좀비고등학교/엘프고등학교

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좀 비 고 등 학 교 5 주 년
엘프고등학교
- ELF HIGHSCHOOL -


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개발
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유통
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
|
파일:iOS 로고.svg
>
지원 버전
좀비고등학교
V. 5.70 ~ V. 5.84
장르
MORPG, 판타지
출시
2019년 3월 26일
2020년 2월 13일(1차 재오픈)
2022년 7월 14일(2차 재오픈)
관련 사이트
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1. 개요
2. 구성
2.1. 물리 공격
2.2. 마법 공격
2.3. 마법석
2.6. 몬스터
5. 원작과의 접점
6. 평가
7. 기타



1. 개요[편집]





엘프고등학교 챕터1 PV


[ 챕터 2 PV ]


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[ 챕터 3 PV ]


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[ 챕터 4 PV ]





파일:elf_left_icon.png 엘프고등학교 업데이트 기념 일러스트 파일:elf_right_icon.png


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파일:elf.png

엘프고 메인

파일:좀비고 콘서트 기념 엘프고 포토존 일러스트.png

좀비고 콘서트 기념 엘프고 포토존 일러스트

파일:아트웍_엘프고_여관.png파일:아트웍_엘프고_2.png

엘프고 2차 재오픈 기념 일러스트

파일:엘프고 마지막 아트웍.jpg

엘프고 마지막 아트웍

"모험 가득한 엘도르 왕국에서
용사의 자격을 증명하라."
"10명의 엘리트가 새로운 용사를 기다린다."

㈜ 어썸피스에서 제작했으며, 좀비고등학교의 5주년 이벤트로 출시된 RPG 모험 액션 어드벤처 게임으로, SF AU와 함께 좀비고 대형 AU 중 하나이다. 큰 틀은 바뀌지 않았던 기존의 n주년 이벤트와는 다르게, 거의 새로운 게임을 만들었다 평가받는다. 출시 당시 매년 나오는 매지컬즈 AU보다도 인기가 많을 정도로 엄청난 인기를 끌었다.

어느 상황에서나 불리하지 않은 검술, 마나, , 얼음, 번개, 독, 폭풍, 에너지, 빛 등 3가지의 원소 시스템을 기반으로 전략적으로 싸울 수 있는 마법을 이용하여 엘리트의 관문을 통과하는게 주된 목적이다. 2019년 6월 20일자로 서비스는 종료되었지만, 종료된 후에도 계속해서 관련 언급이 나오고 있으며, 유저들에게 잊지 못할 경험을 남겨주었다. 그래서인지 메인 업데이트 사이 기간에 지속적으로 재오픈을 하고 있고 앞으로도 가끔 열 모양.


2. 구성[편집]


캐릭터성 및 시스템 구성, 게임성은 좀비고등학교의 이벤트인만큼 좀비고와 매우 유사하다. 기본적으로 게임은 십자 키 하나와 공격 키 두 개를 조작하여 진행되며 물리 공격() 키와 마법 공격 키 두 가지가 우측 하단에 위치해있다. RPG 답게 마법석이라는 시스템이 존재하는데, 각자의 고유 능력을 가진 마법석을 펜던트에 장착하면 그에 맞는 능력을 사용할 수 있다. 그렇기 때문에 플레이어가 몬스터의 속성에 맞춰 마법석의 배치를 바꾸어 공략해 나가는 것이 중요한 요소로 작용한다.

플레이어에겐 체력이 존재하여, 몬스터나 장애물에 부딪히면 체력이 깎인다. 체력이 깎였을 때 여관이나 온천에서 골드를 내고 투숙하거나, 치유의 요정 임현지에게 1가스를 지불하거나, 체력을 회복시켜주는 마법석을 장착해 체력을 회복할 수 있다. 게임 플레이 도중 모든 파티원의 체력이 0이 되면 마지막으로 이용한 여관에서 부활하고, 자동으로 숙박비를 지불하게 된다. 던전 공략 도중 한 파티원의 체력이 다 떨어졌다면 파티원을 회복시키는 능력의 마법석이 필요하다. 이게 없다면 게임 플레이 내 동료를 소생시켜줄 수 없다. 보물상자나 퀘스트에서 획득할 수 있는 '붐버드의 알' 아이템을 엘도르 여관의 편준범에게로 가져가면 1회당 20씩 최대 체력을 증가시킬 수 있다. 최대 체력 증가 계열의 마법석을 사용하지 않은 기본 체력은 100부터 시작해서 20씩, 최대 500까지 올릴 수 있다.

엘프고엔 '골드'라는 재화가 있는데, 몬스터를 잡거나, 월드에 퍼져있는 보물상자에서 획득하거나, 엘도르 은행에서 좀비고의 재화인 가스 혹은 미네랄과 교환할 수 있다. 메인 스토리를 밀거나 검 강화에 쓰이므로 많이 모아두면 좋다.


2.1. 물리 공격[편집]


파일:skill_Elf_SlashGolden_icon.png
}}}
게임 플레이의 메인이 되는 공격 무기는 물리 공격과 마법 공격이 있다. 검 공격은 근거리에 약점이 없지만 공격이 강력하게 들어가는 적도 없다. 마법 공격은 약점과 강점이 분명하여 전략적으로 사용 가능하다.

참고로 적에겐 방어력이 존재하는데, 이 때문에 공격력이 초반 공격력이라면 데미지가 낮게 들어갈 수 있고, 더해서 자신의 공격력이 적의 방어력보다 낮다면 아예 공격이 안 들어가버리는 대참사가 일어날 수 있다. 때문에 공격력 강화는 꾸준히 해줄것.

검 공격의 쿨타임은 약 1초, 범위는 전방으로 2x3이며, 공격에 맞은 적을 한 칸 뒤로 밀쳐낸다. 그러나 푸시에 면역이거나, 5칸 밀려나거나, 오히려 플레이어가 밀리는 등 예외도 있다. 강화석을 모아서 대장장이 곽준형에게 찾아간 뒤, 골드와 강화석을 지불하면 검을 강화시켜 준다.

과거엔 공격력 20에서 시작해서 강화를 1번 할 때마다 공격력이 10만큼 올랐으나, 현재는 초반부 증가수치가 크게 증가하고 후반부 증가수치가 크게 감소하여, 검 레벨은 5레벨까지 올리는걸 추천하지만, 검 레벨을 올려야 진행 가능한 퀘스트도 있으니 7레벨까진 올리는 것이 좋다.

'흉포한 칼날'이나 '먹깨비'등 물리공격을 크게 올려주는 마법석이 존재한다는것도 장점이라면 장점. 이 덕분에 마법보다 안정성이 매우 낮지만 효율을 크게 키울 수도 있다.

물리공격은 마법공격과 달리 치명타(크리티컬)이 존재하는데, 이에 성공하면 데미지가 2배로 들어간다. 치명타는 기존 좀비고의 클랜/갤러리/마녀의 상점의 크리티컬 확률 증가와 공유하는것으로 보인다. 확률을 증가시켜주는 마법석은 가시드래곤의 송곳니, 먹깨비 뿐이다.

검 레벨
검 이름
공격력
강화 비용
요구 강화석
레벨 1
낡은 검
25
기본
기본
레벨 2
쓸만한 검
40
2000
5
레벨 3
날카로운 검
55
4000
5
레벨 4
광기서린 검
70
24000
10
레벨 5
대지를 가르는 검
80
50000
15
레벨 6
영혼을 베는 검
85
100000
20
레벨 7
헬 소드
90
200000
20
레벨 8
드래곤 본 소드
95
350000
25
레벨 9
용사의 검
100
500000
30
총합
-
-
1230000
130

2.2. 마법 공격[편집]


마법 공격은 마법의 종류에 따라 다르지만 범위가 최소 4칸인 원거리 공격이다. 마법을 계속 적에게 맞추다보면 마법레벨이 오르게 되는데, 10에서 시작해서 1번 오를때 마다 공격력이 10만큼 오른다. 물리공격과 달리 속성이 있는데, 냉기마법석, 화염마법석, 번개마법석을 조합하여 속성을 만든다.

마법공격력은 보조해주는 마법석이 많이 없고, 상위 마법을 쓰면 속성 마법석이 차지하는 자리가 많아져서 다른 마법석을 끼지 못한다. 범위가 넓은 마법석을 끼면 혼합 능력을 못쓰고 하위마법밖에 못쓰기도 한다. 대신 그런만큼 상위 마법일수록 마법 자체의 공격력이 꽤 강한편.

마법 레벨
칭호
공격력
레벨 1
수습 마법사
10
레벨 2
표준 마법사
20
레벨 3
상급 마법사
30
레벨 4
대마법사
40
레벨 5
깨달은 자
50
레벨 6
통달한 자
60
레벨 7
초월한 자
70
레벨 8
현자
80
레벨 9
마나의 지배자
90

파일:속성표.png
마법 속성으로 마나, 얼음, , 번개, 폭풍, , 에너지, 이 있고, 몬스터는 노멀, 물, 바위, 풀, 그림자 속성을 가지고 있다. 속성에 따라 공격력이 0%(면역)이거나 50%(저항), 150%(약점)만큼 적용된다.
좀 더 상세히 말하자면 속성을 가진 적은 전부 마나 마법에 최소 저항하고, 그림자 속성은 아예 마나에 면역이다. 또 각 속성마다 면역인 속성이 존재하는데, 바위는 얼음에 면역, 물은 불에 면역, 풀은 전기에 면역이다. 면역인 속성 아닌 나머지 두가지 속성을 같이 장착했을 때 나오는 속성에는 약점이다.(전기에 면역인 풀타입은 물과 불을 섞은 독 타입이 약점) 그리고 셋을 전부 섞은 빛마법은 노말타입과 반대로 속성을 가진 적은 전부 약점인 마법이다.[1]
마법 속성은 속성 마법석을 펜던트에 장착함으로서 조합할 수 있다.

마나
특징
-
공격력
마법공격력의 100%
쿨타임
1초
범위
1 × 5칸
상성
물, 풀, 바위 속성에게 공격력 50%
그림자 속성에게 공격력 0%
어떤 속성 마법석도 장착하지 않았을 경우 마나 속성의 공격을 한다.

냉기
특징
공격에 맞은 적에게 짧은 시간동안 스턴을 건다.
공격력
마법공격력의 200%+10
쿨타임
1.75초
범위
1 × 7칸
상성
그림자 속성에게 공격력 50%
바위 속성에게 공격력 0%
대성당의 김태풍(대사제의 시험 클리어 후 필드의 보물상자에서 냉기 마법석을 얻을 수 있다. 참고로 얼음마법에 면역/저항하는 적은 데미지는 물론 스턴효과도 들어가지 않는다.

화염
특징
공격에 맞은 적에게 추가 타격을 1회 가한다.
공격력
마법공격력의 200%+10[a]
쿨타임
2.5초
범위
1 × 7칸
상성
그림자 속성에게 공격력 50%
물 속성에게 공격력 0%
화염저택의 던전을 깨고 강아율(화염마법사에게 얻을 수 있다. 단일 적에게 큰 공격을 사용하기 좋을 뿐더러 화염마법석의 모양과 차지하는 칸 수도 적절해서 각종 마법석들과 궁합이 좋다.

번개
특징
적들을 관통하고 1개의 투사체가 여러 번 공격한다.(최대 10회)
공격 직후에 잠시 경직된다.
공격력
마법공격력의 70%[a]
쿨타임
2초
범위
3 × 7칸
상성
그림자 속성에게 공격력 50%
풀 속성에게 공격력 0%
번개마법사의 관측소의 맥스(번개마법사에게 얻을 수 있다. 시전 시 스스로 경직되는게 약간의 단점. 공격을 최대로 맞추면 2초마다 공격력의 6~7배까지 끌어올릴 수 있는 이론상 최강의 마법. 하지만 이런식으로 이용하는 경우가 적어서 범용성이 낮고, 공격을 전부 맞추지 못하고 5번정도 맞춘다면 2초마다 마법공격력의 3.5배의 데미지 정도를 줄 수 있다. 최대로 맞추면 엄청 좋지만 그러지 못하면 효율이 토막나는 마법. 그나마 관통이 붙어있어 몰아서 잡기 쉽다.

독 (냉기+화염)
특징
공격에 맞은 적에게 슬로우를 건다.
공격에 맞은 적에게 추가 타격을 3회 가한다.
공격력
마법공격력+10[a]
쿨타임
2.5초
범위
1 × 5칸
상성
풀 속성에 공격력 150%
가장 처음으로 사용할 수 있는 조합 마법. 추가 타격보다는 슬로우 때문에 많이 쓰이는데, 다른 상태이상을 가진 마법과는 달리 상태이상 지속시간이 마법쿨타임보다 길어서 슬로우를 무한으로 유지할 수 있다.

폭풍 (냉기+번개)
특징
적들을 관통하고 1개의 투사체가 여러 번 공격한다.(최대 5회)
공격에 맞은 적에게 짧은 시간 동안 스턴을 건다.
공격력
마법공격력의 120%[a]
쿨타임
4초
범위
3 × 6칸
상성
물 속성에 공격력 150%
운용 난이도가 어렵지 않고, 효율은 보통이다. 스턴이 달려있어 사용이 제일 무난한 마법.

에너지 (화염+번개)
특징
적들을 관통한다.
공격에 맞은 적을 중심으로 3×3 폭발을 일으켜 추가로 데미지를 입힌다.
공격력
(마법공격력+10)×3[a]
쿨타임
3.5초
범위
1 × 4칸
상성
바위 속성에 공격력 150%
범위가 짧아 운용 난이도가 매우 높다. 주로 바위골렘 유광근 보스전에서 진행되는 골드노가다의 필수 마법이다.

빛 (냉기+화염+번개)
특징
적들을 관통한다.
공격을 성공한 적에게 슬로우를 건다.
공격에 맞은 적을 중심으로 3×3 폭발을 일으켜 추가로 데미지를 2회 입힌다.
공격력
마법공격력×2+25[a]
쿨타임
4초
범위
1 × 5칸
상성
노멀을 제외한 모든 속성에 공격력 150%
속성을 가진 적은 모두 약점인 마법이므로 출시와 동시에 제일 많이 쓰이고, 제일 좋은 평을 받는다.

단점으론 모든 속성석을 끼워야 하기 때문에 빛 마법을 조합하면 남는 칸은 겨우 가로 2칸밖에 되지 않는다. 이세빈(동방검사의 시험 클리어후 팬던트의 칸수가 최대로 확장되기 때문에 사용 가능한 시점이 늦다.

2.3. 마법석[편집]


마법석은 엘프고 내의 수집 시스템이자 강화 아이템이다. 팬던트에 마법석을 끼워서 여러가지 효과를 낼 수 있다. 유저들 사이에서는 차지하는 칸 수를 티어라 부르는 걸로 통한다. 운영진 아도니스가 트위터에 올린 글 때문이다.

파일:아도니스_티어.png
대부분의 게임에서는 1티어에 가까울 수록 좋다는 뜻이지만 엘프고의 마법석은 6티어에 가까울 수록 강하다. 물론 그만큼 칸 수를 많이 차지하기에 일장일단이 있다.

가끔 '깨지기 쉬움'이라고 쓰인 마법석이 있는데, 이 마법석을 착용한 상태로 부상 상태에 빠지면 마법석이 깨져서, 마법석을 착용할 수 없고, 이미 착용한 상태더라도 능력이 발동되지 않는다. 마법석이 깨지면 보석상에 있는 엄지훈 또는 마왕성 앞에 있는 정태현에게 비용을 지불하고 수리를 맡기면 된다.


  • 1. 냉기 마법석 3티어: 마법 스킬에 냉기 속성이 붙는다.(김태풍의 시험 통과 후 획득가능)
마법공격에 스턴 디버프가 붙는다. 속성을 잘 이용하면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있는 유용한 마법석.

  • 2. 화염 마법석 3티어: 마법 스킬에 화염 속성이 붙는다.(화염의 저택 지하에서 획득가능)
마법공격에 추가타가 붙는다. 속성을 잘 이용하면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있는 유용한 마법석.

  • 3. 번개 마법석 4티어: 마법 스킬에 번개 속성이 붙는다.(번개마법사의 퀘스트 직후 획득가능)
마법공격에 넓은 범위와 관통이 붙는다. 속성을 잘 이용하면 전투를 유리하게 끌어나갈 수 있는 유용한 마법석, 유일한 범위공격이라 적을 단체로 잡기 좋다. 대신 데미지는 강하지 않으니 주의.

  • 4. 명예의 훈장 1티어: 물리 공격력이 10 상승한다.(보석상에서 구입가능)
초반부엔 공격력 10이 상당히 높지만, 후반으로 갈수록 비중이 적어진다. 그래도 애매하게 남는 1칸에 끼우는 용도로도 쓰인다.

  • 5. 영광의 휘장 2티어: 물리 공격력이 30 상승한다.(서쪽고원 보부상에게서 구입가능)
물리공격력 30은 적은 수치는 아니다. 하지만 그냥 평범한 능력이라 비교적 쓰임이 적다.

  • 6. 별빛 뱃지 1티어: 마법 공격력이 10 상승한다.(보석상에서 구입가능)
초반부엔 공격력 10이 상당히 높지만, 후반으로 갈수록 비중이 적어진다. 그래도 애매하게 남는 1칸에 끼우는 용도로도 쓰인다. 명예의 훈장과는 달리 마법속성으로 공격력을 증폭시키는 것이 가능하기에 조금 더 높은 평가를 받는다.

  • 7. 별무리 브로치 2티어: 마법 공격력이 30 상승한다.(서쪽고원 보부상에게서 구입가능)
마법공격력 30은 적은 수치는 아니다. 하지만 그냥 평범한 능력이라 비교적 쓰임이 적다. 영광의 휘장과는 달리 마법속성으로 공격력을 증폭시키는 것이 가능하기에 조금 더 높은 평가를 받는다.

  • 8. 한모금의 활력 2티어: 중간 스테이지 클리어 시 80만큼 체력을 회복한다.(보석상에서 구입가능)
스테이지가 많은 던전에서 잘 쓰인다. 하지만 체력 80은 체력 상향 후로 상당히 적은 수치가 되어서 한병의 활력 마법석과 같이 쓰인다.

  • 9. 한병의 활력 3티어: 중간 스테이지 클리어 시 160만큼 체력을 회복한다.(마법석을 28개 모은 후 엄지훈에게서 획득 가능)
스테이지가 많은 던전에서 잘 쓰인다. 체력 160은 괜찮은 수준에다 차지하는 마법석 칸 수도 적당해서 잘 쓰인다.

  • 10. 넘치는 활력 6티어: 중간 스테이지 클리어 시 모든 체력을 회복한다.(잊혀진 늪지대 보부상에게서 구입가능)
6티어라 칸수가 무자비하고 탱키하다. 나중에 팬던트를 바꿀 수 있는 중간 스테이지에서 그랑 로열 하트와 함께 써서 돌진하는 용도로 쓰이곤 한다.

  • 11. 쁘띠 하트 1티어: 최대 체력이 40 증가한다.(보석상에서 구입가능)
체력 40은 그렇게 많은 수치는 아니라서 한칸이 애매하게 남을때 사용한다.

  • 12. 퀸스 하트 2티어: 최대 체력이 120 증가한다.(보석상에서 구입가능)
체력 120은 괜찮은 수치라서 종종 쓰인다. 다만 이런식으로 체력챙길 시간에 공격력을 챙겨야 할때가 많다 보니 범용성은 적다.

  • 13. 하트 크라운 3티어: 최대 체력이 240 증가한다.(마리, 강수연의 시험 통과 후 획득가능)
체력 240은 체력의 최대수치의 절반에 달하는 수준이라, 좀 실력이 떨어지는 유저는 체력을 높이고 가도 괜찮다. 쁘띠하트, 퀸스하트와 함께 주로 체력회복 마법석과 함께 사용한다.

  • 14. 그랑 로열 하트(깨지기 쉬움) 4티어: 최대 체력이 400 증가한다.(보물상자 500개 발견 후 표이현에게서 획득가능)
체력의 최대치가 500이라 체력 회복량은 매우 좋은데, 깨지기 쉬움을 달고 나와서 성능 자체는 좀 애매하다. 죽지 않을 자신이 있다면 최대 체력 증가 마법석을 끼울 이유가 없고, 잘 죽는다면 정작 깨지기 쉬움 때문에 깨먹기 쉽다. 이세계의 접착 마법과 같이 껴도 좋겠지만 차지하는 칸수가 너무 많다. 평상시엔 잘 안쓰이고 나중에 팬던트를 바꿀 수 있는 중간 스테이지에서 그랑 로열 하트와 함께 써서 돌진하는 용도로 쓰이곤 한다.

  • 15. 가시드래곤의 송곳니 2티어: 물리 공격 크리티컬 확률이 15% 상승한다.(보석상에서 구입가능)
크리티컬 공격은 물리 공격에만 국한 되어있고, 데미지의 기대치를 15% 정도를 높이기보다 공격력을 30% 정도로 높이는 영광의 휘장이 차지하는 칸수도 같고 안정적이어서 더 많이 쓰인다. 물론 이 둘을 같이쓰면 얘기는 달라진다.

  • 16. 마검사의 상징 6티어: 물리 공격력, 마법 공격력 60, 최대 체력 240 상승한다.(잊혀진 늪지대 보부상에게서 구입가능)
영광의 휘장, 별무리 브로치, 퀸스하트 이 세가지를 함께 끼는것에 비해 칸수는 같은데 효율은 2배인 미친 마법석으로 보이지만, 엘프고 시스템 디자인 특성상 스탯은 밸런스 있게 설정하기보단 한곳에 몰빵하는 것이 대부분이라 정작 잘 쓰이진 않는다.

  • 17. 위험한 게임 5티어: 데미지를 2배로 입지만 물리/마법 공격력이 100% 증가한다.(나래마루 베이커리 퀘스트 완료 후 획득가능)
공격을 맞지 않을 자신만 있다면 효율은 최강이다. 화염 마법을 함께 끼면 극딜을 노릴 수 있다. 그런데 맞지 않을 자신이 있는 사람은 적고, 한 번 맞으면 죽는 보스전에서 영혼 닻과 함께 쓰인다.

  • 18. 절체절명의 별빛 4티어[2]: 남은 현재 체력이 30% 미만 일 경우, 마법 공격력이 80 증가한다.(나래마루 베이커리 중간에 은행장에게서 획득가능(백작 신가희를 만나러 가기 전))
마법 공격력의 최대치는 90이라서 체력 30% 이하 한정 상당히 사기적인 능력. 한 번 맞으면 죽는 보스전에서 영혼 닻을 함께 착용해서 쓰였지만 효율 자체는 위험한 게임에 밀렸다. 하지만 차지하는 칸이 위험한 게임보다 깔끔해서 독마법, 번개마법 등 다양한 종류의 마법의 효율을 크게 낼 수 있다.

  • 19. 흉포한 칼날 5티어: 최대체력이 90% 줄어드는 대신, 물리 공격력이 150% 상승한다.(마리, 강수연의 시험 통과 후 비밀통로에서 획득 가능)
공격력은 압도적으로 높지만 안정성 때문에 기피되는게 대부분. 후반부 보스는 한두번 스치기만 해도 죽는 수준이다. 다만, 위의 두 마법석처럼 어차피 한 번 맞으면 죽는 보스전에서, 흉포한 칼날과 영혼 닻을 같이 껴서 계속 재도전하는 용도로 쓰이곤 한다. 허나 그 외의 평상시에 공격을 안맞을 자신이 없다면 착용이 추천하진 않는다.

  • 20. 최후의 비명 1티어: 남은 체력이 30 이하일때 물리/마법 공격력이 15 증가한다.(나래마루 베이커리 중간에 고나래에게서 획득가능(파산 신청서를 전해줄 때))
체력 상향 이후 체력이 30 이하로 내려가는 일이 거의 없어졌다. 이 마법석의 버프를 받으려면 흉포한 칼날보다 위험한 상태를 유지해야 하므로 잘 쓰이지 않는다.

  • 21. 영혼 닻 1티어: 던전 이탈 시 여관으로 이동하지 않고, 던전 진입 직전 위치로 이동한다.(서쪽고원 보부상에게서 구매가능)
공격 한방만에 죽는 보스를 상대할 때 보스에게 죽으면 여관으로 실려가야 하지만 실려가지 않고 던전 앞에서 무한히 재도전 가능하게 해준다. 특히나 그 보스에게 가는길이 매우 험난할 때 필수. 그러다 보니 동방검사 이세빈에서 자주 쓰이며, 최종보스를 상대할 때의 필수 아이템이다.

  • 22. 잊혀진 주문 3티어: 마법 스킬 쿨타임이 2배로 늘고, 마법 공격력이 2배 상승한다.(유루미의 시험 통과 후 획득가능)
큰 한방딜을 노리기엔 좋지만 칸수가 애매해서 잘 쓰이지 않는다.

  • 23. 깨어난 검날 2티어: 물리 스킬 쿨타임이 10% 감소한다.(엄지훈에게 한병의 활력을 얻은 후 보석상에서 구입가능)
이론상 데미지 11% 증가. 명예의 훈장과 효율은 비슷한데 칸수가 더 많지만, 물리 공격에는 푸시가 붙어있어, 쿨타임이 일정 수치 이하가 되면 무한 푸시가 가능하다.

  • 24. 펼쳐진 날개 3티어: 물리 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.(신단아의 세번째 검술훈련 완료 시 획득가능)
이론상 데미지 25% 증가. 영광의 휘장보다 효율도 안 좋은데 칸수도 더 많지만, 물리공격에는 푸시가 붙어있어, 쿨타임이 일정수치 이하가 되면 무한 푸시가 가능하다.

  • 25. 시간의 흐름(깨지기 쉬움) 1티어: 마법 스킬 쿨타임이 10% 감소한다.(선우나나의 시험 통과 후 획득가능)
이론상 데미지 11% 증가. 깨지기 쉬움의 불안정성 때문에 별빛 뱃지가 낫다. 하지만 진가를 발휘하는건 냉기 마법석, 고대의 지식 등과 함께 쿨타임을 대폭 감소시켜 무한스턴이 가능하게 하는 것이다.

  • 26. 시간의 소용돌이(깨지기 쉬움) 2티어: 마법 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.(보물상자 300개 발견 후 표이현에게서 획득 가능)
이론상 데미지 25% 증가. 깨지기 쉬움의 불안정성도 있고 별무리 브로치가 공격력을 더 크게 올려준다. 하지만 진가를 발휘하는 것은 냉기 마법석, 고대의 지식 등과 함께 쿨타임을 대폭 감소시켜 무한스턴이 가능하게 하는 것이다.

  • 27. 순풍 2티어: 마법 스킬 사거리가 한 칸 더 늘어난다.(엄지훈에게 한잎클로버를 얻은 후 보석상에서 구입가능)
차지하는 칸 수도 많은데 마법 공격력도 아닌 사거리만 늘어나서 딱히 좋진 않다. 다만 후반에 소울워프를 할 때 멀리 있는 유령을 맞추는 등의 꿀팁을 제공하는 용도로는 쓰인다.

  • 28. 질풍 3티어: 마법 스킬 사거리가 두 칸 더 늘어난다.(쌍둥이 바위산 하늘길 보물상자에서 획득가능)
위의 순풍과 비슷하다.

  • 29. 뻗어나가는 광휘 5티어: 물리 스킬 사거리가 한 줄 더 늘어난다.(신단아의 여섯번째 검술훈련 완료 시 획득가능)
몬스터를 잡는데 조금이나마 안정성을 부여해준다. 다만 차지하는 칸수가 너무 많아서 차라리 회복하는 마법석을 쓰면서 죽는게 더 낫다고 평가되며, 엘프고 시스템은 마법 공격의 데미지를 중요시하기 때문에 잘 쓰지도 않는다. 이 마법석을 쓰면 선우나나를 검술로 때릴 수 있게 된다.

  • 30. 1인용 온천석 1티어: 전투 시 동료가 없을 때 10초당 체력 10을 회복한다.(대왕너굴숭이 숭숭의 퀘스트 완료 후 획득가능)
초반에는 쓸 만하지만, 던전에는 시간 제한이 있어서 보스전에서도 체력을 600까지밖에 회복시키지 못한다. 그래도 스테이지가 많은 필드전에서 체력이 많이 깎였다면 회복하고 갈 수 있다.

  • 31. 꿰뚫는 창 4티어: 적의 속성과 방어를 관통한 데미지를 입힌다.(협상가 오세진에게서 구입가능)
초반은 몰라도 후반부에는 방어력이 어마무시한 보스들이 많다. 특히나 인원 수가 많아질 수록 보스의 방어력도 늘어나는데, 이때는 빛 마법보다 꿰뚫는 창+화염 마법이 더 뛰어난 효율을 내기도 한다.

  • 32. 무게추 1티어: 적에게 데미지를 입어도 밀리지 않는다.(엘도르 훈련장의 보물상자에서 획득가능))
칼, 쇠공 등의 장애물이 많은 맵에서 유용하다. 바위 속성 몬스터에게 물리공격을 하면 밀리는데 이 무게추는 그것도 방지해 줘서 쓸만하다.

  • 33. 슬라임 인형(깨지기 쉬움) 4티어: 물속성 적에게 부딪혔을 때, 데미지 99%를 방어한다.(전우성의 퀘스트 도중 획득가능)
이 마법석을 획득 가능한 시점 이후로 물 속성인 물의 사제 유루미를 깨야하는 일이 있기에 쓰일 법 하지만, 해당 보스는 공기 방울이 없어서 얻는 데미지가 더 크기에 별 필요 없다. 그나마 늪지대 골드 노가다에 쓰이는 마법석.

  • 34. 구조된 돌멩(깨지기 쉬움) 4티어: 돌속성 적에게 부딪혔을 때, 데미지 99%를 방어한다.(전우성의 퀘스트 도중 획득가능)
이 마법석을 획득 가능한 시점 이후로 돌 속성 몬스터 때문에 고생할 일이 없어 별 쓰임은 없다. 효율은 좋다.

  • 35. 아기 오물꽂 화분(깨지기 쉬움) 4티어: 풀속성 적에게 부딪혔을 때, 데미지 99%를 방어한다.(전우성의 퀘스트 도중 획득가능)
이 마법석을 획득 가능한 시점 이후로 풀 속성 몬스터 때문에 고생할 일이 있긴 해서 쓰이긴 쓰인다. 효율도 좋다.

  • 36. 겁쟁이 유령(깨지기 쉬움) 3티어: 하급 몬스터에게 선제 공격을 받지 않는다.(하린&오재경의 퀘스트 완료 후 획득가능)
이 마법석만 있으면 위협적인 몬스터가 많은 던전도 매우 쉽게 통과하는 것은 물론이요 잡몹이 심하게 방해하는 보스전에서도 유용하다. 물론 이 마법석을 얻은 이후의 시점에는 잡몹이 나오는 보스전이 없다. 서브퀘스트에서 귀찮은 어그로를 받지 않으려고 사용하는 정도.

  • 37. 부끄러운 돌거북 2티어: 전투 시 동료가 없을 때 물리 공격력 20, 마법 공격력이 20 증가한다.(지하수로 보물상자에서 획득가능)
물리 공격과 마법 공격을 혼용하는 유저에게 추천. 별무리 브로치나 영광의 휘장보다 공격력을 더 크게 올려준다.

  • 38. 빌린 용기 1티어: 파티 인원이 2명 이상일 때, 물리 공격력이 10 증가한다.(보석상에서 구입가능)
명예의 훈장을 낀 상태에서 애매하게 한 칸이 남을때 끼우는 용도이다.

  • 39. 빌린 지혜 1티어: 파티 인원이 2명 이상일 때, 마법 공격력이 10 증가한다.(보석상에서 구입가능)
별빛 뱃지를 낀 상태에서 애매하게 한 칸이 남을때 끼우는 용도이다.

  • 40. 포 카드(깨지기 쉬움) 3티어: 파티 인원이 4명일 때, 골드 획득량이 10% 증가한다.(보석상에서 구입가능)
골드 수급률이 증가하지만 정작 이걸 끼우면 에너지마법, 폭풍마법, 빛마법을 사용하지 못해서 골드작 효율을 낼 수 없다.

  • 41. 치유의 잎새 1티어: 부상 상태의 동료와 접촉시 10% 체력으로 부활시킨다.(보석상에서 구입가능)
팀플레이라면 반드시 넣어줘야 하는 필수템. 차지하는 칸 수가 매우 적다. 대신 체력이 10%밖에 안돼서 부활 직후에 몬스터에게 깔릴 경우 저항도 못하고 죽는다. 치유의 잎새 자체는의 효율은 회복의 가지에 밀리지만, 차지하는 칸수가 1칸밖에 되지 않기에 부활을 시키는 것 자체만으로도 상당히 좋은 효율을 낸다.

  • 42. 회복의 가지 2티어: 부상 상태의 동료와 접촉시 30% 체력으로 부활시킨다.(치유의 요정 11번 이용시 획득가능)
팀플레이라면 반드시 넣어줘야 하는 필수템. 차지하는 칸 수는 많지만 팀원이 몬스터에게 바로 죽을 일이 적어 더 좋다.

  • 43. 풍요로운 생명의 열매(깨지기 쉬움) 4티어: 부상 상태의 동료와 접촉시 60% 체력으로 부활시킨다.(잊혀진 늪지대 보부상에게서 구입가능)
차지하는 칸 수가 많아서 힐러를 담당한 사람이 아니라면 쓰이지 않는다. 죽지 않는 한 효율은 좋다. 지식+클로버+잎새+가지+거머리 조합이 80% 정도로 회복 시켜주고 물리공격에도 끄떡없지만 한번 죽으면 끝이라는 단점이 있어 자주 죽는다면 이세계의 접착 마법+열매 쪽이 낫다.

  • 44. 긴급출동 임현지(깨지기 쉬움) 5티어: 부상 상태일 때, 100% 체력으로 스스로 부활한다.(엠제이의 퀘스트 완료 후 획득가능)
능력 자체는 좋은 편이지만, 딱 한번밖에 부활하지 못해서 팀원이 계속계속 살려주는게 훨씬 이득이고 칸수도 덜 차지한다. 처음 죽었을 때 팀원이 충분히 살려줄 수 있다면 부활할 기회를 날리는 것과 다름이 없다.

  • 45. 불안정한 초신성(깨지기 쉬움) 5티어: 부상 상태 시 착용 중인 모든 마법석이 장착 해제되지만, 마법 공격력이 120 상승한다.(대마법사의 탑 꼭대기에서 획득가능)
마법공격력 120 자체는 최대 마법공격력 수치인 90보다 훨씬 높지만, 죽었을때 마법석 장착해제가 발목을 잡는다. 게다가 차지하는 칸수가 많아 같이 쓸 수 있는 속성 마법이 화염 마법과 냉기 마법밖에 없다.

  • 46. 이세계의 접착마법 3티어: 이 마법석 주변의 인접한 마법석을 파괴되지 않도록 한다.(윤아영의 퀘스트 완료 후 획득가능)
차지하는 칸 수가 많아서 방해되지만, 온전히 힐로 집중할 경우, 깨지기 쉬운 풍요로운 생명의 열매를 유지하도록 해주는 힐러들의 필수템이 되었다. 모양의 모티브는 당연히 딱풀이다.

  • 47. 깨진 알의 효능 2티어: 소지하고 있는 부서진 마법석 수의 3배 만큼 물리 공격력이 증가한다.(서쪽고원 농부 계세윤 근처 보물상자에서 획득가능)
영광의 휘장이 30인데에 비해 45까지 올릴 수 있지만, 그렇게 하려면 갖고 있는 마법석을 싸그리 박살내야 하며 깨진 마법석을 다시 사용하기 위해서 엄지훈이나 정태현을 일일이 찾아가야 하고 그냥 안쓰는 유저가 많다.

  • 48. 예민한 뿔고둥 1티어: 이 마법석을 단독으로 착용 시 물리/마법 공격력 30, 물리 크리티컬 30%, 체력 80 증가한다.(치유의 요정 임현지 약 20번 이용 시 획득가능)
이걸 끼느니 다른 더 좋은 마법석들을 여러가지 끼는게 낫다. 초반부터 가스만 많이 쓰면 얻을 수 있는 마법석이라, 마법석이 몇 없던 초반에 쓰일 수도 있다. 참고로 부끄러운 돌거북은 예민한 뿔고둥의 유일한 친구라서 둘이 같이 착용해도 효과가 사라지진 않는다. 귀엽네

  • 49. 먹깨비 6티어: 인접한 마법석의 효과를 무효화하고, 하나의 마법석 당 물리 공격 15, 크리티컬 15%가 증가한다.(나래마루 베이커리 벽 안의 보물상자에서 획득가능)
물리공격력을 90까지 올릴 수 있으며, 크리티컬 확률 또한 90까지 올릴 수 있어 물리공격 몰빵 최강의 아이템. 설정 상 다른 마법석의 힘을 빌려쓰는 느낌이라고 한다.

  • 50. 고대의 지식(깨지기 쉬움) 6티어: 주변 마법석의 효과를 2배로 증폭시킨다. 효과가 없는 마법석도 존재한다.(케빈의 퀘스트 완료 후 획득가능)
매우 사기적인 아이템. 반드시 필요하진 않지만 게임을 수월하게 만들어준다.

성능이 바뀌는 마법석들 목록(펼치기/접기)

4. 명예의 훈장: 물리 공격력이 10 상승한다. → 물리 공격력이 20 상승한다.
5. 영광의 휘장: 물리 공격력이 30 상승한다. → 물리 공격력이 60 상승한다.
6. 별빛 뱃지: 마법 공격력이 10 상승한다. → 마법 공격력이 20 상승한다.
7. 별무리 브로치: 마법 공격력이 30 상승한다. → 마법 공격력이 60 상승한다.
8. 한모금의 활력: 중간 스테이지 클리어 시 80만큼 체력을 회복한다. → 중간 스테이지 클리어 시 160만큼 체력을 회복한다.
9. 한병의 활력: 중간 스테이지 클리어 시 160만큼 체력을 회복한다. → 중간 스테이지 클리어 시 320만큼 체력을 회복한다.
11. 쁘띠 하트: 최대 체력이 40 증가한다. → 최대 체력이 80 증가한다.
12. 퀸스 하트: 최대 체력이 120 증가한다. → 최대 체력이 240 증가한다.
13. 하트 크라운: 최대 체력이 240 증가한다. → 최대 체력이 480 증가한다.
14. 그랑 로열 하트: 최대 체력이 400 증가한다. → 최대 체력이 800 증가한다.
15. 가시드래곤의 송곳니: 물리 공격 크리티컬 확률이 15% 상승한다. → 물리 공격 크리티컬 확률이 30% 상승한다.
18. 절체절명의 별빛: 남은 현재 체력이 30% 미만 일 경우, 마법 공격력이 80 증가한다. → 남은 현재 체력이 15% 미만 일 경우, 마법 공격력이 160 증가한다.
20. 최후의 비명: 남은 체력이 30 이하일 때, 물리/마법 공격력이 15 증가한다. → 남은 체력이 15 이하일 때, 물리/마법 공격력이 30 증가한다.
21. 영혼 닻: 던전 이탈 시 여관으로 이동하지 않고, 던전 진입 직전 위치로 이동한다. → 던전 이탈 시 여관으로 이동하지 않고, 체력을 20% 회복하며 던전 진입 직전 위치로 이동한다.
23. 깨어난 검날: 물리 스킬 쿨타임이 10% 감소한다. → 물리 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.
24. 펼쳐진 날개: 물리 스킬 쿨타임이 20% 감소한다. → 물리 스킬 쿨타임이 40% 감소한다.
25. 시간의 흐름: 마법 스킬 쿨타임이 10% 감소한다. → 마법 스킬 쿨타임이 20% 감소한다.
26. 시간의 소용돌이: 마법 스킬 쿨타임이 20% 감소한다. → 마법 스킬 쿨타임이 40% 감소한다.
27. 순풍: 마법 스킬 사거리가 한 칸 더 늘어난다. → 마법 스킬 사거리가 두 칸 더 늘어난다.
28. 질풍: 마법 스킬 사거리가 두 칸 더 늘어난다. → 마법 스킬 사거리가 네 칸 더 늘어난다.
30. 1인용 온천석: 전투 시 동료가 없을 때 10초당 체력 10을 회복한다 → 전투 시 동료가 없을 때 10초당 체력 20을 회복한다
31. 꿰뚫는 창: 적의 속성과 방어를 관통한 데미지를 입힌다. → 적의 속성과 방어를 관통한 추가 데미지를 입힌다.
37. 부끄러운 돌거북: 전투 시 동료가 없을 때, 물리 공격력 20, 마법 공격력이 20 증가한다. → 전투 시 동료가 없을 때, 물리 공격력 40, 마법 공격력이 40 증가한다.
38. 빌린 용기: 파티 인원이 2명 이상일 때, 물리 공격력이 10 증가한다. → 파티 인원이 2명 이상일 때, 물리 공격력이 20 증가한다.
39. 빌린 지혜: 파티 인원이 2명 이상일 때, 마법 공격력이 10 증가한다. → 파티 인원이 2명 이상일 때, 마법 공격력이 20 증가한다.
40. 포카드: 파티 인원이 4명일 때, 골드 획득량이 10% 증가한다. → 파티 인원이 4명일 때, 골드 획득량이 20% 증가한다.
41. 치유의 잎새: 부상 상태 동료와 접촉 시, 10% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 20% 체력으로 부활시킨다.
42. 회복의 가지: 부상 상태 동료와 접촉 시, 30% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 60% 체력으로 부활시킨다.
43. 풍요로운 생명의 열매: 부상 상태 동료와 접촉 시, 60% 체력으로 부활시킨다. → 부상 상태 동료와 접촉 시, 100% 체력으로 부활시킨다.
47. 깨진 알의 효능: 소지하고 있는 부서진 마법석 수의 3배만큼 물리 공격력이 증가한다. → 소지하고 있는 부서진 마법석 수의 6배만큼 물리 공격력이 증가한다.
53. 제일 빠른 달팽이: 슬로우 상태일 때, 느려지는 속도 감소량을 1/2가 되도록 한다. → 슬로우 효과에 면역 상태가 된다.
54. 한잎클로버: 1/4의 확률로 받은 피해의 50%를 감소 시킨다. → 1/2의 확률로 받은 피해를 100% 감소 시킨다.
56. 황금 칼: 물리 스킬 사용 시 1골드 차감, 스킬이 금빛으로 변한다. → 물리 스킬 사용 시 2골드 차감, 스킬이 화려한 금빛으로 변한다.
57. 애완거머리 : 물리 공격력이 50% 감소하고, 가한 데미지의 30%를 회복한다.→물리 공격력이 100% 감소한다.[과잉성장][1]
59. 골드 기생충 : 몬스터한테 얻은 골드의 50%로 체력을 회복한다.→몬스터한테 얻은 골드를 전부 소모하여 체력을 회복한다.


  • 51. 해골 전사의 검 4티어: 죽음과 가까워질수록 물리 쿨타임이 감소한다.(신단아의 아홉번째 검술훈련까지 완료 후 획득가능)
체력이 적을때는 칼을 마구 난사하는 것이 가능하다. 효율 자체는 공격력을 올려야 쓸만해지는데, 물리공격에는 푸시가 붙어있어 물리 쿨타임을 크게 낮춰줌으로써 무한 푸시에 필수적인 마법석.

  • 52. 신비한 손거울 3티어: 뒤로 걷게 되며, 스킬을 반대로 사용한다.(서쪽고원 훈련장을 모두 마칠경우 획득가능)
도망치면서 공격이 가능해서 편리하지만, 차지하는 칸 수가 문제. 마법을 냉기마법, 화염마법, 독마법밖에 못쓴다. 컨트롤에 익숙하지 않은 유저라면 활용할 수 없지만 컨트롤 실력이 좋은 유저라면 최고의 예능용 마법석으로 써먹을 수 있다(...).

  • 53. 제일 빠른 달팽이 1티어: 슬로우 상태일 때, 느려지는 속도 감소량을 1/2가 되도록 한다.(샤먼 로드 숨겨진 길 보물상자에서 획득가능)
슬로우를 거는 진흙이 많은 지하수로 던전, 달리기 시합이나 잊혀진 늪지대 깊숙한 곳 등에서 유용하다.

  • 54. 한잎클로버 1티어: 1/4 확률로 받는 피해를 50% 감소 시킨다.(마법석을 18개 모은 후 엄지훈에게서 획득가능)
25% 확률을 기대하기 힘들고, 데미지가 절반이 되는것은 화염의 저택이나 번개마법사의 머릿속 등에서만 의미가 있지 너죽고 나죽는 보스전에서는 별 필요 없다. 다만 확실히 화염의 저택 등 장애물이 많아 어려운 필드전에서는 안정성 면에서 끼워보는 것도 나쁘지 않다. 게다가 고대의 지식과 함께 착용하면 50%확률로 데미지를 무효화 시키므로 상당히 쓸모있어진다.

  • 55. 먕똥별 1티어: 마법 스킬에 먕의 기운이 깃든다.(양양궁 클리어 후 아람의 부탁을 들어준 후 획득가능)
무슨 효능이 붙는 건 아니고 마법 모양이 먕 모양으로 바뀌며 귀여운 고양이 효과음이 나온다. 마법속도가 1.5%빨라진다는 말이 있으나 루머로 돌아다니는 말일 가능성이 크다.

  • 56. 황금 칼(깨지기 쉬움) 2티어: 물리 스킬 사용 시 1골드 차감, 스킬이 금빛으로 변한다.(문평의 시험을 통과한 후 획득가능)
골드가 많은 사람이 장식으로 달고다니는 마법석. 이걸로 본인의 골드 숫자를 1234567, 666666 등 특별한 숫자로 만들 수 있다(...). 고대의지식과 함께 끼면 2골드가 차감되며 조금 더 반짝거리는 검이 나간다.

  • 57. 애완 거머리(깨지기 쉬움) 2티어: 물리 데미지가 50% 줄어들지만, 가한 물리 데미지의 30%만큼 체력을 회복한다.(화염의 저택 퀘스트 진행도중 획득가능(강아율에게 불길한 단검을 건네준 후 입장가능한 김건우의 던전에서 획득)))
물리 공격은 피를 채워주는 자힐기로 변한다. 보통 사람들은 안정적인 마법공격에 의존하기에 잘 안쓰는 물리공격을 사용하여 빛마법+거머리를 끼는 경우가 매우 많다. 엘프고를 진행할 때 거의 필수적으로 획득해야 하는 마법석이며, 혼자서 안 죽고 깨도록 해준다는 점에서 사실상 엘프고 최고의 적폐 날먹 마법석이라고 볼 수 있다.

  • 58. 행운의 삽(깨지기 쉬움) 4티어: 몬스터에게서 얻는 골드 획득량이 10% 증가한다.(김건우의 던전 완료 후 획득가능)
차지하는 칸 수가 애매해서 버려질 뻔 했으나, 늪지대 골드 노가다에서 쓰이곤 한다.

  • 59. 골드 기생충(깨지기 쉬움) 3티어: 자신이 사냥한 몬스터에게서 얻은 골드를 일부 소모하여 체력을 즉시 회복시킨다.(은행 3번 이상 이용 시 조연빈에게서 획득가능)
골드의 절반만큼 사용한다. 몬스터를 물리쳐야만 체력이 회복되는것이 애완 거머리의 하위호환 취급당한다. 차지하는 칸수도 많은 편. 그나마 다른 팀원이 적을 처치해도 자신의 체력이 채워진다는 장점이 존재한다.

  • 60. 튼튼이 마법봉 4티어: 죽음과 멀어질수록, 마법 쿨타임이 감소(보물상자 700개 발견 후 표이현에게서 획득 가능)
40%까지 감소가능. 칸 수 때문에 냉기마법, 화염마법밖에 못쓴다. 그래도 화염마법으로 극딜을 노릴 수 있고, 소울워프를 빠르게 하는데 유용하다. 성능은 제쳐두고라도 이 마법석은 모든 보물상자를 열어야만 얻을 수 있는 마법석이라 입수 난이도가 매우 높다. 게다가 최종보스 이후로 획득 가능한 보물상자도 있어서, 유일하게 스토리 진행중 획득 불가능한 마법석이다.


  • 팬던트 업그레이드
칸에 끼우는게 아닌, 팬던트 겉에 달아서 상시 효과를 보는 마법석들이다.
  • 비행 크리스탈 _티어: 공중에서 강수연과 마리의 시험을 통과하기 위해 팬던트 테두리에 새겨진 마법석.
  • 소울 크리스탈 _티어: 물의 사원으로 건너가기 위해 팬던트 테두리에 새겨진 마법석.

  • 사용이 불가능한 마법석
소집품으로 분류되어 사용 자체가 안되거나, 버그로 볼 수는 있는 마법석들.
  • 오래된 화염마법석: 화염 마법사가 마법을 흡수한 마법석. 하지만 이 마법석의 힘을 감당하지 못해 불행에 빠져버리고, 자신의 실수로 인해 이 마법석은 강아율을 이렇게 만든 상태에서 더 이상 아무 반응도 보이지 않는다고. 플레이어가 가진 화염 마법석과는 비교할 수도 없을만큼 강력한것으로 보인다.
  • 신비한 곡옥: 나르샤가 더 빨라지고 싶어서 주문한 마법석. 하지만 마법석은 엘프의 경우 마법석과 교감하고, 인간은 마법석을 팬던트에 끼워야 효과가 발동되는데 그걸 나르샤는 그대로 삼켜버린다...[3]
  • 불길한 단검: 화염마법사가 최후의 수단으로, 오래된 화염마법석을 소멸시키기 위해 플레이어에게 가져와달라고 부탁한 불길한 원석을 가공해서 만들었다. 마법석을 소멸하는건 물론 주변인물들에게 나쁜 영향을 끼치는데, 이 마법석을 보거나 근처를 지나간 우롄, 곽준형, 곽재형, 엄지훈은 어깨가 뻐근하다거나, 피곤하다는등 이상한 반응을 보였다.
파일:Screenshot_2020-02-17-16-02-31.png
그 외에 버그로 빙결의 눈물조각, 불꽃 용의 흔적 등이 나오는 경우가 있다. 당연히 실제로 사용할 순 없고, 더미데이터로 추정되며, 현재는 잘 안나오지만 가끔 심심하면 등장하곤 한다.

2.4. 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/세계관과 스토리 문서를 참고하십시오.


2.5. 퀘스트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/퀘스트 문서를 참고하십시오.


2.6. 몬스터[편집]


엘프고등학교의 플레이요소. 던전은 혼자서만 플레이 가능한 솔로던전, 여럿이서도 플레이할 수 있는 파티던전이 있다.
던전에는 몬스터들 혹은 방해물이 많이 있고, 대부분 도착지점에 도달하는것이 목표. 그러나 몬스터를 물리치기만 하면 끝나는 던전도 있고, 특정 몬스터를 물리치고 도착지점에 도착해야하는 던전도 있다.

인원수가 늘어나면 몬스터의 체력과 엘리트의 방어력이 2명은 1.25배, 3명은 1.5배, 4명은 2배증가한다.

아래는 던전에 나오는 몬스터 목록.
이름
체력
방어력
속성
특징
챕터1
꺼미
30
0
노멀
선제공격을 받지 않으면 무작위로 움직임
바나숭이
60
0
노멀
플레이어와 마주치면 투사체를 던져 공격
루팔로
200
0
노멀
플레이어와 마주치면 대시
먼퀴벌레
30
0
노멀
무작위로 움직임
마법의 책장
160
0
노멀
노멀 북버드 생성
북버드
50
0
노멀
마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
슬라임
240
0

잠수하여 움직임, 플레이어와 같은칸에 서있을시 출현
미믹
280
10
노멀
선제공격을 받지 않으면 정지, 보물상자와 외형이 동일
병정인형
140
0
노멀
플레이어와 마주치면 투사체를 발사
하여 공격
챕터2
비행 미믹
280
10
노멀
선제공격을 받지 않으면 정지, 보물상자와 외형이 동일, 물리공격에 5칸 밀려남
붐버드
130
0
노멀
플레이어와 3x3범위내 접촉시 폭발, 물리공격에 5칸 밀려남
쥐푸리
170
10

수풀장식과 외형이 동일
돌멩
70
10
바위
-
돌수라가면
190
10
바위
플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
스토네이크
개체당 120
10
바위
여러 개체가 줄지어 이동, 중간을 끊으면 머리가 새로 생기며 개체 분리
가시꽃씨앗
-
-

랜덤으로 움직임
덩쿨
220
0

위치고정
풀꺼미
100
10

-
풀꺼미왕
660
20

플레이어의 위치에 풀꺼미 생성
오물꽃
110
10

플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
졸음꽃
260
0

위치고정, 3x3범위 플레이어에게 슬로우 부여
호둥버둥
220
10

-
수수옥
150
10

플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
생명과
130
0

양양궁을 우선으로 추격
양양궁과 접촉시 체력회복
그림자 쥐푸리
1900
0
그림자
-
챕터3
뿡어
250
10

플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격.
구리구리
210
10

플레이어와 마주치면 대시. 3챕터 잡몹 중에서 제일 짜증나는 녀석.
상어
-
-

부상당한 플레이어를 우선추격하여 잡아먹어 리타이어, 죽이면 다시 부상상태로 돌아옴
빅라임
440
20

슬라임 생성
올드스톤
110
30
노멀[4]
플레이어와 마주치면 3개의 투사체를 발사 하여 공격
[5]
130
10

물리공격에 5칸 밀려남
속성 마법의 책장
290
20
노멀
바위, 풀, 물 북버드 생성
바위 북버드
230
0
바위
속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
풀 북버드
230
0

속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
물 북버드
230
0

속성 마법의 책장에서 소환되면 가까운 플레이어를 따라감
붐뱃
270
20
노멀
플레이어와 3x3범위내 접촉시 폭발, 물리공격에 5칸 밀려남
먼지골렘[6]
770
20
노멀
플레이어를 감지하면 5x5범위로 근거리 공격 뿌직
챕터4
그림자 슬라임
-
-
그림자
잠수하여 움직임, 플레이어와 같은칸에 서있을시 출현
그림자 꺼미
-
-
그림자
-
그림자 루팔로
-
-
그림자
플레이어와 마주치면 대시
그림자 돌수라가면
-
-
그림자
플레이어와 마주치면 투사체를 발사 하여 공격
골드꺼미
???
???
???
플레이어를 감지하면 도주[7]

3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/엘프고등학교/등장인물 문서를 참고하십시오.


4. BGM[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 좀비고등학교/BGM 문서를 참고하십시오.


5. 원작과의 접점[편집]


박찬영이 즐겨하는 게임과 이름이 비슷한데, 우리가 플레이하는 엘프고는 박찬영의 엘프고와 완전히 똑같은건 아니고 엘프고 세계관에 좀비고 캐릭터가 들어가면 펼쳐질 If 스토리 정도로 이해하는게 좋다. 즉, 둘이 서로 비슷하지만 확연히 다른 세계관.

주연들이 엘프고를 하는 일러스트도 있다. 물론 게임 시나리오와는 무관하다. 잘보면 정동석도 엘프고를 하고 있다.

캐릭터에게 편지를 쓰는 너에게 닿기를에서 김준호는 엘프고 얘기가 나오자마자 눈이 반짝이며, 얼음마법석+고대의 지식+시간의 소용돌이+시간의 흐름으로 무한스턴하는 방법을 알려준다. 김준호의 프로필을 보면 박찬영과 자주 즐겨하는 듯.
박찬영은 편지를 쓴 유저가 같이 용사가 되고 싶다 말하는데 그 유저의 이름이 '그림자몬스터'여서 현실세계에도 잠입한 것이냐며 절망한다(...)
학교생활 김준호 시나리오중에 박찬영과 같이 엘프고를 하는 장면이 나온다. 이때 콘서트때 말한것과 마찬가지로 시간의 소용돌이 셋을 좋아하는걸로 보인다. 이때 박찬영은 부계로 하고 있었다.



5주년 이벤트로 같이 진행된 좀비고 콘서트에서도 엘프고 음악을 연주하기도 했다.

학교생활에서 엘프고 카드로 등장. 우리가 플레이했던 엘프고의 캐릭터들의 카드이다. 다만 이해하기 쉽도록 이렇게 바꾼듯하고, 실제 게임내에서는 박찬영의 엘프고 캐릭터들이 등장하는 카드인것으로 보인다.

6. 평가[편집]


파일:엘프고재오픈동접자.jpg
좀비고등학교의 n주년 이벤트임에도 아예 새로운 게임을 만든듯한 높은 퀄리티, 마법석의 조합, 아기자기한 일러스트로 엘프고는 좀비고의 이벤트 중 가장 높은 호평을 받는다. 출시 전부터 RPG 오픈월드를 기대하는 반응이 오갔고,(실제론 세미 오픈월드였지만.) 출시 때부터 엄청난 유저들이 몰렸다.

이후 서비스가 종료 됐음에도 유저들은 엘프고를 회자했고, 그 기세를 몰아, 2020년 엘프고가 돌아왔을 때는 좀비고의 전성기라고 불리는 2018년 4주년, 플라워 판타지아 때의 동시 접속자 10만 9천명을 넘어선 11만명을 기록하였으며, 플레이스토어에서 좀비고등학교가 아케이드 장르 매출 1위에 오르기까지 했다(!).

하지만 이럼에도 비판 요소는 존재한다. 너무 부실한 스토리와 서브 퀘스트로 등장하는 캐릭터의 비중이 제멋대로 인데다가, 맵과 맵 사이가 너무 넓어 이동하는 것도 시간이 꽤 소요된다. 엘프고의 엔딩 역시 비판 요소였는데, 몰래카메라 엔딩이 지금까지 쌓은 긴장감에 비해 너무 허무하다는 반응이다. 출시 당시 가장 혹평을 받은건 엠블럼이다. 대규모 퀄리티인 엘프고의 최종 보상이라기엔, 그냥 빛 마법 텍스처에다가 '용사'라고 궁서체로 적힌게 끝인 엠블럼에 많은 유저들이 실망을 표했다. 이후 재출시 때 퀄리티가 조금은 올라갔다가, 2차 재출시 땐 용사 컨셉에 딱 맞는 엠블럼으로 나와서 꽤나 많은 호평을 받았다.
[ 클리어 엠블럼 사진 ]
엘프고 클리어 엠블럼
19년
20년(1차)
22년(2차)
파일:다운로드파일_20220624_230306.jpg
파일:엞고 1차 재오픈ver.jpg
파일:엞고 2차 재오픈ver.jpg


엘프고 같은 경우에는 바뀌는건 없을 거에요.

왜냐하면 명작은 제가 함부로 건드리면 안 된다고 생각을 하고 있기 때문에

에셀 PD

그럼에도 엘프고는 전 좀비고등학교 PD 아도니스의 높은 업적 중 하나로 평가받는다. 현 PD 에셀마저도 재오픈 때 명작은 건드리지 않는다고 말하였으며, 실제로 재오픈 때 마다 새로운 라이드나 펫이 출시되긴 하지만 게임 내 달라지는 점은 없다.

이미 출시를 3번이나 했지만, 퀄리티와 추억 보정이 있는지라 까방권이 적용되기도 한다.

위와 같은 이유로 억빠도 있는 편 이다

7. 기타[편집]


  • 이 이벤트로 인해 좀비고등학교가 아케이드 장르 매출 1위에 오르기까지 했다(!) 스킨을 80종을 내고, 피규어 이벤트에 응모하는 응모권이 엘프고박스에 있으니 어찌보면 그럴만도 하다. 엘프고 업데이트가 시들해질 시기에 떨어졌었지만, 이후 운영진의 트윗으로 아포칼립스 스토리모드 업데이트로 활기를 되찾았다고 한다.

  • 하지만 좀비고에서 가장 호평받았던 모드이기도 하고, 컨텐츠 자체도 다른 모드들보다 압도적인지라 매번 재오픈 당일때마다 연장점검서버 폭파는 기본이 되버렸다(...) 1차 재오픈, 2차 재오픈 모두 오픈 당일에 점검시간이 연장됐으며, 1차 재오픈에 이어 2차 재오픈때도 단순히 점검시간 연장에 그치지 않고 서버 오픈 6시간도 안되어 또다시 서버가 폭파당하는 대참사가 일어났다, 그로 인해 플레이 중이던 유저들이 단체로 튕겨버려서(...) 확성기까지 폭주해버린건 덤.

  • 좀비고의 도트그래픽을 담담하는 윤꽃게가 엘프고 AU설정으로 히어로즈 캐릭터의 일러스트를 그린적이있다. 엘프고의 출시날짜는 2019년 3월 26일인데, 엘프고 출시 6개월 전에 그린 일러스트이다.
근데 문제는 이게 분명히 윤꽃게가 뇌피셜이라고 밝혔음에도 불구하고, 아무 말 없이 타 사이트에 올라오거나 유튜브 썸네일로 쓰이는 등 널리 퍼지면서 이런식으로 나올 예정이라고 믿는 사람들이 생겨나면서 의도치않은 낚시가 되었다.

파일:윤꽃게_엘프고_히어로즈.png

위 일러스트로 기대감을 높인 유저도 많았는데, 히어로즈 캐릭터들의 실제 역할이 달라도 너무 달라서 실망감을 안겨줬다. 홍산하는 그나마 보스와 협공하는 바람의 정령이기라도 하지만, 김준호는 청소부, 정예슬은 여관지배인, 마용규는 수련사제 등 엑스트라 캐릭터가 되어버렸다. 사실 뇌피셜임을 인지하지 못한 유저들의 실수이긴하지만.. 추가로 위 일러스트를 여러 유저가 도트화 시켰는데, 그걸 공식이라고 믿는사람들이 많았다. 이 도트들도 유튜브 썸네일로 쓰이고 불펌문제가 많았다. 이 도트가 썸네일에 쓰인 유튜브 영상에 스킨 잘뽑혔다는 평가를 하는 차마 웃을수없는 사태가 일어나기도 했다..

  • 원작이라고 보기 조금 애매하지만, 원작 좀비고등학교의 세계관과 각종 AU세계관을 잇는 차원열차에서 엘프고 관련 언급이 있었다.
기관사 앨리스에게 말을 걸어보면 이런대사를 한다.
빅트리아 숲에 들렀을 때 태웠던 파란 머리 용사가 엘도르왕국 출신이었지 아마..
아주 여유롭고 재밌는 농담도 잘 던지는 호쾌한 아이였지.
이때 파란머리 용사는 빅트리아 숲이라서 양양궁, 파란머리라서 론다, 표이현, 표지희 등 여러가지 추측이 나왔다.
다만 엘프고 세계관에서 양양궁은 사나운 성격, 표이현은 별 생각 없어보이는 등 호쾌함과는 거리가 멀다.

이 추측에 대해서는 론다와 표지희로 좁혀졌다. 표지희는 등장만 하지 않았을뿐 세계관에 존재할것이다는 의견과, 현재의 론다는 자신을 숨겨야하기 때문에 사람이 많은 열차에 탑승할 리 없을테지만, 좀비고등학교 본작에서의 유쾌한 성격등을 이유로 용사 시험을 합격한 직후 또는 가까운 시점의 과거의 론다라는 의견도 존재한다.


  • 엘프고 코믹스가 출시되었으나, 캐붕과 작붕이 상당히 심한 데다가 가격도 일반 좀비고 코믹스보다 비싸서 평은 별로 좋지 않다. 일부 컷신에서 공식 일러스트 트레이싱 장면이 잔뜩있다.

  • 몇몇 좀비고 유튜버들이 올린 엘프고 후속작이 나왔다는 영상이 있는데 사실은 게임성이 비슷한 네코랜드 게임 카인드온라인이다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-17 07:10:40에 나무위키 좀비고등학교/엘프고등학교 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그림자 속성은 일반적으로 하나만 장착하면 나오는 마법에 모두 저항하며 두 개를 장착해서 나오는 마법 중에도 약점이 없는데, 그런 그림자의 유일한 약점이 바로 이 빛속성이다.[a] A B C D E F 1타당[2] 사실 원래는 나래마루 베이커리 퀘스트의 챕터 2 파트에서 등장할 예정이었는데 나래마루 퀘스트 자체가 챕터 2 업데이트 때 한번 연기되고, 챕터 2 파트가 완성된 후에도 스토리 상 재밌을 부분에서 끊어 버렸는데, 그 끊어버린 내용 이후에 이 마법석을 획득하는 내용까지 포함되어 있는지라 또 연기되었다. 그렇게 챕터 3에서 등장하나 했지만 챕터 3에서 또 나래마루 베이커리 퀘스트가 연기되었고, 챕터 4에서 또 연기되나 했지만 다행히 이 마법석을 획득하는 부분은 누락되지 않았다. 출시 예정일로부터 3주나 미뤄진 비운의 마법석이다.[3] 여담이지만 엘프고 코믹스에선 신비한 곡옥은 언급이 없어지고 이게 스토네이크의 똥(...)으로 나온다... [4] 이름도 올드'스톤'이고 외형도 바위인데, 얼음마법에 면역이 없고 에너지마법과 빛마법에 약점이 아니다.[5] 이름의 유래는 모기의 날아다니는 소리.[6] 여담이지만 엘프고 코믹스에서 이름이 빅보로 나온적이 있다. ??? 코믹스 작가가 이 채널 애청자인듯 하다[7] 아주 낮은 확률로 정체를 알 수 없는 동굴에 등장하며,말 그대로 아주 낮은 확률로 등장하다 보니 잡을때 골드를 1000씩 준다. 정확한 확률은 불명이나 50번중 2번 나올정도로 희귀하고, 유령 마법석을 끼지 않으면 공격이 닿기도 전에 도주해버린다. 일반 꺼미와 다른 점은 등에 골드를 메고 있으며,다리가 얆고 길다.