창각의 아테리얼

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미소녀 게임 연말 시상식 수상 실적

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파일:attachment/soukoku.jpg
타이틀
창각의 아테리얼(創刻のアテリアル)
발매일
2012년 4월 27일
제작
에우슈리
장르
유닛 편성형 카드배틀 SRPG
시나리오
와카바(若葉), 야쿠모 이우(八雲意宇)
작화
미츠키, 야쿠리, 하토즈키 츠미키(鳩月つみき)
BGM
콰이어(クワイア)
오프닝
『brave genesis』 - 歌 : 오리히메 요조라

創刻のアテリアル

SRPG 계통의 에로게를 주로 제작하는 에우슈리사에서 13번째로 발매한 작품.

1. 개요
2. 게임 시스템
2.1. 전투 파트
2.1.1. 레벨
2.1.2. 프레임
2.1.3. 스킬
2.1.4. 오의
2.2. ADV 파트
2.2.1. 자유 행동
2.2.2. 루트 분기
2.2.3. EX 시나리오
2.2.4. 투기장/게임센터
2.2.5. 연성
2.2.6. 카드
2.2.6.1. 장비 카드
2.2.7. 위험종
3. 유저들의 평가
4. 어펜드 디스크
4.1. 어팬드 디스크 01
4.1.1. 추가 캐릭터
4.2. 어펜드 디스크 02
4.3. 어팬드 디스크 03
4.4. 어팬드 디스크 2.0
4.5. 주회 플레이 특전
5. 등장인물
5.1. 인간
5.2. 천사
5.3. 악마
6. 관련 용어
8. 외부 링크


1. 개요[편집]


《오프닝 영상》



에우슈리의 13번째 작품으로 여러가지 의미에서 새로운 시도를 한 작품. 에우슈리에서 낸 최초의 학원물(판타지적인 요소가 강하긴 하지만)이며, Skyfish사의 솔레이유 시리즈에서나 볼 수 있었던, 아니 그 이상으로 아예 필드형 카드배틀 시스템을 도입한 게임이기도 하다. 하지만 에우슈리 사 고유의 아이템 수집 및 조합 노가다 방식은 여전하다. 전작에서 재료템 수집을 통해 상위아이템 합성을 했듯이 모은 재료와 시나리오 진행을 통하여 얻는 카드를 조합, 상위의 배틀카드(유닛)와 장비를 합성하는 구조.


2. 게임 시스템[편집]



2.1. 전투 파트[편집]


파일:attachment/soukoku_map.jpg

유닛 편성형 카드배틀 SRPG라는 장르에 알맞게 스토리 진행이 맵 이동 및 중간지점에서의 이벤트를 통해서 이루어지며, 전투 시에는 카드배틀 시스템 화면으로 전환되는 방식. 노란색 느낌표 표시로 이벤트 발생지역을 알려주며, 군데군데 카드 형태의 아이템 아이콘 등이 표시되며, 적의 경우는 캐릭터를 이동시킬때마다 그에 맞추어 이동하기 때문에 잘 하면 피해다니는 것도 어느정도 가능하다. 또한 중간중간에 히로인들의 도트캐릭터가 있는 곳에서는 히로인 전용 시나리오가 발생.
또한 필드맵에서 카드형태의 아이템이 보이는데, 이 경우 보통 조건없이 먹는경우도 많지만, 일부 특수 스킬이 있어야만 얻을 수 있는 아이템들도 존재한다. 특수 조건들은 캐릭터창에서 소지 스킬로 알 수 있다.하지만 어펜드 데이터가 없으면 그다지 의미는 없다.

파일:attachment/soukoku_cardbattle.jpg

카드 게임의 형식은 앞줄 3칸 뒷줄 3칸의 6칸의 필드에 카드를 이동/배치/공격하는 방식으로, "지배력"과 "코스트"라는 개념에 따라서 해당 칸의 지배력(주위 카드에 기재된 지배력의 총합)보다 낮은 코스트의 캐릭터를 배치할 수 있고, 놓여있는 캐릭터를 현재 위치에서 전후좌우로 1칸 이동 가능하며, 공격은 앞줄에 놓인 캐릭터가 자기 바로 앞 또는 1칸 측면의 적을 공격하는 형태로 진행된다. 고로 이 게임의 기본 전략은 초반엔 공격을 모두 리더 카드로 때우면서 뒷쪽에 저코스트 카드를 배치. 이동시키며 지배력이 높은 카드를 배치하는 것이다. 무조건 앞에만 깔다간 지배력이 맞춰지지 않아서 굉장히 고전하게 된다. 주회를 거치며 미라이의 스킬 레벨이 올라가면 연성에서 '복사 거울'이란 아이템을 만들수 있는데, 이걸 장착한 부하는 상대 필드에 가장 먼저 나온 몬스터와 같은 능력치, 지배력, 코스트를 가지게 된다. 이걸 1코스트 몬스터들에게 장착해두면 처음에는 지배력이 0인(…) 저질 몬스터들을 복제하는걸 보고 이게 뭥미 소리가 나오지만, 상대의 첫 배치 몬스터가 전부 3코스트 이상이 나오는 고난이도 필드로 가면 지배력 상승이 정말 편리해지니 꼭 만들어놓자. 또한 필드에 배치하는 것으로 다양한 효과를 내는 스펠카드나 따로 장비창에서 클릭하여 사용하는 아이템도 존재한다.

또한, 오토배틀이라는 시스템이 존재하는데, 배틀내에서 F8이나 AUTO BATTLE 항목을 누르면 된다. 말그대로 자동으로 카드를 배치하여 알아서 배틀을 해준다 단, 중간에 취소할수가 없고 아이템및 스킬을 사용하지 않으므로 확실하게 이길 수 있는 상대에게만 쓰자. 회차가 쌓이면 귀차니즘에 빠지는 유저들이 전투를 빠르게 하기 위해서 에우슈리에서 넣어준 시스템. 사실 실적치는 파티랭크 30이 되면 별의미도 없으니 그 뒤엔 부담없이 도망쳐도 된다. 대신 격파시 재료는 날아간다

파일:attachment/soukoku_organize.jpg

TCG가 으레 그렇듯 덱의 구성 및 적의 스타일에 따른 전략이 중요시되며, 카드를 무조건적으로 주는 건 아니다보니 덱 구성을 위한 레어 카드 수집 및 조합 및 카드획득과 관련된 스토리 진행을 위한 아이템 조합의 중요성도 자연스레 따라온다.

또한 스토리 진행 중에 3장에서의 분기에 따라서 메인 스토리가 천사/인간/악마 루트로 갈리게 되며 각 루트에 따라 공략할 수 있는 히로인 멤버가 한정되는 특징이 있다. 또한 스토리에 따라서 주인공의 행보가 상당히 달라진다는 점도 주목요소. 천사/인간 루트를 먼저 해보고 악마 루트를 해보면...이때는 대략 정신이 멍해진다.[1] 뭐 애초에 에우슈리의 작품들은 스토리 보다는 컨텐츠 위주였으니 크게 신경쓸 부분은 아니지만, 루트에 따라 받을 수 있는 카드 및 획득 가능한 아이템도 달라지다보니 아이템 수집을 위해서 동일 루트에서 여러번 빙빙 돌아야 하는 점도 있다. 다만 맵에서 조우할 수 있는 EX적 등 나름 요소 자체는 다양한 편이라서 즐길 수 있는 요소는 의외로 많다. 그게 CG회수나 특수 시나리오랑은 영 연관이 없어서 문제지

의외로 나온 지 얼마 안된 것치고 버그가 그리 많지 않은 편이긴 하지만, 1.00버전에서 카드 중 일부가 제대로 동작을 안하는 문제로 인하여 1.01 패치가 이루어졌다.
카드 일부와 장비가 동작하지 않는 문제로 1.02패치가 이루어졌다. 최종버전은 1.05. 여기에 어펜드 3개에 2.0 어펜드를 적용하면 끝.


2.1.1. 레벨[편집]


  • 동료 레벨
RPG게임답게, 동료의 레벨이 존재한다. 이 레벨은 스킬의 수준을 올리는데만 사용한다. 이동계열 스킬을 제외하고는, 각 레벨에 따라 오의(Final Arts)레벨과 가게에서 취급하는 품목, 조합 가능한 카드의 수는 레벨이 올라갈수록 많아지고, 효과가 올라가며, 가장 하위의 재료카드 1매를 준다. 1회차에서는 레벨을 1~9까지, 2회차 이후부턴 A~Z가 추가로 개방, 실질적으로 만렙은 9+26=35가 되는 셈. 9~Z까지는 업 시 9999가 고정적으로 필요로 하며, 동료가 많아질수록 경험치는 상대적으로 적게 오른다. 리더나 파트너는 다른 캐릭터에 비해, 경험치를 추가로 50%를 더 받게 되며, 덱에 있는 동료의 카드 수+3만큼 추가 경험치를 받게 되므로, 레벨업을 빨리 시키고 싶은 경우엔 리더[2]나 파트너로 지정하자. 리더카드에 마르웽의 반지/팔찌를 장착하거나, 카자나미 마도카의 스킬 노력가[3]로 레벨업에 속도를 붙일 수 있다.
  • 카드 레벨
야리코미 적 요소 중 하나로, 스펠 카드와 일부 캐릭터 카드들을 제외한 모든 카드는 카드 종류마다 각각의 레벨이 존재한다. 이 레벨이 오르면 장비 아이템의 슬롯 수가 늘어나거나, 공격력,체력이 상승한다. 카드의 경험치는 그 덱에 편성돼있는 카드의 수만큼, 빨리 올라가므로, 올릴카드를 4장(같은 카드를 한 덱에 최대편성 숫자는 4개)으로 편성하자. 리더 카드는 근성으로(...) 올릴 수 밖에 없다.[4]
  • 파티 레벨
합성을 하거나, 적을 격파 시 얻는 실전치로 올리는 랭크. 그다지 중요한 랭크는 아니다. 다만 AP특전 일부 퀘스트에 파티 랭크 달성 시 얻을 수 있는 보상 아이템들이 있다.


2.1.2. 프레임[편집]


자유 행동 맵을 제외한, 모든 전투 필드에서는 턴 바와 함께 프레임이라는 항목이 따로 존재한다. 50프레임이 한 턴이며, 플레이어나 몬스터들의 행동상태를 나타내준다. 가만 보면 이게 환린의 희장군 2의 그것을 그대로 복붙한 것임을 알 수 있다(...). 프레임을 자신만이 아닌 맵상 모든 유닛, 즉 플레이어/적/동맹/중립의 행동 하나하나가 전부 프레임에 반영되므로 맵상에 적이 많을수록 턴 넘기는 속도닌 기하급수적으로 느려질 수밖에 없다. 또한 자신의 행동 프레임이 0에 당도했을때 컨트롤 할 수 있다. 행동하고 기본적으로 10프레임의 대기를 가지나, 전투가 들어가면 대기프레임에서 +2가 되고[5], 자기턴 돌아오는게 점점 느려지므로 턴 제한이 있는 미션에서는 적과의 전투를 최대한 하지 않으면서 다니는 게 좋다. 히구치 카이토의 스킬 연속행동(전투제외 한 프레임에서 2회 행동가능)이나 미나모토 아토리의 일격이탈(적과 조우시 대기프레임 무효화)을 가지고 있는 캐릭터[6]들을 활용하는 것도 최소의 프레임으로 미션을 클리어하는 방법 중 하나. 허나 이 게임이 출시되고 난 2013년 하반기 이후에는 맵상의 적 AI 패턴이 공략으로 다 파헤쳐져서 위키만 가도 어디에서 대기하면 턴 최소화하는지 다 나오니 딱히 큰 의미는 없다. 그냥 이런 게 있구나 하고 생각하면 된다.


2.1.3. 스킬[편집]


각 캐릭터마다 4개씩을 가질 수 있다. 들하고는 달리, 패시브 방식이다. 직접적으로 전투를 참여하지 않아서 시스템적으로 수정한 듯. 각 캐릭터의 스킬은 스테이서스 창에 동료항목에서 확인할 수 있다.
스킬의 획득 방법은 일반적으로 레벨이 오르는 것과 이벤트로 습득하는 두가지로 나뉜다. 스킬 창을 보면 ??????로 표시되어 열리지 않은 것은 레벨 습득, 아예 공란으로 나오는 것은 이벤트 습득이며, 이벤트 습득 스킬의 경우, 해당 이벤트를 볼 때까지 입수 할수 없다. 예를 들어 히구치 카이토의 스킬 중 하나인 연속행동은 레벨 S가 되어야지 열리며, 그전엔 ??????로 표시된다. 미나모토 아토리의 스킬, 어둠의 충전은, 악마 루트 종장에서 이벤트를 봐야지 열린다. 레벨이 올라 갈 수록 스킬의 수준이 올라간다. 파트너 스킬은 옆의 아이콘이 칼모양이므로 참조할 것.
스킬은 6종류가 있으며 오의라는 필살기개념을 지니는 액티브 스킬이 존재한다.

  • 이동 : 필드에 특수한 영향을 미치는 스킬. 일반적으로 필드를 돌아다니다 ~~필요라는 에리어를 갈려면, 거기에 맞는 스킬을 가진 캐릭터가 있어야 하며, 사야네나 윌은 필드에 있는 아이템에 효과를 미칠때 쓴다.[7] 리더/파트너 관계없이 있기만 하면 발동되는 패시브 스킬. 클론도 물론 상관없다.
  • 전장 : 필드에서 특수한 영향을 미치는 스킬로, 위에 스킬이 이동과 관련된 스킬이라면 이 스킬들은 전장에 영향을 미친다는 점이 다르다. 적을 발견하거나 전투 대기 프레임 무효화, 연속행동 등의 스킬들이 여기에 속한다. 단, 이 스킬은 리더나 파트너로 지정돼있는 사람의 스킬만 발동.
  • 가게 : 가게에서 파는 물품의 종류의 가짓수나 파는 물건의 등급을 올려준다. 높을 수록 고가의 좋은 장비들을 판다. 패시브 스킬.
  • 합성 : 말 그대로 카드 조합 시 필요한 레벨. 합성 레벨이 높아질 수록 관계있는 카드의 합성 수가 늘어난다. 패시브 스킬.
  • 특수 : 이벤트로 얻을 수 있는 슈우야의 복제와 AP01의 에밀리오의 체포 스킬. 둘다 상대방의 카드 일정등급 이하를 복제 하거나 가져올 수 있는 스킬.
  • 전투 : 직접적으로 전투와 관계있는 스킬, 카드 배틀시 특수한 영향을 미치는 스킬을 말한다. 파트너나 리더의 스킬만 발동한다.


2.1.4. 오의[편집]


스킬과는 다르게 적과의 배틀에서 오의 게이지를 100% 모아서[8] 발동하는 일종의 액티브(필살기)이다. 그리고 일상모드로 들어가면 초기화 된다.[9] 당연하지만 각 캐릭터마다 나가는 기술이 다르다. 리더가 아닌 파트너의 필살기가 나가므로, 사용할 오의를 쓰는 파트너를 미리 파트너로 두도록 하자.

  • 센자키 슈우야 - 조혈의 겸격(操血の鎌撃) : 적 리더에게 오의 레벨 X 3의 데미지 LV9는 추가로 +3데미지를 준다
  • 히구치 카이토 - 고속교란(高速撹乱) : 적의 오의 게이지를 레벨X10%,LV9시 오의게이지 모두 감소
  • 키타가와 아카리 - 프리징(フリージング) : 오의 레벨만큼의 턴 동안 적의 행동을 봉쇄
  • 카시와기 나루미 - 거합도·천변만화(居合刀・千変万化) : 모든 적 필드 카드에게 오의 레벨+1의 데미지
  • 카자나미 마도카 - 불굴의 격려(不屈の激励) : 아군 리더카드의 HP를 10X레벨, LV9시 100회복
  • 센자키 미라이 - 조혈의 연성자(操血の錬成者) : 적의 버림패에서(사찰이라 불리는 곳) 슈우야가 복제할 수 있는 카드를 위로부터 오의 레벨만큼 복제한다.
  • 스오 아리사 - 그라비티 다운(グラビティダウン) : 오의레벨만큼의 턴 만큼 아군 필드 전체 지배력 상승
  • 샤넬오르카 - 자애의 날개빛(慈愛の翼光) : 모든 아군 카드의 HP회복(레벨 5까지 5에서 1씩/레벨 6부턴 2씩 증가. LV9기준으로 16)
  • 시이나 사야네 - 영애[10]의수완(令嬢の手腕) : 적,아군 관계없이 최대 LP를 비율로 감소(레벨 1시 90%로 시작하며, 레벨이 오를수록 -5% 감소 최대 50%)
  • 미나모토 아토리 - 칠흑의 소생무(漆黒の蘇生霧) : 자기 무덤에 있는 오의 레벨X3, LV9시 30장을 자기 손패로 되돌린다.
  • 센자키 류지 - 야습(闇討ち) : 모든 적의 후방(손패)에 오의 레벨+3만큼 데미지
  • 센자키 치히로 - 듀나미스(잠재력) 규제(デュナミス規制) : 레벨X턴수만큼 적의 "특수"를 제외한 능력을 봉인
  • 메히샤 - 심판(ジャッジメント) : 1턴 동안 적 리더에게 주는 데미지를 오의 레벨만큼 추가한다.
  • 루파티엘 - 방호의 성역(防護の聖域) : 1턴 사이 아군이 입는 데미지를 오의 레벨만큼 감소시킨다.
  • 라구타스 - 공포의 포효(恐怖の咆哮) : 오의 레벨의 턴만큼 적의 블록(사이드 어택시, 바로 앞에 있는 카드의 방어)을 봉인
  • 가노엘 - 푸른 불꽃의 낙원(青焔の楽園) : 일정 턴(X) 사이, 아군의 필드에 배치가능한 카드(Y)를 제한하는 대신, 제한 코스트를 무시(LV1 X=1,Y=2/LV2 X=1,Y=2/LV3 X=3,Y=1/LV4 X=1,Y=2/LV5 X=2,Y=2/LV6 X=3,Y=2/LV7 X=1,Y=3/LV8 X=2,Y=3/LV9 X=3,Y=3)
  • 기레젤 - 나락의 큰 구멍(奈落の大穴) : 레벨-1만큼 현재 적 필드에 카드가 존재하지 않는 슬롯에 이동/배치를 제한
  • 키놀라자 - 초감각적지각(超感覚的知覚) : 1턴동안 적 부하에게 주는 데미지를 오의 레벨만큼 증가.
  • 바자 - 용병제거(用兵排除) : 오의 레벨만큼 피아의 카드를 모두 덱으로 되돌린다.
  • 에른스트 - 전이폭발(転移爆発) : 오의 레벨+1만큼의 적의 필드카드 데미지, 단 천사에겐 데미지 2배 / 악마에겐 반감
  • 셰히라 - 마루웨라의 미소(マルウェラの微笑) : 오의 레벨의 턴 만큼 적의 손패 제한이 3매가 된다.
  • 리타나 - 슈퍼 고양이 펀치(超ねこぱんち) : 확률로 적 리더에게 큰 데미지를 주는 공격, 레벨이 높을 수록 큰 데미지를 줄 확률이 올라간다.
  • 하겐티 - 신의 벼락(神の雷) : 적의 카드 랜덤 1매를 전투에서 제외, 리더일 경우 데미지를 준다(LV1기준으로 10,LV7까지 5씩 증가,LV8부터는 10씩 증가)
  • 하이셰라 - 단검마신?의 책략(短剣魔神?の策略) : 적의 패를 전부 덱위로 돌리고 덱위 카드 오의레벨만큼 버림패에 배치한다.
  • 윌프레드 - ☆합체공격(☆合体攻撃) : 모든 적에게 필드에 배치되어 있는 공격력의 합계 오의레벨*5%+5%만큼의 데미지를 적 모두에게 준다
  • 마왕님 - 병사전이(兵士転) : 모든 장소에 존재하는 카드를 랜덤 배치를 하고, 적 리더에게 자신 오의 레벨만큼의 데미지


2.2. ADV 파트[편집]


크게 자유행동, 연성, 게임센터와 투기장 등으로 나누어진다.


2.2.1. 자유 행동[편집]


장비를 사거나, 히로인들의 이벤트들을 진행시키는 항목
각각의 히로인들의 이벤트 진행상황은 스테이서스 창 → 정보 → 친목탭에 가면 볼 수 있다.
하루에 보통 이벤트를 하나만 볼 수 있기 때문에, 이벤트를 볼려면 다음 날에 항목으로 가서 다음날에 이벤트를 진행해야 한다. 특정 지점에 가면 끝나게 되므로, 친목 탭에가서 자주 확인하도록 하자.


2.2.2. 루트 분기[편집]


3장 학교 방위전에서 스토리가 갈라진다. 방어 실패 후 기레젤의 제안을 거절할 경우 게임 오버. 루트는 선택지에 따라 이렇게 나뉜다.
기레젤을 받아들인다→천사의 보호를 받지 않는다 - 악마루트,
기레젤을 받아들이지 않는다 → 천사의 보호를 받지 않는다 - 인간루트,
기레젤을 받아들인다/않는다 → 천사의 보호를 받는다 - 천사루트로 각각 분기된다.

루트별로 내용이 완전히 달라진다. 천사루트의 테마는 의지와 가족애, 인간루트는 떡밥의 회수에 초첨이 맞춰진 내용이며 테마는 결의와 인간의 가능성. 악마루트는 야망이다. 참고로 EX 던전인 몽경 진입에 필요한 아이템은 악마루트에서만 안나온다.(…)

특이하게도 히로인 개별 시나리오는 루트 분기와 전혀 관계가 없고 스토리에도 영향이 없는 부록 수준의 위치다. 각각의 루트에 따라 공략할 수 있는 캐릭터가 다르므로, 공략하려는 히로인이 있는 루트로 가기를 권장.

첫번째 선택지인 니부 마키에게 천사가 있는 곳을 알려주고 악마루트를 타면 추가 CG를 얻을 수 있다. 안알려주면 추가 CG를 회수할 수 없으므로 주의.


천사
인간
악마
아카리
7장 자유행동 이전에 이벤트
미라이
6장 자유행동
없음
아리사
7장 자유행동
샤넬
7장자유행동
마도카
7장 자유행동
없음
없음
메히샤
7장까지 히로인 미선택
없음
없음
나루미
7장자유행동
7장까지 히로인 미선택
없음
사야네
없음
없음
7장까지 히로인 미선택

악마루트에선 아카리, 사야네외엔 히로인 루트가 없으니 악마루트는 이 둘을 노리고 두바퀴 돌고.
인간루트는 일단 루트 공인 히로인인 나루미를 돌린 뒤, 시스터즈중 2명을 이쪽에서 공략하고
마도카와 메히샤는 천사루트에서밖에 엔딩을 볼 수 없으니 천사루트는 이 둘을 노리고 두바퀴 돌고 마지막 시스터즈까지 공략.
하면, 대강 8주회로 모든 히로인을 다 공략 가능하다[11](...)


2.2.3. EX 시나리오[편집]


천사루트 종장에서 자동으로 습득하는 시공의 계보·하늘과 인간루트에서 습득하는 시공의 계보·땅을 조합하여 만드는 연환의 문 이라는 아이템으로 들어갈 수 있다.
다음 회차 2장 자유행동 시, 니부학습원을 선택하면 이벤트가 진행된다.
단 연성은 4장에서 열리므로, EX시나리오로 들어갈려면 그 전의 회차에서 조합되어 있는상태이여만 한다.[12]
번외로 취급되는 시나리오라서 그런지, 게임 본편 스토리하고는 전혀 관련이 없으므로, 히로인 공략과 동시에 진행할 수 있다.
주 내용은 이 항목을 참조
EX시나리오를 클리어 시, 처음 시작화면에서 EX위험종 조우항목을 On/Off를 할 수 있게 된다. 난이도는 상당한 편.

공략한 히로인의 경우, 친목 화면에서 ☆~~ 달성이라는 항목이 추가되며, 이 항목의 개수에 따라 처음부텃 시작 했을때, 주회특전으로 받는 카드가 달라진다.
  • 1~4개 : 아나스타시아/블랙 에우슈리쨩/에우슈리 쨩/에우크레이아씨 카드
  • 5~8개 : 각 메이드 천사의 장비 카드


2.2.4. 투기장/게임센터[편집]


전작에도 존재하는 컨텐츠 중 하나.
정확히 말하면 둘다 같은 컨텐츠이나, 현실세계에서는 게임센터, 왜칭세계에서는 투기장으로 나뉘어져 있다
이번 작와서는 투기장이나 게임센터를 제패했다고 씬 회수나 추가 CG와는 관계가 없다.
게임센터에서 일요일에 열리는 토너먼트 배틀에서 이기면, 그다음날 학교 상점에 학생회 카드가 입고된다. 그리고 초반에 얻기 힘든[13] 장비 카드를 주므로, 1회차 때는 요긴하게 쓰인다. 2회차 이상일때는 어팬드 디스크 사용을 한다면 하이셰라 이벤트가 있다.

투기장은, 4장에서 전체 맵이 개방될 때 열리나[14] 3장 자유시간[15]에 상점에 가면 학생회실 열쇠를 사면 열 수 있는 문에서 투기장 참가권을 얻을 수 있다.[16][18] 천사 루트의 경우도 5장.
그리고 투기장 대회 티켓을 얻고 토너먼트 배틀에서 승리하면 게임센터 직원에게 배틀을 걸 수 있으며 뒷 투기장이 개방된다.

뒷 투기장의 투기왕결정전에서 승리하면 회원증[19]을 준다. 그리고 수이접수양이 겨우 인간에게 나의 투기장이 ㅠㅠ하는 울음소리와 함께 죽이겠다고 한다. 이후 배틀을 할 수 있게된다.[20] 만약 게임센터 직원을 먼저 클리어 하지 않았으면 나부터 쓰러뜨리라며 수이접수양과의 배틀을 할 수 없게 한다.

2회차에선 게임센터직원+접수양을 쓰러뜨리면 영웅전 티켓을 상점에서 파는데 영웅전 티켓을 구매하게 되면, 각 캐릭터가 적으로 나오는 배틀을 하게 된다. 각 캐릭터마다 덱 제한[21]이 걸리는 특수 전투를 하게 되는데, 여기에서 얻을 수 있는 아이템이 매우 좋으므로 깰 수 있으면 깨는 것이 좋다.[22]

여기 배틀의 특징은 크게 두 가지가 있다.
첫째는 덱 제한, 게임센터부터 20장의 장수 제한이 걸리게 된다.2장까지의 플레이어의 적은 카드 보유량을 생각하면 머리를 열심히 굴려야 한다. 투기장/뒷투기장에서부터는 상대하는 캐릭터마다, 덱 제한이 서로 다르게 걸리므로 사용불능 카드를 보고 덱을 튜닝해서 가는게 필요하다. 특히 패자결정전은 저장도 못하고 연속해서 3회전을 하므로 미리 덱 셋팅을 해놓고 시작하면 덱 편집하는 시간을 스킵할 수 있어 시간절약에도 좋다.
둘째로, 각 턴마다 부하 카드의 HP가 피아 가리지 않고 회복된다. HP회복은 중간에도 이벤트로 있는 것도 있지만, 여기선 처음부터 전부 그러니 참고. 맹독이든 강산이든 상태이상 걸려도 일단 한 턴에서 살아남으면 무조건 다음 턴에는 풀피가 된다. 따라서 한방에 안죽을 만한 배틀 카드를 전면에 배치하면 쉽게 이길 수 있다. 상태이상은 해제를 못하지만, 그래도 체력 회복하는게 어딘가.(...) 정 거슬리면 샤넬카드를 조합하면 되고. 물론 인간덱 제한조건이라면 묵념.

풀 밀 류의 아이템의 획득량을 늘려주는 아이템도 적용되나, 영웅전에서는 리더카드가 고정이 되므로 보상 추가 아이템을 쓰지 못한다.


2.2.5. 연성[편집]


이 게임의 메인 컨텐츠 중 하나노가다
전 루트 4장에서 미라이의 스킬인 연금으로 개방.
주요 거점에서 전 맵으로 항목을 선택 ALCHEMY(錬成場)에 가면 연성가능.
연성할 수 있는 아이템은 각 캐릭터의 합성 스킬과 함께 미라이의 스킬 연금의 레벨에 따라 연성할 수 있는 아이템이 달라진다. 미라이의 연금 스킬 레벨이 오를 수록 합성 시킬수 있는 아이템의 등급이 달라진다.[23] 연성을 시도할수록 실전치는 10이 오른다.
추가로, 파티랭크는 연성할 수 있는 아이템하고는 아무 관련이 없다.
연성 시, 정보가 없는 장비나 배틀 카드[24]의 경우, 그 카드의 기초가 되는 카드를 연성 해야지 다음 카드가 열린다.[25] 배틀 카드의 경우, 동료로 할 수 있는 캐릭터들의 카드는 하위 카드에서 바로 위 상위카드를 만들려면 인간의 경우 하위카드 2장만 있으면 되나, 타종족 카테고리의 카드는 추가로 그 종족의 재료카드가 필요하니 주의를 요한다.[26]

또한 장비도 연성할 수 있는데 일반 장비는 소재만 있으면 돼서 그나마 편하게 연성하지만,[27] ☆이 붙기 시작한 장비들은 복제카드가 재료로 소모되는데 이게 엄청 귀찮다.
특히 천사+흑오의 깃털, 금색 프테텟트, 자립화한 사마충, 류카 티에네이, 망령시리즈, 모르가노 암종+흉포종 이것이들이 꽤나 부족할 것이다.
특히 깃털의 경우는 오토배틀하면 거의 안들어온다.[28]


2.2.6. 카드[편집]



2.2.6.1. 장비 카드[편집]

연성을 그만 둘 수 없게 만드는 것
각 배틀카드 별로 슬롯의 개수가 다르며, 이 슬롯에 끼는 카드를 장비라 한다. 한 카드는 장비 하나만을 낄 수있다.[29]

장비카드를 얻는 방법은 크게 3가지가 있다.
1.필드를 돌아다니다 줍는다,
2.동료의 가게 스킬을 이용해서 물건을 산다.
3.연성.
4.가끔씩 적이 떨구기도 한다.

배틀 카드와 동일하게 등급은 C-UC-R-SR-EU, 다섯가지가 있으며. 크게는 리더전용과 부하전용의 2가지로 나뉘어진다.
  • 리더 전용 : 리더만 낄 수 있는 장비. LP를 늘려주거나 경험치획득량을 늘려주는 마르웽 시리즈, 획득 아이템을 늘려주는 풀 밀류 정도가 있다.
  • 부하 전용 : 부하만 낄 수 있는 장비. 카드 개개의 능력치를 올려주거나, 스킬을 추가시키거나 하는 카드. 부하전용카드에는 전용장비와 공용장비 두가지가 존재한다.
    • 캐릭터 전용 장비 : 전용 스킬을 위주로 추가 시키는 장비. 일반적으로 체력과 공격력 중 한쪽 능력치가 오르면, 한 쪽은 패널티가 붙어있는 경우가 많다. 패널티는 등급이 높을 수록 커지는게 대부분.
    • 공용 장비 : 말 그대로 아무나 낄 수 있는 장비. 슬롯만 충분하면 모든 캐릭터가 장비 착용의 조건만 맞으면 낄 수 있다. 공격력과 체력을 고루 올려주는 스타니아류가 대표적이며 후반에 무궁무진하게 우려먹을 복제거울이 여기에 속한다.


2.2.7. 위험종[편집]


각종 맵에서 조우할 수 있는 일종의 필드보스. 격파 시 해당 위험종의 배틀카드를 습득할 수 있다. 모두 5코스트 이상으로 강력한 카드이므로 습득 여부에 따라서 보스전의 난이도가 달라지기도.[30]
자세한 항목은 위험종 참조.


3. 유저들의 평가[편집]


공들인 티는 나고, 다 잘만들었는데 핵심인 카드게임이 워낙 생뚱맞아서 점수가 다 깎인 비운의 수작. 그러나 후속작들이 전여신 메모리아를 빼면 하나같이 창각보다 더하다보니 해마다 재평가받는 중이다.(…) 창각 이후로 나온 작품이 개돌격, 1승 풀베기 2승 해적겜 3승 성채돌격 3.5승..? 미완성작 의혹 4.5승이다. 그나마 전여신 리메이크와 아마유이까지는 그렇다 쳐도 에우슈리 답지 않은 쿠소게가 많은편.

전작인 카미도리 알케미 마이스터가 어느정도 긍정적인 평가를 받았고, 야리코미 계열을 좋아하는 근성가이들은 이번에도 여기저기 파고들 수 있는 게임이 나오기를 기대하고 있었다. 하지만 카미도리와는 달리 서브캐릭터들의 이벤트 씬주로 H씬이 나오기 위한 조건이 단순히 그냥 루트 진행을 하다보면 주차에 따라 채워지는 방식이라 뭔가 도전의욕이 전작에 비해 떨어진다는 평가도 있다. 그에 비하여 노가다 수준이 줄어든 것은 아니라서...[31]

또한 카드게임 요소를 도입한 점에 대하여 호불호가 갈리는 상황. TCG소드걸스와 같은 CCG를 즐겨본 사람들의 경우에는 상당히 친숙하겠지만 해당 장르를 건드려 본 경험이 없는 유저들의 경우에는 시스템이 너무 복잡하다고 불평이 나오는 편.[32] 반대로 TCG 플레이어들은 적들 AI가 왜이리 호구같냐는 불평이 나오는 상황. 플레이어 측은 오토 배틀 시엔 카드 특수능력도 오의도 하나도 쓰지 않고, 심지어 무조건 정면의 적만 공격하는 메롱한 AI로 인해 적 리더가 슬쩍 옆으로 빠지면 한대 치면 끝날 상황에서 어처구니없이 패배하는 경우도 예사. 적 쪽도 리더 카드가 공격당하는 게아니면 가드도 하지 않는다. 때문에 상대방 측 리더 카드가 맨 끝으로 도망칠 경우 웬만해선 두대씩은 칠수 있어서 오히려 난이도가 내려가는 촌극이 벌어지기도. 최종보스나 EX적 등 일부 어려운 상대를 제외하면 정말 별거 없다(...)

그러나 레벨업의 비중이 엄청나게 적기 때문에 반대로 '지나친 노가다'가 존재할 수 없고, 1회차의 최종덱 구성에 전혀 변경을 가하지 않아도 내용이 진행될수록 자동으로 난이도가 맞춰진다는 점에선 에우슈리식 주회 플레이에 적응하지 못하는 사람들을 노린 구성이라고 볼 수도 있다. 기존 팬들의 요구를 무시한 건 아쉬운 부분이지만 실험적 시도로 본다면 나름대로 이해할 여지는 있을 듯.

작중 비중과는 무관하게 등장인물들의 캐릭터성도 뚜렷하고 개그와 시리어스가 상당히 잘 버무려져있다. 음악도 최고 수준. 퀄리티도 퀄리티지만 작중 분위기에 착착 맞아 떨어진다.


4. 어펜드 디스크[편집]



4.1. 어팬드 디스크 01[편집]


파일:attachment/soukoku_append.jpg
예약특전 디스크로 정확한 명칭은 天慶第二学園転入生ディスク(텐교 제2학원 전학생 디스크)
설치 시, 추가캐릭터와 더불어 온천 스파랜스, 한정피규어,헤타레스,필드에 떨어져 있는 아이템,전작과 크로스 오버 카드 등이 추가된다.
  • 온천 스파랜드 : 2회차에서 추가되며, 히로인들이 온천에 가는데, 카이토가 도촬 하러 간다는 형식, 소지로를 피해서 목적지에 도달하면 각 히로인의 온천에 대한 감상(...)과 도촬한[33] 카드가 추가된다. 이벤트를 어느 정도 진행해야 하기 때문에 안 나오는 캐릭터들도 있다. 보상은 도촬 한 히로인들의 가슴에 대한 카이트의 감상이 담긴 카드. 전부 EU등급이다.
  • 헤타레스의 미궁(ヘタレスの迷宮) : 전작들에 있던 던전, 컨텐츠는 완전히 동일. 헤타레스의 던전 입장 시, 헤타레스라고 카드 뒷면에 찍히게 된다. 뒷면의 효과는 리더 카드 LP의 절반만큼 추가로 증가.[34] 더불어 BP와 함께 초반 아이템이 나와서 유용하다. 다만 그 회차를 클리어 하기전 까지, 헤타레스라는 마크가 찍히게 되므로, 마크 싫은 사람은 안 가는것도 좋다. 근데 아이템카드 다 모을려면 가야하잖아
  • 한정 피규어 : 크로스오버 카드를 조합할 수 있는 아이템. 일정 조건을 충족하면 피규어 한장을 주며, 각 조건은 스테이서스 - 정보 - 이벤트 - 친목 화면에서 확인 가능.
  • 크로스오버 카드 : 각 추가 캐릭터마다 출연 작품의 캐릭터 일부의 카드를 추가할 수 있게 된다. 카드 레벨은 올릴 필요가 없다.


4.1.1. 추가 캐릭터[편집]


모두 전작들의 메인 캐릭터. 하이셰라,마왕님,윌프레드 순으로 이벤트가 진행되며 고유 이벤트 진행 이후 캐릭터별 대화를 전부 다 봐야 다음으로 넘어갈 수 있으니 참조. 대화는 대부분 2~3번이면 되며 점심시간&방과후 학원을 전부 확인해야 한다.그러니까 귀찮다고 막 스킵해서 진행하면 안된다

초반에 즐길 수 있는 게임장에서 출현. 전회 카드덱을 인계하지 않으면 도저히 이길 수 없지만 인계한 상태라면 이길 수 있다.어차피 이전 회차 데이터 승계는 에우슈리에서 기본 아니었나?? 게임장에서 승리하면 학교에 교사로 편입. 카리스마와 인간을 뛰어넘은 육체능력(...마신이니까)으로 학생들 사이에서 엄청난 지지를 모은다. 왠지 모르게 학생들에게 마술(...)을 가르치는데,주인공 포함해서 다들 전혀 이해를 못하면서도 목소리를 듣는 것만으로 마음이 편안해진다고 한다.뭐?!?!전투광 하이셰라가 치유라고?!

하이셰라 이벤트를 다 끝내면 오크랜드라는 유원지에 대한 이야기를 들을 수 있고 그곳에서 오크들을 전부 족치면 중앙 마왕성에서 보스로 등장. 쓰러뜨리면 부활을 선언하고 다음날 학교에 나타난다. 슈야에게 여동생에게 위해를 가하겠다는 식으로 협박하나 오히려 미라이를 포함한 여동생즈에게 끌려가고 자그마한 체구와 동안 때문에 귀여움받는 처지. 어펜드 관련 시나리오가 대부분 개그인데다 어펜드 관련 마지막 이벤트인 학원제 이벤트에선 친구가 없다는 것과 사실 친구들과 놀고 싶어했다는 츤데레 성향마저 드러난다. 마왕님 어쩌다가 이리...

수업 안나가고 목공실에서 의뢰받은 물품만 만들다가 유급했다는 전설의 선배. 마왕님 이벤트를 다 끝내고 진행한 뒤 유령에 대한 소문을 듣고 밤중에 학원으로 숨어들어가면 만날 수 있다. 주위 사람들에게 윌씨(ウィルさん)라고 불린다. 공장에겐 불가능은 없다면서 그야말로 뭐든지 만들어낸다. 뭐든지. 이를테면 소원을 들어주는 7개의 구슬이라든가 우주를 보고 싶어하는 천문부원을 위해 로켓을 만든다거나(...). 유난히 동물들이 따르는데 그 동물들의 이름을 보면 다들 전작의 동료들.(다람쥐인 스이라든가, 비둘기인 메로, 카나리아인 에리 등등.)


4.2. 어펜드 디스크 02[편집]


4월 21일 발매한 테크쟈이안[35]의 6월호에 수록되어있는 데이터로 아이템 1개와 유닛카드 3 종류가 들어가있다.스토리는 없다.
아이템의 이름은 테크쟈이안(...) 상점에서 구입가능하다.고고전사 스킬 보유.
유닛카드는 전부 연성해야 하는데 모든 카드에는 텍크쟈이안이 필요하다.
이름은 쟈이코(ジャイ子).마스코트 인듯(...)


4.3. 어팬드 디스크 03[편집]


어펜드 디스크 03이 나왔다. 2012년 8월 9일 (목) 아키하바라 전자 상가 축제와, 코믹 마켓 82에서 한정 배포된 것으로, 「水っ娘風雲児(물의 아가씨 풍운아)」 편과 「真夏のトライアングル(한여름의 삼각관계)」편의 두가지 추가 에피소드가 담겨 있다. 전자는 수정과 오빠 프레뎃트(...)가 크리에이터를 위한 낙원 건설을 위해 분투하는 스토리이고 후자는 라그타스와 에른스트를 이어주려고 이리저리 뛰는 바후마의 이야기를 담고 있다.그리고 나중에 역강간 3P 이 두 개의 에피소드는 NTD 텐교 빌딩 2층, 어덜트 코너에서 볼 수 있다. 어펜드 시나리오이므로 귀찮다고 오토만 안 돌려도 충분히 이길 수 있다. 다른 어펜드가 그렇듯 카이토와의 대화로 진행하는데, 설명 전에 이건 본편과 아무 관계가 없어. 알겠어?하고 신신당부하는 게 압권.(...) 거기다 에피소드 하나를 끝내면 언제든 다시 볼 수 있으니(스토리를 슈우야가 읽는다는 설정이다) 걱정 말라고도 한다.
또한, 에피소드 연계로 배틀카드 9종이 추가되며, 본편 추가 요소로 배틀카드 23종, 아이템카드 21종, 주회 플레이 특전 5종, 신규 투기장 전투 3종, 추가 맵 1종이 추가되었다.


4.4. 어팬드 디스크 2.0[편집]


2012년 11월 9일 출시. 추가적으로 연성 할 수 있는 카드들이 생겼으며 에우슈리의 ver2.0패치가 그러하듯 사이드 스토리가 나온다. 카이토가 만든 아테리얼 포스 블레이드라는 게임을 플레이 하는 것. 슈우야가 용사로, 그 외 히로인들이 동료로 등장한다.
h신은 2개 추가. 첫 번째 h신은 클리어 후 바로 획득 가능.
두번째 H씬은 모든 캐릭터를 동료로 모으고 난 뒤, 마왕 카이토를 물리치면 이 분이 대마왕이 되면서 물리치면 진 엔딩으로 가게 된다. 최종보스전에서는 히로인 카드를 사용하지 못한다. 결말에 관해서는 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
게임 시스템은 본편과는 달리 엔카운트 방식. 아이템과 카드들은 본편 마지막에 클리어한 데이터를 기준으로 하며 다만 어팬드 디스크 01의 추가 카드들은 전혀 사용할수 없다. 그리고, 히로인 카드들은 그 히로인이 동료가 될 때까지 사용불가능. EX위험종이 2개가 추가로 존재. 여기서만 얻을 수 있는 카드들도 있지만 EX위험종을 제외한 추가로 얻은 카드들은 클리어 후 본편에서 연성 가능해질 때 연성이 가능하다. 클리어 후에는 왜칭세계에서 아테리얼 포스 블레이드의 그래픽을 사용할 수 있다.
추가 카드는 전작의 캐릭터 카드 위주.[36] 전여신 ZERO, 전여신 VERITA, 공주사냥 던전 마이스터, 카미도리 알케미 마이스터의 카드와 이벤트 한정 카드, 리더 카드, 히로인의 어나더 캐릭터 카드를 모두 합쳐 116종이 추가되었고, 장비카드도 각 히로인 전용장비[37]나 공용장비 다수와 그리고 투기장 2개가 추가된다. 추가된 2개의 투기장은 EX위험종을 얻을 수 있다. 난이도는 매우 어렵다. 아이템 사용불가능에 한 쪽은 덱 매수 15매 제한이 걸려 있고 한 쪽은 3턴 제한 (...) 이 걸려있다.
아테리얼 포스 블레이드에서 추가되는 카드의 경우는 카드레벨을 올려야 할 필요가 있으며, 전작들의 카드 같은경우는 레벨을 올릴 필요가 없다. 여담이지만 포스 블레이드에서 추가되는 카드의 경우는 극악의 노가다를 자랑한다.[38]


4.5. 주회 플레이 특전[편집]


각각의 어펜드 디스크에는 주회 플레이 특전이 있다. 특정 조건을 만족하였을시 소재, 전투, 장비 카드가 들어오는 방식이다.

어펜드 디스크 1에서는 소재카드인 한정 피규어가 들어온다. 피규어의 획득은 1회차의 한번으로 제한된다. 해당 조건을 다음 주차에 까지 유지하면, 다음 주차의 서장에 바로 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 한정 피규어는 해당 전투 카드를 연성하는데 사용된다. 아래는 어펜드 디스크 1에서 얻을 수 있는 피규어와 조건이다. 편의를 위해 피규어의 알파벳 순으로 정렬하였다.

  • 하이셰라 격파(문화제 이벤트) - 한정피규어A(하이셰라): 마신 하이셰라(6코스트) 연성가능
  • 파티랭크30 - 한정피규어B(세리카): 사기 카드신살인(神殺し) 세리카 연성가능
  • BP 99999 - 한정피규어C(에크리아): 희장군 에크리아 연성가능
  • 자립철충(磁粒鉄蟲) 20마리 이상 보유 - 한정피규어D(나베리우스): 마신 나베리우스 연성가능
  • 암흑창 전종류 보유 - 한정피규어E(리타): 수호령 리타 연성가능
  • 보석 전종류 3개 이상 보유 - 한정피규어F(암드시아스): 마신 암드시아스 연성가능
  • 윌프레드 격파(문화제 이벤트) - 한정피규어G(윌프레드): 공장 윌프레드(6코스트) 연성가능
  • 파티랭크25 - 한정피규어H(유에라): 방랑검사 유에라 연성가능
  • 사자의 암운(死者の闇雲) 20마리 이상 보유 - 한정피규어I(라그스무에나): 사신 라그스무에나 연성가능
  • 입자파편(粒片) 아무거나 30개 이상 보유 - 한정피규어J(클레르): 동생 나무정령[39] 클레르 연성가능
  • 광린석(光燐石) 아무거나 10개 이상 보유 - 한정피규어K(클레안느): 누나 나무정령 클레안느 연성가능
  • 강석(鋼石) 20개 이상 보유 - 한정피규어L(레그나): 연금술사 레그나 연성가능
  • 오크랜드에서 마왕님 격파 - 한정피규어M(마왕님): 야심가 마왕님 연성가능
  • 마왕님 2레벨 - 한정피규어N(리리): 천진난만한 리리(1코스트) 연성 가능
  • 마왕님 5레벨 - 한정피규어O(리리): 츤데레 리리(3코스트) 연성 가능
  • 마왕님 A레벨 - 한정피규어P(리리): 어른 리리(5코스트) 연성 가능
  • 오크랜드 10회 방문 - 한정피규어Q(코렛): 참견쟁이 코렛 연성 가능
  • 위험종 중 왕녀 2종 보유 - 한정피규어R(브리짓): 폭군 브리짓 연성 가능
  • 위험종 중 ~하는 것 9종 보유 - 한정피규어S(옥타비아): 고생하는 옥타비아 연성 가능
  • 오크랜드에서 오크 격파 시 일정 확률로 습득 - 한정피규어T(오크): 마왕군단장 오크(2코스트) 연성 가능

이 중에서 가장 마지막에 연성하게 되는 카드는 옥타비아. ~하는 것 중 천사루트 한정으로 EX위험종(EX시나리오 클리어 후 새로 시작할 때 출현 옵션을 선택가능) 두 마리가 있기 때문에 4회차가 기본이다. 어펜드 특전 카드를 최단시간 내에 다 득하고 싶다면 천사-인간-악마(+EX)-천사 순서로 클리어하는 것을 추천한다.

어펜드 디스크 3에서는 다섯가지 주회 플레이 특전이 있다. 이 특전의 경우에는 전체 맵으로 나왔을 때 받을 수 있다. 그렇기 때문에 모든 루트 4장 이후에 수령이 가능하다. 특전 보너스 카드는 전여신 시리즈에서 리위 세력과 관계있는 캐릭터들이다. 어펜드 디스크 1과는 다르게 연성이 필요 없이 카드 자체를 준다.

  • 부하 99매를 소지하는 종류 수가 30가지 이상 - 폭군 리피아
  • 매각 카드 총 판매 가격 100만 BP 이상 - 바르지아 왕녀 린
  • 위험종 80장 이상 - 기공종 세라
  • 부하 중 순수 천사 종족 카드 800매 이상 - 세르노 왕녀 라피스
  • 부하 중 순수 악마 종족 카드 800매 이상 - 신관 페테레네

어펜드 디스크 2.0에도 여섯가지 주회 플레이 특전이 추가되었다. 역시 이 특전도 전체 맵에서 받을 수 있다. 이 특전은 기존의 특전들과는 다르게 달성 난이도가 매우 높은 편이다. 받는 보상은 장비 카드.

  • ☆☆ 등급 카드 45매 이상 소지 - 로얄 크라운
  • 기린 메달 50개 이상 소지 - 음란한 막대기(...)
  • 종속의 지팡이 30개 이상 소지 - 속임수 카드[40]
  • 전체 인간 종족 카드 2000매 이상 소지 - 정조대
  • 전체 영웅 종족 카드 100매 이상 소지 - 사나이의 빨간 훈도시 (기레젤 전용 장비)
  • 부하 EU등급 카드 100매 이상 소지 - 드릴 암


5. 등장인물[편집]



5.1. 인간[편집]


  • 센자키 슈우야 (주인공)
  • 센자키 미라이 : 센자키 슈야의 여동생. 중증 브라콘이다. 대놓고 오빠를 이성으로 보고 있지만 다른 히로인과 맺어져도 선뜻 축복해주는 대인배스러움의 소유자. 친구인 샤넬의 경우엔 아예 대놓고 오빠와 잘되도록 밀어준다, 다만 키타가와 아카리에겐 약간의 경계심을 느끼고 있었다. 아카리 본인은 신경쓰지 않고 마냥 귀엽게 느꼇지만. 중간에 슈야의 피를 마시고 조혈능력을 각성한다. 온갖 방향으로 응용이 가능한 슈야와는 달리 공격적 기능에 치중된 것이 단점. 개별 루트는 미라이가 조혈능력 제어를 핑계로 슈야와 육체관계를 가지며 그의 도덕적 허들을 무너뜨리는 내용.
  • 스오 아리사
  • 샤네오르카 미라보나 브류소프
  • 카자나미 마도카
  • 키타가와 아카리
  • 카시와기 나루미
  • 시이나 사야네
  • 미나모토 아토리
  • 히구치 카이토
  • 프롤로그에서 나오는 선글라스 남성
  • 프롤로그에서 나오는 쌍권총의 여성
  • 니부 마소호
  • 니부 마키: 니부 마소호의 쌍둥이. 천사를 맹신적으로 신봉하기 때문에 천사 루트 외의 대접은 시궁창. 악마루트에선 성노예로 전락해 정신줄을 놓아버리고, 인간루트에선 슈야에게 저렇게 사는건 좀 아니지 싶다.[41]라고 까였다.

  • 타누마 토지로 시이나 사야네의 집사. 온화해 보이지만 가끔 나오는 섬뜩한 표정을 보면 역시 범상찮은 인물임을 쉽게 짐작할 수 있다. MSC의 전직 교관으로, 통칭 '귀신 교수(프로페서)로 이름을 날렸으나 어린 사야네를 만나 그녀를 지키기 위해 때려치고 집사로 전직했다. 전우도 있고 교관이란 입장상 제자도 많았으나 MSC의 인체실험부대의 인자이식에 환멸을 느꼈던 도중 결정적으로 외출했던 사야네와의 인연으로 사표를 제출하고 전속 집사가 되었다. 냉혹하게 사람 잘 죽이는 걸로 이름 날렸던 그에게 일종의 집착으로 인간루트에선 MHI 개조병들이 달려드나 결국엔 승리.
  • 700호 : 현 MSC, 통칭 솔저의 리더. 애꾸눈에 안대를 한 전형적인(?) 지독한 전장에서 오랫동안 굴러온 노련한 군인이다. 토지로와는 라이벌. 기습,매복 등 상대의 허점을 찌르는 전법이 특기.천사 루트에서는 최상층 앞 격벽에서 슈우야 일행을 가로막아 교전하고 밀리지만 701호의 도발을 틈타 목숨을 살려서 데려오라 했지 팔다리 날리지 말라고는 안 했다며 슈우야에게 저격을 시도하나 마도카의 프렌드 실드로 가로막힌다. 인간 루트에서는 MHI본사에 숨어든 사야네-토지로 일행을 막고 결판을 내기 위해 본인의 특기인 암습마저 포기하고 달려들어 실력만으로 토지로를 쓰러뜨리려 했으나 실패한다.
  • 701호 : 금발벽안의 여성 군인. 사설 군조직에 오랫동안 몸담아서인지 이쪽도 제정신인지 의심스러울 수준의 전투광. 천사 루트에서 MHI 본사에 잠입한 일행 앞을 맨 먼저 가로막는 인물로, 대사를 보면 최전방에서 날뛰는 성격인 듯.
  • 702호 : 흑형. 솔저에 들어가기 전 본명은 미하일인 듯. 토지로의 말의 의하면 "지긋지긋한 관계"로, 스승으로서 그를 가르쳤던 것 같다. 사야네 曰 머리는 나빠도 전투와 도주는 일류라고. M4 카빈 비슷한 소총을 들고 있지만 어째 작중 포지션을 보면 오히려 저격수에 가까우며 실제로 구현된 카드도 후방 저격을 스킬로 갖고 있다. 프로필을 보면 의외로 취미가 인형 만들기다.(...) 주변 인물들 평으로는 자기 실력을 과대평가하는 듯. 자신을 과소평가하는 토지로와 정반대라고 한다.

  • 미야하라 곤조 : MHI의 창설자 중 하나로 대체연로 리엔놀을 포함하여 수많은 첨단기술을 개발한 과학자. 천사루트에선 본사 안에 숨어있던 사야네와 기레젤에게 끔살당하고, 악마루트에서는 슈우야와 융합하려다 노르파자에게 당해서 죽어버리는 흑막치곤 굉장히 싱거운 최후를 맞지만 인간 루트에서는 크리에이터의 융합능력을 이용해서 천사 악마 가리지 않고 쳐묵해서 신의 힘을 얻어 최종보스가 된다. 인간루트 최종보스로 나올때 손에 쥔 막대 중간에 달린 모래시계는 EX시나리오로 들어가는 그것과 형태와 완전히 일치한다. 이거 조합해서 몽경뜨는게 순전 폼은 아닌 셈. 그의 목적은 인간이 만물의 지배자임을 입증하기 위해 신이 되는것. 인간루트에선 정말로 왜칭 세계를 통으로 잡아먹으면서 신이 되어 2위 치천사의 요새를 통으로 구현시켜 크리에이터 대군을 몰고 그 한가운데에 자리잡는데, 세계자체를 잡아먹으면서 세계를 구성하는 구성요소를 다 잡아먹어 왜칭세계를 붕괴시킨다. 그러나 천마 합동군을 끌고 온 슈우야에게 패배한다. 그러나 탈출 과정에서 천사와 악마쪽 모두 각각 우두머리와 책사 하나씩만 남고 모든 지배층이 사망했고, 왜칭세계도 상당부분 사라져 버려서 양 진영 모두 왜칭세계에서 철수하게 된다. 참고로 아토리는 그녀의 손녀를 베이스로 악마와 혼합해 말들어진 인조 생명. 내심 가족의 부활을 바랬으나 아토리가 손녀에 해당하는건형태 뿐이라는걸 알고 깔끔하게 접어버린다.


5.2. 천사[편집]


  • 메히샤
  • 노르파자 4위 천사. 왜칭세계 천사들의 리더다. 수천년간 고착된 악마와의 싸움을 해결할 열쇠로 갑자기 끼어들게 된 인간을 보고 있다. 갈색로브로 몸을 둘러 얼굴이 안보인다.팔이4개인지라 2쌍의 빛의검을 사용한다.
  • 루파디엘 6위 천사. 머리를 쓰는 스타일로 함정과 계락을 주로 쓰는 악마쪽 수마여왕 셰히라와 라이벌 관계. 천사루트를 진행하다 보면 메히샤를 동생처럼 여긴다는 걸 알 수 있다. 스탠딩 CG만 봐선 알기 어렵지만 텍스트 묘사상으로도 화면 밑을 잘 봐도 다리는 뱀 꼬리이다. 기본적으로 온화한 성격이지만 이쪽도 천사인건 똑같아서 인간의 생각을 쉽게 이해하지 못하는 모습을 보인다. 무슨루트로 가든지 간에 끝까지 살아남는다. 악마루트면 왜칭세계에 남고, 천사루트면 메히샤 대신 수호천사가 되었으면 좋았겠다며 딥키스를 슈우야한테 먼저 시전하고 인간계에서 직접 활동을 하며, 인간루트면 같이 인간계 넘어온 셰히라를 견제중이다. 슈야는 셰히라와 루파디엘의 꼬리때문에 불안한 듯.
  • 라그타스 곰모양 역천사. 에른스트와는 라이벌 관계. 천사측 정예 부대인 "징벌 부대"의 지휘관이며 부하들을 아버지처럼 아껴서 명망이 높다.[42] 어펜드 디스크 시나리오에선 졸지에 의인화되어 자기를 사모하던 부관 바후마와 에른스트에게 역강간 당한다.
  • 가노엘 몽경에 고립된 2계위 천사. 루파디엘의 스승이기도 하며 왜칭세계 천사들을 지원하는 역할이지만 밸런스 붕괴를 우려한 하겐티에 의해 몽경에 격리. 이후 슈우야와 융합될뻔 하던가 인격이 갈리던가 하는등 하겐티가 원하는 수단으로 이용당한다. 본래 몽경은 가노엘과 휘하 천사들이 왜칭세계에서 날뛰던 마신 하겐티를 봉인하기 위해 만든것이나 되려 몽경이 침식. 몽경을 통해 현실세계에 영향을 끼치고 가노엘 본인은 신체는 자신의 거대 기동병기인 천수각(인간루트 최종장의 배경으로 곤조 박사가 구현한 천사의 요새. 가노엘의 천수각을 따로 구현한것)에 있으나 정신은 몽경에 먹힌다. 이후 하겐티가 정신을 봉인하고 특정파트만 조립시켜 인격을 만들어 가지고 논다. 그때 그림자 인격에게 하겐티는 자신을 오빠나 아버지라 부르게 하면서 처음부터 이런저런 야한일을 가르쳤다.(...)


5.3. 악마[편집]


  • 기레젤 지겹게 얼굴을 보게될 또라이 타천사. 심지어 남성형인 주제에 자기를 '기레젤쨩'이라 칭한다. 전여신 ZERO에서 등장하는 슈타이페와 하는 짓이 꽤 비슷하다. 시이나 사야네가 평가하기를 평소의 광대같은 짓은 속임수고 사실은 교활한 책사라는 듯. 기레젤의 무리는 왜칭세계로 보면 일개 도적단 수준이나 슈우야에게 흥미를 가져 접근. 이후 루트에 따라 사야네와 손을 잡으면서 판도를 바꾸게 된다. 그리고 슈우야를 위해 항문을 닦고 기다린다는데 진심인지 그냥 연기인지는 불명. 은근히 갈대같은 녀석이라 천사루트에선 사야네에게 반하고, 악마루트에선 슈야에게 반하고, 인간루트에선 메히샤에게 반했다고 말한다.(…)
  • 세르베르그 : 왜칭세계 악마들을 이끄는 마왕. 천사 루트에서의 최종보스. 세 루트의 보스 중에서 제일 어렵다는 평을 듣고 있다. HP가 200을 넘어가는 데다 왜의문을 소지하고 있다는 설정을 반영해 자체 회복까지 갖추고 있어 굉장히 까다롭다. 이공간에 본체를 두고 있어 처리하기가 매우 쉽지 않고, 천사쪽 수장인 노르파자도 그것을 알고 있다. 하지만 세르베르그 입장에선 노르파자는 방비가 강력한 천사궁 한복판에 있어 서로가 서로를 끝내지 못하는 상태. 처음에 미야하라 곤조와 손을 잡고 왜칭세계에 인간들을 끌어들인다. 인간계로 돌아가는 차원문인 왜의문 하나를 자기가 소유해 그 에너지를 사용중. 다른 왜의문은 곤조가 가지고 있다. 악마루트에선 왜의문을 집어삼킨 메히샤에 의해서 순살. 천사루트는 당연히 주인공일행에게 끔살. 인간루트는 노르파자와 나란히 천시각으로 장거리 포격을 날리고 서로 본체를 드러내자 '이거 끝나면 너 죽인다'를 말하고 있었지만, 세계가 통으로 소멸되는 통에 행방을 알 수가 없다.
  • 왜마 에른스트: 뿔과 피부를 빼면 인간과 별 차이도 없는 로리한 외모가 특이사항. 천사 라그타스와는 라이벌이다.[43] 라그타스와의 사이에 원한같은게 끼는게 싫어서 그의 부하는 죽이지 않는다는 듯. 그때문인지 라그타스의 부하 천사가 에른스트이라고 부르기도. 게다가 알고보면 극렬 츤데레인데, 환경설정의 샘플 음성에서 하는 말이 "겁쟁이는 죽인다. 근성이 있는 녀석은 죽이든가 동료로 만든다. 동료가 되면 소중히 다뤄줄거다. 평생 돌봐줘야지! 웃지마! 부끄럽잖아!"(…)
  • 셰히라: 수마 여왕. 지략가 타입이며, 따라서 에른스트가 라그타스의 라이벌이라면 루파디엘이 그녀의 라이벌이다. 독백으로 보면 루파디엘이 그녀가 인정한 유일한 천사이자 숙적이며, 천사 루트에서 몇번이나 천사와 슈우야 일행을 몇겹으로 쳐놓은 함정으로 애먹인다. 하반신이 루파디엘처럼 인간형 다리가 아니라 촉수가 달려 있는데 이쪽은 하나가 아니라 여러개다. 또 인간과 비슷한 몸집의 루파디엘과 다르게 덩치가 상당히 크다. 수마 특유의 속성 상 강자의 그늘 아래에서 얻는 안식을 추구한다. 때문에 세르베르그에게 흠모의 눈길을 보내지만 피차 진지한 애정은 없는 듯.
  • 키놀라자: 강자를 쓰러뜨리는것을 즐거움으로 삼는 가장 악마다운 악마. 예전부터 셰히라를 맘에 두었던 듯하며 그녀도 그것을 알고 있다. 인간루트에선 슈야에게 패배한 후 그에게 강하게 집착하게 되고, 마지막엔 슈야를 지키기 위해 바자와 함께 크리에이터 대군을 막아서고 사망. 천사루트에선 뭐 그냥 썰리고. 악마루트에선 더 큰 힘을 주겠다는 미야하라 곤조의 꼬드김에 넘어가 크리에이터와 융합하고 다른 이들도 흡수하기 위해 곤조를 치러 온 슈우야 일행을 공격했다가 그냥 훅간다...
  • 바자: 키놀라자의 부하로 기레젤보다 직위가 높은 중악마. 하지만 약한데다 주인공 일행에 비해 머리도 나빠서 어느 루트로 가건 대개 오래살지 못한다. 그나마 인간루트에서 마지막까지 가지만 키놀라자의 명령 때문에 반강제로 크리에이터를 막다가 한발 먼저 사망.
  • 리타나: 인간, 악마루트에서 조건이 맞아야 영입가능한 수마. 3장에서 학교로 갈때 최단루트, 우회루트 어디로 가던지 학교에 곧장 들어가지 말고 입구 근처에 무너진 계곡[44]이라는 포인트에 들어간다. 거기서 그녀와 조우전을 하고, 인간/악마루트 4장에 들어가서 MHI섬 - 2학원 서부(아카리 후배뜨는곳 근처)를 둘러보면 리타나가 다시 나와 있다. 쓰러뜨리면 동료가 된다. 천사루트? 동료 그런 거 없이 셰히라를 족치러 가는 길에 쳐둔 함정으로 루파디엘을 일행과 떨어뜨려 다굴로 처치하려 했지만 직감적으로 위험을 느낀 슈우야가 그녀를 껴안고 같이 전이하는 바람에(...) 일이 단단히 꼬여 역관광당해 사망한다.
  • 하겐티


6. 관련 용어[편집]


  • 텐교시(天慶市) : 주인공이 살고 있는 도시의 명칭. 복합기업 MHI의 본사가 있는 곳이기도 하며, 왜칭세계와 일부 융합되어서 이어져 있다.
  • MHI : Millennium Heavy Industries의 약자. 텐교시에 본사를 두고 있는 복합기업체. 화석연료의 대체재인 "리엔놀"이나 새로운 합금인 "미스리아강"을 개발, 세계적인 기업으로 성장했다고 한다. 참고로 시나 사야네는 MHI 창업자의 따님이다.
  • MSC : Millennium Security Contractor의 약자. 공식석상으로는 MHI 전속 민간경비회사로 제품운반 경비,요인경호,연구시설 기밀 보호 등을 담당하지만 그건 어디까지나 부업. 실제로는 PMC로써 활동하며, 각지에 파견되어서 크리에이터 관련 각종 실험의 현장 테스트를 실시하는 집단. 괜히 경비회사 주제에 통칭이 '솔저'인게 아니다. 또 각 인원들에게 인자를 이식하는 인체실험까지 단행했다. 작중 등장하는 솔저 관련 카드 종족분류 상당수가 무기/인간인 이유.
  • 왜칭 세계(歪秤世界) : 천사와 악마가 대립하고, 크리에이터라는 괴물들이 돌아다니는 약육강식의 세계. 텐교시와 융합되어 이어져 있다
  • 니부학습원(丹生学習園): 주인공의 부모가 행방불명 되자 주인공 남매가 살게된 학교. 니부 마소호가 운영하고 있다.
  • 크리에이터(クリエイター): 왜칭세계에 존재하는 '주인'이었던 생물들의 총칭. 대화가 되는 존재도 있지만 기본적으로는 위험한 생물
  • 하치요우 : MHI사(社)에서 만든 "방주". MHI가 제조하고 일본 정부에 기증, 왜칭세계 융합 이전에는 MHI의 홍보를 위해 동원되었다. 날개 끝이 집게처럼 벌어져 있다. 슈퍼 미스리어강(鋼) 장갑에 고순도 리엔놀을 연료로 하는 엔진이 총 16기 장착되어 있는 초거대 병기. 본래 공중항모로 상정하고 전투는 함재기에 맡기고 본체는 방공 관제기로 운용하도록 설계된 물건이지만 본작에서는 그 엄청난 동체에 전부 무기를 채우고 적을 폭격한다. 묘사로는 핵보다 더 경계되는 병기라고. 작중 프롤로그에서는 이놈을 제작하기 위해 미국과의 협조까지 얻어내야 했다고 하며, 총 3기가 제작되었다. 통제할 수 있는 자는 MHI 창설 관련자만이 가능한 듯.


7. 기존 에우슈리 세계관과의 접점[편집]


이 작품에서는 이 크리에이터들이 있는 왜칭세계가 디르리피나 세계인지는 정확하게 밝혀지지 않았다. 왜칭세계를 중심으로 디르리피나와 현세계가 서로 간섭한 것에 가까운데, 창각의 아테리얼의 EX 루트인 아토리 루트를 타고 인간 루트/악마 루트/천사 루트를 타 보면 기존 에우슈리 세계관의 '삼신전쟁' 이전의 인류의 이야기일 가능성이 있다.

창각의 아테리얼의 대강의 스토리 플롯은 왜칭세계에 파견된 악마들과 천사들이 왜칭세계에 고립된 채로[45] 수천년동안 박터지게 싸우던 중 미야하라 곤조가 솔로몬의 72주 중 하나인 마신 하겐티의 꼬드김, 혹은 설득에 넘어가 크리에이터의 융합 능력을 활용하여 마침내 목적이던 인간의 가능성을 보기위해 '신', 즉 에우슈리 세계관의 '기공여신'[46]에 도달하기 위해 현세와 왜칭세계를 융합시키고. 그 안에서 벌어지는 싸움을 그리고 있다. 이를테면 악마 루트의 경우 천사 메히샤가 바로 이 기공여신이 된다.[47] 작중 등장하는 이능력자들이 개조인간이라는 것도 미묘하게 마신 하이셰라의 프로토타입인 듯한 느낌을 준다.

때문에 인간루트의 클라이맥스에서 미야하라 곤조가 지천사의 성을 가동시키고 나서 '솔로몬의 72주 마신을 부활시킨다'고 했던 것이 아마 하겐티와 연합을 할 때 하겐티가 내건 조건으로 보인다. 이 시점의 솔로몬의 72주 마신은 아직 대다수가 봉인된 상태이거나 사망한 모양. 하겐티처럼 예외도 있다. 그리고 이런 이야기들이 나오면서 무지막지한 인물이 한 명 언급되는데 바로 '마를 지배한 인간' '72주 마신을 굴복시킨 자' 솔로몬이다.

정리하자면 천사와 악마, 기공여신에 대한 설정이 디르=리피나와 상당히 흡사한데 이곳의 천사는 아버지의 명에 따라 수천년전 왜칭세계에 돌입한 거니 디르=리피나가 되기 전의 인간세계일 가능성이 높다. 미야하라 박사는 죽었어도 MHI의 유산으로 차원문이나 기공여신등의 기술도 개발이 가능해진다.

아마 이쪽 삼신전쟁 까지의 이야기가 계속 나오면 이 72주 마신에 대한 이야기도 언젠가 나올 듯. 하지만 2013년 신작인 마도교각은 창각과는 관계가 없다


8. 외부 링크[편집]




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[1] 공주사냥 던전 마이스터를 생각해보면 그저 그럴 수도 있겠지만...루트에 따라서의 갭이 너무 심하다.[2] EX시나리오, 가르노엘 격파시 얻는 스킬 피의 계약을 사용하면 자기가 동료로 만든 캐릭터의 리더카드를 만들 수 있다.[3] 추가로 경험치를 올려주는 스킬, 파트너나 리더로 지정해야지 발동[4] 메히샤의 소지 스킬로 약간의 추가 경험치를 얻을수 있다. 1회차는 천사루트로 가라고 강요받고 있는 거다! [5] 예를 들어 나의 대기 프레임이 6이라 가정하고, 적이 나한테 와서 배틀을 했다 하면, 대기프레임은 6+2=8이 된다[6] 프레임쪽을 조절하는 캐릭터는 치히로(자신의 행동프레임을 앞당김), 아리사(적의 행동 프레임을 늦춤) 등이 있다.[7] 사야네는 BP획득량 증가/윌은 AP전용 아이템의 탐색[8] 아토리의 전투스킬 어둠의 충전을 가지고 있으면, 0%에서 시작하지 않고 어둠의 충전 레벨 * 5%에서 부터 시작한다.[9] 다만 나루미가 가진 스킬 통솔가로 일상모드에서 유지가 가능하며 더불어, 하이셰라가 가진 もっとだ(더 이상)을 가지고 있으면 게이지 획득량이 2배/3배/4배가 된다.[10] 엄친딸의 다른말. 높은신 분의 딸을 의미한다[11] 천사(메히샤)-인간(나루미)-악마(사야네)-천사(마도카)-인간(시스터즈1)-악마(아카리)-천사(시스터즈2)-인간(시스터즈3)순이면 최단코스가 된다.[12] 2장의 이벤트를 안보면 그 다음 이벤트를 진행하는게 불가능[13] 얻기 힘들기 보단,만들기 힘든 쪽이 더 가깝다.[14] 천사 루트 4장에선, 투기장 티켓을 자동으로 얻는다. 다른 루트일 경우 투기장 대회 티켓을 얻으면 자동으로 들어갈 수 있다.[15] 학교로 들어가고 난 뒤[16] 천사루트가 아니라면 4장까지는 학생회실 열쇠를 판다.[17] 바자의 진지 가는 길목[18] 투기장 대회티켓은 투기장 티켓을 얻고, 인간루트에서는 코우유 물류센터 1층, 천사루트에서는 MHI섬[17] 악마루트에서 5장의 미군기지에서 얻는다. 모든 루트든간에 3장에 입장티켓은 구입 가능. 투기장이 개방되는건 4장 부터이므로, 3장에서는 전투가 불가능하며, 투기장 대회티켓을 얻어 참가 가능한 것은 악마 루트 5장과 인간 루트 6장(4장에서 얻는데 5장이 사야네 단독 스토리)[19] 각 상점에서 조합재료를 살 수 있게 된다. 문제는 10개 단위가 없다는 것..[20] 배틀에서 승리하면 따라다니는(카드를 주는) 이유는 간단하다. 언젠간 강해져서 피토하게 만들어 주겠...[21] 예를들어 공격력 5이하의 카드라든지 인간 제외 라든지하는[22] 예를들면 마지막 슈우야 전에서 습득하는 에우슈리티아라든지.[23] 캐릭터가 가지고 있는 합성 스킬의 경우, 그 종족의 연관 카드가 늘어나는 것이지 카드의 등급과는 일절 상관이 없다.[24] 동료들의 카드 제외. 관련 이벤트로 습득한 카드만 연성할 수 있다.[25] 예를 들어, 무기/인간의 카드 호시노 히메 유생종을 연성 해야지 그 다음 카드인 호시노 히메 성장종이 열린다.[26] 인간 카테고리에 속해있는 캐릭터들은 예외.[27] 뒷투기장까지 클리어하면 학원 상점과 수상한 상점에서 재료를 판다.기초재료라서 노가다 부담이 좀 덜해진다.[28] 거의 마지막이 돼서나 꺼내니... 그러면서 에우슈리티아 업그레이드 할때 10개씩 들어간다. 이건 오토하지 말라는거다...[29] 슬롯 3 짜리 카드라고 슬롯 2짜리 끼고 1짜리를 끼지 못한다.[30] 특히 천사 루트에서 MHI본사 지하실험실의 코츠미야노미코토를 얻어두면 보스전이 먹튀가 된다.[31] 상위 카드 하나를 만드는데 드는 하위 카드 수 및 재료템의 압박이 장난이 아니다.[32] 물론 튜토리얼에서 제대로 잘 설명을 해주기 때문에 적응하는 건 의외로 그리 어렵지 않다. 적어도 아예 설명이고 뭐고 없는 마도교각이나 가이드조차 없이 대충 정보창만 한꺼번에 주르륵 늘어놓고 알아서 이해할 것을 요구하는 신의 랩소디에 비하면 이 게임은 정말로 유저를 배려하고 있다.(...)[33] 각 히로인의 누드[34] 아이템의 효과로 LP가 오르게 되면, 아이템의 효과를 먼저 적용한다.[35] テックジャイアン. 일본 잡지 이름이다. 성인유무를 확인하므로 링크는 게제하지 않았다.[36] AP01에서 이미 나왔던 캐릭터는 제외. 단 세리카는 예외로, 신살인이 되기전 세리카,ZERO에서의 세리카 두종이 추가.[37] 좀 위험한게 많다. 마도카의 전용 장비인 피의 카메라, 메히샤 전용장비인 에로에로하의 (...)라거나[38] 추가되는 모든 리더카드의 레벨이 9 (...)[39] 유이치리.[40] 가장 모으기 힘든데 아테리얼 포스 블레이드 상점에서 판다는게 함정[41] 제 3세력을 택한 슈야였기에 천사에게 모든걸 의존하는 모습에 미묘한 환멸을 느꼇기 때문이다.[42] 세세하게 부하들 무기를 직접 손질해주는 장면을 볼 수 있다.[43] 아예 천사 루트에서는 라그타스가 자기를 죽이게 해달라고 청하고, 라그타스도 그녀를 인정하면서 처형해준다.[44] 특별한 표시가 없어서 헤멜 수도 있지만 중계점이 다른 곳보다 동그라미가 더 큰 것으로 구분할 수 있다. 어차피 강적도 아니고, 조금만 셋팅하면 쓰러뜨릴 수 있는데다 잡으면 10000짜리 보석자루를 드랍하므로 설사 천사루트라도 잡는 게 이득이다.[45] 왜칭세계와 이들이 건너온 세계를 연결하던 통로는 원래부터 불안정한 상태여서, 천사와 악마들이 건너온 후 금방 끊어졌다. 그 이후에도 잠시동안은 조물주로부터 힘의 보충이 있었던 것 같지만 오랜세월 박터지게 싸우는도중 삼신전쟁이라도 일어났는지 신과의 연결도 단절. 완벽하게 고립돼버렸다. 인간루트의 결말을 보면 양쪽 모두 맘만 먹으면 돌아갈 수는 있었던 것 같지만, 악마쪽은 기껏 찾은 땅을 천사에게 양보하기가 싫었고 천사 쪽은 윗선의 지시가 없는 한 임무를 중단하고 돌아갈 수가 없었기 때문에 계속 싸웠다고 한다.[46] 삼신전쟁때 나타났던 고신과는 달리 고대 인류가 직접 만든 인조신들을 뜻한다.[47] 여신 메히샤는 단 한순간에 세르베르그를 죽이는 등 압도적인 위용을 과시했다. 다만 소모된 힘을 회복할 수단이 마땅히 없어서 주인공에게 졌다. 인간을 잡아먹을수도 있었지만 천사였을때의 사고방식이 남아있었던데다 어디까지나 제거 대상은 악마였고, 인간은 '조물주'의 뜻을 알려줄 존재라고 여겼던 탓에 택하지 않았다.