임페라토르: 롬/기술

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 임페라토르: 롬



1. 개요
2. 전투
3. 시빅
4. 웅변
5. 종교




1. 개요[편집]


임페라토르 롬의 기술은 크게 기술 랭크와 발명품으로 나눠진다.

기술랭크는 국가의 연구력에 따라 쌓이는 수치로 정해진 보너스를 반복적으로 준다. 최대 랭크가 없어 무한정으로 누적시킬 수 있다. 일부 국가 아이디어와 군사 액션은 기술랭크로 해금된다.

기술랭크 상승은 다단계로 계산된다. 일단 시민팝이 생산하는 연구포인트의 총합인 연구력이있다. 이 수치는 팝의 산출량을 높이는 요소, 교역품, 그리고 안정도 같은 요소에 영향을 받는다. %로 표시되는 연구 효율이 실제 기술 발전에 영향을 미치는 요인으로 연구력*12[1]/총인구수= 연구 효율이다. 즉 인구가 많은 국가일수록 연구력을 더 많이 요구하며, 전반적으로 시민 비율이 높을 수록 연구효율이 높다. 그 밑에 표시되는 연구 증가량은 실제로 기술이 오르는 수치로 연구효율*0555%이다.[2] 각 분야의 실제 증가량은 연구증가량*(1+보정치)이다. 보정치는 각 분야에 표시된 %수치로 기본적으로 자문관의 해당 능력치*10%를 가지고, 교역품 효과나 발명품으로 추가로 증가한다.

발명품은 각 기술랭크마다 개방되는 선택지들로 기술랭크 20까지 발명품이 있다. 시빅파워 100을 소모하는 것으로 표기된 발명품을 얻을 수 있다. 한번에 표시되는 발명품은 최대 각 분야당 3개이며 더욱 최신기술이 우선적으로 표시된다.


2. 전투[편집]


랭크당 지상군/해군 모랄+0.1 군사전통 비용-25% 지상군/해군 유지비+2%

0
삼단노선 규율+2%
시작경험치+5%
군사기술 증가+5%

1
보급제한+10%
공성속도+5%
중보병 규율+10%

2
공성+1
요새방어+5%
군사전통비용-10%

3
규율+5%
삼단노션 규율+2%
해군 유지비-10%

4
지상군 유지비-10%
보급제한+10%
해적 발생확률-10%

5
공성+1
시작 경험치+5%
장군 충성+0.02

6
공성 속도+5%
적 소모율+1%
징병속도+10%

7
규율+5%
요새 방어+5
요새 강습+5%

8
삼단노선 규율+2%
공성+1
중보병 비용-10%

9
공성 속도+5%
해군 징병속도+10%
군사기술 배율+5%

10
규율5%
해군 소모율-10%
경험치 감소-10%

11
보급품+10%
시작경험치+5%
요새유지비-10%

12
요새 방어+5%
지상군 유지비-10%
공성+1

13
공성 속도+5%
군대 이동+10%
중기병 규율+10%

14
규율+5%
요새방어+5%
삼단노선 규율+2%

15
보급품+25%
시작경험치+5%
보충속도+5%

16
공성+1
보급품소모-10%
후퇴지연-2

17
해군 유지비-10%
해군 이동+10%
해적 발생확률-10%

18
공성 속도+5%
경험치 감소-10%
봉쇄 효과+20%


19
요새 방어+20%
보급 한계+25%
공성+2

20
규율+10%
시작 경험치+5%
삼단노선 규율+10%


3. 시빅[편집]


랭크당 무역수익+2.5% 인물 봉급-1%

0
무역수익+5%
세금+5%
부족민 산출+5%

1
수도 교역로+1
연구속도+10%
시빅 연수속도+5%

2
부족민 산출+5%
다른 문화 행복+5%
노예 산출+10%

3
무역수익+5%
건설비용-10%
시민 산출량+5%

4
세금+5%
자유인 산출+2.5%
수도 교역로+1

5
연구+10%
부족민 산출+5%
법 제정 비용-10%

6
속주 교역로+1
봉급-10%
노예 산출+10%

7
시빅연구+5%
추가 자원을 위한 노예-1
시민 산출+5%

8
무역 수익+5%
연구력+10%
자유민 산출+2.5%

9
세금+5%
부족민 산출+5%
자유민 이동비용-20%

10
속주 무역로+1
자유민 진급 비용-10%
개종비용-20%

11
연구+10%
다른 문화 행복+5%
문화 변경 비용-10%

12
무역수익+5%
시민 산출량+5%
노예 산출량+10%

13
부족민 산출+5%
자유인 산출+2.5%
무역로 형성 비용-25%

14
속주 무역로+1
세금+5%
연구+10%

15
도로 건설비용-25%
다른 문화 행복+5%
노예 산출량+10%

16
봉급-10%
시민 산출량+5%
자유민 산출량+2.5%

17
시민 승급 비용-10%
건설시간-20%
용병 고용비용-25%

18
노예 산출량+10%
수도 교역로+1
건물 슬롯+1

19
세금+5%
시민 산출+5%
총독 봉급-10%

20
무역 수입+15%
자유민 산출+5%
부대 장군에게 충성 바칠 확률-50%







4. 웅변[편집]


랭크당 문명화도+2%

0
최대 우호도 증가량+20%
클레임 비용-10%
외교평판+1

1
공격적 확장-5%
폭정-0.01
공격적 확장-0.02

2
속주 정책 변경 비용-20%
개선식 비용-10%
충성도+0.01

3
웅병 연구+5%
최대 우호도 증가량+20%
외교 거리+15%

4
공격적 확장-5%
총독 충성+0.02
외교평판+1

5
폭정-0.01
암살 비용-10%
조공 수익+10%

6
워스코어 비용-10%
파벌지지비용-20%[3]
속국 충성+10

7
공격적 확장-5%
외교 거리+15%
공격적 확장-0.02

8
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.01
조공 수익+10%

9
폭정-0.01
이간 비용-25%
외교관계+1

10
용병 유지비-10%
공격적 확장-5%
공격적 확장-0.02

11
워스코어-10%
평판 망치기 비용-10%
충성도+0.01

12
웅변 연구+5%
외교 평판+1
외교거리+15%

13
공격적 확장-5%
최대 우호도 증가량+20%
조공 수익+10%

14
폭정-0.01
속국 충성+10
장군 충성+0.02

15
뇌물 비용-10%
공격적 확장-0.02
외교거리+15%

16
워스코어-10%
외교 평판+1
속국 충성+10

17
최대 우호도 증가량+20%
충성도+0.02
조공 수익+10%

18
장군 영입 비용-25%[4]
외교거리+15%
외교관계+1

19
폭정-0.02
외교 평판+2
공격적 확장-0.02

20
충성도+0.03
속국 충성+25
조공 수익+25%

5. 종교[편집]


랭크당 예언 성능+2,5%

0
예언 성능+5%
지상군 모랄 회복+2%
연구 속도+5%

1
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%
인구 증가+0.05%

2
지도자 인기+0.05
안정도 증가 비용-5%
다른 문화권 행복+5%

3
해군 모랄 회복+5%
부족민 행복+5%
연구 속도+5%

4
지상군 모랄 회복+2%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+10%

5
예언 성능+5%
종교 연구+5%
인력+5%

6
해군 모랄 회복+2%
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%

7
안정도 상승 비용-5%
연구력+5%
정쟁피로도-0.02

8
지상군 모랄 회복+2%
자유민 행복+5%
인력+5%

9
예언 성능+5%
다른 문화권 행복+5%
속주 충성+0.05

10
해군 모랄 회복+2%
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%

11
지도자 인기도+0.05
국가 불안-1
연구+5%

12
안정도 상승 비용-5%
시민 행복+5%
예언 비용-10%

13
지상군 모랄 회복+2%
해군 모랄 회복+2%
인력+5%

14
지도자 인기도+0.05
국가 인구 증가+0.05%
예언 지속+10%

15
예언 성능+5%
주 문화 행복+2.5%
연구+5%

16
지도자 인기도+0.05
안정도 상승 비용-5%
종교 연구+5%

17
해군 모랄 회복+2%
다른 문화권 행복+5%
부패-0.02

18
지상군 모랄 회복+2%
노예 행복+5%
인력+5%

19
국가 인구 증가+0.05%
주 문화 행복+2.5%
예언 지속+20%

20
안정도 상승 비용-5%
예언 성능+10%
인력+10%

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 05:00:14에 나무위키 임페라토르: 롬/기술 문서에서 가져왔습니다.

[1] 1년간 연구력[2] 연구효율 100% 기준으로 180달에 1랭크 상승.[3] 웃기게도 왕정에게 같은 효과 [4] 뇌물주고 적 장군 사오는 비용