충격

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1. 사전적 의미
1.1. 언론이 쓰는 마법의 단어
2.1. 수록 세트 일람
2.2. 변형
3. 진격의 거인 The Final Season 1쿨 엔딩 주제가



1. 사전적 의미[편집]





충격()은 다음의 뜻을 나타내는 한자어다.
  • 물체에 급격히 가하여지는 힘
  • 슬픈 일이나 뜻밖의 사건 따위로 마음에 받은 심한 자극이나 영향.

쇼크 문서에도 나온다.

특히 정신적 충격의 경우, 멀쩡했던 사람이 모종의 일로 인해서 생긴 이 정신적 충격으로 인해 정신이 이상해지거나 혹은 아예 타락하는 일도 많은데, 이는 현실에서건 픽션에서건 마찬가지다.


1.1. 언론이 쓰는 마법의 단어[편집]


부디 꼭 클릭해달라고 독자에게 간곡하게 부탁하거나 독자를 낚아보기 위해 언론사가 기사 제목에 덧붙이는 일종의 치트키. 정작 기사 내용을 보면 충격적이지 않다. 최근엔 '놀라운'이라는 말이 자주 쓰인다.



2. 매직 더 개더링의 카드[편집]



영어판 명칭
Shock
파일:external/www.cardkingdom.com/185069_1.jpg
한글판 명칭
쇼크/충격[1]
마나비용
{R}
유형
순간마법
원하는 목표를 정한다. 충격은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.

첫 등장은 Tempest 블럭의 Stronghold. 이후 기본판에 7th Edition부터 재판되어서 10th Edition까지 생존했으며, Magic 2010에서는 벼락과 자리를 맞바꾸어 퇴출되었다. 이후 Magic 2012와 Magic 2014, 에테르 봉기에서 다시 재판됐다.

다만 Magic 2014에서 다시 재판된 Shock의 번역명은 충격. Magic 2012는 물론이고 구 한글판 시절부터 쇼크로 번역되었던 터라 유저들에게 말 그대로 충격을 선사했다. Cancel과 마찬가지의 경우로 이미 한번 터졌던 일이 다시 발생하는 할말을 잃게 만드는 상황이 나왔다.

마나 비용 대비 너무 강력한 능력으로 인해 절판크리를 먹은 벼락을 대신하여 만들어진 약화판. 1마나 번의 표준 정도의 위치를 차지하고 있다. 구하기도 쉽고 능력도 커먼임에도 불구하고 상당히 좋기 때문에 벼락이 없는 환경이라면 번덱에서 널리 쓰인다. 쇼크랜드들이 쇼크랜드라고 불리게 된 이유는 바로 이 쇼크가 2점 때리기 때문에 2점 맞고 언탭이냐 아니면 탭이냐를 결정하는 것에서 나오게 된 것.


2.1. 수록 세트 일람[편집]




2.2. 변형[편집]


  • Mirrodin의 Electrostatic Bolt : 생물만 목표로 정할 수 있지만 마법물체 생물에게는 4점의 피해를 입힌다.
  • Shards of Alara/닉스로 가는 길/아몬케트의 용암 분사 : 생물만 목표로 정할 수 있지만 이걸로 죽인 생물은 추방.
  • Odyssey의 Firebolt : 집중마법인 대신에 회상 능력으로 한번 더 쓸 수 있다.
  • Lorwyn의 Tarfire : 고블린 유형을 가진 종족 순간마법인 것 빼고는 발비와 효과는 같다.
  • Time Spiral의 Sudden Shock : 발비가 1R인 대신 찰나(찰나를 가진 주문이 해결되기 전에는 주문을 발동하거나 활성화능력을 활성화할 수 없다)가 붙어서 '에이 1R에 2점이야?' 라는 단점이 의외로 상쇄가 된다. (생물 희생을 못하고, 카운터를 못하고, 기타등등..) 하지만 아무리 찰나 덕분에 상대의 대응을 봉쇄할 수 있다고 해도, 2마나 2점이라는 것은 효율성이 낮아서 같은 Time Spiral 블럭의 번카드 Rift Bolt와는 달리 Time Spiral 블럭이 짤린 뒤에 잊혀진 카드가 되었다. (결정적으로 10판에 불벼락이 재판된 게 좀 컸다.)
  • ZendikarBurst Lightning : 기본적으로 충격의 역할을 하지만 키커 {4}가 있어서 4R로 사용했을 경우 2점이 아닌 4점을 때리게 된다. 초반에 나왔을 때도 후반에 나왔을 때도 다 써먹을 수 있는 융통성이 좋은 카드.
  • Scars of MirrodinGalvanic Blast : 마법물체를 3개 이상 조종하고 있을 경우 4점.
  • 아바신의 귀환에 나온 불꽃 기둥: 집중마법이지만 그 대신 피해를 입은 생물이 이 턴 죽으려고 할 경우 추방.
  • 재창조된 운명의 거친 베기 : 기본적으로 충격과 같지만, 공격력 4 이상의 생물을 조종할 경우 그 턴 피해를 방지되지 않게 하는 부가 효과가 따라붙는다.
  • 도미나리아시브의 불 : Burst Lightning과 같다. 다만 플레이어나 플레인즈워커는 노릴 수 없는 하위호환.
  • 엘드레인의 왕좌발구르기 : 발구르기 자체만 보면 충격에 1마나가 더 붙은 하위호환. 그러나 모험이라는 특수 메커니즘으로 강력한 거인 생물이 옵션으로 붙어있다. 자세한 건 해당 문서로.
  • 칼드하임의 서리 물어뜯기 : 플레이어를 노릴 수 없지만 조종자가 눈 지속물을 3개 이상 조종한다면 적마나 한 개로 3점 번.
  • 모던 호라이즌 2의 사악한 열기 : 플레이어를 노릴 수 없지만 섬망 조건을 만족하면 6점을 때릴 수 있다.
  • 이니스트라드: 한밤의 사냥의 불장난하기: 플레이어를 맞추면 점술 1을 하는 부가기능이 달려있다.
  • 이니스트라드: 핏빛 서약의 불길의 축복을 받은 화살: 용암 분사와 마찬가지로 플레이어는 찍을 수 없지만 이걸 맞은 생물이나 플커가 죽으려고 하면 추방.
  • 카미가와: 네온 왕조의 전압 급등: 플레이어를 노릴 수 없지만 추가비용으로 마법물체 한 개를 희생할 수 있으며 그 경우 피해 4점.


3. 진격의 거인 The Final Season 1쿨 엔딩 주제가[편집]


충격(노래) 문서로.


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[1] Stronghold와 Magic 2012서는 '쇼크'였고, Magic 2014부터 '충격'이 되었다.