자우스트

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1000만점 슈퍼 플레이

1982년에 윌리엄스라는 회사에서 제작한 게임 Joust. 원래 아케이드 게임이었고 훗날 아타리 2600, 패미컴[1] 등으로 이식되었다. 참고로 일본어 표기는 쟈우스트(ジャウスト). 타조인지 뭔지 모를 새를 타고 날아다니는 기사들이 말 그대로 마창시합(Joust)을 한다는 내용. 2인 동시 플레이가 가능했던 최초의 비디오게임 중 하나다. 두 플레이어가 동시에 플레이하며 서로 협력할 수도 있고, 서로 방해할 수도 있다. 자우스트의 묘미는 이 2인 플레이 모드였다 해도 과언이 아니며 이후 다른 비디오게임들도 적극적으로 2인 동시 플레이 기능을 탑재하게 된다.

플레이어는 큰 새(플레이어 1은 타조, 플레이어 2는 두루미)에 탄 기사로, 랜스로 무장하고 하늘을 날아다니며 적들과 싸운다. 적은 말똥가리에 탄 기사들과 각종 동물들인데, 익룡, 독수리 등 다양하다.

난이도가 어렵다기보다는 매우 짜증난다. 일단 중력관성너무 제대로 구현되어 있는게 문제. 한참 달리다 멈추려고 하면 절대 제자리에 멈추지 않고 초고속으로 달리다 브레이크 밟은 것처럼 미끄러지면서 멈춘다. 날아다닐 때도 마찬가지로, 한 방향으로 날다가 방향을 틀면 바로 방향을 트는게 아니라 점점 감속하면서 반대방향으로 날게 된다. 이런 점 때문에 타겟을 제대로 맞추는 게 어렵다. 참고로 적 창기사들은 반드시 위에서 밟아야 하며, 밟히거나 밑으로 들이받으면 플레이어가 죽는다. 완전히 높이가 같을 경우에는 튕겨난다. 때문에 높이 조절이 중요한 게임인데, 버튼을 누를 때마다 “말”(타조/두루미)이 날개를 쳐서 조금씩 고도가 상승하며 날개짓을 안 하면 고도가 급히 낮아진다. 때문에 높이 조절이 쉽지는 않다.적 창기사를 밟으면 알로 변하며, 알을 먹으면 점수를 얻는다. 안먹고 그냥 놔두면 다시 창기사로 부화해 덤벼든다.

스테이지가 진행되면서 점점 난이도가 어려워진다. 적 창기사들이 많아지고, 발판이 줄어들고 용암을 가로막던 발판이 사라지면서 용암에 빠져죽기도 하는 등 스테이지의 변화가 주된 원인.

그래도 인기는 많아서 PSN, Xbox 라이브 등 최신 콘솔이나 모바일 버전으로도 나오는 등 꾸준히 뭔가 나오고 있다.

플레이 스타일이 2년 후에 나온 게임 벌룬 파이트와 굉장히 비슷해서 어느 정도 모티브가 되었으리라 추측할 수 있다. 이쪽은 이것처럼 짜증나는 난이도라기보다는 우정파괴 게임이라 문제다. HAL 연구소가 닌텐도 하청으로 있을 때 당시의 아케이드 게임을 패미컴으로 이식하던 중 이 게임도 이식했지만 판권관계 문제로 개발원과 연락이 안돼서 계획 자체가 붕 떠버렸기에 게임 시스템을 어레인지해서 벌룬 파이트로서 발매했다는 비화가 있다. 본 작품은 이와타 사토루가 처음으로 관여한 작품이기도 하며, 이후 개발원으로부터 허가가 떨어져 자우스트 쪽도 발매되었으나, 닌텐도가 아닌 HAL 연구소 명의로 발매되었다.


1. 기타[편집]


  • 레디 플레이어 원 원작 소설에서 자우스트를 빨리 깨야 하는 부분이 중요하게 묘사된다. 게임상 버그나 비기 등도 묘사.
  • 월드 오브 워크래프트 대격변에서 하이잘산에 패러디로 추가 되었다. 이쪽은 그나마 원조 자우스트보다는 쉬워서 위에서 밟아야만 하는 게 아니다.
  • 다프트 펑크의 'Derezzed' 뮤직 비디오도 이 게임을 바탕으로 했다.
  • 모탈 컴뱃 3샹청이 프렌드쉽으로 자우스트 캐릭터로 변신하며 모탈 컴뱃 11의 아케이드 스테이지에서 기기로 배경에 나온다.
  • 월드 오브 워크래프트(대격변)에는 이 게임과 똑같은 미니게임이 있다. 다만 스테이지가 2차원이 아니라 3차원이며, 타조가 아니라 작은 용을 타고 싸운다.
  • 닌텐도의 아케이드 게임인 1983년작 마리오 브라더스 및 1984년작 벌룬 파이트에 이 게임에서 차용된 요소가 포함되어 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 08:17:18에 나무위키 자우스트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 헌데 북미 NES판은 카피라이트에 원작사 윌리엄스가 표시되어있지만 일본 패미컴판은 다 잘라먹고 아타리 제작으로 적혀있다.