 카운터인 중환자실 밸런타인에게는 역으로 회복불가를 먹여서 딜량이 반감이 되도 회복은 못하게 막는 것이 가능하기에 큰 단점으로 작용하진 않는다.

또한 유의해야 하는 점은 피바다는 딜과 안정성 모두를 잡은 캐릭터이긴 하지만, 타 폭딜러들에 비해서는 딜량이 모자라며 안정성 또한 비슷한 유형의 딜러들 중에서는 가장 떨어지는 축이라는 것이다. 결과적으로 높은 딜이 필요한 방어자를 상대할 때도, 극단적인 체력관리가 필요한 방어자를 상대할 때도 적당히 클리어가 목표라면 클리어는 가능하겠지만 높은 점수를 따기에는 무리가 있기에 천상계로 갈 수록 리프트에서는 입지가 사라지며, 현상금에서도 쓸 이유가 사라지게 된다.

결국 총평은 뭐든지 가능한 올라운더지만 모든 면에서 살짝 애매한 점이 있기에 천상계로 갈 수록 픽률이 줄어든다고 보면 된다.


호화보석
파일:Lapis_Luxury.png파일:인게임 호화보석.png
고유 능력 1: 대전마다 한 번 태그 난입 시 상대의 가장 높은 블록버스터 게이지와 동일하게 게이지 수치가 변하고 15초동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 대전마다 한 번 레벨 3 블록버스터 사용 시 상대와 체력 비율을 교환하고 15초 동안 대량 재생 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3215
605
61728
11616
골드
1786
336
28934
5444

라피스 라줄리(스티븐 유니버스) 콜라보레이션으로 나온 태생 골드 스킨이다.
피바다와 동일한 공격력 수치 덕분에 깡데미지 자체는 나쁘지 않은 편이지만 고유능력의 존재 자체가 역으로 자살골이 되어버리기 쉽기에 상시 적용이어도 굳이 사용해야하는가 고민 할 성능인 주제에 고능이 일회용이다.

물론 이론상으론 슈퍼플레이도 보여줄 수는 있지만 그 슈퍼 플레이라는 것도 사실상 2인 이상의 전투에서 한명 잡고 고능 없는 바보가 되어버리는 것이라서 딱히 리턴이 크다고 보기에도 애매하다.

일단 2인방 방어조합에서 락스타와 조합하여 사망섬유 조합을 카운터치는 플레이가 가능하기는 하지만, 상대방 사망섬유의 체력과 호화보석의 공격력 조절을 잘 해야 한다. 결국 이런 능력치를 취사선택할 여유가 있는 천상계 유저들 전용 조합이 되어버리는 셈. 문제는 부활 고유능력을 지니고 있는 방어자[28]와 가드 불가 블록버스터 한 방으로 처리가 안되는 블루 스크린같은 방어자 그리고 지식의 저주 촉매에 굉장히 취약하다는 점인데, 천상계 기준으로 2인방 사망섬유는 어지간해서는 블루스크린과 파묻힌 광기 이외의 방어자와는 조합되질 않는다는 점에서...

결론은 그냥 전자피규어. 키우지 말자.


이너피스
파일:Inner_Pieces.png파일:인게임 이너피스.png
고유 능력 1 : 세크메트 모드가 될 때 팀원 하나당 15초 동안 지속되는 이로운 효과 하나를 얻습니다.해당 효과는 팀원의 속성에 따라 결정됩니다. [29]
고유 능력 2 : 일라이자와 태그해 나가거나 들어오면 100% 확률로 모든 이로운 효과를 난입하는 캐릭터에게 전달합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3573
526
68602
10100
골드
1985
292
32157
4731

골드 선물 상자 전용 캐릭터

랩 제로의 신작이었던 인디비지블 축전 캐릭터로 모티브는 인디비지블의 주인공 아즈나.

아군의 조합을 통해 여러가지 버프를 얻을 수 있으며 이 버프를 아군에게 전달해 줄 수 있다. 그리고 많은 유저들이 모르는 사실인데, 아군의 버프를 전달 받는 것도 가능하다. 물론 공격자 중 버프에 크게 의존하는 캐릭터를 찾기 드믈며 무엇보다 영구버프는 옮기지 못하기 때문에 이 점은 1번 고유능력에 비해 운용이 조금 까다로운 편이다.

아군과의 조합을 통하여 용도가 달라지는 캐릭터.다만 아무래도 가장 많이 조합되는 캐릭터들은 당연 바람 속성 캐릭터들과 불 속성 캐릭터들이다.다른 속성들과는 다르게 상당히 체감이 크게 되는 편이기도 하고 빛속성과 어둠 속성의 경우 버프 특성 상 큰 이득을 보기 힘들기도 하고.

꽤 오랜 시간 불속성 캐릭터들과의 조합 효과인 분노를 살려서 메인딜러로 사용하는 방식이 주로 연구되고 있었는데, 불 속성에서 이너피스를 보조해줄만한 서포터 캐릭터도 없었으며 정작 5분노를 받은 이너피스보다 화력과 활용도 모두에서 압도적인 딜러들이 많았던지라 크게 주목받지 못하였다. 결국 주 포지션 자체는 솥뚜껑 손 혹은 위험한 빨간머리같은 비주류 캐릭터와 조합하여 플레이하는, 순전히 예능용 플레이가 주가 되었었다.

하지만 시간이 흐르며 천상계 유저들의 게임 이해도와 스펙이 기하급수적으로 상승하였고, 동일한 스펙이라면 클리어가 불가능한 방어조합은 거의 없어졌기에 상대방에게 최대한 큰 피해를 입히는 조합이 주목받기 시작했고 이에 데미지보다는 체력관리와 안정성, 클리어 타임이 더더욱 주목받는 메타가 찾아왔고 불속성과의 조합보다는 바람속성 캐릭터와 조합하여 재생을 획득하는 방식으로 안정성을 극단적으로 증가시키는 플레이가 주로 연구되게 되었다.

연구가 진행된 2021년 후반기부터는 주로 낙서, 의무감, 상록의 악 등의 바람속성 캐릭터들과 조합하여 반사데미지를 입히는 방어조합을 상대하는 용도로 굉장히 자주 활용되는 편이다. 특히나 냉기 방어막 + 부에르 건들면 주옥되는거에요 촉매를 활용하는 조합을 상대할 때 굉장히 좋은 성능을 보여준다.

사실상 흡혈 영웅, 블러디 밸런타인, 레드 벨벳과 함께 2021~2022년 천상계 리프트 공격자 메타를 꽉 쥐고 있는 필수 캐릭터. 0티어 태생 다이아 캐릭터들 이상으로 필수 캐릭터에 들어가는 만큼 엄연한 메이저 딜러/서포터로 자리잡았다고 단언할 수 있을 정도.

또한 빛속성 캐릭터와 조합하여 축복을 얻는 방식으로 사망섬유도 간단하게 처리가 가능하다. 이 경우 가장 잘 어울리는 캐릭터는 반영구 재생과 면역까지 한번에 주는 세레벨라의 돈의 맛이 가장 잘 맞는 캐릭터라고 평가받는다.

본인이 직접 딜러로 참여해도 출중한 성능을 보여주지만, 역으로 자신이 지닌 버프를 메인 딜러에게 넘겨주는 방식으로 플레이하는 것은 이보다 더 흉악한 성능을 보여준다. 이것도 주로 바람속성 캐릭터들과 조합되는 편. 일명 엑이낙[30]을 비롯하여 여러가지 조합이 존재한다.


5.3. 실버[편집]


스칼렛 바이퍼
파일:sgm Scarlet_Viper.png파일:인게임 스칼렛 바이퍼.png
고유 능력 1: 세크메트가 나오면, 양쪽 캐릭터 모두에게 15초 동안 출혈 효과가 적용됩니다.
고유 능력 2: 해로운 효과가 적용된 경우 15초 동안 분노 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2754
518
52877
9946
골드
1530
288
24786
4666
실버
850
160
11220
2112

블록버스터 사용 시 양쪽에게 출혈을 걸어버리는 상당히 충격적인 고능을 보유주는 캐릭터. 이 쌍방 출혈을 통해서 너죽고 나살자식의 플레이를 보여주는 캐릭터. 리워크 이전의 블러드 드라이브와 비슷한 고능이지만 블러드 드라이브가 리워크 이후 더 구려졌기때문에 블러드 드라이브보다 상황이 낫다. 자체적으로 도발을 통하여 출혈을 지울 수 있는 것도 장점.

그러나 피바다라는 완벽한 상위호환이 존재하므로 이 캐릭터를 굳이 쓸 이유는 없다.


블러디 발렌타인
파일:sgm Bloody_Valentine.png파일:인게임 블발.png
고유 능력 1: 어느 쪽이든 특수기를 사용하면 체력이 10% 회복됩니다.[31]
고유 능력 2: 어느 쪽이든 블록버스터를 사용하면 블록버스터 게이지가 15% 충전됩니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3062
450
58791
8640
골드
1701
250
27557
4050
실버
945
139
12474
1835

태생 실버 캐릭터 중 사악한 프로스티, 두꺼비 전사와 더불어 천상계에서도 자주 사용되는 고성능 탈실버 캐릭터.

꽤 오랜 시간동안 디바의 침략 하위호환으로 여겨졌었지만, 2021년 재평가를 받고 천상계 유저들에게는 현 시점 가장 악랄한 방어조합 중 하나인 냉기 부에르 방어자의 극단적인 카운터로 평가받고는 메타 캐릭터로 정착했다.

그저 그런 실버 캐릭터로 보일 수는 있지만 그 실체는 디바의 침략을 넘어서는 체력 관리의 끝판왕. 한 콤보에 여러개의 특수기를 때려박는게 가능한 일라이자 특성 상 그야말로 줄지 않는 체력을 보여준다.

다만 자체 공격력이 상당히 떨어지는 만큼 현상금 고연승에서 사용할 경우 높은 기술작이 되어있지 않다면 타임아웃 당할 확률이 높다. 주로 현상금에서는 아누비스의 추나 세크메트의 차례같은 출혈 기술을 채용하여 대처하는 경우가 많다. 이런 경우에는 중환자실 밸런타인이나 피바다, 그외에도 각종 면역을 획득하는 출혈 카운터 캐릭터들에게 약해질 거 같이 보이지만 아누비스의 추 - 버스트를 통하여 상대 가드를 씹고 먼저 재앙을 건다던가, 카오스 베니쉬를 통하여 면역을 지우고 오시리스의 소용돌이를 사용한다던가 하는 방식으로 해당 캐릭터들을 역으로 엿먹이는게 가능하기에 사실 상 카운터도 별로 없다.

물론 세크메트의 차례와 오시리스의 소용돌이 모두 후속 콤보가 굉장히 난해해지고, 스킬 세팅이 꼬이기 때문에 어지간해가지고는 그냥 높은 기술작으로 커버하는 것을 추천한다.

2022년 시점으로 보스방에 3인 페인휠이 늘어나면서 부에르 카운터로써의 입지가 더더욱 단단해졌다. 특히 아얘 방어방이 파훼당하더라도 최대한의 피해를 입히기 위해 일부러 체력을 낮추고 반사데미지에 집중하는 공격자 스킬 세팅 부에르 조합도, 아얘 한번 걸리면 돌이킬 수 없는 피해를 주겠다고 벼르고 있는 체력 몰빵 부에르 조합 모두에게 강한[32] 만큼 블러디 밸런타인의 입지는 더더욱 단단해졌다.

물론 이 내용은 어디까지나 최상위권 유저들 한정.
공격력, 관통, 정확성 등등 필수적인 스킬 능력치 세팅이 철저하지 않다면 블러디 밸런타인은 그저 노딜 좀비캐에 불과한 만큼 적어도 실전에서 사용한다면 세팅이 완료되어야 한다는 것을 잊지 말자.


툼 앤 글룸
파일:Tomb_Gloom.png파일:인게임 툼글룸.png
고유 능력 1: 블록버스터를 사용하면 상대에게 10초 동안 쇠퇴, 재앙, 치유 방해, 저주, 또는 죽음의 표식 효과를 적용합니다.
고유 능력 2: 또한 5/7/10초 동안 1중첩 회피 효과를 얻습니다

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3370
382
64704
7335
골드
1872
212
30327
3435
실버
1040
118
13728
1558

컬러링은 레이븐의 패러디.
고능 1로 묻히는 디버프는 나쁘진 않은데 어차피 콤보마다 최대 3개만 먹일 수 있어서 크게 의미는 없다. 회피옵션도 세크메트 한번 당 1중첩은 너무 짜며 결정적으로 공격력이 심하게 낮아서 공격자로는 낙제점.


5.4. 브론즈[편집]


무덤에서 나온 자
파일:Decrypted.png파일:인게임 무나자.png
고유 능력 1: 생존한 적 팀원 수당 25%의 추가 피해를 입힙니다.
고유 능력 2: 세크메트 모드에 돌입하면 상대방의 이로운 효과 하나를 자신에게 적용시키고 상대방에게 10초 동안 쇠퇴 효과를 부여합니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
3178
362
61018
6951
골드
1766
201
28610
3257
실버
981
112
12950
1479
브론즈
545
62
5559
633

방어형 스탯을 가지고는 있지만 태생 브론즈 캐릭터 특성 상 밑의 디나일과 비교해서 공격력이 큰 차이가 나지 않는다.
덕분에 실질적으로 공격형이라고 봐도 무방한 태생 브론즈 스킨.

4.10 패치로 고유능력이 변경되었는데 이전에는 이로운 효과 복제와 쇠퇴를 거는 능력이 아니라 이로운 효과가 걸린 상대방에게는 50%의 추가 데미지를 입히는 나름 파격적인 수치의 데미지 증가 능력을 가지고 있었다.

변경된 능력에 대한 평가가 별로 좋지 않은 편. 일라이자가 원래부터 상대 블록버스터 게이지에 대한 부담이 적은 캐릭터였던 만큼 괜히 데미지만 깎아내린 너프라는 악평을 듣고 있다.


디 나일
파일:In_Denile.png파일:210px-SG_eli_color1.png
고유 능력 1: 세크메트 모드에 돌입하면 5/10/15초 동안 방어막 파괴 효과를 부여합니다.
고유 능력 2: 세크메트 발동 시, 해로운 효과를 전부 제거하고 15초 동안 면역 효과를 얻습니다.

등급
기본 체력
기본 공격력
최종체력
최종 공격력
다이아몬드
2624
385
50381
7392
골드
1458
214
23620
3467
실버
810
119
10692
1571
브론즈
450
66
4590
674

공격자로 굴릴 때 태생 브론즈 캐릭터들 중에서 최고의 안정성을 자랑한다. 디버프까지 제거해버리며 면역과 방어막까지 얻기에 잘 안죽고 튼튼하기 때문.

물론 태생 브론즈 밸런스형 캐릭터들 특유의 처참한 스탯 덕분에 기대 딜량 자체는 처참하게 낮은 편이다. 다만 의외로 푸쿠아 현상금에서 피로를 제거할 수 있으며 낮은 딜량은 독기 버프로 보충이 가능하기때문에 어지간한 태생 골드 캐릭터들보다 좋은 성능을 보여준다. 물론 딱 그게 끝이라는게 흠이지만. 그리고 이제 현상금도 다이아 현상금이 출시되어서 이 녀석을 키우는 의미는 그야말로 말끔하게 사라져버렸다.

이쪽도 태생 골드 일라이자가 없을 때 일라이자 체험판 정도로 써먹어봄직하다.

[1] '세크메트의 격노', '세크메트의 물어뜯기', '세크메트의 차례', '학살의 숙녀'.[2] 유사 불굴이라 서술한 이유는 강제태그나 버스트같이 일반적인 불굴 상태에선 당하지 않는 넉백에는 바로 풀려버리기 때문[3] 블록버스터 세크메트의 차례는 해당기술 마지막 타격의 모션을 그대로 재사용한 것이다.[4] 1레벨과 100레벨의 확률차이가 무려 4배. 다른 캐릭터들은 2배 수준에 이르르는 것을 생각하면 굉장히 부당한 수치다.[5] 레드 벨벳[6] 리프트 전투에서 사용 시 어지간해선 채용하며, 레드 벨벳의 경우 필수적으로 채용한다.[7] 레드 벨벳, 블러디 밸런타인 같이 기본 공격력이 낮은 캐릭터의 경우 유용하다.[8] 상승-우측 직선-하강의 루트로 공격하는데, 이동 속도가 굉장히 느리다.[9] 막타 전까지 재생으로 체력을 회복한 상태로 막타를 맞고도 죽지 않거나, 특정 시간이 되어 배수진/무적 버프가 발동되어 사망을 피하는 등...[10] 쿨타임을 다시 돌린다는 의미[11] 버스트, 세크메트의 물어뜯기[12] 어퍼 카트[13] 카오스 베니쉬, 세크메트의 차례[14] 오시리스 스파이럴은 대량출혈을, 세크메트의 차례는 일반 출혈을 입힌다.[15] 영구적인 버프 효과에는 적용되지 않는다.[16] 보통 높은 히트수는 리프트에서 장점이 아닌데, 이는 타격 시 발동되는 촉매나 고유능력, 대전효과로 인한 점이 크다. 다만 일라이자는 이러한 촉매가 발동되어도 재앙, 카오스배니쉬의 버프제거를 통하여 씹어버릴 수 있기 때문에 이러한 높은 타수는 콤보 점수를 높게 받게 만들어주는 장점만 남는다.[17] 특히 하단공격이 가장 큰 문제인데, ai는 기본적으로 하단공격을 멀리서 연타하며 견제하는 일이 많으나 일라이자의 하단공격은 적 앞까지 돌진하는 기술이기에 일어나자마자 하단공격으로 적 앞까지 날아가서 선타를 내주는 일이 매우 많다. 전진형 하단공격을 가진 모든 캐릭터들이 공유하는 단점이지만, 일라이자는 적 바로 앞까지 전진해버리기에 더욱 단점이 크다.[18] 주의할 점은 천상계에서는 일라이자를 안쓴다는 것이 아니라는 것. 현 메타에서는 페인휠과 같은 방어자는 일라이자보다 높은 점수로 처리하는 것이 불가능에 가까운 만큼, 페인휠이 배치되는 3인 방어 노드에는 이를 처리하기 위해 거의 항상 일라이자가 들어갈 수 밖에 없다.[19] 고유 능력이지만 효과가 제거될 때 '재앙' 문구가 잠깐 표시된다.[20] 꽤 오랜 기간동안 이 고유능력이 저항으로 막히기 때문에 정확성을 맞춰줘야 쓸만한 확률로 버프를 차단하게 되는 것에 가깝다고 설명되어있었지만, 실제로 저항은 디버프만 막아줄 뿐 이러한 버프제거에는 아무런 영향을 주지 못한다.[21] 다만 정확성 자체가 저항에 경감되는지라 상대의 저항이 50%라면 고유능력의 발동 확률도 50%로 회귀한다. 다만 정확도가 0이라고 해서 고유능력의 발동 확률이 25%가 되지는 않을 뿐.[22] 가령 파묻힌 광기를 예시로 들어보자면 가시 5개 하나하나에 모두 50%~75%의 확률로 버프 차단이 발동하며, 이 중 하나라도 고능 2로 차단되는 경우 아까 설명한 동일 버프는 한번에 지워버린다는 특성으로 인해 단 하나의 가시도 획득하지 못하고 흡혈영웅의 게이지를 즉시 100% 채워주는 현상이 일어난다.[23] 4.10 패치 이후 머리장식과 뒷머리에 무지개 효과가 추가되었다.[24] 기절셔틀로만 사용한다면 나름 활약하긴 한다.[25] 고유 능력 1과 2 모두 세크메트 모드에 돌입한 후부터 적용된다. '세크메트의 격노' 등을 시전 시 최초로 타격하는 것이나 '학살의 숙녀'의 타격 연출은 고유 능력을 적용받지 않는다.[26] 강제태그도 포함된다.[27] 이쪽은 굳이 레드벨벳이 나설 필요가 없는 것일 뿐 노크리로 운영하는 레드벨벳 특성 상 여기서도 무난하게 고득점을 내기는 한다.[28] 대표적으로 파묻힌 광기, 킬호순[29] 불속성 -> 분노, 물속성 -> 방어막, 바람속성 -> 재생, 어둠속성 -> 신속, 빛속성 -> 면역, 중립속성 -> 차단막[30] 엑스봇, 이너피스, 낙서 조합.[31] 사용한 쪽이 아니라, "일라이자의" 체력이 10% 회복된다는 뜻이다. 고유 능력 2도 마찬가지.[32] 단 체력 몰빵 조합의 경우 기술세팅 수준이 높아야 한다는 단점이 있다. 어차피 연승 공격력 보너스, 그리고 페인휠 자체의 낮은 체력 덕분에 수월한 클리어가 가능한거지 블러디 밸런타인의 공격력으로 드림밴드나 분리된 상 같은 체력돼지 캐릭터를 상대했다가는 공격력 150% 관통 50%로 세팅해도 타임아웃 당한다.

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