제타 플러스/SD건담 캡슐파이터 온라인
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![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
- 본 항목은 SD건담 캡슐파이터 온라인에서의 제타플러스에 관한 설명입니다.
1. 제타플러스(C1)[편집]
1.1. 기본 사항[편집]
![파일:attachment/zplusc1.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-ApiEzXdw4xo/WxVRiqMGSjI/AAAAAAACjsw/Z0m_zsm9pOEV569-Jx7J1dyqtHPlsxBJQCHMYCw/s0/a5b269b07d97f57324c607b5306968c536c2ca7a.jpg)
- 랭크 : B
- 속성 : 원거리형
- 스킬 구성 : 정밀 저격, 방어력 업
1.2. 무장 일람[편집]
- 가변 전
- 1. 빔 샤벨 :3타 칼질. 의외로 발동속도 빠르고 공속도 웬만한 묵기 이상으로 우월하다. 빠기라고 무시하고 달려드는 허술한 묵기 정도는 간단히 관광보내줄 수 있다.
- 2. 빔 캐논 : 연사력 하나만큼은 일품인 2연사 되는 빔짤. 하지만 6번 연사하면 끝나는 조루 잔탄이다. 풀리로드 10초정도로 2번무장치고는 빠른편이라 섞어 쓰면 딱히 모자랄 일은 없다. 문제는 허리에 장비된 무장이라 발사되는 위치도 이상하고, 2연장 빔이기에 다 맞추지 못하면 데미지가 급감한다.
- 3. 빔 스마트 건 : 빔저격. 무난한 발동속도에 순줌이 잘된다.
- 4. 난무형 필살기 : 모션은 그럭저럭. 전탄필이 아닌 게 아쉬운 기체.
- 가변 후
- 1. 빔 스마트 건 : 2발짜리
누적 다운굵빔[1] . 연사 속도가 빠른편. 2번까지 연속발사 가능하지만 데미지가 약하다. - 4. 맵병기 필살기
- 1. 빔 스마트 건 : 2발짜리
1.3. 유닛 설명[편집]
2011년 4월, 60번 캡슐머신의 B랭으로 업데이트. 이것으로 건담 센티넬 시리즈의 참전이 시작되었다.
카탈로그 상으로는 가변 되는 빔 저격기체 A지만 실제로는 굵빔 뿜뿜 + 빔짤 + 다운빔 뿅뿅이 메인이 되는 기체다. 괜찮은 리로드 속도와 연사력을 갖춘 2번, 리로드가 빠르고 2연사가 가능한 가변 1번, 정밀저격 발동 상태의 3번 무장의 빠른 리로드를 바탕으로 중/원거리 전에서 우위를 점할 수 있고, 중/근거리전에서는 가벼운 움직임과 무난한 성능의 빔 샤벨, 가변을 통한 높은 기동성으로 대부분 상황에 충분히 대응할 수 있다.
하지만 2번 빔 캐논의 요상한 발사부분[2] 과 은근히 긴 선딜, 전체적으로 낮은 데미지, 그리고 빔 저격이라는 문제가 이 기체의 높은 포텐셜을 갉아먹고 있다. 가변을 매우 적극적으로 활용해야 된다는 점 또한 이 기체에 대한 진입장벽을 높이고 있는 부분.
게다가 이놈은 저격기체고 공커에 페널티를 받는다. 단순히 커스텀 하나만으로 기본적인 약점을 덮기에는 애로사항이 많으니 다른 부분을 커스터마이징해 보는 것도 나쁘지 않을 지도?
하지만 빔저격 상향 패치 후 이것은 다 옛말. 현재는 빔저격 기체들 중에서도 최강자 라인에 당당히 들어가는 기체로 올라섰다.
2014년 11월 18일 패치로 인하여 가변 굵빔의 다운 누적치가 삭제되어 아군 근접기체를 지원할 때의 패널티까지 없어졌다.
각젯, S건담 인콤 등 제타 프로젝트 관련 기체의 좝식 재료로 신나게 갈려나간다. 원체 안 나오던 기체니 2슬이 나와도 잘 간수해두자. 거기다 Ex-S, 페넬로페, 젯 투 조합엔 스건 인콤이 필요하기에[3] 최종적으로는 각각 두대씩 필요하다.
1.4. 입수 방법[편집]
- 60번 캡슐머신 (7,500P)
B랭 전용 캡슐이라서 좀 비싸지만 이번 B랭 캡슐은 그럭저럭 좋은 기체 위주라서 딱히 문제는 없을듯 하다.(블데 3호기에 알초밥에...) 눈 딱 감고 지르자!!
그런데 문제는 더럽게 안 나오는 편. 6~7만포쯤에 나온다 무운을 빈다. 블데랑 초밥이보다 더 안나오니 마음의 준비는 단단히.(...)
- 71번 캡슐머신
이번에도 역시 B랭 전용 캡슐이다. 다만 이 캡슐에 들어앉은 BR랭이 3개나 되는 고로 60번 캡슐에 비하면 훨씬 잘 나온다. 아니, 일각에서는 제스타 뽑다가 제스타는 코빼기도 안 보이고 이놈이 농구단 차려서 멘붕하는 사태까지(...) 다만 사람에 따라선 여전히 안 나온다고 분개하는 경우도 있다.
그런데 화젯 업뎃 후 빠젯플 드롭률에 장난질을 쳐서 이쪽도 60번 캡슐처럼 또 GR같이 안나오게 바뀌었다고 한다
2. 제타플러스 (A1형)[편집]
2.1. 기본 사항[편집]
파일:attachment/zplusa12.jpg
- 랭크 : B
- 속성 : 중거리형
- 스킬 일람 : 공격력 업, 기동성 업
2.2. 무장 일람[편집]
- 가변 전
- 1. 빔 샤벨 : 4타 다운. 판정은 그낭저냥 할만한 편이지만 공격력은 낮은 편. 물론 할만하다는 것이 묵기랑 싸울만하다는 것은 아니다.
- 2. 빔 라이플 : 잔탄수는 8. 다 괜찮은데 리로드가 시망이다. 완전히 채우는데 30초가량.
- 3. 발칸포. 데미지는 상당하지만 사거리는 일반 두부 발칸과 동일. 리로드는 5초.
- 난무형 필살기
- 가변 후
- 1. 빔 캐논 : 2연사, 잔탄 6짜리 무장. 가변전 2번 무장보다는 좋다.
- 맵병기형 필살기
2.3. 기체 설명[편집]
12월 22일 업데이트된 67호 캡슐머신에 등장. 무장들이 리로드가 느려서 애매한 기체... 라는 것은 커스텀 포인트를 찍기 전의 이야기. 올공커를 주면 어지간한 A랭 빠기는 기본이오, 찌기도 심심찮게 털어먹는 위엄 넘치는 기세를 보여준다.
실제로 3번 발칸으로 연습모드의 돔을 한 클릭 긁어보면 빔라이플을 한대 친 것보다 살짝 높은 데미지가 나온다. A1의 성능을 잘 살리고 싶다면, 빠기체에게 징그럽게 달라붙어 3번 발칸을 긁어주자. 대신, 적과 가까이 근접한다는 것은 상대 묵기체가 언제든 달라붙을 수 있다는 것이니 항상 주위를 잘 살펴여 한다. 가변을 활용해서 도망치자.
아니면 아군 묵기체를 졸졸 따라다니면서 묵기체가 격투를 넣는 기체에게 신나게 핵발칸을 끼얹어주는것도 괜찮다. 이쪽도 꽤 전과를 올릴 수 있다.
여담으로, 이 기체로 데스매치를 돌다보면 두부발칸으로 딜링을 하는 특성상 막타를 치기가 매우 쉽다. BC랭크 방이라면 아주 손쉽게 A랭크를 획득할 수 있을 정도.
Ex-S의 재료로 당첨.
2.4. 입수 방법[편집]
67호 캡슐머신을 까시오.
FAZZ와 같이 있기 때문에 질러 볼 가치는 있다.
3. 제타플러스 A1(테스트 컬러 타입)[편집]
3.1. 기본 사항[편집]
![파일:attachment/zplusa1.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-rgAPbdyvtFE/WxUbolU2h4I/AAAAAAAChFs/Dos44eRwg5UKxjt8lxvojJ9l-hczu8qwwCHMYCw/s0/5faeca683141b20d3338279f14d484288bae7fce.jpg)
- 랭크 : AR
- 속성 : 근거리형
- 무장 일람 : 뒤는 가변 후
- 1. 빔 샤벨/빔 라이플
- 2. 빔 캐논/없음
- 3. 격투 콤보(컨트롤 쇼크)/없음
- 난무형 필살기/전탄 발사형 필살기
- 스킬 일람 : 돌격 지휘, 방어 지휘
3.2. 기체 설명[편집]
![파일:attachment/zplusa6.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-zsq3FqwmJM8/WxkOARxfVZI/AAAAAAACkW4/x10E4pTNQKU2XxT23KF-nAAAHAozYqmSQCHMYCw/s0/afa82399a21d5daa605031aff675d84717ba75f6.jpg)
정말로 저런 기체가 있습니다.[4]
롤아웃 된 이후부터 변하지 않는 뮻방의 NO.1 씹사기 (묵)근거리 기체.
테스트타입이지만 아무로가 탔다는 것 때문에 아무로 젯플 또는 더 줄여서 아젯플로 더 많이 불린다.
1번 칼은 이도류로 데미지, 칼속, 판정 모두 우수.
2번 빔 캐논은 2연장 무장으로 발사 시 동시에 양 쪽에서 두 발을 발사한다. 이 기체의 메인 무장으로 리로드도 출중하고 데미지도 높아 써먹기가 좋다. 가변후 빔 바주카가 오링나면 보조적으로 써주기 딱 좋다. 다만 탄수는 좀 적은 편. 그리고 기체의 양쪽 허벅지에서 발사되다 보니 기체가 엄폐물 밖으로 나가야 제대로 사격이 가능해서 엄폐 짤전은 힘들다...만 이건 이 기체의 유일한 양심이다.
3번 격콤은 3타식으로 1타는 다운타수 0에 2타에 2타격, 3타째에 다운된다. 전진범위도 상당하고 빔 사벨로 내려친 뒤에 마구 난도질을 하는 모션이 간지도 챙겨주며 컨트롤 쇼크 효과로 적을 반불구로 만들 수 있다. 데미지는 3타 까지는 쳐야지 어느정도 나오지만 3타에 다운 되다 보니 주로 1타만 치고 칼로 연계 해주게 된다. 리로드 빠른데다가 컨쇽도 달려 있으니 데미지 보고 쓰는 무장은 아니라고 할수 있겠다.
필살기는 난무필.
가변 1번은 관통 판정의 장거리 판정 빔 라이플이다. 다시 말해 뉴 건담이나 사자비, 유니콘 건담의 빔 매그넘 계통 라이플을 생각하면 된다. 데미지가 아주 출중하며 장거리 판정이다 보니 노련스나가 달린 빠기에게도 뎀딜이 잘된다. 역으로 노련인파가 달린 묵기한테는 가변후는 속수무책이다. 다만 에이랭 묵기에 이런 무장을 주는 건 상당히 파격적이니만큼 잔탄은 고작 4발에 발당 7초 정도로 리로드를 느리게 해 놨다. 사거리도 다른 빔 매그넘 류 무장들과 비슷하다. 쓸때 유의 할것.
필살기는 역시 묵기에겐 파격적인 전탄필. 모션이 참 화려하다. 상단 빔 캐논을 난사하다가 MS형태로 변형해 허리 빔 캐논을 난사한 후, 다시 웨이브 슈터로 변형해 에너지를 모아 빔 라이플을 두 번 사격한 후 좌측으로 횡방향 회전하며 빔 라이플을 연사하는 모션. 에스랭인 젯3이보다 훨씬 좋다는 의견들이 지배적. 젯3이와는 달리 스킬 구성이 돌지방지라서 훨씬 안정적인 플레이가 가능한것이 주된 이유.
무장 하나하나가 소맥식 밸런스의 정수를 상징하고, 스킬 하나하나가 소맥이 지향하는 밸런스의 이상이 구현된 뮻방 근거리기체의 가장 이상적인 모습이라 할만하다.
농담이 아니라 선칼 잘잡는 하단 칼, 중거리 견제용 빔라, 빈틈 만들어주는 컨쇽격콤, 장거리 견제용 빔 바주카, 맞추기 쉬운 전탄필, 이동하기 편한 MA모드, 기동력 좋아지라고 부스터 올려주며 무장을 펑펑 써도 잔탄이 마르지 않게 해주며 이걸 팀버프로 적용시켜주는 스킬까지. 그야말로 가질거 다 가진 완전체에 가깝다. 없는건 아필 견제할 실탄무장 한가지 뿐인데 사실 무장배치가 너무 환상적인데다가 성능도 A랭 최상급을 달리는 무장들이라 듀얼 유닛을 제외한 A랭 자유가변 기체의 한계인 4무장에 맞춰 뭘 빼고 실탄무장을 억지로 넣는다면 되려 마이너스가 될 공산이 크다. 이미 그정도로 완벽하다. 애시당초 기본으로 주어진 빔 무장으로도 사이코 건담 따위는 코웃음치며 훈기마냥 수십대를 사냥할 수 있고 조금 실력이 있는 유저는 폴덴 정도까지도 상대 가능하다. 물론 괴수들이 모조리 하향을 먹었기에 가능한 일이고 노이에 질이나 딥 스트라이커 등에겐 역시 상대가 안되지만.
더 흉악한건 뮻기체 중에서 쌍지휘급 버프스킬을 가졌으면서 이 버프를 유지하며 포격라인에서 깔짝대는게 가능한 기체는 본 기체와 겔구그(가토 전용기)[5] 둘 뿐이다. 상황이 안좋을 경우 직접적으로 적기와 목숨걸고 싸워서 위험을 감수하며 상황을 극복해야 하는 다른 사기기체들과 달리 그냥 숨어버린 후 버프 유지하며 포격라인에서 깔짝대며 목숨을 사골 우려먹듯이 극한까지 울궈먹을 수 있다는 말. 비슷한 이유로 레이지 시스템과의 궁합도 뮻방 최강급이다.
격변 이후 컨쇽격콤이 하향먹었긴 하지만 데미지 보고 쓰는 무장은 아닌데다 컨쇽 자체는 멀쩡하였고, 제일 중요한 빔 바주카를 건드리지 않은 탓에(...) 여전히 강력하다. 지휘계열 스킬의 스탯 상승부분이 하향당했지만 부스터 상승량과 리로드 상승량은 건드리지 않았고, 오히려 체력제한이 60%로 늘면서 스킬 유지하기도 더 쉬워졌다.
그야말로 완전체 수준이라 애초 파츠 자체가 시궁창이 아닌 이상 어떤 파츠를 가도 궁합이 잘맞는다. 근거리 기체인 관계로 강습을 가도 되고, 출중한 중~장거리 능력과 버프를 위한 돌격형을 가도 좋다. 심지어 말도 안되는것 같지만 돌지+MA모드 기동력을 이용하여 대시속도를 떨어뜨리지 않고 체력만 34% 뻥튀기 가능한 중무장형을 가도 된다. 기동력은 안떨어지고 안죽는다.
그리고 2013년 12월 19일 패치로 방어형 파츠가 예전만한 몸빵 뻥튀기를 못해주기 때문에 굇수는 사장됐고 하페나 105대거는 칼로 잡으면 된다. 하페가 전성기 시절보다 많이 하향됐기 때문에 가능한 일이다. 그나마 빔 방어에 살짝 약한 약점이 사라졌다.
10월 패치에 빔사벨 색을 핑크색으로 바꾸는 병크를 저질렀다. 원래 설정상 파란색이 맞으며 패치 전에도 파란색으로 제대로 나왔었다. 그런데 유닛 아이콘에서 보이는 빔샤벨은 그대로 파란색으로 남아있어 여러가지로 괴리감을 들게 한다. 2013년 12월 2D 이미지도 핑크로 바꿨다(...)
ABC랭방에서 볼짓 못볼짓 다하며 횡포를 부리다 2014년 6월 26일 패치로 가변 후 1번 무기 대미지 하향, 잔탄 하향, 리로드 하향을 받게 되었다. 리로드는 차지식으로 발당 7초에서 8초로 증가하였으며 잔탄은 1발이 줄었다.
리로드와 잔탄 하향을 모두 먹었기 때문에 이전처럼 빔바주카만으로 풀어가긴 어려워졌다. 패치 이전엔 방지 뜨기 이전엔 정확히 맞추지 않으면 다소 부족한 느낌이고, 방지 뜬 이후엔 그냥저냥 넉넉히 쓸만한 수준이었지만 패치 이후 방지 뜨기 이전엔 절대적으로 부족하고, 방지 뜬 이후에도 한발한발 신중히 맞춰야 되는 무장이 되었다. 데미지 하향도 나름 체감이 되어서, MA+돌지를 이용한 기동력으로 적의 뒤를 잡아 공격해도 이전처럼 뭉텅이로 빠지진 않는 수준이다. 간단히 요약하여, 패치 이전엔 살상용 무장으로 기능하였지만 패치 이후엔 견제용 무장으로 떨어진 느낌. 그래도 쌍지휘+장거리포 어디 간게 아니고, 가변전 성능도 수준급이기 때문에 여전히 금지먹는 사기기체이다.
3.3. 입수 방법[편집]
72번 캡슐머신.
72번 캡슐이 상시판매라 별 의미는 없지만 2014년 5월 쌍칼컨셉 골드 캡슐 컨테이너에서 풀었다. 샌드록 EW나 전국 아스트레이를 뽑다가 이걸 뽑는 경우가 상당히 많고, 덕분에 합성 아젯플이 꽤 보인다.
4. 제타플러스(UC)[편집]
4.1. 기본 사항[편집]
![파일:attachment/제타플러스/캡슐파이터/10231.jpg](https://lh3.googleusercontent.com/-K5qirImgiQI/Wq5dz7ZVbTI/AAAAAAABwZI/EnvkyiZwQ9whtlFi8WXPAZeDrtb5Ef-gQCHMYCw/s0/b44a933a363be90a893aa756bcb6fe8141548e46.jpg)
- 랭크 : BR
- 속성 : 근거리형
- 스킬 구성 : 기동성 업, 노련한 인파이터
4.2. 무장 일람[편집]
- 가변 전
- 1. 빔 샤벨 :5타 칼질. 하단도 있고 상당히 쓸만한 칼이다.
- 2. 빔 사벨(격투 콤보) : 3클릭 다운 격투 콤보. 특수효과는 없다. 리로드가 5초라 되는 대로 써줄 수 있다.
- 3. 실드 러쉬 : 부스터 다운 격투 콤보 리로드 15초 다단히트하기 때문에 뒤에서 꽂아주면 적이 좋아 죽는다. 다운 포인트가 없다.
- 4. 난무형 필살기 : 모션은 띄우고 빔사벨로 난도질하다가 실드로 딱밤(!)을 먹인다. 화려하진 않은 모션
- 가변 후
- 1. 빔 라이플 : 잔탄 8발. 게이지식 풀 리로드 20초. 선딜이 좀 있다. 그냥 별 특징 없는 평범한 묵기 빔라이플.
- 4. 맵병기 필살기 : Just Beam...
4.3. 유닛 설명[편집]
올근접/올사격이라는 사용하기 까다로운 무장 구성으로 나왔다. 하지만 각 근접 무장들의 뛰어난 성능으로 충분히 커버할 수 있다. 기동성 업에 인파이터를 달고 있기 때문에 원거리 기체와의 싸움에서도 우위를 점할 수 있다. MA모드와 기동성 업 의 시너지 효과로 인한 빠른 기동성을 이용해 적진으로 침투하고 인파이터 스킬을 이용해 원거리 기체들을 사냥하는 플레이를 해주면 되겠다.
4.4. 입수 방법[편집]
2014년 7월 24일 업데이트 된 1차 최강 소대 결정전에서 웹 이벤트 래더 점수 5000점 이상 획득시 지급(레벨8,3슬)