젬파이터

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젬파이터
Gemfighter


파일:GamFighter.png

제작
NimoniX
유통
파일:밸로프 로고.svg[[파일:밸로프 로고 화이트.svg[1]
장르
난투형 액션
출시일
2006년 2월 13일
공식 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg
커뮤니티
파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 개요
2. 세계관과 설정
3. 게임 용어
3.1. 기본 조작
3.2. 응용 조작
3.3. 유저들끼리 쓰이는 용어
3.4. 시스템 용어
4. 직업
4.1. 파이터
4.2. 소울파이터
4.3. 정령사
4.4. 연금술사
4.5. 주술사
4.6. 안드로
5. 전직
5.1. 가디언스
5.1.1. 각성의 서
5.1.1.1. 어쌔신
5.1.1.2. 세이버
6. 스킬 아이템
7. 의상
8. 세공
9. 룬스톤
11. 업적
11.1. 업적칭호
12. 게임 모드
12.1. 배틀모드
12.1.1. 클래식 모드
12.2. 럼블모드
12.3. AI 배틀모드
12.4. 어드밴쳐 모드
13. 진입장벽과 근황
14. 문제점
14.1. 밸로프 서비스 이관 전
14.2. 밸로프 서비스 이관 후
15. 버그
16. 여담
17. 관련 문서


1. 개요[편집]


파일:GemFighter_20160613-195507.jpg
시즌 5, 왼쪽 위부터 파이터, 소울파이터, 연금술사, 정령사
시즌 이미지는 젬파이터/시즌에 모아두었다.
젬파이터는 온라인 격투 게임으로 2005년경 NimoniX에 의해 개발되고, 그래텍에서 유통되었다. 이후 퀴니 등 게임채널과 제휴를 맺어 게임방송에서도 종종 볼 수 있었으며, 캐쥬얼한 그래픽과 쉬운 조작법으로 06-07년 사이 최고 동시접속자수 3만명을 기록하며 당대 인기게임이던 겟앰프드에 비견할 만한 게임이 되어갔다. 이후 북미지역에서 OGPlanet과 채널링을 맺어 북미서버가 오픈되며 해외 수출까지 이어져갔다. 미국에서는 '럼블 파이터' 라는 이름으로 서비스를 하고 있고 이후 캐나다, 유럽서버까지 오픈되면서 미국과 캐나다에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있을뿐만 아니라 현재 유럽에 거주하는 사람도 플레이 할 수 있다.

하지만 오픈빨이 있었는지, 인기가 점점 시들어가다가 08년경 위메이드에 전세계 판권을 넘겨주게 된다.

겟앰프드 비슷한 진행이 이루어지지만, 엄연히 따지자면 장르로는 '변신 대전 격투 액션 게임' 이다. 대부분의 사람들이 젬파이터를 보면 겟앰프드의 아류작이라고 하지만 겟앰프드와는 차별화된 시스템을 가지고 있다.

미국의 럼블 파이터는 쉬운 조작과 순삭 콤보의 존재로 인해 철권과 비슷한 느낌의 격투게임으로 많은 인기를 누린 반면 국내의 젬파이터는 그렇지 못하다. 겟앰프드를 능가하는 타격감과 조작감을 가졌다는 평가도 많지만, 조작에 익숙해지기가 매우 오래 걸리며 고수와 초보 간 실력차가 어마어마하게 큰 구조를 가지고 있어 신규 유저 양성이 안된다는 치명적인 단점이 있다.

2013년 12월 26일 시즌 4 업데이트에 신규 보스전과 신규 대전모드, 업적 시스템이 도입되었다.

결국 올것이 오고야 말았다. 2014년 3월 24일 공지가 올라왔는데, 다름아닌 서비스 이관. 더는 위메이드 사에서 젬파이터를 운영하지 않고 밸로프 사[2]에서 운영한다고 한다.. 밸로프 쪽을 보니 벌써 이관만 세번째라고 한다.[3]

서비스 이관 신청 기간 : 2014년 4월 23일 ~ 2014년 12월 31일. 이관 신청은 추후 열릴것이고 2014년 5월 22일에는 위메이드 사에서 완전히 서비스 종료 한다.
상세 내용 : 위메이드 링크

이관 당일날 접속 불가로 29 일로 연기되고 또 수차례 접속 오류로 인해 이관 초기부터 굉장히 삐걱댔다.

2015년 5월, 시즌 5가 발표되었다.

엘엔케이로직코리아를 통해 2016년 2월 18일 8년만에 일본 서비스를 재개했다. 이름은 미국과 똑같이 '럼블 파이터'라는 이름으로 서비스를 재개했다.
https://www.playredfox.com/rumble_fighter

2021년 현재 젬파이터의 현 상황은 그야말로 최악이다. 피크타임 동접자가 20명밖에 안된다. 심지어 이거 자유서버1 동접자다.
더 심각한건 2002년에 나온 겟앰프드[4]보다 렉과 버그가 매우 심하다는 사실이다. 게다가 이 게임은 겟앰과 달리 게임조작법 진입장벽 자체가 매우 높기때문에 신규유저는 절때 이 게임에 적응할 수가 없다. 결국 업데이트는 3년전에 전부 끊겨버린 상황. 최근에는 심지어 정기점검 조차도 제대로 안하고있다.


2. 세계관과 설정[편집]


  • 먼 옛날, 마왕 파이몬은 어둠의 힘에 현혹된 타락한 인간들을 이끌고 세계를 정복하자고 하였다. 이에 인간들은 마왕을 봉인하기 위한 필사의 공격을 하였고 간신히 봉인에 성공할수 있었다. 그러나 마왕 파이몬을 따랐던 타락한 인간들은 어둠의 힘에서 벗어나지 못하고 봉인을 파괴할 기회만을 노리며 어둠 속에 몸을 숨겼다.

  • 마왕을 봉인했던 용사들은 어둠의 무리들로부터 봉인을 지키기 위하여 특수한 힘을 가진 인간들을 모아 능력을 전수시켰고, 자신들의 힘을 '젬'에 봉인하여 먼 훗날 마왕이 부활의 조심을 보일때, 그 힘을 사용할수 있도록 하였다, 그리하여 '젬파이터' 들은 용사의 젬을 간직하며, 마왕의 부활을 막기 위해 봉인을 지키게 된 것 이었다.

  • 파이몬의 부활
    • 그로부터 오랜 세월이 흐른 어느 날 마왕 파이몬은 자신의 부활을 위해, 어둠 속에 몸을 숨기고 때를 기다리던 타락한 인간들에게 힘을 나눠주기 시작하였고 그들은 마왕을 봉인한 마법진을 파괴하기 위해 용사의 후예들인 젬파이터들에게 공격을 가하기 시작하였다. 마왕을 봉인한 마법진은 가장 중심이 되는 마법진과 이 마법진의 힘을 유지시켜주는 여러개의 마법진으로 구성괴어 있는데 이 중 보조 마법진들은 세계의 주요도시에 숨겨져 있었다. 다크 가디언스는 오랜세월 동안 이들 보조 마법진들을 조사해왔고 최근 들어 보조마법진 중의 몇 개를 파괴하는데 성공하였다.
    • 이후 마왕은 완전히 부활하지는 못했느나 봉인의 힘이 약해진 틈을 이용해 다크 가디언스에게 자신의 힘이 담긴 젬을 만들어 낼 수 있게 하였고 다크 가디언스는 이를 이용해 마왕의 부활을 위해 더욱 거센 공격을 가해오고 있다. 그리하여 현재는 많은 보조마법진들이 파괴된 상태이며 봉인의 힘은 한계를 드러내고 있다. 젬파이터 최고 위원회는 이 이상의 보조 마법진이 파괴 된다면 마왕을 봉인한 중앙 마법진이 더 이상 마왕을 봉인할 수 없게 될것으로 보고 이를 막기 위해 젬파이터들은 다크 가디언스의 전모를 밝혀내고 이들을 물리치고자 하고 있으며 최악의 사태를 대비하여 용사의 젬을 전수 받을 최강의 젬파이터들을 선발하기 위해 젬파이터 무한 대전을 개최하게 된다.

  • 젬파이터 단체
    • 대부분의 젬파이터들은 각자의 특성에 따라 흩어져서 살아가고 있다. 그러나 마왕의 봉인을 지키고 어둠의 무리에서 맞서 싸우기 위해 각 직업별 장로들이 모여 최고 위원회를 두고 젬파이터들을 전체적으로 지휘하고 있으며 위운회 직속이 특수부대와 초급 젬파이터들을 훈련시키는 학교를 운영하고 있다.

  • 최고위원회
    • 가장 영향력이 있는 젬파이터의 장로들이 모인 단체이다. 12명의 장로로 구성되어 있으며 용사의 젬 관리 및 젬파이터 무한대전의 개최 밎 심사를 주관하고 있다.

  • 특수부대
    • 각 직업의 실력있는 상급자들로 구성되어 있으며 최고위원회의 명령에 따라 움직인다.

  • 학교
    • 초급 젬파이터들이 일반인들에게 정체를 숨길수 있도록 겉으로는 일반학교와 같다. 각각의 직업별 기초 교육을 실시하고 있다.

  • 다크 가디언스
    • 과거 마왕을 따랐던 자들로 지금도 마왕의 부활을 위해 젬파이터들과 맞서 싸우는 단체로 그들은 스스로 '다크 가디언스' 라고 부르고 있다. 구체적인 조직의 규모 정도는 알려지지 않았다. 젬파이터들과는 달리 마왕 파이몬의 힘이 담겨져있는 젬을 사용하며 젬파이터들을 제거하기위해 젬파이터 무한대전장 등을 공격하고 있으며 마왕의 봉인을 완전히 파괴하기 위해 노력하고 있다 .


3. 게임 용어[편집]



3.1. 기본 조작[편집]


  • 공격 : 통상 비전서 공격. 가드에 막히고 반격을 받으면 경직과 함께 데미지를 받는다. 공격 중엔 잡기에 당하지 않는다. 비전서에 따라 지상 콤보가 바뀌며, 특수키[5]나 대시 특수키[6]가 생기기도 한다.
    • 주먹, 발 공격을 제외한 공격으로는 숄더태클(대시 주먹), 슬라이딩(대시 발차기), 점프 공격(점프 주먹/발차기)이 있으며, 비전서마다 모션이 다를 수 있다.
    • 비전서 취권, 드렁큰 마스터와 젬코어 야키 캐논 등은 숄더 태클의 모션을 변화시킨다.

  • 가드 : 가드불가 공격을 제외한 공격 및 스킬을 막을 수 있는 막기. 공격과 반격에 비기고 잡기에 당한다. 비전서에 따라 막는 모션이 바뀌나 선후딜은 같다.

  • 잡기 : 가만히 있거나, 걷거나, 막기 또는 반격을 하는 적을 잡아 던지는 잡기. 막기와 반격에 이기고 공격에 진다. 4가지 기본 조작 중 가장 상성 상 유리하나 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 잡기 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.

  • 반격 : 통상 공격을 하는 적의 공격 타이밍에 맞춰 시전하면 녹색 이펙트와 함께 반격을 한다. 공격에 이기고 막기에 비기며 잡기에 진다. 후 딜레이가 길어 실패 시 역습을 당하기 쉽다. 비전서에 따라 반격 모션, 성공 시 공격 및 피격 모션이 바뀐다.

  • 회피 : 지상에 발을 대고 있다면 피격 중이라도 조건 없이 주먹과 발차기 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있다. 360도 방향에 작은 회오리를 발생시켜 맞은 적은 긴 경직과 함께 짧은 거리 넉백된다. 주로 피격 도중, 번지를 당하거나 강한 콤보를 맞을 위험이 있을 때 사용한다. 한 라운드당 2번밖에 사용할 수 없기에 신중한 사용을 요구한다. 가디언스로 전직하면 라운드당 1번만 사용 가능하다.

단, 캐시아이템 중 "파이어킥"은 회피기를 한번 더 사용하게 해준다. 기본 회피기와 달리 상대를 다운시킨다. (파이어 킥은 과거 가디언스 이상만 쓸 수 있었지만 현재는 1렙부터 착용이 가능하다. 출석 체크로 파이어킥을 뿌리기 때문에 가디언스 이전이라면 기본 회피기 2개와 파이어킥 1개로 총 3개를 가지고 시작한다.)

  • 기상 공격 : 다운 후 낙법을 사용하지 않고 기상할 때 방향키와 주먹 버튼으로 구르기를, 발차기 버튼으로 땅긋기를 할 수 있다. 땅긋기는 범위가 좁다. 구르기에는 긴 무적 판정이 있지만 후 딜레이도 매우 길다.

  • 난무 : 가디언스로 전직한 후 한 라운드 당 한 번 사용할 수 있다. 변신을 하지 않은 상태에서 스킬 1 버튼을 누르면 전방으로 빠르게 파고들고, 이어서 주먹 버튼을 연타하면 현재 착용 중인 비전서가 가진 각 지상콤보들을 혼합해 아주 많은 횟수를 공격한다. 단 한 대 한 대의 데미지는 통상보다 낮다. 슬라이딩과 피격 판정이 같아 공중에 뜬 적을 맞출 수도 있다. 공중에서도, 내가 적을 잡기나 반격 등을 맞춘 후 모션 지속 중에도 사용할 수 있다. 빠르게 전진한다는 특성을 이용해 생존기로도 자주 활용할 수 있다.

  • 점발 : 점프 발차기의 준말. 점프해대는 적을 맞출 수도 있고, 점프 후 땅에 떨어지는 타이밍에 사용해 지상에 서있는 적을 맞출 수도 있다. 경직이 있고 데미지도 준수해 1:1과 난전 모두에서 애용된다. 공중에서 서로 점발을 먹일 경우 데미지는 줄어든다.

  • 점손 : 점프 손의 준말. 리치가 짧고 지상에 서있는 적에게 맞추기가 어렵다. 데미지는 점발보다 높으며 가드 위에 타격하면 점발보다 긴 가드경직을 준다.

  • 지상 콤보 : 적을 띄우지 않고 주먹이나 발차기를 막타까지 쳐 적을 다운시키는 콤보를 의미한다.

  • 공중 낙법 : 2018년 7월 11일 패치 이후 생긴 생존 기능. 공중에서 아무 이유 없이 죽었을 때, 어이없게 죽었을 때, 공중콤보를 맞았을 때를 위한 생존기다. 발동 비법은 공중에서 통제불능 상태가 되어야하고 회피가 1개라도 있어야 한다. 공중에서 회피기인 c+x를 누르면 뛰어오르면서 낮은 1단점프를 한다. 이를 이용해 2단점프를 하거나점발 공격이 가능하다. 파이어킥은 적용이 안되고 인페르노의 잡기 공격이나 레드스톰의 cx공격은 경직이 심해 공중낙법을 해도 살 수 있는 확률이 낮다.


3.2. 응용 조작[편집]


  • 공잡 : 공중 잡기의 준말. 공잡으로 적을 잡을 경우 나는 잡아 던지는 모션을 취하지 않고 자유 상태가 되지만 적은 잡혀 던져지는 모션이 그대로 적용된다. 서서 떨어지는 중 잡기를 쓰면 공중에서 한 번 더 점프를 할 수 있다. 그리고 또 공잡을 하면 점프를 또 할 수 있다. 그러나 잡기 모션 도중 떨어지느라 공잡+점프를 반복해도 서서히 떨어진다. 이는 점셋으로 극복할 수 있다.

  • 끈치 : 세지 마스터를 제외한 모든 비전서는 주먹 1타의 딜레이와 경직이 짧다. 이를 이용해 반복적으로 주먹 1타를 끊어 치는 기술이다. 최근에는 주먹 1타가 아닌 다른 연속 공격을 교묘하게 끊어 압박할 때도, 공격 간 텀을 두어 느리게 공격할 때도 끈치라고 하는 등 의미가 확장되었다.

  • 세우기: 럼블파이터 유저들이 잘쓰는기술이며 띄운다음 끈치 후 슬라이딩으로 연결시키는 기술 세운후에는 약간의 경직이 있어서 복싱같이 띄우기콤보가 적은 비전서를 쓸때 띄우고 슬라이딩으로 세우는걸 연속으로 가능하다.

  • 난콤 : (띄우기, 끈치 2회, 주먹or발 풀히트)의 정석 콤보를 응용해 (띄우기, 끈치 2회, n, 난무)로 회피기가 빠진 상대에게 많은 데미지를 주는 콤보이다. n부분에는 비전서에 따라 특정 타수를 더 때리고 나서도 난무가 넣어지는 경우 "특정 타수"부분이 들어간다.

  • 백점 : 경직이 큰 공격을 막기로 받아내거나 넉백 판정이 있는 공격을 맞은 후 딜레이가 풀리는 타이밍을 맞춰 점프를 하면 앞을 바라보며 뒤로 점프를 한다. 도주할 때, 공중난무로 기습을 할 때 등 간혹 쓰이긴 하나 큰 전술적 효과로 이어지는 경우는 드물다.

  • 낮점 : 공격 또는 막기 후딜레이가 풀어지는 특정 타이밍에 점프를 하면 매우 낮은 점프를 한다. 이를 이용해 점발을 기습적으로 먹일 수 있을 뿐 아니라 상대의 뒤를 아주 빠르게 잡을 수 있고 낮공잡을 사용할 수도 있다.

  • 꺽치기 : 일부 맵에서 벽을 보고 대시를 하는 도중 반대 방향으로 돌았다가 다시 벽을 향해 반격 또는 슬라이딩을 하는 조작을 매우 빠르게 할 경우 벽을 뚫고 들어갈 수 있다. 그러나 한 번에 성공하는 경우는 드물며 전술적 가치가 없다.

  • 각치기 : 타격당한 상대가 반대방향으로 돌았을 동시에 띄우기 공격이나 날아가는 공격을 맞을 경우 90º정도 꺾여서 날라가는 현상이다. 스킬 사용 후 피격자의 피격시까지 시간차를 이용하는 기술. 피격당하는 순간 스킬 시전자가 보고 있는 방향으로 피격판정된다. 즉 8방향 어디를 보고 있든 해당 방향으로의 피격 판정이 된다. 대표적으로 눈사람10과 블랙의 B스킬, 해일의 B스킬, 블록 마스터의 V스킬이 대표적이다. 위아래로 넓은 맵(ex:위험한 계단)에선 택티컬보우 b 스킬로도 이용할 수 있으며, 이를 응용한 위치각치기도 가능하다. 위치각치기를 이용하면 방향을 이용한 번지유도 뿐 아니라 후방공격도 가능하다. 처음 당하는 사람은 이게 왜 맞아 라는 반응. 모 위계러 유튜버가 자주 사용하더라

  • 공중 콤보 : 적을 띄우고 주먹 1타 끊치를 2번 한 후 지상 콤보를 넣는 것. 젬파내에서 큰 데미지를 입힐수있는 가장 중요한기술이자 기본이다. 뉴비들의 경우 콤보 타이밍을 맞추기 어려워 할 수 있다.

  • 선풍각 : 매우 낮은 낮점을 이용해서 점발을 기습적으로 먹일 수 있는 낮점의 강화 기술이지만 위메이드 이후로 막혔다. 다만 AI는 모두 사용하니 참고하자.

  • 패브 : 패닉 브레이크(Panic Break) 의 준말로 자신이 난무를 타격할 때 상대가 회피를 쓰면 바로 회피를 사용해 경직을 준 후 난무를 이어나가는 기술이다.

  • 퍼크 : 패브의 강화 기술로 퍼펙트 크레이버의 준말이다. 패브와 비슷하지만 전혀 다르게 상대가 파이어킥을 사용할 때 바로 회피를 사용해서 난무를 이어나가는 기술이다. 왠만한 사람들은 쓸 수 없다.

  • 점프 변신 : 경직을 이용해 변신 자세를 스킵하고 점프하면서 변신 이팩트만 뜨게 한다. 이를 이용해서 듀얼코어가 가능하다.

  • 듀얼 코어 : 점프 변신을 이용해서 변신 이팩트를 뜨게 한 후 손 2타 후에 뒤돌아서 다시 점프 변신을 하면 젬코어의 무기만 남는다. 그리고 다시 변신하면 그 기술만 쓸 수 있게된다. 가능한 젬코어는 뢰격검, 다크 슬레이어, 악마의 그림자가 대표적이다.

  • 스킵 : 일부 공격을 스킵하고 바로 다음 공격을 이어나가는 기술이다. 난간에서 떨어지면서 경직때문에 점발을 하지못하고 그냥 떨어지면서 땅에 닿을때 다시 발공격을 여러번 누르면 가능하다. 그 예로 풀컨텍트의 xxxc의 세번째 공격이 스킵된다. 점프 변신 기능을 이용해 이런식으로 응용이 가능하다.[7]

  • 슈퍼 아머 : 사신무 주작도 이후로 생긴 시스템이다. 공격을 받고 데미지는 입으며 쓰러지지 않지만 그와 동시에 큰 경직을 갖는다. 슈퍼 아머가 적용된 젬코어는 사신무 주작도와 크레이지 발칸(블랙) 뿐이며 비전서는 카자크샤 쿠레스와 진태권도R 뿐이다.

  • 리셋 : 공중 콤보 또는 기본 콤보 공격 중에 다시 공중 콤보를 하는 기술이다. 비전서 미스틱아츠는 단타 리셋이 제일 쉬운 비전서로 공중콤보 데미지가 꽤 높으며 난콤도 가능하다. 그리고 이 리셋을 이용해 무한 콤보도 가능하다.

  • 세미 리셋 : 기본 콤보 공격 중에 더 낮게 상대를 띄운 후 다시 공중 콤보를 하는 기술이다. 세미리셋을 이용해 무한 콤보가 가능하지만 성공 가능성이 낮으며 대부분 막혀있다. 하지만 막히지 않은 건 스모(블랙)의 cc z+c xc[8]와 혈마룡의 난무를 끊어서 이어가는 것이다.


3.3. 유저들끼리 쓰이는 용어[편집]


삭빵: 게임에선 다쓰이지만 이쪽은 계정삭제라는 차이점이있다. 물론 닉변하고 튀는사람들이 더 많다.

: 도스팔마스라는 맵의 중간부분위의 조그만한 공간이 있는데 그 위에서 싸우는 방식이다.[9]

H매치: 지옥의 사각링의 지옥을 영어로 간략히 줄여서 H라고 부를때도있는데 06년도부터했던 올드유저라면 알만한 매치다. 개인전을할때 사각링 안에서만 싸우는게 룰이지만 장외로 나가거나 밖에서 안으로 스킬을쓰던 무개념들 때문에 오래가지는 못했지만 전기가 흐르는 링에서 싸우는 일종의 라스트 맨 스탠딩, 배틀로얄같은 느낌이라 상당히 인기가 많았던 룰이였다.

섬전: 럼블모드의 아레나를 할때 펭귄고향 중간부분의 큰 판이나 위험한계단 맨아래층 오른쪽에 조그만한 곳에서 싸워서 더 많이 해골을 채우는 방식이다.

카네이션, 할미꽃, 제비꽃 등: 유저용어라기보다는 온갖 욕설들을 많이해서 초창기때부터 써왔던 필터링이다.

스파이: 팀전할때 같은편중에서 의도적으로 못하는거같거나 빨리죽거나할때 스파이냐고 의심한다. 요즘들어선 잘안쓰는말이지만 올드유저들은 간간히 쓴다.

노고방: 시작안하고 야부리만 털려고 만드는방이라는 뜻이다.

방제: 방제목. 노고방에서 래디할때 방장이 자주쓰는데 뜻 이해를 못하면은 강티당한다.

다굴ㄱ: 팀전을 할때 상대가 한명남으면 다굴ㄱ라고하는데 가끔 한명씩 덤벼라라고하는 상남자도 있다.

스강: 스킬강화의 준말.

엄터쳐블: 초창기때 패드립이 심각해서 유저들이 이걸 방지하려고 만든, 일종의 안티패드립이다. 보통 유저들이 패드립을 칠때 엄터쳐블하셈이라고 하면서 쓴다.

ㅎㅅㅇ: 한수배우겠다는뜻이다. 한수를 영어로 꾸미는 사람들도 많았다.

ㅅㄱㅇ: 수고했다고 친절하게 말할때 쓴다. 이것도 영어로 꾸미는 사람들도 많았다.

5: 오 잘하네를 간략하게 줄인말.

ㅇㄴ: oh no 아놔라는 말을 쉽게한말. 영어뜻도 다를빠없잖아 주로 번지될때쓴다.


3.4. 시스템 용어[편집]


  • 셋: 세공 시스템이 도입되면서 게임의 판을 가르는데 일조한 기능으로, 각 의상의 슬롯에 강화한 보석을 끼워 능력치를 상승시키는데 목적을 두며 힘셋, 마나셋, 점셋이 대중적이다. 아래는 각 스탯별 셋의 장단점이다.
    • 체력셋: 생존력을 높여주나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 적에게 맞아 쓰러질 경우 만회하기 어려운 수준의 점수를 내주게 된다.
    • 마나셋: 스킬을 많이 사용할 수 있게 되어 고성능의 젬코어와 시너지가 좋다. 몇몇 초 고성능의 젬코어를 보유했다면 변신 후 게임의 지배자가 될 수 있다.
    • 힘셋: 비전서 공격으로 적을 때릴 때마다 힘 수치만큼의 데미지가 더 들어간다. 콤보의 히트 수가 많은 비전서와 시너지가 좋다.
    • 방셋: 비전서 공격에 맞을 때마다 방어 수치만큼의 데미지를 무효화하나 번지 위주의 맵에서 효력이 급감하며 스킬 공격에는 아무런 방어 효과를 보지 못한다.[10]
    • 스셋: 이동속도가 빨라져 대시 특키가[11] 있는 비전서로 적을 순식간에 번지시켜버리는 데 유용하다. 그러나 상대가 작정하고 사리는 경우, 1:1 상황에서[12] 활용이 제한적이다.
    • 점셋: 점프력이 높아져 공잡을 통한 도주, 생존 및 상대 혼란에 유용하다. 그러나 위험한 계단 이외의 맵에서 큰 효과를 보지 못한다.
    • 크리셋: 보석 세공이 아닌 의상 및 액서세리 장착을 통해 크리티컬 확률을 올리는 세팅이다. 약간의 힘셋과 함께하면 좋은 시너지를 보여준다.


4. 직업[편집]


  • 젬파이터에는 각각 기본적으로 4개의 직업에 남/여 로 나뉜다. 처음 시작할때는 하나의 클래스밖에 선택 할 수 없다.

  • 남/여 각각의 스테이터스도 달랐지만 직업 개편하면서 스테이터스를 성별 상관없이 같게 변경되었다. 아래 각 직업의 성별마다 다른 스테이터스 표시가 있지만, 이는 과거 기준이며 현재는 하나의 성별 쪽으로 변하거나 추가로 변경되었다.

  • 과거에는 첫 선택한 직업 외 다른 직업은 캐시를 사용해 구매했으나 지금은 게임머니인 캐롯으로 구매 할 수 있다.[13]

  • 파이터~연금술사까지 5000 캐롯, 주술사~안드로 15000 캐롯

  • 스테이터스가 같더라도 직업이 다르면 주는 피해와 받는 피해에 미미한 차이가 있다. (매우 미미하고 세공이나 아이템으로 커버가 가능하기 때문에 젬린이가 직업 선택을 할 때 고려하지 않아도 될 정도이다.)


4.1. 파이터[편집]


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무술가 계통으로 발전된 젬파이터! 비교적 높은 체력과 높은 힘을 갖고 있으며 힘과 체력을 바탕으로 근접전투에서 강한 모습을 보여준다. 그러나 정신력이 가장 적기 때문에 특수 기술을 적절히 사용하는 것이 무엇보다도 중요한 파이터! 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 야수의 젬의 능력을 끌어내고 기본 무기 및 방어구를 강화시켜서 더욱 더 강력한 근접 공격을 가할 수 있다.


무술가 계통으로 발전된 젬파이터. 비교적 높은 체력과 높은 힘을 갖고 있으며, 힘과 체력을 바탕으로 근접전투에서 강력한 모습을 보여준다. 다만 SP 가 적어 스킬의 사용이 제한적이지만 횟수 대비 단일 대상 데미지는 높은 편

  • 주는 데미지 9 증가
  • 받는 데미지 5 감소

4.2. 소울파이터[편집]


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신이나 선조의 영혼을 불러내는 능력을 가진 젬파이터! 스피드와 점프력이 뛰어나지만 상대적으로 방어력이 떨어지나 빠른 속도와 높은 점프력을 이용하여 경쾌한 공격을 가하는 것이 중요하다. 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 소울 스피릿 젬의 능력을 끌어내어 특정한 영혼을 불러들이거나 특정 무기에 영혼을 빙의시켜 다양한 공격을 할 수 있다.


신이나 선조의 영혼을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 스피드와 점프력이 뛰어나지만 상대적으로 방어력이 떨어진다.

  • 주는 데미지 5 증가
  • 받는 데미지 0 감소

4.3. 정령사[편집]


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자연에 존재하는 정령을 불러내는 능력을 가진 젬파이터! 강한 정신력을 갖고 있어서 다양한 특수 기술을 사용할 수 있으나 공격력과 방어력이 가장 약하다. 그러므로 상대와 거리를 둔 상태에서 특수 기술 중심으로 싸우는 것이 중요하며 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 소울 엘리먼트 젬의 능력을 끌어내 자연의 정령을 형상화하여 소환시킬 수 있으며 소환되는 정령의 특성에 따라 다양한 공격을 가할 수 있다.


자연에 존재하는 정령을 불러내는 능력을 가진 젬파이터. 강한 정신력을 갖고 있어서 스킬을 많이 사용할 수 있으나, 공격력과 방어력이 가장 약하다.

  • 주는 데미지 0 증가
  • 받는 데미지 0 감소

4.4. 연금술사[편집]


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자연에 존재하는 원소를 재배치하는 능력을 가진 젬파이터! 최강의 방어력을 갖고 있으나 스피드가 느린 편이므로 방어를 중심으로 특수 기술을 이용한 일격 필살 전법을 사용하는 것이 좋다. 오버 드라이브 모드용 장비를 사용하면 알케미스트 소울 젬의 능력을 사용하여 주변의 원소를 재배치해 갑옷이나 무기를 만들어내거나 로봇 등을 만들어 낼 수 있다.


자연에 존재하는 원소를 재배치하는 능력을 가진 젬파이터. 최강의 방어력을 가지고 있으나, 스피드가 느린 편이다.

  • 주는 데미지 3 증가
  • 받는 데미지 9 감소

4.5. 주술사[편집]


※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.
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고대의 영혼이나 정령과의 교류가 가능한 주술사는 예언을 통해 사람들을 보호하거나 질병을 치료하는 등의 능력으로 인해 주변 사람으로부터 많은 존경을 받는다. 공격력과 방어력, 스피드 외에 모든 면에서 균형 잡힌 모습을 보여주며 젬코어를 사용하면 무시무시한 자연재해를 일으키거나 동물의 정령을 소환해 다양한 공격을 할 수 있다.


  • 영혼, 정령과 교감을 하고 자연을 다스리는 능력을 가진 젬파이터. 공격력과 방어력, 스피드 외에 모든 면에서 균형 잡힌 모습을 보여준다. 남/여 로 구성되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯 / 6000 캐시로 구매가 가능하다.

  • 주는 데미지 5 증가
  • 받는 데미지 3 감소

4.6. 안드로[편집]


※ 젬파이터 시즌3 -각성의 서 Part 2- 의 업데이트 이후 추가된 직업군이다.
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안드로는 젬코어를 대체할만한 전투병기로서의 능력을 인정받게 된다. 하지만 안드로가 전투 병기로서 악용되어진다는 사실을 알고 이에 반발한 핵심 연구원 한 명이 개발 중이던 안드로 초기 모델을 데리고 몰래 연구소를 빠져 나가게 되며 안드로와 함께 숨어지내며 연구를 계속하던 중 다크가디언스에게 발각되어 사살당하고 만다. 연구원이 죽는 걸 눈 앞에서 바라본 안드로는 본능적으로 자신의 숨겨진 전투 능력을 깨닫게 되고 자신을 이용하려고 한 인간들을 증오하며 복수를 꿈꾸게 되는데..


  • 다크 가디언스의 비밀 프로젝트인 안드로. 전체적으로 파이터와 비슷한 스탯을 지녔으나 SP를 자동으로 회복하는 기능이 있다. 그러나 체감상 SP 소모량이 높고 기본 능력치가 타 클래스보다 낮다.
  • 유일하게 성별이 여성으로 고정되어 있으며 처음 시작할 때 고를 수 없고 1,5000 캐롯으로 구매가 가능하다.
안드로이드가 아니다!

  • 주는 데미지 9 증가
  • 받는 데미지 7 감소

5. 전직[편집]



5.1. 가디언스[편집]


15레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어하면 '가디언스'로 전직된다. 가디언스는 한 경기당 두 번 사용할 수 있는 회피기를 한 번만 사용할 수 있게 되는 대신 전방으로 빠르게 이동한 후 적을 난타하는 난무를 사용할 수 있다. 회피기는 특정 상황을 제외하곤 생존 용도로밖에 사용할 수 없는 반면 난무는 공격과 생존 모두에 전술적으로 활용할 수 있다는 점에서 대부분은 가디언스로 전직한다. 그러나 난무가 큰 가치를 지니지 못하는 일부 맵만을 즐겨 플레이하는 유저들의 경우 전직을 하지 않기도 한다. 이는 난무 뿐 아니라 후에 이루어지는 각성과, 가디언스만 착용할 수 있는 고성능의 의상 등 가디언스에게 주어지는 혜택을 받지 못함을 감내한 선택이다.

5.1.1. 각성의 서[편집]


이하는 젬파이터 시즌3 -각성의 서- 업데이트 후 추가된 전직이다.

5.1.1.1. 어쌔신[편집]

  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어한 후 '어쌔신' 각성을 선택해 어쌔신으로 각성할 수 있다.

  • 어쌔신으로 전직하면 클래스에 관계없이 스탯 CRI*2 + 50 을 얻는다. 즉 순수 CRI가 100이라면 실제 CRI는 250인 것이다.[14][15][16] 스텟 CRI는 10당 1%의 확률로 비전서 타격 공격시 붉은색의 발톱 이펙트와 함께 150%의 데미지를 입히는 효과를 가진다.

  • 그러나 CRI 스탯은 의상 및 액세서리로도 많은 수치를 올릴 수 있기에 세이버에 비해 선택하는 비율이 낮다. 2019년 9월 4일 어썌신 크리2배 패치로 어쌔신이 대세가 되었다.

  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 변경할 수 있다.

5.1.1.2. 세이버[편집]

  • 가디언스가 25레벨을 달성한 후 무한수련장을 3번 연속 클리어한 후 '세이버' 각성을 선택해 세이버로 각성할 수 있다.

  • 세이버로 전직하면 게임 플레이 도중 다운되었을 때 잡기 버튼을 눌러 흰색 낙법 이펙트와 동시에 즉시 기상할 수 있다.

  • 그러나 기상 시 가지는 무적시간이 매우 짧아 근접한 적에 대해 선공권을 가지지 못한다. 주로 다운 공격을 피하거나 적과 떨어져 다운되었을 때 사용한다. 물론 타이밍상 낙법을 해도 피할 수 없는 다운 공격(특수키)도 있다.

  • 각성은 상점에서 판매하는 '각성의 서'를 구입해 변경할 수 있다.


6. 스킬 아이템[편집]



6.1. 젬코어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 젬파이터/젬코어 문서를 참고하십시오.


6.2. 비전서[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 젬파이터/비전서 문서를 참고하십시오.


7. 의상[편집]


종류로는 헤어, 얼굴, 코, 입, 상의, 하의, 장갑, 신발, 액세서리가 있다.
캐주얼 변신 대전격투 액션 게임인 만큼 의상들이 대부분 스타일리시 하고, 적은 돈으로 최소 가격의 의상들을 사 입어도 나름 멋이 난다. 얼굴을 샀다는 전제 하에 게임의 운영기간이 길어지면서 의상에도 스텟을 집어 넣었고, 이로 인해 기존의 능력치를 커스터 마이징 하여 '힘셋' 이나 '스셋', '점셋', '방셋' 등의 각 능력치별 특화괴물 캐릭터를 만들 수 있다. 돈이 넘쳐난다면 캐릭터 슬롯마다 다른 능력치의 캐릭터를 구비 할 수 있다. '가디언스' 업데이트 이후 '세공' 시스템이 생겨 각 의상에 능력치를 강화시킬 수 있다.

제작진이 의외로 덕력이 좀 있는지 유명 애니메이션 캐릭터들의 헤어나 의상이 존재한다. 세계를 오지게 떠들썩 하게 할 심산으로 단체를 만든 어딘가의 여고생, 필수불가결한 말수 적은 문학소녀의 헤어스타일과 교복이나 그곳의 단원 1호수수께끼의 전학생 부단장의 교복을 판매한다. 정작 중요한 색기담당이자 마스코트의 의상 및 헤어는 없다 와중에 메이드복만 두세트다. 퀄의 차이가 극심
한때 '이태리 장인이 한땀한땀~' 으로 유행했던 모 드라마의 그 츄리닝 상의와 연예예술고등학교를 배경으로 펼쳐지는 청춘들의 스타가 되기 위한 꿈과 사랑을 그린 드라마의 교복 등도 팔고 있다. 인터넷 짤방으로 돌아다니는 외국인이 한국말 적힌 의상이라든지 패러디의 요소가 곳곳에 숨어있다.


8. 세공[편집]


  • 특수한 힘을 지닌 보석으로 상의.하의등의 의상에 능력치를 향상 시킨다.
  • 상점에서 구매가 가능하고, 제련 카드를 구입해 제련소에서 세공에 성공하면 더 큰 능력이 부여된다. 만약 세공에 실패할 경우 보석과 카드를 잃게 된다.
  • 어드벤쳐 상자에서도 일정 확률로 보석이 나오며 노멀에선 1단계가 나오고 하드와 헬에선 2단계가 나온다.
  • 이 세공 시스템이 흔히 말하는 '셋' 을 만드는데 일조하는데 이것은 곧 캐릭터의 강함과 이어진다. 격투게임에서 드문 RPG적 요소인 셈. 실력이 중위권인 유저도 힘셋을 착용하면 상위권으로 도약할 수 있을 정도로 게임 상 승리에 영향을 미친다.
  • 세공을 할 때 1단계 보석에다가 하급, 하급, 중급, 중급, 명인, 명인, 상급, 상급, 상급카드 순으로 세공을 하는 게 유저들 사이에서 정형화 되어 있다.
  • 따로 세공카드를 현금 구매하지 않아도 일일퀘스트 보상으로 받는 상자에서 랜덤으로 드랍되는 세공카드만 모은다면 5단계 보석까지는 가뿐하게 만들 수 있어 괜찮은 스테이터스를 만들 수 있고 간간히 이벤트로 뿌리는 명인, 상급 세공 카드를 모은다면 7단계~8단계까지 세공을 노리는 게 가능해서 상당한 스테이터스를 가질 수 있다.
  • 아래는 각 보석과 그 보석의 능력치이다.

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힘의 루비
방어의 흑요석
신속의 청옥
도약의 토파즈
체력의 지르콘
마력의 탄자나이트
STR + 1
ARM + 1
SPD + 1
JMP + 1
HP + 40
SP + 12
상의
장갑
상의
장갑
하의
장갑
하의
장갑
상의
장갑
하의
장갑

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하급 세공 카드: 보석을 세공하여 낮은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다. 5단계까지 가능.

중급 세공 카드: 보석을 세공하여 보통 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패 시 보석이 파괴된다. 8단계까지 가능.

상급 세공 카드: 보석을 세공하여 높은 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여준며 실패 시 보석이 파괴된다.

명인 세공 카드: 보석을 세공하여 일정 확률로 보석이 가진 능력치를 한 단계 높여주며 실패하면 능력치가 한 단계 낮아진다.

HP와 SP는 한 단계마다 40, 12씩 상승, 하강하며 나머지 보석들은 한 단계마다 1씩 상승, 하강한다.

10단계가 최대.
-도약의 토파즈, 신속의 청옥의 경우는 5단계가 최대 강화단계다.

9. 룬스톤[편집]


최근에 들어선 시스템으로써 게임 플레이 및 접속 등 다양한 활동을 통해 룬스톤 (코인)을 모아 버프를 받는 새로운 시스템이다.

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룬버프 종류는 다음과 같으며 각 버프는 레벨1부터 레벨 3까지 있다
  • 1단계는 룬스톤 1개, 2단계는 룬스톤 3개, 3단계는 룬스톤 8개.
  • 1단계는 5판, 2단계는 7판, 3단계는 10판.[17]
  • 단계별 능력치별 값
    • 1단계
    • , +2, +10, +20, +24, +150
+7%, +10%, +15%
  • 2단계
+2, +4, +20, +40, +48, +300
  1. 5%, +20%, +30%
  2. 3단계
+3, +6, +30, +60, +72, +450
+23%, +30%, +45%

  • +1, +2, +3

  • +2, +4, +6

  • +10, +20, +30

  • +20, +40, +60

  • +24, +48, +72

  • +150, +300, +450

  • +7%, +15%, +23%

  • +10%, +20%, +30%

  • +15%, +30%, +45%

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야성의 질주 : SPD 능력치가 증가한다.

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폭군의 건틀렛 : STR 능력치가 증가한다.

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사혼의 방패 : ARM 능력치가 증가한다.

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치유의 기운 : 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 HP에 추가로 HP 회복이 가능하다.

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정기의 물약 : 소지품이나 회복 아이템 등을 통해 회복하는 SP에 추가로 SP 회복이 가능하다.

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동물적 감각 : JMP 능력치가 증가한다.

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기원의 노래 : 전리품을 더 받을 수 있는 LUC 능력치가 증가한다.

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치명의 각오 : 크리티컬 능력치가 증가한다.

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현자의 지혜 : 경험치를 추가로 받을 수 있다.

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행운의 일각 : 캐롯을 추가로 받을 수 있다.

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분노의 각성 : 변신 게이지 올라가는 속도가 증가한다.

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염화의 정수 : 변신 게이지가 천천히 감소해 변신 지속시간이 늘어난다.

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아이언 스킨 : 최대 HP가 증가한다.

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폭풍의 구슬 : 최대 SP가 증가한다.

10. 젬스톤[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 젬파이터/젬스톤 문서를 참고하십시오.


11. 업적[편집]



11.1. 업적칭호[편집]


  • 웨폰 마스터 : 50종의 젬코어 소유
SP 24, ARM 1
  • 걸인지왕 : 주워 먹는 아이템 먹기.(5000개)

12. 게임 모드[편집]



12.1. 배틀모드[편집]


이름 그대로, 난투와 심리전을 포함한 팀전 및 개인전의 배틀 경기이다. 개인전이든 팀전이든 적에게 많은 피해를 입힌 순서대로 점수(경험치)를 얻는다. 다만 적을 많이 때리진 못해도 타이밍을 노려 많은 적을 번지시키거나 막타를 가져가면 제법 많은 점수를 얻을 수 있다. 개인전은 실력대로 점수를 받지만, 팀전은 자신은 못해도 팀원이 게임을 속속 이겨나가면 적 팀 중 그나마 잘 한 플레이어보다 점수를 더 받기도 한다.

12.1.1. 클래식 모드[편집]


2013년 12월 26일 시즌4에 돌입하면서 새로 추가된 모드. 배틀모드의 추가 모드로 배틀모드 방에서 클래식으로 바꿔서 플레이 할 수 있다. 제한된 비전서와 젬코어만 사용가능하다. 최근에서는 거의 볼 수 없던 옛날 비전서와 젬코어들을 볼 수 있는 대전모드인 셈.[18] 정말 옛날에나 있었던 무장들로 싸우기 때문에 개개인의 컨트롤이나 심리전 싸움이 주력이다. 상점에서 16900캐롯에 무제한을 구매할 수 있는 아이템들이 클래식 모드에서 사용 가능하다.[19]
클래식 아이템들 중에서 일부를 처음부터 지원해준다. 되팔기 가격은 10캐롯이다.

모드 변경 후 3초간 다른 모드로 변경 할 수 없다.

12.2. 럼블모드[편집]


럼블모드는 배틀모드와는 약간 다른 형식으로 진행한다.
배틀모드에서의 상대를 쓰러뜨린다는 목적이 럼블모드에서는 수단으로 작용한다.

•아레나
상대를 번지시키거나 죽임으로써 생기는 해골을 먼저 많이 채우면 이기는 방식이다. 만약에 자살을 할경우엔 자신의 해골이 사라진다.

•깃발호위
깃발호위모드는 NPC를 포함하여 최대 4:4의 팀전으로 이루어지며 각팀에 깃발을 가진 NPC가 하나씩 포함된다. 제한된 시간내에 우리편의 NPC를 보호하면서 상대편의 NPC를 쓰러트 리면 승리하게 된다. 일종의 CTF같은 개념이다.

•대장전
상대팀을 한명씩 격파하여 자신의 팀이 승리하도록 만드는 팀전 게임.
각 팀의 한명은 중앙에 위치하고, 나머지 팀원은 철창에 갇혀있다. 한명이 죽으면 죽은팀의 철장이 하나 열리는 식으로 진행이 된다. 60초가 남게 되면 모든 철장이 폭파 되면서 동시에 열려 난투가 시작된다.
참고로 적팀이 철장에 갇혀있을때 범위스킬을 사용하여 때릴수 있다. 당하는 사람은 매우빡침 상태에 돌입하게 될수도....그리고 시작되는 삭빵

•젬포션 먹기
제한된 시간 동안 가장 많은 젬포션을 먹는 플레이어가 승리. 젬포션은 스폰 아이템(음식류)과 같이 펀치버튼을 이용하여 획득 하며 획득 후에 펀치 버튼을 한번 더 누르면 마시기 시작한다. 하지만 마시는데 일정한상당한 시간이 소요되며 이 시간 동안 공격을 받게 되면 먹던 포션을 떨어뜨리게 된다. 그러므로 포션을 획득하면 안전한 장소로 가서 먹어야 쉽게 승리 할 수 있다. 술래잡기한판!

•고지 점령
제한된 시간 동안 가장 오랬동안 고지를 점령한 플레이어(팀)가 승리하게 된다. 다층 또는 높은 곳이 있는 맵에서 지정된 장소에 위치하여 일정 시간이 지나면 고지를 점령 할 수 있다. 지정된 장소에 여러 명의 플레이어가 위치하면 가장 먼저 위치한 플레이어에게 점령 우선권이 주어지고 점령중인 플레이어가 공격을 받거나 사망하여 위치를 벗어날 경우 다음 순위의 플레이어에게 점령권이 돌아간다. 사망한 플레이어는 일정 시간이 지나면 스폰 지점에서 리스폰 된다.

•스크롤
시작 지점에서 약간 텀을 둔 후 화면이 천천히 맵의 다른 곳을 향해 움직인다. 이 화면에서 벗어나는 캐릭터는 사망한다. 적을 화면 밖으로 벗어나게 하거나, 화면 이동이 끝나 안전 지역에 도착한 후 적과 싸워 쓰러뜨리는 방식으로 점수를 얻는다.

•Save princess!
이 디펜스 모드는 검은 손에 갇혀 있는 공주를 구출하기 위해 일정 시간동안 대결을 진행하는 모드로 젬파이터는 구출조와 방어조로 구성되어 악마손을 공격하여 공주를 구출하거나 구출하지 못하도록 방어 역할을 수행, 플레이하며 2라운드 진행 후 승리팀과 패배팀이 결정된다.


12.3. AI 배틀모드[편집]


AI의 수준을 정하여 팀전 배틀을 할 수 있다.

최대 4명의 유저와 4개의 AI 설정이 가능하다
(있고 없음 설정)

맵에 따라 AI의 난이도가 달라지며, 노멀과 하드가 있다.

12.4. 어드밴쳐 모드[편집]


유저들과 함께 몹들을 쓰러뜨리는 모드. 맵 별로 노멀, 하드, 헬의 난이도가 있으며 각 난이도의 차이는 몹의 수와 체력, 공격력의 차이이다. 무사 클리어 시 보상 상자와 징표를 얻을 수 있다. 상자는 상점에서 열쇠를 구입해 열 수 있고, 징표로는 징표샵에서 특수한 의상들을 구입할 수 있다.

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13. 진입장벽과 근황[편집]


유저들이 다들 말하는 것이 진입장벽인데 격투 게임상 피할 수 없는 문제지만 젬파이터는 상당히 악랄했었다. 겟앰프드와는 다르게 난이도가 높은 콤보, 타점과 딜레이, 지형지물의 판정 등 익숙해지기 전까진 직관적이지 않아 아는 사람만 이용할 수 있는 테크닉이 점차 많아지기 시작했고 개발사는 이를 다른 온라인 격투게임 처럼 아이템 밸런스를 통해 돈을 쓴 유저라면 고수도 이길 수 있게 어느 정도 P2W을 유도했지만 결과는 그러지 못했다. 실력의 편차가 얼마나 컸냐면 기본기 고수들은 현금 재화 비전서와 젬코어를 든 유저들을 원패턴으로 농락할 수 있는 수준이였다. 더군다나 그런 유저가 그런 과금 장비를 장착했다면...

허나 다르게 말하면 게임의 테크닉과 기술이 많다는 건 격투게임으로서 그만큼 깊이가 깊다는 뜻이기도 하다. 실제로 젬파이터는 본인이 실력만 된다면 다대일 싸움과 아이템의 성능에서 오는 차이를 무시하고 겨룰 수 있는 몇 안되는 게임이기도 했었다. 하지만 젬파이터가 실질적으로 망하게 된 이유는 실력의 편차보다는 남은 유저들의 좆목질과 뉴비배척에 있었다. 지속적으로 신규유저가 유입되고 실력에 따라 게임을 즐기는 환경이 나뉘어졌다면 게임이 유지되었겠지만 소수의 길드와 유명유저, 여성유저 등을 위시로 한 파벌이 생겨났고 그러한 파벌에 속하지 않거나 혼자서 게임을 하는 유저들은 공방에서 정상적인 플레이가 불가능한 수준이였다.

개인전에서 다굴은 기본이고 팀전에서의 고의적인 팀킬, 일부러 게임을 끝내주지 않는 인성질이나 버그를 악용한 무한콤보나 공놀이가 귀여운 수준이였으며 애써 게임에 정 붙여서 붙들고 있는 뉴비나 라이트 유저들을 신고식이나 예의라는 명분으로 욕설과 음담패설, 패드립으로 정상적인 게임이 불가능할 정도로 사이버 불링을 해대니 정상적인 남은 유저들도 지쳐 떠날 수 밖에 없었다.

더군다나 운영진 측에서 그런 유저들을 방조했으며 서비스 이관 후 늘어진 업데이트와 사라지다시피 한 마케팅으로 인해 젬파이터는 점차 몰락의 길을 걷게 되었다.

현재는 동접자 수십명 남짓의 소수의 길드와 친목을 위해 이용하는 망겜이 되버린지 오래다. 그나마 이전보다는 신규 유저들에게 호의적이지만[20] 특유의 좆목질 문화와 실력의 편차 때문에 간신히 명줄만 유지하고 있는 수준이다.

14. 문제점[편집]



14.1. 밸로프 서비스 이관 전[편집]


  • 일반적인 시선으로 당시에는 겟앰프드의 아류작으로 보았는데다 겟앰프드가 워낙 유명세를 타고 있었던 시기여서 이 게임은 거의 묻힌거나 다름 없는 게임이 되었다. 그렇지만 온라인 게임 순위 9위 까지 오르는 기염을 토하는 등 나름 선방을 하긴 했었다. 신규 유저들이 조금씩 유입되고 있긴 했지만 결국에는 이전부터 플레이 해온 유저들에게 신규 유저들은 양민학살을 당할 수 밖에 없다. 더군다나 한 사람당 아이디를 세개나 만들 수 있었으니 말 다했다. 물론 이것은 지금도 바뀐게 없다. 게임의 특성상 '채널 하락' 시스템이 있는데, 중급 유저의 수준으로 도저히 보이지 않는 컨트롤을 구사하는 사람을 보았다면 거의 양민학살하러 온 유저일 확률이 높다.

  • 금전적인 문제도 많다. 최근에는 캐롯 두배 이벤트를 수시로 하고 있다지만 아까도 설명한 양민학살 하러 온 유저 + 실력이 부족해 매번 지기만 하는 유저 에게 있어서 캐롯 이벤트는 그다지 의미가 없다. 더욱이 과거에는 이런 이벤트 조차도 하지 않아 지금의 고수 유저들은 노가다의 노가다를 거듭해 실력과 재력을 가지게 된 것이다. 그러니 제대로된 비전서도 갖추지 못하는 신규 유저들이 너무나 많았다. 어떤 유저에 의하면 처음 게임을 접했을 때 비전서를 사용해서 나가는 기술들이 커맨드를 사용해서 나가는 줄 알았다는 유저도 있었다 하니.

  • 최근에는 광장과 어드벤쳐 맵의 수정으로 어려웠던 부분이 쉽게 되고 연습모드의 맵을 변경한다던지의 변환점이 있었지만 가장 근본적인 유저의 유입 문제는 해결되지 않고 있다.. 만, 요즈음의 온라인 게임 시장에 격투/대전게임의 입지가 상당히 줄어들어서가 제일 큰 문제로 본다.

  • 게임 내 조정적인 부분으로, 게임의 그래픽을 조절하는 기능이라든지 해상도를 조정하는 기능등이 존재하지도 않는다. 무엇보다 최근에 추가된 광장이나 기타 맵들이 넓어지면서 그래픽에도 변화가 오니 저사양 유저들은 그저 답답할 뿐이다. 게임을 하는데 맵 그래픽이 깨져 허공을 걸어다니게 되어 어디가 땅인지도 모르고 걸어다니다 번지 당하기 일쑤.

  • 또한 게임 내 시각적인 효과와 실제 물리적인 액션과의 괴리가 큰 편인데, 예를 들어 잡기 시 적을 뒤로 메쳐 던져버리는데, 높이상으로는 충분히 넘어갈 울타리를 넘기지 못한다. 또한 특정 필드에서 기울어진 땅을 올라갈 때 계단처럼 뚝뚝 끊어지게 보이는 경우도 많고, 오브젝트가 계단 위를 지나갈때 충돌이 일어난다. 하지만 이 문제점을 고치려면 꽤 깊은 부분부터 뜯어고쳐야 하는지 고칠 생각은 없나보다.

  • 이미 하는 사람만 하는 게임이 되어버린지 오래라, 튜토리얼 이후 바로 자유채널로 들어가야 한다. 초보채널과 중급 채널에 사람이 없기 때문. 상술한 클래식 모드도 의미가 없다. 하는 사람이 없기 때문.

사실 위와 같은 문제점들은, 젬파이터와 같은 신규유저 유입이 없는게임의 고질적인 문제점이기도 하다.

  • 크롬 같은 IE 외의 인터넷으로는 게임 실행이 안된다.


14.2. 밸로프 서비스 이관 후[편집]


A. 게임 실행 시 잦은 팅김 현상
  1. 옮긴 후부터 게임 실행 창과 홈페이지 등 퀄리티 저하 시즌 5 이후로 일러스터가 바뀐지 퀼리티가 시즌 4보다 높아졌다.
  2. 밸런스를 무시한 젬코어와 비전서 추가 근데 고수들은 이것도 무시한다
  3. 개선되지 않고 늘어나기만 하는 패치
  4. 관리안하는 GM


15. 버그[편집]


  • 대전 중 플레이어의 위치가 엉뚱하게 되는 문제
(버그 걸린 플레이어는 화면이 까맣고 다른 사람들에겐 안 보이지만 데미지는 받는 장소가 있다.)


16. 여담[편집]


  • 스팀에선 럼블 파이터란 이름으로 서비스하지만, 북미, 유럽 IP라서 아시아 지역에서 들어가면 차이 때문에 이 심하게 걸린다.

  • 게임의 인기가 많았던 시기에 OGPlanet과 제휴를 맺었던 시기와 달리 게임이 시들어갈 때 쯤에도 해외 채널링이 이루어졌었다. 대만, 일본, 홍콩 등에 수출되었고, 일본은 초회에 수출되었다가, 콘솔 게임들에 묻혀 서비스 종료, 이후 2회차 베타 기간에도 동접자수 20명 이하라는 최고의 기록을 남기고 역사 속으로 사라졌다. 여타 국가에서도 마찬가지.

  • 2006년에는 천재교육 우등생 해법 시리즈 3~6학년 2학기 문제집에도 콜라보되었다.[21]


17. 관련 문서[편집]



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[1] 그래텍(현 곰앤컴퍼니) (http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=16340)→위메이드밸로프[2] 2012년부터 군주 온라인 운영하는 그 회사 맞다.[3] 엔도어즈 군주/군주s, 위메이드 젬파이터[4] 클베기준. 정식오픈은 2003년이다.[5] 발차기와 가드 빠른 연속 입력[6] 대시 중 가드[7] 파일:Honeycam 2018-06-13 22-54-50.gif[8] 파일:Honeycam 2018-06-13 23-09-34.gif [9] 요즘은 센방이아닌이상은 무작정 센전을 걸면 욕을 먹을 수도 있다는점 참고하자.[10] 2016년 12월 7일자 패치 이후로 너프먹었다.[11] 윈드, 볼라도르 등[12] 시간이 흘러 유저들의 수준이 높아짐에 따라 1:1 상황의 무빙에서 이점을 차지한다는 점이 인지되어 약간의 스셋에 다른 셋을 겸하는 세팅이 선호되고 있다.[13] 기본적인 직업군의 가격은 5000캐롯 / 2000 캐시로 구매가 가능하다.했었고 현재는 모두 캐롯으로 살 수 있다.[14] 2019년 9월 4일 패치로 변경되었다. 이전엔 단순히 CRI + 50 및 이펙트 변경이었다.[15] 다만 어쌔신 각성을 통해 증가된 CRI 수치는 캐릭터 정보칸에 표시되지 않으므로 상대가 어쌔신이라면 표시된 CRI 수치에 *2 + 50을 해야한다.[16] 한 유저가 연구한 결과에 따르면, 순수 CRI가 400이하일 경우엔 이 공식이 성립하지만 410 이상부터는 단순히 두배만 증가한다.[17] 라운드를 묶어서 1판이기 때문에 블라디미르의 성의 경우 프랭키에서 끝나든 이반에서 끝나든 1회가 소모된다.[18] 다만 마샬아츠소울은 일반 대전에서도 때때로 볼 수 있다.[19] 개인이 소유중인 클래스의 젬코어를 준다.[20] 다시 강조하지만 이전보다 낫지 그렇다고 환영해주는 분위기도 아니다.[21] 1, 2학년용은 TV 애니메이션 "미르모 퐁퐁퐁!"을 콜라보했다.