일리움

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일리움
Illium
파일:일리움 일러스트2.png
프로필
나이
153살[1]
성별
남성
이명
광휘의 날개
소속
크리스탈 아카데미 학생→메이플 연합
종족
우든레프
출신지
아쉴롬[2]
직업 계열
마법사: 레프
업데이트 일자
2017년 8월 10일
(NOVA 업데이트)
성우
이현[3](男)
강시현[4](女)
파일:대한민국 국기.svg
빌리 카메츠[5](男)
페이 마타[6](女)
파일:미국 캐나다 국기.svg
호리에 슌(男)[JMSVA]
시노다 미나미(女)[JMSVA]
파일:일본 국기.svg
주 무기
매직 건틀렛
보조 무기
매직윙
주 스탯
INT(지능)
부 스탯
LUK(운)
테마곡

Death of Asylum & Illium Rebirth
표기
GMS/MSEA
Illium
JMS
イリウム
CMS
圣晶使徒(수정사도) / 伊利温(이리원)
TMS
伊利恩(이리언)
전직 이펙트


1. 개요
2. 기본 외형
2.1. 스탠딩 일러스트
3. 스토리 캐릭터로서
3.2. 성격
3.3. 인물 관계
3.4. 홈 타운: 아쉴롬
4. 실제 게임 캐릭터로서
4.2. 성능
4.2.2. 운용
4.2.2.1. 사냥
4.2.2.2. 보스
4.2.2.2.1. 2변신 빌드
4.2.2.2.2. 3변신 빌드
4.2.2.2.3. 공략
4.2.3. 스펙
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 기타
6. 육성 가이드
6.1. 어빌리티
6.2. 유니온
6.3. 몬스터 라이프
7. 여담
8. 삽화
9. 관련 문서
10. 둘러보기



1. 개요[편집]




소개 영상

}}}
스켈레톤 애니메이션

2017년 8월 10일에 새로 업데이트된 마법사 직업군의 신규 캐릭터. 최초의 레프 직업군이다. 이름의 어원은 일리움(Ilium)으로, 엉덩뼈 고대 트로이라틴 이름으로 보인다. 뜻은 태양의 도시.


2. 기본 외형[편집]


파일:일리움_남자.jpg
파일:일리움_여자.jpg
남성
여성
성형
일리움 얼굴
헤어
포멀 레프 헤어
장비
전신
우든레프 슈트
신발
우든레프 슈즈

파일:남일리움.png
파일:여일리움.png
캐릭터를 생성하면 '덥수룩한 머리'라는 헤어를 하고 있는데, 2차 전직을 진행하면 각성하면서 '포멀 레프 헤어'로 바뀐다. 단, 각성 전에 헤어를 변경하는 경우에는 그대로 남는다. 2차 전직 전에 미리 마네킹에 저장해 놓는 것을 추천한다.

분위기 있는 모습으로 호평받는 일러스트와 달리, 인게임 도트는 많은 유저에게 극도의 혹평을 받고 있다. 평가/기타 항목에서 후술.


2.1. 스탠딩 일러스트[편집]



파일:일리움(남).png


파일:일리움(여).png


파일:일리움(남)_각성.png


파일:일리움(여)_각성.png

스탠딩
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:남일륨각전1.png













각성 후
파일:남일륨각후1.png








파일:여일륨각후5.png

3. 스토리 캐릭터로서[편집]

3.1. 스토리 및 퀘스트[편집]


메이플 연합

[ 펼치기 · 접기 ]
소속
소속 조직
동맹 관계
시그너스 기사단
모험가 연합
레지스탕스
영웅
크로스 헌터
노바
우든레프
대표
시그너스
헬레나
지그문트
에반
게렉터
이데아
일리움
공통주적
빛의 초월자 검은 마법사 & 군단장 & 친위대
키네시스, 아크, 아델, 호영, 라라는 특정 진영에 소속되지 않고 개별적으로 합류.
영웅들은 히어로즈 오브 메이플에서 재결합했으나 이후 다시 개별 활동 중.
제로는 자신들을 모험가로 칭하며 블랙헤븐 한정으로 합류하나 사실상 연합 미가입. 이후 다시 개별 활동 중.



수백 년 전, 타고난 마법날개를 사용하여 발휘할 수 있는 고도의 마법을 바탕으로 찬란한 문명을 이룩했던 ‘레프’는 그란디스의 다른 종족을 지배하려는 ‘하이레프’와 공존하려는 ‘우든레프’로 나뉘어 내전을 치렀습니다. 전쟁이 끝나고 가까스로 살아남은 생존자들은 그란디스 깊은 곳으로 숨어살게 되었습니다.

일리움은 생존한 우든레프의 후예로 기계를 다루는 것에는 천재적인 재능이 있었지만 레프족 특유의 선천적인 마법능력은 없었습니다. 그러나 위기를 겪으며 마을에 숨겨져 있던 고대 ‘크리스탈’을 다루는 마법능력을 얻게 됩니다. 고대 크리스탈이 우든 레프에게 구원을 가져다 줄 유일한 희망임을 알게 된 일리움은 크리스탈을 노리는 적들을 피하고 우든레프를 구원할 ‘고대신의 성소’를 찾기 위해 메이플 월드로 모험을 떠납니다.


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일리움/스토리 및 퀘스트 문서를 참고하십시오.



3.2. 성격[편집]


"힘이 느껴져... 리요. 내가 어떻게 된 거지?"


"아가테님... 당신의 뜻, 제가 반드시 이루도록 하겠습니다."

본래 겁 많고 소심한 소년이었지만 아가테에게 크리스탈을 받고 자신의 사명을 깨달은 뒤에는 어른스럽고 침착한 성격으로 변한다. 각성하며 크리스탈에 잔존한 고대 우든레프 신의 인격이 융합된 영향으로 보인다.[7]

스승인 아가테의 죽음은 아직 청소년인 일리움에게 상당한 충격이었을 것이다. 그러나 아가테의 유언을 들은 이후 단번에 '크리스탈을 지켜내어 우든레프의 명맥을 잇겠다.' 라고 결심하는 것을 보면 외유내강 같은 모습도. 또는 정신적 성장의 방증이거나. 아쉴롬 탈출 시, 자신과 같이 가겠다는 모리온에게 '나 때문에 너까지 위험에 빠지게 할 순 없어.' 라거나 블랙헤븐 ACT.2의 크리스탈 가든 출정식 때 '친구들 모르게 조용히 다녀오려고 했다' 는 대사에서 미루어 보아 남에게 걱정 끼치기 싫어하는 성격인 듯하다.

자신과 친구들을 하이레프로 착각하고 무례를 범한 벨더에게도 쉽게 화내지 않고 꼬박꼬박 존대한다. 상황 판단이 빨라, 필요한 상황이라면 자신의 감정을 철저히 숨기고 속내를 드러내지 않는 듯. 레프족의 비극적인 역사도 역사이고, 에게 배신당해 피난처가 눈 앞에서 궤멸되는 일도 겪다 보니 타인을 쉽게 믿지 않는 편이다.[8] 이렇다 보니 좋게 평가하면 현실주의적이고 냉정한 성격을 가졌고, 나쁘게 평가하면 속물적이라 볼수 있다.

다만 이 속물적인 면은 보더리스에서 고쳐지는데, 일리움이 "메이플 월드를 구하면 제른 다르모어에 대항해줄 것이다." 라는 입장을 가질 것이라 생각하던 일리움의 친구들이 '메이플 월드가 좋아서 메이플 월드를 구했다'라는 일리움의 입장을 보고 놀랄 정도로 변화되었다. 오히려 검은 마법사와의 전투로 파산 직전까지 가버린 메이플 연합(현 글로리온)을 수습하기 위해 나인하트가 기회주의인 성격이 되어버렸다.[9]

또한 호영 스토리에선 다른 그란디스 직업군과는 달리 정보가 없다. 숨어 살아야 하는 일리움의 스토리를 보면 홀대라고 할 수는 없다. 아델 스토리에서도 여전히 하이레프를 피해서 숨고 있다.

3.3. 인물 관계[편집]


  • 제른 다르모어: 복수의 대상이자 운명적으로 맞서는 존재. 우든레프의 멸족, 아보리스 함락, 그리고 아쉴롬 침공의 배후에는 제른 다르모어가 있다고 생각하여 종족의 복수로 제른 다르모어를 제거하려 한다.

  • 아가테: 평범해 보였던 일리움의 재능을 바로 알아채고 그에게 용기와 희망을 준 존재이자, 각성의 결정적인 계기. 마법 능력을 타고나지 못한 일리움이 힘들어할 때 그에게 다가가 많은 도움을 주었다. 또한, 배신자 다이어스가 이끌고 온 스펙터 군단이 아쉴롬을 침공했을 때에도 자신의 목숨을 걸고 일리움과 아카데미아 학생들을 지켜내었다.

  • 리요, 마키나: 일리움이 직접 만든 로봇. 조력자이자 파트너.

  • 크리스탈 아카데미아의 친구들: 일리움의 사교성 없는 성격 탓에 처음에는 서먹한 관계였으나, 시간이 지나며 점차 친해지게 되었다. 아쉴롬이 함락된 뒤 각성한 일리움과 같이 아쉴롬을 탈출했다.

  • 다이어스: 우든레프를 배신한 자. 아가테가 가진 고대 크리스탈을 노려 아쉴롬을 함락시켰으며, 아가테와 컬리를 비롯한 마을 사람을 살해했다.

  • 카이저: 일리움 일행이 디멘션 게이트를 통해 메이플 월드로 갈 수 있게 도와준 자. 일리움이 메이플 연합에 들어가게 된 것도 카이저 덕택이 있는 모양. 이후 일리움의 입장과 비슷하게, 자신의 친구동족들을 배신한다.

  • 아크: 애매모호한 관계. 일리움에게 아크는 제른 다르모어를 처지하는 데 필요한 전력일 뿐이다. 일리움은 일단 아군이라 생각하고 있다. 아크도 마찬가지지만 처음에 노바족으로부터 우든레프 얘기를 들었을때는 자신을 저주할지도 모른다며 만나기를 두려워했다. 하이레프가 우든레프, 거기서도 일리움에게 한 짓을 보면 그렇게 생각하는 것도 무리는 아니라고 한다.

  • 아델: 아델의 스토리 퀘스트 중 기억을 찾아주는 인물 중 한명으로 등장. 일단은 나름 우호적인 관계.

  • 칼리: 칼리가 연합 소속 레프들을 만난 적이 없어서 서로간 관계는 알 수 없다.

  • 애런: 애런을 보고 '하이레프라고 전부 나쁜 건 아니구나'라고 생각한다.[스포일러]


3.4. 홈 타운: 아쉴롬[편집]


"아쉴롬... 이제는 영원히 돌아갈 수 없는 것일까."[10]

스토리 도중 아쉴롬이 멸망하기 때문에 2차 전직 이후에는 우든레프 전용 은신처에 있다.


4. 실제 게임 캐릭터로서[편집]


노바 패치 이후 기준
공격력
방어력
기동성
난이도
★★★★☆
★★☆☆☆
★★★★☆
★★☆☆☆
그란디스의 우든레프 종족인 일리움은 기계를 다루는 능력은 뛰어나지만 레프 종족 특유의 마법 능력은 없었습니다. 우연한 계기로 마법 능력에 눈을 뜨고 고대 크리스탈을 얻게 되어 종족의 미래를 짊어지게 됩니다.
일리움의 고대 크리스탈은 각종 마법과 공명하며 전투 능력을 최고수준으로 끌어 올립니다. 글로리윙 모드에 돌입하면 자유자재로 비행하며 강력한 공격을 펼칩니다.


4.1. 역사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일리움/역사 문서를 참고하십시오.



4.2. 성능[편집]



4.2.1. 스킬 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 일리움/스킬 문서를 참고하십시오.



4.2.2. 운용[편집]


사냥 시에는 크리스탈 이그니션의 비중이 낮으며, 보스전에서는 크리스탈 게이트의 비중이 낮다. 본인이 사냥이나 보스 중 어느 쪽을 중시하느냐에 따라 코어 강화의 우선순위 또한 달라진다.

오브-자벨린은 동시에 눌러도 연계가 되므로, 번갈아서 누를 필요 없이 오브와 자벨린을 가까운 자리에 놓고 꾹꾹 누르는 게 낫다. 매크로 설정은 연계 시 딜레이 감소가 적용되지 않아 비추천.

4.2.2.1. 사냥[편집]

일리움은 크게 4가지 스타일로 사냥한다.
  • 1. 동전꼽기
제자리에서 같은 스킬만 냅다 쓰는 경우 같은 스킬을 약 45번 가량 사용하면 그 뒤로는 공격 모션만 나오고 공격이 안 되는데, 이를 최대한 늦추기 위해서 매크로를 자벨린+오브+레프의 용사 등으로 구성해 최대한 동전꼽기의 지속시간을 늘리고 제자리사냥이 가능한 자리에서 해당 키만 눌러놨다가 시간되면 풀어주고 다시 눌러놓고를 반복하는 방식이다.
회수는 둘째치고 사냥터를 몹시 가리며 몹수도 적고 거탐과 비올레타의 출현률도 덩달아 높아지는 데다가 동꼽 지속시간을 늘려도 최소 1분마다 한번씩은 체크해줘야 한다는 점 또한 적잖이 방해 요소가 아닐 수 없다. 메이플에서 몬스터가 드롭한 메소와 아이템은 2분이 지나면 사라지므로 아이템 습득이 목적이라면 아무리 동꼽이라도 90초쯤부턴 아이템 회수를 위해 돌아다녀야 하는데, 90초마다 돌아다닐 거라면 차라리 몹수도 더 많이 가져갈 수 있는 한손 사냥/제자리 사냥을 권하는 편.
(추천 사냥터: 세계수 상단 줄기 왼/오른쪽, 츄릅포레스트 깊은 곳, 다섯 갈래 동굴)

  • 2. 소오크 제자리 사냥
소오크 제자리 사냥은 동꼽보다 활용 가능한 사냥터도 많고 먹을 수 있는 마릿수도 비교적 높다. 게이트 레벨이 어느 정도 된다면 게이트도 가운데에 깔아 더 빠르고 정확한 원젠을 노릴 수 있다. 다만 소울 오브 크리스탈로 만든 유사 크리스탈이 사용하는 리액션 스킬은 30레벨 풀코강 기준으로도 진짜 크리스탈의 80% 데미지만 낼 수 있기 때문에 도미네이션 원킬컷이 더 높아진다.
그래도 사냥에 소오크-도미네이션 원킬이 필수는 아니고 소오크 자체를 자벨린 튕기는 도구로 사용하는 것만으로도 제자리 사냥의 범위가 크게 넓어지기 때문에 충분히 할 만한 사냥 방식이다.
(추천 사냥터: 상단 줄기 갈림길, 연구열차 2, 숨겨진 일리야드 들판, 길쭉 동글 숲1, 몽땅 동글 숲1, 츄릅포레스트 깊은 곳, 무법자들의 거리1, 닭이 뛰노는 곳 1, 흙의 숲, 동굴 아랫길, 거울빛에 물든 바다2, 사상의 경계2, 고통의 미궁 내부1, 고통의 미궁 중심부2, 세계가 끝나는 곳 1-4, 1-5 등)

  • 3. 크리스탈 게이트 제자리 사냥
크리스탈 게이트는 30레벨 + 메르세데스 SS 유니온 효과 쿨감 5%를 받는다면 지속시간 160초에 재사용 대기시간 171초로 거의 반 상시 수준의 가동률을 지니게 된다. 게이트 시간이 절반 정도 지난 타이밍에 글로리 윙을 사용해서 한 번 회수하고, 게이트가 꺼질 즈음 패스트 차지로 글로리 윙을 사용하면 회수하면서 게이트 공백시간도 해결할 수 있다. 다만 글로리 윙 상태에서 1층에 게이트를 깔면 공중에 설치되므로 주의해야 한다.
게이트의 설치 범위는 크리스탈의 x축/y축 자동 텔포 거리보다 살짝 길기 때문에, 게이트를 깔고 거의 최대 사거리에 다음 게이트를 깔고를 반복하면 게이트만 타도 크리스탈이 딸려오는 진풍경을 볼 수 있다. 이런 게이트 포인트를 안다면 매우 적은 키입력으로도 준수한 양의 마릿수를 확보할 수 있다. 심지어 자석펫을 사용할 경우 게이트만 타는데 메소 회수까지 자동으로 해결되는 사냥터도 소수 있다. (공허의 파도 3, 세계가 끝나는 곳 2-5 등)

  • 4. 빡사냥
그냥 가진 모든걸 총동원해서 사냥한다. 크컨+자벨린만 쓰고 오브는 빼는 식으로 사냥 범위를 넓혀 최대한 마릿수를 뽑아내기도 한다. 게이트가 워낙 사냥에선 쓸만한 스킬이라서 최대치 포텐셜은 준수하다.

4.2.2.2. 보스[편집]

글로리 윙은 게이지를 다 채워야 발동할 수 있기 때문에 발동 주기가 일정하지 않다. 극딜 타이밍에 글로리 윙을 맞출 수 있도록 미리 게이지를 쌓아둬야 한다.

일리움의 극딜은 일단 데우스, 소오크 2개, 그람홀더, 게이트를 깔아 놓고, 그여축과 매서풀까지 사용한 후, 시드링과 글로리 윙을 사용하고 극딜기인 크리스탈 이그니션을 사용한다. 그여축은 40초, 매서풀은 60초 동안 지속되기 때문에, 첫 글로리 윙이 끝나자마자 데우스와 소오크를 다시 깔고 패스트 차지로 다시 변신해서 그여축과 매서풀의 잔여 시간을 최대한 활용한다. 여기까지가 일리움의 40초 극딜이다. 리스트레인트 링과 웨폰퍼프 링을 둘 다 보유했다면, 2번째 변신 전에 스위칭하여 딜량을 더 높일 수 있다.

소울 오브 크리스탈은 글로리 윙으로 최대한 많이 흡수할 수 있도록 한다. 변신 20~25초쯤 전에 하나 깔고, 변신 직전에 하나 더 깔고 둘 다 먹는 것이 이상적이다. 이를 잘 활용하면 40초 극딜 시에도 각 변신마다 소오크를 2개씩 먹일 수 있다. 다만 첫 극딜 시에는 이러한 예열 작업이 불가능하므로, 첫 극딜의 2번째 변신 시에는 소오크를 1개만 흡수하거나 아예 흡수하지 않는다.

데우스도 마찬가지로, 극딜 10~13초 전에 소환하는 것이 이상적이다. 데우스의 지속 시간이 30~33초[11]로 글로리 윙의 20초보다 길기 때문에, 극딜 직전에 소환하면 재변신 시에 수동으로 데우스를 해제하고 다시 소환해야 하기 때문이다.

40초 극딜이 끝나면 자벨린과 오브를 사용하여 게이지를 쌓는다. 크게 3가지 선택지가 있다.
  • 오브-자벨린 연계: 게이지 수급과 평딜을 모두 잡는 선택지. 단, 선입력이 자주 발생하기 때문에 딜레이가 크게 느껴진다.
  • 자벨린 위주 사용: 게이지 수급은 매우 느리지만, 평딜이 오브-자벨린 연계보다 약간 강하고 선입력이 적다. 2변신 빌드처럼 게이지가 매우 넉넉한 상황에서 사용한다. 블레스 마크와 커스 마크를 유지하기 위해 도미네이션 쿨타임마다 오브를 섞는다.
  • 오브만 사용: 게이지 수급은 오브-자벨린 연계와 비슷하지만[12] 평딜이 아예 없다. 평딜을 아예 포기하고 패턴 공략 및 생존에 집중할 경우 사용한다.

이렇게 쌓은 게이지를 다음 극딜까지 존버하면 2변신 빌드, 다음 극딜 전에 한번 소모하고 다시 쌓으면 3변신 빌드가 된다. 각 보스마다 2변신, 3변신 중 어떤 빌드를 사용할지 미리 정하고 가는 것이 좋다.

평딜 시에 크리스탈은 보스 주변에만 있으면 보스 우선 타격 덕분에 상관이 없다. 다만 자벨린의 사거리를 벗어나면 2타만 들어갈 수 있으니 자벨린의 사거리는 고려해야 한다.

파티 무적인 프라이멀 프로텍션은 바인드가 끝나고 연계로 주거나, 생존이 필요한 상황에 주거나, 위기에 빠진 파티원을 살려내는 등 공격적으로도, 수비적으로도 활용 가능하다. 하지만 생존용으로 쓰기에는 파티원들마다 무적이 필요할 때가 다르고, 극딜 안정성이 중요해지는 하드 듄켈, 진힐라 이상 보스로 갈 수록 극딜 때 쓰는게 무조건 좋다. 페이즈 전환 직후 무적을 활용하고자 한다면 페이즈 전환 직전 하모니 링크로 블레스 마크 수급은 필수.

6차 극딜의 경우 시드링-글로리 윙-언리미티드 크리스탈-크리스탈 이그니션, 혹은 글로리 윙-언리미티드 크리스탈-시드링-크리스탈 이그니션으로 사용한다. 자벨린만 많이 강화했다면 후자, 언리미티드 크리스탈까지 강화한 이후에는 전자로 사용하면 된다. 어떤 딜사이클이냐에 따라 시드링, 이그니션, 패스트 차지의 쿨이 도는 양상이 달라지므로 극한의 빌드를 짜고자 한다면 유의해야 한다.[13] 6차 극딜 시에는 글로리 윙이 30초가 되므로 데우스를 미리 소환할 필요는 없어진다.

4.2.2.2.1. 2변신 빌드[편집]

40초 극딜-(솔격 한정, 패스트 차지 재사용이 터진 경우 글로리 윙)-게이지 쌓기-다음 40초 극딜

파티격이나, 평딜 넣기 힘든 보스를 솔격할 때 사용한다. 딜량은 비교적 낮지만, 게이지를 한번만 쌓으면 되기 때문에 시간이 매우 넉넉하여 다음 극딜에 글로리 윙을 확실히 맞출 수 있다.

자벨린 위주로 평딜을 넣으며, 블레스 마크와 커스 마크를 유지하기 위해 도미네이션 쿨타임마다 오브를 섞는다. 소울 오브 크리스탈의 설치 비중이 높아지므로 위치를 잘 선정하자. 소오크 2개를 크리스탈보다 더 가깝게 깔면 자벨린이 4번 튕기는 잡기술도 활용할 수 있다.

4.2.2.2.2. 3변신 빌드[편집]

40초 극딜-(솔격 한정, 패스트 차지 재사용이 터진 경우 글로리 윙)-게이지 쌓기-글로리 윙-게이지 쌓기-다음 40초 극딜

평딜 넣기 쉬운 보스를 솔격할 때 사용한다. 딜량은 비교적 높지만, 게이지를 쌓을 시간이 매우 빡빡하기 때문에 난이도가 높다. 특히, 시드링을 스위칭할 경우 제때 극딜을 하기가 거의 불가능할 정도로 빡빡해진다. 파티격에서 극딜이 밀리면 민폐가 따로 없고, 솔격에서도 20초 이상 밀리면 2변신에 비해 손해이므로 정말 자신이 있을 때만 사용할 것.

4.2.2.2.3. 공략[편집]

  • 하드 힐라
보통. 흡혈 대처는 할 만 한데 후딜이 길어 맵 전체 즉사기나 데들리 알타 같은 돌발 상황 대처가 어렵다.
  • 카오스 자쿰
보통. 무적기와 텔레포트로 거의 대부분의 패턴은 안전하게 회피할 수 있기에 생존과 회피보다는 딜을 끊을 타이밍을 아는 게 중요하다.
  • 카오스 핑크빈
보통. 석상 부수기는 적절한 크리스탈 위치 선정으로 쉽게 넘어갈 수 있지만 체력 비례 데미지를 주는 보스가 아닌 만큼 체력 관리에 신경써야 한다. 카오스 기준 양쪽 독수리, 아리엘, 핑크빈 본체가 공격반사를 사용하므로 모션이나 아이콘에 집중하도록 하자. 아리엘은 초록색 그릇을 붓는 모션에서 물리무시, 마법무시, 그리고 공격반사 중 하나를 걸고 핑크빈 본체는 파란색 해골 표시의 모션이 있으므로, 본 즉시 공격을 중단하면 공격반사에 의해 죽을래야 죽을 수가 없다.
  • 하드 매그너스
보통. 매그너스가 공중에 뜨더라도 튕겨진 자벨린이 닿는다.
  • 카오스 파풀라투스
좋다. 텔포가 있어서 시계 패턴을 피하기도 좋고, 사거리가 길어서 딜각도 잘 나오며, 무적기가 많아 가불기도 수월하게 넘길 수 있다. 다만 파풀라투스와의 시간 맞추기 패턴이 나오는 경우, 일리움의 블레스마크와 머리위의 시계의 이미지가 겹쳐서 시간을 알 수 없는 경우가 생긴다. 이후 오류개선시 삭제 요망.
  • 카오스 블러디 퀸
보통. 브레스를 맞으면 즉사하므로 잘 피해주자. 비탄의 얼굴이 사용하는 공격 반사를 주의하고, 언데드화의 사용 타이밍을 숙지해서 미리 무적기나 의지를 사용하는 것이 좋다.
  • 카오스 피에르
보통. 윙그니션을 사용할 줄 안다면 분열 스킵은 그리 어렵지 않다. 체력을 70%까지 깎기 직전에 무적기나 의지를 미리 사용하여 모자가 씌어지지 않게 하는 것도 방법.
  • 카오스 반반
나쁘다. 가장 문제가 되는 패턴은 어스퀘이크로, 생각없이 자벨린-오브만 던지다가는 후딜 때문에 보고도 못 피한다. 어스퀘이크는 재사용 대기시간이 있으므로, 쓸 때 됐다 싶으면 공격 중지하고 점프할 준비를 하면 된다. 그리고 강제이동은 그냥 엎드리고 있는 게 낫다.
  • 카오스 벨룸
나쁘다. 자주 숨는 보스, 잦은 이동이 요구되는 보스를 상대로 무력해지는 직업 특성상 둘 다 해당되는 벨룸과는 상성이 몹시 좋지 않다. 텔레포트로 대부분의 패턴을 피할 수는 있지만 딜 넣는 것이 고역이다.
  • 노말 시그너스
나쁘다. 잡몹 처리 능력이 딸려서 화력이 충분치 않으면 고전하기 쉽다. 따라서 하모니 링크를 끝까지 아껴두고, 롱기누스와 롱기누스 존을 적극 활용하여 처리해야 한다. 무적기가 넉넉해 전체공격은 어렵지 않게 회피할 수 있다.
  • 스우
매우 좋다. 스우 보스전에서 유용한 유틸인 텔레포트, 체공, 무적기, 힐을 모두 갖추고 있어 패턴 방어나 회피가 쉽다. 글로리 윙이 꺼져 체공 상태가 풀리는 잠깐 동안은 낙하물에 무력해진다는 점만 염두에 두면 1, 2, 3페이즈의 모든 공격을 상대로 우위를 점한다. 바닥에서 글로리 윙을 시전하면 강제로 점프하기 때문에 1페이즈 전깃줄에 맞을 수 있으므로, 점프 후 공중에서 쓰는 것이 좋다. 2, 3페이즈에서는 자주 나오는 전선다발 넉백을 피하기 아주 쉽기 때문에 몸박 데미지만 안 받는 지점까지 거리를 좁혀 밀격 이펙트가 보인다 싶을 때 뒤로 넘어간다면 평딜도 수월하게 넣을 수 있다. 후술할 윌에서도 매우 유용한 테크닉이기 때문에 익혀두면 큰 도움이 된다. 프라이멀 프로텍션은 생존용으로 쓰는 것이 좋다.
  • 데미안
매우 좋다. 피해야만 하는 패턴이 자주 나오지 않으므로 크리스탈을 움직일 여유가 나는 편이며, 자주 체공 상태에 들어가는 보스인 만큼 긴 사거리라는 장점이 제일 크게 다가올 보스일 것이다. 또한 데미안의 넉백 공격은 기절과 같은 부가 효과를 주지 않기 때문에 넉백을 당하는 도중에도 공격이 끊기지 않고, 장판을 여러 개 깔아 무적을 강요하는 상황에서도 생존 유틸이 좋은 직업 특성상 쉽게 넘길 수 있다. 게다가 낙인 관리 또한 롱기누스 존이나 프라이멀 프로텍션을 쓰면서 해제할 수 있어 관리가 매우 쉽고, 글로리 윙을 킬 시에는 극딜도 안정적으로 넣을 수 있다. 특히 2페이즈에서 굉장히 좋은데, 수시로 공중에 뜨는 데미안과 초월석을 무시하고 글로리 윙 풀히트를 박을 수 있어서 딜효율이 매우 좋고 하모니 링크의 힐이 초월석 안에 있을 때 안정적인 힐을 보장해 부득이하게 초월석 안에 있어야 할 경우 위험부담을 크게 덜어준다. 프라이멀 프로텍션은 낙인 관리용으로 쓰는 것이 좋다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
평시에는 보통, 그로기 상태에서는 좋다. 부스트 키고 위아래로 텔포만 잘 쓰면 밀격이나 점프는 모조리 피할 수 있지만 일리움은 잡몹 처리가 좋지 않아 유혹 슬라임같은 위협적인 잡몹을 떨쳐내기 힘들다. 다행히도 게이지 채우기는 편해 3변신 빌드 활용이 가능하며, 3분 주기로 극딜(윙그니션)을 넣을 수 있어 그로기 상태에서 넣는 딜량은 괜찮은 편이다. 웨이브 패턴의 정확한 주기를 숙지하고[14] 칼같이 게이지 관리를 할 필요가 있다. 만약 게이지가 꼬였다면 슬라임 웨이브를 막고 게이지를 쌓은 후에 흘려보내자. 프라이멀 프로텍션은 그로기 패턴 직후 쓰는 것이 좋다.
  • 루시드
1페이즈는 나쁘고 2페이즈는 보통, 3페이즈는 매우 좋다. 1페이즈는 골렘과 독버섯 처리가 관건인데, 일리움은 보스 타격과 잡몹 처리를 병행하기 어렵다. 2페이즈는 중앙에서 공을 이리저리 옮기면서 넓은 전이범위를 살리기 좋고, 글로리 윙을 사용하면 루시드를 따라 날아다니면서 풀딜을 넣을 수 있다는 장점이 있지만, 변신 중에 강공 패턴이 나오면 딜을 몽땅 날려먹게 된다. 3페이즈는 패스트 차지를 아껴 놓으면 2연속 변신이 가능하기 때문에 매우 강력하다. 프라이멀 프로텍션은 생존용으로 쓰는 것이 좋다.
좋다. 1페이즈에서 장풍의 경우 텔레포트로 윌 뒤로 넘어가면 맞을 일이 없다. 파티격이라면 주시하는 눈 패턴 때 소환수가 자꾸 공격을 하기 때문에, 계속 재소환하거나 아예 소환을 해제해서 공격하지 못하도록 해야 한다. 2페이즈 진입 즉시, 혹은 거짓의 거울 패턴 직전에 프라이멀 프로텍션을 사용하여 파티원에게 큰 도움을 줄 수 있다. 3페이즈에는 후딜 + 텔포 직업의 한계로 흰 눈 찍기가 까다로운 편인데, 타이밍에 맞춰 텔포로 피하거나, 미리 딜컷을 했다가 비행으로 피해야 한다. 3페이즈 윌은 고정형 보스기에 크리스탈 위치에 따른 딜로스가 없어 유리하며, 글로리 윙 덕분에 극딜과 이동의 병행이 가능해서 거미줄 지우기도 수월하므로 달빛 게이지가 채워질 때마다 지워주는 게 좋다. 프라이멀 프로텍션은 2페이즈 진입 직후 및 극딜, 3페이즈 극딜 때 쓰는게 좋다.
  • 더스크
매우 좋다. 덩치가 큰 보스라 뭘 질러도 웬만하면 맞아주고, 많은 무적기의 존재로 패턴 회피가 어렵지 않다. 공포 패턴도 프라이멀 프로텍션, 롱기누스 존, 글로리 윙을 잘 활용하면 쉽게 넘어갈 수 있다. 글로리 윙이 꺼져 체공 상태가 풀리는 잠깐 동안은 운석에 무력해진다는 점만 염두에 두면 레이저 회피도 수월하다. 촉수 회피 또한 후딜이 길어 운석과 같은 돌발상황이 일어날 수 있다는 걸 인지하고 공격을 잠시 늦추면 상시 체공으로 회피는 어렵지 않다. 더스크 자체 패턴 때문에 패스트 차지를 활용한 40초 극딜이 불가능하다는 점이 유일한 흠이다.[15] 프라이멀 프로텍션은 공포일 때 쓰는 것이 좋다.
  • 듄켈
보통. 스턴 등의 치명적인 상태이상이 포함된 패턴이 자주 겹치기 때문에 순간 대응이 중요한 보스전인데, 게이지 욕심을 내다가는 후딜 때문에 생존이 크게 위협받는다. 충분히 숙련도가 쌓이지 않았다면 얌전히 2변신 빌드를 사용하는 것이 좋다. 맵 양쪽 구석에는 운석이 떨어지지 않으므로 검기 패턴은 구석 상단으로 올라가서 블링크를 쓰면 피할 수 있으며, 글로리 윙을 사용했다면 구석 상단에서 프리딜을 넣을 수 있다. 평소에 크리스탈 게이트를 양쪽에 깔아 놓아 탈출 수단을 마련해 놓자. 또한, 다단히트 패턴을 에테리얼 폼으로 막으면 MP가 0이 되어 매우 위험할 수 있으므로 주의. 프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.
  • 진 힐라
보통. 후딜이 길지만 텔레포트로 어느 정도 보완할 수 있고, 바인드 패턴에 반응하기 어렵지만 대처법은 명확하다. 피격 즉시 텔레포트 단축키를 꾹 누르고 있으면 2차 피격 후 날아가지 않기 때문에 넉백당하면서 실을 맞는 등 돌발 상황을 줄일 수 있다. 글로리 윙 체공 중에 실에 맞을 수 있어 섬세한 컨트롤이 요구된다. '존버' 타이밍에는 롱기누스로 잡몹 시체를 쳐서 MP를 수급할 수 있다. 파티격에서는 프라이멀 프로텍션을 통해 바인드가 끝난 이후에도 딜타임을 추가로 벌 수 있어 안정성+서포팅 면에서 큰 이점을 가진다. 파티격에서는 2변신 빌드가 강제되며, 솔격에서도 숙련도가 높지 않다면 2변신 빌드를 사용하는 것이 좋다. 프라이멀 프로텍션은 솔플은 낫베기 대기할 때, 파티는 극딜 때 쓰는 것이 좋다.
  • 검은 마법사
좋다. 1페이즈 제외 바인드 면역 보스이기에 프라이멀 프로텍션이 파티에 큰 도움이 된다. 1페이즈에서 아슬아슬하게 바인드컷이 되지 않을 경우 추가 딜타임을 벌어서 넘길 수 있고, 2페이즈에서 권능이 다른 패턴과 겹칠 때 막아줄 수 있으며, 3페이즈에서 파티원의 안정적인 극딜을 보장한다. 3페이즈에서는 게이지를 채울 여유가 없으므로 2변신 빌드를 사용한다. 4페이즈는 풍부한 무적기와 유연한 기동성 덕에 무난히 딜을 넣을 수 있지만, 검은색 설정이 강제되는 것은 약간 아쉽다.
전반적으로 보면 비행/텔포/게이트/무적3개/힐이라는 어마어마한 최상급 유틸을 기반으로 일반적으로 회피가 불가능한 상황에서도 아무렇지 않게 무난히 생존이 가능하다. 따라서 생존력이 중요한 검은 마법사와 상당히 좋은 상성을 가지고 있다. 바인드가 걸리지 않는 특성 상 프라이멀 프로텍션은 반드시 극딜 때 사용한다.
  • 선택받은 세렌
좋다. 극딜 때 공중 체공하는 일리움은 공중에 있을 때 생존이 쉬워지는 세렌에서 안정적으로 딜을 할 수 있다. 또한 프라이멀 프로텍션을 사용해서 극딜 안정성을 높이거나 권능 패턴을 넘길 수 있다. 프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.
  • 감시자 칼로스
프라이멀 프로텍션으로 파티 전원의 극딜 시간을 10초 연장할 수 있고 40초 극딜까지 준수한 덕분에 우대받는다. 40초 극딜 이후에는 패턴 회피와 구조물 무력화를 병행해야 하므로 게이지를 2번 쌓을 여유는 없다. 일리움은 마나통이 매우 적기 때문에 브레스를 에테폼으로 막을 수 없으므로 주의해야 한다. 프라이멀 프로텍션은 극딜 때 쓰는 것이 좋다.
  • 카링
텔레포트를 보유한 덕에 카링에서 까다로운 흉수인 1페 혼돈, 3페 도올을 상대하기 좋다. 1페 혼돈 상대로는 3변신이 가능하지만 3페 도올 상대로는 패턴 회피가 최우선이므로 3변신이 어렵다. 프라이멀 프로텍션은 1페이즈는 극딜 시, 2페이즈는 카링이 소환된 순간,[16] 3페이즈는 극딜 직전에 자리 잡고 버프 올릴 때[17] 쓰는 것이 좋다.

4.2.3. 스펙[편집]


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2
매직 건틀렛
공격 속도
7단계
매직 건틀렛 4단계, 매직 건틀렛 부스터 +2단계, 크리스탈의 비밀 +1단계
숙련도
90%
기본 숙련도 20%, 매직 마스터리-크리스탈의 비밀 +70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
매직윙
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - 지력
+15%+40
메이플 용사 +15%, 타고난 운명 +40
부 스탯 - 행운
+0
관련 스킬 없음
마력
+96(~295(~1036))+10%
블레스 마크 완성 - 1~3중첩 당 마력 2씩, 4~6중첩 당 마력 4씩, 7~9중첩 당 마력 6씩, 10중첩 마력 10 증가하여 10중첩 시 +46
끊임없는 연구 +50 , 소울 오브 크리스탈 +65[18], 크리스탈 게이트 +65(~95)[19], 운명 개척 +10%, 매직 서킷 ~80[20], 그란디스 여신의 축복 ~700
데미지
+20(~112(~187))%
블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +10%, (전투의 흐름 최대 중첩 +12%, 글로리 윙 중 소울 오브 크리스탈 흡수 개당 +35%(~50%)[21], 레이스 오브 갓 +10%, 매직 서킷 풀드라이브 ~45%)
보스 데미지
+30(~60)%
크리스탈의 비밀 +30%, 크리스탈 스킬: 글로리 윙 +30%
최종 데미지
40(~89)%
크리스탈의 비밀 40% × (크리스탈 스킬: 글로리 윙 25% × 오버로드 마나 30레벨 8%)
몬스터 방어율 무시
25%
크리스탈의 비밀 25%
속성
물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
(40%로 추가 타격)
커스 마크가 새겨진 적 공격 시 - 커스마크 중첩 수에 따라 추가 타격의 최종 데미지 5배까지 증가
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
기타
없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+0
관련 스킬 없음
상태 이상 내성
30
크리스탈 스킬: 하모니 링크 +30
모든 속성 내성
30%
크리스탈 스킬: 하모니 링크 +30%
회피율
0%
없음
스탠스
100%
레프 마스터리 +40%, 크리스탈의 비밀 +60%
슈퍼 스탠스
가능
에테리얼 폼 - 3초간 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않음
MP 가드 여부
불가능
없음
피해 감소
-110%
매직 건틀렛 마스터리 - 40%, 디바인 실드 - 70%
피해 흡수
없음
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
45%
기본 5%, 매직 마스터리 +20%, 끊임없는 연구 +20%
추가 크리티컬 확률
없음
관련 스킬 없음
크리티컬 데미지
30%
끊임없는 연구 +30%
최종 평균 값
165%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+30%
블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +20%
HP 회복
10%×15
크리스탈:하모니 사용 중 기운 연결 시마다 10%, 최대 15번 연결
공격 시 HP 회복
없음
스킬 코스트
MP/크리스탈 차지
최대 MP 증가
+30%
블레스 마크 +10%, 레프 마스터리 +20%
MP 회복
0%
관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복
디바인 실드 - 공격 시 20% 확률로 최대 MP의 5% 흡수, 보스 몬스터는 최대 MP 3% 흡수
회복 포션 효율
+0%
없음
이동 관련
능력치
수치
스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도
110%
레프 마스터리 +10
최대 이동 속도
150%
기본 140%, 레프 마스터리 +10
점프력
110%
레프 마스터리 +10
더블(트리플) 점프
관련 스킬 없음
상단 점프
크리스탈 포탈 - 공중에서 사용 시 수직 비행
일정 거리 이동
크리스탈 포탈 - 텔레포트, 좌우 170, 상하 275
기타 이동기
크리스탈 포탈 - 점프 중 사용 시 수평 비행
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
크래프트 자벨린 - 1타 당 405%
사거리
발사체, 정면 ♠ / 상단 ♥ / 후면 ◆ / 하단 ♣
타겟 수
5명
공격 횟수
1회 당 3(~4)번
공격 속도
2등급 풀공속 기준 1분 당 80회
타겟 수 감소 시 데미지 증가
없음
재사용 대기시간
없음
기타
일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
자벨린 사용 시 100% 데미지로 2번 공격하는 파편 2개 생성
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
관련 스킬 없음
넉백
관련 스킬 없음
끌격
마키나 - 크리스탈을 중심으로 공격할 때마다 적을 끌어모음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
크래프트:자벨린Ⅱ - 명중 시 100% 대미지를 입히는 파편 2개 생성
크리스탈 차지 완성 - 크리스탈 스킬:글로리 윙 사용 중 크래프트:자벨린 명중 시 200% 대미지의 매직 미사일 3개 생성
커스 마크 - 마크가 새겨진 적을 공격 시 40% 대미지의 추가 타격 발생, 최대 5배(200%)까지 증가
보조 공격기
리요 - 1단계 120%, 2단계 200%, 3단계 400%
마키나 - 500% 대미지로 4번 공격, 크리스탈 이동경로에서 충돌 시 500% 대미지로 1번 공격
도트 데미지
없음
유틸 기술 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
커스 마크 - 중첩당 방어율 -4%, 최대 5중첩(-20%)
버프 불능
없음
버프 해제
없음
버프 무시
없음
행동 불능
없음
무적
프라이멀 프로텍션 - 블레스 마크 1중첩당 0.6초 무적, 최소 4초 최대 10초
롱기누스 존 - 시전 중 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+0%
관련 스킬 없음
회피 후 버프
불가능
없음
공격 반사
불가능
관련 스킬 없음
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
전투의 흐름[22]
데미지 증가 효과는 가치가 크다. 그리고 움직임이 큰 직업일수록 효율적이나, 정작 소유자인 일리움 본인은 움직임이 크지 않아서 알맞지 않다.
공격대원 효과
지력(INT) 10/20/40/80/100 증가
평범하게 마법사를 위한 효과다. 스탯%에는 적용되지 않는다.


5. 평가[편집]


고유 오브젝트를 활용하는 마법사. 게이지, 연계, 설치기의 비중이 높으며 조작감이 기존 메이플과 굉장히 독특하고 이질적이어서 유저 수가 극히 적다. 그래도 파티원 전체 무적기가 있어 파티에선 환영받는다.

5.1. 장점[편집]


  • 편리하고 뛰어난 사냥
5차 전직 이후 피로도, 마릿수, 원킬컷의 세 마리 토끼를 모두 잡은 직업이다. 적합한 사냥터를 찾아 크리스탈 게이트의 위치만 적절히 선정했다면, 3분마다 게이트를 깔고 그 동안에는 윗방향키와 자벨린 키만 눌러도 자동으로 사냥이 된다. 게다가 몬스터 라이프나 어빌리티를 통해 다수기 대상 수를 늘리면 마릿수가 더욱 뛰어오른다. 원킬컷이 다소 높은 편이긴 하지만 타 직업의 사출기 수준까지는 아니기 때문에, 세르니움 이상 사냥터에서도 포스와 스펙을 맞추면 원킬을 낼 수 있다. 맵 이동을 수반한 컨텐츠(몬스터파크, 길뚫퀘 등), 게이트로 커버하기 힘든 지형의 사냥터(격류지대, 신전, 익스트림 몬스터파크 등)에서는 사냥 능력이 다소 떨어지지만 큰 문제는 되지 않는다.

  • 주력기의 우수한 x축, y축 범위
자벨린은 x축 사거리가 길 뿐만 아니라, y축으로 벗어난 몬스터 상대로도 딜을 넣을 수 있다. 따라서 보스전에서 캐릭터의 위치 선정이 상당히 자유롭고, 사냥 시에도 2층에서 1층과 3층을 동시에 타격할 수 있다. 만약 소울 오브 크리스탈로 중간다리까지 놓는다면 타 직업은 상상도 하지 못하는 딜각을 만들 수 있다.

  • 글로리 윙이 주는 차별화된 딜타임
글로리 윙 상태에서의 자유로운 체공과 유도 자벨린이 타 직업에선 나오기 힘든 딜 타임을 만들어 준다. 예시로 데미안이 공중으로 올라갔을 때 타 직업은 딜을 넣기가 힘들지만 글로리 윙을 사용한 일리움은 오히려 폭딜 타임으로 바뀐다. 이외에도 스우의 전깃줄 패턴, 더스크의 레이저 패턴 등에서 상당한 딜효율을 뽑을 수 있다. 20초 체공 동안 생존하기 쉬운 것도 매우 큰 장점.

  • 좋은 유틸리티
에테리얼 폼[23], 롱기누스 존[24], 프라이멀 프로텍션[25]까지 3개의 무적기가 있으며, 부가적으로 텔레포트, 체공, 조건부 힐을 가지고 있다. 특히 프라이멀 프로텍션은 메이플에서 유일한 파티 전체 무적기로, 위험한 패턴을 넘기거나 바인드가 끝나자마자 사용해서 극딜타임을 늘리는 등 차별화된 활용이 가능하다.

  • 유연한 기동성
공중에서 자유롭게 이동 가능한 비행 스킬과 텔레포트 덕에 보스전에서 패턴을 피하기 편리한 편이다. 글로리 윙 중에는 전 직업 최상의 기동력을 보여주며 모든 패턴을 다 피하면서 프리딜을 꽂을 수 있다.

  • 쉬운 코어 강화 난이도
강화 코어 8개 중 6개[26], 약식으로는 3~4개[27]만 강화해도 되기 때문에 코어 강화 난이도가 쉬운 편에 속한다. 강화 코어 칸을 적게 쓴다는 이점 또한 있다.


5.2. 단점[편집]


  • 연계 시 선입력에 의한 딜레이 문제
자벨린과 오브의 딜레이는 연계 시 360ms, 미연계 시 540ms로 준수하지만, 연계 중에 선입력된 스킬을 취소할 방법이 없다. 이 때문에 선입력이 발생한 상태에서 연계를 끊고 행동하려면 최소 540ms, 최대 900ms 후에나 가능하다.[28][29] 다행히 딜레이 중에도 텔레포트는 사용할 수 있지만, 이외의 행동인 걷기, 점프, 숙이기, 무적기 사용 등은 굼뜰 수밖에 없다. 그래서 연계 중인 일리움의 패턴 회피는 텔레포트에 크게 의존하며, 텔레포트로 피하기 힘들면서 빠른 반응까지 요구하는 패턴들은[30] 눈치껏 예측하지 않으면 알고도 당하게 된다. 연계 비중이 낮은 2변신 빌드를 사용하면 이 문제는 상당히 완화된다.
  • 불안정한 글로리 윙 가동률
패턴을 회피하거나 파훼하기 위해 평딜을 끊을 경우, 일리움은 평딜 손해와 더불어 핵심 버프인 글로리 윙의 발동이 점점 밀리기 때문에 이중으로 손해를 본다. 극딜 직전에는 반드시 글로리 윙이 준비되어 있어야 하는데, 준비에 시간이 얼마나 걸릴지 모른다는 점이 큰 불안 요소로 작용하는 것이다. 고점 딜사이클인 3변신 빌드에 욕심을 내다가는 극딜이 밀려서 되레 손해를 보거나, 상술된 딜레이 문제 때문에 무적기가 있어도 쓰지 못하고 죽기 십상이다. 그렇다고 2변신 빌드를 사용하자니 기본적인 딜량 자체가 낮은 데다가, 변신 횟수가 적고 설치기 비중이 높다보니 딜효율이 떨어질 수 있다.

  • 최하위권의 딜 상승률
일리움의 딜 상승률은 전 직업 꼴찌인데 그 이유는 과도하게 높은 마력과 데미지% 때문이다. 일리움은 듀얼블레이드보다도 깡공마가 높은 유일한 직업인데, 마법사라서 무기 자체의 마력이 높고, 레프라서 매직 서킷과 그여축의 공마 전환 효과로 상당한 마력을 얻으며,[31] 블레스 마크, 소울 오브 크리스탈, 크리스탈 게이트 등 각종 스킬에도 마력이 붙어 있기 때문이다. 게다가 글로리 윙 발동 시 제공되는 데미지%가 과도하게 높아 보공의 효율도 떨어지며[32] 벞지나 쿨감 등의 특수 스탯의 수혜도 전혀 받지 못하기 때문에 딜 상승률이 매우 낮은 것. 해당 지표는 저스펙과 고스펙의 딜량 차이를 비율로 나타낸 것이므로 저스펙에서의 딜량이 특출나게 강하다면 어느 정도 커버가 되지만, 일리움은 하도 딜 상승률이 낮은 탓에 초고스펙까지 가면 확실히 체감이 되는 수준이다.

  • 조건을 많이 타는 스킬들
    • 크리스탈 스킬:하모니 링크: 파티힐이 매우 까다로워서 사실상 자힐 스킬이다. 또한 일리움과 크리스탈이 붙어 있으면 힐, 마크 둘 다 지급되지 않는다.
    • 크리스탈 스킬:데우스: 글로리 윙을 켜면 아래로 추락하거나 아예 공격을 하지 않는 버그가 있고, 극딜 중에 뜬금없이 잡몹을 치러 가버리기도 한다. 지속시간이 글로리 윙보다 긴 30초라서, 연속 변신 시에는 10초 미리 소환하거나 마우스 우클릭으로 버프창에서 찾아서 꺼야 해서 불편하다.
    • 프라이멀 프로텍션: 무적 시간을 온전히 받으려면 블레스 마크 10중첩을 유지해야 한다. 특히 페이즈 전환 직후 무적 부여가 필요할 때 하모니 링크와의 병행은 필수.
    • 그람홀더: 보스와 겹쳐 있으면 딜이 들어가지 않는다. 또한 보스 인식 범위가 좁아서 위치를 잘 선정해야 하며, y축으로도 움직이는 보스 상대로는 적중률이 낮다.
    • 소울 오브 크리스탈: 지속 시간이 30초인데, 깔고 나서 보스가 이동해 버리면 쓸모가 없어진다. 또한 최대 성능을 내려면 변신 20~25초 쯤 전에 깔아서 평딜을 넣다가 변신 직전에 하나 더 깔고 둘 다 먹어야 하는데, 이러한 예열 구조는 딜사이클의 난이도를 높인다.
    • 크리스탈 게이트: 폭격버프 지원 범위가 너무 좁고, 지속시간이 갱신되지 않아 25초마다 게이트에 접촉해야 한다.

5.3. 기타[편집]


게임 플레이에 있어 큰 영향을 미치지 않는 부분이나 호불호가 갈리는 부분.

  • 부족한 아이템 매물 (일반 월드 한정)
고유 무기를 사용하는 데다가 인구 수가 적기 때문에 가격이 비정상적으로 불어났거나 이상한 옵션을 붙여놓고 파는 매물, 소위 혐사 무기가 없는 대신에 매물도 적은 편이다. 특히 보조무기 매물이 심각할 정도로 없어 직작이 강요된다.

  • 불편한 조작감
일리움의 조작감은 꽤 불편한 편인데, 크리스탈의 움직임이 정교하지 못하고, 후딜이 길어 매끄러운 연계가 되지 않아 키보드와 캐릭터가 아예 따로 논다. 주력 이동스킬도 호불호가 갈리는 텔레포트라 조작감 때문에 일리움을 하지 않는 유저들도 많다.

  • 화려하고 신비로운 컨셉과 이펙트
일리움의 스킬들은 공격, 버프 가릴 것 없이 스킬 이펙트가 컨셉과 잘 맞고 신비롭기로 유명하다. 소소하지만 키울때 눈의 즐거움을 톡톡히 느낄 수 있는 매력적인 요소이다.[33]

  • UI 표기 문제
일리움의 5차 스킬인 소울 오브 크리스탈은 별도 자원을 요구하는 스킬이며 동시에 일리움의 핵심 스킬이지만, 별도 UI로는 몇 개가 설치되어 있고, 준비되어 있는지 알 수 없어 번거롭게 퀵슬롯을 계속 확인해야 한다. 일리움의 자체 UI로는 오로지 크리스탈 차지만 확인할 수 있어 카인처럼 통합된 UI로 개선할 필요가 있다. 자체 UI 디자인이 꽤나 성의없어 보인다는 점 또한 지적된다.

  • 기본 외형
일리움의 기본 외형은 성의없는 헤어 및 성형과 어두운 피부색, 레프 귀가 조화롭게 어우러져 역대 최악의 기본 외형이라는 평가를 받는다. 마법날개도 이펙트 자체는 이쁘지만 기계 장치 때문에 웬 지게를 지고 다니냐며 호불호가 갈린다. 이에 절대 다수의 유저들이 일리움의 기본 외형을 탐탁치 않게 여기고 카르타의 푸른 진주와 스킨 케어 쿠폰 및 각종 헤어&성형쿠폰을 구입해 사용하는 경우가 많다. 그나마 2021년 5월 패치 후 기본으로 마네킹 3개를 지급하기 때문에, 2차전직 이전의 얼굴을 가리는 헤어를 마네킹에 저장했다가 2차 전직 이후 적용하기도 하지만 사실 그 헤어도 이쁘다고는 하기 힘들다. 두눈뜨고 못봐줄 성형을 가리는데 그 의의가 있는 정도이다.

사실 남성 기본 성형 자체는 생각보단 잘 나왔다. 피부색만 바꿔줘도 체감이 될 정도. 문제는 피부와 M자탈모헤어. 반면 여캐의 헤어는 메이플에서 몇 없는 여성 숏컷이기에 잘 어울리는 성형 및 코디가 존재하나 성형의 평가가 극히 나쁘다. 남캐는 헤어, 여캐는 성형이 모든걸 망치고 있다고 봐도 될 정도로 엉망이다. 다만 마법날개의 경우 취향의 영역이라 나름 이쁘다는 평가도 있고 독특해서 외형만 바꿔주면 어울리는 코디도 많다. 특히 글로리윙 사용시에 이펙트가 굉장히 화려해지기 때문에 일부러 작은 망토를 모루해서 착용하는 유저들도 있다.

또한 일러스트에서 입고 있는 의상은 유저는 입을 수 없다. NPC도트로도 구현되어 있으면서 아이템으로는 존재하지 않는다.

  • 스토리 퀘스트 미수행 시 정상적인 육성 불가능
강원기 체제의 직업[34]과 은월[35]이 그랬듯 스토리 퀘스트 진행이 필수적이다. 이게 문제되는 이유는 일부 링크스킬 보유시 20분 정도면 끝나는 2차 전직까지 1시간 가량을 강제로 40분~1시간 이상을 소비하게 만들고, 타임어택 육성, 버닝 캐릭터 육성등에서 크게 불리해지기 때문이다. 특히 버닝 캐릭터일 경우 40이 넘도록 1차인 채로 퀘스트를 진행해야 한다. 이는 2차 전까지 스토리가 강제되는 직업에게 동일하게 적용되는 단점이다.[36]

  • 메소 수급의 불리함으로 인한 자석펫 요구
일리움의 사냥은 적절한 위치에 크리스탈 게이트를 깔고, 게이트를 통해 이동하며 이루어진다. 따라서 일리움 본인은 게이트 밖으로 나갈 일이 없어, 별도의 메소 수급 행위가 요구된다. 그나마 글로리 윙으로 사냥 겸 아이템을 주울 수 있는 시간이 제공되긴 하나, 상시 체공 판정 때문에 펫이 원활하게 따라오지 못해[37] 메소 수급 효율이 매우 떨어진다. 이러한 이유로 자석펫의 필요성이 타 직업보다 높다.

6. 육성 가이드[편집]



6.1. 어빌리티[편집]


  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 % 증가
보스용 어빌. 가장 범용적인 선택지다.
  • 재사용 대기시간 미적용
보스용 어빌. 리액션:디스트럭션, 리액션:도미네이션, 크래프트:롱기누스, 엔버 링크에도 적용되지만 사실상 패스트 차지의 초기화를 노리고 사용한다. 운만 좋다면 글로리 윙의 가동률을 크게 높일 수 있지만, 다음 극딜이 20초 밀리므로 파티격에서는 활용하기 어렵다. 재사용이 터진 패스트 차지는 즉시 사용하는 것이 좋은데, 나중에 사용하면 다음 40초 극딜에 재사용 대기시간이 돌지 않아서 주기가 꼬이기 때문이다.
그여축을 받지 못한 글로리 윙은 생각보다 약하며, 패스트 차지 재사용이 터지더라도 그만큼 극딜이 밀리기 때문에 결과적으로 DPM 차이는 거의 없다. 그러므로 리액션 스킬이나 엔버 링크로 인한 딜 상승까지 감안해도 DPM 상으로는 보공 어빌에 비해 열세다. 하지만 글로리 윙의 자유체공 및 유도 기능을 통해 딜효율을 높일 수 있으므로 충분히 경쟁력이 있는 선택지다. 또한, 저스펙 캐릭터에겐 보공 어빌보다 강력하다.

  • 다수 공격 스킬의 공격 대상 1 증가
사냥용 어빌. 자벨린에는 적용되지 않지만 크리스탈 게이트의 폭격에 적용되어 사냥 성능을 증가시킨다.

  • 아이템/메소 획득 확률 증가
사냥용 어빌. 첫째 줄은 다수기 어빌의 성능이 훨씬 좋으므로 둘째 혹은 셋째 줄에 띄워서 쓴다.

  • 크리티컬 확률
일리움의 크리티컬 확률은 45%로 그다지 높지 않으므로 둘째 혹은 셋째 줄에 띄워서 쓴다.

  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 % 증가
커스 마크나 임피리컬 널리지로 쉽게 발동할 수 있으므로 사실상 보공과 유사한 효과. 유니크와 레전드리의 차이가 미미하여 둘째 혹은 셋째 줄에 채용한다.


6.2. 유니온[편집]


  • 메르세데스: 스킬 재사용 대기시간 2/3/4/5/6% 감소. 사냥에서 달고 사는 크리스탈 게이트의 공백시간을 크게 줄여주므로 필수. 리액션 스킬에도 적용된다.[38]
  • 은월: 크리티컬 데미지 1/2/3/5/6% 증가. 무슨 직업이든 유용하다.
  • 데몬어벤져: 보스 몬스터 공격 시 데미지 1/2/3/5/6% 증가. 크뎀보단 안 좋지만 그래도 유용하다.
  • 신궁, 나이트로드: 크리티컬 확률 1/2/3/4/5% 증가. 일리움의 기본 크확이 높은 편은 아니라서 보통 챙긴다.
  • 썬콜, 비숍, 플레임위자드, 루미너스, 배틀메이지, 키네시스, 라라, 일리움 본인: INT 10/20/40/80/100 증가.
  • 메이플M: 공/마 5/10/15/20 증가.
  • 와일드헌터: 공격 시 20% 확률로 데미지 4/8/12/16/20% 증가. 200레벨 SS기준 기댓값은 데미지+3.2%로, 수치도 짜고 안정적인 딜상승을 제공하지도 않지만, 그래도 공격대원 효과 중 딜 관련 효과이므로 있으면 좋다.
  • 블래스터: 방어율 무시 1/2/3/5/6% 증가. 제공 수치가 낮아 아쉽지만 와헌과 마찬가지로 딜 관련 효과이므로 있으면 좋다.
  • 캡틴: 소환수 지속시간 4/6/8/10/12% 증가. 데우스에만 적용되고 그람홀더에는 적용되지 않는다. 데우스의 누적딜을 쏠쏠하게 올려준다. 연속 극딜 시 첫 데우스를 좀 더 일찍 소환해야 함에 유의.
  • 에반: 적 타격 시 순수 MP의 2/4/6/8/10% 회복. 일리움은 마나 관련 보정이 적고 소모량은 크기 때문에 넣는 걸 추천한다.
  • 아란: 적 타격 시 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복. 일리움 내구도가 튼튼한 편은 아니라서 넣어볼 만 하다.
  • 불독: 최대 MP 2/3/4/5/6% 증가. 에반과 같은 이유로 추천.


6.3. 몬스터 라이프[편집]


  • 쁘띠 루미너스(빛):다수 공격기의 타겟수 + 1
사냥에 큰 영향을 끼치기에 농장 40레벨은 필수.

6.4. V 매트릭스[편집]


  • 강화 코어
    • 크래프트:자벨린 / 리액션:디스트럭션 Ⅱ / 마키나/리액션:도미네이션 Ⅱ
1순위 코어. 사냥이든 보스전이든 제일 자주 쓰는 스킬이다.
  • 커스 마크 완성 / 데우스/리요 / 크래프트:롱기누스
2순위 코어. 데우스는 점유율이 꽤 높지만 사냥에서는 큰 도움이 되지 않으며, 커스 마크는 점유율이 낮은 편이고 롱기누스는 쓸 일이 거의 없으나 3순위보단 낫기 때문에 2순위로 묶는다.
  • 글로리 윙:모탈 윙비트/크리스탈 스킬:모탈스윙 / 롱기누스 존
3순위 코어. 일리움은 버리는 스킬이 없으므로 코어칸이 남는 경우 2중 5코를 사용해서 롱기누스 존은 30레벨까지, 다른 모든 스킬을 60레벨까지 강화하기도 한다.
마키나/리액션:도미네이션 II 코어와 데우스/리요 코어는 사냥이나 보스 중 어느 쪽을 중시하는가에 따라 순위가 뒤바뀔 수 있다. 데우스의 점유율이 도미네이션보다 훨씬 높지만 사냥에서는 큰 도움이 되지 않기 때문에, 주보돌이로 운용한다면 데우스가 1순위, 도미네이션이 2순위가 된다.
  • 스킬 코어
    • 크리스탈 게이트
레벨이 오를 수록 가동률이 높아지며, 폭격의 피해량도 높아지므로 사냥에서 체감이 상당히 크다. 사냥 위주로 운용할 경우 1순위로 강화한다. 단, 강화 순위를 낮추고 패스트 차지를 써서 40초의 공백을 커버할 수도 있다. 이렇게 운용할 경우 원킬컷만 맞춰주면 된다.
  • 소울 오브 크리스탈
스킬 자체의 활용성도 높을 뿐 아니라 패시브로 주는 마력 버프 수치도 높은 만큼 강화 우선순위가 높다.
  • 크리스탈 이그니션
극딜기지만 소울 오브 크리스탈보다는 우선 순위가 밀린다.
  • 그람홀더
본체랑 따로 노는 소환수긴 한데 점유율이 크게 높지 않다. 따라서 다른 스킬 코어 다 찍고, 매직 서킷 풀드라이브와 오버로드 마나, 그란디스 여신의 축복 등 공용 버프 스킬도 강화한 뒤 천천히 찍어도 된다.

  • 기타 공용 코어
    • 쓸만한 샤프 아이즈
크확 10%와 크뎀 8%라는 쏠쏠한 스탯을 제공하므로 1레벨 코어는 필수.
  • 쓸만한 윈드 부스터
일리움이 풀공속을 맞추기 위해서는 공격속도 1단계를 챙겨야 하는데, 직업 특성상 코어 칸이 널널한 편이므로 가지고 있다가 상황에 맞춰 사용하면 된다. 코어칸이 부족한 경우에는 쓸윈부를 빼고 소모품인 익스트림 그린을 사용하기도 한다.
  • 오버로드 마나
온오프형 스킬로, 마나 소모가 증가하는 대신 최종 데미지 5~8%를 얻는다. 일리움은 디바인 실드 덕에 마나 관리가 용이하므로 상시로 키고 있으면 된다. 최종뎀이 10레벨당 1% 오르므로 1레벨 코어 확보는 우선적으로 하더라도 풀코강 우선 순위는 상당히 낮은 편이다.
  • 매직 서킷 풀드라이브
레프 공용 고성능 극딜버프. 30레벨 기준 60초 동안 MP 보유량에 따라서 최대 45%의 데미지 증가와 보조 광역딜을 제공한다. 다만 1레벨(31초, 16%)와 30레벨(60초, 45%)간 성능 간극이 커서 스킬 코어 강화 의존도가 높다.
  • 그란디스 여신의 축복
노바/레프/아니마 공용 극딜버프. 무기를 제외한 다른 장비에 붙은 공격력을 일정 비율 마력으로 전환하며, 코어 강화 상태에 따라 추가로 마력을 최대 100(30레벨 기준)까지 제공한다. 다만 공/마 전환 효과를 체감될 정도로 받으려면 최소 17성 둘둘은 해야 한다.
  • 에르다 노바
바인드가 없는 일리움에게 유용한 코어. 크리스탈 이그니션이 방어 효과 없는 6초짜리 극딜기인 만큼 솔격이라면 필수. 강화했을 때 재사용 대기시간 감소가 꽤 쏠쏠하게 작용하는 만큼 젬스톤 몰아주면서 강화할 필요는 없지만 노바 코어가 떴을 때 먹여주는 정도로 강화하면 꽤 써먹기 좋다. 일리움의 극딜 주기가 180초이기 때문에 10레벨까지만 올려주면 된다.
  • 에르다의 의지
후딜이 길어 운석 등 맵 패턴에 대처하기 힘든 직업 특성상 더스크 이상의 보스전을 뛰는 격수라면 필수. 강화했을 때 재사용 대기시간 감소가 꽤 쏠쏠하게 작용하는 만큼 젬스톤 몰아주면서 강화할 필요는 없지만 의지 코어가 떴을 때 먹여주는 정도로 강화하면 가동률이 높아져 좋다.
  • 에테리얼 폼
마법사 직업군 공용 고성능 무적기. 레벨을 올려도 소비 마나만 감소해 다른 마법사들은 레벨링 순위가 밀리는 편이지만 일리움은 MP 총량 자체가 적은 편에 속해 5레벨 정도의 강화는 고려해볼만 하다.
  • 블링크
30레벨 기준 마력 30과 5초 체공이 가능해진다. 상시 체공이 가능한 일리움이지만, 공짜 5초 체공은 준다면 굳이 마다할 이유가 없기에 채용해도 쏠쏠한 효과를 볼 수 있다. 다만 저레벨에선 다소 효율이 떨어지기에 어느 정도 강화해서 써야 한다.


7. 여담[편집]


  • 일리움은 우든레프 족이기 때문에, 하이레프의 왕자인 제른 다르모어와의 연관성이 어떠할지 기대할 수 있다. 테스트 서버에서 '한편, 제른 다르모어'라는 글씨가 있는 이미지가 발견됨으로써 제른 다른모어가 드디어 등장함을 알 수 있다. 검은 마법사처럼 형체까지 완벽하게 공개될지 아니면 목소리 출현과 같은 형태로만 나올지는 아직 알 수 없었으나 본섭 업데이트 후 확인 결과 일리움의 스토리 퀘스트를 모두 완료하면 제른 다르모어의 실루엣과 대사가 짤막하게 나온다.

  • 노바 업데이트의 신직업 주기가 굉장히 빠른데, 노바 업데이트의 취지는 템페스트 업데이트 이후 그란디스 세계관의 확장이며, 그란디스 측 스토리 전개에 필요한 요소이나 요즘 메이플의 신직업 출시를 줄이는 추세에서 카데나와 함께 여름방학 패치 동안 그란디스 출신의 신직업이 갑작스레 2개씩이나 나온 것에 불만을 표하는 사람이 많다. 오한별 시절의 직업 양산을 우려하는 사람도 많았다.

  • 업데이트 영상에서 아케인 리버기억의 늪 모라스가 등장하고 아르카나에서 언급되었던 소녀의 본격적인 등장을 암시한 직후, 마지막에 등장한 날개 달린 남성을 보고 대부분의 유저들은 이 남성이 플레이어블 캐릭터가 아닌 모라스 지역의 보스 몬스터라고 추측하거나 "제른 다르모어가 나올 때가 됐다"고 날개 달린 그를 제른 다르모어라고 추측했었다. 티저 영상에서 따로 신규 직업이라고 홍보되지도 않았고[39], 카데나 스토리에서 잠깐 언급되는 것 빼고는 메인 스토리에서도 비추지 않은지 몇 년이 지났기 때문. 그러나 뜬금없이 신직업인 일리움으로 밝혀지며 제른 다르모어가 아닌 것으로 밝혀졌다.[40]

  • 출시 당시엔 어느 직업군인지 가늠하기가 힘들었다. 해적 아니냐는 논란이나 테스트 서버 당시 여제 무기 이름이 '샤크투스'[41]였다가 변경되었던 블래스터처럼, 일리움도 스킬에 '자벨린'[42]이 있는데다 테스트 서버 여제 무기 이름이 '레이븐혼'[43]이었다가 수정되었기에 초기 컨셉은 도적 내지 도적+마법사하이브리드가 아니었을까 하는 얘기가 있었다.

  • 키네시스, 카데나와 더불어 3번째로 캐릭터 생성창에 스켈레톤 애니메이션 효과가 적용되었다.

  • 캐시 아이템 '카르타의 진주' 시리즈로[44] 인간의 귀로 바꿀 수도 있다. 가격은 3900원이며 전액 마일리지 가능.

  • 메이플 캐릭터들 중 키네시스와 더불어 몇 안되는 실제 나이가 공개된 캐릭터이다.[45]

  • 메이플스토리에서 최초로 업데이트된 레프 직업이다. 노바가 2012년에 나왔던 걸 생각하면 7년만에 업데이트된 그란디스 종족 직업이다.

  • 그란디스의 여신은 플레이어의 종족에 따라 그에 맞는 모습을 하기 때문에 노바족[46]은 용의 형상으로, 레프족[47]아가테와 외형이 닮은 레프족의 여신, 아니마족[48]은 토끼 아니마의 모습으로 등장한다.

파일:중국 메이플 (각성 일리움 일러스트).jpg
  • 중국 메이플스토리에서 각성 후[49]의 일리움 일러스트를 올렸다. 중국의 일리움 업데이트는 2018/1/31.[50] 기존의 일리움 이미지를 생각하면 다소 이질적이지만 퀄리티는 상당히 높다.

  • 유저들이 붙여준 별명으로 12움[51]이 있다. 비하적 의미로 민머리, 탈모라 부르는 유저들도 많으며 일리움의 직업 인식과 어우러져 커뮤니티에서 매우 자주 볼 수 있다.

  • 각성 후의 모습은 시원하게 드러난 이마와 선명하게 보이는 M자라는 전례가 없는 헤어스타일로 탈모 밈으로 자주 놀림당한다. 아예 민머리라고 불릴 때도 있을 정도. 게다가 하필 모탈 윙비트, 모탈 스윙이라는 이름의 스킬도 있다보니 해당 스킬들은 '탈모 윙비트'와 '탈모 스윙'으로 자주 불린다(...)

  • 많은 유저들이 일리움을 유니온 캐릭으로 키우면서 캐릭터명을 n리움으로 짓곤한다. 이리움, 삼리움으로 시작해 팔십오리움, 구십리움을 넘어서 현재는 천오백일리움 이상까지 생성된 상태.

  • 루미너스와 유사한 점이 있는데, 둘 다 빛과 비슷한 것을 다루는 마법사이고, 둘 다 공통적으로 최종보스(검은 마법사, 제른 다르모어)들과 깊은 관련이 있다. 일각에서는 아예 그란디스 편의 주인공이라고 할 정도. 일단 둘은 히어로 캐릭터이자 대중적으로 검은 마법사 편과 그란디스 편의 주인공으로 받아들여지는 대적자카이저에 비해 주목을 덜 받지만, 스토리로만 따지면 루미너스는 검은 마법사의 반신, 일리움은 고대 크리스탈이라는 특성상 둘다 최종보스와 관련된 스토리에서의 주인공급 최중요 캐릭터이다.

  • 누군가의 후계자라는 점에서 에반과 유사한 점도 있다.

  • 투명 무기가 존재하지 않고 '모든 무기 착용 가능'인 캐시 아이템을 껴야 하는 불편함이 있다.

  • JMS에서는 일인칭으로 보쿠(僕)를 사용하지만 스킬보이스에서는 와레(我)를 사용한다.

파일:theblack_illium.png
  • 영웅집결 애니메이션에는 4분 14초 경에 출현.

  • 아델과 칼리가 하이레프로 등장하면서, 우든레프 캐릭터는 일리움이 처음이자 마지막이라는 설이 제시되었다. 미하일의 사례처럼 직업의 흥행 실패가 아니라 설정 면에서 더 이상 나올 인물이 없다는 뜻이다. 실제로 현재 우든레프는 일리움과 그의 친구들을 제외하고 전원 몰살당했다. 남은 것은 오직 일리움과 그의 친구들 뿐인데 다가 일리움의 캐릭터 컨셉이 우든레프의 유일한 희망이다.[52][53] 또한 남은 궁수는 우든레프의 성향에 맞지 않고 하이레프에게 적합하다. 우든레프는 마법 쪽 분야가 중심인만큼, 궁수와는 맞지 않다. 그리고 크리스탈 아카데미아에서도 마법 쪽 위주로 교육시키는 반면 하이레프는 아델의 사례를 보면 알 수 있듯이 마법 이외의 분야도 발전해 있다. [54]

  • 레프 플레이어블 캐릭터들 중에서는 막내. 그란디스 직업들 중 키가 가장 작다는 동인 설정이 자주 붙지만, 공식적으로 신장에 대해 밝혀진 것은 없다. 오히려 일리움의 도트 길이는 아크 도트 길이보다 크다.

  • 숙적 애니메이션에서 몇번 등장. '소중한 것들을 잃었다.' 부분에서 각성 전으로 등장, '반격의 시간입니다.' 부분에서 각성하며 등장, 카이저 등장 직전에 한번 등장하였다.

  • 배틀메이지, 라라와 함께 마법사 직업군 치고는 MP의 양이 적다. 대부분의 마법사 직업군이 가지고 있는 레벨 당 MP가 추가로 증가하는 패시브 스킬이 없다.[55]

  • 일리움의 스킬 시스템은 김창섭 기획팀장이 개발했는데, 그가 이후에 만든 라라와 마찬가지로 다른 직업과 구조적으로 다른 특이한 구조의 공격방식(크리스탈, 용맥)을 사용한다는 특징이 있다.

  • Fan fast에서 공개된 설정화.


8. 삽화[편집]


파일:일리움 일러스트2.png
파일:illium_hIGH.png


9. 관련 문서[편집]






10. 둘러보기[편집]


메이플스토리의 39번째 직업
카데나

일리움

아크

[1] 메이플 직업군들 중 키네시스와 더불어 나이가 직접 공개된 캐릭터이다. 그런데 153살이면 레프족에선 아직 청소년이다. 즉 인간으로 따지면 15살, 즉 중학생쯤 된다는 것. 그란디스의 1년이 메이플 월드의 10년인데 레프족만 이렇다는 건 추측이지만 인간의 1년은 레프족에겐 10년인 듯하다. 다만 스토리에서 리요를 11살에 만들었다는 언급이 있는데 설정오류이거나 유아기가 인간에 비해 짧은 것이나 기계 신동으로 추정할 수 있다. 당연하게 생각하면 10살이 15살 되는 것은 엄청난 차이가 있지만 15살이 20살로 성장하는 것은 비교적 신체 변화가 적다. 이렇듯 성장이라는 것 자체가 일정한 것이 아니므로 무작정 비례로 생각할 필요는 없다. 유연하게 받아들여 유아기가 비교적 짧고 청소년기, 청년기가 길다고 보면 된다.[2] 현재는 제른 다르모어의 군단에 의해 사실상 멸망하였다.[3] 파트너인 리요, 숙적인 제른 다르모어의 부하 다이어스, 반 레온(이쪽은 검은마법사 군단장들의 메시지 한정)도 맡았다. 연기력은 좋으나, 목소리가 쿨한 청년 캐릭터인데도 불구하고 카이저처럼 너무 굵직하고 파워풀한 느낌이라 미스캐스팅이라는 평이 많다. 차라리 미려한 10대 청소년 목소리를 가진 에반 역의 이경태나 제롬 역의 김명준이 맡는게 더 낫다는 평가가 있다.[4] 설원의 음유시인알리샤, 아가테, 여성 팬텀을 맡았다.[5] 출처[6] 출처[JMSVA] A B 출처[7] 물론 인격 융합이 일리움의 정신적 성장에 큰 영향을 미치긴 했으나, 단지 '각성' 만으로 정신적 성장이 이루어졌다고 보긴 힘들다. 각성 전, 아가테의 죽음 이후 "어차피 도망칠 곳은 없어. 그러니 나는 이겨낼 거야. 아가테님을 위해서." 라고 말하는 것으로 보아, 일리움 스스로도 이전보다 성장했다는 것을 알 수 있다.[8] 일리움 퀘스트 스크립트에서 '신뢰할 수 있는 자인지 의심스럽다' 라든가, '믿어도 되는 걸까?' 라는 문장이 심심찮게 보인다.[9] 칼라일이 궤짝 열 개분의 금을 약속할때 활짝 웃거나, 나인하트는 현재 상황을 고려해 소수 인력만 보내면서 신의 도시 세르니움에서 자금을 조달할 수 있는 곳을 찾아달라고 까지 한다.[스포일러] 세르니움의 마지막 스토리에서 애런이 정체를 밝히면서 결국 배신을 당하게 되지만, 애런의 정체가 제른 다르모어이고, 제작진들이 애런에 대한 좋은 이미지를 미리 떡밥으로 던지면서 뒤의 반전을 위해 저런 스크립트를 준 것이라 봐야 한다.[10] 가시도치 서식지 3에서 크리스탈 게이트를 찾으면 뜨는 스크립트.[11] 기본 30초, 캡틴 유니온 SS 채용 시 33초[12] 5차 한정. 6차 전직을 할 경우 오브-자벨린 연계보다 게이지 수급이 느려진다.[13] 글로리 윙 상태에서 언리미티드 크리스탈을 사용하면 글로리 윙이 10초 더 늘어나는데, 이 때문에 다음 일반 극딜 시 패스트 차지가 (쓸컴뱃 기준) 8초 밀리는 이슈가 있다. 또한, 언리미티드 크리스탈을 시드링에 넣게 되면 시드링과 크리스탈 이그니션의 쿨이 따로 돌게 된다.[14] 27분 20초에 첫 웨이브, 10초 안에 올라가라는 메시지 출력 이후 2분 40초 후 다음 웨이브.[15] 눈이 열리는 시간은 수직 레이저 패턴을 포함하여 33초 가량이다. 즉, 버프를 미리 사용하고 이상적으로 극딜을 넣더라도 7초를 버리게 되는 것. 40초 극딜을 온전히 넣으려면 체력 70%, 40%, 15%(카오스 한정)에서 즉시 눈이 열리는 것까지 활용해야 하며, 카오스 모드 솔플 기준 첫 극딜로 70%까지 깎으려면 무릉 67층 정도의 스펙이 필요하다. 노멀 모드에서는 57층 정도면 넉넉하게 깎는다.[16] 6차 바인드가 끝나고 카링이 바로 날아서 도망가기 때문에, 일리움 무적을 먼저 받고 무적이 끝날 즈음 6차 바인드를 넣는 것이 좋다.[17] 버프 올리는 도중에 강제이동을 당하거나 해서 계절 게이지가 꼬이는 것을 방지하기 위함이다. 맵이 좌우로 길기 때문에 멀리 있는 파티원에게 무적이 안 들어갈 수 있는데, 일리움이 먼저 글로리 윙을 사용하고 혼돈 머리 위에서 쓰면 파티 전체에 잘 들어간다.[18] 30레벨 달성 시 패시브로[19] 30레벨 달성 시 버프로 6차 강화 시 1씩 증가[20] 무기를 제외한 착용 중인 장비의 공격력 중 50%를 마력으로 전환. 단, 세트 효과는 적용되지 않고 착용 중인 무기 순수 마력의 20%까지 전환 가능.[21] 6차 강화 시 2레벨당 1%씩 증가[22] 일정 거리 이동 시 대미지 2% 증가. 최대 6중첩, 중첩간에는 합적용[23] 마법사 직업군 공용 무적기[24] 재사용 대기시간 120초, 시전 시 무적.[25] 재사용 대기시간 180초, 일리움의 현재 블레스 마크 스택 수만큼 파티원 전원에게 4~10초간 무적 부여.[26] 모탈 윙비트, 롱기누스 존을 버린다.[27] 디스트럭션, 자벨린, 데우스, 도미네이션을 챙긴다. 3개만 강화할 경우 데우스나 도미네이션을 뺀다.[28] 예를 들어, 딜레이가 600ms인 주력기 하나를 반복해서 사용하는 직업의 반응 시점은 0~600ms다. 반면, 일리움의 자벨린-오브 연계는 선입력이 발생할 경우 반응 시점이 540~900ms, 선입력이 발생하지 않은 경우 180~540ms다.[29] 선입력의 발생 빈도는 플레이어의 입력 방식에 따라 달라진다. 꾹보드로 두 키를 꾹 누르는 경우에는 선입력이 반드시 발생하며, 두 키를 연타하는 경우에는 선입력이 확률적으로 발생한다. 두 키를 정확히 360ms마다 번갈아 누른다면 선입력이 발생하지 않지만, 이를 실전에서 사용하는 것은 사실상 불가능하다.[30] 반반의 어스퀘이크, 진 힐라의 바인드 등[31] 공격력의 일정 비율만큼 마력이 증가하므로 스펙이 높으면 마력이 더 많이 증가하지만, 이 전환 효과에는 무기 기본 마력에 따라 최대 제한이 걸려 있는데 이 제한에 도달하기 위한 스펙이 생각보다 낮다. 결국 일정 스펙 이상에서는 고정 수치 마력과 똑같다.[32] 패시브로 상시 추가되는 보총뎀은 50%로 평범한 수준이지만, 소오크 2개 후 글로리 윙을 켜면 100%가 추가되어 150%가 된다. 매서풀까지 켜면 195%다.[33] 다만 일부 사람들은 눈이 아프다는 경우들도 있다.[34] 카데나, 아크. 일리움까지 이 세 직업은 2차 전직 이전까지의 스토리 퀘스트를 완료하지 않을 경우 홈타운(새비지 터미널, 아쉴롬, 베르딜) 이외의 지역에서 경험치, 아이템, 메소 획득이 불가능하다.[35] 어떤 방법을 동원해도 스토리 퀘스트 이외의 방법으로는 초반에 미우미우 탈출이 불가능하다.[36] 극저렙 엘몹 몬컬작이나 현상금 사냥꾼 몬컬 꼼수에 쓰이긴 하나 극저렙 엘몹의 경우 카데나에 비해 레벨 효율이 상당히 떨어진다. 아쉴롬은 끽해야 레벨 27짜리 몬스터인 블루 라리마가 최대이다. 물론 그 전에 아쉴롬을 걸어서 나갈 수 없으며 설령 나갔다 해도 아이템, 메소, 경험치 획득은 봉인된다.[37] 밑으로 더는 점프할 수 없는 맵의 최하단 발판에서는 펫이 공중으로 방방 뛰기 때문.[38] 1초 미만으로는 줄어들지 않으므로 디스트럭션과 도미네이션에만 적용된다. 그런데 소울 오브 크리스탈로 복제되는 리액션 스킬에는 적용되지 않는 버그가 있다.[39] 티저 영상 끝자락에서 잠깐 모습만 드러내고 아무런 언급도 없어 직업이라고 생각한 유저 자체가 없었다. 오히려 비범한 연출 및 BGM 덕에 신규 보스라고 생각한 유저들이 대다수였다.[40]GMS 성우인 빌리 카메츠숙적 한정으로 제른 다르모어의 목소리도 맡았다.[41] 여제 장비 중 해적 장비에 붙는 이름이다. 전사 장비에는 '라이온하트'가 붙는다.[42] 투창, 표창이라는 뜻이다.[43] 앞서 설명한 것과 마찬가지로 여제 장비 중 도적 장비에 붙는 이름이다. 마법사 장비는 '드래곤테일'이 붙는다.[44] 아쿠아로드 심해에서 지내는 소라머리 마녀 카르타다.[45] 메이플 세계관 특성상 시간이 갑자기 수백년, 수개월을 왔다갔다 하므로 나이가 언급되는 경우는 거의 없다.[46] 카이저, 엔젤릭버스터, 카데나, 카인[47] 일리움, 아크, 아델, 칼리[48] 호영, 라라[49] 인게임 2차 전직 이후.[50] 해외 메이플의 노바 패치는 겨울이다.[51] 당연히 발음을 이용한 말장난이다.일=1,리(이)=2,합쳐서 12움.[52] 스승님...! 어쩌면 저 소년이 우리 민족의... 희망일지도 모르겠습니다! (그란디스 고대의 전쟁) - 아가테.[53] 고대 크리스탈이 우든 레프에게 구원을 가져다 줄 유일한 희망임을 알게 된 일리움은 크리스탈을 노리는 적들을 피하고 우든레프를 구원할 '고대신의 성소'를 찾기 위해 메이플 월드로 모험을 떠납니다. - 메이플스토리 클라이언트 1.2.282 업데이트 안내[54] 아델의 과거 회상에서 활을 든 하이레프 궁수가 나오기도 했다.[55] 대부분의 마법사 직업군은 레벨 당 MP가 120씩 추가로 증가한다.

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