천년전쟁 아이기스/클래스/클래스표

덤프버전 :





  • 근접 클래스 클래스표
클래스명
이미지링크HP□□□□□블럭투사체즉발연사
공격력□□□□□01234무효화둔족경직
방어력□□□□□공격형태회피동시공격라이더
공격속도□□□□□근접원거리회복회복불가코스트
코스트□□□□□공격속성범위버프디버프
마법내성X물리마법대기토큰특공
클래스 개요
  • 원거리 클래스 클래스표
클래스명
이미지링크HP□□□□□사거리투사체즉발연사
공격력□□□□□무효화둔족경직
방어력□□□□□공격형태회피동시공격라이더
공격속도□□□□□단일범위회복회복불가코스트
코스트□□□□□공격속성범위버프디버프
마법내성X물리마법대기토큰특공
클래스 개요


클래스별로 작성된 표에 대해서

각 클래스의 특징을 대략적으로 파악하는데 도움이 되는 테이블을 작성하였습니다. 각각의 테이블은 나무위키의 '틀'을 이용하여 작성되었습니다. 틀:천년전쟁 아이기스/클래스/클래스명α 문서를 통해 편집에 참여할 수 있습니다.

각 테이블은 다음의 사항을 고려하여 작성되었습니다.
  • 좌측 스테이터스 평가
    • 클래스 내에서 가장 접근성이 높은 레어리티의 유닛을 기준으로 한다.[1]
    • 근접 클래스와 원거리 클래스는 별도 집계한다.
HP
공격력
방어력
최종 스테이터스를 참고로 하여 책정.
클래스 특성과 스킬, 호감도, 어빌리티는 반영하지 않음.
공격속도와 코스트, 마법내성과 달리 절대적인 기준을 잡기 어려워 상당히 주관적인 입장으로 책정되었습니다.
어디까지나 참고만 할것을 권장합니다.
공격속도이 페이지를 참고로, 초당 공격횟수를 기준으로 한다.

근접 클래스
5=1.13이상(몽크)
4=1.00이상(왈큐레)
3=0.88이상(전성령)
2=0.81이상(로얄가드)
1=0.77이하(요호)

원거리 클래스
5=1.16이상(데몬 서모너)
4=0.97이상(아처)
3=0.50이상(크로노 위치)
4=0.34이상(다크 프리스트)
5=0.33이하(서모너)
코스트해당 클래스 최저 레어리티 유닛의 클래스 체인지 후 초기 코스트[2][3][4]를 기준으로 한다.
1=~11 / 2=12~15 / 3=16~19 / 4=20~25 / 5=26~
마법내성X = 0 / ○ = 5~15 / ◎ = 20~
  • 중앙, 우측 클래스 특성
    • 클래스 공통의 사항만을 나타낼것[5]
근접클래스 기본
원거리클래스 기본
클래스 특성이 스킬 사용에 의해 변화
빨간 텍스트클래스 특성이 CC에 의해 변화
''강조 텍스트''클래스 특성이 각성에 의해 변화
투사체공격자의 공격수단이 이동하여 적에게 데미지를 가함
즉발공격자의 공격모션과 동시에 적에게 데미지를 가함
연사기본공격으로 상시 연속공격을 실행
무효화공격이 적의 방어력에 따라 튕겨나갈 가능성 있음
둔족적의 이동속도를 늦춤
경직적의 이동을 단시간 멈춤
회피적의 물리공격을 일정확률로 무효화
동시공격블럭중인 적을 동시에 공격 가능
라이더철수시 코스트를 추가회수 가능
회복아군유닛을 회복 가능
회복불가아군유닛의 회복수단에 의해 회복을 받지 못함
코스트코스트 회복수단 보유
범위범위공격 가능
버프아군을 강화할 수 있는 수단을 보유
디버프적을 약화시킬 수 있는 수단을 보유
대기스킬 미사용시 아무 행동도 하지 않음
토큰사망하더라도 ☆평가에 영향을 주지 않는 특수유닛을 사역 가능
특공특정한 타입의 적에게 공격력 상승

공간 부족으로 기본 틀에 포함시키지 못한 클래스 특성
이하의 특성을 보유하고 있는 경우 해당되지 않는 기존의 특성 자리에 채워넣으면 됩니다.

마계적응마계맵의 악영향을 받지 않음
철수지원전투중 사망하더라도 철수로 취급되고 코스트를 돌려받음
재출격전투중 사망 혹은 철수하더라도 일정시간 후 다시 출격 가능


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[1] 메이저 클래스의 경우 실버유닛, 마이너 클래스의 경우 이벤트 플래티넘(블랙) 유닛[2] CC가 없는 클래스의 경우 각성 전 초기 코스트[3] 사파이어 유닛은 제외[4] 이벤트 유닛의 경우, 초기코스트-2의 값으로 집계[5] 솔저의 경우를 예로 들자면, 모든 솔저가 '원군요청' 등의 코스트 회복수단을 보유하고 있는것은 아니므로 표 우측의 '코스트'에는 체크하지 않음