죠죠의 기묘한 던전/장비
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1. 개요[편집]
죠죠의 기묘한 던전에 등장하는 장비 아이템 및 무기, 속성, 저주 등을 정리하는 문서.
2. 무기[편집]
2.1. 근접 무기[편집]
모든 근접무기는 1,3,6,10강마다 요구 되는 힘 수치가 1씩 줄어든다.
저주받은 무기는 해제가 불가능하며, 저주 해제의 DISC나 강화의 DISC를 사용해 저주를 없애거나 약화시키는 것으로 해제할 수 있다.
2.0a 버전부터 특정 아이템과 조합하여 코코 잠보를 통해 제작하여 만드는 각성 무기가 추가 되었다. 참고로 각성 무기는 재료가 되는 무기의 강화 수치를 반영하지 않으니 주의하자
2.1.1. 1단계[편집]
- 행운의 검
이 검에 새겨진 말을 너에게 바친다. LUCK!(행운을!)
작중에서는 브래포드가 들고있던 검으로 첫등장해서 주인공 죠나단 죠스타의 최종전 무기로 활약했다.
- 골드 익스피리언스의 주먹
골드 익스피리언스의 주먹입니다. 스피드는 빠르지만, 파괴력이 C인 단점을 가지고 있습니다.
- 스타 플라티나의 주먹
스타 플라티나의 주먹입니다. 기본 피해량은 낮지만, 기습 공격 시 큰 피해를 줄 수 있을 것입니다.
결정 안에서 몇 억번이고 빛을 반사, 증폭시켜 한 점으로 방출하는 신기한 광물.
다른 사격 DISC와 융합됨으로써 해당 사격 DISC가 가진 능력을 가져올 수 있습니다.
작중에서는 리사리사가 파문사로써 지키고 있는 중요한 물건으로 비춰졌으며, 이후 주인공 죠셉 일행과 그 대척점에 있는 카즈 일행이 에이자의 적석을 두고 경쟁을 하게 된다. 마지막에는 카즈의 각성을 유도한 뒤에 죠셉의 손에 들어가 카즈를 지구에서 내쫒는 회심의 일격을 날리게 해 준 열쇠로써 활약하였다.
다른 1단계 무기들과는 달리 각성 없이도 끝까지 활용할 수 있지만, 그 대신 변환의 DISC를 사용해도 다른 1단계 무기로 바뀌거나 하지는 않고 융합되어 있는 사격 DISC가 다른 것으로 바뀐다.
- 크레이지 D의 주먹
"도라라라라라라라라라라라라!!!"[
2.1.2. 2단계[편집]
- 백신 뱀
벽돌을 살아있는 뱀으로 만들었습니다. 꼬리를 잡고 휘두를 수 있어 보입니다.
- 수상한 아이스크림
- 바나나 권총
죠르노가 만들어낸 바나나로 된 권총입니다.
하지만 느린 공격속도 때문에 일반적인 공격속도를 지닌 적에겐 가끔씩 2대를 맞게 되고, 공속이 빠른 호루스신과 싸울 경우엔 한대 때리고 2~3대씩 맞아주어야 한다. 장점으로는 클래시나 행드맨같은 원거리 견제가 필요한 적들을 쉽게 보내버릴 수 있다는 점이다. 5층의 보스인 크림을 상대할 경우엔 크림과의 패턴에 맞춰 피하면서 때릴 수 없으니 권장하지 않는다.
- 지팡이
단단한 나무로 만들어진 지팡이 입니다. 게브신의 스탠드사가 사용했던걸로 보입니다.
착용시 방어력과 공격력 둘 다 고르게 올라간다.
2단계 무기에선 가장 밸런스있는 무기.
작중에서 DIO의 부하인 은두르가 소리를 탐지하기 위해 사용하는 지팡이로 등장한다.
- 작살
찌르기용 무기입니다. 칼날을 적 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있습니다.
원작에서는 6부에서 죠타로가 작살에 키스의 씰을 붙여 케이프 커내버럴로 빠르게 이동하는 식으로 사용했다.
- 토니오의 식칼
거기서 뭘 하고 있지? 봤구나-!!?
2단계무기 중에서 바나나 권총과 함께 최고의 데미지를 가지는 무기이나, 바나나 권총이 느리다면 이쪽은 부정확해서 선호되는 무기는 아니다.
작중에서는 죠스케가 오해로 인해 토니오의 주방에 들어가서 보는 광경으로 들고있던 식칼은 그저 요리용이 였고 후에 죠스케한테 비누로 손을 씻으라고 요구한다.(...) 작에서도 전투용이 아니라 그런지 정확도가 낮다.
2.1.3. 3단계[편집]
- 푸치신부의 십자가
2..3..5..7..소수는 1과 자기 자신으로만 나누어지는 고독한 숫자... 내게 용기를 불어넣어 주지.
내 고기를 먹은 것은 너희인가?
- 죽음의 낫
랠리호~
특수 능력을 사용어렵다는 단점이 있다. 그나마 조합할만한 것은 헤븐즈도어 사격 디스크인데 3단계무기라 계속 쓸수도 없어 벽의 눈 단골 재료다
작중에서 3부 적 스탠드술사 스탠드중 하나인 데스 13의 낫이다.
- 바람의 프로텍터
시저냐...!
작중에서 와무우가 햇빛 아래에서도 걸어다니기 위하여 자신의 능력을 사용해 만들어낸 배리어. 작중에서 햇빛도 굴절시키고, 투명하게 보이기도 하는 등의 모습을 보였는데 인게임 내에도 구현이 되었다.
성능이 정말 좋은 편으로 사기적인 실명패턴+추가데미지+빠른 공격이라는 제작자가 사심이 들어간 것 아닐까 싶을 정도다.(
- 미스타의 권총
미스타가 애지중지하는 권총입니다.
사정거리만큼은 모든 무기중에서도 단연 으뜸입니다.
사정거리가 길어 히트 앤 런이 가능하기 때문에 속도의 스탠드사가 가장 애용하는 무기다.
작중에서 미스타가 애용하는 리볼버 권총으로 등장. 디아볼로와의 결투를 제외하고 모든 싸움에서 미스타가 사용하던 권총이다. 특이한 것으로는 총을 이루는 색의 대부분이 검은 색이 아닌 보라색이라는 점.
- 주인 잃은 화살
폭주하는 레퀴엠은 내 마음속의 의지를 이어받아 [수호하는 스탠드]가 됐다!
10층의 보스인 디아볼로를 잡으면 나오는 강자의 잔재로 만들수 있는 3단계 무기. 초기 공격력 자체도 이미 5티어급 공격력 인데다 강화 효율은 5티어급에서도 찾아볼 수 없는 압도적인 수치기에 진정 죽창으로 쓸 수 있지만, 저주받은 사격DISC의 효과로 큰 피해를 입을수도 있어 보통은 강자의 잔재로 이 장비 대신 실버 체리엇 레퀴엠의 장비 DISC를 만드는 편이다.(
2.1.4. 4단계[편집]
뭔가 위험해 보이는 검입니다...
높은 데미지를 가진 4단계 근접무기.
작중에서 이집트 9영신중 하나로 등장. 검 자체가 적이며, 검을 든 사람은 검 그 자체인 아누비스신에게 조종당한다. 게임에선 착용한다고 조종당하거나 하지는 않지만, 체감 상 묘하게 저주 걸린 채로 나오는 일이 잦은 편.
- 실버 채리엇의 레이피어
실버 채리엇의 길쭉하고 날렵한 레이피어 입니다. 이 무기는 아주 정확합니다.
의외로 원작과 다르게 공격속도가 아닌 정확도가 이점인 무기.
작중에서 장 피에르 폴나레프의 스탠드, 실버 채리엇의 주무기인 레이피어로 등장, 원작과는 다르게 검신을 발사할 수도 없고, 재빠른 공격 또한 불가능하다.
- 완전생물의 촉수
아직도 움직이고 있는 기묘한 촉수입니다. 정확도가 다소 낮지만, 제대로 맞으면 굉장히 파괴적입니다.
설명 그대로 4단계 무기에서도 제일 파괴적인 무기.
다음 단계 무기들의 공격력에도 꿇리지 않는 무기지만,
낮은 정확도와 기습 공격이 불가능하다는 점에서
공격 전법과 대상이 제한될 수 있다.
작중에서 완전생물이 된 카즈가 자신의 신체를 문어처럼 바꾸어서 공격하는데, 그 촉수인듯 하다.
나도 발목이나 잡을려고 따라온 게 아니라고!
말 그대로 애매함의 극치, 대미지로 쓰기엔 4단계무기 중에 가장 높은 것도 아니고, 강화 효율 때문에 쓰자니 그럴꺼면 5단계 무기를 쓰는게 나아서 말그대로 벽의 눈 단골 무기(....)
작중에서는 스피드웨건이 시생인들에게 휘둘렀다.
- 잭 더 리퍼의 나이프
수없이 많은 사람을 도려낸 칼입니다. 가볍지만 다루기 어려우며, 그만큼 제대로 적중한다면 치명적입니다.
기습 시 최소 피해량이 50% 오른다는 것은
지금까지의 무기 중에서도 제일 강한 이점.
죠타로의 스타 플래티나의 DISC와의 궁합이 좋다.
작중에서 잭 더 리퍼가 온 몸의 근육 사이에 파묻어 끼워뒀다가 기습적으로 날리는 식으로 사용했다. (물론 게임에선 구현되지 않는다.)
이 장거리 무기는 탄환을 강력한 파워로 발사할 수 있습니다. 보우건의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다.
부가 효과를 활용하려면 보우건 탄환을 따로 구매해야 한다는 단점이 있지만 준수한 스탯으로 인해 그렇게 안 쓰이진 않는다. 탄환은 각종 씨앗의 효과가 붙은 상태로 상점에서 판매되며, 착탄 후 효과가 사라진 탄환에 직접 씨앗을 으깨 넣을 수도 있다. 죠르노의 특수능력과 궁합이 좋은 편.
죠셉과 와무우의 콜로세움전에서 등장한 무기. 죠셉이 큰 게 좋다며 먼저 집어갔다가 장전도 못하고 낑낑거렸으나, 와무우는 작은 것을 골라 죠셉을 쏘아 맞추는 데 성공한다.
이 무기로 열번째 공격을 가할 때마다 주변 적들에게 1턴의 마비와 한기를 부여합니다.
수상한 아이스크림 상위호환격으로 성능은 준수한 편, 하지만 크게 연계시킬 만한 것이 없고(있다면 1부 책정도) 쓰기 애매한 마비 턴 쿨+약간 부족한 방어력이라 자주 쓰이진 않는다.
2.1.5. 5단계[편집]
- 타커스의 대검
죠스타씨의 몸이 작아 보일 정도의 대검!
데미지는 5단계 무기 평균을 조금 넘어서 성능은 준수하며, 본인이 시련 5개씩 키고 다니는 초고수(or변태....)라면 종결무기로 써도 될정도다.
도전과제 중에서 시련을 6개 이상을 활성화 시키고서 게임을 클리어 해야하는 도전과제도 있어서 어느정도 매리트는 있는 편이다.
- 기묘한 만화책
이 이야기는 멕시코에서 발견된 수수께기에 싸인 돌가면에 얽힌 두 소년의 기구한 운명을 담은 모험담이다.
다른 5단계 무기보다 낮은 데미지 대신, 죠죠 포인트를 주는 무기. 후반으로 갈수록 디스크나 물약을 포인트로 바꾸는 데에도 한계가 있다보니 꽤나 유용하며, 분노의 석가면 등을 통해 공격 횟수를 늘려두고 돌아다니다 보면 각성 무기나 특수 아이템 제작에 대량으로 필요한 포인트를 쉽게 수급할 수 있다. 각성 무기의 재료로 사용할 수도 있지만, 핑크 다크의 소년을 만들기에는 헤븐즈 도어의 DISC가 그 자체로도 강력한 편이라 행운과 용기의 검에 쓰는 편이 낫다.
- 톰슨 기관단총
죠셉이 가지고 있던 기관단총입니다. 멀리 떨어진 적에게 강력한 일격을 가할 수 있지만 힘 수치를 꽤 많이 필요로 합니다.
큰 데미지와 사정거리를 보유한 5단계 근접무기. 바나나 권총의 상위호환격 무기로써, 등가교환 명령 디스크를 통해 공속을 올리면 범위도 넓고 위력도 강한 강력한 무기가 된다. 넓은 범위 덕에 어떤 의미론 휘채활도보다 더욱 좋을수도 있다.
작중에서 죠셉이 스트레이초가 흡혈귀가 된 것을 알아차리고 난사를 한 총. 이때문에 가게 하나가 박살이 났으며, 스트레이초를 잠시 전투불능으로 만들기도 한다. 이후 죠셉이 파문을 흘려넣어 스트레이초를 타격하며 둔기로도 사용되었으나, 게임에선 긴 사정거리를 자랑하는 것을 보니, 둔기로써보단 총기로써 사용하는 것을 염두에 두고 만든 듯 하다.
- 교통표지판
카이로 시내에서 뽑아온 이 큼직한 표지판은 엄청난 피해를 막아줄수 있지만 힘이 꽤 많이 필요하며, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
확실하게 마무리를 짓는다!
강화를 통해 공격력뿐만 아니라받는 데미지를 깎아낼 수 있는 무기. 일단 엄청 강화를 하고 적절히 방어템을 두르면 15층 이상의 구간에도 피해 0을 보여주는 무식한 방어력을 선보이지만 데미지가 타 5단계 근접무기에 비해 약해빠지고 스탠드 피해와 상태 이상 피해는 반감을 못 해 차라리 그냥 맞기 전에 극딜 넣는게 나은 수준이라 주력으로 사용하는 건 추천하지 않는다.(사실 각성 재료용도로 많이 쓴다.)
브로치가 잉여가 되버리는 "남자의 세계" 시련에서는 확실히 써볼만 하다.
작중에서 DIO가 죠타로를 확실하게 끝내기 위해 카이로 시내에서 뽑아온 무기(?). 죠타로에게 일격을 가하려는 순간, 스타 플라티나의 주먹 한방으로 인해 둥그렇게 파여버려서 DIO가 공격에 실패하고 반격당하게 된다.
이 주먹에 어마어마한 힘이 느껴집니다. 이것을 사용하는데는 많은 힘이 필요하지만, 그만큼의 굉장한 공격속도를 보장합니다.
칼날이 회전하면서 빛나고 있는 이 아름다운 검은 가공할 파괴력을 지니고 있습니다.
작중에서의 카즈의 고유 능력인 휘채활도를 칼날만 빼서 가져왔다. 작중에서의 위력이 상당히 엄청난데, 차를 가로로 2등분해버려 강제 오픈카를 만들었으며, 건물 벽을 썰어버리기도 한다.
* 샷건
더 월드의 능력을 시험하기 위해 썼던 총입니다.
강자의 잔재 - 평온의 기억으로 획득 가능한 각성 무기. 기습이 불가능 한데다 공격 전 장전이 필요해 쓸 필요가 있나 싶지만, 장착을 하지 않아도 사용 가능하기에 보조무기와 같은 기능이다.[2]
- 중기관포
독일의 과학력은 세계 제이이이이이이이일!
받아라, 카즈! 분당 600발의 철갑탄을 발사하는!
30mm 철판도 관통할 수 있는 중기관포다!!!
강자의 잔재 - 평온의 기억으로 획득 가능한 각성 무기. 근접한 적에겐 사용할 수 없으나, 원거리의 적을 맞출수 있는 무기이다.
* 스네이크 머플러
곤충으로 만든 파문 전도율 100%의 머플러!
마비면역이라는 좋은 특성을 가지고 있고 데미지도 높아 많이 이용하는 무기이다. 정확성에 석가면과 함께 쓰면 좋다.
2.1.6. 각성 무기[편집]
그리고 용기를!(PLUCK)
기존 행운의 검에 힘 요구치가 1.8배가 되었으며, 공격 시 주변을 30%의 데미지로 공격 할 수 있는 특수능력이 생긴다. 이 특수능력은 사격 DISC와 비슷해 무조건 명중하므로 회피율이 높은 적에게도 효율적이다. 거기에 체력이 딱 7 또는 77일 경우 어마어마한 죽창딜까지 보여줄 수 있다.
다만 단점이라면 재료가 죠나단의 기본 무기라 사실상 죠나단 전용 무기라는 점이다.[3] 행운의 석가면을 착용시 공명 효과로 희귀템 드롭 확률이 상승한다.
- 스타 플래티넘 더 월드의 주먹
나의 스타 플래티나와 같은 타입의 스탠드군.
죠타로의 시작 무기인 스타 플래티나의 주먹과 교통 표지판을 합쳐 만들 수 있는 무기. 제작으로만 획득이 가능하다. 사거리는 뛰어나지만 적의 배후로 이동하는 능력이 장점이면서도 단점이 되는데, 원거리공격을 하는 적에게는 거리를 바로 좁힐 수 있고, 적이 양쪽에서 다가와서 탈출 할 수 없는 상황이면 공격을 성공해서 뒤로 넘어감으로서 탈출용으로도 쓸 수는 있으나, 방어나 회피가 어느 정도 안정된 후 이걸 만들 재료와 포인트가 모일 쯤 되면 낭떠러지 구간이 매우 자주 나오는 편이고, 적 뒤에 바닥이 없이 낭떠러지가 있어도 벽만 없으면 여유 공간으로 판정하기 때문에 공격 방향이 어긋나면 그대로 추락하고, 적의 반대쪽에 함정이 있다면 그대로 함정으로 돌진하는 등 생각보다 트롤짓을 하는 경우가 더 많다. 거기에 적의 배후로 이동하는 특성 때문에 벽을 이용한 기습공격을 하기에도 애로사항이 생기다보니 메인 무기로 쓰기에는 하자가 많은 무기로, 상황에 따라서는 차라리 안정성을 위주로 교통 표지판을 그대로 쓰는게 더 나을 정도.
스타 플라티나의 DISC 충전량을 1~2 정도씩 남겨뒀다가 그때그때 방향을 체크해 가면서 쓰자. 아이즈 오브 헤븐 활성화 상태에서는 30층에서 착용 후 능력을 발동하는 것으로 '스타 플라티나 오버 헤븐의 주먹' 진화한다.
- 쌍검
만약 음침함 속성이 부여될 경우 이보다 악랄한 무기는 존재하지 않을 정도인데, 등가교환으로 공격속도를 높여서 공격 횟수를 증가시킴으로서 음침함 속성의 일격사 및 큰데미지를 발생시킬 확률을 증가 시키는 용도로도 쓸 수 있다.
각성 무기들 중에서는 4단계 무기 2개만 준비하면 된다는 비교적 제작 난이도가 낮은 각성 무기이다.
- 핑크 다크의 소년
기묘한 만화책 + 헤븐즈 도어의 사격 DISC에다 15 죠죠 포인트로 획득 가능한 각성 무기. 공격 시 적에게 헤븐즈 도어 사격DISC 효과를 무작위로 부여한다. 효과 중에 아군으로 만드는 효과는 발동되지 않으며 대신 적에게 2배로 대미지를 입히는 효과를 부여할 수 있다. 신속의 석가면이 있을 시에 적들을 아군으로 만들 수 있다.
내 스탠드는 암살형이다.
운만 따라준다면 모든 각성 무기 중 가장 제작이 쉬우며, 기존 공격범위에 6회 공격시 인식되는 적들에게 전체공격을 주는 특수 능력이 생긴다. 덕분에 적들이 많이 있는 상황에서는 최고의 효율을 보이며, 기본공격과 전체공격은 별개여서 중첩되기에 단일 적에게 사용해도 효과적이다. 펄 잼 장비 DISC를 착용 시 6번째의 전체공격의 공격력이 증가한다.
3칸 이내의 적을 감지 할 수 있는 죠르노는 풀 숲이나 벽에 숨어서 코앞까지 와서 공격하기까지 기습공격을 가할 수 있어서 전용무기일 정도로 사기급 성능을 보여준다.
- 에이자의 석가면
"완전생물(얼티밋 씽)의 탄생이다!!"
휘채활도 + 완전생물의 촉수 + 완전생물의 다람쥐에 15 죠죠 포인트를 코코잠보에서 써서 제작할 수 있는 무기. 준비물이 까다로워 게임을 플레이할때 제작할 수 있는 기회가 매우 적다. 3가지 모드중 10번 공격할 때마다 모드가 바뀌어 사용된다.
신체변형 종류는 다음과 같다.
맹금류의 날개: 공격한 적과 그 적으로부터 양옆 1칸내의 모든 적을 동시에 공격한다. +공격속도 25%증가
기묘한 촉수: 정확도가 50% 증가하며, 공격시 적에게 중독 효과를 부여한다.
광기의 다람쥐: 공격속도가 50% 증가하며 한번에 2회 공격[7] 하는 대신, 정확도가 50% 감소한다.
만들기 어려운 것 치고는 생각보다 안 좋은 장비인데, 조합재료인 휘채활도나 완전생물의 촉수가 대미지 면에서 더 높은 편이고, 맹금류의 날개 모드에서 주변의 적을 공격하는 옵션은 확률적이지만 같은 각성 무기인 행운과 용기의 검과 6회 공격 시 인식된 모든 적을 공격할 수 있는 섹스 피스톨즈가 있고, 광기의 다람쥐 모드는 같은 각성 무기인 쌍검이 존재는데다 정확도를 50%나 낮추다 보니 많은 공격횟수에 비해 공격이 잘 적중하질 않는다. 기묘한 촉수 모드는 정확도를 높여주기는 하지만, 중독 효과가 그렇게 쎈 것도 아니어서 그다지 실용성이 없다. 더욱이 이 모드들은 10번의 공격으로 변경 시키는 구조여서 마음대로 바꿀 수도 없으며, 결정적으로 섹스 피스톨즈를 제외하고 제시 되어있는 모든 장비들 보다 강화 효율이 떨어진다.
이래저래 여러 대체제들이 많아 다른 각성 무기들의 하위 호환이라고 생각될 정도로 처참한 성능을 자랑한다.
2.2. 투척 무기[편집]
모든 투척 무기는 사용 가능한 한계가 있으며, 내구도는 투척 무기를 코코 잠보에서 분해해 제작하는 수리 물약을 통해 고칠 수 있다. 투척 무기에 강화의 DISC나 속성 부여를 넣을 수도 있기 때문에 강력한 투척 무기를 한 종류 정해두고 그때그때 수리해 가면서 쓰는 것도 가능하다.
2.2.1. 1단계[편집]
- 파문 커터
작중에선 체페리 남작이 처음 사용한다.
- 나이프
작중에서 죠타로가 차를 타고 도망가는 DIO에게 대항하기 위해 딱 한번 던진 적이 있다.
- 전갈 투척
+2강화 : 3-10
+3강화 : 4-12
+4강화 : 5-14
+5강화 : 6-16||
작중에서 죠르노가 디아볼로에게 골드 익스피리언스의 능력으로 만든 전갈을 통해 공격을 하였는데, 이를 보고 만든 듯.
2.2.2. 2단계[편집]
- 베어링 탄환
헌팅에 사용했던 작은 베어링 탄환입니다. 손으로 날려서 투척 무기로 사용할 수 있습니다. 클래시를 대상으로 발사하면 큰 피해를 줄 수 있습니다.
죠타로와 죠스케가 4부에서 깔쭉이를 사냥할 때 사용했던 베어링 탄환, 작중에선 스탠드체가 손가락 사이에 끼워 압력을 주는 식으로 발사시킨다.
- 킹 크림슨의 주먹
킹 크림슨의 주먹입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 직전 행동이 '이동'이었다면, 턴 소모 없이 1회 던질 수 있습니다.
디아볼로의 스탠드인 킹 크림슨의 손. 10층의 보스로 등장하는 디아볼로 또한 이 무기를 사용해 주인공을 공격한다. 작중에선 주먹이 날아가거나 하진 않는다.
- 렉킹 볼
꽤 간단한 구조의 투척 무기로, 한 개의 철구에 위성이라 불리는 14개의 작은 구체를 가지고 있습니다. 주는 피해는 조금 약할 수 있지만, 단단한 구체 부분으로 인해 내구성이 꽤 높으며 적에게 달라붙지 않을 것입니다.
웨카피포의 전용 무기로 등장. 작중에서는 던져진 레킹 볼의 위성에 스치기만 해도 왼쪽의 감각이 일정 시간동안 마비되는 "좌반신 실조"라는 사기적인 스킬을 가졌지만, 게임에서는 그저 그런 무기가 되어버렸다.
- 보우건 전용 탄환
쇠로 된 묵직한 탄환으로 아이언 보우건이나 손으로 던져서 적들에게 맞출 수 있도록 만들어졌습니다. 여기에 씨앗 추출물을 발라 던질 때 추가 효과를 얻을 수 있습니다.상점에서만 구할 수 있는 투척 무기이다.
작중에서는 보우건에 장전해 발사하는 식으로 사용되는데, 둥글고 묵직한 철구(鐵球)의 모습을 한다. 작중에서는 씨앗을 발라서 효과를 추가하지는 않는다.
2.2.3. 3단계[편집]
- 철구
원형에 가까운 작은 철구입니다. 멀리 있는 대상에게 피해를 입힐 수 있습니다.
작중에서 쟈이로가 사용하던 철구(鐵球). 특정한 무늬에 초록색이라는 특이한 외형을 지녔는데, 작중에서는 이를 "회전"시킴으로써 적중한 상대의 신체에 영향을 주거나 투척한 자에게 다시 돌아오게 하는 등의 유용한 사용법을 보여준다. 게임에서는 멀리 있는 대상에게 좀 더 큰 피해를 입히는 정도로 구현되며 원작보다 너프를 먹었다.
- 크래커 볼레이
이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
죠셉 죠스타가 작중 초반에 사용하다가 만 무기. 아메리칸 크래커라는 무기로, 단단한 끈 양쪽 끝에 철구(鐵球)를 매달아서 휘둘러 공격하는 무기이다. 원작에선 죠셉이 파문을 흘려넣어서 부메랑처럼 사용하거나, 트릭을 이용해서 기습하고, 직접 때리는 둔기로써도 활용된다. 하지만 게임에선 적중된 상대에게 불구 효과를 거는데, 아마 상대의 발목을 잡는 "볼라"(Bolas)로써의 역할을 하는 듯 보인다.
2.2.4. 4단계[편집]
- DIO의 나이프
DIO가 쓰던 나이프입니다. 적중시킬 시, 대상에게 준 피해와 동일한 강도의 출혈을 부여합니다.
DIO가 시간을 멈추고 던지던 나이프, 실제로 게임에서 시간을 멈추고 던질 경우엔 시간 정지가 강제로 풀려버리기 때문에, 원작처럼 공격하는 건 어려움이 있다.
- 노토리어스 B.I.G의 파편
이 스탠드는 적에게 엄청난 속도로 달려들길 원하고 있는거 같습니다. 던지고 수 턴이 지나면 처음 던졌던 위치로 다시 돌아올 것입니다.
작중에선 투척 무기같은 점이 하나도 없으나, 어째서인지 이 게임으로 들어오면서는 부메랑같은 느낌이 되었다. 원작대로라면 회피가 높은(=속도가 빠른) 적에게 명중률 상승 등으로 나오는 것이 맞을 것이다.
- 이기
작중에서 은두르 전에서 던져진 전적 때문인지 투척무기로 등장한다.
2.2.5. 5단계[편집]
- 샤봉 커터
비눗방울에 파문이 깃든 투척 무기입니다. 위력은 강력하지만, 힘 수치가 충분치 않다면 던지기 꽤나 까다로울 것입니다.
시저의 필살기인 샤봉 런처의 진화 기술로써, 기존의 비눗방울에 파문을 흘려넣는 기술이 아닌, 비눗방울에 파문을 흘려넣어서 날카롭게 만들어 원반처럼 투척하는 기술이다.
- 황금의 회전의 철구
일반 철구에 비해 공격력과 내구성이 대폭 상승했으며 적에게 달라붙지 않습니다. 힘 수치가 충분치 않다면 던지기 꽤나 까다로울 것입니다.
원작처럼 황금장방형의 궤적대로 회전시킨 철구. 철구보다 위력도 상승하고 단단해졌다. 원작처럼 모든 면에서 강해진 투척무기라는 것을 설명하고 싶었는지, 특수 능력도 여러가지 들어가 있다.
- DISC가 심어진 독개구리
이 독개구리는 몇m 나아가서 폭발하라는 명령 디스크가 박아넣어져 있습니다. 이 투척 무기를 던지면 목표 지점을 중심으로 폭발하여 3X3 범위 내의 모든 대상에게 피해를 줄 것입니다.
푸치가 웨더의 능력으로 등장한 독개구리에게 파열하는 DISC를 삽입하며 만든 무기. 연금술로 만들 수는 있으나, 굳이 만들기엔 귀찮고, 그냥 어쩌다 줍게 되면 쓰는 무기.
3. 사격 DISC[편집]
대체로 착용하면 벗을 수 없고 패널티가 커지는 다른 저주들과 달리 사격 DISC는 무작위 함정 효과 발동 및 본 능력을 쓸 수 없는 정도이니 일단 안전한 장소에서 막 써보면서 감정 해두자. 물론 위험한 함정이 많아지는 후반부라면 이 역시 꺼려질수도 있다.
일반적으로 20회 정도 사용하면 감정 되며 죠셉의 수읽기 특성을 +2 찍었다면 사용 즉시 감정된다.
타로 카드NO 4 '황제'를 암시하는 엠퍼러의 사격 DISC입니다.
다른 사격 DISC보다 탄환 수가 많고 +2강 부터 사용시 다른 사격 DISC의 공격력을 상승시켜주는 "지원 사격" 버프가 있기 때문에 서포터용으로 사용하기 좋다.
죠셉의 에이자의 적석은 이 DISC를 융합한채 시작한다. 적석의 수호자이면 공격 명중마다 사격 DISC를 충전하는 효과를 얻을 수 있다.
전기가 되는 거다!
Movere cras.
관통이라는 이점을 가짐으로 벽 너머의 적을 상대하거나, 다수의 적이 몰려있을 경우에 사용하기 좋다.[11] 또한 손톱탄은 연소 효과가 있어서 바리케이트나 도서관을 안정적으로 뚫을 수 있는 이점이 있다. 하지만 문과 수풀 모두 태워먹어서 잘못 쓰다가는 안정적인 기습을 하기 힘들어지는 점은 주의 해야한다.
여담으로 손톱탄의 생김새가 게임 내의 DIO가 사용하는 공혈안자경과 똑같이 생겼다.
타로 카드 NO 1'마술사'를 암시하는 매지션즈 레드의 사격 DISC입니다.
액체 화염 물약을 아낄 수 있으며, 여럿이서 뭉쳐있는 적에게 효과적이다. 또한 고기를 굽거나 나무로 된 바리케이드를 태워버릴 수도 있다.
'폭발할 듯이 닥쳐오고... 그리고 사라질때는 폭풍처럼 사라진다.'
퍼플 헤이즈가 발생시킨 보라색 독 구름에 들어갈 시 부식이라는 상태이상이 부여된다.
여럿이 모인 적을 한꺼번에 녹여서 없앨 수 있으며 유지 시간이 나름 길고 매지션즈 레드 마냥 연소로 인한 부작용이 크지 않다는 이점이 존재하지만, 독 구름엔 시전자도 피해를 입기 때문에 거리 조절이 필요한 사격 DISC이다.
또한 소환수 위주의 플레이에도 아군이 휩쓸릴 수 있으니 주의 해야 한다.
적석의 수호자일때 융합시 적석의 근접 공격에 일정 확률로 부식 효과를 입힌다.
「 무적」... 내가 신월 전에 얻은 능력은 「 무적」 이란 말인가?
낙사는 적들한테는 즉사이므로 까다로운 적들을 처리하기 쉬우며 저지먼트 같은 고스펙 적들도 얄짤 없다. 하지만 근접해서 발사하면 시전자도 뒤로 밀리기 때문에 낭떠러지가 많은 곳에서는 조심히 사용하자. 잘못하면 의도치 않게 자신도 낭떠러지로 떨어질 수도 있다.
이 사격 DISC에는 이상한 목각인형이 깃들어 있습니다...
사용함으로써 생존률을 많이 올릴 수 있는 준수한 성능의 사격 DISC.
목각인형에게 서피스의 사격 DISC의 투사체가 명중하거나, 목각인형의 바로 옆에 있는 적에게 명중시킬 경우, 목각인형의 HP가 일부 회복된다.
목각인형은 가까이에 싸울 적이 없으면 소멸한다. 잘 이용하면 목각인형의 탱킹과 동시에 딜링도 되지만 목각인형을 생성할만한 딜을 뽑지 못하면 매우 어정쩡해서 적극적으로 써먹으려면 고강화를 할 필요가 있다.
키에키에엑! 키에에---에엑!
적중된 상대에게 데미지와 함께 한기 디버프를 입는다. 1대 1 대치상황에서 원거리 견제가 필요할 때 필수적으로 도움이 되는 사격 DISC
그와 동시에 시전 시 패널티도 별로 없어 무난하게 사용하기에 좋다. 킬러 퀸과 더 선에게 큰 데미지를 입힌다.
타로카드 NO 7 '전차'를 상징하는 실버 채리엇의 사격 DISC 입니다.
피해량은 처참하나 실명 효과 덕분에 까다로운 원거리 공격을 가하는 적을 안정적으로 상대하거나 도주 할 수 있어 나름대로 유용하게 쓸 수 있다.
[Lesson 4]다. 경의를 표해라.
부드럽다, 그리고 축축하다.
생존 및 아군 보조에 특화 된 DISC. 압둘 같이 강력한 아군을 사용한다면 유용히 써먹을 수 있고 소환할 아군이 딱히 없더라도 적 도발 및 소소한 보호막으로 생존력을 올리기에 수월하다. 다만 도발 면역을 가진 적 외엔 딜을 할 수단은 없고 도발 상태의 적에게 사용하면 오히려 체력을 주고 회복시켜버린다.
파괴력 자체는 없지만 이 스탠드의 명령 입력 능력은 전투에서 엄청난 효과를 발휘합니다.
각종 상태이상을 부여하고 모든 상태이상을 걸었다면 적을 아군으로 만드는 능력, 다만 보스 한정으로는 받는 피해 2배 상태로 만든다.
상태이상 부여만으로도 좋지만 아군화가 되는 순간 적은 풀피가 되며 운이 좋아 아군화 능력이 빠르게 터진다면 그 층은 매우 든든해진다.
보통 아군이 되자마자 경험치를 주고 드랍템을 떨구나 저지먼트는 죽기 전까지는 장비를 안 떨궈서 만약 저지먼트가 의도치 않게 동료가 됐다면 한동안 부려 먹어주다 다음 층으로 갈 때 쯤에 잡아주자
헤븐즈 도어의 강화수치와 사격 DISC 충전 구성에따라 헤븐즈 도어의 위력이 심히 갈린다. 강화수치가 높다면 아군화 능력이 빨리 안 터진다한들 계속 헤븐즈 도어 날리다보면 길어도 8턴 이내로 아군으로 만들 수 있다. 동료로 만드는 확률은 층수가 점점 오를 수록 줄어들며 헤븐즈 도어를 강화 할수록 오른다.
타워 오브 그레이는 체력이 1인 특성 상 헤븐즈 도어에 매우 취약해 아군으로 만들기 쉽다. 거기에 다른 아군화 적과는 달리 공격 받기 전까지는 영구히 유지 되므로 일부러 이를 노려 저주 받은 저지먼트 DISC나 서바이버 DISC로 타워 오브 그레이를 불러내 아군 타워 오브 그레이를 양산하는 플레이도 가능하다.
태어나라 생명이여!, 새로운 목숨이여!
"이 비눗방울은 어디에도 존재하지 않는다."
고 비욘드의 비눗방울을 소환합니다.||
코코 잠보에서 강자의 잔재-살인귀의 기억과 소프트&웨트의 사격
DISC를 조합해 만들 수 있다.
4. 방어구[편집]
모든 방어구는 1, 3, 6, 10 강 마다 필요한 힘의 수치가 1씩 줄어들게 된다.
방어구에 상형문자, 그리고 저주속성이 붙는데, 상형문자가 붙은 방어구는 항상 저주에 걸려있지 않으며, 저주속성이 붙은 방어구는 무조건 저주가 걸려있다.
저주가 걸린 방어구는 장착하면 해제할수 없다.
미식별 방어구를 장착했다가 저주 방어구였으면 숨겨진 저주속성이 드러낼수도 있다. 저주속성은 마냥 다 해로운 능력이 아니지만 대부분 플레이어에게 불편한 능력이다.[15]
상형문자는 소프트&웨트의 방울을 이용하거나 에너지 부여의 명령 DISC, 에너지 주입의 DISC로 부여할수 있다. 때때로 그냥 자연드랍이 되기도 하는때 이때 그 방어구는 저주가 걸려있지 않으니 안심하고 착용해도 된다.
- 무당벌레 브로치
이 브로치는 기본적인 보호를 제공합니다.
- 구리빛 무당벌레 브로치
그을려진 구리로 만든 브로치입니다. 붉은 브로치만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해줍니다.
- 은빛 무당벌레 브로치
은을 정성스럽게 겉에 입힌 브로치 입니다. 구리빛 브로치보다 한수 위의 방어력을 제공해줍니다.
- 금빛 무당벌레 브로치
순수한 금으로 만들어진 빛나는 브로치 입니다. 은빛 브로치 이상의 방어력을 제공해줍니다.
- 다이아몬드 무당벌레 브로치
다이아몬드로 만들어진 굉장한 브로치입니다.
이 브로치의 엄청난 무게를 견딜 수 있다면, 다른 브로치와는 비교도 할 수 없는 최강의 방어력을 제공해줍니다.
4.1. 진화된 방어구[편집]
- 용기의 보호막
- 동료의 반다나
- 시간의 학모
- 명품 브로치
- 파시오네 뱃지
5. 석가면[편집]
석가면은 드랍될때 xx 석가면(xx은 보석의 이름)으로 드랍되며 장착한 후 일정 턴 이후 식별되고, 강화의 디스크로 강화할 수 있다.
저주 받은 석가면은 석가면의 효과가 역으로 감소 되며 능력치를 떨어뜨리지만 강화를 통해 이 패널티를 어느정도 감소 시킬수 있다.
- 정확성의 석가면
- 충전의 석가면
- 정화의 석가면
- 회피의 석가면
- 완력의 석가면
다만 무기로 써먹는다면 무기별 고유 효과 및 석가면 슬롯 하나와 무기 속성 효과를 보지 못히기에 각종 유틸리티를 포기하고 위력에 올인한 스타일이 된다. 또 힘에 비례한 위력 증가는 중첩되지 않으므로 완력의 가면 2개는 비효율 적이다. 힘을 올려주는 특성을 가진 죠나단과 써도 괜찮고 죠스케는 아예 전용 효과까지 있다.
- 분노의 석가면
- 신속의 석가면
- 힘의 석가면
- 저격의 석가면
- 인내의 석가면
- 행운의 석가면
- 혼돈의 석가면
6. 장비 DISC[편집]
디아볼로의 대모험과 달리, 저주 받은 상태는 해제, 발동 불가에 더해서 부정적인 능력이 덧붙여진다. 여타 저주 효과에 비해 장비 DISC들의 저주는 하나하나가 뼈 아파서 감정하거나 저주를 풀기 전까진 함부로 착용하지 않는 게 좋다.
- 미스터 프레지던트의 장비 DISC
이 DISC의 능력을 이용하면 이동중에도 코코 잠보 내부로 들어갈 수 있습니다.저주 받은 이 DISC는 코코 잠보에 들어가지 못하게 막는다.
적을 처치 하여 경험치를 얻을때마다 죠죠 포인트가 쌓이며 일단 소지만 하고 있어도 어디서든 즉석에서 제조 가능하다는 점은 좋긴하나 그렇다고 코코잠보가 보기 매우 힘든 존재는 아니라 우선도가 높지는않은 장비 DISC, 반대로 저주를 받아도 여타 저주들보단 진행에 크게 치명적이지 않아 감정 없이 막 끼기에 무난하기도 하다.
또한 죠죠 포인트 5개 당 +1 강화가 되기에 전투를 적극적으로 하고 안 쓰는 재료들 좀 죠죠 포인트로 바꾸다보면 풀강화도 쉬운 편이다. 그덕에 10강에서 변환 디스크로 다른 장비 디스크로 바뀌 먹기에도 좋은 편이다.
- 하이웨이 스타의 장비 DISC
하이웨이 스타의 장비 DISC는 체력의 리젠 속도를 늘립니다. 일정 체력을 소모해 강화시킬 수 있습니다.장비 시 체력이 리젠되는 속도를 늘려준다. 저주가 걸려있다면, 체력이 리젠되는 것 자체를 막아버린다.
강화 수치 초반에는 체력 리젠 체감도 별로 안되고 강화 요구 체력도 부담 되지 않는다. 하지만 강화 할 수록 체력 회복력이 체감 됨과 동시에 요구하는 소모 체력도 기하급수적으로 오른다. 8~9강까지만 가도 체력 유지가 좋아지고 10이 된다면 평소 스테이지 진행에는 체력 포션이 크게 필요하지 않을 정도지만 그만큼 강화에 필요한 체력 소모가 많다는게 부담스럽긴 하다. 일반적으론 아무리 많아야 8~9강이 한계이며 10강은 어지간하면 즉사급 피해라 일반적으론 다른 10강 DISC를 변환하여 나오는 경우가 많다.
추가로 체력 소모는 보호막도 같이 쳐주기에 이왕에 강화 한다면 방어막을 최대한 두르고 하자 보호막 수급 수단이 많은 죠셉이 활용하기가 쉽다.[16]
- 스타 플라티나의 장비 DISC
타로 카드 No 17 "별"을 암시하는 스탠드인 스타 플라티나 DISC를 사용하면
일시적으로 스피드가 가공할 정도로 빨라져 투명해질 수 있습니다.
- 저지먼트의 장비 DISC
타로 카드 No 20 '심판'을 암시하는 저지먼트의 DISC입니다. 누군가를 만나기 전까지는 능력을 쓸 수 없을 것 같습니다.
- 압둘을 만나기 전의 저지먼트의 장비 DISC에 대한 설명
흙인형 압둘을 소환시켜, 압둘을 전투에 참여할 수 있도록 하며, 아이템을 장비시킬 수도 있다. 흙 뭉치 2개 당 힘 요구량이 1씩 감소하게 되며, 최대 18 이하까지 들을 수 있다. 지시를 통해 특정 위치에서 대기 시키거나 특정 적을 공격하게 만들수 있으며 플레이어가 공격하거나 자신이 공격 받지 않는 이상 선공하지 않는 등 나름 똑똑한 면도 많다.
쓰다 남은 장비를 압둘에게 줘서 굴려 먹기에 좋고 운이 좋다면 압둘을 든든한 조력자로 만들 수 있다. 또한 부식에 면역이기에 압둘을 싸우게하고 자신은 멀리서 퍼플 헤이즈로 적에게 부식을 마음껏 거는 것도 가능하다.
각 층에 들어오거나 보스를 볼 때마다 대사를 치는데
이 대사를 보는 재미가 있다. 또한 소환 시 대사 및 공격 지시 대사는 주로 메가톤 맨 대사를 친다.(...)
사망 시에는 크림한테 잡아먹혀 두팔만 남는다.
진엔딩 루트에서 압둘이 있는 상태로 1층 탈출시 엔딩 장면에서 옆에 같이 있다.
사망하면 500턴 이후에 다시 충전 되며 사용 가능하다.
여담으로 저주 받으면 서바이버 마냥 타워 오브 그레이가 주기적으로 소환 되는데 평소라면 골치 아프겠지만 헤븐즈 도어를 쓴다면 아군으로 만들기 쉽기에 오히려 저주를 역이용한 타워 오브 그레이 양산 플레이가 가능하다.
- 하이어로펜트 그린의 장비 DISC
저주를 받으면 매 턴마다 1%의 확률로 10턴간 불구가 되거나 연장 된다.
상당히 유용한 DISC로 근접 계열 캐릭터라면 멀리서 짜증나게 원거리 공격을 하는 적을 쉽게 공격 할 수 있으며 클래시는 지상으로 끌어오면 즉사여서 클래시 방 진행도 수월하고 낙사 유도도 가능하다. 위치 이동은 벽도 넘어 가기에 이동거리 단축[17] , 적과의 전투에서 안정적인 탈출이 가능하다. 또한 강화도 경험치 획득을 통한 강화이기에 매우 쉽게 10강을 찍을수 있다. 이렇게 유틸성이 매우 좋은만큼 저주가 걸려있던 거라도 어떻게든 저주를 풀어서 사용 하는 것이 좋다. 가보지 않았던 곳이라도 일단 지도 DISC 같은 걸로 탐색이 완료되었다면 넘어갈 수 있어 허밋퍼플 같은 시야 확장류의 효과와 궁합이 좋다. 다만 열쇠로 잠겨있는 방은 열쇠로 열기 전까진 시야에 보이더라도 갈 수 없다.
- 펄 잼의 장비 DISC
펄 잼은 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 조리할 수 있는 것 같습니다.장비 시 경험치를 획득할수록 음식을 제작해낸다. 저주를 받으면 소지하고 있는 음식을 먹어 치운다.[18] 음식을 먹이면 만들 수 있는 음식의 갯수가 증가하는데, 음식에 따라 강화치가 다르다. 강화치는 밑의 표를 참고할 것.
일단 얻어두면 식량 문제는 크게 해결 되므로 좋은 장비 DISC이다. 특히 2.0 버전 이후론 자주 허기져서 식량난이 자주 찾아오는지라 더욱 가치가 올랐다. 전투를 적극적으로 한다면 굶주림에 가득 찰 때쯤 펄 잼의 음식도 꽉 차있을 것이다. 죠셉의 적석의 수호자에 파문 증폭 특성이면 공격 명중시 마다 충전 되어서 펄 잼의 강화 수치에 상관없이 음식은 필요없을 정도로 사기적이게 된다.
- 하베스트의 장비 DISC
이 군체형 스탠드는 끊임없이 무언가를 계속 수집하려 합니다...장비 시, 근접한 적에게 시전하면 적의 드랍템을 일정 확률로 훔칠 수 있다. 적에게 시전하거나 상점에서 물건을 훔치는데 성공하면 하베스트의 개체가 늘어나게 되는데, 이 개체가 많으면 많을수록, 상점에서 도둑질 할 수 있는 물건이 많아지므로 상점에서 많은 물건을 사기에 좋다. 다만, 요구 개체수보다 부족한 상태에서 물건을 훔치려고 하면, 확률이 생기는데, 만약 확률 때문에 도둑질에 실패할 경우, 상점을 관리하는 레이미나 오시리스신이 물건과함께 한꺼번에 사라지므로 주의. 다만 살 건 다 샀지만 마땅히 크게 필요한 건 없는 상태라면 도박을 해봐도 나쁘지 않다. 저주가 걸려있다면, 현재 가지고 있는 금액이 턴이 지날수록 1골드씩 감소하게 된다. 최대 개체수를 늘리고 싶다면 상점에 물건을 자주 훔쳐줘야 강화가 된다.
- 녹색 아기의 장비 DISC
이 형태를 알아볼수 없는 작은 DISC는 아직 미완성 상태인 것 같습니다.
아직은 매우 약해보이니, 생명 에너지인 씨앗을 공급하는 것이 어떨까요?
- 미성숙한 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
DISC가 성장하여 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?
- 성장중인 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
- 거의 완성된 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
이제 DISC가 완벽히 성장해서 온전한 힘을 낼 수 있을 것 같습니다.
- 녹색 아기의 장비 DISC 상태일 때
- 허밋 퍼플의 장비 DISC
충전 되는 염사 능력으로 지정 된 곳에 시야를 밝히고 함정도 밝혀준다. 숨겨진 문을 발견하거나 시간이 지남에 따라 충전 된다.
기본적으로 주변 함정 경고 기능이 있어 재수 없이 강력한 함정을 밟을 일이 적어지며[21]
잘 하면 지도 기억 DISC의 쓴 것에 상위 호환같은 효과를 볼 수 있으며 후반부로 갈수록 위험한 함정과 적들이 대거 등장하기에 자신이 어떤 안전한 루트로 갈지 정하기 쉽다는 장점이 있다. 만약 적들을 최대한 피해 다니는 플레이를 선호한다면 추천 되는 장비 DISC이다.
- 더 월드의 장비 DISC
타로 카드 No 21 '세계'를 암시하는 더 월드의 장비 DISC입니다.
DISC의 파워가 아직 완전하지 않은것 같습니다. 죠스타의 피를 찾을 수 있다면...
-특정 조건을 만족하기 전까지
사용하면 주변의 시간을 멈추거나, 자신의 시간을 멈출 수 있다.
충전량 2를 소모해서 자신의 시간을 멈추면 자신은 움직일 수 없게 되지만, 그동안 무적이 된다. 또한 적들에게 끌려있던 어그로도 풀리니 적에게 둘러쌓인 상태에서 빠져나오기 수월하다.
주변의 시간을 멈추면 자신은 그 시간동안 마음대로 움직일 수 있고, 모든 상태 효과를 받지 않게 되며, 함정을 밟으면 시간 정지가 끝난 뒤에 함정이 작동하게 된다. 여러모로 유틸성이 좋은데 위험한 상황에서 탈출 하는 것은 물론 까다로운 원거리 적에게 다가가거나 씨앗,폭탄,포션 깔이에도 좋고 클래시 방이나 함정 방등을 물약없이 지나가는 것도 가능하다.
다만 강화 방법은 상점에서 파는 죠셉의 피를 구매 하는 것이 전부라 빨리 획득해야 강화가 쉬워진다. 그나마 다행히도 더 월드가 늦게 나오더라도 가격만 늘어날뿐, 상점에는 풀강이 가능한 만큼의 죠셉의 피가 나온다. 여담으로 풀강하면 최고로 high한 기분이다! 라는 대사를 친다.
저주받았을 경우, 끊임없이 시간을 정지하려는 것 같다는 문구가 추가된다.
- 화이트 스네이크의 장비 DISC
능력란에 제시한 특정 기억 DISC를 주면 능력을 강화시킬수 있다.스탠드를 DISC로 만드는 능력인 화이트 스네이크입니다. 능력을 시전하면 강화의 DISC와 변환의 DISC를 제외한 모든 DISC 효과 중 하나를 임의로 시전합니다.
발동 능력은 강화, 변환를 제외한 랜덤 기억 DISC의능력을 발동하는 것. 대체로 기억 DISC들은 유용한 효과들이긴하나 공간 이동이나 약화 디스크 등 함부로 남발하기엔 난감한 효과도 있어 남발하면 봉변 당할때도 있다.
강화를 하면 강화 할 때 준 DISC의 능력이 발동 시 충전량을 2를 소모하여 강화 된 효과도 발동 시킬 수 있으며 강화 되지 않은 효과도 선택적으로 발동 할 수 있다.
죠셉의 적석의 수호자와 궁합이 상당히 좋은데 적석의 수호자는 기억 DISC를 사용하면 일시적으로 사격 DISC가 강화되고 이 효과는 화이트 스네이크의 DISC효과로도 발동 되기 때문이다. 거기에 적석의 수호자에 근접공격 명중시 장비 DISC 충전 특성도 있어 효과를 상당히 자주 볼 수 있다.
저주 받은 화이트스네이크는 기억DISC의 발동 자체를 막아버리니 주의.
그 외의 장비 DISC는 하단을 참고
6.1. 각성 장비 DISC[편집]
최근 업데이트로 강력한 장비 DISC가 추가되었다.
- 맨 인 더 미러의 장비 DISC
강자의 잔재 - 아공간의 기억(크림처치시 일정한 확률로 나옴)을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다.폴나레프, 거울 속 세계 같은 건 없어요.
자신의 위치에 거울을 설치해 어디에서든(다른 층 포함, 보스방 제외) 포탈처럼 그 위치로 돌아가거나, 적에게 사용해 무작위 위치로 보내버릴 수 있다.
보스를 잡으면 강화된다.
- 골드 익스피리언스 레퀴엠의 장비 DISC
강자의 잔재 - 레퀴엠의 기억을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다.내 앞에 서는 자는 그 어떤 능력을 지녔다 해도 절대로 나아갈 수 없다. 이것이 바로, [골드 익스피리언스 레퀴엠]!
피격대미지에 비례해 충전을 하고, 100% 도달시 진실무효 능력이 발동되어 모든 근접 공격을 반사하고 받는 데미지를 대폭 감소 시킨다.
강화가 불가능하다.
- 실버 체리엇 레퀴엠의 장비 DISC
강자의 잔재 - 콜로세움의 기억(디아볼로를 잡을시 일정한 확률로 준다.)을 코코잠보에서 조합해 획득 가능하다."....."
사용 시 시야 내의 적을 잠들게한다. 스타 플래티나의 장비 DISC처럼 사용 할수록 강화되며 최대(10강 기준) 게이지 3이다.
- 메이드 인 헤븐의 DISC
푸치신부의 기억 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 14개의 단어(장비 아이템)
칠흑의 의지 + 화염 물약 + 30 죠죠 포인트 -> DIO의 일기장(사용 불가)
DIO의 일기장 + 변환의 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 죠타로의 기억 DISC(사용 불가)
죠타로의 기억 DISC + 등가 교환의 명령 DISC + 30 죠죠 포인트 -> 되살린 DIO의 뼈(무기)
를 제작후,
14개의 단어를 장비해 단어를 세어[22] 14개의 단어 - 신뢰할 수 있는 벗을 만들고,
되살린 DIO의 뼈를 장비해 36명의 적을 처치 하여 녹색 아기 - 태어난 존재를 제작.[23]
그리고 마지막으로 둘을 30 죠죠 포인트로 합쳐 C-MOON - 신월을 만들어 21층 이후에서 착용한다면, 메이드 인 헤븐의 DISC로 진화한다.[24]
힘들게 만든 만큼이나 공격과 회피용으로 전부 활용 할 수 있는 아이템으로 모든 행동이 2배로 빨라져서 막대한 재료에 비례하는 성능을 보여주며 대신 나름의 원작의 반영인지 25% 받는 피해를 증가시킨다.
강화가 불가능하지만 딱히 의미는 없으며, 스피넬을 만들어서 억지로 저주를 부여해도 변화가 없다.
7. 속성[편집]
무기와 방어구에는 속성이 있으며 에너지 부여 명령 디스크 및 방어구의 경우는 소프트 웨트의 방울로 부여가 가능하다.
미미하지만 대부분의 속성은 해당 무기 및 방어구의 강화 수치에 비례하여 위력이 강화된다.
7.1. 근접 무기[편집]
- 흡혈의 속성
이 강력한 속성에 맞은 대상의 생명력을 흡수하여 착용자에게로 전해줍니다. 이 효과는 착용자의 체력이 적을수록 강력해집니다.흡혈의 속성이 부여된 무기는 붉은 빛이 감돌게 되며, 적을 공격하면 일정 확률로 자신의 HP를 회복한다. 여러모로 유용한 특성인데 단순 자힐을 넘어 굶주림의 지속적인 체력 감소 페널티도 어느정도 무마시켜 음식을 안 먹고 돌아다녀도 될 정도이다.
- 음침한 속성
이 강력한 속성은 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.음침한 속성이 부여된 무기는 검은 빛이 감돌게 되며, 드문 확률로 적을 즉사시킨다. 설명에 적힌대로 적의 HP가 낮으면 낮을수록 한 번에 즉사시킬 확률이 높아진다. 네임드나 보스에게는 큰 데미지를 부여한다. 이 때문에 만약에 이 속성이 부여될 경우 게임이 매우 쉬워지며 체력이 비정상적으로 높은 평행세계의 디에고나, 천국에 도달한 디오 조차도 단번에 처리 할 수 있는 종결급 속성이다.
이 속성으로 최대 체력의 적을 즉사시키는 배지가 존재한다.
- 행운의 속성
행운의 무기에 죽은 적은 일정 확률로 또 다른 전리품을 떨어뜨릴 수 있습니다.행운의 속성이 부여된 무기는 초록 빛이 감돌게 되며, 여태 행운 관련 아이템들 처럼 파밍이 수월하게 도와준다.
- 방어의 속성
이 속성은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다.방어의 속성이 부여된 무기는 감청 빛이 감돌게 되며, 적에게 공격이 명중했을 때, 자신에게 방어 버프가 3턴간 적용시켜준다.
- 짜릿한 속성
짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.
- 차가운 속성
- 탄성의 속성
구멍이 많은 지역에라면 적의 낙사를 노려 볼 수 있겠으나 나중에 갈수록 원거리 공격을 하는 적도 많아지고 오히려 원거리 공격이 위협적인 적도 많아져 골칫거리가 되는 경우도 있다.
- 불안정한 속성
이 무기는 혼돈의 속성이 걸려 있습니다. 공격할 때마다 무작위의 속성 효과를 입힙니다.이름 그대로 불안정하다. 가장 난감한 경우는 풀밭에서 연소 속성이 터져버려서 불바다가 되는 경우다.
- 도달의 속성
- 생장의 속성
- 관성의 속성
7.2. 방어구[편집]
7.2.1. 일반[편집]
- 점성의 상형문자
총합적으로 받는 피해 자체는 동일하나 일부 피해는 천천히 입게 되면서 의문사는 방지 시켜주는 나름 유용한 속성이다.
- 전위의 상형문자
이 일반 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 만들어, 착용자의 사격 DISC의 일부를 충전시킵니다.사격 DISC를 자주 쓰는 죠셉에게 유용하다.
- 흐릿함의 상형문자
이 일반 상형문자는 착용자를 눈에 잘 띄지 않게 합니다.죠타로의 정밀동작과 비슷하지만 이쪽은 깨어있는 적이라도 눈에 잘 안띄므로 더욱 유용하다. 여러모로 필드 진행이 편해진다.
- 신속함의 상형문자
이 일반 상형문자는 적과 가까이 있지 않을 때마다 착용자의 속도를 높여 줍니다.식량을 아끼며 다양하게 탐색하기 좋은 속성이다.
7.2.2. 희귀[편집]
- 반발의 상형문자
- 위장의 상형문자
- 거대함의 상형문자
이 희귀 상형문자는 브로치를 무겁게 만들어 회피를 불가능하게 만들지만, 회피에 비례하여 받는 피해를 감소시킵니다.공격을 무조건 맞게 되지만 그만큼 엄청난 방어력을 가지게 된다. 확실히 일반적으론 내구력이 좋게 되지만 회피가 불가한만큼 상태이상에 잘 걸리게 되니 이에 대한 대비는 해둬야한다.
- 흐름의 상형문자
이 희귀 상형문자는 물결의 흐름을 조종하여, 물 위를 이동하는 걸 훨씬 빠르게 합니다.물 위라면 확실히 빠르다만, 물이 없는 지역에선 쓸모가 없다.
- 철벽의 상형문자
이 희귀 상형문자는 착용자를 자연의 갑옷으로 감싸 피해를 흡수하지만, 착용자가 움직이면 자연의 갑옷은 부서질 것입니다.제자리 근접싸움을 주로 한다면 유용한 속성이다.
7.2.3. 특급[편집]
- 스탠드 면역의 상형문자
이 특급 상형문자가 부여된 브로치는 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 스탠드 공격으로부터도 보호합니다. 스탠드 공격 방어는 브로치의 등급에 영향을 받지 않습니다.
- 도발의 상형문자
- 가시의 상형문자
8. 저주[편집]
착용 시 착용 해제 불가의 저주와 함께 각 장비 종류마다 각기 다른 추가적인 저주가 걸린다.
일단 착용 해제 불가 저주만 해도 상당히 골치 아파지니 감정이 안 된 상태에서 함부로 착용하기가 꺼려진다.
그나마 사격 DISC는 무작위 함정 효과 발동 정도여서 극후반부 던전이 아니라면 한번쯤 해볼만하다.
저주는 저주해제 DISC나 회복의 우물에서 장비한 상태로 들어가면 해제 할 수 있고 강화 DISC를 통해 저주의 위력을 약화 시킬수도 있다.
8.1. 근접 무기[편집]
- 양극화의 저주
양극화의 무기는 큰 피해를 입히거나, 아무런 피해를 입히지 않거나 둘중 하나가 절반의 확률로 일어날 것입니다.
- 친화적인 저주
일정 확률로 플레이어와 적 쌍방에게 매혹 상태이상을 건다.
- 탈진의 저주
탈진의 무기는 휘두르는 데 많은 힘이 듭니다. 이따금 사용자를 일시적으로 약화시킵니다.
- 허약한 저주
- 혼잡한 저주
혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아주 많이 흐트려트립니다. 무조건 명중하는 공격을 제외한 공격이 매우 부정확해집니다.
- 시끄러운 저주
8.2. 방어구[편집]
- 악취의 저주
악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.공격받을 시 일정 확률로 유독 가스를 방출한다.
- 침식의 저주
- 반 엔트로피의 저주
반 엔트로피의 저주는 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다!
- 과다성장의 저주
- 신진대사의 저주
- 변위의 저주