자이겐틱/시스템

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1. 게임의 목적
2. 진행 흐름
2.1. 가디언(Guardian)
2.2. 마력(Power)
2.2.1. 마력 레이스(Power Race)
2.2.2. 마력 마법진(Power Circle)
2.2.3. 팁과 기술
2.3. 광란(Rampage)
2.4. 부상(Wound)
2.5. 격전(Clash)
3. 전투
3.1. 경험치
3.2. 업그레이드
3.3. 자원
3.3.1. 체력(Health)
3.3.2. 기력(Stamina)
3.3.3. 집중(Focus)
3.3.4. 쿨다운(Cooldown)
3.4. 상태 효과
3.4.1. 버프(Buff)
3.4.2. 디버프(Debuff)
3.4.3. 군중제어기(Disruptions)
3.5. 치명타 찬스
3.6. 사정거리




1. 게임의 목적[편집]


적 가디언을 처치하여 게임에서 승리하는 것이 자이겐틱의 목적이며, 가디언은 게임이 진행되는 상당한 시간동안 무적 상태이기 때문에 파워 레이스에 승리하여 적 가디언을 취약 상태로 만드는 것이 중요하다.

2. 진행 흐름[편집]



2.1. 가디언(Guardian)[편집]


게임을 진행하게 해주는 핵심 요소이며 거대한 야수의 모습을 띄고 있다. 가까이 다가오는 적을 공격하며 데미지와 상태 이상을 입힌다. 발사체 공격을 회피 및 반사 할 수 있지만, 반사 된 공격은 가디언에게 데미지를 입히지는 않는다.

가디언의 리스트는 다음과 같다.
초상화
이름
진영
설명
파일:gig_re_Guardian_Griffin_ico.png
레이안
Aurion
눈에서 빔을 발사하고 발톱으로 공격하는 거대한 황금색 암컷 그리핀
파일:gig_re_Naga_ico.png
그렌
Devaedra
입에서 빔을 발사하고 에너지 오브를 던지는 거대한 보라색 수컷 뱀


2.2. 마력(Power)[편집]


마력은 대지의 에너지이며 필멸, 마법 또는 정신의 힘이 세계에서 순환한다.
가디언들은 강해지거나 무적이 되기 위해 마력을 끌어들이고 시간이 지나면 영향을 받은 대지들이 변하기 시작한다.[1]

마력은 자이겐틱의 게임 플레이에서 중요한 요소 중 하나이다.


2.2.1. 마력 레이스(Power Race)[편집]



각 팀의 마력 총량은 화면 상단 중앙에 표시되며, 파워를 증가시키는 이벤트는 화면 상된 왼쪽의 파워 피드에 표시된다.
파워를 획득하는 여러 방법은 다음과 같다.

  • 10점: 영웅 처치
  • 10점: 비성체 크리처 처치
  • 20점: 성체 크리처 처치
  • 20점: 마력 구슬 수집

마력 총량이 100에 도달하면 광란이 시작된다. 만약 두 팀이 동시에 100에 도달하면 가장 최근에 영웅 처치를 기록 한 팀에게 광란이 진행된다. 광란이 시작된 후에도 마력 레이스는 계속된다.

  • 공격하는 가디언은 여전히 영웅과 크리처를 처치하여 더 많은 마력을 얻을 수 있다. 이는 적 가디언이 취약 상태에 되어 있을 때의 시간을 늘리는 데 기여한다.
  • 수비하는 가디언의 마력은 가디언 방패로 변환한다. 이는 공격하는 가디언과 적 영웅으로부터 들어오는 피해를 완화하며 영웅과 크리처의 처치로 가디언 방패를 강화 할 수 있다.



2.2.2. 마력 마법진(Power Circle)[편집]


마력은 대부분 마력 구슬의 형태로 나타나며 마력 마법진에서 생성된다. 팀이 소유한 마력 마법진이 많을수록 더 많은 마력을 모을 수 있다. 어떠한 마력 마법진에 가더라도 플레이어는 직접 마력 구슬을 수집 할 수 있다.

마법 마법진에는 크리처를 소환 할 수 있으며 다음과 같은 이점을 가지고 있다.

  • 크리처는 즉시 마력 구슬을 수집한다.
  • 성체 크리처는 더 빨리 마력 구슬을 수집한다.
  • 크리처가 차지한 마력 마법진은 적 영웅들이 마력을 강탈 할 수 없다.
  • 크리처는 범위 내에 들어온 적 영웅들과 싸운다.
  • 적 영웅이 범위 내에 없을 때, 크리처는 작은 치유 영역을 제공하며 적의 발사체를 막는 반사 방패를 제공한다.
  • 크리처의 종류에 따라 치유, 은신 상태 적 탐지, 포위 등과 같은 전략적 보너스를 제공한다.

마력 구슬 수집에 필요한 시간은 다음과 같다.
수집자
시간
영웅
6초
비성체 크리처
3초
성체 크리처
1초

영웅이 소환 할 수 있는 마력 마법진 및 크리처에는 제한이 있다.

  • 미니맵에 파란색 테두리로 표시되며 아군을 지칭한다. 해당 포인트에는 종류에 상관없이 크리처를 소환 할 수 있지만, 적군은 오벨리스크만 소환 할 수 있다.
  • 미니맵에 중앙에 위치하며 회색 테두리로 표시된다. 양 팀은 해당 지점에 종류에 상관없이 크리처를 소환 할 수 있다.
  • 미니맵에 빨간색 테두리로 표시되며 적군을 지칭한다. 해당 포인트에는 오직 오벨리스크만 소환이 가능하며 플레이어가 직접 마력 구슬을 강탈해야 한다.
기본적으로 아군과 적군의 마력 마법진 위치를 대칭으로 쌍을 이룬다.

크리처를 소환하거나 업그레이드하는 것에는 리스크가 존재한다. 적 팀이 마력을 획득하기 위해 크리처를 처치할 수 있기 때문에 아군의 크리처를 방어해야 한다. 비성체 크리처를 처치하면 10의 파워를 얻고, 성체 크리처를 처치하면 20의 파워를 얻으나 예외로 오벨리스크는 처치되었을 때 마력을 제공하지 않는다. 하지만 마력을 수집하지 않는다.


2.2.3. 팁과 기술[편집]


  • 생각 없이 전투에 뛰어들지 말 것.
적군에게 공짜로 마력을 제공하는 원인이 된다.

  • 크리처를 방어 할 수 없는 상황이면 소환을 하지 말 것.
크리처는 여러 영웅에게 집중 공격을 당하면 빠르게 처치당하며 적군에게 마력을 제공하는 원인이 된다.

  • 위에 명시된 2가지 팁을 따를것.
혼자 크리처를 처치하려 뛰어들지말고, 먼저 자신의 동선을 팀원들에게 알리고 추후 크리처를 공격하는 것이 좋은 판단인지 생각을 해보자.

  • 미니맵을 상시로 확인 할 것.
모든 마법 마력진에는 마력 구슬 생성 및 수집 진행 상황이 표시된다. 마력 강탈을 시도하는 적군을 빠르게 확인 할 수 있다.

  • 다음 마력 수집이 광란으로 이어질 때 어느 쪽이 먼저 수집할 지 주의 할 것.
성체 크리처는 비성체 크리처보다 마력을 더 빨리 수집하여 광란의 기회를 가져 갈 수 있다.

  • 다음 마력 수집이 광란으로 이어질 때 상대 팀 크리처를 방해 할 것.
아군의 크리처가 마력을 먼저 수집 할 시간을 벌어 줄 수 있다.

2.3. 광란(Rampage)[편집]


한쪽 팀이 먼저 마력 100을 모으면 생기는 이벤트. 광란이 시작하는 동시에 수집 되지 않은 마력 구슬들이 즉시 사라지며 광란 중에는 마력 구슬이 생성되지 않는다.

  • 공격 조건
마력을 먼저 100까지 모아 공격권을 획득할 수 있다. 마력이 같을 경우엔, 이전 마력이 더 높았던 팀이 공격권을 가진다. [2] 이전 마력까지 같을 경우, 가장 최근에 영웅 처치를 기록 한 팀에게 공격권을 가지게 된다.

  • 공격 준비 시간
광란이 시작되면 20초의 준비 시간이 주어진다. 공격 팀은 해당 시간동안 이동 속도 버프를 받는다.[3] 공격 팀 가디언은 방어 팀 가디언 쪽으로 날아가며 지도 중앙 전체에 걸쳐 AoE 공격을 퍼붓는다. 이때 방어 팀은 가디언이 제압 당하기 전까지 마력을 100까지 모을 수 있다.[4] 방어 팀의 마력이 높을수록 가디언이 받는 초기 피해가 줄어들고, 취약 상태가 됐을때 더 많은 보호막을 가지게 된다.

  • 가디언 제압
공격 팀의 가디언은 상대 가디언에게 즉시 데미지를 입히며 약 20초 동안 제압시킨다.
기본적으로 1000의 데미지를 입히며 마력 총량이 100-100이 아닌 경우 다음과 같은 보너스 데미지를 입힌다.
- 격전 전 : 2000 고정 데미지 + 10 마력 차이 당(200 데미지 및 70 보호막 데미지)
- 격전 후 : 3500 고정 데미지 + 10 마력 차이 당(300 데미지 및 70 보호막 데미지)
제압된 가디언은 적을 공격할 수 없고, 지면에 약점인 이마를 드러낸 채 취약한 상태가 된다. 광란 중에도 파워를 추가로 얻을 수 있다.

공격 팀이 추가 마력을 얻으면 가디언 제압 시간이 2초 늘어나며, 방어 팀이 추가 마력을 얻으면 보호막의 피해 흡수량이 증가한다.
제압 중에 가디언의 약점에 피해를 주고 심장까지 피해를 줄 경우, 상대 가디언이 부상을 입으며 제압에서 풀려난다. 부상을 입지
않아도 시간이 모두 지나면 제압에서 풀려난다. 따라서 한 번의 광란마다 한 번의 부상만 입힐 수 있다.


2.4. 부상(Wound)[편집]


가디언은 게임 모드에 따라 일정 수의 부상을 입을 떄까지 살아남는다. 공격팀 가디언의 즉시 데미지가 방어 팀의 가디언 체력보다 높다면 즉시 부상를 입힌다.
남은 부상
체력
방패
3
6000
700
2
8000
1
10000


2.5. 격전(Clash)[편집]


광란이 5번 일어나거나, 한 팀이 두 번 부상을 입었을 때 발동한다.

전장이 이동하거나 구조물이 무너지는 등, 결과적으로 지점 간 경로가 짧아지고 기존에 선택했던 패시브 스킬이 강화된다. 물이 차오르거나 지형이 닫히는 등등.. 특수 효과가 있는 전장에서 물에 잠기면 150/초의 피해를 받거나 지형이 닫히는 도중 플레이어가 끼게 되면 즉시 사망하니 주의하자.


3. 전투[편집]


특수 공격을 사용하거나[5] 피해를 입히거나 피해를 받을 경우 전투 상태로 전환되며 7초의 전투 타이머가 동작한다.

타이머가 동작하는 시간동안 전투 상태를 갱신하지 않으면 비전투 상태로 전환된다. 적에게 피해를 입히지 않는 공격을 사용 할 경우 전투 타이머가 시작되거나 갱신되지 않는다.

비 전투 상태의 영웅은 체력과 기력이 자동으로 재생한다.

비 전투, 전투 상태는 집중 스킬 HUD 위에 검 표시 파일:gig_re_combat_ico.png전투 인디케이터로 확인 할 수 있다.

  • 비 전투 상태일 경우 아이콘이 어두워진다.
  • 공격을 할 경우 아이콘이 흰색으로 번쩍이며 전투 상태와 비 전투 상태 모두 발생한다.
  • 적에게 피해를 입힌 경우, 아이콘이 동작하며 전투 상태로 전환한다.
  • 전투 상태일 경우 아이콘 주변에 타이머 역할을 해주는 검은 영역이 생기며 피해를 받거나 입히지 않는다면 영역이 점차 아래로 줄어든다. 피해를 받거나 입히면 전투 타이머가 재설정되며 검은 영역이 확장된다.

3.1. 경험치[편집]


영웅은 경험치를 모아 레벨 업하면 스킬 포인트를 얻는다. 최대 레벨은 10레벨이며, 게임 시작 시 스킬 포인트 1과 함께 1레벨로 시작한다. 레벨이 올라 갈 때마다 스킬 포인트 씩 추가로 부여되며 스킬을 업그레이드 할 수 있다. 레벨은 화면 중앙 하단 오른쪽에 표시되며, 스킬 포인트는 화면 중앙 하단 왼쪽에 표시된다.


3.2. 업그레이드[편집]


영웅들은 다섯가지 스킬에 두 개의 업그레이드 티어를 가지고 있으며, 각 티어마다 플레이어는 두 가지 옵션 중 하나를 선택 할 수 있다.
첫 번째 티어에서 선택한 옵션에 따라 두 번째 업그레이드 티어에서 선택 가능한 옵션이 변경된다. 스킬 업그레이드 순서는 자유롭게 정할 수 있다.

영웅이 5레벨이 되면 특성을 선택할 수 있다. 각 특성은 격전 중에 적용되는 강력한 추가효과도 있기 때문에, 신중히 선택해야 한다. 또한 각각의 기본 스탯만이 존재할 뿐, 레벨 업으로 인한 스탯 증가나 스킬 피해 증가는 존재하지 않는다. 따라서 경기 후반부에서는 역할군에 따른 역할 수행 능력이 더욱 중요해진다.


3.3. 자원[편집]


영웅들은 파일:gig_re_hp_ico.png체력 , 파일:gig_re_stamina_ico.png기력 , 파일:gig_re_focus_ico.png집중 , 파일:gig_re_cd_ico.png쿨다운의 자원을 사용한다.

3.3.1. 체력(Health)[편집]


영웅의 체력은 화면 화단 중앙에 초록색으로 표시된다. 적의 체력은 캐릭터 위에 빨간색으로 표시되며, 아군은 파란색으로 표시된다.

방어도는 1 방어도당 모든 피해를 1%씩 경감해준다. 대부분의 영웅들은 기본 15의 방어도를 가지며, 일부는 기본 25의 방어도를 가진다. 일시적인 버프나 영구적인 업그레이드로 방어도를 증가시킬 수 있다. 또한 일시적인 디버프로 적의 방어도를 감소시키거나 무시할 수 있다.

보호막은 들어오는 피해의 85%를 흡수하고 나머지 15%는 체력에 피해를 입힌다. 루트거가 기본 보호막(1000)을 가진 유일한 영웅이다.


3.3.2. 기력(Stamina)[편집]


전력 질주, 점프, 회피와 같은 움직임에 사용되는 자원. 기력이 없으면 치명적인 공격을 피할 수 없으며, 도망치는 적군을 추격하거나 안전한 곳으로 탈출 할 수 없다. 그렇기에 기력을 관리하고 원할하게 사용하는 것이 중요하다.


3.3.3. 집중(Focus)[편집]


영웅들은 적에게 피해를 주고 받고, 치유하거나 죽을 때마다 일정량의 집중 충전된다. 100% 충전하면 1의 포커스 포인트가 생성되며, 최대 3개까지 저장할 수 있다. 포커스 포인트를 모두 소모해 포커스 스킬을 사용하거나, 일정량의 포커스를 소모해 아군의 비성체 크리처를 성체 크리처로 업그레이드할 수 있다. 소모한 포커스 포인트에 비례해 포커스 스킬의 위력이 강해진다.

영웅의 특성과 역할을 잘 파악해 상황에 맞게 포커스를 사용하는 것이 중요하다. 또한 포커스 스킬을 사용한 후 버프를 받는 특성도 있으니 잘 살펴보자.


3.3.4. 쿨다운(Cooldown)[편집]


스킬에서 사용되는 자원. 스킬을 사용하면 쿨다운 타이머가 시작되며 타이머가 종료될 떄까지 다시 사용 할 수 없다. 공격적인 스킬을 자주 사용하면 더 많은 피해를 입힐 수 있으며, 이동기 및 유틸리티 스킬은 필요한 순간에 사용하기 위해 아껴놓는것이 좋다. 적군의 쿨다운을 예측하여 전투에서 유리할지 판단이 가능하다.


3.4. 상태 효과[편집]



3.4.1. 버프(Buff)[편집]


아이콘
이름
설명
파일:gig_re_icon_immune.png
면역 / 특정 면역
완전 면역은 모든 피해와 상태 이상을 모두 무시한다.
특정 면역은 특정한 효과만 무시한다. (모든 디버프, 단일 디버프, 치명타 등)

파일:gig_re_icon_deflect.png
튕겨냄
투사체를 튕겨낸다.
파일:gig_re_icon_jump.png
점프 높이 증가
점프의 높이를 크게 증가시킨다.
파일:gig_re_icon_heal.png
회복
전투 중에도 체력을 회복한다
파일:gig_re_icon_clean.png
정화
상태 이상을 제거한다.
파일:gig_re_icon_armor0.png
방어도 부스트
+X의 방어도 보너스를 제공한다.
파일:gig_re_icon_speed.png
속도 부스트
+X%의 이동 속도 보너스를 제공한다. 걷기 및 달리기에 영향을 미친다.
파일:gig_re_icon_dmg.png
피해량 부스트
+X%의 피해량 보너스를 제공한다.


3.4.2. 디버프(Debuff)[편집]


아이콘
이름
설명
파일:gig_re_icon_crack.png
방어구 균열 / 방어구 파괴
적의 방어도를 -10/-25만큼 감소시키고 10/15만큼의 지속 피해를 준다.
파일:gig_re_icon_weak.png
약화 / 상급 약화 / 극한 약화
대상이 입히는 피해량을 -25%/-50%/60% 감소시킨다.
파일:gig_re_icon_curse.png
저주
버프를 제거하고 영향을 받는 대상에게 버프가 부여되는 것을 차단한다.
파일:gig_re_icon_poison.png
독 / 맹독
받는 치유 효과를 -50%/-70% 감소시키고 X 만큼의 지속 피해를 준다.
파일:gig_re_icon_burn.png
화상
X 만큼의 지속 피해를 준다.
파일:gig_re_icon_bleed.png
출혈
X 만큼의 지속 피해를 준다. 방어도를 무시한다.
파일:gig_re_icon_shock.png
감전 / 상급 감전 / 최상급 감전
3초 동안 대상에게 X 만큼의 지속 피해를 입힌 후, 대상 주변 반경 2m 내에 광역 피해를 입힌다.
파일:gig_re_icon_freeze.png
빙결 / 급속 빙결 / 완전 빙결
이동 속도를 20% 감소시키고, 3초 동안 X 만큼의 지속 피해를 준다.


3.4.3. 군중제어기(Disruptions)[편집]


아이콘
이름
설명
파일:gig_re_icon_land.png
거친 착지
전력 질주와 점프가 제한된다. 공격하거나 회피를 사용하여 풀 수 있다.
파일:gig_re_icon_slow.png
감속 / 상급 감속
-25%/-50% 만큼 이동 속도를 감소한다.
파일:gig_re_icon_cripple.png
무력화
-40% 만큼 이동 속도를 감소하며 점프가 제한된다.
파일:gig_re_icon_immobil.png
이동 불가
대상을 제자리에 고정시킨다. 걷기, 전력 질주, 점프, 회피를 포함한 모든 이동을 방지한다. 공격과 스킬을 사용 가능하다.
파일:gig_re_icon_knock.png
사출
뒤로 밀치거나 날려보낸다. 착지하기 전까지 모든 행동을 방해 및 차단한다.
파일:gig_re_icon_push.png
밀치기
뒤로 밀치거나 날려보낸다. 공격 및 스킬 사용 등등 모든 행동이 가능하다.
파일:gig_re_icon_pull.png
당기기
대상을 중단시키고 끌어당깁니다.
파일:gig_re_icon_stun.png
기절
스킬 사용과 이동을 방해 및 차단한다.
파일:gig_re_icon_daze.png
멍해짐
스킬 사용을 차단한다. 이동은 가능하다.
파일:gig_re_icon_interrupt.png
방해
사용 중인 스킬을 중단하고 짧은 시간동안 이동 속도를 늦춘다.
파일:gig_re_icon_interrupt.png
취소
사용 중인 스킬을 중단한다.
파일:gig_re_icon_morph.png
변신
이동 및 전력 질주 이외의 다른 동작을 하지 못하도록 방지하며 이동 속도를 크게 감소시킨다.
파일:gig_re_icon_disable.png
무능
어떠한 동작도 못하게 하며 체력을 채우지 못하게 합니다.


3.5. 치명타 찬스[편집]


공격을 성공할 시 치명타 확률이 증가한다.[6] 공격이 빗나갈 경우 빠르게 감소하며 치명타 공격은 20% 추가 피해를 입힌다.[7]


3.6. 사정거리[편집]


일반 공격을 포함한 원거리 스킬에 따라 최대 사거리가 다르다.

제일 중요한 점은, 광란 중 가디언에게 피해를 입힐 때 영웅이 너무 멀리 있다면 약점에 원거리 공격이 적중해도 "사정거리 이탈!" 텍스트와 함께 가디언에게 데미지를 입히지 못한다.

[1] 운명 카드 中 "세계"[2] 90 vs 80 ▶ 100 vs 100 상태에서는 90점이었던 팀이 공격권을 가지게 된다.[3] 가디언이 제압되는 동시에 이동 속도 버프가 풀린다.[4] 오브는 생성되지 않으므로 영웅 혹은 크리쳐를 죽여서 얻어야 한다[5] 점프 공격, 회피 공격 등[6] 일반 공격 및 특수 스킬에만 적용된다.[7] 일반 공격 및 특수 스킬에만 적용된다.

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