조로아크(Pokémon UNITE)

최근 편집일시 :



파일:포켓몬유나이트_조로아크.png
조로아크
난이도
상급자용
공격 유형
공격
전투타입
스피드형
근거리
가격
파일:에오스_코인.png 14,000
파일:에오스_젬.png 575
1. 개요
1.1. 공식 소개 영상
2. 성장 과정
3. 능력치
4. 기술
4.1. 일반 공격
4.2. 특성: 일루전
4.3. 1·3레벨 선택 기술
4.4. 5레벨 선택 기술
4.5. 7레벨 선택 기술
4.6. 유나이트 기술: 나이트폴버스트
5. 역사
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 운용
8. 추천빌드
8.1. 기본 빌드
9. 홀로웨어
9.1. 가장무도회스타일: 조로아크
9.2. 괴이스타일: 조로아크
10. 기타



1. 개요[편집]


파일:유나이트_포인트.png Pokémon UNITE의 44번째 포켓몬
핫삼

조로아크

깜까미

Pokémon UNITE의 스피드형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈중 5세대 포켓몬조로아크다.[1]


1.1. 공식 소개 영상[편집]






2. 성장 과정[편집]


성장 과정
파일:조로아유나이트1.png
5레벨

파일:조로아크유나이트1.png
조로아
조로아크

조로아크는 1레벨 조로아로 시작하여, 5레벨이 되면 조로아크로 진화하며 마구할퀴기를 대체하는 기술로 깜짝베기/속여때리기 중 하나를 배운다.


3. 능력치[편집]


파일:unite_조로아크.png

[ 기본 능력치 ]
레벨
HP
5초마다
HP
회복

공격
방어
특수
공격

특수
방어

파일:unite_조로아.png
1
3030
30
135
55
20
45
2
3100
31
147
60
22
48
3
3181
32
160
65
25
51
4
3274
33
175
71
28
55
파일:unite_조로아크.png 진화 ↓
5
3698
37
245
99
41
73
6
3821
38
265
107
45
78
7
3962
39
288
116
49
84
8
4125
41
315
127
54
91
파일:유나이트_나이트폴버스트.png 유나이트 기술 ↓
9
4312
43
346
139
60
99
10
4528
45
382
153
67
108
11
4776
47
423
169
75
119
12
5061
50
470
187
84
131
13
5389
53
525
208
94
145
14
5766
57
588
232
106
161
15
6200
61
660
260
120
180


[ 상세 능력치 ]
-2 
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#03477C><colcolor=#005AA0><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_조로아.png|width=30px]]  ||
|| '''1''' || 10% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.44% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 10.95% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 11.54% || 3.65㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_조로아크.png|width=30px]] {{{#005AA0 '''진화 ↓'''}}} ||
|| '''5''' || 14.22% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 5% || 13.32% || 10% ||
|| '''6''' || 15% || 3.8㎧ || 0% || 0% || 5% || 16.65% || 10% ||
|| '''7''' || 15.89% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 5% || 19.98% || 10% ||
|| '''8''' || 16.92% || 3.95㎧ || 0% || 0% || 5% || 19.98% || 10% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_나이트폴버스트.png|width=30px]] {{{#005AA0 '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 18.1% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''10''' || 19.46% || 4.1㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''11''' || 21.02% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''12''' || 22.82% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''13''' || 24.89% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''14''' || 27.27% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||
|| '''15''' || 30% || 4.25㎧ || 0% || 0% || 10% || 19.98% || 20% ||




4. 기술[편집]



4.1. 일반 공격[편집]


파일:PokeUnite_NormalAttack.png
3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 주는 데미지가 증가한다.

[ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100%
강화 공격 데미지: 공격의 130%


단순한 일반 공격.

4.2. 특성: 일루전[편집]


파일:유나이트_조로아크_일루전.png
상대 팀의 포켓몬이나 야생 포켓몬의 모습으로 랜덤하게 변한다. 데미지를 받거나 일반 공격 혹은 기술을 사용하면 원래 모습으로 돌아간다.

파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 15초

[ 세부 정보 ]
보호: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.33초


둔갑 시 0.33초 동안 보호 상태가 된다. 이를 이용해서 조로아크 고수들은 순간적으로 큰 데미지가 들어오는 때나 자신이 cc기에 걸리는 타이밍을 맞춰 일루젼을 써서 데미지를 무효로 하기도 한다.


4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]




4.3.1. 베어가르기[편집]


파일:유나이트_조로아크_베어가르기.png
지정한 방향으로 대시하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다.

파일:포켓몬유나이트_melee.png 근거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 78% + 12×(레벨-1) + 230


평범한 극초반 기술. 7레벨 기술과 달리 부가효과도 없고 대미지도 낮으니 빠르게 레벨업 해서 바꾸는게 좋다.

초반에 중앙 에리어로 가서 아래 마구 할퀴기와 같이 콤보로 사용해 야생 포켓몬을 빠르게 잡아야 한다.[2]

4.3.2. 마구할퀴기[편집]


파일:유나이트_조로아크_마구할퀴기.png
지정한 방향으로 대시하고 상대편 포켓몬에게 데미지를 준다. 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 잠시 동안 다시 이 기술을 사용할 수 있다.

파일:포켓몬유나이트_ranged.png 원거리
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 94% + 8×(레벨-1) + 310


한 번 사용해서 포켓몬을 맞췄을때 짧은 시간안에 한 번 더 쓸 수 있다.[3]

조로아크는 중앙 에리어로 가서 빠르게 레벨업해서 이 기술을 깜짝베기로 바꾸는게 기본 운영이기에, 보통 이 기술을 쓸 시간은 그리 길지 않다.

초반에 중앙에리어로 가서 위에 베어가르기와 같이 써서 콤보를 내어 야생 포켓몬을 빠르게 잡아야 한다.[4]

4.4. 5레벨 선택 기술[편집]


조로아가 5레벨에 진화하여 조로아크가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 마구할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.4.1. 깜짝베기[편집]


파일:유나이트_조로아크_깜짝베기.png
기술을 사용하면 잠시 동안 이동 대신에 대시 공격을 한다. 대시 공격을 한 뒤에 다음 일반 공격이 특수한 강화 공격이 된다. 기술의 효과 시간 중에 다른 기술이나 특수한 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 명중하면 기술 지속 시간이 연장되며 다시 깜짝베기를 사용할 수 있다. 깜짝베기를 사용할 수 없을 때 이동하면 기술 지속 시간이 종료된다. 기술 지속 시간 중에 기술이나 특수한 강화 공격이 상대편 포켓몬에게 합계 6번 명중하면, 날아올라 착지하며 일정 범위를 베어내고 데미지를 준다. 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 HP를 회복한다. 날아오른 동안 "섀도클로"와 "풀베기"를 사용할 수 있으며 일정 거리를 이동할 수 있다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초

[ 세부 정보 ]
데미지(대시): 공격의 85% + 9×(레벨-1) + 250
데미지(착지): 공격의 187 + 20×(레벨-1) + 550 + 대상 잃은 HP의 10%[1]
HP 회복: 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468
깜짝베기+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


기술 사용 후 일정 시간 내에 이동 명령을 하면 이동이 아닌 대시 공격을 하는데, 공격이 적중하면 데미지를 주고 다음 평타가 강화 공격이 된다. 강화 공격이나 다른 기술을 맞추면 다시 이동으로 대시를 할 수 있고 이렇게 대시를 3번 적중시킨 후 다시 강화 공격이나 다른 기술이 적중하면 조로아크가 공중으로 돌며 날아오른 후 착지하며 X자 범위에 공격을 가한다. 공격을 맞추면 HP를 회복한다. 날아올라 있는 상태에서 다른 기술을 쓸 수도 있다. 툴팁에는 없는 효과로, 날아오른 동안에는 무적이 된다. 이 기술을 쓰며 디펜스형 포켓몬들을 발판 삼아 뒤쪽에 있는 모크나이퍼등을 잡을 수 있는 테크닉이 존재한다.

듣기만 해도 난해한 툴팁만큼 실제 조작은 더 난해한데 대시 후 약간이라도 이동하면 바로 스킬이 종료되므로 다른 포켓몬들처럼 습관적으로 무빙을 하는 경우 사용 자체가 불가능하다. 조로아크를 처음 접하는 사람은 스킬 매커니즘을 파악하는 것조차 버거울 정도. 대신 리턴값은 기술 하나로 딜링, 생존, 추격, 흡혈까지 모두 가능할만큼 훌륭하기 때문에 대부분의 조로아크 장인들이 채용하게 된다.조로아크 장인들을 잘 기억하게 만드는 기술 그냥 누르고 이동키 조작하고 A버튼만 광클하자

조로아크의 공격속도가 빠를수록 깜짝베기의 돌진속도가 증가한다.
성능이이녀석이랑 비슷하다.

4.4.2. 속여때리기[편집]


파일:유나이트_조로아크_속여때리기.png
지정한 방향으로 대시하여 데미지를 주고 모든 기술의 대기 시간이 짧아진다. 상대편 포켓몬에게 명중하면 잠시 동안 대시를 시작한 장소에 마크하고 다시 기술을 사용할 수 있다. 기술을 다시 사용하면 마크한 장소를 향해 대시하여 도중에 부딪힌 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 대시를 시작한 장소에 새로 마크한다. 마크가 지속되는 동안 다른 기술을 사용하면 기술을 사용한 장소로 마크가 이동한다. 마크를 끊기지 않고 속여때리기나 다른 기술을 상대편 포켓몬에게 4번 명중시키면 다음 속여때리기가 변화한다. 변화한 속여때리기를 사용하면 지정한 상대편 포켓몬에게 덤벼들어 데미지를 준 뒤, 지정한 방향에 착지한다.

업그레이드 후에는 기술 대기 시간이 짧아진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초

[ 세부 정보 ]
데미지(대시): 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270
데미지(도약): 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 + 대상 잃은 HP의 15%[1]
마크 지속 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초
속여때리기+ 대기 시간 감소: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 1초


깜짝베기만큼의 만능은 아니지만 난이도가 상대적으로 더 쉽고 중간에 끊기는 경우가 적다. 다 맞힐수 있다면 적을 순식간에 눕혀버리거나 빈사 상태로 만들어버릴 수 있다. 조로아크가 처음인 사람들에게 매우 적합하다.

4.5. 7레벨 선택 기술[편집]


조로아크가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 베어가르기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.


4.5.1. 섀도클로[편집]


파일:유나이트_조로아크_섀도크루.png
지정한 방향으로 대시하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 잠시 동안 행동할 수 없게 만든다. 대시가 끝나는 지점 근처에서 상대편 포켓몬에게 명중한 경우에는 행동 불가로 만드는 대신에 날려버린다.

업그레이드 후에는 날려버리는 시간이 길어진다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 91% + 11×(레벨-1) + 270
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.1초
날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.3초
섀도클로+ 날려버리기: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.6초


대시 공격으로 이동기로도 쓸 수 있다. 아래 풀베기와 비교하면 HP회복이 없는 대신 대미지가 더 높고 미약하지만 하드 CC가 붙어있다.

4.5.2. 풀베기[편집]


파일:유나이트_조로아크_풀베기.png
지정한 방향으로 대시하여 상대편 포켓몬에게 데미지를 주고 자신의 HP를 회복한다.

업그레이드 후에는 기술에 따른 HP 회복량이 증가한다.

파일:포켓몬유나이트_dash.png 대시
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초

[ 세부 정보 ]
데미지: 공격의 85% + 11×(레벨-1) + 250
HP 회복: 공격의 46.2% + 6×(레벨-1) + 138
풀베기+ HP 회복: 공격의 53.9% + 7×(레벨-1) + 161



4.6. 유나이트 기술: 나이트폴버스트[편집]


파일:유나이트_나이트폴버스트.png
암흑의 충격파를 발생시켜 데미지를 준다. 충격파는 3번 발생되며 1번마다 범위가 커진다. 충격파를 발생시키는 동안에는 방해받지 않는다.

파일:포켓몬유나이트_area.png 범위
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초
습득 레벨 9레벨

[ 세부 정보 ]
데미지(3회): 공격의 158% + 9×(레벨-1) + 430

유나이트 기술로 인한 능력 상승 · 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초
이동 속도 증가: 이동 속도의 80%
실드: 최대 HP의 20%


자신을 중심으로 충격파를 세번 발생시켜 데미지를 주고, 충격파의 범위는 갈수록 넓어진다. 특이하게도 범위가 계속해서 넓어지는데, 세번째 공격은 거의 다 맞는 편이다. 한타에서는 공격을 피할 틈이 거의 없고, 광역기이기에 팀이 유리할 수 있도록 주도할 수 있다.


5. 역사[편집]


파일:포켓몬유나이트_조로아크.png
[1] 여담으로 5세대는 역대 포켓몬 시리즈중 가장 많은 포켓몬이 추가된 세대인데 현재 암팰리스, 샹델라와 함께 셋뿐인 5세대 포켓몬이다.[2] 중앙 에리어로 가는 길을 막는 벽을 뛰어넘을 수 있다. [3] 두 번 다 사용하면 쿨타임이 7.5초, 한 번만 맞추면 4.5초, 기술을 썼는데 한 번도 못 맞추면 7.5초이다. 즉, 삑사리내면 손해가 크다. [4] 중앙 에리어로 가는 길을 막는 벽을 뛰어넘을 수 있다.
1.7.1.9 패치 이후 / 2022년 10월 27일
조로아크가 Pokémon UNITE에 출시되었다.

1.7.1.11 패치 이후 / 2022년 11월 16일

파일:유나이트_조로아크_깜짝베기.png 깜짝베기
깜짝베기 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 / 너프
깜짝베기+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 / 너프
깜짝베기가 깜짝베기+로 업그레이드 되지 않는 오류 수정 / 오류 수정
깜짝베기의 데미지가 두 번 적용되는 오류 수정 / 오류 수정

파일:유나이트_조로아크_속여때리기.png 속여때리기
대시 데미지: 공격의 79% + 9×(레벨-1) + 230 공격의 91% + 10×(레벨-1) + 270 / 버프
변화 속여때리기 데미지: 공격의 197.5% + 23×(레벨-1) + 575 공격의 227.5% + 25×(레벨-1) + 675 / 버프

1.8.1.2 패치 이후 / 2022년 12월 1일

파일:유나이트_조로아크_깜짝베기.png 깜짝베기
착지 데미지: 공격의 212.5% + 23×(레벨-1) + 625 + 잃은 HP의 15%[5] 공격의 187% + 20×(레벨-1) + 550 + 잃은 HP의 10%[6] / 너프

파일:유나이트_조로아크_섀도크루.png 섀도클로
행동 불가: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.2초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 0.1초 / 너프
[5] 야생 포켓몬에게는 최대 1200까지 적용된다.[6] 야생 포켓몬에게는 최대 1000까지 적용된다.

1.9.1.2 패치 이후 / 2023년 2월 27일

능력치
공격: 5레벨까지는 전반적으로 감소, 7레벨부터는 전반적으로 증가 / 중립적
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
1
160
150
2
171
162
3
184
176
4
199
192
5
267
266
6
287
287
7
310
312
8
336
340
9
366
373
10
401
410
11
441
453
12
487
503
13
540
560
14
600
625
15
670
700

파일:유나이트_조로아크_풀베기.png 풀베기
데미지: 공격의 77% + 10×(레벨-1) + 230 공격의 85% + 11×(레벨-1) + 250 / 버프

파일:유나이트_나이트폴버스트.png 나이트폴버스트
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 100초 / 버프
유나이트 기술 게이지 충전량: 100000 90000 / 버프

1.9.1.5 패치 이후 / 2023년 4월 4일

파일:유나이트_조로아크_깜짝베기.png 깜짝베기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초 / 버프
깜짝베기+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 9초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 / 버프
HP 회복: 공격의 110% + 10×(레벨-1) + 314 공격의 160.4% + 18×(레벨-1) + 468 / 버프

파일:유나이트_조로아크_속여때리기.png 속여때리기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 7초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 / 버프
속여때리기+ 대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5초 / 버프

파일:유나이트_조로아크_풀베기.png 풀베기
대기 시간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 5.5초 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 4.5초 / 버프

1.11.1.2 패치 이후 / 2023년 7월 18일

능력치
공격: 전반적으로 감소 / 너프
[ 세부 정보 ]
레벨
패치 이전
패치 이후
1
150
135
2
162
147
3
176
160
4
192
175
5
266
245
6
287
265
7
312
288
8
340
315
9
373
346
10
410
382
11
453
423
12
503
470
13
560
525
14
625
588
15
700
660



6. 평가[편집]


순간폭딜능력, 짧은 기술 쿨타임, 최상위권의 기동력, 우월한 자힐기, 출중한 광역공격, 무적기, 괜찮은 초반 성능, 빠른 성장을 전부 다 가진 타 스피드형이 가지는 온갖 장점을 한데 섞어놓은 느낌의 포켓몬.

기존 스피드형보다 고점이 높다는 점 덕분에 출시 이후 전통적으로 스피드형 중 최강자라고 평가받는다.
하지만 그만큼 스피드형 중에서도 가장 미친 난이도를 자랑한다. 즉 스피드형계의 하이리스크 하이리턴. 기술의 메커니즘 자체가 콤보로 나가는 형식인데, 문제는 깜베/속여때리기 빌드 모두 콤보가 한번이라도 빗나가면 딜링이 끊기는 불안정성을 강요하는 페널티를 가지고 있다.

대시기를 반복해서 사용 가능하여 적의 공격을 일부 피할 수 있고, 순간폭딜이라는 점에서 앱솔과 구조적으로 비슷한데, 앱솔보다 딜적인 측면에서 잠재력이 높으며 범위딜 덕분에 후반 고점도 높은 대신 컨트롤 난이도가 더 어렵고, 무적기가 2개인 앱솔과는 달리 주력기가 cc기에 무력화된다거나, 손하나 까딱하면 콤보가 끊기는 불안정한 구조라서 결론적으로 앱솔보다 안정성이 낮고, 잠재성이 높다고 할 수 있다.

픽률은 높은 편에 속하지만 승률은 늘 중하위권이거나 최소 평균 이하다.이 많은 포켓몬인 셈. 비슷한 암살자 파이어로 역시 이같은 현상이 일어나는데, 원딜인 뮤츠Y의 최상위권 군림으로 암살자들이 강약약강에 조커픽이 되어버린 영향으로 보인다.


6.1. 장점[편집]


  • 뛰어난 누킹 능력
섀도클로와 풀베기도 딜은 무난한 데에 더해, 깜짝베기는 깡딜이 높은 공격들을 계속 초기화 시켜 깜짝베기와 평타만으로 12번을 순식간에 넣을 수 있다. 또한 속여때리기도 기술을 맞추면 다른 스킬의 쿨타임을 초기화시켜 계속 섀도클로나 풀베기를 섞어 줄 수 있고, 마지막 공격에는 데미지가 강화되는 기술이다. 유나이트 기술은 기술 시전 근처에 연속으로 3번의 광역 데미지를 넣는다. 즉 모든 기술이 딜링기다.

  • 범위 딜링에 특화
깜짝베기는 마지막 일격이 광역 공격이며, 속여때리기는 상당히 긴 직선 범위를 연속으로 공격할 수 있다. 유나이트 기술은 순간딜링에 특화된 광역기다. 조로아크가 스피드형치고는 한타에서 상당히 강한 이유이다.깜짝베기를 한번이라도 당해봤다면 그 임팩트를 잊기 힘들다.

  • 최상위권의 기동력
조로아크의 기술 구조는 1기술이 연속적인 이동기를 곁들인 딜링기, 2기술이 보조기+이동기라 1기술과 2기술을 동시에 써서 파이어로처럼 먼 거리를 한번에 이동할 수 있고, 적에게 이니시를 걸고자 하면 2기술을 먼저 쓰고 1기술을 쓰면 된다. 만약 붙었는데 적이 거리를 벌린다면 1기술 자체의 연속으로 제공되는 이동기를 통해 따라잡을 수 있다. 만약 위험하다 싶으면 후퇴 시에는 1기술을 시전하는 도중에 뺄 수도 있고 1기술이 빗나가도 2기술로 뺄 수 있다.[7] 스피드형이라 하더라도 이정도면 도주기가 꽝인 브버파이어로나 잎날리피아, 꿈먹기팬텀은 꿈도 못꾸는 수준이다.

  • 다채로운 생존 보조기술
풀베기-속여때리기 트리는 풀베기를 연속난사하게 해줘 공격 도중 자힐이 가능하며, 깜짝베기는 마지막 점프 시 무적판정+대량의 자힐이 있다. 특성 일루젼도 단순히 변신놀이용이 아니라 보호효과가 붙어있다.


6.2. 단점[편집]


  • 매우 높은 컨트롤 난이도
깜베 빌드 조로아크는 컨트롤 난이도가 전 포켓몬 중 가장 어렵다. 조로아크가 제대로 딜을 뽑아내기 위해선 쿨타임 초기화 기술인 깜짝베기와 속여때리기를 연속으로 맞춰야한다. 다른 포켓몬들이 편하게 기술 한번 누를 때 조로아크는 연속으로 방향 컨트롤해가면서 계속 기술을 맞춰야 한다. 심지어 쿨타임도 길어서 중간에 한 번이라도 손가락이 꼬이게되면 오랫동안 아무것도 못하고 한타 관전하는 신세나 된다. 그나마 속여때리기는 오토에임 난사로도 어느정도 맞출 수 있지만 깜짝베기는 순전히 사용자의 컨트롤 100% 라고 할 수 있겠다. 조로아크가 진입장벽이 높은 포켓몬인 이유.

  • CC기에 극도로 취약
전 포켓몬 중 가장 CC기에 취약하다. 조로아크는 이동기를 난사하며 적에게 이동기로 딜을 넣는데, 속여때리기는 기동을 방해하는 CC기에 걸리면 콤보가 딜로스가 생길 뿐더러 심하면 손이 꼬여 이동기가 빗나가 콤보가 캔슬될 수도 있다. 그리고 깜짝베기는 CC기에 그냥 맞기만 해도 콤보가 바로 끊긴다. 안그래도 컨 난이도도 지옥인데 CC기라는 변수까지 고려해야 한다. 즉, 만병통치제를 거의 한몸으로 취급해야 한다.

  • 애매한 유나이트 기술
범위도 짧은 주제에 선딜도 길어서 맞추기가 어려운데 이 선딜 덕분에 기술과의 연계로 사용하기도 좀 까다로운 편이다. 조로아크가 깜짝베기나 속여때리기로 진입할 때 상대는 벌써부터 거리를 벌릴 준비를 하기에 나이트폴버스트를 기술 사용 도중에 시전한다면 상대는 이미 도주각을 잡고 있는 경우가 많다. 그래서 보통 초보 유저들이 조로아크를 플레이 할 시 적군들한테 물리고 있을 때 발악기로 많이 사용한다.


7. 운용[편집]


조로아크는 스피드형 포켓몬 답게 초반 한타 장악력만 높은 편이고 후반부로 진행 될수록 비교적 약해지는 모습을 보인다. 그렇기에 빠르게 5레벨 성장을 하여 8분대 라인전에서 깜짝베기나 속여때리기의 높은 딜량으로 압박을 가해 상대의 성장을 늦춰지게 해야하며 지속적으로 레지에레키나, 레지 삼형제들을 K.O시켜 격차를 벌릴 필요가 있다.

빠르게 5레벨 성장하는 것이 중요한 만큼 되도록 중앙 에리어로 가는 것을 추천하지만, 양보를 받지 못해 라인으로 밀려날 경우엔 학습장치를 지닌 디펜스형 포켓몬과 함께 라인을 가는 것도 좋다.

조로아크가 라인전에서 불리할 것이라 생각 할 수도 있지만 마구할퀴기나 베어가르기 둘다 초반 오브젝트들을 스틸하기에 꽤나 좋은 딜량을 가지고 있으며 이동기이기도 해서 도주용으로도 사용 가능하다. 덕분에 스피드형 중에선 제라오라, 두트리오처럼 라인으로 가도 밀리지 않는 모습을 보여준다.


8. 추천빌드[편집]



8.1. 기본 빌드[편집]


지닌물건
약점보험
힘의 머리띠
기합의 머리띠
배틀아이템
5레벨 기술
7레벨 기술
만병통치약
속여때리기
풀베기
권장 라인
미드(정글)

만일 본인이 컨 실력이 된다면 깜짝베기,섀도 크루 메타로 가도 된다.하지만 거리 조절을 조금만 실패해도 기술이 끊기고,도망치기도 힘들기에 충분히 연습하고 하는걸 권장.


9. 홀로웨어[편집]



9.1. 가장무도회스타일: 조로아크[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_환상.png
파일:유나이트_조로아크_가장무도회스타일_1.png
파일:유나이트_조로아크_가장무도회스타일_2.png
지르코 트레이더스 파일:에오스_젬.png 1,050
이펙트 일람:
이동 이펙트


9.2. 괴이스타일: 조로아크[편집]


파일:유나이트_홀로웨어_전설.png
파일:조로아크 괴이스타일.png
15시즌 배틀패스
이펙트 일람:
유나이트 기술 이펙트
골 이펙트
복귀 이펙트
KO 이펙트
이동 이펙트






10. 기타[편집]


  • 게임 정식 출시 후 처음으로 출시된 5세대 플레이어블 포켓몬이다. 즉, Pokémon UNITE의 5세대 플레이어블 포켓몬은 게임 출시와 동시에 나온 암팰리스, 조로아크 출시 이후 등장한 샹델라 셋 뿐이다.

  • 깜짝배기 후 골버튼이나 도구버튼을 누르면 깜짝베기의 속도가 매우 빨라지는 버그가 있다


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-17 01:12:07에 나무위키 조로아크(Pokémon UNITE) 문서에서 가져왔습니다.

[7] 즉, 이론상 언제든지 적에게 붙을 수 있고 언제든지 추격이 가능하며 언제든지 도주할 준비가 되어있는 포켓몬인 셈이다.