클래스명 |
이미지링크 | HP | □□□□□ | | 블럭 | | 투사체 | 즉발 | 연사 |
공격력 | □□□□□ | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 무효화 | 둔족 | 경직 |
방어력 | □□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 |
공격속도 | □□□□□ | 근접 | 원거리 | 회복 | 회복불가 | 코스트 |
코스트 | □□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 |
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 |
클래스 개요 |
클래스명 |
이미지링크 | HP | □□□□□ | | 사거리 | | 투사체 | 즉발 | 연사 |
공격력 | □□□□□ | | 무효화 | 둔족 | 경직 |
방어력 | □□□□□ | 공격형태 | 회피 | 동시공격 | 라이더 |
공격속도 | □□□□□ | 단일 | 범위 | 회복 | 회복불가 | 코스트 |
코스트 | □□□□□ | 공격속성 | 범위 | 버프 | 디버프 |
마법내성 | X | 물리 | 마법 | 대기 | 토큰 | 특공 |
클래스 개요 |
클래스별로 작성된 표에 대해서각 클래스의 특징을 대략적으로 파악하는데 도움이 되는 테이블을 작성하였습니다. 각각의 테이블은 나무위키의 '틀'을 이용하여 작성되었습니다.
틀:천년전쟁 아이기스/클래스/클래스명α 문서를 통해 편집에 참여할 수 있습니다.
각 테이블은 다음의 사항을 고려하여 작성되었습니다.
- 좌측 스테이터스 평가
- 클래스 내에서 가장 접근성이 높은 레어리티의 유닛을 기준으로 한다.[1]
메이저 클래스의 경우 실버유닛, 마이너 클래스의 경우 이벤트 플래티넘(블랙) 유닛
- 근접 클래스와 원거리 클래스는 별도 집계한다.
HP 공격력 방어력 | 최종 스테이터스를 참고로 하여 책정. 클래스 특성과 스킬, 호감도, 어빌리티는 반영하지 않음. 공격속도와 코스트, 마법내성과 달리 절대적인 기준을 잡기 어려워 상당히 주관적인 입장으로 책정되었습니다. 어디까지나 참고만 할것을 권장합니다. |
공격속도 | 이 페이지를 참고로, 초당 공격횟수를 기준으로 한다.
근접 클래스 5=1.13이상(몽크) 4=1.00이상(왈큐레) 3=0.88이상(전성령) 2=0.81이상(로얄가드) 1=0.77이하(요호)
원거리 클래스 5=1.16이상(데몬 서모너) 4=0.97이상(아처) 3=0.50이상(크로노 위치) 4=0.34이상(다크 프리스트) 5=0.33이하(서모너) |
코스트 | 해당 클래스 최저 레어리티 유닛의 클래스 체인지 후 초기 코스트[2] CC가 없는 클래스의 경우 각성 전 초기 코스트 [3][4] 이벤트 유닛의 경우, 초기코스트-2의 값으로 집계 를 기준으로 한다. 1=~11 / 2=12~15 / 3=16~19 / 4=20~25 / 5=26~ |
마법내성 | X = 0 / ○ = 5~15 / ◎ = 20~ |
- 중앙, 우측 클래스 특성
- 클래스 공통의 사항만을 나타낼것[5]
솔저의 경우를 예로 들자면, 모든 솔저가 '원군요청' 등의 코스트 회복수단을 보유하고 있는것은 아니므로 표 우측의 '코스트'에는 체크하지 않음
| 근접클래스 기본 |
| 원거리클래스 기본 |
| 클래스 특성이 스킬 사용에 의해 변화 |
빨간 텍스트 | 클래스 특성이 CC에 의해 변화 |
''강조 텍스트'' | 클래스 특성이 각성에 의해 변화 |
투사체 | 공격자의 공격수단이 이동하여 적에게 데미지를 가함 |
즉발 | 공격자의 공격모션과 동시에 적에게 데미지를 가함 |
연사 | 기본공격으로 상시 연속공격을 실행 |
무효화 | 공격이 적의 방어력에 따라 튕겨나갈 가능성 있음 |
둔족 | 적의 이동속도를 늦춤 |
경직 | 적의 이동을 단시간 멈춤 |
회피 | 적의 물리공격을 일정확률로 무효화 |
동시공격 | 블럭중인 적을 동시에 공격 가능 |
라이더 | 철수시 코스트를 추가회수 가능 |
회복 | 아군유닛을 회복 가능 |
회복불가 | 아군유닛의 회복수단에 의해 회복을 받지 못함 |
코스트 | 코스트 회복수단 보유 |
범위 | 범위공격 가능 |
버프 | 아군을 강화할 수 있는 수단을 보유 |
디버프 | 적을 약화시킬 수 있는 수단을 보유 |
대기 | 스킬 미사용시 아무 행동도 하지 않음 |
토큰 | 사망하더라도 ☆평가에 영향을 주지 않는 특수유닛을 사역 가능 |
특공 | 특정한 타입의 적에게 공격력 상승 |
공간 부족으로 기본 틀에 포함시키지 못한 클래스 특성
이하의 특성을 보유하고 있는 경우 해당되지 않는 기존의 특성 자리에 채워넣으면 됩니다.
마계적응 | 마계맵의 악영향을 받지 않음 |
철수지원 | 전투중 사망하더라도 철수로 취급되고 코스트를 돌려받음 |
재출격 | 전투중 사망 혹은 철수하더라도 일정시간 후 다시 출격 가능 |