철거전문가(글룸헤이븐)/5레벨 이상

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이 문서는 철거전문가의 능력 일람 중 5레벨 이상의 내용을 다룹니다. 해당 내용은 게임의 진행에 따라 해금되는 스포일러성 내용입니다.




1. 5레벨
1.1. 기계 강화복 (Mech Suit)
2. 6레벨
2.1. 먼지 구름 (Dust Cloud)
2.2. 드릴 주먹 (Drill Fist)
3. 7레벨
3.1. 초소형 미사일 (Micro Missiles)
3.2. 상처 헤집기 (Insult to Injury)
4. 8레벨
4.1. 거대한 한 방 (The Bigger One)
4.2. 내장 파열 (Gut Punch)
5. 9레벨
5.1. 부수적 피해 (Collateral Damage)
5.2. 무차별 파괴 (Wholesale Destruction)



1. 5레벨[편집]


레벨 5에 도달한 것을 축하드립니다! 레벨 5에는 신규 능력 카드가 1장만 있습니다. 이 카드를 카드풀에 추가할 경우, 플레이 시 새로운 미니어쳐가 추가됩니다. 미니어쳐는 "B" 라벨이 붙어있는 상자에 있으며, 이제부터 이 상자를 열어볼 수 있습니다.

레벨 5 카드의 상단 행동을 수행할 때, 그 카드가 플레이 중인 동안, 당신의 캐릭터 미니어쳐를 이 Mech Suit 미니어쳐로 교체하십시오.



1.1. 기계 강화복 (Mech Suit)[편집]


기계 강화복 (80)
최대 체력이 5만큼 늘어난다.
·········
치료 파일:gh_heal.png 10
자신
·········
파일:gh_xp2.png 방어 파일:gh_shield.png 1 파일:gh_persistent.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
노획 파일:gh_loot.png 1

난데없이 최대 체력 증가, 막대한 체력 회복, 영구 방어 버프라는 미친 조합의 카드가 등장했다. 저 3가지 효과를 따로 분리시켜서 카드 3장으로 만들어도 소실 카드 3장이 나올 수 있을 정도로 하나하나가 강력한 효과들인데, 이게 카드 한 장에 다 들어간 파격적인 성능의 카드라고 할 수 있다.
딜러에게 탱커용 카드를? 이라고 생각할 수도 있겠지만 어차피 최전방에서 적에게 노출된 채로 싸워야되는 근딜러의 입장에서 이런 카드는 얼마든지 환영이다. 시작하자마자 이걸 쓰기에는 핸드 사이즈 9장이 부담되니까, 적당히 중반 쯤에 데미지를 좀 받은 시점에 사용하면 된다. 당연한 얘기지만 중독된 상태에서 이걸 쓰면 회복 10이 중독 치료로 대체되는 끔찍한 경험을 하게 되므로 주의해야 한다.

하단 행동은 상단 버프를 사용하기 전의 1~2 사이클 동안 대신 사용할 수 있는 적당한 효과이다.


2. 6레벨[편집]



2.1. 먼지 구름 (Dust Cloud)[편집]


먼지 구름 (15)
공격 파일:gh_attack.png 2
인접한 모든 적 대상
밀기 파일:gh_push.png 1
혼란 파일:gh_muddle.png
파일:gh_earth.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
인접한 장애물 1개를 파괴한다. 그럴 경우, 파일:gh_xp1.png을 획득하고 다음을 수행한다.
방어 파일:gh_shield.png 2
파일:gh_round.png

상단 행동은 평범한 비소실 광역기. 공격 수치는 딱히 대단하다 할 건 없고, 밀기 옵션으로 차별화 할 생각을 하는게 나을 것이다. 일단 생각해 볼 수 있는 카드는 4레벨의 원격 폭파(Remote Detonation)으로, 피해 3점짜리 함정 3개를 깔아두고 바로 적들을 밀어넣는 플레이가 가능하다. 물론 카드를 소실할 필요가 있어서 부담되기는 하지만. 이 카드와 궁합이 가장 잘 맞는 카드는 7레벨의 Insult to Injury라고 할 수 있는데, 이에 대해서는 해당 카드를 참고.

하단 행동은 철거전문가를 탱커로 활용할 여지를 만들어주는 카드. 마침 기계 강화복(Mech Suit)에 방어 1 버프가 달려있으니 이 카드를 이용해서 방어 3을 만들어주면 일시적으로 탱커 역할을 기대할 수 있게 된다. 다만 근처에 장애물이 있어야만 발동 가능하다는게 문제라 이 카드만 믿고 탱커 역할을 전적으로 맡기기는 부족하다.


2.2. 드릴 주먹 (Drill Fist)[편집]


드릴 주먹 (62)
공격 파일:gh_attack.png 1
·········
공격 파일:gh_attack.png 1
·········
공격 파일:gh_attack.png 2
앞의 두 공격과 같은 대상을 공격한다면 대상의 방어 수치를 무시, 중독 파일:gh_poison.png 추가, 파일:gh_xp1.png 획득
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
인접한 일반 또는 정예 적 하나에게 카드 사용자의 캐릭터 토큰을 올려놓는다. 이 라운드 동안 카드 사용자 본인 및 모든 아군은 그 적의 방어 수치를 무시할 수 있다.
파일:gh_round.png

상단 행동은 일단 총합 공격 4이긴 한데, 철거전문가는 공격 보정 덱의 정제가 잘 되는 편이라서 6레벨까지 올라온 시점에선 액면가 이상의 데미지를 뽑아내기를 기대해볼 수 있다. 덱 정제가 완료된 후에는 사실상 비소실 공격 8 카드 정도로 생각해도 무방할 정도. 방어 수치가 높은 적을 상대로는 앞의 두 공격이 잘 통하지 않겠지만 세 번째 공격의 부가효과가 나쁘지 않아서 옵션으로 고려해볼 가치는 충분하다.

다만 방어 수치가 높은 적이라면 하단 행동으로 대응하는게 더 효과적일 수 있다. 이 행동 하나면 방어 수치만 믿고 날뛰는 적을 말 그대로 참교육시켜버릴 수 있다.


3. 7레벨[편집]



3.1. 초소형 미사일 (Micro Missiles)[편집]


초소형 미사일 (16)
공격 파일:gh_attack.png 2
사정거리 파일:gh_range.png 3 ○
대상 파일:gh_target.png 4 ○
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
사정거리 파일:gh_range.png 3 내에 있는 모든 오브젝트는 피해 3점을 입는다.
파일:gh_earth.png

상단 행동은 액면가만 봤을 때 이론상 비소실 8데미지의 우수한 공격기. 잘 정제된 공격 보정 덱을 생각하면 더 좋게 평가해 줄 수도 있겠다. 물론 사정거리 내에 공격할 대상이 4명이나 있어야 최대 성능이 나온다는 건 조금 마이너스 요소이고, 방어 수치가 있는 적을 상대로는 얌전히 봉인하는게 낫다.

하단 행동은 1레벨의 평탄화 (Level) 이후 오랜만에 등장한 오브젝트 특화 능력. 오브젝트 파괴 시나리오에 들고가면 많은 도움을 줄 것이다.


3.2. 상처 헤집기 (Insult to Injury)[편집]


상처 헤집기 (64)
카드 사용자 본인이 같은 라운드에 공격했던 적을 대상으로 하는 다음의 공격 3회에 대해 +3 공격 파일:gh_attack.png 추가.

파일:gh_persistent.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_charge_xp.png 파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 4 ○
·········
이 라운드 동안 카드 사용자 본인의 모든 공격에 이동불가 파일:gh_immobilize.png 추가.
파일:gh_consume_earth.png : 혼란 파일:gh_muddle.png도 추가, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_round.png

상단 행동의 경우 길이가 짧은 시나리오에서는 극딜용 세팅으로 써보는 걸 고려할 수 있다. 다만 같은 적을 한 라운드에 2번 이상 공격해야 한다는 제약사항은 생각보다 까다로운 편이라, 원투 펀치(One-Two Punch), 드릴 주먹(Drill Fist) 같은 카드와 조합하지 않으면 별 의미 없이 카드를 내다버린 꼴이 될 가능성이 있으니 주의.

하단 행동은 일단은 평범한 이동기로 활용 가능하긴 한데, 여기에 붙어있는 공격 시 이동불가 부여 옵션이 6레벨의 먼지 구름 (Dust Cloud)와 엄청난 궁합을 보여준다. 이 카드로 적진 한 가운데로 뛰어들어가서 먼지 구름 (Dust Cloud)의 광역 공격으로 한 칸씩 밀어버리면, 근처에 있던 근접 공격 몬스터들이 이동불가 때문에 전부 바보가 되어버리는 걸 볼 수 있다. 물론 밀기 옵션이 붙어있는 1레벨의 피스톤 주먹(Piston Punch) 같은 다른 카드들과 같이 사용하는 것도 나쁘지 않다.


4. 8레벨[편집]



4.1. 거대한 한 방 (The Bigger One)[편집]


거대한 한 방 (31)
파일:gh_range_12hex.png 공격 파일:gh_attack.png 4 ○
사정거리 파일:gh_range.png 2
파일:gh_fire.png 파일:gh_earth.png 파일:gh_xp2.png

대상 지역의 모든 장애물 파괴. 대상 지역에 있는 모든 아군은 피해 2점을 입는다.
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 3
·········
카드 사용자 본인과 인접해 있으면서 벽에 인접한 모든 적은 피해 2점을 입는다.

상단 행동은 커다란 한 방(The Big One)의 상위호환. 범위가 크고 아름다우며, 공격 수치도 훌륭하다. 이 카드 하나만 보고 광역 공격을 강화하는 아이템들을 구매해서 이 카드를 필살기로 만드는 세팅을 고려할 수 있을 정도.

하단 행동은 압도적인 무게(Crushing Weight)의 상위호환. 보통은 하단 행동을 쓰다가 상황이 되면 상단 행동을 지르는 식으로 사용하게 될 텐데, 하단 행동도 성능이 좋아서 전체적으로 쓰기 편한 카드다.


4.2. 내장 파열 (Gut Punch)[편집]


내장 파열 (26)
공격 파일:gh_attack.png 5
파일:gh_consume_earth.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, 밀기 파일:gh_push.png 2, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_consume_fire.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, 이동불가 파일:gh_immobilize.png, 파일:gh_xp1.png
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
기절 파일:gh_stun.png

상단 행동의 경우 원소 하나만 쓰는 것 보다는 원소 2개를 같이 써서 밀기와 이동불가 옵션을 같이 부여하는 것을 추천한다. 이 경우 공격수치 자체도 괜찮을 뿐더러, 근접 공격 몬스터에게 맞지 않고 일방적으로 팰 수 있어서 전투를 지속하는데 큰 도움이 된다.

하단 행동은 피스톤 주먹(Piston Punch)의 상위호환 격 행동이다. 하단 공격은 한 턴에 상단 공격과 함께 내서 극딜을 꽂아넣을 수 있다는 점에서 좋은 평가를 할 수 있으며, 여기에 기절까지 달려있다면 굳이 설명할 필요도 없이 정말 우수한 효과이다.


5. 9레벨[편집]



5.1. 부수적 피해 (Collateral Damage)[편집]


부수적 피해 (15)
인접한 장애물이나 오브젝트 1개를 파괴한다. 그럴 경우, 파일:gh_xp1.png을 획득하고 다음을 수행한다.
공격 파일:gh_attack.png 4 ○
밀기 파일:gh_push.png 2
파괴한 장애물이나 오브젝트에 인접한 모든 적 대상
파일:gh_consume_earth.png : +2 공격 파일:gh_attack.png, 파일:gh_xp1.png
파일:gh_loss.png
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
인접한 장애물 1개를 파괴한다. 그럴 경우, 파일:gh_xp1.png을 획득하고 파괴한 장애물과 같은 방에 있는 모든 적은 피해 2점을 입는다.

땅 원소와 같이 사용할 경우 광역으로 공격 6을 때리는 강력한 효과가 된다. 마침 광역 공격기로 8레벨의 거대한 한 방(The Bigger One)도 있으니, 같이 집었다면 광역 공격에 특화된 아이템 세팅을 갖추어서 상황에 따라 골라쓰는게 가능하다.
다만 이 카드에 대해서 추가로 주목해 볼 점이 하나 더 있는데, 그건 이 카드가 오브젝트를 파괴하는 유니크한 카드라는 점이다. 경우에 따라서는 시나리오를 날로 먹는 말도 안되는 카드가 될 가능성이 있다.

하단 행동은 3레벨 화염탄(Fire Bombs)의 상위호환. 그런데 범위가 9레벨에 걸맞게 엄청나게 늘어나서 조건이 맞을 경우 흉악한 성능을 보여주게 된다. 예를 들어, 만약 맵 타일 여러 개가 하나의 큰 방을 이루는 시나리오일 경우 이동만 했을 뿐인데 시나리오 내의 모든 몬스터에게 2데미지씩 들어가는 말도 안되는 상황이 일어난다.


5.2. 무차별 파괴 (Wholesale Destruction)[편집]


무차별 파괴 (34)
공격 파일:gh_attack.png 2
·········
공격 파일:gh_attack.png 2
·········
이동 파일:gh_move.png 2 ○
·········
공격 파일:gh_attack.png 3 ○
파일:gh_consume_fire.png : +1 공격 파일:gh_attack.png, 부상 파일:gh_wound.png
장애물을 파괴하는 능력을 사용할 때 그 능력의 범위 내의 빈 칸 1개에 장애물이 있는 것 처럼 취급할 수 있다. 그럴 경우, 파괴 토큰은 놓지 않는다.
파일:gh_xp2.png 파일:gh_persistent.png

상단 행동은 그냥 객관적으로 좋은 비소실 공격기.

하단 행동은 장애물 파괴 빌드의 최대 문제점이라고 할 수 있는, 장애물이 없으면 제성능이 나오지 않는다는 점을 해결하기 위해 나온 능력이다. 작정하고 장애물을 파괴하면서 이득을 얻는 효과로 핸드를 구성할 경우 이 카드는 예상 외의 힘을 발휘하는데, 이 버프가 있을 경우 매 턴마다 강화, 축복, 광역 고정 2데미지, 방어 2 중 하나를 골라서 발동하는 것이 가능하며, 폭렬(Explode)의 광역 기절과 원격 폭파(Remote Detonation)의 광역 공격은 그냥 아무 빈 칸 하나를 지정하는 것으로 해당 효과를 적용할 수 있어서 활용이 훨씬 쉬워진다. 지속 적용되는 버프임에도 소실 마크가 달려있지 않아서, 휴식 할 때 슬쩍 버리는 것으로 핸드 사이즈 관리가 가능하다는 것도 장점이다.


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