쇼크웨이브

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1. 사전적인 의미
2. 게임에서의 쇼크웨이브
3. 유희왕의 일반 함정 카드
5. 트랜스포머에 등장하는 디셉티콘
6. 노바 1492의 쇼크웨이브
8. 어도비에서 만드는 멀티미디어 컨텐츠 플랫폼
9. 슈미드디바의 필드매직
11. 엘소드레이븐이 사용하는 스킬
12. 마비노기의 마법 스킬
14. 니드 포 스피드 라이벌의 레이서 추격 기술
17. 교통 이론


1. 사전적인 의미[편집]



토론토에서 발생한 가스 공장 폭발사고로 생긴 쇼크웨이브



베이루트의 비료 창고에서 발생한 폭발사고로 인한 쇼크웨이브

Shockwave.

파면이 중첩되어 생기는 압력파.

어떤 매질(공기, 물 등)에서 움직이는 물체가 있을때, 이 물체의 속력이 매질에서의 파동의 속력(공기, 물 등의 유체의 경우에는 음속)을 능가할 때 발생한다.[1][2] 유체에서 물체가 움직일 경우 이 물체가 움직인다는 정보는 밀도파(소리 등)의 형태로 매질 속을 퍼져 나가는데, 물체의 속력이 밀도파의 속력을 능가할 경우 앞으로 퍼져나가야 할 밀도파를 물체가 계속해서 따라잡게 된다. 이런식으로 파동이 중첩되면서 강력한 충격파를 형성한다. 공기중에서 이러한 충격파로 인해 나타나는 굉음을 소닉붐이라고 한다. 또한 지진도 일종의 충격파인데, 지진파의 속도는 P파 초속 5~8km, S파 초속 3~4km의 극초음속이다. 또한 폭발압력(폭압)의 경우도 충격파의 일종으로 폭발압력의 최초속도(폭속)가 초속 3km 이상인 폭발물을 고폭탄이라고 부른다.

이런 현상은 비단 공기에만 적용되는 것이 아니고 모든 매질에 적용될 수 있다. 하전입자가 매질 속에서의 빛의 속도를 능가할 때 발생하는 현상도 일종의 충격파.

여담으로 충격파가 압축파가 중첩되어 발생하는 현상이면, 그 반대는 팽창파가 연속적으로 나타나는 expansion fan.

초음속 비행기 설계에 있어 반드시 고려되어야 하는 현상이다. 공기 중 물체가 음속 이상의 속도로 비행할 경우, 비행체 주위에 충격파가 발생 및 부착된다. 충격파는 압축파의 중첩으로 발생하였기 때문에, 충격파 전후로 강한 압력 및 온도 상승이 발생하고 유속은 급격히 떨어진다. 이는 곧 비행체 표면의 공력 가열 및 조파 항력 (wave drag)의 상승으로 이어진다. 따라서 초음속 비행체는 이러한 충격파의 세기를 약화시키기 위하여 아음속 비행체와는 다른 형상으로 설계되어야한다.

2022년 통가 해저 화산 폭발의 사례처럼 오로지 충격파만으로도 쓰나미가 발생할 때도 있다.


2. 게임에서의 쇼크웨이브[편집]


보통 충격파로 표기 하며 강력한 매치기 같은 기술에서 발생한다. 일반적으로 충격파는 눈요기용 이펙트일때가 많지만 충격파에도 공격 판정과 프로세스를 할당해서 타격 가능하게 만들기도 하는데 이 경우 직접 타격에 맞은 적은 충격파 판정에 히트 되지 않거나 둘 다 맞거나 둘 중 하나다. 던전앤파이터의 경우 보통은 직접 타격에 맞은 적은 충격파를 맞지 않지만 간혹 직접 타격에 맞은 적이 충격파도 맞도록 설계된 스킬도 있다.

3. 유희왕의 일반 함정 카드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쇼크 웨이브(유희왕) 문서를 참고하십시오.


4. 월드 오브 워크래프트 전사의 특성 기술[편집]


한국어 명칭은 "충격파"다. 워크래프트 3의 타우렌 족장 스킬을 옮겨온것.

특성 패치 전에는 방특 전사의 궁극기였으나, 이제 누구나 60레벨에 찍을 수 있었고, 격전의 아제로스 기준 방어 전사 전용 기술.

아이러니하게도 딜링에 가장 좋은 특성이며 pvp에서도 잘 쓰인다. 쿨다운은 20초...였는데, 애초에 광역 어그로 잘먹으라고 만든 스킬인데 PvP에서 활용되면서 그 사기스러움이 지적[3]되어 결국 쿨타임이 40초로 늘어나는 너프를 당했다. 다만 적 3명 이상에게 적중시 쿨타임이 20초 감소되는 식으로 변경. 뻘짓하지말고 인던 내에선 광역탱킹 할때 쓰라는 눈보라사의 계시다. 그래도 다수vs다수 전투인 전장에선 여전히 유효하다.


5. 트랜스포머에 등장하는 디셉티콘[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쇼크웨이브(트랜스포머) 문서를 참고하십시오.



6. 노바 1492의 쇼크웨이브[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 노바 1492/부품/AP/탑형 AP 문서를 참고하십시오.



7. 진 여신전생 3 녹턴의 기술[편집]


적 전체에게 랜덤으로 전격속성 대데미지를 준다. 인수라가 사용하려면 얻어야 되는 마가타마 '아다마'의 습득시점이 꽤 늦기 때문에 인수라에게 달아 주는 건 조금 비효율적. 그래도 여타 랜덤 연타 계열 마법이 다 그렇듯이 데미지는 절륜하므로 마법을 사용하는 악마들에게 달아 주면 잘 쓸 수 있다.

다만 녹턴에서 감전 상태 이상은 빙결에 밀리는 게 문제.[4]


8. 어도비에서 만드는 멀티미디어 컨텐츠 플랫폼[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 어도비 디렉터 문서를 참고하십시오.



9. 슈미드디바의 필드매직[편집]


파일:external/www.schmiddiva.co.kr/card_b_300018.jpg

프롤로그 카드.

인접(그러니까 마스터 좌우 한칸씩)에게 데미지 2씩 주는건데 쓰기도 힘들고 한번에 두마리 맞추는것도 매우 힘들다. 그냥 소울스트라이크 날리는게 속편할지도(...). 상당히 비효율적인 슈팅카드라 프리는 역시 프리라는 이야기.


10. 창세기전 시리즈의 마법[편집]


여기서는 어쩐지 전기계열 마법.(...) 쓰면 사용자 주변으로 퍼지는 이펙트 때문인 듯.

참고로 기계 킬러. 기계는 대개 모든 전기마법에 취약한데, 범위형인 이 마법은 범위 안의 모든 기계형 유닛을 마비시켜 버린다.(100%는 아니다.) 이 마법이 있어야 전투에 굉장히 유용하다. 이 마법으로 마장기를 멈추고 다른 번개 마법으로 조지자.공격 번개 마법이라고 해 봤자 라이트닝 볼츠와 썬더 스탐만 쓸만 하지만.


11. 엘소드레이븐이 사용하는 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 레이븐(엘소드) 문서를 참고하십시오.



12. 마비노기의 마법 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쇼크웨이브(마비노기) 문서를 참고하십시오.



13. 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 커맨드 앤 컨커 제너럴 제로아워/Shockwave 문서를 참고하십시오.



14. 니드 포 스피드 라이벌의 레이서 추격 기술[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 니드 포 스피드: 라이벌 문서를 참고하십시오.



15. 2017년 개봉한 중국 영화[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 쇼크웨이브(2017) 문서를 참고하십시오.

원제는 '탁탄전가'(拆彈專家)이고, 한국 개봉명이 쇼크웨이브다.


16. 오버워치 프로게이머[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 니클라스 스미트 옌센 문서를 참고하십시오.



17. 교통 이론[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 충격파 이론 문서를 참고하십시오.



18. 사운드 볼텍스 수록곡[편집]



[1] 초음속이 대표적인 예.[2] 전자기파의 경우처럼 특정한 매질이 없어도 파동이 전달되는 경우도 있다.[3] 20초마다 진영 한가운데로 돌진해 들어가서 최고급 군중제어인 기절을, 그것도 광역으로 걸어버린다.[4] 빙결 상태 이상에 걸리면 반사/흡수 속성이 해제되나 감전은 그렇지 않다.

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