궁극강림 기간트 제우스

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1. 개요
2.1. 천공신 제우스
2.2. 수호신 아누비스
2.3. 미의 여신 아프로디테
2.4. 태양신 아마테라스
2.5. 번영신 가네샤
2.6. 해왕신 포세이돈
2.7. 시간의 신 크로노스
2.8. 명계신 하데스
2.9. 타락 천신 루시퍼
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 창조신 가이야


1. 개요[편집]


파일:기간트 제우스 한판.png
국가별 명칭
궁극강림 기간트 제우스
究極降臨ギガントゼウス
The Almighties The Majestic Zeus
캐릭터 현황
레전드 레어 1종
울트라 슈퍼 레어 9종
냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈. 국내 유저들의 약칭은 '갓즈'.[1]

동서양의 각종 을 모티브로 하였고, 그 중에서도 간판인 제우스를 비롯해서 절반 이상이 그리스 로마 신화에서 모티브를 따왔다. 신답게 전부 황금으로 화려하게 치장된 의상을 입고 있다. 3단 진화 시 이름 끝에 'G'가 붙고 외형에는 2단 상태에서 요정만이 추가된다.[2] [3] 게임 내 캐릭터의 크기가 매우 거대한 탓에, 몇몇 캐릭터는 냥코 도감에서는 설명을 내려야만, 스테이지 내에서는 최소화 해야 전체적인 이미지를 확인할 수 있다. 때문에 몇몇은 저장고에서 일러스트의 일부만 확인할 수 있다.

냥코 역사상 최초의 파동 무효, 원거리 범위 공격속성을 가진 모든 적 대항이 등장한 레어뽑기 시리즈이다. 공통된 대항 적 캐릭터와 특수 능력이 없다는 것도 특징이다. 올라운더의 특징을 살린 특화 캐릭터.

정규 시리즈 중 다이너마이트 군단과 함께 가장 평가가 좋은 시리즈이며, 콜라보를 제외하면 뽑기 우선도가 가장 높은 정규 시리즈다. 다이너마이트 군단의 유닛들이 3진이 강하고 후반부 스테이지가 주 무대인 대기만성형이라면 갓즈의 유닛들은 1진부터 바로 제 위력이 나오는데다 초중반부 스테이지가 주 무대라서 갓 냥코를 시작한 초보자도 뽑자마자 바로 쓸 수 있다. 게다가 전 시리즈 중 지뢰 유닛의 비중이 가장 낮은 시리즈이다. 아누비스를 제외하면 모든 캐릭터가 전부 평균 이상의 성능[4]이라서 뭘 뽑아도 쓸 데가 있다. 특히 가네샤, 크로노스, 하데스는 정규 시리즈 중 가장 평가가 좋은 축에 속하는 S급 유닛들이다.

모든 유닛들이 3단 진화에 무지개 개다래나무의 씨앗을 요구한다는 공통점이 있다. 이 탓에 3단 진화를 위해서는 신 레전드 1장까지 클리어하는 것이 필수다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터[편집]



2.1. 천공신 제우스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천공신 제우스,
일판이름=天空神ゼウス,
영판이름=Thunder God Zeus,
설명1=올림푸스 12신 중의 한 명인 전지전능한 최고신,
설명2=왕의 신기 「천계의 뇌검」으로 전세계를 파괴로 몰아넣는다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=,
맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=53550, Lv기준1_DPS=4131, Lv기준1_공격력=24650,
Lv기준1_맷집체력=267750,
Lv기준2_체력=69300, Lv기준2_DPS=5346, Lv기준2_공격력=31900,
Lv기준2_맷집체력=346500,
Lv기준3_체력=85050, Lv기준3_DPS=6561, Lv기준3_공격력=39150,
Lv기준3_맷집체력=425250,
Lv기준4_체력=100800, Lv기준4_DPS=7777, Lv기준4_공격력=46400,
Lv기준4_맷집체력=504000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=기간트 제우스,
일판이름=ギガントゼウス,
영판이름=The Majestic Zeus,
설명1=기간트 모드로 진화한 전지전능한 최고신,
설명2=패왕의 신기「천계의 신뇌검」이 전세계를 無로 만들어 버린다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64600, Lv기준1_DPS=5413, Lv기준1_공격력=32300,
Lv기준1_맷집체력=323000,
Lv기준2_체력=83600, Lv기준2_DPS=7006, Lv기준2_공격력=41800,
Lv기준2_맷집체력=418000,
Lv기준3_체력=102600, Lv기준3_DPS=8598, Lv기준3_공격력=51300,
Lv기준3_맷집체력=513000,
Lv기준4_체력=121600, Lv기준4_DPS=10190, Lv기준4_공격력=60800,
Lv기준4_맷집체력=608000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G기간트 제우스,
일판이름=Gギガントゼウス,
영판이름=Almighty Zeus,
설명1=마나의 힘을 받아들인 전지전능한 최고신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣어 새로운 세계를 구축한다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=12.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
노다래=, 노다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=, 초본능구현=,
천=, 좀=1,
맷집=,
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_좀=, 본능_좀정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_초수특효=, 초본능_초수특효무효=5, 초본능_초수특효정보=(NP150),
초본능_느리게한다=, 초본능_느리게한다시간=1.2, 초본능_느리게한다확률=100, 초본능_느리게한다정보=(NP285),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71060, Lv기준1_DPS=6054, Lv기준1_공격력=36125,
Lv기준1_맷집체력=355300,
Lv기준2_체력=91960, Lv기준2_DPS=7835, Lv기준2_공격력=46750,
Lv기준2_맷집체력=459800,
Lv기준3_체력=112860, Lv기준3_DPS=9615, Lv기준3_공격력=57375,
Lv기준3_맷집체력=564300,
Lv기준4_체력=133760, Lv기준4_DPS=11397, Lv기준4_공격력=68000,
Lv기준4_맷집체력=668800,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,

Lv기준1_체력=71060, Lv기준1_DPS=6054, Lv기준1_공격력=36125,
Lv기준1_맷집체력=355300,
Lv기준2_체력=91960, Lv기준2_DPS=7835, Lv기준2_공격력=46750,
Lv기준2_맷집체력=459800,
Lv기준3_체력=112860, Lv기준3_DPS=9615, Lv기준3_공격력=57375,
Lv기준3_맷집체력=564300,
Lv기준4_체력=133760, Lv기준4_DPS=11397, Lv기준4_공격력=68000,
Lv기준4_맷집체력=668800,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,

본능_Lv기준1_체력=85272, 본능_Lv기준1_DPS=7265, 본능_Lv기준1_공격력=43350,
본능_Lv기준1_맷집체력=355300,
본능_Lv기준2_체력=110352, 본능_Lv기준2_DPS=9402, 본능_Lv기준2_공격력=56100,
본능_Lv기준2_맷집체력=551760,
본능_Lv기준3_체력=135432, 본능_Lv기준3_DPS=11538, 본능_Lv기준3_공격력=68850,
본능_Lv기준3_맷집체력=677160,
본능_Lv기준4_체력=160512, 본능_Lv기준4_DPS=13676, 본능_Lv기준4_공격력=81600,
본능_Lv기준4_맷집체력=802560,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=480, 본능_코스트=4800,
본능_쿨타임F=4746, 본능_공격간격F=179, 본능_후딜F=116, 본능_마무리F=67,
본능_쿨타임초=158.20, 본능_공격간격초=5.97, 본능_후딜초=3.87, 본능_마무리초=2.23,
본능_선딜F=64, 본능_선딜초=2.13, 본능_유효사거리=0~480,

초본능_Lv기준4_체력=160512, 초본능_Lv기준4_DPS=13676, 초본능_Lv기준4_공격력=81600,
초본능_Lv기준4_맷집체력=802560,

초본능_히트백=2, 초본능_이동속도=8, 초본능_사거리=480, 초본능_코스트=4800,
초본능_쿨타임F=4746, 초본능_공격간격F=179, 초본능_후딜F=116, 초본능_마무리F=67,
초본능_쿨타임초=158.2, 초본능_공격간격초=5.97, 초본능_후딜초=3.87, 초본능_마무리초=2.23,
초본능_선딜F=64, 초본능_선딜초=2.13, 초본능_유효사거리=0~480,
)]
[1] 참고로 유일하게 캐릭터 이름이 소속 시리즈 그 자체이다. 정작 유저들은 이름 겹친다고, 이름값 못한다며 갓즈로 줄여서 부른다. 제우스 없는 제우스팀.[2] 이미 상당히 화려하게 디자인이 되어있어서 추가할 요소가 별로 없긴 했으나, 유저들의 기대 이하의 성의없는 디자인으로 혹평받았다. 일명 갓즈식 3진.[3] 여담으로 요정은 캐릭터의 모션을 따라한다.[4] 제우스는 기본 성능은 좋지 못하지만 초본능을 찍어두면 초수대항 올라운더로 좋은 성능을 보여준다.


  • 냥콤보
변태신사에게는 천벌을 (変態紳士に天罰を)
미래편 3장
5.0
「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
레어
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-2.png 고양이 신사
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_258-1.png 천공신 제우스



  • 성능 및 평가

사거리가 480으로 길고 괜찮은 공체 스펙을 갖추고 있다. 냥코에서 흔한 사거리 긴 범위공격 유닛들 중 하나로 대표적인 올라운더들 중 하나이다. 비슷한 느낌의 유닛들로는 2단무트, 우루룬, 드엠 시리즈, 간호사, 그리고 고양이 축제의 쌍수.

특능으로 천사 맷집이 달려있긴 하지만 체력이 그렇게나 높은 울슈레는 아닌데다가 히트백이 2이고 사거리가 480이나 되는 제우스와는 어울리지 않는 특능이라 크게 유용하지는 않다.
특히 천사대항 맷집으로는 라길이 있고 거북레온이라는 압도적인 울슈레가 있기 때문에 제우스의 입지는 상당히 애매[5]하다. 굳이 장점을 찾자면 천사 개복치 상대로 오래 버틴다는 것, 그리고 단죄천사 쿠오리넬 스테이지에서 활약한다는 것 정도.[6] 이러한 비원범 올라운더들이 그렇듯이 초중반까지는 쓸일이 많지만 스펙이 높아지고 메타가 변화할수록 빛이 바래는 유닛이다. 드엠을 몰락시킨 유닛이라는 별칭까지 있을 정도로 드엠이나 간호사같은 타 울슈레 올라운더들보다는 많이 낫지만, 현재 메타에서는 설 곳이 많지 않다. 사실 후반부로 가면 올라운더는 제수, 본능 아마테라스, 백타냥, 카스가노 사쿠라[7],시리우스[8], 황수 정도를 제외하고는 쓰이는 경우가 거의 없다.[9]

특능이 애매하고 히트백이 낮은 것도 마이너스 요인. 결국 현재는 갓즈의 간판임에도 불구하고 아누비스와 더불어서 갓즈 최약체이자 지뢰 취급을 받는다.

그래도 자체 스펙은 높은 편이라서 올라운더 중에서는 여전히 그럭저럭 쓸만하다[10]. 특히 쓸만한 대항 캐릭이 흑블아 정도밖에 없는 흰 적에게는 초중반에 괜찮은 효율을 보여준다. 올라운더가 잘 쓰이는 초중반에는 만능 딜러로 활약하고, 후반에도 늘보보, 스승, 우라라 등 사정거리가 매우 긴 적을 상대로 안 맞고 때릴 수 있는 유닛이 흑수 가오우와 제우스 정도밖에 없어서 간간히 사용된다. 전설의 퀘스트를 돌 때도 드엠이나 갤걸보다는 제우스가 걸리는게 훨씬 이득이다. 어찌되었건 있으면 그럭저럭 밥값은 하는 유닛.

9.10 업데이트로 3진과 본능이 생겼다. 그러나 평가를 뒤집지는 못하였다. 스펙 상승량이 각각 11.8%, 10% 정도로 미미하고, 파동 무효도 아닌 파동 내성인데다가 좀비 속성의 추가도 큰 의미가 없다. 어차피 좀킬 없이는 좀비 대항 능력들이 쓸모가 없기 때문.[11] 재료가 남아돌 때 3진만 해주는 것을 추천한다.

12.3 업데이트로 초수 특효, 느리게한다 초본능이 생겼다. 초본능의 수혜를 꽤나 잘 받은 케이스로, 초수특효로 인해 각종 사거리 긴 초수들, 특히 초상수 빠빠옹에게 카운터로서 적용된다. 사거리가 480이기 때문에 라인만 밀리지 않는다면 안정적으로 딜을 박아넣는다. 초천수 라자콩에게도 맷집빨과 초수특효로 버티면서 딜을 박아넣는다. 마침 파동내성도 있어서 데미지가 절감되는 건 덤. 초수 한정으로는 한방딜만 20만에 Dps도 흑수에 비견될 정도로 높게 나오며 체력은 초수에게 26만, 라자콩에겐 120만을 넘기게 된다. 가히 초수 한정 올라운더 중에서는 거의 최고봉에 가까워져 과거의 영광을 어느정도 되찾은 셈. 물론 거지같은 히트백 2는 여전히 죽기 딱 좋은지라 조심해서 다루자.

본인의 스펙 자체가 나쁘지는 않지만 천사 맷집, 천사 초뎀, 올라운더등 제우스가 활약할 만한 분야에 압도적인 강자들이 넘쳐나는게[12] 아쉬운 캐릭터, 그래도 얻는다면 요긴하고 갓즈의 지뢰는 어지간한 시리즈의 중상위권 이상은 된다는 것을 기억하자.

  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 최고신 제우스. 설명에서 깨알같이 공처가라는 점을 언급했다.

울트라 슈퍼 레어 중 노비란파사란 다음 두번째로 게임 내 크기가 가장 큰 캐릭터이며, 가네샤와 마찬가지로 저장고에서는 모습 일부분(아래 부분의 꽃 모양 받침대)만이 나온다.

공격 시 나오는 번개 이펙트가 성룡 메기도라와 동일하다.

드엠 시리즈를 완전히 사장시켰다는 점에서 일부 플레이어들에게 '용살자/드래곤 슬레이어'라는 별명을 갖고 있다. 이는 제우스가 천사 맷집은 덤으로 달려 있는 고스펙 올라운더로서 가성비나 능력치나 드엠을 한참 앞서기 때문.

이 시리즈의 캐릭터들 자체가 옆에 뭔가를 주렁주렁 잔뜩 달고 있어서 덩치가 커보이는데, 이녀석은 둥둥 떠있는 커다란 왕좌 때문에 압도적인 사이즈를 자랑한다. 단순 겉보기 사이즈로 비교하면 울트라케사란보다 훨씬 거대하다.

2.2. 수호신 아누비스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=수호신 아누비스,
일판이름=守護神アヌビス,
영판이름=Anubis the Protector,
설명1=인간의 혼을 명계로 보내는 죽은 자의 신,
설명2=죽음의 신기 「명계의 스틱」이 죄 깊은 혼들을 소멸시킨다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,011, Lv기준1_공격력=35\,700,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,191, Lv기준2_공격력=46\,200,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,371, Lv기준3_공격력=56\,700,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,551, Lv기준4_공격력=67\,200,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=퍼펙트 아누비스,
일판이름=パーフェクトアヌビス,
영판이름=Anubis the Unemblemished,
설명1=명계를 지배하는 완벽한 힘을 손에 넣은 죽은 자의 신,
설명2=절명의 신기 「명계의 데스스틱」이 모든 생명을 근절시킨다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=5\,348, Lv기준1_공격력=47\,600,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,921, Lv기준2_공격력=61\,600,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=8\,494, Lv기준3_공격력=75\,600,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=10\,067, Lv기준4_공격력=89\,600,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G퍼펙트 아누비스,
일판이름=Gパーフェクトアヌビス,
영판이름=Almighty Anubis,
설명1=명계를 지배하는 새로운 힘을 손에 넣은 죽은 자의 신,
설명2=창조의 과실에 이끌려 죄 많은 영혼의 뿌리를 끊어버린다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
초본능구현=,
좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,
본능_열파=, 본능_열파확률=30, 본능_열파레벨=1, 본능_열파시간=0.67, 본능_열파범위=200~250, 본능_열파정보=(NP235),
본능_베브=, 본능_베브확률=70, 본능_베브정보=(NP235),
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_쉴브=, 초본능_쉴브확률=70, 초본능_쉴브정보=(NP285),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_코스트할인=, 초본능_코스트할인정보=(NP225),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=6\,685, Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=8\,652, Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=10\,618, Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=12\,584, Lv기준4_공격력=112\,000,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,

본능_Lv기준1_체력=81\,600, 본능_Lv기준1_DPS=8\,022, 본능_Lv기준1_공격력=71\,400,
본능_Lv기준2_체력=105\,600, 본능_Lv기준2_DPS=10\,382, 본능_Lv기준2_공격력=92\,400,
본능_Lv기준3_체력=129\,600, 본능_Lv기준3_DPS=12\,742, 본능_Lv기준3_공격력=113\,400,
본능_Lv기준4_체력=153\,600, 본능_Lv기준4_DPS=15\,101, 본능_Lv기준4_공격력=134\,400,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=425, 본능_코스트=4200,
본능_쿨타임F=4146, 본능_공격간격F=267, 본능_후딜F=152, 본능_마무리F=41,
본능_쿨타임초=138.2, 본능_공격간격초=8.9, 본능_후딜초=5.07, 본능_마무리초=1.37,
본능_선딜F=116, 본능_선딜초=3.87, 본능_유효사거리=0~425,

초본능_Lv기준4_체력=153\,600, 초본능_Lv기준4_DPS=25\,682, 초본능_Lv기준4_공격력=134\,400,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=18, 초본능_사거리=425, 초본능_코스트=3600,
초본능_쿨타임F=4146, 초본능_공격간격F=157, 초본능_후딜F=0, 초본능_마무리F=41,
초본능_쿨타임초=138.2, 초본능_공격간격초=5.23, 초본능_후딜초=0, 초본능_마무리초=1.37,
초본능_선딜F=116, 초본능_선딜초=3.87, 초본능_유효사거리=0~425,
)]
[5] 현 메타에서 그 거북레온마저 초데미지 딜러들에게 밀려 별로 쓰이지 않는다는 것을 생각해보면 제우스가 들어갈 자리는 쉽지 않다.[6] 마치 단죄천사 쿠오리넬 강림 스테이지의 첫 등장 시기가 갓즈 뽑기 첫 출시랑 비슷하다. 즉, 제우스의 천사 맷집 옵션은 쿠오리넬, 개복치 상대용으로 활용하라는 의도가 있는 것으로 보인다. [7] 스트리트 파이터 콜라보[8] 초생명체 바스터즈 대장[9] 그 와중에 백타냥과 황수,제수는 블아이고 사쿠라는 한정콜라보, 시리우스도 새로 시작된 바스터즈 대장이라 모두 입수가 극히 어렵다. 대중적으로 구할 수 있는건 아마테라스 정도.[10] 위에도 적어놨듯이 강한 올라운더 신 캐릭터들이 많이 나오면서 점점 평가가 내려가는 중[11] 거기다가 9.10 업데이트 당시 악마적이 없기 때문에 그나마 어울릴만한 악마 적 맷집을 받지 못한 것도 아쉬운 점.[12] 천사 맷집은 라길과 거북레온 또는 유벤스, 천사 초뎀은 냥돌이, 칼리파, 토모에 마미, 하츠네미쿠 오사카 등등, 올라운더는 본문에 적혀있는 블아들과 떡상한 아마테라스


  • 냥콤보
개귀신님 (犬神様)
미래편 2장
5.3
냥코 대포 공격력UP 【소】
EX
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_259-1.png 수호신 아누비스



  • 성능 및 평가
오딘, 성룡과 비슷하게 비교적 사거리가 짧은 올라운더이나 기본적으로 파동 무효, 좀비 킬러, 느리게 무효를 갖고 있고 본능을 통해 배리어 브레이커, 열파 공격, 열파 무효 등을 얻을 수 있어 올라운더임에도 이례적으로 상당히 많은 특수능력을 지녀 나름 특수한 용도로 사용되기도 한다.

그러나 올라운더치고 사거리도 짧은 주제에 선딜이 길어서 유효타를 자주 맞추지 못한다. 올라운더답게 기본적인 스펙이 괜찮아 보이나 스펙을 보완할 특능이 없는데다가 아누비스보다 더 좋은 스펙의 캐릭터도 많아 현 시점에서는 애매하다고 평가받는다. 본능으로 열파 공격을 받아 애매한 공격력을 매꿀 수 있을 것 같지만 일단 공격을 맞춰야 한다는게 문제인데다가 30%라는 낮은 확률로 낸다. 다른 캐릭터들은 대부분 100%로 발동하는데 아누비스는 np를 많이 투자하고도 겨우 30%에 그친다는 것이 문제. 그리고 열파 딜러 중에서는 쌍슬리나 루시퍼, 초본능 아키라, 칸나 등 특화성이 확실히 존재하는 캐릭터들이 더 낫다.

좀비 킬러 특능도 사용하기 애매한 것이 스펙이 특출나게 높은 것도 아니고 정작 좀비 대항 특능이 없기에 효율이 상당히 낮다. 또한 버로우를 통해 아누비스의 헛방을 유도하고 오히려 역으로 저격하거나 라인을 갉아먹는 좀비 특성상 내구가 약한 원딜인 아누비스에게 쥐약인 것은 덤. 느리게 무효도 있긴 하지만 케로롱 상대를 제외하면 쓸일이 없다. 배리어 브레이커 역시 np는 많이 요구하면서 확정도 아니고 애초에 공격을 명중시키기도 힘든데다가 더 좋은 캐릭터들이 널려있어서 투자 가치가 없다.

그나마 열파 무효는 다른 능력과는 달리 꽤나 의미있는 편. 여러 하자가 있긴 하나 일단 올라운더라 스펙은 괜찮아서 갓파나 도베르만 등 열파를 발동하는 적군을 상대하거나 죽을 때 열파를 뿜어내는 악마 적 상대로는 활약을 한다. 하지만 여전히 고질적인 선딜 문제는 개선되지 않은데다가 아누비스보다 좋은 열파무효 캐릭터들이 많아진 탓에 열파 무효 딜러라는 입지조차도 애매해졌다. 굳이 흑슬리까지 가지 않더라도 사토루, 루시퍼, 쟈간드, 나라, 라스트보스[13] 등이 더 나은 모습을 보여준다.

열파 무효와 더불어 강력한 스펙으로 무장한 흑슬리가 나오면서 입지가 더 나빠졌다. 흑슬리는 아누비스보다 인식사거리가 25 짧고 좀킬이 없지만 원범에 아누비스와 비교도 안 되는 강력한 dps를 가졌다. 아누비스보다 선딜도 훨씬 짧아서 쓰기도 편하다. 게다가 모든 적을 상대로 무한저주를 걸어서 메즈를 지우는 것이 가능하기 때문에 아누비스가 쓸만한 맵이라도 흑슬리가 우선 투입되고 아누비스는 쓰이지 않게 된다. 흑슬리가 블아라서 얻기 쉽지 않다고는 하지만 사기적인 성능 때문에 리세마라 시 최우선으로 고려되기 때문에 어떻게든 흑슬리를 얻은 유저들이 적지만은 않다는 것도 아누비스의 입지 하락에 한몫한다.

종합하자면 다양한 특수 능력을 바탕으로 여러 기믹을 파회할 수 있는 캐릭터로 설계되었고 일부 상황에선 꽤나 쓸만하다고는 하지만 긴 선딜 때문에 사용이 어렵고 그러한 상황에서도 더 좋은 대체제가 널려있어서 채용 가치가 낮아진 비운의 캐릭터. 때문에 제우스와 더불어 갓즈의 지뢰로 평가받는다. 또한 열파 무효, 열파 본능은 NP를 꽤 잡아먹는 대다가 캉캉, 헬옹마 등 다른 캐릭터들에게 더 투자가 추천되는 탓에 고인물이 아니면 써 보기 힘들다는 것도 단점이다. 그래도 사용이 불가능한 것은 아니기에 오딘이나 성룡보다는 낫다.

12.6 업데이트로 초본능이 추가되었다. 내용은 쉴드 브레이커, 공격 간격 단축, 생산 코스트 감소. 쉴드 브레이커의 확률이 배리어 브레이커와 동일한 70%이므로 악마 적에게도 대항할 가치가 생겨났으며 생산 코스트 감소로 3600원이 되어 가성비 캐릭터로 변모했다. 그러나 가장 중요한 본능은 바로 공격간격 단축. 다른 캐릭터들과 달리 100%나 줄여버리기 때문에 사실상 후딜을 없애버리는 것과 다를 바 없다![14] 때문에 순수 Dps조차 25000이상이 되며 열파까지 포함하면 이론상 동렙의 아마테라스조차 넘는 수치가 된다. 다만 선딜이 긴 건 캐릭터 자체구조상 고쳐지지 못했기 때문에 히트백이 많은 적에게는 그 위력을 발휘하기 힘들다. 가능하면 히트백이 높지 않은 대형 적에게 사용할 것을 추천. 특히 잡몹들을 인식하지 않게끔 환경을 조성해주는 게 중요하다. 대략 아마겟돈을 떠올리면 된다. 다만 사거리는 더 길어도 저주걸리면 고철덩어리가 되는 아마겟돈과 달리 아누비스는 속성 구분없이 메탈을 빼면 평등하게 때려박기 때문에 저주의 영향에도 자유로우며, 흰 적도 때릴 수 있기 때문에 더 가치가 높다. 진짜 문제는 초본능으로 떡상한 캐릭터들이 으레 그렇듯 투자해야 할 자본이 막대하다는 점. 심지어 유틸캐인 아누비스의 특성상 아예 거를 수 있는 본능이 없는 수준이라는 게 더 크게 다가온다.

이렇듯 순수 스펙상으로는 어마어마한 상향이 이루어졌지만 영원히 따라다닐 문제점인 특유의 긴 선딜로 인해 공격 맞추기가 지나치게 힘들다는 점이 고쳐지지 못해 유저들 사이에선 호불호가 크게 갈린다.

  • 기타
모티브는 이집트 신화의 명계의 신 아누비스.

기간트 제우스가 막 업데이트 되었을 때는 아비누스라고 오타가 났으며, 현재는 수정되었다.

유저들 사이에서는 생김새와 성능 덕분에 개누비스[15] 라고도 불린다.

2.3. 미의 여신 아프로디테[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미의 여신 아프로디테,
일판이름=美女神アフロディーテ,
영판이름=Radiant Aphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신,
설명2=미의 신기 「황금의 활」은 근거리 공격은 할 수 없지만,
설명3=긴 사정거리를 가졌으며 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

에=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=33150, Lv기준1_DPS=2557, Lv기준1_공격력=30600,
Lv기준1_초데미지DPS=10228, Lv기준1_초데미지공격력=122400,
Lv기준2_체력=42900, Lv기준2_DPS=3309, Lv기준2_공격력=39600,
Lv기준2_초데미지DPS=13236, Lv기준2_초데미지공격력=158400,
Lv기준3_체력=52650, Lv기준3_DPS=4061, Lv기준3_공격력=48600,
Lv기준3_초데미지DPS=16244, Lv기준3_초데미지공격력=194400,
Lv기준4_체력=62400, Lv기준4_DPS=4813, Lv기준4_공격력=57600,
Lv기준4_초데미지DPS=19252, Lv기준4_초데미지공격력=230400,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메가로디테,
일판이름=メガロディーテ,
영판이름=Megaphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신,
설명2=궁극미의 신기 「황금의 신활」이 붕괴와 소생을 불러일으킨다,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44200, Lv기준1_DPS=3409, Lv기준1_공격력=40800,
Lv기준1_초데미지DPS=13636, Lv기준1_초데미지공격력=163200,
Lv기준2_체력=57200, Lv기준2_DPS=4412, Lv기준2_공격력=52800,
Lv기준2_초데미지DPS=17648, Lv기준2_초데미지공격력=211200,
Lv기준3_체력=70200, Lv기준3_DPS=5415, Lv기준3_공격력=64800,
Lv기준3_초데미지DPS=21660, Lv기준3_초데미지공격력=259200,
Lv기준4_체력=83200, Lv기준4_DPS=6418, Lv기준4_공격력=76800,
Lv기준4_초데미지DPS=25672, Lv기준4_초데미지공격력=307200,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G메가로디테,
일판이름=Gメガロディーテ,
영판이름=Almighty Aphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신. 창조의,
설명2=과실을 품에 안고 삶과 죽음의 순환을 자유자재로 다룬다,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
에=,
초데미지=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP175),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=52700, Lv기준1_DPS=3409, Lv기준1_공격력=40800,
Lv기준1_초데미지DPS=13636, Lv기준1_초데미지공격력=163200,
Lv기준2_체력=68200, Lv기준2_DPS=4412, Lv기준2_공격력=52800,
Lv기준2_초데미지DPS=17648, Lv기준2_초데미지공격력=211200,
Lv기준3_체력=83700, Lv기준3_DPS=5415, Lv기준3_공격력=64800,
Lv기준3_초데미지DPS=21660, Lv기준3_초데미지공격력=259200,
Lv기준4_체력=99200, Lv기준4_DPS=6418, Lv기준4_공격력=76800,
Lv기준4_초데미지DPS=25672, Lv기준4_초데미지공격력=307200,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,

본능_Lv기준1_체력=52700, 본능_Lv기준1_DPS=3409, 본능_Lv기준1_공격력=40800,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=13636, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=163200,
본능_Lv기준2_체력=68200, 본능_Lv기준2_DPS=4412, 본능_Lv기준2_공격력=52800,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=17648, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=211200,
본능_Lv기준3_체력=83700, 본능_Lv기준3_DPS=5415, 본능_Lv기준3_공격력=64800,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=21660, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=259200,
본능_Lv기준4_체력=99200, 본능_Lv기준4_DPS=6418, 본능_Lv기준4_공격력=76800,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=25672, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=307200,

본능_히트백=4, 본능_이동속도=7, 본능_사거리=600, 본능_코스트=4500,
본능_쿨타임F=3946, 본능_공격간격F=359, 본능_후딜F=238, 본능_마무리F=69,
본능_쿨타임초=131.53, 본능_공격간격초=11.97, 본능_후딜초=7.93, 본능_마무리초=2.3,
본능_선딜F=122, 본능_선딜초=4.07, 본능_유효사거리=450~850,
)]
[13] 자체 성능은 다소 애매하지만 연구력 대 냥콤보+라보 자체의 짧은 쿨타임 및 강력한 누킹 덕에 꽤 잘 쓰인다.[14] 그럼에도 공격빈도가 3.9초가 아니라 5.2초인데, 이는 위의 표에서도 보이듯 후딜과는 별개로 존재하는 마무리초라는 개념 때문이다. 울슈레급 이상의 캐릭터들의 공격모션을 보면 데미지를 먹이고도 이어지는 모션이 존재하는 것을 볼 수 있는데, 공격모션이 시작한 시점부터 적에게 데미지를 먹이는 판정이 존재하는 모션까지 걸리는 시간이 선딜이며, 이 데미지를 먹인 바로 직후에 이어지는 남은 공격모션이 적용되는 그 시간이 마무리초다. 즉 캐릭터 하나의 공격모션 전체가 적용되는 실질적인 시간은 선딜+마무리초다.[15] 재밌는건 일본에서도 이누비스라고 불리운다는 점인데 이누(犬,いぬ)의 뜻이 개이기 때문에 한국의 개누비스와 완전히 똑같은 의미이다.


  • 냥콤보
사랑으로 살아가는 자 (愛に生きる者)
기본 해금
5.3
냥코 대포 공격력UP 【소】
레어
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_101-1.png 고양이 소녀
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_260-1.png 미의 여신 아프로디테



  • 성능 및 평가
울슈레 최초의 원거리 범위 공격 캐릭터. 인식 사거리가 600으로 굉장히 길고 실질 사거리도 450~850으로 넓다. 거기에 에이리언 초 데미지 특능을 가지고 있어서 적들을 안정적으로 처리하기에 안성맞춤인 유닛이다. 긴 사거리와 초뎀 특능만 봐도 알 수 있듯이 갓즈와 정규 울슈레 중에서 평가가 매우 좋은 캐릭터들 중 하나이다. 어지간해서는 피격당하지 않는 먼 거리에서 원거리 범위공격으로 꾸준히 유효타를 내는데, 에이리언의 경우에는 초뎀까지 합쳐져서 순식간에 처리한다. DPS뿐만 아니라 한방딜도 상당히 강해서, 52레벨 이상부터는 울트라 매에매에나 대몽이의 배리어조차 부술 수 있다. 본능 구슬을 껴주면 더 낮은 레벨대에서도 가능.

더군다나 에이리언들은 미래, 우주편의 주적들이고 흰적 다음으로 흔한 속성이기 때문에 범용성 또한 어마어마하게 높다. 사거리만 놓고 봐도 (대)광란의 고양이/탱크나 스승, 낙타, 야옹마, 미남왕 등을 타격 가능한데, 여기에 초 데미지가 더해져서 큰 시너지를 낸다. 당장 원범에 초 데미지를 단 세이버, 2호기, 마미, 백타냥이나 흑타냥이 어떤 평가를 받는지 생각해 봐도 굉장히 사기적인 조합. 또한 마계편에서 평가가 떨어질것으로 예상되었으나 긴 사거리 덕분에 오히려 평가가 올라갔다.

하지만 이런 디테에게도 커버가 힘든 약점은 존재한다. 바로 낮은 기본스펙넓은 사각지대, 기대 이하의 생산력. 원범 유닛들은 유효타율이 높기 때문에 일반적인 범위공격 캐릭터들과 비교하면 스펙이 낮다. 사거리 긴 원범이 스탯이 높으면 그건 그냥 사기 캐릭터다. 거기에 사각지대가 좁은 다른 원거리 범위 공격을 가진 딜러들과 달리, 사각지대가 매우 넓은 특성상 적들이 근접하는 순간 히트백이 나더라도 다시 적들을 타격하기 힘들다. 심지어 리젠시간이 131.53초로 상당히 길어서[16] 한번 쓰러지면 굉장히 손해가 큰 유닛들 중 하나. 사거리가 긴 안정성 위주의 캐릭터라는 점도 후반부로 갈수록 빛이 바래는데, 적들도 적극적으로 원범이나 전방위를 달고 나오는 데다가 파동, 열파에 극히 취약하며 저주에 걸리면 초뎀조차 지워진다. 즉, 고전적인 라인전의 강캐답게 냥돌이, 미타마와 비슷하게 변형 플레이 환경 속에서는 약해진다.

결정적으로 3단진화와 본능을 모든 캐릭터들 중 최악으로 받았다. 생존성이 저질이라 한번 피격당하기 시작하면 답이 없는 유닛에게 약간의 체력증가와 각종 메즈 내성, 느리게만 주었기 때문에 작정하고 망친 게 아니냐는 여론도 있는 편. 물론 이건 2진 디테가 그 특성상 공격력이라도 받았으면 성능이 굉장히 크게 오르기 때문이기도 하다.

그럼에도 현재까지 갓즈 내에서 수준급이자 성능이 좋은 캐릭터로 뽑히고 있다. 적어도 특유의 긴 사거리와 특화성은 어디 안가기 때문. 미타마와 비슷하게 메타 변화에 직격당해도 여전히 객관적으로 사기급인 라인전 성능 덕분에 우수한 유닛으로 여겨진다. 제아무리 혹평을 가하는 사람들이어도 갓즈 내 중위권으로 여기는 정도이며, 대체적으로 갓즈 내 중상위권 캐릭터로 본다.

사거리 600의 원범 전속성 초뎀 딜러인 운명의 아이 포노가 출시되자 입지가 위협받았다. 포노는 3연공 적중 시 27000의 dps를 뽑아낼 수 있기에 범용 원범 딜러로서의 입지는 물론 에이리언 대항 원범 딜러로서의 입지도 흔들리기 시작했다. 디테가 차별화할 수 있는 점은 600원 싸다는 점과 3연공이 아니라 안정적으로 21000의 dps를 뽑아 낼 수 있다는 점, 접근성이 높다는 점 정도.그딴거 비교할 필요없이 그냥 에이리언 상대로 둘 다 같이 쓰면 된다.

  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 사랑과 아름다움의 여신 아프로디테. 활을 날리는 공격모션은 에로스의 활과 화살에서 차용한 것으로 보인다.

국내 유저들의 약칭은 '디테'. 강력한 성능에 매력적인 디자인으로 냥코 대전쟁의 손꼽히는 인기 여캐중 하나.[17] 다른 여캐들도 시즌별 아종이나 공식 일러스트가 나오지만, 이쪽은 상당히 고급스러운 디자인으로 좋아하는 유저들이 많다. 미형 덕분인지 다른 게임 콜라보에서도 울슈레 등급 대표로 자주 등장한다.

상술했듯이 상위권의 성능과 우수한 외모, 인기로 인해서 포노스의 딸이라는 별명까지 얻었다. 다만 현재는 너무 업데이트를 불리하게 받은지라 저 포노스의 딸 별명은 흑슬리가 가져갔다.

파일:냥코디테발렌타인.jpg
발렌타인 데이 기념 공식 캐릭터 단독 일러스트
파일:디테크래시피버.jpg
크래시 피버 콜라보 일러스트[18]

2.4. 태양신 아마테라스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=태양신 아마테라스,
일판이름=太陽神アマテラス,
영판이름=Shining Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=빛의 신기 「광신경」으로 괴로워하는 자들을 정화시킨다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트추가=5.1.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37060, Lv기준1_DPS=1922, Lv기준1_공격력=12750,
Lv기준1_초데미지DPS=7688, Lv기준1_초데미지공격력=51000,
Lv기준2_체력=47960, Lv기준2_DPS=2487, Lv기준2_공격력=16500,
Lv기준2_초데미지DPS=9948, Lv기준2_초데미지공격력=66000,
Lv기준3_체력=58860, Lv기준3_DPS=3053, Lv기준3_공격력=20250,
Lv기준3_초데미지DPS=12212, Lv기준3_초데미지공격력=81000,
Lv기준4_체력=69760, Lv기준4_DPS=3618, Lv기준4_공격력=24000,
Lv기준4_초데미지DPS=14472, Lv기준4_초데미지공격력=96000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테라 아마테라스,
일판이름=テラアマテラス,
영판이름=Glorious Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=새벽의 신기 「효광신경」으로 악한 혼을 황천으로 보낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트추가=5.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=50660, Lv기준1_DPS=2563, Lv기준1_공격력=17000,
Lv기준1_초데미지DPS=10252, Lv기준1_초데미지공격력=68000,
Lv기준2_체력=65560, Lv기준2_DPS=3317, Lv기준2_공격력=22000,
Lv기준2_초데미지DPS=13268, Lv기준2_초데미지공격력=88000,
Lv기준3_체력=80460, Lv기준3_DPS=4070, Lv기준3_공격력=27000,
Lv기준3_초데미지DPS=16280, Lv기준3_초데미지공격력=108000,
Lv기준4_체력=95360, Lv기준4_DPS=4824, Lv기준4_공격력=32000,
Lv기준4_초데미지DPS=19296, Lv기준4_초데미지공격력=128000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G테라 아마테라스,
일판이름=Gテラアマテラス,
영판이름=Almighty Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=창조의 과실을 지니고 온갖 거대한 악을 씻어낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP100),
본능_베브=, 본능_베브확률=50, 본능_베브정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=50660, Lv기준1_DPS=3524, Lv기준1_공격력=23375,
Lv기준1_초데미지DPS=14096, Lv기준1_초데미지공격력=93500,
Lv기준2_체력=65560, Lv기준2_DPS=4560, Lv기준2_공격력=30250,
Lv기준2_초데미지DPS=18240, Lv기준2_초데미지공격력=121000,
Lv기준3_체력=80460, Lv기준3_DPS=5597, Lv기준3_공격력=37125,
Lv기준3_초데미지DPS=22388, Lv기준3_초데미지공격력=148500,
Lv기준4_체력=95360, Lv기준4_DPS=6633, Lv기준4_공격력=44000,
Lv기준4_초데미지DPS=26532, Lv기준4_초데미지공격력=176000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,

본능_Lv기준1_체력=60792, 본능_Lv기준1_DPS=4229, 본능_Lv기준1_공격력=28050,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=16915, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=112200,
본능_Lv기준2_체력=78672, 본능_Lv기준2_DPS=5472, 본능_Lv기준2_공격력=36300,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=21888, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=145200,
본능_Lv기준3_체력=96552, 본능_Lv기준3_DPS=6716, 본능_Lv기준3_공격력=44550,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=26866, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=178200,
본능_Lv기준4_체력=114432, 본능_Lv기준4_DPS=7960, 본능_Lv기준4_공격력=52800,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=31838, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=211200,

본능_히트백=4, 본능_이동속도=10, 본능_사거리=455, 본능_코스트=4740,
본능_쿨타임F=3746, 본능_공격간격F=199, 본능_후딜F=140, 본능_마무리F=45,
본능_쿨타임초=124.87, 본능_공격간격초=6.63, 본능_후딜초=4.67, 본능_마무리초=1.5,
본능_선딜F=60, 본능_선딜초=2, 본능_유효사거리=0~455,
)]
[16] 누아다와 같다.[17] 당장에 2017년 울트라 인기 축제에서 볼 수 있듯이, 기간트 제우스 인기 투표 때 모든 국가에서 1위를 차지하였다.[18] 2단 디자인을 재사용했고, 가로열의 화면에 맞춰서 활의 위치만 수정되었다.


  • 냥콤보
신에게 바치는 제물 (神へのお供え)
미래편 1장
5.3
성 내구력UP 【중】
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_272-1.png 태양신 아마테라스
레어
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_075-2.png 고양이회 모듬



  • 성능 및 평가

최초로 모든 속성 대항 능력을 가지고 나온 울슈레. 위의 제우스와 비슷한 타입의 올라운더로, 455의 긴 사거리와 속성적 상대 초데미지를 가지고 안정적인 딜링이 가능한 유닛. 보통 초뎀 유닛들이 갤걸이나 캣맨처럼 한두 속성 대항이라는 점을 생각해 보면 범용성이 굉장히 높다.

그러나 범용성을 얻은 대신 단독 성능을 희생했다. 공격력이 낮은걸 전속성 초뎀으로 보완하는 타입이라 초뎀이 적용되지않는 흰적 상대로는 효과가 많이 떨어지며, 초뎀이 붙어도 딜이 생각보다 높지 않다. 극초반이야 좋게 써먹지만, 중반에 가면 특화캐릭터를 얻어가는 단계이므로 특화캐를 쓰지 범용 올라운더를 굳이 쓰진 않는다. 이때문에 초반에 조금 쓰고 잘 안쓴다.

이 때문인지 3단진화와 본능은 굉장히 잘 받았다. 3진시 공격력만 오르지만 그 공격력이 상당히 큰 폭으로 상승하여 기본 딜량이 크게 개선되었으며, 전속성 초뎀 답게 좀비 초뎀이지만 정작 좀비 대항으로 쓸수없었던 이유인 노좀킬이라는 단점이 좀킬본능 추가로 해소되었다. 거기에 50%베브까지 얻어 범용성이 더욱 증가했다.

이런 패치들덕에 쌍수와 함께 현 메타에서 쓸만한 몇 안되는 올라운더라고 평가받는다. 비슷한 입지의 가네샤, 시리우스와 비교하면 비원범인 대신 인식거리가 길고 DPS가 강하다. 가네샤가 공업을 켜도 못 이긴다. 악마 속성의 등장으로 대항캐들이 필요해졌는데, 아마테라스는 무속성 제외 전속성 초뎀이라서 당연히 악마 초뎀도 달려있으며 사거리도 길어서 순교만 조심한다면 악마 상대로 크게 활약한다. 대표적으로 악마 각하나 길티 펭. 좀킬 본능도 매우 반응이 좋아 현재 최상급의 좀비 대항 유닛이며, 제수 가르디언과 함께 범용성까지 챙긴 몇 안되는 좀킬 유닛이다.
메타 특성상 여전히 비원범에 저주 무효도 없는 아마테라스가 제대로 활약하기에는 무리가 있지만, 올라운더가 필요한 환경에서는 거의 1순위로 꺼내게 된다. 백블아가 없을 경우에만 활약할 자리가 생기는 셈이지만. 반대로 블아의 자리를 대체할 수 있다는 점이 강점인 셈. 여러 속성적이 섞여 나오고 무언가 넣기가 애매할때 넣어주면 더없이 좋다.

콜라보 캐릭터인 스트리트 파이터의 카스가노 사쿠라가 2단 50렙 기준 3975원의 가격, 129,600의 체력과 DPS 32,400의 전속성 초뎀에 전방위 공격이라는 엄청난 수치를 가지고 나와 약간 위축되긴 했으나 사쿠라 자체가 콜라보 한정 캐릭터라서 구하기도 어렵고 사거리도 짧아서 아마테라스의 가치가 떨어지지는 않는다[19]. 둘이 혼용해서 써도 좋고, 아마테라스는 본능으로 좀킬을 개방할 수 있기 때문에 그런 면에서는 사쿠라보다 우위에 있다.


  • 기타
모티브는 일본 창세신화의 태양의 여신 아마테라스.

잘 부각되지는 않지만 갤럭시 걸즈나 흑슬리 수준으로 노출도가 높다.[20] 덕분에 디테만큼은 아니여도 상당히 인기있는 여캐.

탑승하고 있는 '효광신경'이 묘하게 토우전사 도그마루의 얼굴과 닮아서 뭔가 떡밥인가 싶었지만 아무것도 아니었다. 단순한 디자인 재사용으로 추정.

황수와 비슷한 유형의 캐릭터답게 영미권에서는 정규 울슈레를 통틀어 가장 좋은 울슈레를 꼽을 때 반드시 언급된다. 다만 한국에서는 범용성캐의 저평가로 인해서 갓즈에서는 비교적 홀대받는 편이다. 아마겟돈과 함께 한국에서 홀대받는 울슈레의 대표격 중 하나.

2.5. 번영신 가네샤[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=번영신 가네샤,
일판이름=繁栄神ガネーシャ,
영판이름=Splendid Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=지식의 신기 「거안심권」이 덮쳐오는 재앙을 뿌리친다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트추가=5.2.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43860, Lv기준1_DPS=2705, Lv기준1_공격력=25160,
Lv기준2_체력=56760, Lv기준2_DPS=3501, Lv기준2_공격력=32560,
Lv기준3_체력=69660, Lv기준3_DPS=4297, Lv기준3_공격력=39960,
Lv기준4_체력=82560, Lv기준4_DPS=5092, Lv기준4_공격력=47360,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가네샤 엑사,
일판이름=ガネーシャエクサ,
영판이름=Exalted Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=예지의 신기 「거안신권」이 모든 재앙을 부숴버린다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트추가=5.2.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=59160, Lv기준1_DPS=3619, Lv기준1_공격력=33660,
Lv기준2_체력=76560, Lv기준2_DPS=4684, Lv기준2_공격력=43560,
Lv기준3_체력=93960, Lv기준3_DPS=5748, Lv기준3_공격력=53460,
Lv기준4_체력=111360, Lv기준4_DPS=6813, Lv기준4_공격력=63360,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G가네샤 엑사,
일판이름=Gガネーシャエクサ,
영판이름=Almighty Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=창조의 과실의 힘을 빌려 재앙의 근원을 박살내버린다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=100,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=80, 본능_공격력업비율=150, 본능_공격력업정보=(NP175),
본능_날려버린다무효=, 본능_날려버린다무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성확률=70, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업확률=20, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66810, Lv기준1_DPS=3619, Lv기준1_공격력=33660,
Lv기준1_초데미지DPS=7239, Lv기준1_초데미지공격력=67320,
Lv기준2_체력=86460, Lv기준2_DPS=4684, Lv기준2_공격력=43560,
Lv기준2_초데미지DPS=9368, Lv기준2_초데미지공격력=87120,
Lv기준3_체력=106110, Lv기준3_DPS=5748, Lv기준3_공격력=53460,
Lv기준3_초데미지DPS=11497, Lv기준3_초데미지공격력=106920,
Lv기준4_체력=125760, Lv기준4_DPS=6813, Lv기준4_공격력=63360,
Lv기준4_초데미지DPS=13626, Lv기준4_초데미지공격력=126720,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,

본능_Lv기준1_체력=80172, 본능_Lv기준1_DPS=4343, 본능_Lv기준1_공격력=40392,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=10858, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=100980,
본능_Lv기준2_체력=103752, 본능_Lv기준2_DPS=5621, 본능_Lv기준2_공격력=52272,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=14052, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=130680,
본능_Lv기준3_체력=127332, 본능_Lv기준3_DPS=6898, 본능_Lv기준3_공격력=64152,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=17245, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=160380,
본능_Lv기준4_체력=150912, 본능_Lv기준4_DPS=8176, 본능_Lv기준4_공격력=76032,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=20439, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=190080,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=9, 본능_사거리=400, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=3446, 본능_공격간격F=279, 본능_후딜F=200, 본능_마무리F=91,
본능_쿨타임초=114.87, 본능_공격간격초=9.3, 본능_후딜초=6.67, 본능_마무리초=3.03,
본능_선딜F=80, 본능_선딜초=2.67, 본능_유효사거리=275~725,
)]
[19] 사쿠라의 경우 3연격이라 어쩔 수 없는 딜로스도 있긴 하다. 유효타와 DPS는 사쿠라가 우위, 사거리와 한방딜은 아마테라스가 우위이다.[20] 게다가 잔다르크 만큼은 아니지만 특유의 공격 모션 때문에 그 곳크게 흔들린다.


  • 냥콤보
대박번영기원 (商売繁盛祈願)
미래편 3장
5.4
일 고양이 지갑UP 【중】
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_273-1.png 번영신 가네샤
슈퍼 레어
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_261-1.png 냥웨이



  • 성능 및 평가
대표적인 원거리 범위공격 딜러. 원래도 꽤나 준수한 사거리와 체력, 딜량 등으로 고평가받았지만 3진과 본능이 나오고 나서는 갓즈뿐만 아니라 정규 울슈레 전체에서도 탑급에 흑슬리와 비교될 정도로 굉장히 높은 평가를 받는다. 일단 400의 적절한 인식 사거리에 275~725[21]라는 인게임에서 손꼽히는 넓은 공격 범위를 가져 낙타나 교수님을 저격하거나 게슈탈트 붕괴와 같이 다량의 적들이 몰려 나오는 곳에서도 광범위한 적들을 동시에 처리할 수 있다. 거기에 특정 속성 대항이 아닌 일반적인 범용 딜러이기 때문에 그리운 육지 등의 흰적맵이나 흰적을 포함한 여러 강적이 나오는 스테이지에서도 좋다.

기본 50레벨 dps는 6898로 그리 높지 않지만 한번이라도 히트백 당하면 80%의 충분한 체력에서 150% 공업이 켜지는데 이러면 dps가 무려 17245로 늘어나 원범 중 흑슬리 다음가는 딜링을 자랑한다. 게다가 저주에도 영향을 받지 않고, 몇몇 카테고리에서는 흑슬리보다 풀본능 가네샤가 더 앞서는 점도 있는데 흑슬리보다 가네샤가 공격사거리가 더 길고 한방한방형이라 딜로스가 적은 편이며 체력도 미세하게 더 높다. 무엇보다 흑슬리는 블아라 입수 난이도가 만만찮지만 가네샤는 정규 내에서 확뽑이 1순위로 추천되는 갓즈 소속 캐릭터이기에 확뽑으로 이녀석을 먹기가 어렵지 않아 보급형으로 써먹을 수 있다.[22] 콜라보 적폐로 유명한 세이버, 마미, 2호기에게는 각각 떠적, 천사적, 빨간적 대항으로 dps가 밀리긴 하나 굉장히 넓은 범위와 공업 기준 높은 한방딜로 범용적으로 쓰기에는 더 좋다.

그러나 가네샤도 완벽한 원범 딜러는 아니다. 공증을 감안한 것인지 기본 dps는 만렙에 풀본능을 해도 6898로 낮은 축에 속하기에 공증이 필수다. 또한 선딜도 아누비스 급은 아니지만 상당히 길어서 어느정도 보호가 필요하다. 거기에 본능 개방에 드는 NP도 아마테라스처럼 최소 200대 후반~많으면 400 넘게까지 들기 때문[23]에 어디까지나 투자가 받쳐줘야 제 성능을 낸다.

그리고 3진과 본능 이전까지는 원래 dps보다 더 낮은 5748에 공증 dps 상승량이 고작 50%이기에 공증을 해도 dps가 8622라 엄강이 적용된 누아다와 혼신의 일격 확률을 가정한 긴타로보다 낮아 메인딜러로 쓸 수 없다. 때문에 3진이 나오기 이전의 가네샤는 쌍슬리, 쌍타냥, 콜적폐들과의 경쟁에서 밀려 픽률이 높지 않았다. [24]

2진까지는 그저그런 성능으로 빛을 보지 못하다가 3진과 본능으로 정규 최상위권으로 평가받게 되었다는 점과 적군 후열 저격에 능하다는 점에서 베이비카트와 비슷하다.[25]

2023년 현재는 하데스가 신레 3성 출시로 입지 하락, 크로노스도 신레 3성 기준으로 미타마에 밀리면서 기간트 제우스 내 1~2위라는 매우 높은 평가를 받고 있다.

  • 기타
모티브는 힌두교 신화의 지혜와 행운의 신 가네샤. 슬기를 통해서 학문과 상업의 성취를 이뤄준다고 하니 '번영신'이라는 작명은 원전에서 크게 벗어나지 않았다. 원형은 코끼리 머리를 한 신이지만 여기서는 미청년으로 변경되었다. 코끼리는 무기(거안신권)로 차용하였다.

갓즈 캐릭터 중 제우스, 루시퍼와 함께 저장고에서는 일부분(코끼리)만 나온다.

성능과는 별개로, 가네샤의 거안신권 주위를 둘러싼 4개의 팔 중 하나가 성 체력을 가려버리는 단점이 존재한다. 때문에 성 밀고 있을 때 남은 성 체력을 확인할 방도가 없다. 의외로 오래 전부터 언급되왔던 문제점. 사실 가네샤의 팔이 성 체력을 가리고 있을 때면 이미 라인 다 밀고 성을 때리고 있다는 것이니 별바다 등 시간제한 스테이지같은 케이스가 아니면 크게 의미있는 단점은 아니지만 그래도 짜증난다는 유저들이 많다. 결국 12.5버전에 성 체력 표시가 캐릭터에게 가려지지 않게 변경되어 이 문제는 해결되었다.

일부 유저들 사이에서는 외모가 페이트 시리즈의 길가메쉬[26]를 연상시킨다는 반응도 있다.

2.6. 해왕신 포세이돈[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=해왕신 포세이돈,
일판이름=海王神ポセイドン,
영판이름=Wrathful Poseidon,
설명1=바다의 모든 것을 지배하는 올림푸스 12신 중 한 명,
설명2=폭풍의 신기 「삼지창」으로 이 세상의 모든 것을 파괴한다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트추가=5.7.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38250, Lv기준1_DPS=4269, Lv기준1_공격력=31450,
Lv기준2_체력=49500, Lv기준2_DPS=5525, Lv기준2_공격력=40700,
Lv기준3_체력=60750, Lv기준3_DPS=6781, Lv기준3_공격력=49950,
Lv기준4_체력=72000, Lv기준4_DPS=8036, Lv기준4_공격력=59200,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=포세이도라군,
일판이름=ポセイドラグーン,
영판이름=Valiant Poseidon,
설명1=바다에 떠 있는 대륙까지도 지배하는 경이로운 신,
설명2=지남의 신기 「신의 삼지창」으로 해저부터 모든 세계를 뒤흔든다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트추가=5.7.0,
입수1=합계 Lv10,

메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51000, Lv기준1_DPS=5769, Lv기준1_공격력=42500,
Lv기준2_체력=66000, Lv기준2_DPS=7466, Lv기준2_공격력=55000,
Lv기준3_체력=81000, Lv기준3_DPS=9163, Lv기준3_공격력=67500,
Lv기준4_체력=96000, Lv기준4_DPS=10860, Lv기준4_공격력=80000,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G포세이도라군,
일판이름=Gポセイドラグーン,
영판이름=Almighty Poseidon,
설명1=바다에 떠 있는 대륙까지도 지배하는 경이로운 신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣고 세계의 질서를 파괴한다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4,
좀비킬러=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=2, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_혼신의일격=, 본능_혼신의일격확률=30, 본능_혼신의일격정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=56100, Lv기준1_DPS=6346, Lv기준1_공격력=46750,
Lv기준2_체력=72600, Lv기준2_DPS=8213, Lv기준2_공격력=60500,
Lv기준3_체력=89100, Lv기준3_DPS=10079, Lv기준3_공격력=74250,
Lv기준4_체력=105600, Lv기준4_DPS=11946, Lv기준4_공격력=88000,

히트백=5, 이동속도=36, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,

본능_Lv기준1_체력=67320, 본능_Lv기준1_DPS=7615, 본능_Lv기준1_공격력=56100,
본능_Lv기준2_체력=87120, 본능_Lv기준2_DPS=9856, 본능_Lv기준2_공격력=72600,
본능_Lv기준3_체력=106920, 본능_Lv기준3_DPS=12095, 본능_Lv기준3_공격력=89100,
본능_Lv기준4_체력=126720, 본능_Lv기준4_DPS=14335, 본능_Lv기준4_공격력=105600,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=36, 본능_사거리=350, 본능_코스트=3900,
본능_쿨타임F=2546, 본능_공격간격F=221, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=168,
본능_쿨타임초=84.87, 본능_공격간격초=7.37, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=5.6,
본능_선딜F=53, 본능_선딜초=1.77, 본능_유효사거리=0~350,
)]
[21] 쿠로사와 감독의 공격 사거리보다 더 길어서 이론상 쿠로사와를 때릴 수 있다.[22] 물론 흑슬리가 딜량도 더 높고 공증을 키기 위한 선행작업도 필요없고 결정적으로 메즈무효, 파동/열파 무효, 모든적 저주 때문에 전체적으로는 흑슬리가 압도적으로 우위다. 그나마 열파 무효 적을 상대로 온전히 데미지를 줄수 있다는 장점이 있지만 열파 무효를 가진 적들이 많지 않다. 또 이놈은 블아랍시고 아직 3진ᆞ본능도 안 나왔는데 이 꼬라지다[23] 공격력 업 항목 두 개만 풀로 올려줘도 300이 넘게 든다, 여기에 체력까지 올리면 400을 넘어가는 건 기본[24] 그나마 공격범위는 어디 안가기에 사거리 긴 적 견제, 맷집이 애매한 중소형 적을 치우는 용도로는 쓸만하긴 했다.[25] 그나마 가네샤 2진은 공격범위가 넓다는 점을 통해 원거리 적 저격, 잡몹 처리 등으로 상위 원범이 없다면 쓸만하나 베이비 2진은 처참한 스펙과 특능에 지나치게 짧은 사거리, 결정적으로 파동이 없어서 아예 쓸 곳 자체가 없었다.[26] 외모는 가네샤쪽이, 공격모션은 루시퍼가 닮았다.


  • 냥콤보
해저 보물 발굴 명령 (海底財宝発掘命令)
기본 해금
5.8
일 고양이의 초기 레벨UP 【소】
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_317-1.png 해왕신 포세이돈
레어
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_110-2.png 마담・더・킹



  • 성능 및 평가
공속도 빠른데다 메즈 캐릭터 치고는 공격력이 꽤 높아서 좀비 대항 주력 유닛으로서의 가치도 꽤 좋은 편이다. 소형 좀비 몹들을 한방에 처리할 수 있어서 좋다. 게다가 메탈도 확정 정지가 들어가므로 메즈의 성능은 말 다했다. 히트백이 많고 체력도 꽤 있는 편이라 생존성도 우수하여 맞아가면서 메즈를 넣을 수도 있다. 대표적으로 죽은 뚱땡이 재강림.

단점으로는 짧은 사거리, 기습딜러 치고는 긴 선딜이다. 이 때문에 좀비 난적들인 좀비 낙타나 프랑켄슈타인 베어를 상대로는 취약하다. 빠른 이속은 기습딜러에게 매우 중요한 것이므로 단점이자 동시에 장점. 고룡이 빠른 이속으로 파고들어 후방의 적을 노린다고 한다면 포세이돈은 전방의 적을 멈춰버리는 메즈이다.

한 때는 메탈/좀비 대항 울슈레의 최강 평가를 받았으나, 최근 들어서는 많은 히트백, 꽤 긴 선딜, 짧은 사거리 등으로 인하여 자주 쓰이진 않는다. 그 이유는 신 레전드에서 포세이돈을 사용하기 불리한 좀비/메탈 스테이지가 유난히 많은데다[27], 좀비/메탈 적은 비주류 속성이라 특정 상황이 아니면 범용성 있게 쓰이지 못한다. 그리고 한가지 단점이 있다면 초반에 세계편에 좀비적이 출현하는 스테이지가 아니라면 리세마라를 하거나 게임을 시작한 초반에 사용하기 의외로 부적합하다.

3단진화와 본능이 공개되었는데, 3단진화는 공체 10% 상승, 이속 6이 상승했으며 본능으로는 혼신의 일격, 공격무효, 정지내성 공체가 있다. 혼신의 일격은 좀비적들에게 깡딜을 선사하는데는 좋지만 포세이돈보다 가성비 좋은 본능이 많아서 우선순위는 밀린다. 대신 공격 무효 본능을 개방할 시 확률적으로나마 더 오래 버틸 수 있다는 점에서는 간접 상향을 받은 셈이다.

  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 바다의 신 포세이돈.

캐릭터 크기는 크지 않으나 공격 시 모션은 상당히 크다.

2.7. 시간의 신 크로노스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시간의 신 크로노스,
일판이름=時空神クロノス,
영판이름=Empress Chronos,
설명1=혼돈에서 태어난 시간을 지배하는 여신,
설명2=시간의 신기 「운명의 시계」로 모든 시간을 지배한다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트추가=7.3.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1.2,
멈춘다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34000, Lv기준1_DPS=2641, Lv기준1_공격력1=5950, Lv기준1_공격력2=8500, Lv기준1_공격력3=12750,
Lv기준2_체력=44000, Lv기준2_DPS=3417, Lv기준2_공격력1=7700, Lv기준2_공격력2=11000, Lv기준2_공격력3=16500,
Lv기준3_체력=54000, Lv기준3_DPS=4194, Lv기준3_공격력1=9450, Lv기준3_공격력2=13500, Lv기준3_공격력3=20250,
Lv기준4_체력=64000, Lv기준4_DPS=4971, Lv기준4_공격력1=11200, Lv기준4_공격력2=16000, Lv기준4_공격력3=24000,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=크로노스 트리거,
일판이름=クロノストリガー,
영판이름=Chronos The Infinity,
설명1=혼돈에서 태어난 영원한 시간을 지배하는 여신,
설명2=영원의 신기 「운명신의 시계」로 모든 시간을 지배한다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트추가=7.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1.2,
멈춘다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45900, Lv기준1_DPS=3450, Lv기준1_공격력1=7480, Lv기준1_공격력2=11220, Lv기준1_공격력3=16830,
Lv기준2_체력=59400, Lv기준2_DPS=4464, Lv기준2_공격력1=9680, Lv기준2_공격력2=14520, Lv기준2_공격력3=21780,
Lv기준3_체력=72900, Lv기준3_DPS=5479, Lv기준3_공격력1=11880, Lv기준3_공격력2=17820, Lv기준3_공격력3=26730,
Lv기준4_체력=86400, Lv기준4_DPS=6493, Lv기준4_공격력1=14080, Lv기준4_공격력2=21120, Lv기준4_공격력3=31680,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G크로노스 트리거,
일판이름=Gギガントゼウス,
영판이름=Almighty Chronos,
설명1=혼돈에서 태어난 영원한 시간을 지배하는 여신,
설명2=창조의 과실을 받아들이고 모든 인과를 바꿔쓴다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1.2,
멈춘다무효=, 워프무효=,
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP175),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51000, Lv기준1_DPS=3796, Lv기준1_공격력1=8227, Lv기준1_공격력2=12342, Lv기준1_공격력3=18512,
Lv기준2_체력=66000, Lv기준2_DPS=4910, Lv기준2_공격력1=10647, Lv기준2_공격력2=15972, Lv기준2_공격력3=23957,
Lv기준3_체력=81000, Lv기준3_DPS=6026, Lv기준3_공격력1=13067, Lv기준3_공격력2=19602, Lv기준3_공격력3=29402,
Lv기준4_체력=96000, Lv기준4_DPS=7142, Lv기준4_공격력1=15487, Lv기준4_공격력2=23232, Lv기준4_공격력3=34847,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,

본능_Lv기준1_체력=61200, 본능_Lv기준1_DPS=4555, 본능_Lv기준1_공격력1=9872, 본능_Lv기준1_공격력2=14810, 본능_Lv기준1_공격력3=22214,
본능_Lv기준2_체력=79200, 본능_Lv기준2_DPS=5892, 본능_Lv기준2_공격력1=12776, 본능_Lv기준2_공격력2=19166, 본능_Lv기준2_공격력3=28748,
본능_Lv기준3_체력=97200, 본능_Lv기준3_DPS=7231, 본능_Lv기준3_공격력1=15680, 본능_Lv기준3_공격력2=23522, 본능_Lv기준3_공격력3=35282,
본능_Lv기준4_체력=115200, 본능_Lv기준4_DPS=8570, 본능_Lv기준4_공격력1=18584, 본능_Lv기준4_공격력2=27878, 본능_Lv기준4_공격력3=41816,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=450, 본능_코스트=4050,
본능_쿨타임F=3746, 본능_공격간격F=309, 본능_후딜F=170, 본능_마무리F=51,
본능_쿨타임초=124.87, 본능_공격간격초=10.3, 본능_후딜초=5.67, 본능_마무리초=1.7,
본능_선딜F1=20, 본능_선딜초1=0.67, 본능_선딜F2=80, 본능_선딜초2=2.67, 본능_선딜F3=140, 본능_선딜초3=4.67, 본능_유효사거리=300~700,
)]
[27] 고대종과 메탈/좀비 적군이 나오는 경우가 많아 구 레전드와 달리 고대의 저주에 맞게 되면 손도 발도 못 쓰고 죽는 경우가 많아졌다.


  • 냥콤보
운명의 수레바퀴 (運命の車輪(ロンド))
기본 해금
8.0
냥코 대포 충전 속도UP 【중】
울슈레
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_440-1.png 시간의 신 크로노스
EX
기본
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-1.png 고양이 세발자전거
EX
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_015-2.png 고양이 갱단



  • 성능 및 평가
순백의 미타마와 메즈계를 양분하는 캐릭터로 미타마와 동일하게 원범 전속성 메즈 능력을 보유하고 있다. 크로노스의 정지는 총 3초 정지이지만 3연속 공격으로 1초씩 3번 들어가는 형식이며, 공속이 느린 적한테는 사실상 5초 정지와 맞먹는 메즈 성능을 가진다. 같은 원범 전속성 메즈 캐릭터인 미타마가 울슈레 캐릭터 중 최상위권의 성능을 지닌 것으로 평가받는 만큼 크로노스 또한 갓즈 내에서 가장 성능이 좋은 것으로 평가받으며, 정규 울슈레에서도 헬옹마,그리폰과 함께 최고의 캐릭터로 평가받는다.

구체적으로 미타마와 장단점을 비교하자면 다음과 같다.

  • 스펙은 미타마 우위. 수치상으로는 크로노스가 더 높지만 미타마는 맷집으로 약한 기본 스펙을 커버하기 때문에 실질적으로는 속성 적을 상대로 미타마가 체력이 더 높다. 공격력의 경우에는 어차피 메즈 캐릭터라서 크게 의미없고, 굳이 따져봐도 둘이 비슷하다.

  • 안정성은 미타마가 우위이다. 크로노스의 경우에는 맷집은 그냥 평범한 캐릭터지만, 미타마는 맷집 특능 + 15회라는 많은 히트백 횟수와 후딜초기화의 시너지로 인해서 맞아도 꾸준히 버티면서 메즈를 넣을 수 있다. 거기에 공격 간격 대비 메즈 지속시간도 미타마가 우위에 있다.[28]

  • 사거리는 크로노스 우위. 타격 범위는 비슷한 편이나 인식 사거리가 100 더 길다. 이 덕분에 나나나난이장, 블랙 빠옹, 슬레이프니르 등 미타마가 맞는 적을 상대로도 크로노스는 프리딜을 넣을 수 있다.

  • 저주 내성은 크로노스 우위. 본능을 주면 지속시간을 70%나 줄일 수 있기에 도그마루급으로 지속시간이 길지 않은 이상 대부분 저주가 빠르게 풀린다.

  • 기동성의 경우 크로노스 우위. 미타마는 전 캐릭터 중에서도 이동속도가 상당히 느린 편이지만 크로노스는 본능을 올릴 경우 속도가 상당히 빠르다. 다만 이건 너무 빠른 이동속도 때문에 앞으로 튀어나가서 자폭한다는 의견도 존재하지만, 그런 경우에는 본능을 5렙 정도까지만 찍는 방법도 있고, 10렙까지 찍어도 대광고무와 이동 속도가 같아서 튀어나가지 않는다는 반론도 있다.

  • 그 외의 생산성은 크로노스 우위. 미타마가 더 비싸고 쿨타임도 길다.


미타마가 단일로도 어마어마한 솔캐리력을 보유한 것에 비해 크로노스는 단일 성능은 그다지 기대하기 힘들다는 점 때문에 미타마보다 떨어져보일 수 있지만 빠른 이속과 저주내성, 긴 사거리, 느리게의 상위 메즈인 정지 메즈, 등으로 인해서 크로노스가 더 쓰기 편한 경우도 있다. 결국은 아이캣과 아이스퀸, 혹은 문어단지와 머신멸과 비슷한 관계. 둘이 같이 쓰면 서로 덮어씌우지 않는 느리게 + 정지의 특성상 적들에게 메즈 지옥을 선사할 수 있다.

성능과 별개로 크로노스를 쓸 경우 주의해야 하는 점은, 다른 정지 유닛과 같이 쓴다면 크로노스의 1초 정지가 덮어쓴다는 점이다. 예를 들어, 하데스 3진의 검은 적 상대 정지시간이 8초인데 하데스가 먼저 정지를 먹이고 1초뒤에 크로노스의 정지가 들어가면 오히려 하데스의 8초정지가 무효가 되버리고 크로노스의 1초가 되어 정지시간이 짧아져 버린다는 것이다. 이러한 이유로 하데스나 아이스 크리스탈, 기가볼트같이 긴 시간 동안 정지를 거는 캐릭터와는 상성이 그다지 좋지 않다. 반대로 그란돈같이 크로노스와 똑같이 1초 정지인 유닛들, 혹은 정지 시간이 짧은 유닛들과는 같이 써도 큰 문제가 없다. 미타마와 캐슬리 등 정지가 아닌 메즈와 같이 쓰면 아무런 문제가 없어서 시너지가 매우 좋다.

3단진화와 본능이 공개되었는데, 3단진화는 체공이 11.1%/10%씩 상승하며 워프 무효[29]가 추가되고, 본능으로는 고대의 저주 내성, 느리게한다 내성, 이속증가, 공체가 있다. 이속 증가는 모든 상황에서 좋다. 크로노스가 선딜 초기화 캐릭터라서 적 앞으로 돌진하다가 자살할 가능성도 없고 빠른 전선합류라는 장점만 남는다. 저주 내성을 다 찍어주면 상술했듯이 웬만한 지속시간의 저주는 빠르게 털어버리는 것이 가능하기에 신레에서 좋은 활약이 가능하다.


  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 시간의 신 크로노스. 원본 크로노스가 '시간의 신'과 '농경의 신(흔히 아는 제우스의 아버지)' 두가지가 혼용되다가 대부분의 현대 매채에서는 하나로 취급되었는데, 여기서는 '시간의 신'이라는 키워드만 가지고 완전 퓨전 신으로 새롭게 창작하였다. 참고로 시간이라는 개념과 여신이라는 점에서는 이집트 신화의 영향도 따온 듯 하다. 이외에도 이름 자체는 크로노 트리거가 모티브가 되었다는 말도 있다.

공식 홈페이지에서 공개된 단독 캐릭터 일러스트. #공식 트위터
파일:냥코크로노스.jpg

2.8. 명계신 하데스[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=명계신 하데스,
일판이름=冥界神ハデス,
영판이름=Hades the Punisher,
설명1=망자가 다다르는 명계를 다스리는 위대한 신,
설명2=영혼의 신기 「심판의 낫」으로 사악한 자들을 단죄한다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트추가=9.4.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

워프무효=, 독공격무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=323000, Lv기준1_DPS=5267, Lv기준1_공격력1=3570, Lv기준1_공격력2=3570, Lv기준1_공격력3=3570,
Lv기준2_체력=418000, Lv기준2_DPS=6816, Lv기준2_공격력1=4620, Lv기준2_공격력2=4620, Lv기준2_공격력3=4620,
Lv기준3_체력=513000, Lv기준3_DPS=8366, Lv기준3_공격력1=5670, Lv기준3_공격력2=5670, Lv기준3_공격력3=5670,
Lv기준4_체력=608000, Lv기준4_DPS=9915, Lv기준4_공격력1=6720, Lv기준4_공격력2=6720, Lv기준4_공격력3=6720,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데스 하데스,
일판이름=デスハーデス,
영판이름=Hades the Deathdealer,
설명1=죄 깊은 영혼을 어둠으로 끌어들이는 명계의 신,
설명2=처형의 신기 「심판신의 낫」으로 모든 업을 정화시킨다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트추가=9.4.0,
입수1=합계 Lv10,

워프무효=, 독공격무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=425000, Lv기준1_DPS=7023, Lv기준1_공격력1=4760, Lv기준1_공격력2=4760, Lv기준1_공격력3=4760,
Lv기준2_체력=550000, Lv기준2_DPS=9089, Lv기준2_공격력1=6160, Lv기준2_공격력2=6160, Lv기준2_공격력3=6160,
Lv기준3_체력=675000, Lv기준3_DPS=11154, Lv기준3_공격력1=7560, Lv기준3_공격력2=7560, Lv기준3_공격력3=7560,
Lv기준4_체력=800000, Lv기준4_DPS=13220, Lv기준4_공격력1=8960, Lv기준4_공격력2=8960, Lv기준4_공격력3=8960,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G데스 하데스,
일판이름=Gデスハーデス,
영판이름=Almighty Hades,
설명1=죄 많은 영혼을 영원한 어둠으로 이끄는 위대한 명계의 신,
설명2=창조의 과실로 모든 업을 구제한다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
고=1,
워프무효=, 독공격무효=, 날려버린다무효=, 느리게한다무효=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=20, 본능_느리게한다시간=1, 본능_느리게한다정보=【고】(NP285),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=20, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운시간=1, 본능_공격력다운정보=【고】(NP285),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=425000, Lv기준1_DPS=7023, Lv기준1_공격력1=4760, Lv기준1_공격력2=4760, Lv기준1_공격력3=4760,
Lv기준2_체력=550000, Lv기준2_DPS=9089, Lv기준2_공격력1=6160, Lv기준2_공격력2=6160, Lv기준2_공격력3=6160,
Lv기준3_체력=675000, Lv기준3_DPS=11154, Lv기준3_공격력1=7560, Lv기준3_공격력2=7560, Lv기준3_공격력3=7560,
Lv기준4_체력=800000, Lv기준4_DPS=13220, Lv기준4_공격력1=8960, Lv기준4_공격력2=8960, Lv기준4_공격력3=8960,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,

본능_Lv기준1_체력=510000, 본능_Lv기준1_DPS=8428, 본능_Lv기준1_공격력1=5712, 본능_Lv기준1_공격력2=5712, 본능_Lv기준1_공격력3=5712,
본능_Lv기준2_체력=660000, 본능_Lv기준2_DPS=10906, 본능_Lv기준2_공격력1=7392, 본능_Lv기준2_공격력2=7392, 본능_Lv기준2_공격력3=7392,
본능_Lv기준3_체력=810000, 본능_Lv기준3_DPS=13385, 본능_Lv기준3_공격력1=9072, 본능_Lv기준3_공격력2=9072, 본능_Lv기준3_공격력3=9072,
본능_Lv기준4_체력=960000, 본능_Lv기준4_DPS=15890, 본능_Lv기준4_공격력1=10752, 본능_Lv기준4_공격력2=10752, 본능_Lv기준4_공격력3=10752,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=250, 본능_코스트=4425,
본능_쿨타임F=3946, 본능_공격간격F=61, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=16,
본능_쿨타임초=131.53, 본능_공격간격초=2.03, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=0.53,
본능_선딜F1=15, 본능_선딜초1=0.5, 본능_선딜F2=30, 본능_선딜초2=1, 본능_선딜F3=45, 본능_선딜초3=1.5, 본능_유효사거리=0~250,
)]
[28] 안정성의 차이는 보어 시리즈와 같은 돌진이 주특기인 적에서 확실히 느껴진다.[29] 일각에서는 워프무효에 대해 의견이 갈린다. 크로노스는 히트백 수가 3인데다 사각지대가 있어서 워프를 통해 오히려 후방으로 빠질 수 있는데 생존성이 떨어지게 되었다고 오히려 별로인 것 같다는 유저들도 많은 편. 워프 무효는 크로노스가 시공간을 지배하는 신이기 때문에 정지무효와 함께 설정반영으로 추가된 것이라고 추정하고 있다.


  • 냥콤보
지옥행 급행열차 (地獄行き片道切符)
기본 해금
11.5
「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_535-2.png 데스 하데스
EX
진화
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_014-2.png 처형인



  • 성능 및 평가
대표적인 탱커 캐릭터, 그 중에서도 특정 속성을 방어하는 타 딜탱들과 다르게 무시무시한 깡체력을 바탕으로 해서 범용적으로 라인을 잡아주는 순수한 탱커 포지션의 캐릭터이다. 평가는 갓즈 내에서도 수준급일 정도로 매우 좋다.

하데스의 가장 대표적인 특징으로는 깡체력이 있다. 50렙 풀본능 기준 기본 체력만 81만이라는 웬만한 적군 보스몹에 준하는 체력을 가진다. 이로 인해서 맷집을 적용한 체력은 거북레온, 바벨 등에게 밀리지만 순수 체력으로는 모든 유닛들 중에서 가장 높다. 사거리는 250이라서 일반적인 탱커보다는 조금 더 길다. DPS도 수치상으로는 나쁘지 않지만 어디까지나 체력을 보고 쓰는 캐릭터이고 공격도 미스가 나기 쉬운 3연공인지라 덤이라고 생각하면 편하다. 물론 이러한 공격방식이 떼거지로 밀려오는 잡몹을 상대할 때는 좋다. 또한 밀치기, 느리게, 워프, 독을 무효로 하는 간단하면서 강력한 능력을 가진다. 이 덕분에 두더더지, 치와와 백작이나 케로롱 등의 밀치기/느리게를 그대로 씹고 전진할 수 있으며, 기라성 페로나 스타 펭의 워프도 간단하게 무효화시킨다. 독 무효도 높은 기본 체력의 하데스와 커다란 시너지를 일으키며, 좀비 제비나 터키를 상대로 아무런 문제 없이 버텨준다.

머신, 카이 등의 다른 탱커들과 달리 맷집 특능이 없는 대신 높은 기본 체력과 여러 효과 무효를 두른 탱커이고, 이에 따라서 구레전드까지는 좋긴 해도 그렇게까지 좋지는 않다. 다만 신레전드 이후에 들어와서는 고대의 저주에 구애받지 않는 깡체력이라는 점과 더불어 여러 효과 무효라는 점에 대한 평이 좋아서 고평가를 받는다. 위의 크로노스가 미타마와 자주 비교되듯이 하데스는 제수 가르디언과 자주 비교되는데, 일반적인 상황에서는 전속성 맷집의 제수가 더 좋지만 변형 플레이 환경 속에서는 깡체력+특화성을 가진 하데스가 많이 쓰인다. 아예 신 레전드 메타를 대표하는 유닛들 중 하나라는 평가까지 나올 정도로.

다만 신레 2, 3성으로 올라가면 적들 스펙이 워낙에 미쳐돌아가는지라 하데스라도 얼마 버티지 못한다. 이때는 무리하게 힘싸움을 붙이기보다는 확실하게 버틸 수 있는 경우에만 사용하는 판단이 필요하다. 이전처럼 자기 자신의 쿨타임이 다 찰 때까지 견디는 상황은 거의 오지 않으니, 아예 하데스를 살리는 건 포기하고 하데스가 전선에 존재할 때는 고방 생산도 중지한 채 최대한 돈을 채우는 전략이 유효하다.

3연공이라 후딜캔슬형 적들에게 약하다. 제비족 정도는 그나마 하데스만 데미지를 받다가 끝날 뿐이지만, 좀비 제비나 복어 양은 하데스에게 히트백되어 후방 딜러들에게 막대한 딜을 넣어버린다. 또 느리게와 날려버리기 무효가 있지, 정지 무효는 없어 초롱아귀 등에는 취약하니 주의. 공따 무효도 없어 천사 부타나 찡찡어의 공따에 공격력이 증발하지만, 데미지를 기대하고 쓰는 캐릭터는 아니다보니 영향이 덜하다. 물론 탱킹하는 동안 이들을 처치할 장사거리 딜러를 마련해야 할 것이다.

본능 투자 시 기본 체력이 최우선시된다. 공격력은 선택이고, 고대종 대항으로 느리게/공다와 저주 무효를 받았지만 지속시간이 워낙에 짧고 별로 체감도 안되는지라, 보통은 체력만 올려주고 끝내는 경우가 많다.

게다가 12.0 업데이트로 울슈레들의 레벨을 60렙까지 올릴수 있게 되어 이 경우 체력이 무려 96만까지 상승하는데, 이에 따라 신레 2, 3성이 아니라면 고방이 없어도 혼자서 다 해먹는 모습을 볼 수 있다. 심지어 냥콤보 + 본능 구슬 S까지 합친다면 최대 144만 까지 올릴 수 있다. 이게 깡체력이기 때문[30]에 저주도 소용없고 이쯤되면 신레라도 다시 두 마리 이상 쌓을 수 있다. 이쯤되면 누가 최종보스인지 의심되는 수준.
흑슬리, 포노, 흑타냥, 헬옹마, 그리폰등과 함께 60렙 올리기가 권장되는 울슈레 중에 하나이다.



  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 명계의 신 하데스. 우연이겠지만 원전에서 막내가 된 것 처럼 여기서도 마지막에 출시되면서 그리스 로마 모티브 캐릭터 중 막내가 되었다.

사거리 짧은 탱커 특성상 한국/일본과는 반대로 영미권에서는 혹평받는다. 크로노스, 가네샤, 디테는 공통으로 고평가받는데 혼자서 평가가 떨어져 버린 케이스.

한국판 한정으로 초환수 바사라즈의 하데스와 이름이 같다. 다른 캐릭터와 마찬가지로 왜색 문제로 개명되었기 때문인데, 한글판에서는 별다른 수정 없이 그대로 나와 동명의 캐릭터가 존재하는 어색한 상황이 발생했다. 때문에 바사라즈의 하데스(오다 노부나가)가 더 오래 전부터 등장했기 때문에 구분을 위해 갓즈의 하데스는 '갓즈 하데스', '갓데스', '데스 하데스' 등으로 지칭한다. 사실 이게 최초도 아닌 것이 이미 바사라즈의 레전드 레어 무사시와 EX 캐릭터 무사시의 이름이 같은 사례도 있어서...

2.9. 타락 천신 루시퍼[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=타락 천신 루시퍼,
일판이름=堕天神ルシファー,
영판이름=Lucifer the Fallen,
설명1=금단의 힘을 얻으려다 신들의 나라에서 추방된 신,
설명2=타천의 신기 「지옥의 뇌검」으로 적대하는 자를 때려눕힌다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 가끔 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31450, Lv기준1_DPS=2825, Lv기준1_공격력=20060,
Lv기준1_엄강체력=78625, Lv기준1_엄강DPS=5085, Lv기준1_엄강공격력=36108,
Lv기준2_체력=40700, Lv기준2_DPS=3656, Lv기준2_공격력=25960,
Lv기준2_엄강체력=101750, Lv기준2_엄강DPS=6581, Lv기준2_엄강공격력=46728,
Lv기준3_체력=49950, Lv기준3_DPS=4487, Lv기준3_공격력=31860,
Lv기준3_엄강체력=124875, Lv기준3_엄강DPS=8077, Lv기준3_엄강공격력=57348,
Lv기준4_체력=59200, Lv기준4_DPS=5318, Lv기준4_공격력=37760,
Lv기준4_엄강체력=148000, Lv기준4_엄강DPS=9572, Lv기준4_엄강공격력=67968,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그랜드 루시퍼,
일판이름=グランドルシファー,
영판이름=Grand Lucifer,
설명1=천계의 신들과 적대하고 악마를 다스리는 지옥의 최고신,
설명2=악마의 신기 「지옥의 신뇌검」으로 암흑의 신세계를 만든다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 가끔 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38250, Lv기준1_DPS=3544, Lv기준1_공격력=25160,
Lv기준1_엄강체력=95625, Lv기준1_엄강DPS=6379, Lv기준1_엄강공격력=45288,
Lv기준2_체력=49500, Lv기준2_DPS=4586, Lv기준2_공격력=32560,
Lv기준2_엄강체력=123750, Lv기준2_엄강DPS=8255, Lv기준2_엄강공격력=58608,
Lv기준3_체력=60750, Lv기준3_DPS=5628, Lv기준3_공격력=39960,
Lv기준3_엄강체력=151875, Lv기준3_엄강DPS=10130, Lv기준3_엄강공격력=71928,
Lv기준4_체력=72000, Lv기준4_DPS=6670, Lv기준4_공격력=47360,
Lv기준4_엄강체력=180000, Lv기준4_엄강DPS=12006, Lv기준4_엄강공격력=85248,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G그랜드 루시퍼,
일판이름=Gグランドルシファー,
영판이름=Almighty Lucifer,
설명1=마나의 힘을 빼앗아 천계에 반역을 계획하는 지옥의 최고신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣어 모든 생명을 타락으로 인도한다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 반드시 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트3진=11.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
악다래=, 악다래개수=3,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41650, Lv기준1_DPS=3544, Lv기준1_공격력=25160,
Lv기준1_엄강체력=104125, Lv기준1_엄강DPS=6379, Lv기준1_엄강공격력=45288,
Lv기준2_체력=53900, Lv기준2_DPS=4586, Lv기준2_공격력=32560,
Lv기준2_엄강체력=134750, Lv기준2_엄강DPS=8255, Lv기준2_엄강공격력=58608,
Lv기준3_체력=66150, Lv기준3_DPS=5628, Lv기준3_공격력=39960,
Lv기준3_엄강체력=165375, Lv기준3_엄강DPS=10130, Lv기준3_엄강공격력=71928,
Lv기준4_체력=78400, Lv기준4_DPS=6670, Lv기준4_공격력=47360,
Lv기준4_엄강체력=196000, Lv기준4_엄강DPS=12006, Lv기준4_엄강공격력=85248,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]
[30] 물론 스테이지에 맞게 본능구슬을 계속 갈아끼워야 하기 때문에 NP가 남아도는 고인물 외에는 생각하기 어렵다.


  • 냥콤보
가시돋친 천사 (サボったエンジェル)
미래편 3장
12.1
「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레
3진
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_643-3.png G그랜드 루시퍼
EX
3진
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_670-3.png 고양이 선인장


  • 성능 및 평가
11.1 업데이트로 등장한 갓즈의 9라인. 걸몬을 제외한 정규 시리즈 중에서는 마지막으로 나온 9라인이다.

사거리 550의 장사거리 원범으로, 뜬적과 악마 엄강을 가졌고 열파 무효에 확률적 열파를 가지고 나왔다. 다만, 스펙을 보자면 갓즈답지 않게 기본스펙이 낮은 편인데, 기존의 리린이나 누아다와 비교 가능할 수준이다. 그래도 매우 긴 사거리와 열파 무효 덕분에 악마 대항 캐릭터들 중에선 안정성을 챙긴 축에 속한다. 열파까지 터질 경우 뜬적/악마를 상대로 준수한 화력을 보여줄 수 있다. 사거리가 긴 원범의 고질적인 단점인 넓은 사각지대가 있긴 하지만, 엄강 능력 덕분에 상성적 상대로는 얻어맞아도 한두방은 버틸 수 있다.

3단 진화까지 마친 후의 전체적인 평가는 악마 대항이자 긴 인식 사거리를 위시한 초원거리 원범 딜러 겸 열파 대항으로서 채용되는 캐릭터. 시리즈 내에서 두 번째로 긴 550의 인식 사거리 덕분에 라인전 스테이지에선 라인이 무너지지 않는 한 꾸준히 살아남아 딜을 누적시킬 수 있다. 또한 악마를 상대로 13만이 넘는 체력과 열파까지 포함할 경우 1만 이상의 DPS를 가지고, 떠있는 적에겐 미래편의 과실로 특능의 상승폭이 올라가는 만큼 이보다 강한 능력치를 지니는데 스펙이 사거리에 반비례하는 기존 초원거리 딜러들과 비교하면 상당히 강력한 수준.

확정 열파 또한 고성능의 유틸로, 250~400 사이에서 발생한 열파는 추가 딜을 기대할 순 없어도 사각지대로 침입한 적들을 견제할 수 있으며, 400~650 사이에서 발생한 열파는 범위 내에 존재하는 적에게 두 배로 뻥튀기 된 공격력을 가할 수 있다는 점에선 매우 큰 장점. 열파 무효까지 달려 있어서 대부분의 열파 적들을 상대할 때도 효과적이다. 사토루, 포노와 함께 달인 우리르의 평타 사거리에 닿지 않는 몇 안되는 열파 무효 유닛. 다만 열파 지정 범위의 최솟값이 인식 사거리로부터 300, 타격 범위로부터 150만큼 동떨어져 있어서 단순 열파 딜러로 쓰기엔 은근히 딜로스가 나는 편이다.

단점은 특화캐인 만큼 엄강이 적용되지 않은 상태의 기본 스펙이 저열하기 때문에 일반적인 상황에서의 범용적인 딜러로 기용하기엔 무리가 있다. 원범이면서도 주력 딜러로 쓰이는건 루시퍼가 아니라 루시퍼랑 비슷하게 생긴 어떤 사기 캐릭터 역할이고, 루시퍼는 보다 긴 사거리에서 꾸준히 딜을 누적시키는 코스모와 비슷한 느낌의 유닛이다.

11.10 업데이트로 체력이 약 10% 증가하고 열파 확률이 100%가 되는 3단 진화를 받았다. 기대 DPS가 33.3%가량 늘어났고 확정으로 열파를 발사하기 때문에 화력의 안정성도 높아졌다. 12.1 업데이트로 고양이 선인장과 조합하여 엄청 강하다 소 냥콤보를 발동시킬 수 있다. 둘다 악마대항에 실전성도 충분하므로 소소하게 좋은 냥콤보로 보인다.

  • 기타
모티브는 그리스도교의 악마/타락천사 루시퍼. 갓즈 멤버 중 유일하게 원본이 신적 존재에 해당하지 않는 캐릭터[31]이며, 그리스도교 관련 캐릭터이다.

거의 복붙 수준으로 화근의 마녀 캐슬리와 디자인이 닮았다. 특유의 머리칼, 오른쪽 눈을 가리는 앞머리, 1단은 피곤한/2단은 째려보는 표정 등등.[32] 특히 공격 모션에서 사백안을 부릅뜨는 게 매우 닮았다. 캐릭터 스펙도 열파 발사/무효 조합으로 공통점이 있다.

냥콤보명인 가시돋친 천사의 일본 제목은 さぼったエンジェル로 우리 말로 직역하면 '땡땡이친 천사'정도로 할 수 있는데 선인장을 나타내는 サボテン(사보텐)과 エンジェル(엔젤)을 교묘하게 합성한 말장난으로 단순히 선인장+천사의 조합이기도 하지만, 성서에서 성실하지 않았던 루시퍼의 모습을 재밌게 꼬집은 중의적 말장난이라고도 할 수 있다.

한국판 11.1 업데이트에서는 도감에서 누락되었고, 11.2 업데이트에서 추가되었다..

3. 레전드 레어 캐릭터[편집]



3.1. 창조신 가이야[편집]



[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=창조신 가이야,
일판이름=創造神ガイア,
영판이름=Gaia The Creator,
설명1=마나의 힘으로 세상을 창조한 만물의 근원인 여신,
설명2=창조의 신기 「만물의 창수」로 모든 적들을 무상으로 돌려보낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=494, Lv=50+9,
업데이트추가=8.7.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68000, Lv기준1_DPS=4743, Lv기준1_공격력1=15810, Lv기준1_공격력2=15810, Lv기준1_공격력3=15810,
Lv기준1_극데미지DPS=28458, Lv기준1_극데미지공격력1=94860, Lv기준1_극데미지공격력2=94860, Lv기준1_극데미지공격력3=94860,
Lv기준2_체력=88000, Lv기준2_DPS=6138, Lv기준2_공격력1=20460, Lv기준2_공격력2=20460, Lv기준2_공격력3=20460,
Lv기준2_극데미지DPS=36828, Lv기준2_극데미지공격력1=122760, Lv기준2_극데미지공격력2=122760, Lv기준2_극데미지공격력3=122760,
Lv기준3_체력=108000, Lv기준3_DPS=7533, Lv기준3_공격력1=25110, Lv기준3_공격력2=25110, Lv기준3_공격력3=25110,
Lv기준3_극데미지DPS=45198, Lv기준3_극데미지공격력1=150660, Lv기준3_극데미지공격력2=150660, Lv기준3_극데미지공격력3=150660,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=4470,
쿨타임F=3706, 공격간격F=300, 후딜F=164, 마무리F=44,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=10, 후딜초=5.47, 마무리초=1.47,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 선딜F2=95, 선딜초2=3.17, 선딜F3=137, 선딜초3=4.57, 유효사거리=350~550,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=창세주 가이야,
일판이름=ゴッドガイア,
영판이름=Gaia The Supreme,
설명1=마나의 힘에 의해 진정한 힘을 해방한 여신,
설명2=천지창조의 신기 「만물의 신창수」로 적들을 단죄한다,
설명3=속성을 가진 적에게 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=494, Lv=50+9,
업데이트추가=8.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68000, Lv기준1_DPS=4743, Lv기준1_공격력1=15810, Lv기준1_공격력2=15810, Lv기준1_공격력3=15810,
Lv기준1_극데미지DPS=28458, Lv기준1_극데미지공격력1=94860, Lv기준1_극데미지공격력2=94860, Lv기준1_극데미지공격력3=94860,
Lv기준2_체력=88000, Lv기준2_DPS=6138, Lv기준2_공격력1=20460, Lv기준2_공격력2=20460, Lv기준2_공격력3=20460,
Lv기준2_극데미지DPS=36828, Lv기준2_극데미지공격력1=122760, Lv기준2_극데미지공격력2=122760, Lv기준2_극데미지공격력3=122760,
Lv기준3_체력=108000, Lv기준3_DPS=7533, Lv기준3_공격력1=25110, Lv기준3_공격력2=25110, Lv기준3_공격력3=25110,
Lv기준3_극데미지DPS=45198, Lv기준3_극데미지공격력1=150660, Lv기준3_극데미지공격력2=150660, Lv기준3_극데미지공격력3=150660,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=4470,
쿨타임F=3706, 공격간격F=300, 후딜F=164, 마무리F=44,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=10, 후딜초=5.47, 마무리초=1.47,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 선딜F2=95, 선딜초2=3.17, 선딜F3=137, 선딜초3=4.57, 유효사거리=350~550,
)]
[31] 다만 다신교인 그리스 신화와 달리 유일신인 기독교내에서 타락전 루시퍼의 원래 위치는 대천사장으로 신에 가장 근접한 2인자였고 타락후에도 지옥의 왕으로 올림푸스의 어지간한 신들보다 오히려 위라고 할 수 있다.[32] 이 때문인지는 몰라도 루시퍼를 여캐로 착각하는 사람들도 있다.


  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
속성적 대항 딜은 그 어떤 범위공격 울슈레도 넘볼 수 없을 정도다.[33] 하지만 이런 강력한 메리트를 가졌음에도 불구하고 히트백이 2밖에 되지 않아 도망가기가 어렵고, 공격판정 범위가 고작 200인데다 인식 사거리 안의 공격 범위는 고작 50밖에 안되어 적이 근접해 온다면 그냥 두드려 맞고 죽을 가능성이 있다. 때문에 고기방패 다수와 메즈를 항상 대동하고 사용해야한다.

이러한 이유로 별로라는 생각이 들 수 있으나 그래도 깡딜하난 어마어마해서 제대로 사용하면 그 위력은 상상을 초월하는 편이긴 하다. 이 녀석의 역할은 애초에 사거리에 있는 적을 직접 후드려패기 보다는 사거리 뒤에 있는 적들을 저격하는데 쓰이는 용도로 보는게 적합하다.[34] 그리고 이속이 빠르고 히트백 수가 많은 검은 적과 천사적이나 그와 비슷한 맴매류에게 엄청난 시너지를 일으킨다. 3연공중 첫번째 공격에 맞아 한번 넉백 당하고 다시 들어올때 두번째 공격에 맞아 끔살된다. 하지만 보통 3연공이란 말이 무색하게 1타에 대부분의 적들이 쓸려나가는 수준. 빨름이와 제비족 같은 까다로운 적들도 3연공이 진가를 발휘해 올때마다 쓸린다. 사실상 3연공이 아니라 일반적인 울슈레가 넣는 딜을 연속으로 3방을 꽂는 것이라 봐도 무방하다. 이래서 3연공으로 인한 불안정함과 인식 사거리 안의 적을 상대하는데는 부적합 함에도 불구하고 극딜 때문에 만약 손에 넣으면 거의 모든 속성적 스테이지에 들어가는 높은 범용성을 가졌다.

전속성 극 대미지인 만큼 고대종 극 대미지라는 유일한 캐릭터지만 저주는 조심할 것. 저주 무효는 없기 때문에 저주에 걸리면 가이아만의 장점인 전 속성 극뎀이 무효화되기 때문. 특히 미남왕선글래숭이, 도그마루 상대로는 절대 꺼내면 안된다. 우르스도 최대 범위는 미남왕과 같아 웬만해선 쓰기 힘들다.


  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 태초의 신 중 대지의 여신 가이아. 이쪽은 가이아가 아니라 가이다.

또한 설명문이나 외형으로 보아 성검전설 Legend of Mana의 패러디도 보인다.

[33] 과실을 다 모은 속성 대상으로 풀히트 기준 DPS는 DPS 깡패로 유명한 동렙 헬옹마의 DPS를 뛰어넘는다! 물론 헬옹마가 풀본능 시 역전되지만, 단일 공격에 근접캐인 헬옹마와 비빌 수 있다는 것만으로도 엄청난 메리트가 된다. 심지어 가이아는 2단 스펙이기 때문에 가이아도 3단+풀본능이 나온다면 헬옹마를 넘어설 가능성도 충분히 존재한다. 하지만 나오면 게임 망한다.[34] 특히 해마나 빠옹, 교수 등등. 체력이 높다는 점을 이용해 사거리 안으로 들어가거나 맞아가며 일기토를 벌일 수 있다.


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