좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비

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페인터
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싱어송라이터
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언터처블
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트랩퍼
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슈퍼스타
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[[슈터(좀비고등학교)|

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탤런트
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엑스트라
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헌터
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스포트라이트
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바캉서
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[[해커(좀비고등학교)|

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랜서
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[[테이머(좀비고등학교)|

테이머
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닥터 프로그
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[[꽹과리꾼|

꽹과리꾼
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[[라이징스타(좀비고등학교)|

라이징스타
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스플래셔
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[[아웃사이더(좀비고등학교)|

아웃사이더
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[[파티플래너|

파티플래너
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[[엔터테이너|

엔터테이너
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마에스트로
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[[프리스비(좀비고등학교)|

프리스비
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[[데드아이|

데드아이
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[ 진격의 좀비 ]
ALL

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[[아처(좀비고등학교)|

아처
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[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
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[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
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[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
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EP0

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페인터
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백어택커
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EP2

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봄버맨
]]
EP3

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[[소드맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
소드맨]]

파일:아이콘치어리더.jpg

[[치어리더(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
치어리더]]


[ 히어로즈 ]
ALL

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[[아처(좀비고등학교)|

아처
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레인저
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[[히트맨(좀비고등학교)|

히트맨
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[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
EP4

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[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]

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싱어송라이터
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[[언터처블(좀비고등학교)|

언터처블
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[[트랩퍼(좀비고등학교)|

트랩퍼
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[[슈퍼스타(좀비고등학교)|

슈퍼스타
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샤우터
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[ 아포칼립스 ]
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불새위키
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지하감옥

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로맨틱매지션
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[[엄브렐러(좀비고등학교)|

엄브렐러
]]

파일:아이콘슈터.jpg

[[슈터(좀비고등학교)|

슈터
]]
아트 홀

[[탤런트(좀비고등학교)|

탤런트
]]

[[엑스트라(좀비고등학교)|

엑스트라
]]

파일:아이콘헌터.jpg

[[헌터(좀비고등학교)|

헌터
]]

{{{-4 [[스포트라이트(좀비고등학교)|

스포트라이트
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학교
운동장


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[[서퍼|

서퍼
]]

[[블래스터(좀비고등학교)|

블래스터
]]

{{{-4 [[에이드버스터|

에이드버스터
]]

[[바캉서|

바캉서
]]
불새언덕

파일:아이콘복서.jpg

[[복서(좀비고등학교)|

복서
]]

파일:아이콘스프린터.jpg

[[스프린터(좀비고등학교)|

스프린터
]]
본관

[[크래셔(좀비고등학교)|

크래셔
]]

파일:아이콘스트라이커.jpg

{{{-2 [[스트라이커(좀비고등학교)|

스트라이커
]]

파일:아이콘클리너.jpg

[[클리너(좀비고등학교)|

클리너
]]
컴퓨터실

파일:아이콘셔터.jpg

[[셔터(좀비고등학교)|

셔터
]]

[[해커(좀비고등학교)|

해커
]]

파일:아이콘파우더.jpg

[[파우더(좀비고등학교)|

파우더
]]
도서실

파일:아이콘스매셔.jpg

[[스매셔(좀비고등학교)|

스매셔
]]

파일:아이콘포이즈너.jpg

[[포이즈너|

포이즈너
]]

[[랜서(좀비고등학교)|

랜서
]]
트레이닝
센터


파일:아이콘템플러.jpg

[[템플러(좀비고등학교)|

템플러
]]

[[피쳐|

피쳐
]]
생태
학습공원


[[테이머(좀비고등학교)|

테이머
]]

파일:아이콘닥터프로그.jpg

{{{-3 [[닥터 프로그|

닥터 프로그
]]
사이키
클럽


[[꽹과리꾼|

꽹과리꾼
]]

파일:아이콘라이징스타.jpg

{{{-2 [[라이징스타(좀비고등학교)|

라이징스타
]]
아쿠아리움

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{{{-2 [[애니메이터(좀비고등학교)|

애니메이터
]]

[[스플래셔|

스플래셔
]]
방송실

{{{-2 [[아웃사이더(좀비고등학교)|

아웃사이더
]]

파일:앙콘파티플래너.jpg

{{{-2 [[파티플래너|

파티플래너
]]

{{{-2 [[엔터테이너|

엔터테이너
]]
기숙사
B동


파일:아이콘마에스트로.jpg

{{{-2 [[마에스트로(좀비고등학교)|

마에스트로
]]

파일:아이콘프리스비.jpg

[[프리스비(좀비고등학교)|

프리스비
]]

파일:아이콘데드아이.jpg

[[데드아이|

데드아이
]]



1. 개요
2. Episode ZERO
2.1. 역할군
2.2. 등장 좀비
2.3. 스테이지
2.3.1. 1스테이지
2.3.2. 2스테이지
2.3.3. 3스테이지
2.3.4. 4스테이지
2.3.5. 5스테이지
2.3.6. 6스테이지
2.3.7. 7스테이지
2.3.8. 8스테이지(BOSS)
2.4. 엔딩
2.5. 긍정적 평가
2.6. 부정적 평가 및 문제점
3. Episode 1
3.1. 역할군
3.2. 등장 적
3.3. 스테이지
3.3.1. 0스테이지
3.3.2. 1스테이지
3.3.3. 2스테이지
3.3.4. 3스테이지
3.3.5. 4스테이지
3.4. 엔딩
3.5. 긍정적 평가
3.6. 부정적 평가 및 문제점
4. Episode 2
4.1. 역할군
4.2. 등장 적
4.3. 스테이지
4.3.1. 0스테이지
4.3.2. 1스테이지
4.3.3. 2스테이지
4.3.4. 3스테이지
4.3.5. 4스테이지
4.3.6. 5스테이지
4.4. 엔딩
4.5. 긍정적 평가
4.6. 부정적 평가 및 문제점
5. Episode 3
5.1. 역할군
5.2. 등장 적
5.3. 스테이지
5.3.1. 0스테이지
5.3.2. 1스테이지
5.3.3. 2스테이지
5.3.4. 3스테이지
5.3.5. 4스테이지
5.4. 엔딩
5.5. 긍정적 평가
5.6. 부정적 평가 및 문제점
6. 엠블럼 공략


1. 개요[편집]



좀비고등학교 스토리모드의 하위 에피소드. 제일 정석적이고 난이도도 낮은 스토리모드라고 할 수 있다.

제목의 유래는 진격의 거인.

역할군을 골라 역할군의 특성을 이용하여 좀비를 하나씩 처리해나가고, 좀비에게 닿으면 부상당하며 치료는 힐러만 가능한 등, 히어로즈 스토리모드와 아포칼립스 스토리모드가 진격의 좀비 스토리모드의 강화버전이라 봐도 무방하다.

난이도는 진격의 좀비 에피소드1이 제일 낮고, 그 다음으로 에피소드3이 낮다. 진격의 좀비 에피소드2와 에피소드0는 사람마다 어려운 포인트가 차이나기 때문에 확실히 정할 수는 없지만, 플레이 자체는 에피소드0의[스토리]는 세줄이면 다 서술되는데다 대부분의 역할군은 반 정도의 스테이지를 '던지기' 스킬만 사용하고 후술할 순서대로 능력이 해금되기 때문에 에피소드1를 먼저 플레이하는 것을 추천.

역할군들의 기본적인 튜토리얼이 부실하거나 아예 존재하지 않기 때문에[1] 이지모드에서 연습용도로도 쓰인다. 특히나 백어택커같이 난이도가 매우 높은 역할군은 연습이 필요하다.

등장하는 좀비에 대한 내용은 여기를 참고해볼 것.

모르는 용어가 있다면 여기를 참고해볼 것.

공략은 클리어가 목적인 경우에 초점을 맞춰 서술했다. 역할군 조합이 다양한 에피소드일 경우 모든 경우의 수를 생각해야 하지만 힐러인 메딕은 꼭 넣는 것으로 했다. 고수용 공략을 추가하거나 수정할 경우 진격마다 나눴으니 자유롭게 추가하길 바람.

제작자 아도니스가 가장 후회하는 작명이다.

2. Episode ZERO[편집]


파일:에피소드제로로딩화면.png
진격의 좀비 EPISODE ZERO

[[#앵커-EX 스킬|{{{-2 레벨제한

없음
]]
[[#앵커-기본 스킬|{{{-2 인원제한
6인
]]
[[#앵커-강화 스킬|{{{-2 플레이 타임
미공
]]
}}}}}}
전 에피소드 공통 역할군

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
메딕]]

[[체어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
체어맨]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
파이어맨]]
[스토리] 정동석이 주연일행을 연구소 어딘가에 가둬놓았다가, 이후 연구원의 실수로 주연일행이 풀려남. 주연일행은 무기를 하나씩 얻으며 좀비의 방해를 저지하며 나아감. 연구원들에게 붙잡혔던 정동석은 좀비의 모습으로 주연일행에게 나타났다가 주연일행이 그것을 저지.[1] 역할군 설명 시스템은은 디비전부터 생겼다.

추가 역할군

파일:아이콘페인터.jpg

[[페인터(좀비고등학교)|

페인터
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]



PV

"모든 것의 시작이야..."

2019년 설날에 출시된 구 진격의 좀비 리메이크 모드이다. 이후 진격의 좀비 2였던 모드는 현재 '진격의 좀비'라는 명칭으로 에피소드 제로와 함께 통합되었고, 이후 진격의 좀비 1은 미니캠프 게임인 '디펜스 모드'로 이름이 변경되었다. 디펜스모드 눈물

픽셀 드라마와 이어지며 진격의 좀비의 주인공들이 자신에게 맞는 역할군을 찾아가는 과정을 보여준다. 스토리모드 전반을 통틀어 유일하게 하드모드가 없는 에피소드이다. 하드모드가 풀린다면 이 엔딩에서 그 동안의 모든 사태들이 왜 일어났는지 모든 것이 풀릴 예정

비교적 최근[2]에 출시되었기 때문에 에피소드 1, 2, 3과는 달리 스테이지 설명이 한줄 글로 구성되어있고 컷신에 주연들의 대사도 제대로 들어가 있으며 매 스테이지 컷신이 있는 등 다른 진격의 좀비 에피소드와는 매우 이질적이고, 오히려 주연만 교체된 히어로즈에 더 가깝다.
어찌보면 Ep1~Ep3만 고전적으로 보인다


2.1. 역할군[편집]


전 에피소드 공통

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
]]

[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
에피소드 ZERO

파일:아이콘페인터.jpg

[[페인터(좀비고등학교)|

페인터
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]
여기서의 멤버는 남동진, 이유리, 김준호, 정예슬, 곽준형, 고나래이므로 플레이 가능한 역할군은 6개이고, 최대 인원 6명으로 플레이 가능하다.

각각의 학생들이 자신의 무기를 얻는 과정을 그려낸 에피소드인 만큼, 무기를 얻기 전에는 무조건 던지기 스킬로만 싸워야 한다. [3]디버프 상태에선 데미지 4[4]여서 효율이 별로다. 게임을 진행하면서 각 스테이지마다 선택했던 역할군을 찾게 된다.

역할군을 얻고 난 후라도 공격력은 60% 감소하여, 데미지가 매우 낮다. 쿨타임은 동일하지만[5] 백어의 2스킬이나 게이지 형식의 공격인 파이어맨은 처음 공격버튼을 누를때 게이지가 크게 닳는다.[6] 이부분에 대해서는 주의할것.


2.2. 등장 좀비[편집]


1, 2, 3스테이지: 의문스러운 실험실
{{{-3 [[../적#연구원좀비|


연구원 좀비
]][[../적#커다란연구원좀비|


커다란 연구원 좀비
]][[../적#날쌘연구원좀비|


날쌘 연구원 좀비
]]
4, 5스테이지: 학교 본관의 숨겨진 지하
{{{-3 [[../적#연구원좀비|


연구원 좀비
]][[../적#커다란연구원좀비|


커다란 연구원 좀비
]][[../적#날쌘연구원좀비|


날쌘 연구원 좀비
]][[../적#꼬마액체좀비|


꼬마액체 좀비
]]
6스테이지: 학교 본관
{{{-3 [[../적#광기좀비|


광기 좀비
]][[../적#경비좀비|


경비 좀비
]][[../적#상자|


상자
]]
7, 8스테이지: 학교 본관
{{{-3 [[../적#광기좀비|


광기 좀비
]][[../적#경비좀비|


경비 좀비
]][[../적#강화좀비|


강화 좀비
]][[../적#상자|


상자
]]
8스테이지: 학교 본관
[[../진격의 좀비#퍼스트블러드|

BOSS
퍼스트블러드
]]
*클릭 시 해당 좀비로 이동합니다.



2.3. 스테이지[편집]


🔍 스테이지 요약
1스테이지
의문스러운 실험실
2스테이지
3스테이지
4스테이지
본관의 숨겨진 지하
5스테이지
6스테이지
학교 본관
7스테이지
8스테이지
각각 스테이지는 8개이지만 디펜스까지 사실상 14개로 가장 많은 스테이지를 보유한 에피소드이다. 1~6스테이지까지는 필드전 후에 디펜스전이 존재하여, 디펜스전에서 스테이지에 맞는 무기를 획득하게 된다.


2.3.1. 1스테이지[편집]


폐쇄된 학교 본관.. 그 아래에서 거대한 혼란의 불씨가 일어났다.

스토리 설명

강화좀비에게 쫒기는 연구원, 그들이 던진 폭탄이 학생들이 갇혀있던 방의 보안장치를 파괴하게 되고 학생들은 바깥으로 나온다. 정예슬의 언급을 보면 정동석이 그들을 가둔 모양. 연구실은 좀비로 난장판이 된 상태인데, 연구원 사람들이 좀비를 조종하고 있던 게 아니냐며 의문을 품지만, 그래도 밖으로 나왔고, 난장판이 된 연구실에서 탈출해도 아무도 모를테니 탈출을 감행한다. 남동진은 주위에 물건이라도 던지면서 저항해보자고 제안한다.

여기는 아직 아무도 능력이 없다. 메딕도 마찬가지라 부상당하면 다시 살려줄 수 없다. 하지만 나오는 좀비는 체력 20짜리 연구원 좀비라 쉽게 죽일 수 있고 시간도 무난해서 쉽게 클리어 가능. 닫혀있는 문은 어딘가에 있는 보안 장치를 부숴버려야 열린다.

  • 첫번째 진격
연구원 좀비 하나만 나온다. 모두가 힘을 합쳐 처리하고 가자. 이후 연구원 좀비 하나와 보안 장치가 있으므로 부수고 나아가자.

  • 두번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 나눠서 잡건 하나씩 잡건 체력이 약해서 의미없다. 이후 잔해더미를 부수고 나아간다.

  • 세번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 처리하고 이후 나오는 보안 장치도 부수고 가자.

  • 네번째 진격
연구원 좀비 하나가 나오지만, 잡지 않고 도착지점까지 돌진하는게 대부분.


1스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 이유리가 구급상자를 획득하게 되고, 보건실습때 써본적 있다며 다쳐도 안심이라 기뻐한다. 그 이후부터 메딕이 언락된다.[7]

1스테이지 디펜스에서는 좀비가 중앙 1칸에서만 나오므로 모두 한칸을 집중공격하면 어렵지 않다.


2.3.2. 2스테이지[편집]


수상한 연구시설은 갑작스러운 재난이라도 맞이한 듯 난장판이 되어 있었다.

스토리 설명

캐릭터가 위에 올라가야 작동되는 스위치가 나온다. 스위치가 있으면 무조건 그 스위치 개수만큼 올라가야 하며[8], 모든 스위치를 밟으면 3초의 시간 후 문이 열린다. 한명이라도 스위치에서 내려오면 다시 3초를 기다려야 하므로 스위치를 밟은 사람을 향해가는 좀비를 다른 누군가가 좀비의 시선을 끌어 문을 여는 팀워크가 필요하다. 참고로, 부상상태에서 스위치를 밟아도 밟은걸로 인정된다.

커다란 연구원 좀비, 날쌘 연구원 좀비가 처음으로 나온다. 커다란 연구원 좀비는 체력이 높지만 느리고, 날쌘 연구원 좀비는 빠르지만 체력이 적어서 조심해서 상대하면 된다. 보안 장치도 부수고 발판도 밟아가면 되니 별 공략이 없다. 유저들의 컨트롤이 중요한 스테이지.

  • 첫번째 진격
연구원 좀비 하나가 나온다. 메딕이 있으니 스턴을 시키면서 잡자. 이후 서너마리의 연구원 좀비를 물리친 다음, 아래쪽의 보안 장치를 부수고 나아가면 된다.

  • 두번째 진격
커다란 연구원 좀비 둘이 나온다. 너무 뒤로 빠지면 잔해 더미에 의해 길이 막혀있으니 주의. 메딕의 스턴으로 견제해야한다. 이후 버튼에 커다란 연구원 좀비가 있기도 하지만 한마리니 무리없이 처치가능.

  • 세번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘이 나온다. 체력이 낮으니 처리하고 보안 장치도 부수고간다. 이후 잔해 더미가 나오고 버튼 2개가 나오니 좀비를 물리친 후 안전하게 잔해 더미를 부수고 버튼을 누르자.

  • 네번째 진격
연구원좀비 하나, 커다란 연구원 좀비 하나가 나온다. 좀비를 무시하고 보안 장치을 부수다가 일자길에 막혀 이도저도 못할 수 있으니 안전하게 처치하고 가는게 좋다. 이후 나오는 잔해 더미를 부술때도 마찬가지.

  • 다섯번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘, 연구원 좀비 넷이 나온다. 세명이 아래로 내려가서 버튼을 누른 후 나머지 세명이 좀비들을 견제하고, 문이 열리면 한명이 빠르게 가는 팀플레이를 보여주면 좋다.


2스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 고나래가 만화책을 발견하게 되는데, 그것은 은마루의 만화. 나래를 모티브로 한 '나래 더 데빌 헌터'를 보고 그 기술을 토대로 지옥무술을 배운다. 그 이후부터 페인터가 언락된다.

2스테이지 디펜스에서 좀비가 나오는 구간은 3칸인데, 메딕과 던지기 스킬은 일자공격이니 범위가 넓은 페인터가 중요하다. 좀비가 나올때 한번 공격한후 적당히 도망친 뒤 다시 공격하는 것을 반복하며 콤보를 쌓는것이 중요. 날쌘 연구원 좀비가 까다로운데, 팀원들이 지원해준다면 한두대만 때려도 쉽게 처치 가능. 처음에 커다란 연구원 좀비가 나온 직후에 등장한다.

클리어하면 남동진이 그새 지옥무술을 익힌 나래를 보고 놀라며, 나래는 평소에도 붓을 썼으니 붓 다루는건 자신있고, 상황도 상황이니까..라고 답한다.

2.3.3. 3스테이지[편집]


공포로 주저앉을 겨를이 없었다. 우리는 본능적으로 계속 나아갔다.

스토리 설명

연구원 두명이 연구실을 돌아다니다가 새끼 원시좀비를 발견. 고철덩어리를 던져 자극하는데, 몸통박치기로 그 연구원을 날려버린다. 다른 한명이 진정하라는듯이 손을 내밀자 그 손을 물어버리고, 물린 연구원은 좀비가 되어 다른 연구원을 쫒아간다. 그걸 모두 지켜본 학생들은 물리면 저렇게 되는거냐며 걱정하기도 하고 혼란스러워 하기도 하지만 정신을 차리고 나아간다.

이 스테이지에선 고장이 났는지 열렸다 닫혔다 하는 문이 등장하는데, 별다른 보안 장치 파괴 없이 기다리면 알아서 열린다.

역시 좀비들을 처치하면서 나아가면 되는 스테이지. 현재로썬 딜러가 페인터밖에 없기 때문에 페인터가 중요하다.

  • 첫번째 진격 이전
처음에는 연구원 좀비 둘, 날쌘 연구원 좀비 둘이 있는데 날쌘 연구원 좀비는 좁은 곳에 있기 때문에 함부로 상대하다 죽지 않도록 주의.

  • 첫번째 진격
첫번째 진격이 제법 늦은편이다. 연구원 좀비 하나가 나오는데, 그 후 세개의 버튼과 세종류의 좀비가 하나씩 있으니 안전하게 처리하면서 버튼도 누르는 협동이 중요하다.

  • 두번째 진격
연구원 좀비 둘이 나온다. 잔해 더미와 보안 장치을 부수고 좀비도 물리치고 나아가자.

  • 세번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘이 나온다. 함부로 문 안으로 들어갔다가 공격하기가 애매한 위치에 있어 부상당하기 십상. 어렵진 않지만 부상당하지 않도록 주의. 이후에 몇몇 좀비들과 네개의 버튼이 있는데, 좀비를 다 물리친 후 4개의 버튼을 눌러주자. 문이 열린 후 잔해더미 두개를 부수고 나아가면 된다.

  • 네번째 진격
왼쪽에는 날쌘 연구원 둘과 연구원 둘, 오른쪽에는 커다란 연구원 둘과 연구원 둘이 나온다. 날쌘 연구원을 먼저 처리해야 혼잡해지지 않는다. 이후 보안 장치도 부수고 나아가면 된다.

  • 다섯번째 진격
세종류의 좀비가 다섯마리씩 나온다. 팁을 주자면 오른쪽 아래 보안 장치이 있던 방의 오른쪽 아래에 서있으면 날쌘 연구원 좀비와 연구원 좀비는 자신에게 끌려서 팀원들은 커다란 연구원 좀비만 상대하면 되므로 빠르게 갈 수 있다.


3스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 곽준형이 뿅망치를 획득한다. 정예슬이 곽초딩이라 부르며 그게 뭐냐고 비웃지만 자신의 스피드로 좀비의 뒤통수를 때려보겠다며 자신만만해한다. 그 이후부터 백어택커가 언락된다.

3스테이지 디펜스에서는 좀비가 아래쪽 3칸이 아닌, 아래쪽, 오른쪽, 왼쪽 3군데에서 몰려나온다. 그만큼 복잡해지니 팀워크가 중요한 편. 백어택커가 빠르게 처치해줘야 쉬워진다. 이때 미니 액체 좀비가 처음으로 등장. 연구원 좀비와 체력이 동일하지만 자폭능력을 가지고 있어 안그래도 맵이 좁은데 넓은 범위로 폭발하면 큰 피해를 일으킬 수 있다. 백어택커가 대쉬를 잘 활용해서 아래쪽에서 나오는 미니 액체 좀비를 없애주는게 좋다. 오른쪽과 왼쪽에서 나오는 좀비들은 던지기 스킬로도 잘 무마 가능. 무리라면 한명이 끌고가서 구석에서 자폭시키면 좋다.

아래 → 좌우 → 아래 순으로 좀비가 나오는데, 미니 액체 좀비는 아래에 1번, 좌우에 각각 1번씩, 아래에 1번(2마리) 출현하니 참고할 것.

클리어하면 이유리는 정동석이 자신들이 위험해질까봐 지하에 가둔게 아닐까 하지만 김준호는 그녀석에게 들어야할게 한두개가 아니라며 투덜댄다.


2.3.4. 4스테이지[편집]


위협이 절망적으로 거세질수록 서로를 지키려는 의지는 더욱 빛났다.

스토리 설명

하나둘씩 무기를 찾아가는 와중에 정예슬은 괜히 김준호에게 무기를 잘 찾아보라며 짜증내는데, 김준호는 그에 어차피 니 몸 전체가 무기라며 말하고, 정예슬은 김준호의 멱살을 잡고 흔든다(...) 한심하게 보는 고나래는 덤.

드디어 학생들은 연구실을 탈출하여 본관으로 와서 맵의 디자인이 바뀌었지만 여전히 보안 장치는 등장한다. 새로 등장하는 좀비는 없으며 보안장치 및 잔해 더미가 많아지고 맵이 복잡해졌다. 하나 재밌는건 백어택커로 보안 장치의 뒤를 치면 데미지 3배가 그대로 적용된다.(디버프일때는 데미지 3배)

  • 첫번째 진격
보안 장치 두개를 부수고 들어오면 연구원 좀비 두마리가 반겨준다. 이제 딜러도 많아져서 처리하기 쉬우니 처리하고가자.

  • 두번째 진격
날쌘 연구원 좀비 둘, 커다란 연구원 좀비 둘이 나온다. 메딕이나 페인터, 백어택커가 한두대 때리고 던지기 스킬로 딜을 보조해주면 쉽다. 이후 날쌘 좀비들도 그런식으로 처리하고 잔해더미를 뚫고가자.

  • 세번째 진격
연구원 좀비 둘, 미니 액체 좀비 둘이 나온다. 백어택커가 등을 때려 한 방에 없애버리거나 메딕이 스턴으로 멀리서 터뜨리게 하는게 좋다.

  • 네번째 진격
날쌘 연구원 좀비 넷이 나온다. 하지만 이 역시 딜러들이 잘 해주면 쉽게 처치. 어려우면 메딕이 용감하게 나서서 스턴시키면 좋다. 이후 좀비 몇마리를 처치하고 안정적으로 보안 장치를 부수고 나아가면 된다. 커다란 연구원 좀비는 체력이 많으니 백어택커가 등을 때릴 수 있도록 한방향으로 유도해주면 좋다.

  • 다섯번째 진격
연구원 둘, 날쌘, 커다란 연구원 하나가 나온다. 그 외에 맵에 배치된 좀비도 좀 많으니 천천히 처치하면서 가거나, 한명이 돌진해서 백어택커가 뒷처리하도록 유도하거나 하는 건 팀원들의 자유.

  • 여섯번째 진격
날쌘 연구원 셋, 커다란 연구원, 연구원이 하나씩 나온다. 날쌘 연구원을 먼저 처치해주고 나머지도 천천히 처치한 후, 보안 장치을 안전하게 부수고 나아가면 된다. 도착지점 이전에 네마리의 커다란 연구원 좀비가 있으니 주의할것.


4스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 정예슬은 석궁을 획득한다. 정예슬이 이거라며 자신의 무기로 선택하는데, 써본적 있냐는 남동진의 물음에 김준호랑 게임할때 써봤다한다. 김준호는 게임 아니니까 자신에게 겨누지 말라한다(...) 그 이후부터 아처가 언락된다.

4스테이지 디펜스 스테이지는 여러모로 악명이 높은데, 안그래도 좁은맵에 미니 액체 좀비만 등장한다. 아직까지 미니 액체 좀비를 5방만에 죽이는 던지기 스킬만 사용하는 팀원이 2명이나 있고, 능력이 언락된 역할군도 미니 액체 좀비를 쉽게 처리하긴 힘들다. 심지어 아래, 오른쪽, 왼쪽 세 곳에서 쏟아져 나오기에 죽은 사람 살리러 가다가 오히려 메딕이 죽는 경우도 부지기수.

미니 액체 좀비를 처리하려면 아처의 범위공격으로 한곳에 몰아서 처리하면 되지만, 지형이 꽤나 까다롭다. 특히나 미니 액체 좀비가 양쪽에서 나오기 때문에 한쪽에서 몰아서 잡다가 다른 한쪽에서 나온 미니 액체 좀비에게 부상당하는 일도 대다수.

초보유저를 비롯한 대부분 유저들은 다른방법을 쓰는데, 맵이 가운데에 커다란 테이블이 있는 도넛모양 구조라서 게임 시작 전 시계 방향/시계 반대 방향 중 하나로 합의하고 그 방향대로 빙빙 돌면서 양쪽에서 덮쳐지지 않도록 폭발을 흘려주면 된다. 자신이 없다면 다른사람을 방해하지 않도록 위쪽에서 대기해도 된다.


2.3.5. 5스테이지[편집]


출구가 가까워졌는데도 변함없이 살벌한 풍경에 불안감이 엄습했다.

스토리 설명

남동진이 여기가 연구원들의 숙소인건지 의문을 품고, 정예슬은 남의 학교에서 뭐하는 짓이냐며 짜증낸다. 유리는 초대 교장선생님이 아끼던 건물이라고 들었는데..라며 안타까워한다.

범위공격 역할군이 언락되어서인지 좀비의 수가 조금 많아졌다. 초반엔 좀비를 하나하나 처치해나가면 어렵진 않지만 대부분 한명이 돌진을 하고 백어택커가 처리하거나 아처가 한줄로 모인 좀비를 화살로 쓸어버리곤 한다.

  • 첫번째 진격
미니 액체 좀비 하나만 나온다. 이후 위쪽에도 세종류의 연구원 좀비들과 함께 하나 더 있다.

  • 두번째 진격
커다란 연구원, 날쌘 연구원이 하나씩 나온다. 이후 아래쪽에 미니액체좀비, 커다란 연구원 네마리, 연구원, 날쌘 연구원 등 좀비의 수가 많아졌다.

  • 세번째 진격
미니 액체 좀비 두마리, 날쌘 연구원 좀비 두마리가 등장. 메딕이 스턴으로 상대하거나 아처가 원거리에서 조금씩 타격을 주면 좋다. 이후 위쪽에 커다란 연구원 좀비와 미니액체좀비 두마리가 존재하니 조심할것.

  • 네번째 진격
연구원 좀비 하나가 나온다. 하지만 필드에 연구원 좀비 세마리와 날쌘 연구원 좀비도 같이있기 때문에 잘 처리해야한다. 연구원 좀비 네마리는 어렵지 않다.

  • 다섯&여섯번째 진격
각각 날쌘 연구원 네마리, 커다란 연구원 세마리가 나오지만, 오른쪽에 잔해 더미로 막힌 길을 가면 스킵 가능. 하지만 대부분 진격을 다 없애고 간다.

  • 일곱번째 진격
미니 액체 좀비 둘이 나온다. 필드에 연구원 좀비와 커다란 연구원 좀비도 있지만 조금씩 뒤로 빠지면서 공격하면 어려울 거 없다.

  • 여덟번째 진격
오른쪽 보안 장치를 부수려 하면 연구원 둘, 커다란 연구원 둘이 나온다. 백어택커의 공격범위가 닿기에 백어택커가 빠르게 보안시설을 부수고 오는걸 추천. 왼쪽의 경우 필드에 미니 액체 두마리, 날쌘 연구원 두마리, 커다란 연구원 두마리가 있는데 빠른 좀비들만 메딕이 스턴시켜주면 무난하게 처치 가능.

  • 아홉번째 진격
미니 액체 좀비 세마리, 날쌘 연구원 좀비 하나, 커다란 연구원 좀비 하나가 나온다. 액체 좀비들과 날쌘 연구원을 처치하고 나머지 좀비를 무시하고 나아가도 된다.


5스테이지를 클리어하면 나오는 스토리 컷신에서 김준호는 소화기를 획득한다. 이걸로 적들의 시야를 가려볼까 하고 소화기를 집는데, 유리는 후각과 청각도 효과적으로 차단할 수 있을거라고 하고, 곽준형은 자신의 무기보다 재밌어보인다며 흥미를 보인다. 그 이후부터 파이어맨이 언락된다.

5스테이지 디펜스에서는 3칸에서만 좀비가 나오지만, 좀비가 제법 많이나와서 파이어맨이 잘 막아줘야한다. 하지만 파이어맨은 버튼을 누르는 순간 게이지가 1/4정도로 매우 크게 닳아서, 한번 버튼을 누르면 계속 버튼을 누르는 편이 좋으며, 스턴을 신중하게 걸어야 한다.

클리어하면 유리가 통로를 기억하고, 밖으로 나가면 본관으로 갈 수 있을거라 한다.


2.3.6. 6스테이지[편집]


본관은.. 우리가 마지막으로 지나왔을 때와는 많이 달라져 있었다.

스토리 설명

드디어 지상으로 올라왔지만 김준호는 핸드폰이 이런 상황에서도 먹통이라며 투덜댄다. 물론 재단에서 핸드폰을 아예 두절시킨것.

여기선 광기 좀비와 경비 좀비, 박스가 나오는데, 박스는 체력이 20으로 낮지만 많이있어 관통 공격이 가능한 아처가 처리하는게 좋다.

광기좀비는 백어택커나 페인터 선에서 잘 하면 처치 가능하지만 경비좀비는 속도가 빠른데다 부활도 해서 파이어맨이 막아줘야한다. 계단을 갈때면 광기좀비 떼거지와 경비좀비 1마리가 나오는데, 파이어맨은 경비 좀비를 막는것에 우선점을 둬야한다. 백어택커와 협력할것.

  • 첫번째 진격
광기 좀비 두마리가 나온다.[9] 파이어맨이 묶어서 백어택커가 마무리하면 좋다. 이후 방에서 경비좀비가 처음으로 등장하는데, 속도가 빨라서 스턴을 잘 걸어주는게 중요하다. 그 이후 방에도 경비 좀비와 광기 좀비가 하나씩 함께 있다. 이후 방에는 광기 좀비 두마리만 존재.

  • 두번째&세번째 진격
두번째 진격에는 경비&광기 좀비가 한마리씩 나오고 세번째 진격에는 광기좀비가 세마리 등장. 파이어맨이 모두 묶어주는 게 중요하다. 경비좀비를 위주로 스턴하는게 좋다. 이후 나오는 공간에도 경비좀비가 두마리나 존재하기에 가스를 아껴 쓰자.

  • 네번째 진격
이번에는 뒷진격인데, 계단을 내려간 후에 있는 ㄹ자 구간에 4개의 박스를 지난 공백에 서면 진격이 울리고, 뒤쪽의 문에서 광기좀비 두마리가 나온다. 메딕과 아처가 협력해서 막아주는게 좋다.

  • 다섯번째 진격
ㄹ자 구간의 위쪽에 서면 진격이 울리면서 경비좀비 한마리, 광기 좀비 한마리가 나와서 파이어맨과 백어택커가 잘 막아줘야한다. 이후 n모양 박스구간을 지나고 또 경비, 광기 좀비 한마리씩 등장.

  • 여섯번째 진격
이번에도 뒷진격이다. U자로 된 박스구간을 지나고 그 근처의 경비좀비 두마리와 광기좀비들을 처치한 후 ㄴ자로 된 구간을 막는 박스를 부수려 하면 진격이 울리면서 뒤에있던 문에서 경비좀비와 광기좀비가 나오는데, 앞에는 좀비가 없으니 아처가 뚫고 가고 뒤쪽 좀비는 파이어맨이 가스로 막아야한다.


6스테이지를 클리어하면 남동진이 철제의자를 찾는다. 좀비를 저지할 수 있을거라 말하지만 이유리가 가까이 가면 다치니 조심하라고 말한다. 얼굴이 붉어지는 남동진은 덤.

6스테이지 디펜스에서는 위, 왼쪽, 오른쪽에서 좀비가 나온다. 파이어맨은 경비좀비 위주로 스턴을 걸어 잘 막아줘야하고, 죽지 않게 도망치면서 좀비를 처치해야한다. 30초정도 남으면 좀비가 등장하지 않기에 이때까지만 잘 버텨주고 파이어맨이 좀비를 몰아서 잡아도 된다.

참고로 파이어맨/페인터 위쪽, 아처/백어택커 오른쪽, 메딕/체어 왼쪽 이라고 공략을 쓰는 사람이 있는데, 이건 사실 7스테이지에서 통하는 공략이다. 그런데 역할을 분담하면 적어도 난장판보단 나으니 좀 더 안정적이므로 나쁠 건 없다.


2.3.7. 7스테이지[편집]


도망치고 싶었지만.. 어쩐지 양손에 힘이 들어갔다. 그리고, 모두가 같은 마음이었다.

스토리 설명

이대로 학교를 좀비가 점령하는걸 두고볼 수 없었던 남동진의 의견에 모두 동의하여, 좀 더 좀비를 막아보자며 다들 각오를 다져, 7스테이지부터는 모든 역할군의 디버프가 해제된다.

7스테이지는 그냥 디펜스 스테이지로, 사방에서 쏟아져 나오는 좀비를 제한시간 내에 모두 처치하면 7스테이지 클리어.

30초마다 좀비가 출현하는 곳이 바뀌며, 위 계단 → 양쪽 문 → 위 계단 → 위 계단 + 양쪽 문 순이다.
초중반에는 액체좀비와 연구원좀비를 포함해서 다양한 좀비가 출몰하지만, 후반에는 속도가 빠른 강화좀비가 대량 출몰한다.

파이어맨/페인터가 위쪽, 아처/백어택커가 오른쪽, 메딕/체어가 왼쪽을 맡는다. 파이어맨과 페인터는 겹쳐서서 좀비를 파이어맨이 막고 페인터가 딜을 보조해주는 방식.

여기서 알면 간단하지만 모르면 오히려 망하는 공략이 존재하는데, 그것은 스테이지 오른쪽 구석에 박스를 부수지 않고 모여서 좀비들을 처리하는 것, 박스를 부수면 입구가 두곳인데 위아래로 좀비가 쳐들어오면 막는게 불가능하지만, 박스를 부수지 않으면 입구가 한곳이 되어 그곳으로 몰려오는 좀비만 막으면 된다. 약 30초 정도가 남아 있을때 강화좀비가 쏟아져나오는데, 쏟아져 나오는데는 시간이 걸려 파이어맨이 계속 좀비를 막다간 오히려 가스가 모자라 갇히게될 수도 있다. 한명이 위에서 좀비들을 모아두다가 좀비가 모였을때 파이어맨에게 갖다주는 방식을 쓰곤 한다.

다 클리어하면 남동진이 날이 밝으면 누군가 도우러올거라며 희망을 갖는다.


2.3.8. 8스테이지(BOSS)[편집]



[각주]



퍼스트블러드(진격의좀비Ep.0
파일:좀비고퍼스트블러드.png
종류
스토리 모드 / 보스
최대 체력
4000
점수
10000
제한 시간
2분
테마곡
진격의 좀비2 EP0 보스전 테마곡
}}}}}}||

페이즈1
퍼스트블러드




세부 정보
체력
4000
면역
매혹, 푸시
속도
빠름
이동 방식
일반
>
패턴 1
[2] 히4 ~ 아포칼립스 사이에 출시되었다.[3] 하지만 추후 업데이트 후 역할군에 맞게 무기를 획득하기 전까지 다른 스킬을 사용할수 있게 변경되었다. 예를 들면 페인터인 고나래는 토끼 인형으로 공격한다던지, 자신의 특징을 살려 공격하게 되었다. 하지만 아처, 메딕을 맡고 있는 정예슬과 이유리는 패치되지 않고 던지기 스킬을 사용하도록 설정되었다. 스토리의 모순도 없고, 기존보다 재미를 첨가한 나쁠것 없는 패치다보니 현재 유저들의 반응은 매우 좋다.[4] 광기 좀비를 무려 10대 때려야 죽는 데미지다.....[5] 원래는 쿨타임마저 길어졌으나 노잼이라는 의견이 많아 쿨타임은 복구되었다.[6] 원래는 그렇지 않았으나 파맨의 옛 기술인 무한스턴을 매크로로 악용하는 문제가 생기자 이렇게 바뀌게 되었다.[7] 이 시기는 메딕이 데미지가 가장 쎄서 힐러 겸 딜러가 된다(...)[8] 단, 탈주한 사람이 있거나 처음 시작 때부터 인원이 6명이 아닐 시엔 인원 수가 맞지 않는 스위치가 나왔을 때 누를 수 있는 것만 눌러주면 된다. 예를 들어 2명이 탈주하여 4명인데 요구 스위치가 5개인 경우, 4명만 눌러도 다음 문이 열린다.[9] 참고로 아직 무기가 익숙하지 않아 원래보다 공격력이 낮기 때문에 광기좀비가 단단하다.

}}}}}} ||

퍼스트블러드의 첫 번째 페이즈.
진격의 좀비 에피소드 0의 마지막 스테이지에서 보스로 등장한다.



스킬 1
일정 체력에 도달하면 특정 위치에 순간이동을 시전한다.
}}}}}} ||

페이즈2
퍼스트블러드




세부 정보
체력
2000
면역
매혹, 푸시
속도
빠름
이동 방식
일반
>
패턴 1

}}}}}} ||

퍼스트블러드의 두 번째 페이즈.
퍼스트블러드의 체력이 전체 체력의 50% 이하로
내려 갈 경우, 페이즈 2로 넘어간다.



스킬 2
모든 인원의 역할군의 무기를 바닥에 떨어트려, 모든 패시브/액티브 스킬을 던지기 스킬로 바꾼다.
}}}}}} ||

결국.. 가장 피하고 싶었던 상황이 기다리고 있었다.

스토리 설명

처치해도 끝도 없는 좀비에 지쳐갈 즈음, 정동석이 벽을 부수고 나온다. 곽준형은 그가 도우러 온 줄 알았지만 그는 눈빛이 달랐고, 뒤에 무언가 이상한게 달려있으며, 좀비랑 별반 다를게 없었다.

맵이 넓고 패턴이 단순하지만 잡몹이 항상 발목을 잡는다. 잡몹은 체어맨이나 페인터가 맡으러 가는데, 가끔 백어택커가 무한스턴을 하는동안 파이어맨이 잡몹을 맡는 경우도 존재한다.

참고로 주의할 점은 2페이즈에서 무기를 날려버릴 때, 메딕이 무기를 떨어뜨렸을 때 죽으면 자힐을 할 수 없다.[10] 따라서 이후에 죽는 팀원들도 살려줄 수 없다. 그러니 메딕은 최대한 자신의 구급상자를 빠르게 찾는 것이 좋다.

2.4. 엔딩[편집]


퍼스트 블러드인 정동석은 남동진 일행(남동진, 이유리, 고나래, 곽준형, 김준호, 정예슬)에게 제압당하여 인간의 모습으로 돌아온다. 몇 아이들은 그를 쉬게 해주어야 겠다고 하면서도 또 다른 아이들은 다시 퍼스트 블러드로 변할까봐 걱정한다.

남동진과 곽준형은 학교 밖을 보는데, 좀비들이 우글우글한 모습을 목격하고 경악한다. 남동진 일행은 좀비사태가 일어나는동안 본관에만 있었기에 좀비가 본관에만 있을 줄 알았겠으니, 어쩌면 당연한 이야기.

이후 스토리는 남동진 일행은 Episode 1로, 정동석, 고나래는 싱글스토리 소울메이트로 분기되었다가 에피소드 3 4스테이지에서 다시 합쳐진다.

Episode 1에서 계속...


2.5. 긍정적 평가[편집]


  • 다양한 플레이 방식
버튼을 누르고 문을 열거나 공격을 통해서 자재더미를 부수는 등 다양한 플레이 방식으로 호평 받았다.

  • 후반부의 재미
후반부 스테이지는 좀비들이 쳐들어오는걸 막는 디펜스 스테이지와 최종 보스전으로, 많은 좀비들이 주는 압박감과 전부 해치우는 재미 등을 좋아하는 유저들이 많다.

2.6. 부정적 평가 및 문제점[편집]


  • 컷씬
사실상 좀비고등학교의 고질적인 문제이기도 하다. 좀비고등학교는 스토리를 보고싶은 사람과 스토리따위 상관없이 빨리 게임하고싶은 사람으로 나뉘는데, 스토리는 유튜브에서 볼 수 있지만 직접보는 걸 선호하는 사람이 많다. 근데 이번 스토리모드는 스토리 컷씬만 따지면 무려 8분이나 된다. 두 유형의 유저 사이에 갈등이 심해질수 밖에 없는 에피소드.

  • 상당히 긴 플레이타임
에피소드 제로의 플레이타임은 최소한으로 줄여도 20분, 길면 25분 정도가 걸린다. 게임 라운드는 총 8개인데 디펜스까지 더하면 14개 스테이지로 구성되어있어, 중간에 죽으면 처음부터 다시 해야하는데 너무나도 지치는 플레이이다. 다른 스테이지와 달리 한 사람이 잘해서 플레이할 수 있는 게 아닌 협동을 위주로 하기에 협동이 잘 맞지 않으면 부족한 시간에 클리어를 못할 수도 있다. 유저들이 그 20분동안 재미를 느끼진 못하고 대부분 30번 깨야하는 웨폰 마스터를 얻으려면 "아 이 지루한걸 또 깨야돼?"라는 반응이다. 게다가 초반엔 역할군이 디버프를 먹어 재미가 많이 사라져서 지루함만 유발한다. 7, 8스테이지는 재밌다는 의견이 많지만 그걸 클리어하기 위해 1~6스테이지를 깨느니 차라리 안하겠다는 사람이 많은편.

  • 난이도가 높은 편
모든일의 시작을 다루는 에피소드 제로이므로, 신규 유저들의 입장에서 이 에피소드를 제일 먼저 시작할텐데 진격의 좀비 시리즈중 제법 난이도가 있는 편이니 뭔가 쌩뚱맞다. 공식적인 난이도를 기재해주면 좋겠지만... 게다가 역할군을 처음부터 사용하는 것도 아니고 처음엔 던지기 스킬로 때워야하기에 초보에겐 더더욱 맞지 않다. 애초에 중요한 스토리도 정동석이 가둔 곳에서 탈출하고, 무기얻고, 정동석 저지로 끝이라 별게 없어서 초보에게 추천하려면 진격의 좀비 Ep1부터 추천하길 바람. 게다가 여기서는 난이도가 높은 역할군인 백어택커도 등장해서, 진격의 좀비 Ep2에서 백어택커의 실력을 기른 후에 플레이하는걸 추천한다.

  • 메딕의 중퇴 문제
무슨 에피소드든 메딕이 중퇴하면 게임에 지장이 되지만, 에피소드 제로는 인원 수만큼 발판을 3초간 동시에 눌러야 하는 퍼즐이 있다. 만일 메딕이 중퇴한 후, 다른 플레이어들이 부상을 당해 퍼즐을 푸는데 필요한 인원수를 충족시키지 못한다면, 나머지 인원이 발판을 모두 밟더라도 퍼즐이 풀리지 않는다. 즉. 5개의 발판을 눌러야 하는데 메딕이 중퇴하고 1명이 부상당해 4명이 남은 상태라면, 이 4명이 모두 발판을 눌러도 퍼즐을 풀 수 없다.
발판에는 버그가 있어서 잘만 하면 플레이어가 위에서 내려와도 발판을 누른 상태를 유지할 수 있긴 하지만, 성공할 가능성도 낮고 시간이 촉박해질 가능성이 높다.


3. Episode 1[편집]


파일:엪1일러.jpg
진격의 좀비 EPISODE 1

[[#앵커-EX 스킬|{{{-2 레벨제한

없음
]]
[[#앵커-기본 스킬|{{{-2 인원제한
4인
]]
[[#앵커-강화 스킬|{{{-2 플레이 타임
미공
]]
}}}}}}
역할군

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
메딕]]

[[체어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
체어맨]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
파이어맨]]
[10] 추가로 자힐 하는 중에 퍼스트 블러드가 무기를 날려버리면 부활할 수 없다. 메딕이 자힐 중일 때는 보스를 건들지 말자.



PV

파일:프로필사진_006_부상1_1.png

"교장을... 꼭 막아줘... 부탁한다."

정동석


학교 본관에서 좀비들을 막아내던 중, 좀비가 됐었던 정동석을 발견하고 공격해서 다시 인간으로 되돌려놓은 학교 친구들. 친구들은 정동석에게 충격적인 사실을 듣게 됩니다. 과연 친구들은 좀비들을 막을 수 있을까요?

모드 설명


제일 처음으로 등장한 스토리모드. 과거의 진격의 좀비(현 디펜스 모드)에서 스토리가 이어져 처음으로 역할군을 사용하는 스토리모드이다. 과거 진격의 좀비는 위의 에피소드0로 리메이크되었기에, 시점은 제로가 최초지만 역할군을 사용하는 스토리모드의 출시는 에피소드1이 최초.

스토리는 에피소드0에서 이어져, 정동석에게서 교장선생님이 악당이라는 말과 더이상 친구들이 좀비가 되지 않도록 제조시설을 부숴달라는 말을 듣고 주연일행은 교장실로 출발하기로 한다.

구 진격의 좀비(현 디펜스모드)와는 다르게 인간의 역할이 분할되는 것을 알 수 있다.
교장 선생님이 등장한다.
대략적인 스토리가 공개.
출시 예정일이 나왔다.
- 스토리모드의 하드모드가 새로 업데이트된다는 내용. 대놓고 무시를 한다

난이도는 4개의 진격의 좀비 에피소드중 제일 쉬운걸 모자라서, 다른 스토리모드 에피소드들의 난이도와 정말 큰 차이를 보인다. 그 이유는 문제점 문단의 파이어맨의 독주와 관련있는데, 자세히는 후술.


3.1. 역할군[편집]


전 에피소드 공통

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
메딕]]

[[체어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
체어맨]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
파이어맨]]
스토리상 고나래와 곽준형이 본관에 잔류하기 때문에 역할군은 4종밖에 사용 못한다.


3.2. 등장 적[편집]


1스테이지: 학교 운동장
{{{-3 [[../적#광기좀비|
노말모드전용
파일:좀비고광기좀비.png

광기 좀비
]][[../적#무서운광기좀비|
하드모드전용


무서운 광기 좀비
]][[../적#거대좀비|


거대 좀비
]][[../적#눈없는좀비|


눈 없는 좀비
]]
2스테이지: 카페테리아
{{{-3 [[../적#체육복좀비|


체육복 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.5%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #272727; color :lightgray; text-align:center"
노말모드전용
파일:좀비고주방장좀비.png

주방장 좀비
]][[../적#봉투좀비|


봉투 좀비
]][[../적#먹보좀비|


먹보 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.4%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #552222; color :lightgray; text-align:center"
하드모드전용


광기의 주방장 좀비
]][[../적#봉투좀비|


봉투 좀비
]]
[[../적#제조시설|


제조시설
]]
3스테이지: 교실
{{{-3 [[../적#소녀좀비|


소녀 좀비
]][[../적#토끼좀비|
노말모드전용
파일:좀비고토끼좀비.png

토끼 좀비
]][[../적#흑토끼좀비|
하드모드전용


흑토끼 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.5%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #272727; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고간호사좀비.png

간호사 좀비
]][[../적#액체좀비|


액체 좀비
]]
4스테이지: 교장실
{{{-3 [[../적#탱커좀비|


탱커 좀비
]][[../적#액체좀비old|


액체 좀비
]][[../진격의 좀비#교장 선생님|

BOSS
교장 선생님
]]
*클릭 시 해당 좀비로 이동합니다.



3.3. 스테이지[편집]


🔍 스테이지 요약
0스테이지
학교 본관
1스테이지
학교 운동장
2스테이지
카페테리아
3스테이지
교실
4스테이지
교장실

3.3.1. 0스테이지[편집]


정동석으로 부터 듣게된 충격적인 이야기, 좀비고등학교를 뒤덮은 좀비의 원인?

스토리 설명

정동석, 고나래, 곽준형의 NPC가 서있는 시작공간. 참고로 배경이 과거 진격의 좀비의 배경이었다. 과거 진격의 좀비(현 디펜스 모드)을 에피소드 제로로 리메이크 했기 때문에 원래 에피소드 제로의 학교 본관 모습이여야 되지만, 수정을 안 했는지 디펜스 모드가 끝났을 때 배경이었었다. 소울메이트의 시작 전 배경도 에피소드 제로의 학교 본관 모습이다. 지금은 에피소드 제로의 학교 본관 모습으로 바뀌었다.


3.3.2. 1스테이지[편집]


어둠이 짙게 깔린 학교 운동장, 그곳은 더 이상 우리의 것이 아니였다.

스토리 설명

스토리 모드 전체에서 따져봐도 가장 쉬운 난이도의 스테이지로, 제로에서는 5스테이지가 되어서야 쓸 수 있는 파이어맨을 1스테이지부터 쓸 수 있는 건 물론, 제로에서의 디버프가 해제된 상태이기 때문에 파이어맨 혼자서도 대미지가 꽤 높아 좀비들을 쓸어버리며 갈 수 있다.

광기좀비, 거대 좀비, 눈없는 좀비가 등장하는데, 모두 스턴이 통하기에 파이어맨도 쉽게 처치 가능.

  • 첫번째 진격
광기좀비 4마리가 나온다. 2마리씩 일자로 나오기 때문에 아처가 처리해도 좋고, 파이어맨과 체어맨이 협동해서 처치해도 좋다. 이후 오른쪽으로 가는 길에 거대좀비가 등장하고, 아래로 가는길에는 눈없는 좀비 하나가 등장하는데, 눈없는 좀비는 빨라서 파이어맨이나 메딕이 스턴을 걸면 수월하게 처리 가능.

  • 두번째 진격
거대 좀비 4마리, 광기 좀비 1마리가 나중에 나온다. 2마리씩 일자로 나오지만 서로 1칸 차이나기 때문에(3칸 범위 내에 모이기 때문에) 공격범위가 3x3인 파이어맨이 가운데에서 가스를 뿌리고 있으면 나머지 역할군들이 함께 지원해서 처치가능. 이후 주차장에는 눈없는 좀비도 여럿 포함하여 좀비들이 득실거리니 파이어맨이 앞장서서 좀비들을 스턴시켜주면 좋다. 다만 속도가 느린 광기 좀비같은 경우 아처나 체어맨이 두대 때리면 죽으니 파이어맨에게 방해안되도록 처리해주는 것도 좋다. 특히나 일자 통로[11]를 지난 직후 눈없는 좀비가 세마리나 있으니 파이어맨이 중요하다.

  • 세번째 진격
거대 좀비 3마리, 눈없는 좀비 2마리가 나온다. 두번째 진격 처럼 3칸 범위 내에 모이기 때문에 파이어맨이 가스를 계속 뿌리고 있을때 체어맨 등의 다른 딜러들이 가세해주면 좋다. 이후 내려가는 길은 눈없는 좀비를 조심하면서 도착지점으로 가면 된다.

대부분의 유저들은 파이어맨이 선두로 모든 좀비들의 시선을 끌고 출구 직전에서 가스를 쏘며 몰잡하는 방법을 쓴다. 어그로가 안 끌린 눈없는 좀비는 뒤따라오는 아처, 메딕이 처리해주고, 거대좀비가 부활하는데 시간이 걸리기 때문에 체어맨이 미리 한번 죽여놔서 부활시키도록 냅둔 후 파이어맨이 몰잡하는걸 도와준다.


하드모드에서는 무서운 광기 좀비가 등장하고 맵이 비좁아지며 진격 이후에도 좀비가 앞이나 뒤에서 튀어나오니 주의를 요한다. 무서운 광기 좀비는 체력이 80으로 눈없는 좀비보다 더 많은데다 속도도 눈없는 좀비와 같아서 파이어맨의 역할이 매우 중요하다.

  • 첫번째 진격
진격이 울린 장소보다 한참 앞에 무서운 광기 좀비 4마리, 그 근처 아래쪽에서 무서운 광기 좀비 2마리가 나온다. 위쪽에 파이어맨과 체어맨이 4마리를 잡고 2마리는 뒤에서 아처와 메딕이 뒷처리하거나, 한명이 앞에서 진격을 울린 후 모두 뒤로 빠진 후 뒤에서 대기해서 6마리는 잡는 방법으로 나뉜다. 파이어맨이 좀비를 잘 스턴걸면서 가다보면 갈림길이 나오는데, 자신없다면 파이어맨이 뒤에서 대기하고 두명이 각 갈림길로 들어가서 좀비의 시선을 끌어서 파이어맨에게 갖다주면 파이어맨이 처리해주면 된다.

  • 두번째 진격
노말모드처럼 앞에는 거대 좀비 4마리과 무서운 광기 좀비 2마리가 나오지만 뒤쪽에 무서운 광기좀비 1마리가 추가로 나온다. 역시 파이어맨과 체어맨이 앞을 맡고 아처와 메딕이 뒤에 무서운 광기 좀비 하나만 잡는 방법으로 나뉜다. 뒤에서 잡을 경우 ㄴ자 모양 길에서 가스를 분사해도 렉이 걸리지 않으면 모두 잡힌다. 이후 주차장은 세종류의 좀비가 랜덤하게 배치되어있으니 파이어맨은 자신이 없다면 뒤에서고 팀원들이 파이어맨에게 좀비를 가져다 주고, 자신있다면 파이어맨이 앞서가야한다. 주차장을 빠져나오면 그 직후에 눈없는 좀비 넷이 있으니 파이어맨이 잘 스턴해줄것. 결국은 파이어맨이 좀비들을 얼마나 잘 스턴시키느냐가 제일 중요하다.

  • 세번째 진격
노말모드처럼 앞에는 거대 좀비 2마리, 눈 없는 좀비 2마리, 무서운 광기 좀비2마리가 나오지만 추가로 뒤에 무서운 광기 좀비 1마리가 나온다. 이 역시 뒤쪽 좀비를 아처와 메딕이 잡거나 파이어맨이 뒤쪽에 서서 모든 좀비를 스턴시키거나는 자유. 도착지점 앞에 몇몇 거대 좀비와 눈 없는 좀비를 잡으면 끝.


3.3.3. 2스테이지[편집]


카페테리아의 무료 간식들의 정체가 드러났다. 끔찍한 약물로 뒤범벅된 것 들이다.

스토리 설명

난이도가 조금 올라갔다. 추가로 미션이 붙었는데, 제조시설을 부수고 들어가라는 미션. 제조시설을 부수지 않으면 도착지점에 도달해도 도착으로 인정되지 않는다.

체육복 좀비, 먹보 좀비, 주방장 좀비(+봉투 좀비)가 등장한다. 하지만 역시 스턴이 통하는 좀비들만 모여있어 파이어맨에게 약한건 매한가지. 봉투좀비는 딜이 약한 파이어맨 빼고 나머지 역할군들에게 한방만에 죽는 체력이지만, 속도가 빠른 탓에 공격을 피하고 인간을 바로 덮칠 수 있으므로 주의.

  • 첫번째 진격 이전
처음에 체육복 좀비를 파이어맨이 잘 막아준 후 먹보좀비들을 처치하며 나아간다. 먹보좀비는 체력이 많은 편이라 좀 신경써서 처치해야한다.

  • 첫번째 진격
체육복 좀비 3마리가 나온다. 파이어맨이 막아주면서 처치하면 쉽다. 아니면 일자로 나오기 때문에 메딕과 아처가 협동해서 메딕이 스턴을 걸고 아처가 딜을 넣는것도 나쁘지 않은 방법. 이후로는 체육복 좀비와 먹보 좀비가 조금 있는데 파이어맨이 선두로 가서 스턴을 걸고 나머지가 딜을 넣거나 파이어맨이 뚫고 가면 나머지가 뒷처리한다. 다만 파이어맨이 정말 잘하지 않는 이상 두번째 진격 이전에 따라오는 좀비들은 모두 처치하고 가는것을 추천.

  • 두번째 진격
주방장 좀비 2마리, 먹보 좀비 2마리가 나온다. 하지만 3x3범위 내로 오기 때문에 파이어맨의 가스 범위 내로 모이게 할 수 있다. 이후 주방장 좀비(특히 봉투좀비)를 조심하면서 파이어맨이 스턴을 잘 걸어주면 된다.

  • 세번째 진격
세번째 진격은 스킵이 가능한데, 위쪽의 좁고 긴 길로 가면 건너뛸 수 있다. 하지만 그래봤자 먹보좀비 4마리라 쉽게 처치 가능하여 대부분 그냥 울리고가는편. 이후 필드에 주방장 좀비가 3마리정도 있는데, 봉투좀비에게 파이어맨이 죽으면 힘들어지므로 조금 뒤로 빠지면서 안전하게 플레이하는걸 추천. 혹은 파이어맨이 한자리에 서있고 나머지 사람이 주방장 좀비의 시선을 끌어 파이어맨에게 갖다주는것도 괜찮다.

  • 네번째 진격
세종류의 좀비가 여러마리 쏟아진다. 안전하게 플레이할거면 2칸짜리 입구를 파이어맨이 가스를 뿌려 좀비가 들어오지 못하게 막는게 좋고, 신속하게 플레이할거면 파이어맨이 제조시설과 함께 좀비들을 광역으로 스턴시켜 제조시설과 좀비를 함께 처리하는게 좋다.

고수들은 1스테이지처럼 파이어맨이 선두로 돌진하지만, 좀비가 있으면 어쩔 도리가 없어 죽기 쉬운 일자길을 조심하고, 마지막 진격까지 다 울린 후 몰잡한다. 점수 및 미작을 노릴때 체육복 좀비를 되도록이면 터트리지 않도록 가까이 다가가지 말아야 하고, 주방장 좀비의 쿨타임을 알 수 없어 봉투가 갑툭튀할 수 있으니 뒤따라오는 세명은 조심해야한다.


하드모드에는 광기의 주방장 좀비가 등장하는데, 파이어맨이 혼자 상대하기엔 가스가 매우 모자랄 정도로 길게 공격해야 겨우 죽을 정도로 체력이 무지막지하게 많으므로 파이어맨이 스턴을 걸고있다면 다른 딜러들이 필히 지원해줘야한다.

  • 첫번째 진격 이전
노말모드처럼 체육복 좀비와 먹보 좀비들만 나오지만 길이 꼬여있어서 파이어맨이 스턴을 걸면서 나아가야한다.

  • 첫번째 진격
앞뒤로 체육복 좀비가 4마리씩 나온다. 앞쪽은 파이어맨과 체어맨이 맡거나 잘하면 체어맨 혼자 맡고, 뒤쪽은 아처와 메딕이 처리하지만 아래에서 위를 보고 처치하기엔 길이 좁고 뒤로 가면 길이 구불구불해서 아처에게 불리하니, 왼쪽에 서서 오른쪽을 보고 관통공격으로 넷 다 잡을것. 자신없다면 아처가 앞으로, 체어맨과 메딕이 뒤로 서주자. 체어맨 한방+메딕 한방이면 죽는다. 이후로는 노말모드와 길이나 좀비 배치 차이가 별로 없기에 노말모드처럼 파이어맨이 선두로 다른 딜러들이 딜을 넣으면서 갈것. 이후 진격에는 광기의 주방장 좀비가 나오므로 가스를 충분히 충전시키고 가야한다.

  • 두번째 진격
앞에 광기 주방장 좀비 2마리와 먹보 좀비 2마리, 뒤에 체육복좀비 1마리가 나온다. 앞뒤로 좀비가 덮쳐오는걸 방지하기 위해 메딕이 혼자 뒤에서 잡고 오는게 좋다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많아서 체어맨은 물론 아처도 같이 지원해주는게 좋다. 이후로 철판에는 광기 주방장 좀비가 길에 널려있으므로 가스 조절을 잘 하면서 가야하고, 파이어맨이 가스를 충전하는동안 일부는 메딕이 스턴을 걸면서 다른 딜러와 처리해주는 전략이 필요하다.

  • 세번째 진격
노말모드와 달리 피해갈 수 없다. 앞에는 먹보 좀비 4마리와 광기 주방장 좀비 1마리, 뒤에 광기 주방장 좀비 1마리가 나온다. 오른쪽에 빈 공간이 크게 있는데, 위에서 오는 좀비와 앞에서 오는 좀비들을 한번에 막도록 가스를 뿜어내면 좋다. 이후로 또 광기의 주방장 좀비가 랜덤하게 배치되어 있어 파이어맨이 처리하거나 메딕이 스턴을 걸어 처리하거나 둘 다 죽지 말고 시간이 부족하지 않다면 천천히 나아갈것.

  • 네번째 진격
앞에는 먹보 좀비 4마리, 광기 주방장 좀비 3마리, 체육복 좀비 1마리가 나오고 뒤에는 먹보 좀비 1마리 광기의 주방장 좀비 1마리가 나온다. 좀비들을 보고 잘 피할 수 있다면 아처와 메딕이 뒤쪽의 좀비를 잡고 파이어맨과 체어맨이 앞서가서 제조시설과 함께 좀비들을 전부 잡아버릴 수 있지만, 대부분 그냥 뒤에서 모든 좀비들을 한꺼번에 잡곤 한다. 근데 주의점이 마지막에 광기의 주방장 좀비 한마리가 뜸을 들이고 나오는데 그때쯤이면 파이어맨의 가스가 다 떨어지던 참이므로 메딕이 잘 스턴시킬것.


3.3.4. 3스테이지[편집]


학생들이 싹 사라진 교실동, 음침하고 삭막함만이 복도를 떠돌고 있다.

스토리 설명

교장실 열쇠를 찾아야 도착지점에 들어갈 수 있다. 열쇠는 총 7군데의 특정 위치에 랜덤하게 있다. 교실은 다른 맵들과 다르게 도착지점으로 가는 루트가 2개인데, 초반에 크게 왼쪽 루트와 위쪽 루트로 분기가 나뉜다. 왼쪽으로 출발하면 화장실 → 교실3개 → 도착지점으로 진행하며 위쪽으로 출발하면 창고 → 도서실 → 음악실 → 교무실 → 도착지점 순으로 진행한다.

맵이 갈림길 형태인 탓에 공략이 정해져있지 않다. 아래 공략을 맹신하지 말고, 실력에 따라 더 효율적이면서도 안정적인 공략을 찾을것. 여기서는 소녀좀비와 토끼좀비, 간호사 좀비(+액체 좀비)가 나오는데, 속도가 빠르거나 체력이 많은 등 조금 걸리적거리는 잡몹들이다.

  • 첫번째 진격
소녀좀비 두마리와 토끼좀비 한마리가 나온다. 입구가 좁기 때문에 파이어맨이 입구를 막으면 쉽게 처치된다. 바깥으로 나가면 토끼좀비와 소녀좀비가 조금 돌아다니는데, 1칸짜리 문으로 와서 문에 가스를 뿌려 막으면서, 다른 역할군들은 좀비를 끌고와서 갈림길 부근을 깔끔하게 만들어주는게 좋다.

  • 왼쪽 루트
길이 넓고 좀비가 많은편이라 파이어맨과 체어맨은 대부분 이쪽길로 간다. 메딕만 같이 따라갈 수도, 아예 4명이 전부 이길로 갈 수도 있다.
  • 화장실
왼쪽 화장실에 열쇠가 있고, 들어가면 진격이 울리면서 소녀좀비 6마리가 나온다. 하지만 화장실 사이의 길은 3칸이라 파이어맨이 완벽하게 막아주면 어려울 게 없다.
  • 첫번째 교실
왼쪽 위에 열쇠가 있을 수도 있다. 소녀좀비와 토끼좀비가 교실을 랜덤하게 돌아다니기 때문에 둘만 안전하게 잡아주면 어려울 것 없다.
  • 두번째 교실
입장하자마자 입구에서 진격이 울리고, 바로 근처에서 소녀좀비 2마리와 간호사 좀비 1마리가 등장. 섣불리 가지 말고 파이어맨이 뒤에서 안전하게 입구를 막으면 금방 잡을 수 있다.
  • 세번째 교실
왼쪽 위에 열쇠가 있을 수도 있다. 교실에 역시 소녀좀비와 토끼 좀비, 근처에 간호사 좀비도 있는데다 길이 조금 복잡하기 때문에 뒤로 빠져서 파이어맨이 좀비를 안전하게 막아주는것이 중요하다. 그렇게 오른쪽으로 오면 도착지점인데, 네명이 전부 다 왔다면 아처나 메딕이 도착지점에 대기하고 나머지가 열쇠를 찾으러 가는 경우가 많다.

  • 위쪽 루트
길이 좁고 일자딜러에게 유리한 커브길이 많은지라 아처와 메딕이 함께, 아처가 잘하면 아처 혼자 가기도 한다. 아처의 경우 복도에 있는 좀비들은 뒤로 빠지다가 바라본 후 공격하고 다시 뒤로 빠지는 일명 '백샷'이 요구된다.
  • 창고
창고는 아래쪽에 의자와 책상이 쌓인 공간인데, 아래로 내려가면 바깥에서 창고 내에 열쇠가 있나 확인이 가능하다. 창고에 들어가서 아래로 내려가려 하면 진격이 울리면서 근처 캐비넷에서 소녀 좀비와 간호사 좀비가 나와서 부상당하기 쉽다. 만약 거기 열쇠가 없다면 그냥 지나치고 열쇠가 있다면 진격만 울린 후 뒤로 빠져서 좀비들을 상대하고 열쇠를 획득한다.
  • 도서실
창고의 아래쪽으로 가보면 있다. 맵 자체에 소녀좀비나 간호사 좀비 등이 배치되어 있기도 하지만 진격으로는 토끼좀비만 나온다. 체력이 많지만 속도가 느린탓에 무난하게 상대 가능.
  • 음악실
창고의 위쪽으로 가면 나온다. 토끼좀비 위주로 배치되어있고 맵에 벤치가 여럿 배치되어있어 일자길이 많기에, 좀비가 양쪽에서 압박해오지 않도록 조심하면서 처리하면 된다, 자신없으면 아까 들어온 문으로 나와서 좀비들을 처치해도 괜찮다.
  • 교무실
음악실의 왼쪽 위의 문으로 나와서 아래로 가면 교무실로 들어갈 수 있다. 열쇠는 교무실의 중앙에 존재하며, 진격은 딱히 없지만 맵에 좀비들이 배치되어있어 파이어맨이 없으면 열쇠만 먹고 도망쳐도 되고 좀비를 천천히 상대하며 가도 된다.

세번째 교실의 열쇠가 도착지점 근처에 있다는것을 감안하여 다같이 화장실, 첫번째 교실만 둘러보고 위쪽 루트로 가서 도착지점까지 전부 살펴본 뒤, 없으면 세번째 교실에서 열쇠를 먹고 도착지점으로 가는 공략도 존재한다.

점수를 높게 낼 경우 모든 좀비를 잡는것이 중요한데, 아처, 메딕, 체어맨은 왼쪽교실 세개를 돌고 파이어맨 혼자 위쪽으로 가서 창고와 도서실, 음악실, 교무실을 맡는다. 순서는 도서실 → 창고 → 음악실 → 교무실 → 도착지점 부근인데 만약 나머지 셋이 도착을 안했으면 세번째 교실을 둘러보고, 그때쯤이면 왼쪽교실을 처리한 아처, 메딕, 체어맨과 합류하게 되는데 그때 따라오는 모든 좀비들을 몰잡한다.


하드 모드는 흑토끼 좀비가 나오고, 노말 모드와 다르게 교장실 열쇠가 2개 필요하며, 도착지점 아래에 있는 교무실을 제외한 모든 열쇠 위치마다 좀비 진격이 대기하고 있으므로 주의해야 한다. 흑토끼 좀비는 체력은 토끼 좀비랑 같지만 속도가 정말 상상이상이어서 상대하기가 쉽지 않다.

  • 첫번째 진격
소녀 좀비 두마리와 흑토끼 좀비가 나오는데, 역시 파이어맨이 가스로 잡으면 노말모드처럼 쉽게 잡힌다. 하지만 여기선 가스 관리가 상당히 필수. 이후 나가기 전에 가스를 충전시키고 가서, 그 부근의 좀비들을 전부 잡는다.

  • 왼쪽 루트
여기서는 노말과 달리 화장실로 곧바로 가는 길이 막혀있는데, 첫번째 교실을 거쳐서 화장실로 가야한다.
  • 첫번째 교실
역시 왼쪽 위에 열쇠가 있지만 n모양으로 아래에서 올라가는 길밖에 없고 옆으로 빠져나가는 길이 차단되어있다. 열쇠를 얻으러 가까이 가면 간호사 좀비와 흑토끼 좀비가 앞에서 나타나기 때문에 함부로 앞서가지 말고 진격이 울릴때 쯤에 뒤로 빠진 후 파이어맨이 가스로 막아줘야한다.
  • 화장실
노말모드처럼 소녀 좀비 6마리가 끝이지만 열쇠를 얻으러 가는 길이 조금 막혀서 소녀 좀비를 먼저 처치하고 열쇠를 얻어야한다.
  • 두번째 교실
들어가자마자 진격이 울리는데, 앞에는 노말모드처럼 소녀 좀비 2마리와 간호사 좀비 1마리가 나오지만, 오른쪽에 갈라진 틈에서 흑토끼 좀비 한마리도 나오므로 뒤로 빠져서 잡아야한다. 이후엔 맵에 배치된 흑토끼 좀비도 파이어맨이 조심해서 잡을것.
  • 세번째 교실
역시 왼쪽 위에 있고 n모양으로 아래에서 올라가는 길밖에 없지만 열쇠 보인다고 먹으러 들어가면 아래에서 흑토끼 2마리와, 뒤에서 간호사 좀비 1마리가 나오므로 열쇠를 먹으러는 파이어맨이 가는게 좋다. 참고로 뒤에 나오는 간호사는 입구쪽에서 교실쪽으로 들어가는 책상에서 나오므로 파이어맨이 잡으려면 멀기에 아처와 메딕이 잡아주는것이 좋다.

  • 위쪽 루트
하드모드는 정말 고수가 아니라면 파이어맨 없이 가는 경우는 거의 없다.
  • 창고
노말모드처럼 소녀 2마리와 간호사 1마리가 나온다. 노말모드처럼 파이어맨이 스턴하거나 파이어맨이 없다면 진격만 울리고 뒤로 빠져서 넓은 공간에서 잡아준다.
  • 도서실
흑토끼 좀비 3마리가 나오지만 거의 뭉쳐서 나오기 때문에 파이어맨이나 메딕이 스턴을 걸거나 아처의 원거리 공격으로 상대하기 조금 쉬워진다. 길도 3줄에서 거의 1줄이 되었기에 뒤로 빠져서 잡아도 괜찮다.
  • 음악실
열쇠를 얻으러 다가가면 진격이 울리면서 캐비넷에서 간호사 1마리가 나온다. 그 외에 흑토끼 좀비들은 좀 물량이 많아서 스턴을 걸어서 처리해줄것을 추천.
  • 교무실
진격은 없지만. 열쇠를 먹으려면 6자로 된 길을 돌아서 가야한다. 흑토끼 좀비들과 소녀 좀비들은 덤. 파이어맨이 가주자.

도착지점 부근에도 몇몇 좀비들이 있을 수 있으므로 파이어맨이 스턴을 걸어서 없애주는것이 좋다. 뒤에 좀비들을 처리하지 않고 오면 양쪽에서 좀비가 덮쳐와서 빠져나갈 수 없는 일명 샌드 상태가 된다.


3.3.5. 4스테이지[편집]



[각주]

교장선생님과의 조우, 정말 정동석의 말대로 교장선생님은 악당일까?

스토리 설명

드디어 주연일행은 교장선생님을 마주한다. 처음으로 스토리 컷씬이 등장.

정말 사무엘이 악당인지 의심을 품는 일행이지만 정동석의 이야기를 듣자 얼굴이 일그러지더니, 자신의 팔에 주사를 놓으며 학생들을 공격하려 든다.

아직도 살아있는 좀비고 학생들이 있다니... 대단한걸요?

정동석...? 그 녀석이 어떻게 이 곳에...

여러분을 그냥 돌려보낼 수가 없겠군요.

사무엘



교장 선생님(진격의좀비Ep.1
파일:좀비고교장선생님.png
종류
스토리 모드 / 보스
최대 체력
1250
점수
5000
제한 시간
3분 5초
테마곡
진격의 좀비2 EP1 보스전 테마곡
}}}}}}||

교장 선생님



세부 정보
체력
1250
면역
없음
속도
빠름
이동 방식
일반
}}}}}} ||

진격의 좀비 에피소드 1의 마지막 스테이지에서 보스로 등장한다.
}}}}}} ||
파이어맨이 앞서서 교장선생님 좀비를 스턴시키고 있으면 나머지가 정말 극한으로 딜을 넣으면 파이어맨의 가스가 닳기 전에 클리어 가능하다.

하지만 문제는 잡몹. 오른쪽 위, 왼쪽 위의 캐비넷에서 탱커 좀비와 액체 좀비가 나오는데 잘못하면 파이어맨의 등을 칠 수 있다. 이럴땐 다른 딜러들이 처치하거나, 어그로를 끌어 파이어맨의 가스 범위 내로 유도하는게 좋다.

만약 파이어맨이 교장선생님 좀비를 막지 못하고 부상당했다면, 아처가 원거리로 교장선생님의 시선을 끌면서 돌아다니고 메딕이 그 사이에 치료해주면 좋다. 참고로 좀비들 때문에 난장판이 되었다면 위쪽의 계단에서 스턴을 걸면 좋다. 계단이 3줄이라 3x3의 범위인 파이어맨이 계단을 완벽하게 막을 수 있다.


하드모드는 체력이 더 늘어나서 파이어맨이 한방에 처치하는 것이 불가능한데다, 캐비넷이 오른쪽 아래, 왼쪽 아래에도 추가로 생겨 좀비 스폰 지점이 2개에서 4개로 늘어났기 때문에 안전한 곳은 계단 뿐이다. 팀원들은 파이어맨의 옆에 표시되는 게이지 잔여량을 보고 게이지가 다 떨어져가면 공격을 중단하고, 파이어맨이 테이블을 돌면서 교장선생님의 어그로를 끈 후 가스가 다 충전되면 다시 계단으로 돌아와서 막기를 반복한다. 3번정도 반복하면 클리어.


3.4. 엔딩[편집]


자랑스러운 좀비고 학생들이 고작 이것밖에 안 되는군요.

아... 그래도 잘했어요, 학생 여러분.

여러분은 최선을 다했어요. 그러니 푹 쉬도록 하세요.

사무엘

편히 쉬라는 말은 사무엘(교장선생님)이 정동석의 이야기를 듣자 표정이 변하며 살려보낼 수 없다고 한 점, 별로 타격을 입지 않은 점을 감안하면 이때 자신도 학생들을 공격하려 했던 듯 하다.

하지만 그 순간 캐비닛 안에서 강화 좀비가 나오는데, 위치 트릴로지가 나와 강화 좀비의 뒤통수를 치고 고함을 지른다. 몇차례 공격을 가하는걸 피한 사무엘은 도주하고, 위치 트릴로지는 그 뒤를 쫓아간다.


3.5. 긍정적 평가[편집]


  • 쉬운 난이도
다른 에피소드에 비해 매우 쉽기에 뉴비에게 굉장히 친절한 모드로, 초보들의 연습장소로 안성맞춤이다. 특별한 능력을 가진것도 자폭이나 좀비 생성, 부활 등 밖에 없고 거의 평범한 좀비들이며, 스턴을 뚫을 수 있는 좀비가 없기에 안정적으로 플레이 할 수 있다. 다만 대부분 처음 보면 스토리의 시작인 에피소드 제로를 먼저 하게 되는것이 일반적이기에, 공식적으로 난이도 표기가 필요해보인다.


3.6. 부정적 평가 및 문제점[편집]


  • 파이어맨의 독주 플레이
파이어맨은 3×3칸의 비교적 넓은 공간에 스턴을 가해, 스턴이 통하는 좀비라면 보스건 잡몹이건 상관없이 전부 묶을 수 있는 역할군이다. 그런데 에피소드1에서는 모든 좀비가 스턴이 통해서 파이어맨이 다 해먹는 에피소드라고 볼 수 있다.
물론 개발진의 의도도 스턴에 대한 단점으로 공격 지속 시간이 3초정도로 짧다는 것과 공격력이 약한 것이 있었다. 하지만 그건 정말 개발진의 의도대로 꾹 눌러서 공격할때의 이야기. 과거 파이어맨은 처음 버튼을 누를때 게이지가 크게 소모되지 않았기에, 연타방식으로 공격 지속시간을 1분이상, 3분이상, 심지어는 무한대로 스턴 공격을 가하게 만들어서 난이도가 매우 쉬워진 것이다.
개발진도 에피소드1의 난이도를 파이어맨의 스턴시간이 3초라는것에 맞게 설정해놓은 뒤 연타방식에 대한 난이도 밸런싱을 추가로 진행하질 않아서, 매우 쉬운 난이도는 그대로다. 심지어 이후에 오토마우스를 막기 위해 스턴시간을 13초, 데미지를 2배로 올리는 등 파이어맨을 상향했지만 에피소드1의 난이도는 그대로라 현재도 제일 쉬운 난이도를 가진 에피소드이다. 그리고 파이어맨이 중요한 것 역시 여전하다.
하드모드에서는 더욱 부각되는데, 속도가 빠른 좀비가 많아서 탱커인 파이어맨이 정말 중요하고, 나머지 역할군들은 있으나 마나하다.[12]

  • 특별한 게 없는 보스
같은 진격의 좀비 다른 에피소드만 봐도 보스들은 각자의 공격이 보스답다고 할만한 여러 패턴들을 지니고 있지만 교장선생님 좀비는 면역도 없고 속도가 빠르고 체력이 높은 평범한 좀비에 불과하다.[13] 2022년 설날 기준 출시된지 7년 6개월이 지난 에피소드라 당시 기술이 부족했던것이 원인이었을수도. 상술했듯 엠블럼 때문인지 난이도를 다시 리메이크 하는 일이 없어 보스는 5년째 그대로다. 하지만 에피소드 0 출시 이전에 보스(퍼스트블러드)가 재밌다며, 에피소드1 보스를 이렇게 만들걸 그랬다는 식의 말을 했는데, 개발진도 문제로 인지하고 있지만 개편하지 못하는 이유가 있는 모양.


4. Episode 2[편집]


파일:좀비고로그인화면_진좀ep2.png
진격의 좀비 EPISODE 2

[[#앵커-EX 스킬|{{{-2 레벨제한

없음
]]
[[#앵커-기본 스킬|{{{-2 인원제한
4인
]]
[[#앵커-강화 스킬|{{{-2 플레이 타임
미공
]]
}}}}}}
전 에피소드 공통 역할군

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
메딕]]

[[체어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
체어맨]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
파이어맨]]
[11] 가끔 눈없는 좀비가 지나다기고 있다.[12] 그 정도까진 아니고 나머지가 일부 좀비들을 파맨의 가스 범위 안으로 좀비를 몰아넣어주거나 딜을 꾸준히 해줘야 한다. 단지 파맨이 묶고 나머지가 패는 방식 자체가 이쪽의 좀비들로썬 파훼할 방법이 전혀 없다는 것 뿐이다. 노말에 비해선 보스의 피가 많다보니 묶고 팬다고 1트컷이 안날뿐이지. 맞다가 끝나는 건 다른게 없다.[13] 다른 최종보스들은 스턴이 통하지 않거나, 스턴은 먹히되 특정패턴으로 반격하거나 벗어나버리는 본인만의 방식으로, 묶어서 죽을 때까지 패는 건 불가능하게 되어있다.

추가 역할군

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]



PV

"지금은... 내... 회심의 걸작을 보여줄 시간이다..."

좀비 실험실 연구원

두번째 스토리 모드. 스토리는 에피소드1에서 이어진다. 0스테이지에 NPC가 없기 때문에 상황 설명이 따로 있지는 않고, 프롤로그 웹툰으로 그 중간 스토리를 알 수 있다.

진격의 좀비 시리즈중 제일 높은 난이도를 자랑한다. 제대로 플레이하려면 개인적인 연습도 필요한 에피소드.

신 역할군 2가지와 신규 좀비를 예고한다.
EP1과 EP2 스토리 사이의 중간다리 역할. 곽준형, 임현지의 합류 배경을 설명한다.

공식 PV는 한국판은 존재하지 않고 대만판만 존재한다.

4.1. 역할군[편집]


전 에피소드 공통

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
]]

[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
에피소드 2

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]
봄버맨과 백어택커가 추가되었다. 역할군은 6개인데 플레이하는 인원은 4명이라. 역할군 2개는 빼고 가야한다. 즉, 메딕이 없을 수도 있다. 스토리상 정예슬과 김준호는 빠졌지만 파이어맨과 아처는 여전.

에피소드2에서는 스턴면역좀비의 대량 추가로 독주하던 파이어맨을 아예 죽이다시피 출시했다. 그래놓고 5번 깨서 엠블럼을 받으란다 그런데 문제는 파이어맨 외에 마땅한 서포터가 없어서, 스턴면역 좀비들이 생겨나면 딜러들끼리 알아서 해야하기에 난이도가 높은 에피소드이다.

특히나 봄버맨과 백어택커가 에피소드2에서 다뤄지는 난이도는 높은데 이 둘은 거의 필수적으로 넣는지라, 이지모드에서 혼자서 여러번 연습해보는게 좋다.
서포터인 파이어맨이 쓸모없어서 봄버맨이 앞장서서 앞에 있는 좀비나 뒤따라오는 좀비들을 콜라폭탄으로 처치하면서 나아가는 플레이가 요구되기에, 모든 필드전 스테이지를 봄버맨이 다해먹는다고 봐도 무방하다.
백어택커는 봄버맨을 뒤따라 가는 좀비의 뒷처리를 맡기도 하지만, 5스테이지의 보스전 특성상 정말 괴물같은 딜러가 된다.

주로 쓰는 조합은 봄버맨, 백어택커, 메딕과 나머지 1명의 보조딜러이다. 대부분 체어맨이 채용되는편. 하지만 어느 조합으로나 클리어 자체는 가능해서 익숙한 조합으로 여러번 시도해보는것도 나쁘지 않다.


4.2. 등장 적[편집]


1스테이지: 학교 운동장
{{{-3 [[../적#광기좀비|
노말모드전용
파일:좀비고광기좀비.png

광기 좀비
]][[../적#무서운광기좀비|
하드모드전용


무서운 광기 좀비
]][[../적#거대좀비|


거대 좀비
]][[../적#눈없는좀비|


눈 없는 좀비
]][[../적#각성광기좀비|


각성 광기 좀비
]]
display:inline-block; width:32.3%; max-width:142px; padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #312C30; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고우산좀비.png

우산 좀비
]][[../적#토끼좀비|
노말모드전용
파일:좀비고토끼좀비.png

토끼 좀비
]][[../적#흑토끼좀비|
하드모드전용


흑토끼 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.5%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #272727; color :lightgray; text-align:center"
노말모드전용
파일:좀비고원시좀비진.png

원시 좀비
]][[../적#새끼원시좀비|


새끼 원시 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.5%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #552222; color :lightgray; text-align:center"
하드모드전용
파일:좀비고강화형원시좀비진.png

강화형 원시 좀비
]][[../적#강화형새끼원시좀비|


강화형 새끼 원시 좀비
]][[../적#오염시설|


오염시설
]]
display:inline-block; width:32.3%; max-width:142px; padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #312C30; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고수위좀비.png

수위 좀비
]][[../적#액체좀비|


액체 좀비
]][[../적#박스좀비|
노말모드전용
파일:좀비고박스좀비.png

박스 좀비
]][[../적#붉은박스좀비|
하드모드전용


붉은 박스 좀비
]][[../적#막힌문|


막힌문
]][[../적#아수라좀비|


아수라 좀비
]]
display:inline-block; width:32.3%; max-width:142px; padding:30px 10px 20px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #312C30; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고강화좀비.png

강화 좀비
]][[../적#탱커좀비|


탱커 좀비
]][[../적#방독면좀비|
노말모드전용
파일:좀비고방독면좀비.png

방독면 좀비
]][[../적#오염된방독면좀비|
하드모드전용


오염된 방독면 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; max-width:142px; padding:10px; margin:0.5%; border:1px transparent; border-radius:10px; background-color: #272727; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고미친과학자좀비.png

미친 과학자 좀비
]][[../적#쥐좀비|


쥐 좀비
]][[../적#풀메탈피스트|


풀 메탈 피스트
]]
padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #770022; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고위치트릴로지.png
BOSS
위치 트릴로지
]]
*클릭 시 해당 좀비로 이동합니다.



4.3. 스테이지[편집]


🔍 스테이지 요약
0스테이지
교장실
1스테이지
학교 운동장
2스테이지
생태학습공원
3스테이지
지하감옥
4스테이지
좀비 실험실
5스테이지
엘리베이터

4.3.1. 0스테이지[편집]


눈 깜짝 할 새에 벌어진 일이였다. 교장선생님정체 모를 괴물은 창문으로 뛰어내렸다.

스토리 설명

에피소드2의 시작지점. 에피소드1에서 교장선생님과 보스전을 치뤘던 교장실이다. npc도 없어서 도착지점으로 바로 가면 된다. 미션에서는 창밖으로 뛰어내리라고 되어있지만 사실은 몸에 줄을 묶어 내려가는것이라 한다.


4.3.2. 1스테이지[편집]


교장선생님과 정체 모를 괴물을 따라 운동장에 도착했다. 음습한 기운을 헤쳐 그들의 흔적을 쫓아간다.

스토리 설명

스토리상으로는 이곳저곳 땅이 부서진 흔적(교장과 위치 트릴로지의 흔적)을 찾아가는것이지만, 길이 하나 뿐인지라 별 문제 없다.

에피소드1의 1스테이지처럼 모든 좀비가 스턴도 통하고 무난한 에피소드.. 같지만 파이어맨이 없다면 한층 더 어려워진다.

  • 첫번째 진격 이전
길이 ㄹ자 모양으로 구불구불하다. 그 사이에 있는 광기좀비를 잘 처리해주면 좋다.

  • 첫번째 진격
광기좀비 1마리가 나온다. 광기좀비는 쉽지만 그 근처 맵에 눈없는 좀비가 배치되어 있을 경우, 길도 좁은데 속도가 빨라서 파이어맨이 아니면 처치가 어려우니 주의할것.

  • 두번째 진격
광기, 거대, 눈없는 좀비가 1마리씩 나온다. 봄버맨은 광범위하게 콜라폭탄을 던져 예측샷을 하면 좋고 파이어맨은 스턴가능, 아처의 관통공격으로 함께 없앨 수도 있다.

  • 세번째 진격
광기 1마리, 눈없는 좀비 2마리가 등장. 봄버맨이 앞서나가는 상황이라면 콜라폭탄 한두개를 던져주고 백어택커가 뒷처리하게 한다. 이후 고깔들이 배치되고 좀비가 여럿 있는데, 봄버맨 기준 좀비의 위치가 랜덤이기 때문에 자신에게 올 움직임을 예측해서 안전한 방향으로 피신해서 앞으로 나아가거나, 안전하게 조금 뒤로 빠지면서 가면 좋다. 좀비를 많이 몰고온 상태에서 부상당해서 팀원에게 무리한 좀비떼를 안겨주지 말것. 파이어맨이 있다면 얘기는 달라지겠지만.

  • 네번째 진격 이전
농구장이다. 그런데 맵이 애매하게 작고 고깔도 한칸 뚫려있어 잘못하면 일자길에서 피할 곳 없이 양쪽에서 좀비가 덮치는, 일명 샌드 당할 수 있다.

  • 네번째&다섯번째 진격
스킵 가능. 보드 연습장으로, 길이 일자로 쭉 뻗어있는 형태인데, 처음부분과 끝부분 오른쪽에 있는 고깔의 오른쪽에 2칸을 밟으면 진격이 울린다. 각각 눈없는 좀비가 1마리 나온다. 보드 연습장부분 자체는 가운뎃길은 완벽하게 뚫려있지만 거기에 좀비가 끼어 들 수 있으므로 너무 무리하게 가지 말고 좀비를 처치하면서 가거나, 다른 피신처를 파악해두는것이 좋다.

  • 도착지점 이전
또다시 ㄹ자로 구불구불한 맵이다. 여에 좀비가 있다면 길을 막아버리는데, 뒤따라오는 좀비도 있다면 샌드당할 수 있으니 따라오는 좀비는 전부 처리하고 가는것을 추천. 파고들기 쉽지 않아서 좀비의 시선을 끈 후 도망치면서 공격하는게 좋다.


각성 광기 좀비
파일:좀비고각성광기좀비.png
{{{-3
{{{-3
스토리 모드
·
미니 보스


▶ 등장 정보
진격의 좀비 에피소드 2의 1스테이지에서 등장한다.

최대 체력
380
점수
5000점
면역
스턴
속도
보통
이동 방식
일반
}}}}}}||
도착지점 오른쪽에 고깔이 길을 막고있지만 1칸은 뚫려있는데, 그 사이로 들어가서 쭉 길을 가면 미니보스, 각성 광기좀비를 만날 수 있다. 잡아봤자 점수만 주고 나머지는 별 이득이 없어서 대부분 사람들은 안잡고 간다. 그런데 만약 잡을거면 스턴 면역임에 주의하고, 시간의 여유가 있을때 잡는걸 추천한다. 혹은 힐러만 도착지점에 대기하고 나머지 딜러가 잡으러 가도 되는데, 30~40초면 충분한듯. 사실 봄버맨 혼자서도 8대면 죽으니까 10초면 잡을 수 있다.

고수들은 역시 봄버맨이 그냥 앞으로 나아가고 그 뒤에 백어택커가 뒷처리를 한다. 그 뒤에 체어메딕 순으로 이동하고, 봄버맨은 이동하면서 거대 좀비가 부활하는데 시간이 걸리기에 최대한 한번 죽이고 부활시키면서 가는것이 좋다. 체어맨은 백어택커가 죽였다가 부활한 거대 좀비를 처리하는 역이지만 백어택커의 후방 공격을 한대 쳐서 방해하게 만들곤 한다.

HARD모드
진격이 추가 되었고 광기좀비가 속도가 엄청 빠르고 체력도 꽤 높은 무서운 광기좀비로 변했다.[14]
갑툭튀 진격등이 있으므로 공략을 익혀가면 클리어 하기 쉽다.


4.3.3. 2스테이지[편집]


평화로웠던 모습은 온데간데없이 생태 학습공원은 그야말로 아비규환이었다.

스토리 설명

학생들은 교장선생님의 흔적을 쫒아 생태 학습공원으로 오게 된듯. 오염시설을 부수는게 미션인데 왜 갑자기 부수는지는 스토리상으로 명확히 공개되지 않았지만 나르샤를 만났다는 부분에서 대강 짐작은 가능하다.[15] 또 오염시설을 부순 후 온실로 가는게 미션인데 교장을 찾을 수 없어 비밀통로를 찾고있었다는 것 정도로 추측가능하다.

여기서는 우산 좀비, 토끼 좀비, 원시 좀비(+새끼 원시 좀비)가 등장한다. 새끼 원시 좀비가 속도가 은근 빨라서 골칫거리이다. 메딕을 우선시로 쫒아가는 우산좀비도 조심하는게 좋다. 참고로 메딕을 쫒은 후 봄버맨을 우선으로 쫒기 때문에 봄버맨이 앞장서서 처리하는데에 큰 문제는 없다.

오염시설은 에피소드1의 3스테이지에서 열쇠를 찾는것처럼 특정 위치에 랜덤한 1곳에 배치되어있는데, 거기에 오브젝트 파괴가 추가되었다고 보면 된다.

  • 첫번째 진격
첫번째 진격 이전에 우산좀비와 토끼좀비, 원시좀비 1마리를 처치하고 나서 위로 올라가면 진격이 울리면서 우산좀비 1마리, 토끼좀비 1마리가 나온다. 스턴시켜서 안전하게 잡거나 봄버맨의 폭탄으로 큰 데미지를 가해서 잡아도 된다.

  • 첫번째 오염시설
첫번째 진격 직후 왼쪽으로 가는 길의 아래에 존재한다. 우리 안으로 직접 들어가서 확인하는편이 좋다. 동물우리로 들어가는 입구 왼쪽으로 더 가다보면 진격이 울리는데, 토끼좀비 2마리와 원시좀비 1마리가 등장. 봄버맨이 광역 공격으로 전부 묶어서 처리하거나, 파이어맨이 스턴시키거나, 아처가 일자공격으로 처치하는 등 여러 방법으로 처치하면 좋지만, 되도록 원시 좀비는 빨리 처치할것.

  • 두번째 오염시설
두번째 진격이 울린 직후 오른쪽에 있는 동물우리 내부에 존재한다. 바깥에서 오염시설의 유무를 확인 가능하기에 시간이 절약되지만, 오염시설이 있다면 복잡해지는데, 들어가는 길이 꽤 길고 우리 안은 좁기 때문에 근처에 좀비들(특히 가만히 서서 좀비를 생산하는 원시좀비) 때문에 고난을 겪지 말고 안전하게 다 처치한 후 가는게 좋다. 참고로 우리 안에 원시좀비가 있기도 하는데 이땐 정말 곤란해져서 2명 이상이 같이가는게 좋다. 그리고 들어가서 부수기엔 시간이 많이 걸리기 때문에 길을 뚫는 역할의 봄버맨 대신 신속하게 하기 위해 메딕이 부수곤 한다. 하지만 앞서나가던 봄버맨이 부상당하면 치료하기 까다로우니 안정성을 위해 다른 보조딜러가 부수기도 한다.

  • 세번째 오염시설
위로 가다보면 오른쪽에 있는 펭귄 우리에 존재한다. 안쪽에 토끼좀비가 있기도 하지만 들어갔다 나오는것이 비교적 간단한지라 큰 문제 없이 무난한장소. 이후 우산좀비 여러마리와 원시좀비 1마리를 천천히 처치하며 가면 된다.

  • 네번째 오염시설
위로 가서 오른쪽으로 가는 부분의 위에 위치한 우리에 존재한다. 가는길이 두번째 오염시설급으로 복잡하지만, 제일 큰 특징은 아처와 봄버맨 같은 원거리 딜러, 심지어는 메딕이 바깥에서도 부술 수 있다는 점. 무리하게 들어가지 말고 바깥에서 부숴주자. 하지만 바깥에서 부수기 위해 오른쪽 길로 가면 진격이 울리면서 세종류의 좀비가 하나씩 나온다. 원시좀비는 아처의 일자 공격이 어렵기 때문에 봄버맨이 폭탄을 던지거나 파이어맨/메딕이 스턴하면 좋다.

  • 다섯번째 오염시설
아래로 내려가면 진격이 울리고 우산 좀비 두마리가 나오는데, 거기서 아래로 더 내려가면 우리가 존재한다. 안으로 들어가는 길이 가려져 있어 자신에게 어그로 끌린 좀비가 들어오는 것을 모르고 나가다 죽을 수 있다. 그래서 힐러가 부수기엔 부적절하다.

  • 다섯번째 진격
우산 좀비 두마리와 토끼 좀비 한마리가 나온다. 그 외에 맵에 원시좀비가 배치되어있기도 하다. 원시좀비를 집중해서 좀비들을 천천히 처치해주는 능력이 필요하다. 공략보단 컨트롤이 중요한 부분.

  • 여섯번째 진격
온실 안으로 입장하면 원시 좀비 한마리가 등장. 새끼 원시 좀비를 처치한 후 내부로 들어가서 원시좀비도 빨리 처치해준다. 안정적으로 할거면 여태껏 쫒아오던 좀비들을 모두 처치하고 가자. 온실 안의 길이 좁아서 옆으로 파고들기 실패할 수도 있다. 이후 나오는 우산 좀비와 토끼 좀비도 마찬가지.

고수들은 1라운드처럼 봄버맨이 최선두로 가되, 오염시설 위치를 확인해서 팀원에게 전달하면 좋다. 백어택커는 체력 높은 토끼 좀비나 원시 좀비 등을 최대한 처리하고 4번째 오염시설 근처의 좀비를 처리. 체어맨과 메딕은 오염시설을 파괴하고 백어택커가 죽였다가 부활한 토끼 좀비를 잡으며 나아간다.

스테이지를 클리어하면 온실의 땅이 갑자기 무너지는 연출이 나온다.[16]

HARD모드
진좀 에피2 스테이지 중에서 가장 어렵다
체력이 매우 높은 강화된 원시좀비[17]가 체력이 꽤 높은 강화된 새끼 원시 좀비를 마구잡이로 생성해내서 난이도가 높다.
강화된 새끼 원시 좀비가 체어로 2대 이상 때려야 죽는 꽤 높은체력인데 강화된 원시좀비가 강화된 새끼 원시 좀비를 뽑는 빈도가 꽤 높아 힘들다.


4.3.4. 3스테이지[편집]


우리가 떨어진 곳은 정체를 알 수 없는 지하공간이었다. 정신을 차리니 코를 찌르는 고약한 냄새가 풍겨온다.

스토리 설명

주연 일행은 비탈길을 타고 지하감옥으로 떨어졌다.


아수라 좀비
파일:좀비고아수라좀비.png
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스토리 모드
[14] 악명높은 진좀 에피소드2 악명높은 하드지만 이 스테이지 만큼은 다른 스테이지에 비해 쉽다.[15] 나르샤는 생태학습공원에 있다가 갑자기 오염시설로 화학물질이 생태학습 공원 전체에 퍼진것을 보고 동물들을 걱정하며 절망하지만, 이후 펠리컨, 펠리를 목격한다. 하지만 펠리도 이내 좀비화되었고, 전망대 위에서 좀비화 된 펠리를 쓰러뜨리고 다시 아래로 내려가는것으로 끝. 하지만 계세윤 선생님의 말로 오염시설의 위험성을 알게되었고, 그걸 주연일행에게 전해주어 더이상 피해가 증가하지 않도록 부탁했을 수도 있다. 그런데 오염시설은 어떻게 부수러 들어간거지[16] 생태학습공원 아래에 지하감옥이 있기 때문.[17] 체력은 무려 340 이다.
·
특수 좀비

가장 가까운 플레이어를 우선으로 추격한다.

▶ 등장 정보
진격의 좀비 에피소드 2의 3스테이지에서 등장한다.

최대 체력
129990
점수
5000점
면역
스턴, 매혹
속도
보통
이동 방식
일반 · 타겟
}}}}}}||

여기서는 아수라 좀비, 수위 좀비, 박스 좀비, 액체 좀비가 등장하는데, 시작부터 아수라 좀비가 왼쪽에서 출현한다. 아수라 좀비는 스턴도 통하지 않고 체력이 129990으로 무지막지하게 많기 때문에, 노리미트 모드 외에는 잡을 수 없다. 가까이에 있는 사람을 쫒는 아수라 좀비의 특성을 이용해 누군가 시작점의 사각형 지형에서 계속 돌면서 어그로를 계속 끌어야 한다. 다만 웬만한 경우에는 아수라 좀비가 따라잡는 일이 없어서, 잠시 어그로를 끌다 합류하는 것이 주된 공략.

스테이지의 시간도 촉박해서 신속함이 요구되는데 서포터 파이어맨이 막지 못하는 스턴면역 좀비도 많아진데다 체력이 높은 막힌 문이 있어서 방해되는 요소가 많은 만큼, 광범위 딜러보다는 오브젝트 타격 시 데미지가 2배인 봄버맨의 역할이 더욱 중요한 스테이지이다. 없으면 아처나 체어맨이 잘해야한다.

아수라 어그로는 파이어맨이 있으면 파이어맨이, 그 외에는 아처 or 체어맨 or 백어택커가 끄는데 백어택커의 실력이 좋으면 아처나 체어맨, 좋지 않으면 백어택커가 어그로를 끈다. 아처와 체어맨중에서는 아처가 끄는편. 세번째 진격이 울릴때 쯤이나 시간이 2분 40초정도 남았을때 쯤 합류하면 좋은데, 팀원이 오라고 채팅으로 알려줘도 좋다. 사실 노어글이 국룰이다

  • 첫번째 진격 이전
수위좀비가 하나 있고 막힌 문이 있다. 막힌문은 체력이 높은 탓에 봄버맨이 부수는것이 좋고, 수위좀비는 하나 뿐이니 메딕이 스턴을 걸면서 없애주면 좋다.

  • 첫번째 진격
뒤쪽에서 액체좀비 두마리가 나온다. 봄버맨이 폭탄을 던져놓고 가면 한마리는 나오자마자 폭사하고, 나머지는 메딕이 스턴을 걸면서 없애주면 좋다. 이후로 또 가면 수위좀비와 막힌 문이 있는데 메딕이 또 스턴을 걸면서 처리해주자.

  • 두번째 진격
위 아래에서 각각 박스좀비가 두마리씩 나온다. 보통 위는 봄버맨혼자 혹은 체어맨과 아처 등이, 아래는 나머지 딜러들이 맡지만 위 아래 둘다 일자길인 다리로 끌고오다가 좀비가 양쪽에서 덮쳐오면 도망치지 못하고 부상당해버리기에 웬만하면 다리는 이용하지 말고 뒤로 빠져서 처리하는걸 추천. 이후 막힌 문을 부수고 가면 액체좀비와 수위좀비, 박스좀비가 여럿 배치되어있는데, 시야가 짧기 때문에 무작정 돌진하다가 랜덤으로 움직이는 좀비에게 부딪혀 죽을 수 있으니 멀리서 조금씩 처치하며 가는걸 추천.

  • 세번째 진격
위에 박스좀비 하나, 아래 두갈래길에서 왼쪽에 액체좀비 둘, 오른쪽에 박스좀비 하나가 나온다. 액체 좀비는 봄버맨의 공격 한방에 죽으니 봄버맨은 왼쪽으로 파고들어 폭탄을 던져 바로 없애 버리곤 하지만 액체좀비의 속도를 계산해서 예측샷을 날리거나, 자신없으면 그냥 터뜨려버리곤 한다. 메딕이 스턴으로 지원해주면 좋다. 아래로 가면 박스좀비와 수위좀비가 몇마리 배치되어있지만 길이 좁으니 파고드는건 조심해야한다. 수위좀비는 메딕이 지원해주면 좋다.

  • 네번째 진격
박스 둘, 액체 하나가 나온다. 봄버맨이 파고들기도 하지만 뒤로 가면서 안전하게 처치해도 좋고, 빠른 액체좀비만 잘 하면 박스좀비는 느려서 별 문제 없다. 이후 U자모양 길이 나오는데 3줄이라 파고들기 어려우니 원거리 딜러가 깊숙히 공격해서 좀비를 조금씩 끌고오면서 상대해주자.

  • 다섯번째 진격
각 종류의 좀비가 세마리씩 나온다. 물량에 강한 봄버맨이나 아처가 끌고가면서 전부 처리해주면 좋다. 한명이 뒤로 끌고가고 나머지가 문을 부수고 들어가는것도 좋은 방법.

고수들은 노어글 상태로 시작하고 언제나 그랬듯 봄버맨이 최선두로 나선다. 수위좀비는 백어택커가 극딜을 줘서 빠르게 죽일것. 미작(랭킹)일 경우 무려 1000점이나 되는 액체 좀비를 최대한 터트리지 않고 진행할것.

HARD모드
맵이 복잡해지고 박스좀비가 강화된 박스좀비가 나온다.
2스테이지에 비해 쉬운 편이다.
하지만 강화된 박스좀비가 칸잡이 심한 편이라 근거리 역할군은 조심해야 한다.


4.3.5. 4스테이지[편집]


지금껏 본 적이 없는 첨단 시설이 가득 차 있다. 들리지 않는 적막함이 두려움을 자극한다.

스토리 설명



풀 메탈 피스트
파일:좀비고풀메탈피스트.png
{{{-3
{{{-3
스토리 모드
·
미니 보스


▶ 등장 정보
진격의 좀비 에피소드 2의 4스테이지에서 등장한다.

최대 체력
550
점수
7500점
면역
스턴, 매혹
속도
느림
이동 방식
일반
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일행은 제로에서 기껏 탈출한 연구실에 다시 도착했다. [18] 미션은 풀 메탈 피스트를 처치하는것인데, 그 이유는 밝혀지지도 않았고 추측도 불가능하다.[19] 참고로 아포칼립스 지하감옥 스테이지에서 레이저 메탈 피스트 처치시 한쪽 손의 건틀릿이 파괴됐다. 풀 메탈 피스트도 한쪽 손의 건틀릿이 없는걸 보아 동일 개체일 가능성이 높다. 아마 학생들에게 패배하고 떠돌아디다가 위치 트릴로지처럼 실험실로 들어온듯. 아포칼립스는 진격의 좀비 제로보다도 이전시점이다.

참고로 한 공지사항에서 풀 메탈 피스트는 위치 트릴로지에게 뒤통수를 얻어맞은 그 강화좀비라고 하는데, 이는 그냥 드립 정도로 생각하는 것이 좋다. [원문]

좀비는 강화좀비, 탱커좀비, 방독면 좀비, 미친 과학자 좀비(+쥐좀비)이고, 3스테이지보다 맵도 넓고 시간도 여유롭지만 빠른 강화좀비나 쥐좀비(를 소환하는 미친 과학자 좀비)가 제일 큰 문제. 파이어맨이 있으면 막아주니 좋지만, 없어도 크게 어려워지진 않는다. 참고로 미친 과학자 좀비는 멀리 있기 때문에 근거리 딜러들은 타격이 불가능.[20]

4스테이지 역시 봄버맨이 앞서나가며 좀비들을 처치하곤 하지만 봄버맨이 없다면 나머지 좀비들은 광범위 스턴공격인 파이어맨이 처치해주고 방독면 좀비는 백어택커와 협동하는것이 중요하다. 파이어맨 마저 없다면 체어맨이 앞서나가면서 좀비들을 처리하는 봄버맨의 역할을 하거나, 아처가 좀비를 일자길로 몰아서 한방에 쓸어버리고 미친 과학자 좀비를 죽이고, 백어택커와 협동 하는 등 파이어맨의 역할을 맡아서 해야한다. 어려우면 모두 다함께 좀비를 하나씩 잡으면서 나아갈것.

  • 첫번째 진격
시작지점에 있는 강화 좀비와 탱커 좀비, 방독면 좀비를 지나면 진격이 울리고 진격이 울린 양옆에서 방독면 좀비가 등장한다.

  • 두번째 진격&세번째 진격
위로 올라가면 아래와 오른쪽으로 가는 길로 나뉘는데, 각각 진격이 하나씩 있다. 아래는 방독면 좀비 하나, 오른쪽은 강화 좀비 셋. 강화 좀비는 까다로워서 대부분 아래로 간다. 이후 넓은 방으로 들어가면 여러 좀비와 가운데에 미친 과학자 좀비가 있다. 첫번째 미친 과학자는 파이어맨도 타격 가능하지만 이후로는 불가능해서 큰 의미 없다. 봄버맨이 모든 좀비들을 끌고다니면서 콜라 폭탄으로 뒤따라오는 좀비들을 잡아도 좋지만 그러지 못하면 체어맨, 파이어맨, 아처 등이 협동해서 좀비들을 잡을 것.

  • 네번째 진격 이전
좁은 길과 두번째 미친 과학자 좀비가 있는데, 여기에 강화 좀비도 있어 파고들기 어려울 수 있다. 좀비를 끌고가지 말고 안전하게 전부 처리 한 후 갈것. 그부분을 지나면 오른쪽에 넓은 공간이 있는데, 여기에 미친 과학자 좀비 둘을 포함한 여러 좀비가 배치되어있고, 풀 메탈 피스트도 있다. 많은 좀비는 봄버맨이 광역 공격으로 처치하거나 파이어맨이 스턴 걸리는 좀비 위주로 처리하고, 풀 메탈 피스트도 봄버맨이 맡거나 딜높은 체어맨이 가져간 후 봄버맨이 앞서나가도 좋다.

  • 네번째 진격
뒤에서 강화 좀비 두마리, 앞에서 방독면 좀비 한마리가 나온다. 앞은 일자길이라 파고들 수 없어 강화좀비를 처치한 후 방독면 좀비가 일자길에서 나오면 옆으로 파고들어 나아가는경우가 많다. 이후 잠시 좁은길이 있다가 넓은 공간이 나오는데, 좁은길에서 만나는 좀비만 조금씩 뒤로 빠지면서 조심해서 상대하면 넓은길에서 좀비를 상대하는건 개인의 컨트롤 나름이다.

  • 다섯번째 진격
넓은 길을 지나고 위쪽의 2줄짜리 길을 가다보면 진격이 울리고 앞에서 강화 좀비와 방독면 좀비가 나오는데, 파고들어서 앞에서 상대하건 천천히 뒤로 가면서 상대하건은 자유이다. 이후 또 넓은 공간이 있고 몇몇의 좀비와 가운데에 미친 과학자 좀비가 있다. 공간 자체는 넓지만 책상과 실험물품 등 이것저것 배치되어있어 통로는 좁다. 하나의 커다란 도넛모양이니 뺑뺑 돌면서 좀비를 처리해도 나쁘지 않다.

  • 여섯번째 진격
강화 좀비 하나가 나온다. 그런데 길이 2줄이라 파고들다가 죽기 쉽다.

이후로는 잠시 길을 지나면 도착지점에 골인 가능.

고수들은 언제나 그랬듯 봄버맨이 최선두. 후에 백어택커가 뒷처리, 후에 체어맨과 메딕이 또 뒷처리. 봄버는 풀메탈 피스트가 있는 위치까지 최대한 빠르게 앞서서 진행하고, 백어택커는 봄버맨이 풀메탈 잡으러 들어가면 무적대시를 이용해서 마지막 진격까지 돌진한 후 뒤따라온 좀비들을 몰잡한다. 체어맨과 메딕은 봄버맨을 쫒아가지 않는 좀비를 처리하고, 메딕은 특히 과학자를 꼭 잡도록 하자


4.3.6. 5스테이지[편집]



[각주]

이제 엘리베이터를 타고 지상으로 빠져나가면 된다. 그런데 우리 앞을 가로막는 연구원이 나타나는데···

스토리 설명

주연일행은 엘리베이터를 발견하고 탑승하지만 이윽고 선임연구원 구달수가 그들 앞에 나타난다.

멍청한 쥐새끼들이 돌아다닌다더니 그게 네놈들이었군.

탈출? 이히히히히히히히히히히!!! 여전히 아무것도 모르잖아?!

어리석은 네놈들이 절망하는 꼴을 관찰하는 것도 흥미롭지만...

지금은... 내... 회심의 걸작을 보여줄 시간이다...

직접... 이 몸으로... 이번에야말로... 이히히히히히히히히히히...

좀비 실험실 연구원

그는 학생들을 얕보며, 자신의 회심의 걸작을 보여주겠다며 자신의 팔에 주사를 하지만.. 이후 위치 트릴로지가 갑자기 나타나 그는 깔려버린다.[21]


위치 트릴로지(진격의좀비Ep.2
종류
스토리 모드 / 보스
최대 체력
2500
점수
10000
제한 시간
3분
테마곡
진격의 좀비2 EP2 보스전 테마곡
}}}}}}||

페이즈1
위치 트릴로지




세부 정보
체력
2500
면역
스턴, 매혹, 푸시, 도발
이동 방식
패턴
>
패턴 4
[18] 물론 제로에서 보았던 연구실과는 다르다.[19] 그냥 위험해보여서 처치하는 것일수도.[원문] 강화좀비가 첨단첨단 최첨단이 되었군요. 위치 트릴로지에게 뒤통수를 얻어맞고 풀 메탈 피스트가 되기로 결심했나 봅니다.[20] 예외로 첫 번째 나오는 미친 과학자 좀비는 파이어맨이 때릴 수 있다.[21] 이때 위치트릴로지는 연구실을 돌아다니다가 정동석 일행을 만나고 추격 끝에 한 엘리베이터로 추락했다. 그 엘리베이터가 바로 지금 주연일행이 있는 엘리베이터인것.

}}}}}} ||

위치 트릴로지의 첫 번째 페이즈.
진격의 좀비 에피소드 2의 마지막 스테이지에서 보스로 등장한다.

}}}
패턴 1
3칸 범위의 십자 공격을 가로와 세로로 번갈아가며 한다. 간혹 가로 혹은 세로 공격만 한다.
}}}
패턴 2
위치 트릴로지가 중앙에 나타나 5×5의 범위 공격을 한다.
}}}
패턴 3
대각선으로 두번 할퀴고 지나간다.
}}}
패턴 4
4곳의 가장자리중 2개를(중복가능) 랜덤하게 할퀴면서 지나간다.
}}}}}} ||

페이즈2
위치 트릴로지




세부 정보
체력
500
면역
스턴, 매혹, 푸시, 도발
이동 방식
패턴
>
패턴 5

}}}}}} ||

위치 트릴로지의 두 번째 페이즈.
위치 트릴로지의 체력이 전체 체력의 20% 이하로
내려 갈 경우, 페이즈 2로 넘어간다.

}}}
패턴 1
꼭짓점을 제외한 7×7 범위로 필드 전체를 내리찍는다.
}}}
패턴 2
네곳의 가장자리중 2개 혹은 4개를(중복가능) 랜덤하게 할퀴면서 지나간다.
}}}
패턴 3
위, 대각선, 아래를 할퀴면서 지나간다.
}}}
패턴 4
중앙 줄을 제외한 3칸 범위의 공격을 가로와 세로로 번갈아가며 한다.
}}}
패턴 5
필드 전체의 4개의 위치에 랜덤으로(중복가능) 4번 5×5 범위 공격을 한다.
}}}}}} ||
최종 보스는 위치 트릴로지로, 일정 공격을 하다가 잠시 쉬고를 반복하는데, 쉴때 공격을 마구마구 넣어야한다. 2페이즈에서는 쉬는 시간이 줄어드는데, 백어택커 기준으로 1페이즈에선 정말 칼같이 연타하면 최대 5번, 2페이즈에선 최대 4번 타격 가능.
백어택커가 할 수 있는 한 대시를 최대한 활용하여 후방 공격을 해줘야 한다. 그밖에는 패턴을 외우는 수밖에 없다. 1페이즈 패턴은 아주 약간의 랜덤성이 있는데다 보면서 피할 수 있을 만큼 쉽지만, 2페이즈에 진입하고 부터는 반드시 외우고 있어야 한다.

노말모드 위치 트릴로지 패턴[ 펼치기 · 접기 ]
(검은색은 생존 가능한 지역, 노란색은 공격 범위, 주황색은 공격 범위가 겹치는 지역)


















































일명 십자 패턴. 가로 세로로 중앙을 할퀴면서 지나가는데, 둘중 하나만 할 수도 있다.


















































일명 가운데 또는 쿵 패턴. 가운데에 서서 소리를 지른다. 그런데 가운데에 설때 공격하면 딜이 들어가는줄 아는 사람도 많은데, 전혀 아니다.


















































일명 x자 패턴. 대각선으로 두번 할퀴고 지나간다.


















































일명 사이드 혹은 가장자리 쓸기. 이렇게 네종류의 패턴중 두개를(중복가능) 랜덤하게 할퀴면서 지나간다.

1페이즈의 패턴 종류는 이정도이다. 구석에서 한칸 떨어져 있다가 x자와 사이드 패턴이 나올때 안전지대로 피해주는식으로 피하면 쉽다.

1페이즈의 패턴은 십자 → 휴식 → (십자 → 중앙 → 휴식)[1] → 중앙 → 휴식 → x자 → 휴식 → [반복]십자(세로로만) → 휴식 → 중앙 → 사이드 2번 → 휴식 →[반복]... 으로 나아간다. 휴식이 많아서 웬만하면 빨리 끝난다.

체력이 20%정도 남으면 2페이즈에 돌입하는데, 휴식시간도 짧아진다.


















































2페이즈의 시작. 일명 구석 혹은 폭주 패턴. 가운데를 강하게 내리찍어 넓은 충격파를 퍼뜨린다. 구석에 있으면 생존 가능. 사용 후 사이드 패턴을 사용한다.



















































일명 Z자 패턴. 사이드 패턴과 x자 패턴의 일부를 빌려 위, 대각선, 아래를 지나간다. 직후에 사이드 패턴으로 이어지니 z자의 꼭짓점부분 두칸(별 모양으로 표시된 부분)에 서있는걸 추천.


















































일명 중앙 패턴. 정중앙에 있으면 생존 가능하다.


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일명 4쿵 패턴으로, 제일 극악인 패턴. 위 패턴을 랜덤한 위치에 4번 사용하는데, 속도가 매우 빠르다. 그 때문에 피하다가 렉이라도 걸리면 죽음 확정이다.

요령을 아는 고수들은 가운데에 서서 피한다지만 초보들에게 이 패턴을 피하기란 운에 달렸다. 알아두면 좋은 점은 공격판정이 땅에 내리찍을 때만 있다는 것. 즉, 소리를 지르는 동안은 공격판정이 존재하지 않는다. 추천되는 자리에 서있다가 소리를 지르는 동안 중앙으로 회피하고 다음을 대비하자.

백어택커는 이때 위험해진다면 대시를 써서 피하는게 좋다. 그나마 백어택커가 있다면 팀원들이 자주 죽거나 한 팀원의 잠수로 클리어 시간이 지체되지 않는 이상 대부분 이 패턴이 나오기 전에 클리어한다.

2페이즈의 패턴은 (구석 → 사이드 4번 → 휴식 → z자 → 사이드 2번 → 휴식 → 중앙 → 휴식 → 4쿵 → 휴식) → (구석 → 휴식 → 중앙 → 휴식 → Z자 → 사이드 2번 → 휴식 → 4쿵 → 휴식) → (구석 → 휴식 → 사이드 → Z자 → 사이드 → 중앙 → 4쿵) →시간부족으로 클리어 못함
잘 보면 사이드는 거의 대부분 붙어있고 구석, z자, 중앙, 4쿵 순서이다가 이후 구석, 중앙, z자, 4쿵으로 순서가 바뀌었다. 이런식으로 외우면 편하다.


4.4. 엔딩[편집]


아이들은 무사히 나간 듯한 엘리베이터 안에 위치 트릴로지가 홀로 쓰러져 있고, 잠시 후 그녀의 곁으로 사무엘이 홀연히 나타난다.

파일:g07y3ql.png


사무엘은 수술 실패 사건을 목격하였기 때문에 위치 트릴로지의 정체가 자신의 아내였다는 사실을 알고 있던 것.

그리고 쓰러진 위치 트릴로지를 본 사무엘은 분노가 폭발하여 소리를 지른다. 이때 낸 소리로 인해 순간적으로 주변에 큰 충격이 일어나 앞으로의 전개에 영향을 미치게 된다.

-EPISODE 3에서 계속...


4.5. 긍정적 평가[편집]


  • 질리지 않는 이색적인 플레이
현재 공개방을 둘러보면 에피소드2가 거의 대부분인데[22], 대부분 적당히 어렵고 처음부터 끝까지 질리는 포인트 없이 재밌다는 의견이 많다. 처치할 좀비의 수도 많아서 점수를 많이 냈을때 얻는 미네랄을 버는 용도로도 쓰이는편. 이 부분에 대해서 현재는 히어로즈 에피소드1이 가져갔지만 그래도 탑2를 이룬다는 점은 여전하다.
고수들의 입장에선, 다른 에피소드들에선 좀비를 스턴시키거나, 푸시하는 등 서포터가 한명씩은 존재하여 서포터가 좀비를 막고 나머지 딜러들이 좀비의 딜을 보조하는 등 서포터가 앞장서서 좀비를 물리쳐 쉽게 돌파 가능한 방식으로 나아가지만, 일부 좀비는 막아줄 서포터가 마땅히 없어서 서포터가 좀비를 막고 나머지가 처치한다는 진부한 방식이 아닌, 딜러가 앞서나가서 좀비들을 싹 쓸어버리는 다른 에피소드와는 차별화된 플레이를 보인다.


4.6. 부정적 평가 및 문제점[편집]


  • 비정상적으로 높은 난이도와 진입장벽[23]
초보들 입장에선 해당 시점에서 거의 유일한 탱커인 파이어맨을 죽이다시피 출시해서[24], 쓰레기 취급을 받아 많이 안쓰는게 대부분. 그래서 좀비를 상대하는 난이도도 이전 에피소드에 비해 훨씬 높아졌다. 봄버맨이 앞장서서 혼자서 좀비들을 다 상대해먹는 방식도, 필수로 쓰이는 백어택커도 그렇고 봄버맨이 그렇게 플레이하는게 고수도 가끔 죽을 정도로 난이도가 엄청 높은 만큼 초보가 함부로 시도하기 어렵기에, 잘하는 사람만 하게된다는것. 그러다보니 잘하는 사람을 만나지 못하는 초보는 끙끙대기 십상이다. 제대로 된 튜토리얼도 없어서 연습도 이지모드에서 솔플이 전부. 물론 게임이란게 하나부터 열까지 가르치는것이 아니라 스스로 죽어가면서 배워야 하는것도 있다지만.. 좀비고 게임의 분위기 자체가 게임을 못하면 사람들이 욕을 많이 하기에 뉴비 배척이 심하다.

  • 역할군 조합
스턴이 안 통하는 좀비들의 배치와 부족한 시간으로 빠른 진행과 높은 딜량을 요구하는 3스테이지, 공격 시간이 한정되어 있고 패턴이 갈수록 다양해지는 보스 스테이지 때문에 EP2 클리어 파티가 극딜조합인 봄버맨, 메딕, 체어맨, 백어택커, 일명 봄메체백으로 거의 고정되어 있다. 물론 모든 조합, 심지어는 필수라고 여겨지는 봄버맨과 백어택커를 뺀 아메체파 조합도 클리어 가능하지만 파이어맨을 거의 죽이다시피 출시했으니 봄메체백보다 효율이 떨어지는건 분명하다. 그래서 봄메체백을 제외한 나머지 역할군들이 쓰레기 취급을 받곤 한다.[25]


5. Episode 3[편집]


파일:엪3일러.jpg
진격의 좀비 EPISODE 3

[[#앵커-EX 스킬|{{{-2 레벨제한

없음
]]
[[#앵커-기본 스킬|{{{-2 인원제한
4인
]]
[[#앵커-강화 스킬|{{{-2 플레이 타임
미공
]]
}}}}}}
전 에피소드 공통 역할군

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
메딕]]

[[체어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
체어맨]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|{{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #3c4150; color:#ffffff; font-size: .7em"
파이어맨]]
[22] 몰론 현재는 이마저도 아포칼립스 등장 이후 아포가, 디비전 등장이후에는 디비전이 가져갔다. 몰론 특유의 재미를 찾는 유저들이 절대 없지는 않다.[23] 하드모드의 경우 총 두번째로 출시한 하드모드임에도 불구하고 어지간한 하드모드에 비교해도 밀리지 않는 난이도를 자랑한다. 단순히 컨트롤 요구량만 봐선 최상위권을 달린다.[24] 사실 노말 이하에서 파이어맨이 생각 외로 나쁜건 아니다. 파이어맨 혼자서 좀비를 잡는 것도 아니고 대다수의 스턴면역 좀비들은 빠르지가 않아서 딜직이 상대하기 어렵지 않다. 다만 하드모드는 좀비들의 강화와 딜량 문제로 예외.[25] 물론 게임 스토리상 조합은 봄메체백이 맞다. 하지만 다른 역할군을 하고싶어도 무조건 조합대로 하라고 하는게 문제인거다.

추가 역할군

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]

파일:아이콘소드맨.jpg

[[소드맨(좀비고등학교)|

소드맨
]]

파일:아이콘치어리더.jpg

[[치어리더(좀비고등학교)|

치어리더
]]



PV

"난.. 이제 무얼 위해서..."

사무엘

진격의 좀비의 마지막 에피소드. 4개의 스테이지 모두가 공식에서 인정하는 보스전이다.

연출이 전보다 비교적 풍성해지고, 선택 가능한 조합의 가짓수도 늘어났다. 스테이지마다 다른 BGM도 한몫했다.

그간 SNS 채널에 뿌려졌던 떡밥들을 한꺼번에 회수했다.
신규 역할군 소드맨과 치어리더에 관한 설명이다.
  • 9월 8일 출시
  • 2021년 3월 5일 하드모드 출시

역시 이번 에피소드 3 하드모드에서도 기존 히어로즈 4 하드모드에서 있었던 기능인 그놈의 회복 능력 제한 기능이 추가된다.
메딕도 회복 능력이 0개가 되면 자힐이 불가하다.


5.1. 역할군[편집]


전 에피소드 공통

파일:아이콘아처.jpg

[[아처(좀비고등학교)|

아처
]]

파일:아이콘메딕.jpg

[[메딕(좀비고등학교)|

메딕
]]

[[체어맨(좀비고등학교)|

체어맨
]]

[[파이어맨(좀비고등학교)|

파이어맨
]]
에피소드 3

파일:아이콘봄버맨.jpg

[[봄버맨(좀비고등학교)|

봄버맨
]]

파일:아이콘백어택커.jpg

[[백어택커|

백어택커
]]

파일:아이콘소드맨.jpg

[[소드맨(좀비고등학교)|

소드맨
]]

파일:아이콘치어리더.jpg

[[치어리더(좀비고등학교)|

치어리더
]]
스토리상 남동진, 이유리, 남선지, 박찬영 4명 뿐이지만[26] 에피소드1부터 사용해오던 역할군이 전부 존재하여 총 8종의 역할군을 선택 가능. 난이도 차이는 나겠지만 힐러인 메딕을 포함시킨 모든 조합으로 클리어 가능하도록 설계되어있다고 하니 원하는 조합으로 마음껏 플레이해봐도 좋다.


5.2. 등장 적[편집]


1스테이지: B동 실험실
{{{-3 [[../적#쥐좀비|


쥐 좀비
]][[../적#검은쥐좀비|


검은 쥐 좀비
]][[../적#붉은쥐좀비|


붉은 쥐 좀비
]][[../적#딸기쥐좀비|
하드모드전용
파일:좀비고딸기쥐좀비.png

딸기 쥐 좀비
]][[../진격의 좀비#경비 3대장|
파일:좀비고경비3대장.png
BOSS
경비 3대장
]]
display:inline-block; width:32.3%; max-width:142px; padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #312C30; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고백마좀비.png

백마 좀비
]][[../적#야생마좀비|


야생마 좀비
]][[../적#적토마좀비|


적토마 좀비
]][[../적#흑마좀비|


흑마 좀비
]][[../적#잭슨좀비|
노말모드전용
파일:좀비고잭슨좀비.png

잭슨 좀비
]][[../적#화이트잭슨좀비|
하드모드전용
파일:좀비고화이트잭슨좀비.png

화이트 잭슨 좀비
]][[../진격의 좀비#DJ 좀비|

BOSS
DJ 좀비
]]
display:inline-block; width:49%; padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #770022; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고더티민트시저.png
BOSS
더티민트 시저
]][[../진격의 좀비#펑키핑크 시저|

BOSS
펑키핑크 시저
]]
display:inline-block; width:65.6%; max-width:290px; padding:10px; margin:0.4%; border-radius:10px; background-color: #443311; color :lightgray; text-align:center"
[[../적#비밀통로|
노말모드전용
파일:좀비고비밀통로.png

비밀통로
]][[../적#비밀통로|
display:inline-block; width:65.6%; max-width:290px; padding:10px; margin:0.4%; border-radius:10px; background-color: #552222; color :lightgray; text-align:center"
[[../적#비밀통로하드|
하드모드전용
파일:좀비고비밀통로하드.png

비밀통로
]][[../적#비밀통로하드|
padding:20px 10px; margin:0.5%; border-radius:10px; background-color: #770022; color :lightgray; text-align:center"
파일:좀비고각성한사무엘.png
BOSS
각성한 사무엘
]]
*클릭 시 해당 좀비로 이동합니다.


5.3. 스테이지[편집]


🔍 스테이지 요약
0스테이지
B동 좀비 실험실
1스테이지
B동 좀비 실험실
2스테이지
사이키 클럽
3스테이지
학교 운동장
4스테이지
학교 본관 옥상

5.3.1. 0스테이지[편집]


좀비 실험실에 감금되어있던 친구들을 구했다. 일단 이 위험천만한 곳을 빠져나가야 한다.

스토리 설명

남동진 일행은 연구실에 있던 남선지, 박찬영, 강우빈, 송현우, 조예지, 편준범, 구지용을 구해내고, 강우빈 일행은 연구소의 출구를 기억해내어 출구로 향하는 다리를 찾아 다함께 건너려고 한다.


5.3.2. 1스테이지[편집]


감금되었던 친구들은 납치당했던 경로를 유추해 탈출구를 찾아냈다. 하지만...

스토리 설명


경비 3대장
파일:빈 정사각형 이미지.svg
HP : 없음
면역 : 없음
점수 : 없음
·

특수 좀비

위치
진격의 좀비 EP3 : B동 실험실
테마곡
BGM_EP3_STAGE1
제한 시간
1분 5초

다리를 건너던 도중 사무엘의 포효로 다리가 무너져내려서 건너던 조예지가 떨어질 뻔 하고, 다행히 강우빈이 붙잡아주지만 남동진, 이유리, 박찬영, 남선지는 다리를 건너지 못한다. 설상가상으로 경비 삼대장 좀비가 일행을 추격해와서 도망친다.

경비 삼대장 좀비에게서 도망침과 동시에 몰려오는 세종류의 쥐 좀비를 피해서 도착지점에 골인하는 방식이다.

쥐 좀비들은 여러가지 패턴으로 출몰하는데, 체력 20짜리 흰 쥐 좀비는 파이어맨이 아니면 공격 한방만에 죽고, 45짜리 검은 쥐는 데미지가 25 이상인 역할군은 두방만에, 소드맨은 1방만에 처리 가능. 빨간 쥐는 체력이 120정도로 매우 높으니 함부로 건들지 말것. 어느 패턴이 나올지, 어떤 종류의 쥐가 어느 위치에 출몰할지는 대부분 랜덤이다. 어느 조합이건 패턴이 복잡하지 않기를 바라야하고, 흰 쥐 좀비 위주로 죽이면서 나아가야한다. 후반에는 패턴이 정해져있다.

체어맨과 치어리더는 25의 공격력으로 흰쥐 위주로 처리하고 나아가는게 좋다. 체어맨은 공격범위가 작은 대신 쿨타임이 짧아 검은 쥐도 빠르고 쉽게 처치 가능하고, 치어리더는 쿨타임이 긴 대신 공격범위가 넓어서 뒤쪽의 흰 쥐까지 처치 가능하다. 추가로 메딕도 데미지가 25이긴 한데 단일 공격이니 복잡한 길은 가지 말고 쥐 한두마리만 죽여도 되는 길로 갈것. 백어택커는 무적 대시로 빨간 쥐나 검은 쥐가 길을 막아도 뚫고 나아갈 수 있는건 물론 검은쥐를 후방 공격 한방에 죽여 팀원들의 길을 뚫어줄 수 있다. 소드맨은 벽을 보고 대시를 하면 전방이 측면이 되어 전방 공격이 가능해지는데, 이런식으로 공격하고 나아갈 수 있다. 데미지가 45라 검은쥐도 한방에 죽이는건 덤. 아처는 긴 공격범위로 흰쥐만 노리고 가는것이 좋다. 검은쥐는 3방만에 죽기 때문. 파이어맨은 급할경우 연타로 한방에 48의 데미지를 가해서 검은쥐도 뚫고 갈 수 있다. 다만 그 후 8초동안 충전해야된다는 것에 유의. 봄버맨은 공격력 자체는 50으로 강하지만 폭탄을 던진 후 터지는 시간도 있어서 쥐 좀비를 상대하기 어렵다. 쥐 좀비를 뚫는 사이에 경비 삼대장 좀비가 가까이 와서 덮치기 십상.

도착지점에 도달하면 경비 삼대장은 벽에 얼굴을 처박고, '스트로윙'이라는 생물체가 경비 삼대장에게서 강화혈청을 빼내간다.

HARD모드
하드모드에서는 딸기를 들고 있고 몸집이 조금 더 큰 흰 쥐가 나타나는데, 이 쥐를 죽이지 못하고 살려둔 채로 냅두면, 경비 삼대장이 딸기 쥐를 먹고 앞으로 가서 플레이어와 거리를 좁힌다.[27] 이 쥐 말고도 플레이어를 먹어 거리를 좁히기도 한다. 그렇기에 적어도 30~40초는 무조건 모두가 버텨야 한다. 그리고 맵에 나오는 쥐들은 하드 모드답게 검은 쥐나 빨간 쥐가 온 맵을 뒤덮고 있고, 흰 쥐는 가끔 특정 패턴에서만 보이게 되어 있다.


5.3.3. 2스테이지[편집]


좀비 실험실과 사이키 클럽이 연결되어 있을 줄은 생각도 못했다. 평소와는 다르게 사이키 클럽은 적막으로 가득했다.

스토리 설명





DJ 좀비(진격의좀비Ep.3
종류
스토리 모드 / 보스
최대 체력
2500
점수
20000
제한 시간
3분
테마곡
댄싱 좀비
}}}}}}||

DJ 좀비



세부 정보
체력
2500
면역
-
속도
고정
이동 방식
고정
>
패턴 1
[26] 그래서 스토리 상으로는 체어+메딕+치어+소드가 맞다.[27] 하필 딸기인것과 먹으려고 앞으로 오는 것을 보아 중앙에 있는 먹보좀비때문인듯.

}}}}}} ||

진격의 좀비 에피소드 3의 2번째 스테이지에서 보스로 등장한다.

파일:빈 정사각형 이미지.svg

스킬 1
10초마다 한 번씩, 시작 지점에서 올라오는 이퀄라이저가 DJ 좀비의 턴테이블까지 올라오면 유저들을 시작 지점으로 돌려보낸다.
}}}}}} ||
일행은 연구소와 사이키 클럽이 연결되어있다는 사실에 놀란다. 그런데 갑자기 사이키 클럽에 불이 들어오며, DJ좀비가 학생들과 말좀비들을 무대로 끌고온다.

보스는 DJ좀비로, DJ좀비는 고정되어있지만 말 좀비들과 잭슨 좀비가 쏟아져 나와 공격을 방해한다. 그러다보니 파이어맨과 치어리더같은 광범위 서포터가 상당히 중요하다. 좀비는 총 5종류로, 속도가 빠르지만 체력이 낮은 야생마 좀비, 속도가 느리지만 체력이 많은 흑마 좀비, 소드맨과 백어택커를 우선추격하는 백마 좀비, 부활 능력을 가진 적토마 좀비, 대시를 사용하는 잭슨 좀비.

또 DJ 좀비는 제자리에서 계속 반시계 방향으로 방향을 바꿔서 백어택커의 후방공격을 어렵게 만들며, 10초마다 한 번씩 유저들을 시작 지점으로 돌려보내는 스킬을 사용한다.[28]

시작 지점은 3줄짜리 좁고 길다란 길이기 때문에 이 3줄짜리 입구에 좀비가 모이므로 치어리더와 파이어맨같은 광범위 서포터는 좀비를 한번에 모아서 처치 가능하다. 안정적으로 클리어하고 싶다면 파이어맨을, 조금 위험하지만 실력이 있다면 치어리더를 사용하여 좀비를 막는것이 좋다. 만약 둘다 있다면 좀비를 막는건 파이어맨이 하고, 치어리더는 응원으로 다른 딜러들이 좀비를 더 강하게 공격하도록 해야하고, 가끔 파이어맨이 위험해지면 푸시로 좀비들을 밀쳐내도 좋다. 참고로 DJ좀비의 앞에는 턴테이블이 길을 막고 있기에 근거리 딜러가 DJ좀비를 타격하려면 턴테이블 옆을 빙 돌아서 가야한다. 아처와 봄버맨같은 원거리 딜러는 굳이 턴테이블을 돌아갈 필요 없이 아래에서 DJ좀비를 타격 가능. 특히 봄버맨도 3x3의 광역 공격을 사용해서 서포터가 잡몹을 잡을때 공격을 거들어주면 좋다.
체어맨과 소드맨은 서포터가 붙들고 있는 좀비들을 조금 거들어 준 뒤 보스를 치러가면 좋다. 다만 소드맨의 경우 가운데가 뚫려 있는지 확인하고 양옆의 좀비들을 대시로 쓸어버릴것. 백어택커는 보스위주 딜러지만, 흑마나 백마같이 체력이 높은 좀비를 처치하고 가면 서포터의 고생을 덜어줄 수 있다. 다만 백마좀비는 백어택커를 우선추격하기에 조심할것. 또 상술했듯 DJ좀비는 반시계 방향으로 계속 방향을 트는데, 방향에 맞춰 1~2번 공격하고 방향을 바꾸고를 반복하면 좋다. 참고로 DJ좀비가 위를 바라볼 경우 아래에서 위를 보고 쳐야하는데, 아래는 턴테이블이 있고 딱 1칸만 뚫려있어서 아래에서 위로 이동해서 바라볼 수 없다. 이때 아래를 바라보고 대시를 쓰면 위를 바라보기에 후방 공격 가능.

그렇게 DJ좀비의 체력을 전부 깎으면 턴테이블이 폭발하고, 폭발에 휘말린 DJ좀비는 쓰러진다. 이후 또 스트로윙이 DJ좀비에게서 강화혈청을 추출해간다.

HARD모드
하드 모드에서는 화이트 잭슨 좀비가 등장하고, 10초마다 유저들을 시작 지점으로 돌려 보내는 스킬이 중앙 아래 구역말고 왼쪽 지역과 오른쪽 지역이 추가되어 총 3개의 랜덤 지역 중 한 곳으로 돌려 보내게 된다. 또한 몹들이 DJ좀비의 디제잉을 받으면 밑에 육각형 오라가 뜨면서 체력과 이동 속도가 강화된다. 디제잉 버프는 계속 중첩되기 때문에 몹을 너무 방치해두면 안 된다.

5.3.4. 3스테이지[편집]



더티민트 시저
파일:좀비고더티민트시저.png
HP : 2500
면역 : 조건부 면역(2페이즈)
점수 : 5000점
·

부활형 좀비
·

보스 좀비
·

트윈 보스

위치
진격의 좀비 EP3 : 학교 운동장
테마곡
우연히 가위에 잘리다
제한 시간
3분

펑키핑크 시저
파일:좀비고펑키핑크시저.png
HP : 2500
면역 : 없음
점수 : 5000점
·

부활형 좀비
·

보스 좀비
·

트윈 보스

위치
진격의 좀비 EP3 : 학교 운동장
테마곡
우연히 가위에 잘리다
제한 시간
3분

우리는 나래동석이를 만나기 위해 본관으로 가고 있었다. 그런데 우리 앞을 막아선 것은 다름아닌 3학년 선배들이였다.

스토리 설명


신가희: 꺄-! 너희들 정말 발칙하구나~? 너희들 따위가 사무엘에게 맞서겠다고?

우연: 신입생이면 신입생답게 얌전히 구석에 찌그러져있어야지.

신가희: 공포에 떨면서 말이야. 꺄하하하하핫!!

우연: 다시는 그 분의 힘을 의심하지 못하게 교육시켜주지.

우연신가희

주연일행은 드디어 바깥으로 탈출했고 사무엘을 놓쳤으니 일단 정동석과 고나래를 만나러 가기로 한 모양인데, 어째서인지 학교 운동장은 좀비도 없고 휑했다.[29] 하지만 그들의 앞을 막는건 3학년 선배인 우연신가희. 그들은 학생들을 얕보면서 다시는 사무엘의 힘을 무시하지 못하게 하겠다며 좀비화한다.

더티민트 시저와 펑키핑크 시저가 트윈 보스로 등장하여, 더티민트는 필드형 보스로 대시를 사용하고, 펑키핑크는 패턴형 보스로 랜덤한 플레이어의 위치에 순간이동하여 여러가지 패턴을 선보인다.

더티민트 시저는 초반에는 스턴이 통한다. 파이어맨이 있다면 파이어맨이 막아주는게 좋고 없다면 치어리더, 치어리더도 없이 2스테이지를 어렵게 클리어했다면 소드맨/봄버맨, 이마저도 없다면 체어맨/아처가 맡아서 천천히 체력을 깎는게 좋다. 체어맨은 갑자기 대시를 사용할 때 휘말릴 수 있으니 주의. 그사이 나머지 역할군이 펑키핑크 시저를 공격하는데, 펑키핑크 시저는 초반엔 패턴이 5x5 범위의 x자와 +자 2개 뿐이다. 특정 패턴으로 가위손을 뻗은 후 3초간 착지해있는데 이때 공격을 넣을 수 있다.[30]

체력이 약 25%정도 남으면 2페이즈로 돌입하는데, 더티민트 시저는 속도가 조금 빨라지고 대시 거리와 쿨타임도 늘어나며 스턴에 면역을 갖는다. 파이어맨이 막기 어려우니 봄버맨이나 소드맨이 맡으면 좋다. 이 둘이 없으면 안전한 치어리더가, 치어리더도 없으면 아처/체어맨이 맡아준다. 대시 거리가 늘어나도 원거리 공격인 아처가 멀리서 공격하면 안정적이다.

노말모드 펑키핑크시저 패턴[ 펼치기 · 접기 ]
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펑키핑크 시저는 2페이즈가 되면 패턴이 3개 추가되며 기존 패턴도 강화된다.[31] 그리고 착지 시간도 1초정도로 더 짧아져 공격 타임이 거의 없다. 하지만 후방이 무방비한건 여전하여 백어택커가 있다면 상당히 크게 데미지를 넣을 수 있다. 한명이 더티민트를 맡는동안 나머지가 펑키핑크를 맡아주자. 참고로 치어리더가 펑키핑크를 맡는다면 응원이 좋다. 쿨타임상 공격을 1번밖에 할수없어 25의 데미지가 들어가는데에 비해 나머지 두명이 1번씩만 쳐도 데미지 30은 된다.

그리고 또하나 특징은, 둘중 한명의 체력이 다 깎이면 약 8초 후 2페이즈의 체력으로 부활하는것.[32] 하나를 쓰러뜨리면 부활하기 전에 나머지 하나도 쓰러뜨려야 해서 체력을 잘 보고 적당하게 데미지를 넣어야한다.

그렇게 둘다 쓰러뜨리면 스트로윙 2마리가 둘에게서 강화혈청을 추출한다.


HARD모드
하드모드에서는 두 보스 다 시작하자마자 2페이즈 상태로 시작한다. 또한 맵 곳곳에 파란색 콘들이 배치된다. 추가로 더티 민트는 가장 가까운 아군을 쫓아가도록 바뀌었으며 펑키 핑크는 공격하는 속도가 다소 빨라졌고 더티 민트의 현재 위치에 순간이동하여 패턴 공격을 가한다. 또한 둘의 체력이 일정 수준 이상 차이가 나면 피가 적은 쪽의 체력이 많은 쪽에 맞게 회복된다.

공략은 생각보다 상당히 간단하다. 그냥 가운데 동서남북을 가리키는 콘을 시계, 혹은 반시계 방향으로 다같이 이동하면서 딜을 넣으면 된다. 다만 이럴경우 중간에 팀원이 부상당하면 기껏 메딕이 살려놨더니 또 죽는 일이 다반사이므로 이럴땐 한명이 맵 바깥쪽으로 더티민트의 어글을 잠깐 끌도록 하자. 그리고 여기선 파맨이 무용지물이므로 파맨이 죽을시 살리지 말고 회복횟수를 아끼는것이 좋다.


5.3.5. 4스테이지[편집]



[각주]

나래와 동석이가 사라졌다.

대체 어디로 간 거지?

나래가 본관에서

동석이를 지켜주고

있을 거라고 했는데...

본관을 찾아봐야겠다.

별일이 없어야 할텐데...[33]

스토리 설명


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사무엘: 설현씨를.. 내가.. 지키지 못했어요..

사무엘: 나는.. 이제 무얼 위해서..

고나래: 교장 선생님! 제발 정신차려요!!!

(스트로윙 4마리가 사무엘에게 강화혈청을 주사하고, 사무엘은 각성한다.)

사무엘: 다.. 사라져버려라.. 이젠.. 다.. 필요없어.. 모두 없애버리겠다!!!

각성한 사무엘


HP : 2500
면역 : 없음
점수 : 110000점
·

보스 좀비

위치
진격의 좀비 EP3 : 학교 본관 옥상
테마곡
최후결전
제한 시간
4분
아내의 죽음에 실성한 사무엘, 그의 곁에 스트로윙 4마리가 날아와 그에게 강화 혈청을 주입하고, 사무엘은 각성한다.

보스는 각성한 사무엘. 사무엘은 맵 위에서 좌우로 이동하며 패턴 공격을 한다. 그리고 네 귀퉁이에 있는 비밀 통로에서 진격의 좀비 대부분의 좀비가 잡몹으로 등장한다.[34]

사무엘의 패턴은 3가지로, 한팔씩 뻗어 3x7칸을 연속 두 번 공격하는 패턴, 가운데로 와서 맨 윗 줄 2칸을 공격하는 패턴, 주먹 두개를 위로 들어올려 5x5칸을 내려찍는 패턴이 있다. 패턴을 예고하는 붉은색 표시가 생기기도 전에 사무엘이 공격 모션을 취하기 때문에, 패턴을 예측해서 피하면 쉽다.

문제는 비밀통로. 맵이 좀 좁은편인데다 잡몹이 난동을 피우면 죽기 십상이다. 그러다보니 오브젝트인 비밀통로를 빨리 부수는 봄버맨이 크게 활약을 한다. 그 다음으로 좋은건 아처로, 아는 사람만 아는 사실이지만 일자 관통공격으로 비밀통로에 겹쳐 선 뒤, 위로 움직이면서 공격하면 두개의 비밀통로를 한꺼번에 타격 가능하여 공격력을 2배로 뻥튀기 가능. 하지만 봄버맨과는 달리 혼자서 좀비를 상대하기엔 어려움이 있어 서포터의 도움이 필요하다. 소드맨은 비밀통로를 부수기에 유리하진 않지만 혼자서 대시 공격으로 효율은 낮지만 안정적으로 좀비를 처치 가능하단 점으로 생존력이 높다. 백어택커도 무적대시로 잡몹이 있어도 생존력이 높다는점에서는 비슷하다. 파이어맨은 스턴으로 좀비를 막아주는것이 중요하다. 하지만 파이어맨이 비밀통로를 타격하는경우도 있는데, 엄연한 가스낭비. 좀비가 나올때만 가스를 뿌려 가스를 아껴서 좀비를 효율적으로 막아내도록 하자. 치어리더의 푸시도 중요한데, 체어맨은 서포터를 도와서, 서포터의 도움을 받아서 좀비를 무찔러주고 비밀통로를 같이 부숴준다. 참고로 사무엘은 자신이 쫒고있는 인간의 앞에서만 공격을 시전하기에 한명이 사무엘을 공격하고 가운데에서 버티면 좋다. 대부분 그건 메딕이 하는편. 그리고 잡몹이 사무엘의 공격에 닿으면 아예 소멸해버리는데, 백어택커나 소드맨이 이를 이용해서 팀킬을 유도하는경우도 적지않다.

포지션은 대부분 사무엘의 어그로와 왼쪽/오른쪽 비밀통로로 나뉜다. 양쪽 비밀통로가 별 차이 없기 때문에 어느쪽으로 갈지는 게임 시작 전에 상의하고 가는게 좋다.
정리하자면 정석적인 공략은 실력좋은 봄버맨이 있을경우 데미지 낮은 메딕이 사무엘의 시선, 어그로를 끌고 아처, 체어맨, 백어택커, 소드맨은 파이어맨/치어리더 등의 서포터와 함께 비밀통로를 부숴주자. 봄버맨은 혼자서 나머지 비밀통로를 맡고 좀비를 무찔러도 된다. 만약 팀에 봄버맨이 없으면 봄버맨의 역할을 다른 역할군이 해야하는데, 체어맨이나 소드맨이 추천된다.

드물게 치어리더가 메딕 대신 사무엘의 어그로를 끌고 팀원을 응원해주면서 잡몹의 팀킬을 유도하거나, 소드맨이나 백어택커가 메딕 대신 사무엘의 어그로를 끌고 대시로 안전하게 좀비를 피해가며 팀킬을 유도하기도 한다. 봄버맨, 체어맨, 소드맨이 없거나 효율을 노리는 경우 추천되는 방식. 하지만 난이도는 더 높아진다.

비밀통로는 광기 좀비 → 먹보 좀비 → 거대 좀비 → 토끼 좀비 → 새끼 원시 좀비 → 수위 좀비 → 액체 좀비 → 강화 좀비 → 우산 좀비 → 액체 좀비 → 눈 없는 좀비 → 소녀 좀비 → 체육복 좀비 → 탱커 좀비 → 주방장 좀비(봉투 좀비) → 간호사 좀비(액체 좀비) → 박스 좀비 → 방독면 좀비 → 잭슨 좀비 → 흑마 좀비 → 적토마 좀비 → 야생마 좀비 → 백마 좀비 → 잭슨 좀비 → 원시 좀비(새끼 원시 좀비) → 잭슨 좀비 → 각성 광기 좀비 → 풀 메탈 피스트 → 아수라 좀비순으로 나오고, 노말모드는 시간때문에 각성 광기 좀비까지만 나온다. 그 이후는 이지모드에서만.

참고로 각성 사무엘은 백설현의 죽음으로 정신줄이 완전히 망가진 폭주상태라서 엑스트라아웃사이더의 변장, 숨기를 무시하고 공격한다.[35]


HARD모드
1,2,3 라운드를 다 합친 난이도보다 어려우며 클리어한 유저도 극히 드문 스테이지이다.[36][37]
하드모드에서는 패턴이 심각해지며 하드 모드 전용의 강화된 좀비가 나온다. 비밀통로가 2개로 줄어들고 벽과의 거리가 생겨 백어택커의 뒤치기가 가능해진 대신, 맵의 좌우 칸이 3칸씩 총 6칸이 줄어든다, 비밀통로의 체력을 각각 50%, 100%씩 깎으면 보호막이 생기면서 이때 보호막 내에 유닛이 들어갈 경우 무적이 된다.[38]

페이즈가 넘어갈 때마다 전체공격기를 시전하며 페이즈가 넘어갈 때 단 한번씩만 사용한다.

교장은 배경이 어두워질때만 공격을 한다. 그래서 공격을 안하는 타이밍이 있다. 이때가 딜을 넣을 타이밍이다.

1페이즈에서의 패턴은 세로로 2번 긁기,[39][40] 5×5 내려찍기, 가로로 긁기 등 노말모드의 패턴이 강화된듯한 패턴을 쓴다.

세로 2번, 5×5 내려찍기와 가로로 긁기는 정해진 위치 중 하나를 랜덤으로 공격한다. 세로 2번은 3개의 지정된 범위 중 하나를 긁어버리고 5×5 내려찍기는 6개의 지정된 범위 중 하나를 공격하며, 가로로 긁기는 위, 중앙, 아래 중 한 곳을 긁어버린다.

체력이 70% 정도가 될 경우 맵 전체공격을 쓴다. 이때가 바로 비밀통로의 보호막을 켜서 살아남아야 할 때.[41] 그 후 2페이즈로 넘어간다.

2페이즈에서는 세로로 2번 긁기가 가로 기준 3칸 1칸 3칸 1칸 3칸[42]을 긁고 그 후 양 옆 세로 가장자리 1칸을 뺀 범위를 긁는다. 종종 연계기라 불린다. 가로 긁기가 3연속으로 강화되었고,5×5 내려찍기도 3번연속으로 강화된다. 비밀통로에서 나오는 좀비도 바뀐다.[43]

체력이 30% 정도 남을 경우 3페이즈로 넘어가며 맵 전체공격을 쓴다. 같은 방식으로 피하면 된다.

3페이즈에서는 2페이즈의 패턴이 강화된다. 연계기 패턴 마지막에 처음에 썼던 패턴을 한 번 더 쓴다. 5×5내려찍기가 무려 6번 반복으로 바뀌고 가로로 긁기도 4번으로 늘어난다. [44]

공략은 우선 시작하자마자 오른쪽 아래 통로를 부숴버린다. 통로를 다 부술때까지 파맨은 잡몹을 묶어두자. 그리고 나머지 직업들은 사리면서 교장 딜을 넣어주고, 통로에서 방독면 좀비가 나올경우는 파맨말고 다른 직업들이 처리하거나 그냥 교장 패턴에 말소시키면 된다.
그 후 2페이즈로 넘어갈때 전체공격기를 시전하면 빨리 왼쪽 통로를 50%까지 깎아 회피하고, 3페이즈로 넘어갈때는 다 부숴서 똑같이 회피해주면 된다.
그리고 통로를 다 부쉈다면 3페이즈로 넘어갔을텐데, 이때도 메딕은 웬만하면 어글할 잡몹도 없으니 파맨이 죽으면 살리지 않는게 좋다. 파맨도 힐이 들어왔다면 웬만하면 부활하지 말자.

5.4. 엔딩[편집]




엔딩의 애니화 버전
고나래를 들고 오는 장면은 빠졌다.

-노말모드 엔딩-
사무엘이 학교를 불태우려고 하는 찰나, 정동석이 고나래를 공주님 안기 자세로 안고 옆에 놓은 후, 스스로 소중한것을 파괴하는짓은 그만두라며 반격을 한다.
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-하드모드 엔딩-
3월 5일 하드모드가 업데이트 되면서 엔딩이 공개됐다.
건물 밑으로 떨어진 정동석은 연구원 3인방[45]에 의해 실험체로 사용될 뻔 했지만, 건장한 연구원이 실패한 임무에 진지하게 책임을 지라며 정동석을 그대로 두고 쓰러진 사무엘과 함께 어딘가로 떠나려고 한다. 그러나 이때 남동진 일행이 잠복하였고, 남동진 일행은 4인방이 켄타로가 가지고있던 불새코어를 훔쳐갔다는 것을 듣게된다. 연구원이 떠난 후 남동진 일행은 정동석과 고나래를 부축하며 아까 언급된 4인방이 김준호와 정예슬일 것으로 추측한다. 그리고 정동석이 가진 힘을 이용하면 학교를 되돌려 놓을 수 있을거라며 생존자들이 모여있던 기숙사로 가기로 결정한다.

한편 기숙사에서는 최대한 많은 치료제를 받아 친구를 구하려 했던 정예슬과, 불새코어를 순순히 넘겨주지 않으려 했던 마용규 등의 갈등이 심화되면서 분열과 갈등이 시작된다. 마용규는 친구들을 구하기 위해 여기까지 움직였다고 하며 규자욱에게는 '비겁한' 등의 칭호를 붙히며 규자욱에게 실망한 어조로 말하였다. 설미리는 그렇게 목숨이 안 아까우면 카페테리아로 가서 식량이라도 조달해 오라고 하지만, 강우빈이 더 이상의 무모한 희생은 용납하지 않는다고 반박하며 더 철저히 준비한 작전과 지시에 따르라고 말했다. 하지만 마용규는 그것에 대해 부정적으로 말하며 전쟁은 서로 기다려주는 보드게임이 아니라고 말했다. 나간 그들이 좀비로 변하는 것이 두려웠던 편준범은 나가는 것에 강력히 반대하였고 조예지는 그 말을 비꼬며 말하는 등 갈등이 점점 격해졌다. 하지만 치료제가 터지는 것을 눈 앞에서 봐 완전히 좌절한 정예슬을 보며 홍산하는 자신이 그 직접 활시위를 당긴 장본인이라며 자책하며 자신이 그 책임을 지겠다며 나가서 싸우겠다고 한다. 이 말을 듣고 정예슬은 더 큰 위험을 막기 위해서였다는 것을 이해하고 있었지만, 그 결과가 막막하고 허무해서 후회하고 원망하는 모습을 보였다.

이때 그 기숙사에 남동진 일행과 고나래, 정동석이 돌아왔다. 남동진 일행은 불새코어를 빼앗았다는 소식을 들었다고 전한다. 김준호가 그것을 어떻게 알아냈냐고 묻자 정동석이 약간 설명해줬다고 말했다. 그러며 그 불새코어가 정동석에게 넘어가면 우리도... 라는 희망을 품지만 현실은 불새코어는 없는 상태였다. 그 말을 들은 정동석은 흥분하며 그들에게 넘긴거냐며 물었지만, 임현지가 폭발하였다는 것을 전했다. 정동석은 그것을 보고 원망하는 눈빛으로 바라보다, 누군가가 갑자기 들어온다. 정태현은 그 사람을 안다는 듯이 행동하였으며, 그 사람의 머리가 서서히 보이자 화면이 꺼지며 겨울로 장면이 전환됐다. 이때, 시계 초침 소리가 나면서, 자연스럽게 시간의 흐름을 암시한다.

겨울로 장면이 전환되고, 눈이 내린 학교 곳곳을 보인다. 눈밭에 서 있던 정동석이 어딘가로 들어간 모습이 보였다.[46] 정동석이 들어간 그곳은 백설현이 있었으며, 백설현은 불새코어의 성장이 점점 멈춰가는 것 같다고 말했다. 그리고 이것이 자신이 행복하기 않기 때문인지 묻는다. 그러자 정동석은 불새인의 심리상태가 코어의 성장에 영향을 미치는게 사실이지만, 대부분의 에너지는 변이된 신체를 재구축하는 과정에서 소진되었을 거라고 대답했다. 그리고 백설현은 자신의 남편 사무엘이 자신을 살리기 위해 본래 계획의 연구를 방해하고 있었으며 영원한 삶을 목표로 했던 연구와 실험들이 이유도 모른 채 실패를 거듭하고 그로 인해 변질된 연구의 결과물은 의식이 말소된 채 뒤틀린 신체와 끈질긴 생명력 뿐이라는 것을 정동석을 통해 듣게된다.[47] 그렇게 정동석이 사무엘은 불새코어를 추출한 후에도 백설현을 살릴 방법을 알아내게 되었고, 죽음을 앞둔 백설현에게 약물을 주입했을 거라고 말했다. 생명이 유지된 채 시간이 지나자 백설현의 몸에는 다시 불새코어가 생성되어 변질된 불새에너지를 정화하며 신체의 변이를 되돌렸다는 것이라고 어정쩡하게 말한다. 그걸 본 백설현은 확신이 들지 않는거냐고 묻자 정동석은 사무엘이 모든 것을 포기하고 절망한 상태였다는 것을 전했다. 즉 사무엘은 백설현이 살아 돌아올 것이라고 생각하지 못한 것이였다. 그러자 백설현은 자신의 불새코어를 동석에게 맡기겠다고 했고 백설현의 생명 연장과 코어 재생성 연구를 정동석에게 부탁하려고 한다. 하지만 정동석은 생명의 위기를 겪는 것이 두렵지 않냐고 물었고 백설현은 두렵다고 말했다. 그리고 정동석은 냉철한 사람이니 이 임무를 다해내줄거라 믿었기 때문에 모든 것을 맡기며 엔딩.

정리하자면 사무엘은 계획된 연구를 방해하며 백설현을 치료할 계획을 세우고 있었고, 기존 계획과 사무엘의 계획이 맞물려 탄생한 것이 우리가 맞서 싸우고 있는 좀비라는 것이다. 하지만 백설현의 수명은 별로 남지 않았기 때문에 자신으로 인해 벌어진 일들은 막기 위해 자신의 몸을 희생하며 정동석에게 불새코어를 넘긴것이다.
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엔딩과 관련해서, 많은 사람들이 이 하드모드의 엔딩이 좀비고등학교의 대단원을 장식할 것으로 예상했을 텐데... 사실상 무수한 떡밥만 남아버리며 아도니스의 트윗으로 확실히 또다시 새로운 이야기가 펼쳐질 예정이다.

2020년 추석에 에피소드3 하드모드가 출시된다고 한다. 하드모드에는 현재 좀비사태를 마무리짓는 내용을 담을 예정이기 때문에 좀비사태의 모든 스토리를 보여주기 위해 일부러 출시를 늦추는것.

결국 2020년 추석에는 서바이벌 서커스가 출시되었다...

아도니스의 트윗에 의하면 해당 트윗 12월 중에 마지막 아포칼립스와 각종 에피소드의 하드모드가 나올 예정이라고 했다.

하지만 2020년 한창 유행중인 코로나 바이러스의 영향으로 어썸피스 사내에 확진자가 발생하여 모두 자가격리에 들어갔다고 한다. 자가격리 중에 업무를 보는 것이 어렵다고 판단, 2주간 휴식을 취하는 것으로 결정했다고 한다. 그로 인해 업데이트 계획에 차질이 빚어졌으며, 2주간 업데이트가 불가능하고, 하드모드 업데이트 예정일이 기존의 12월 중에서 2021년 설날에 업데이트될 예정이다. 참고로 2020년 12월에는 크리스마스 이벤트는 정상적으로 열렸다. 자세한 내용은 공지 참조.좀공카 공지글 여하튼 빌어먹을 코로나19

그리고 2021년 1월 25일... 기나긴 기다림 끝에 하드모드 출시가 정확한 날짜까지 나오며 확정되었다. 하지만 이후, 완벽한 완성도를 위해 3월 4일, 이후 5로 재차 연기되었다. 3월 5일 업데이트로 드디어 하드모드가 출시되었다.
그러나, 하드모드 4라운드의 난이도가 상당하여 랭커들이 열심히 도전하였으나, 당일 클리어를 좀비고 역사상 두 번째로[48] 실패하였다.[49]


참고로 진격의 좀비 에피소드 3은 클리어시 방을 유지할 수 없어서, 방을 새로 파야한다. 2월 9일 업데이트로 과거의 이야기가 되었다. 여담으로 방을 새로 파야하는 것은 히어로즈 에피소드 4도 같았었다.[50]


5.5. 긍정적 평가[편집]


  • 거의 완벽한 밸런스와 연출
상황에 걸맞는 삽입 BGM, 최종 결투라는 분위기, 적당한 난이도, 긴박한 스토리, 적절한 플레이 타임과 더불어 진격의 좀비 내에 가장 뚜렷한 개성과 재미를 주는 모드로 사람들 사이에선 지금껏 나온 스토리 모드 중에서 최고의 작품이라고 평한다. 특히나 노말 모드는 역할군이 8개나 나오지만 어떤 역할군이던 각자의 장점을 대부분의 스테이지에서 살릴 수 있다.[51]


5.6. 부정적 평가 및 문제점[편집]


기본적으로 하드모드(엔딩)을 4년 넘게 끌어왔다는 문제점이 있었으나, 3월 5일 업데이트로 나오게 되었으며, 클리어 후 방을 다시 파야했던 문제도 수정되었다.

다만 하드모드 한정으로 문제점이 몇가지 있는데, 난이도가 너무 4라운드에 치중되어 있다. 사무엘이 각성했다는 느낌으로 크게 어렵게 만든 것은 좋았으나 너무 어려워서 상술한 것처럼 당일 클리어에 실패한 것만 봐도[52] 4라운드의 난이도를 짐작해볼 수 있을 정도.[53][54]

그 외에도, 도전하러 가는 과정이 많이 까다롭다. 기본적으로 아포칼립스 하드모드를 클리어해야 하는데, 이 하드모드는 티켓이 3개로 분할되어있어 티켓 1개를 얻을려고 노말모드를 3번 께야하는 번거로움이 크며, 설령 티켓이 많다 해도 팀원 전원이 높은 수준의 잠재능력과 실력이 받쳐야지만 클리어 할 수 있다. 하지만 히어로즈 하드모드도 클리어해야 하므로 이렇게 큰 고난을 겪은 뒤에야 비로소 진격의 좀비 에피소드 3 하드모드를 도전할 수 있다.[55]
[상세과정]


6. 엠블럼 공략[편집]


게임 공략만 알아도 자연스럽게 클리어 가능한 엠블럼을 제외한, 따로 공략이 필요한 엠블럼만 작성한다. 역할군 엠블럼 등은 상단의 공략대로 클리어해도 획득 가능. 엠블럼의 종류는 여기 참고.

  • 097. 좀비도 생명이잖아요[56]

에피소드 1에서 얻을 수 있는 엠블럼이다. 3스테이지까지 모든 좀비를 죽이지 않는것을 목표로 한다.

파이어맨은 1스테이지를 돌진한다. 메딕이 해도 괜찮지만 2라운드를 위해 몸을 아낄것. 파이어맨이 죽을때를 대비해서 한명이 앞장서고, 파이어맨이 죽으면 앞장서던 사람에게 모든 좀비의 시선이 끌릴테니 뒤로 도망치고 나머지가 나아간다.
2스테이지는 메딕이 돌진한다. 돌진하다 죽어도 부활하면 되니 상관 없지만 죽지 않는걸 추천. 그리고 마지막까지 도달해서 모든 좀비들의 시선을 끌었다면 죽어서 자힐한 후 제조시설을 파괴하고 나아간다.
3스테이지는 파이어맨이 교실을 한바퀴 돌며 모든 좀비들의 시선을 끌면서 화장실(무리라면 빼고가도된다), 1번째 교실, 3번째 교실, 교무실(무리라면 빼고가도된다), 음악실을 뒤져보고 메딕은 파이어맨이 화장실을 안뒤졌으면 화장실을 보고 파이어맨을 뒤따라간다. 파이어맨이 죽으면 메딕도 죽은거나 마찬가지지만 그래도 근처에서 자힐로 부활하면 된다. 아처나 체어중 한명은 음악실, 창고를 뒤져보고 없으면 파이어맨이 다찾을때까지 좀비를 끌고있는다. 무턱대고 음악실로 갔다가 음악실에서 좀비가 모여서 전멸할 위험이 있다. 나머지 한명은 셋 다 죽을때를 대비해서 메딕이 자힐하는동안 좀비들을 끌고 버티도록 넓고 안전한 장소에 있는다.
4라운드는 평소대로 플레이하면 된다.

  • 110. 피리부는 사나이

에피소드 2에서 얻을 수 있는 엠블럼이다. 4스테이지에서 생쥐 좀비가 35마리 이상 소환된 채로 클리어하는 것을 목표로 한다.

메딕, 봄버, 파이어맨, 백어택커 조합으로 시작한다. 4스테이지에서 파이어맨은 돌진하여 좀비들을 몰고 풀 메탈 피스트를 데려오는 동안 다른 역할군들은 생쥐가 소환되지 않는 장소에 모여 기다린다. 파이어맨이 풀 메탈 피스트를 가져오면 백어택커가 풀 메탈 피스트만 따로 빼준 후 봄버맨에게 어그로를 넘긴다. 이후 백어택커는 돌진을 이어나가고 봄버맨은 풀 메탈 피스트를 잡는다. 파이어맨은 나머지 좀비들을 넓은 구역[57]으로 데려와서 풀 메탈 피스트가 죽을 때까지 계속해서 빙글빙글 돌며 안죽고 버티면 된다. 메딕은 과학자 좀비 주변에서 빙글빙글 돌며 생쥐 소환을 도와도 좋고 그냥 가만히 있어도 좋다. 혹시라도 팀원이 죽으면 살리자. 풀 메탈 피스트가 쓰러지면 파이어맨과 메딕도 앞으로 가서 생쥐를 최대한 많이 뺀다. 생쥐가 많이 소환됐다 싶을 때 도착지점으로 들어가면 끝.
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[28] 정확히는 시작 지점에서 올라오는 이퀄라이저가 DJ 좀비의 턴테이블까지 올라오면 사용한다.[29] 히어로즈 4에서 Dr.Queen이 학교의 모든 좀비를 기숙사로 모이게 한 시점과 비슷하다. 이것과 연관되어있을 가능성이 크다.[30] 소드에 팁이 있다면 가위손을 뻗은 직후에는 부상 판정이 없기에 이때 때리면 최대2페때 2대까지 욱여넣을 수 있다.[31] 위 3가지 패턴 이외의 기존 x자와 +자 패턴의 공격 범위가 1칸 늘어나 7x7이 된다.[32] 이를 이용해 이지모드에서 소드맨 솔플로 약 30만점을 얻은 유튜버가 있다. https://youtu.be/EBb0nPU9RhA[33] 스테이지 시작 전 나오는 일기장의 내용. 불에 탄 듯한 흔적이 있어 전문을 확인할 수 없다. 볼드체로 표시된 부분은 추측.[34] 진좀0의 좀비는 나오지 않고, 쥐좀비와 미친 과학자, 하드모드 전용 좀비, 보스로 판정되는 몹은 나오지 않는다.[35] 다만 비밀통로로 나오는 좀비들은 변장, 숨기를 무시하지 않는다.[36] 패턴이 노말에 비해 굉장히 어려워졌다. 전방위 공격, 훼이크 3연속 공격, 매우 강해진 잡몹 등[37] 그러나 엪3하드가 아포칼립스나 히어로즈 4 하드보다 쉽다는 의견도 존재한다. 앞의 두 에피소드와는 다르게 이쪽은 피하는 패턴만 숙지하면 되기 때문.[38] 피아 구분 없음. 즉 좀비도 무적이 됨.[39] 상당히 빠르다.[40] 하지만 타이밍 잘 맞추면 두번째 공격이 날아오기전에 첫번째 긁기를 시전한곳으로 가 피할수 있다.[41] 그래도 패턴 공격이여서 백어택커의 대쉬도 먹히긴 먹힌다.[42] 3칸은 긁기, 1칸은 안전지대.[43] 방독면 좀비가 나온다면 꽤나 힘들어진다. 그러나 유저가 잡기전에 팀킬당한다....[44] 많은 초보자들이 버스 타다가 3페이즈 이 패턴에서 뻗는다. 쉽게 피하는 방법은 긁는 순서를 보다가 중앙에서 아래를 긁는다면 올라가고 위를 긁으면 내려간다. 타이밍 못 맞추면 피하다 죽는다. 초보자들이 메딕을 기피하는 이유.[45] 의문의 연구원, 건장한 연구원, 방독면 쓴 연구원. 참고로 이 이름들은 임의로 붙인 것이 아닌 정말로 화면에서 그렇게 표시되었다.[46] 이 모습이 과거에 접속화면으로도 쓰였던 그 장면과 동일하다고 할 수 있다.[47] 백설현은 불새인을 이용한 불새 코어의 추출과, 그런 이용 방식에 대한 내용을 알게 된 것으로 추정된다.[48] 처음으로 당일 클리어에 실패한 것은 히어로즈 에피소드 3이다.[49] 최초클리어를 한 유저들은 유튜버 절제를 포함한 스쿼드이다.[50] 가끔마다 진격의좀비 에피소드 3를 깨고 방을 유지하던 도중에 버튼이 폭죽이 되어버리는 요상한 버그가 있는데 이 버그에 걸리면 직업군을 선택할 수 없으니 방을 새로 파야한다..[51] 기본적으로 필수인 메딕, 파이어맨, 봄버맨을 제외하더라도 1스테이지에선 메인을, 2스테이지에선 잡몹 처리&서브 보스 딜러를, 3스테이지에선 서브 딜러를, 4스테이지에선 비밀 통로 철거를 맡을 수 있는 아처, 올라운더 보조 딜러인 체어맨, 보스에게 치명타를 가할 수 있는 백어택커, 보스와 잡몹 모두 썰어낼 수 있는 메인 딜러 소드맨, 유용한 서포터로 활약하는 치어리더까지 모두 1인분 이상씩을 할 수 있다.[52] 이 또한 4라운드의 부활제한이 4번에서 8번으로 늘어나는 버프를 받았음에도 생긴 일이다.[53] 물론 반대의견도 많다. 노말모드의 사무엘이 에피소드 2의 위치트릴로지보다 쉬워서 이제야 정말 최종보스 느낌이 난다는 것. 에피소드 3이 좀비고 스토리모드의 마지막이라는 것을 생각하면 어려워도 무색하다는 의견.[54] 사실 난이도에 대한 복선도 있었는데 공식 피셜로 에피소드 2가 에피소드 3나 1보다 어렵게 만들었다고 인증했다. 그런데 그 어려운 에피소드 2 하드모드 클리어 엠블럼의 설명창을 보면 에피소드 2 하드를 깨다니... 에피소드 3 하드때는 본 때를 보여주지... 라고 적혀있다. 이게 무슨 뜻이냐면 제일 어려운 에피소드 2 보다도 더 어렵게 만들겠다! 라는 뜻으로 해석이 가능하다.[55] 사실 대부분의 의견이 일치되는 문제점은 이거 하나다.[상세과정] 아포 지하감옥 노멀 클리어-아포 하드 입장권 조각A 획득 / 아포 아트홀 노멀 클리어-아포 하드 입장권 조각B 획득 / 아포 운동장 노멀 클리어-아포 하드 입장권 조각C 획득 / 조합-아포 하드 입장권 1장 획득 / 아포 하드 클리어-히4하드 입장권 조각A 획득 / 히4 노멀 클리어-히4하드 입장권 조각B 획득 / 조합-히4하드 입장권 1장 획득 / 히4하드 클리어-에피3하드 입장권 조각A 획득 / 에피3 노멀 클리어-에피3하드 입장권 조각B획득 / 조합-에피3하드 입장권 1장 획득 / 이래야 한판 도전 가능이다. (물론 중간에 실패하면 처음부터)처음부터라는 가정하에 노멀모드 5번 하드모드2번을 깨야 한번 도전가능이다. 개같네 2021년 2월 18일 공지 이후, 히4하드 입장권 A와 에피3하드 입장권 A는 사라지지 않는다. 번거로운 건 여전하지만...[56] 에피소드 제로 이후로 메딕 자힐이 생겨 난이도가 크게 떨어졌다.[57] 시작지점 등