절명
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참고하십시오. 플레이어블 무기 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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절명 Lost Art | |||||||||||
혼돈의 심연에서 가볍게 휘두른 일격은 결국 모든 이의 운명을 뒤흔들어 놓을 번개를 불러옵니다. | |||||||||||
레플리카 | 루벨리아 | ||||||||||
등급 | 파일:타오판 SSR.png | ||||||||||
직종 | 파일:타오판 특성 공격.png 공격 | ||||||||||
특성 | 파일:타오판 특성 번개.png 번개 | ||||||||||
무기 스텟 | |||||||||||
배리어 파괴 | 충전 | ||||||||||
파일:타오판 A등급.png 10.00 | 파일:타오판 S등급.png 12.00 | ||||||||||
공격 | HP | 치명타 | |||||||||
파일:타오판 능력치 공격.webp | 파일:타오판 능력치 HP.webp | 파일:타오판 능력치 치명타.webp |
1. 개요[편집]
MMORPG 오픈월드 게임 타워 오브 판타지에 등장하는 번개 속성 무기.
전용 레플리카는 루벨리아
2. 무기 성장[편집]
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번개의 근원 | 부식방지필름 | 나노섬유프레임 |
3. 특성[편집]
파일:타오판 특성 번개.png | 번개 무기 충전이 완료되면 다음 공격으로 적에게 1초 동안 마비(강) 효과와 6초 동안의 감전 효과를 부여하며, 목표의 버프를 제거하고 144%×공격력 피해를 주는 동시에 6초 동안 버프 효과를 획득할 수 없게 됩니다. |
번개 공명 번개 원소 무기 2개 이상 장착 시 발동되며 번개 공격이 15% 증가하고, 번개 내성이 25% 증가합니다. 장착 시 무기 3종에 모두 적용되며, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않습니다. |
3.1. 스킬[편집]
3.1.1. 익전[편집]
| 지면에서 일반 공격으로 5회 공격할 수 있습니다. 1차 공격: 98.9%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 격퇴합니다. 2차 공격: 72.9%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 격퇴합니다. 3차 공격: 138.1%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 공중으로 띄웁니다. 4차 공격: 316.5%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 격퇴합니다. 5차 공격: 199.1%×공격력+n의 피해를 주며 목표를 녹다운시킵니다. |
3.1.2. 억압[편집]
| 공중에 있을 때 일반 공격으로 연속 5회 공격할 수 있으며, 스태미나를 소모합니다. 1차 공격: 113.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 2차 공격: 89.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. 3차 공격: 175.1%×공격력+n의 피해를 줍니다. 4차 공격: 343.3%×공격력+n의 피해를 줍니다. 5차 공격: 170.6%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.3. 압박[편집]
| 지면에서 일반 공격 중 일반 공격 길게 누르기로 발동하여 목표에게 211.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.4. 강림[편집]
| 공중에서 일반 공격 길게 누르기(목표가 존재할 때 누르기), 기어오르기, 역방향 점프 공격 혹은 제트팩을 사용한 일반 공격으로 발동할 수 있습니다. 공중에서 급강하하여 스태미나를 소모하며 착지 시 241.9%×공격력+n의 피해를 줍니다. |
3.1.5. 회피[편집]
| 명중되기 전에 회피하면 타임 일루전이 발동해 일정 범위 내 목표의 움직임이 느려집니다. 회피 중 경직 면역 효과가 지속됩니다. |
3.1.6. 기습[편집]
| 전방 회피 발동 후 짧은 시간 안에 일반 공격을 누르면 기습을 발동하여 주위에 55.9%×공격력+n의 피해를 주고 목표를 공중으로 띄웁니다. 기습을 시전하면 리버브를 발동할 수 있습니다. |
3.1.7. 군집[편집]
| 회피 후 짧은 시간 안에 일반 공격을 누르면 군집을 발동하여 어비스 환영 2마리를 소환하고 전방에 88.2%×공격력+n의 피해를 줍니다. 군집을 시전하면 리버브를 발동할 수 있습니다. |
3.1.8. 비상[편집]
| 지면에서 회피 길게 누르기로 발동하여 공중으로 일정 거리 도약할 수 있습니다(제트팩 사용 금지 필드에서는 사용 불가). |
3.1.9. 지배[편집]
| 회피 후 짧은 시간 안에 일반 공격 길게 누르기로 발동됩니다. 전방에 하이브 의식을 투영하여 명중한 그레이 목표를 60초 동안 아군으로 제어합니다(보스에게는 적용되지 않음). 목표에게 다시 지배를 시전하거나 지속 시간이 종료되면 제어 효과가 해제되며, 동시에 목표에게 제어 기간 동안 자신이 입힌 모든 피해의 45%만큼 피해를 줍니다. 하이브의 의식은 그레이가 아닌 다른 목표에 의해 차단될 수 있으며 해당 목표에게는 제어 효과가 적용되지 않습니다. |
3.1.10. 영역[편집]
| 10회 고속 대시로 주위를 끌어당기고 최대 371.7%×공격력+n의 피해를 줍니다. 착지 후 주위에 198.3%×공격력+n의 피해를 주며 재사용 대기시간은 20초입니다. 대시할 때마다 필드에 있는 크리스탈 폴 가시 개당 최대 HP 10%를 흡수하며(챔피언 그리에서는 적용되지 않음), 추가로 크리스탈 폴 가시 수×40%×공격력 의 피해 또는 크리스탈 폴 가시 수×1%×자신의 최대 HP 의 피해를 주며(더 높은 피해량 적용), 크리스탈 폴 가시의 HP가 소진될 때까지 지속됩니다. 크리스탈 폴 가시의 최대 HP 손실 비율은 자신의 최대 HP 손실 비율로 간주합니다. |
3.1.11. 하이라의 포옹[편집]
| 무기 충전 완료 또는 타임 일루전 발동 시 해당 무기로 변경하면 자신의 디버프 상태가 제거되며, 하이라 환영을 소환하여 천둥을 12회 발동합니다. 천둥 발동 시마다 주위에 68.8%×공격력+n의 피해를 주며 1.5초 동안 피해 면역 효과를 획득합니다(챔피언 기르에서는 적용되지 않음). 하이라의 포옹이 발동되면 자신의 번개 피해가 30초 동안 7% 증가합니다. 또한 3개의 크리스탈 폴 가시를 생성하며(필드에 최대 5개 존재 가능), 초기에는 최대 HP의 100%를 보유합니다. 크리스탈 폴 가시는 공격을 받지 않으며 리버브 치료 효과 영향만 받습니다. 해당 효과는 150초 동안 지속됩니다. 하이라의 포옹이 명중하면 자신은 리버브를 2회 획득합니다(최대 4회 누적 가능). 절명의 임의 회피 공격 시마다 리버브를 1회 소모하여 목표에 필드 내 크리스탈 폴 가시 수×72%×공격력 의 피해를 주며, 필드의 모든 크리스탈 폴 가시의 최대 HP 25%를 회복시키고 위치와 지속 시간을 초기화합니다. 하이라의 포옹이 명중하면 횟수를 소모하지 않고 회피할 수 있는 기회를 1회 획득합니다. |
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하이라의 포옹 |
3.1.12. 돌파[편집]
돌파 단계 | 돌파 효과 |
1 | |
리버브를 발동하면 모든 크리스탈 폴 가시가 2초마다 주위 목표에 66.7%×공격력의 피해를 주며, 30초 동안 지속됩니다. | |
2 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 16% 증가합니다. | |
3 | |
임의 무기 스킬을 사용하거나 다른 무기 연계 스킬을 사용하면 크리스탈 폴 가시가 1개 생성됩니다. | |
4 | |
현재 무기의 기본 공격 성장률이 32% 증가합니다. | |
5 | |
리버브의 크리스탈 폴 가시의 최대 HP 회복을 50%까지 증가시킵니다. | |
6 | |
하이라의 포옹 발동 후 자신의 번개 피해가 추가로 12% 증가하며 30초 동안 지속됩니다. |
4. 운용[편집]
4.1. 추천 조합[편집]
4.2. 추천 칩셋[편집]
5. 평가[편집]
6. 둘러보기[편집]
플레이어블 레플리카 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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