카베르네(무기미도)
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모바일 게임 무기미도의 캐릭터 카베르네.
표면적으로는 잠식의 증상이 보이지 않으나, 정신 잠식이 비교적 심각한 상태이다. 일부 사람들에게 과도하게 편집적이고 어두운 소유욕을 보인다. ||
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코드 넘버 | MBCC-S-079 | 성별 | 여성 |
출생지 | 신성 | 생일 | 1월 6일 |
출시일 | 2023년 9월 12일 (출시일로부터225일 경과) | 키 | 172cm |
진영 | 나태 | 능력 | 영혼 추출 |
중요 사안 | 오제아 별장 파티 참석자 실종 사건 |
전과 기록 |
신성 귀족 프랭크 가문의 아가씨이며 부와 지위를 지니고 있다. 어려서부터 유별났으며 특히 음식에 대해 극도로 까다로운 편이다. 대상자의 만족을 위해 가문에서는 항상 막대한 자금과 권력을 이용해 대상자가 원하는 음식을 마련하고자 힘쓴다. 여러 명의 요리사 및 다른 사람이 대상자의 저택에서 실종되었다. 대상자는 단순히 '사육'을 위해서 다른 사람들의 자유를 억압하고 있다고 인정했다. 수용 관리를 받은지 수개월이 지난 후, 대상자의 기형적인 욕망은 대체로 통제되었으며 타인의 영혼을 추출하는 사건도 더는 발생하지 않았다. 현재 국장은 대상자의 능력을 잘 통제할 수 있고 정신을 보듬어 대상자가 평화롭고 안전한 상태를 유지하도록 한다. |
1. 개요[편집]
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<'#2F353A> 캐릭터 PV - 미식가 |
날 이 성대한 연회장에 데려와 줘서 고마워~ 아... 이곳은 구석구석까지 빠져들 것 같은 달콤한 향기가 가득해!
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 카베르네.
2. 성능[편집]
2.1. 속성[편집]
생명력 | 912/3920 | 공격력 | 128/549 |
방어력 | 55/236 | 저항력 | 56/240 |
저지수 | 1 | 공격속도 | 0.83 |
특성 | 아군 지원에 뛰어난 수감자, 적군 8명이 사망할 때마다 [영혼 조각] 1개 획득, 동시에 최대 3개의 [영혼 조각] 보유 가능 | ||
변이 심화-이름 | 에너지 회복 속도 15% 증가 |
2.2. 승급[편집]
1급 | |||
최대 레벨 증가 20-> 40 | |||
HP | 1361→1561 | | x 40 |
공격 | 191→219 | ||
방어력 | 82→94 | ||
마법 저항력 | 탈취 | 승급보상 |
승급재료 | |||
파일:초급###정수직업명.png | 파일:###무기승급1차주재료명.png | 파일:###무기승급1차부재료명.png | |
디스 코인 36k |
2급 | |||||
최대 레벨 증가 40-> 70 | |||||
HP | 2035→2336 | | | | x 60 |
공격 | 285→327 | ||||
방어력 | 122→140 | ||||
마법 저항력 | 124 → 142 | 섭취 | 낙인란 해제 | 변이 심화 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
파일:중급###정수직업명.png | 파일:###무기승급2차부재료.png | 파일:###무기승급2차부재료.png | |
디스코인 120k |
3급 | ||||
최대 레벨 증가 70-> 90 | ||||
HP | 파일:MGMDCabernet3rd.png | | x 80 | |
공격 | ||||
방어력 | ||||
마법 저항력 | 승급 스킨 | 전용 낙인란 해제 | 승급 보상 |
승급재료 | |||
파일:고급###정수직업명.png | 파일:###무기승급3차부재료.png | 파일:###무기승급3차부재료4.png | |
디스코인 560k |
2.3. 특성[편집]
2.4. 스킬[편집]
2.4.1. 일반공격-음미[편집]
| 음미 | ||||||||||
카베르네가 영혼 에너지로 공격해 자신의 공격력 84%의 마법 대미지를 입힌다. | |||||||||||
일반 공격 | |||||||||||
스킬 범위 | | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
대미지 계수 % | 84 | 90 | 96 | 103 | 110 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
대미지 계수 % | 117 | 125 | 133 | 142 | 152 |
2.4.2. 필살기 - 식탐[편집]
| 식탐 | ||||||||||
에너지 소모 35 | 코어 대미지 0 | ||||||||||
카베르네가 영혼의 에너지를 시전하여 스킬 범위 내의 모든 아군 수감자의 디버프를 제거하고 카베르네 최대 HP 20%의 HP를 회복시킨다. 또한 카베르네가 모든 [영혼조각]을 소모한다. [영혼조각] 1개 소모할 때마다 스킬 범위 내 모든 아군 수감자가 12초 동안 공격력이 5% 증가한다. | |||||||||||
필살기 | |||||||||||
스킬 범위 | | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | ||||||
회복 계수% | 20 | 20.9 | 21.9 | 22.9 | 23.9 | ||||||
공격력 증가% | 5 | 5.4 | 5.8 | 6.3 | 6.8 | ||||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | ||||||
회복 계수% | 25.1 | 26.2 | 27.4 | 28.7 | 30 | ||||||
공격력 증가% | 7.3 | 7.9 | 8.6 | 9.3 | 10 |
2.4.3. 패시브 1 -탈취[편집]
| 탈취 | |||||||||
카베르네가 [식탐]을 시전할 때마다 10초 동안 에너지 회복 속도가 20% 증가한다. | ||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
에너지 회복 속도 증가(%) | 20 | 20.9 | 21.9 | 22.9 | 23.9 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
에너지 회복 속도 증가(%) | 25.1 | 26.2 | 27.4 | 28.7 | 30 | |||||
<gray,#383b40> 2성 승급으로 획득 |
2.4.4. 패시브 2 -섭취[편집]
| 섭취 | |||||||||
카베르네가 [영혼 조각]을 획득할 때마다 4%의 최대 HP 증가 효과를 획득한다. 해당 효과는 최대 3스택까지 중첩할 수 있다. | ||||||||||
패시브 | ||||||||||
스킬 레벨 1~5 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | |||||
HP 보너스 % | 4 | 4.3 | 4.7 | 5 | 5.4 | |||||
스킬 레벨 6~10 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 | |||||
HP 보너스 % | 5.8 | 6.3 | 6.8 | 7.4 | 8 | |||||
<gray,#383b40> 3성 승급으로 획득 |
2.4.5. 업그레이드 재료[편집]
스킬 레벨 | 필요량 |
1→2 | 8파일:####1차업그레이드재료1.png64k |
2→3 | 16파일:####1차업그레이드재료1.png106k |
3→4 | 10파일:####2차업그레이드재료2.png68.5k |
4→5 | 16파일:####2차업그레이드재료2.png1012.8k |
5→6 | 8파일:####3차업그레이드재료3.png619.2k |
6→7 | 10파일:####3차업그레이드재료3.png830k |
7→8 | 8파일:####4차업그레이드재료4.png486k 1 |
8→9 | 10파일:####4차업그레이드재료4.png6175k 2 |
9→10 | 15파일:####4차업그레이드재료4.png8260k 2 1 |
2.4.6. 추천 스킬 업그레이드 순서[편집]
2.5. 족쇄[편집]
| | 영혼의 본능 |
필살기 시전 후, 카베르네가 [영혼조각] 1개 회복 | ||
| | 족쇄 동기화 I |
에너지 회복 속도 7.5% 증가 | ||
| | 즐거운 연회 |
카베르네 [식탐] 사용 후, 스킬 범위 내의 아군 수 감자가 입히는 대미지 20% 증가, 12초 지속 | ||
| | 에너지 충족 |
전투 시작 시, 카베르네 에너지 15 포인트 획득 | ||
| | 족쇄 동기화 II |
에너지 회복 속도 7.5% 증가 |
2.6. 낙인[편집]
2.6.1. 전용 낙인[편집]
식욕의 왕좌 | |
| |
전용효과 | 전용 필살기[식욕의 왕좌]가 추가된다. 카베르네가 1칸 범위의 모든 적에게 1포인트의 코어 충격을 입히고 [영혼 조각] 2개를 획득한다. 그 후, 범위 내 최대 HP가 제일 높은 적군을 목표로 하며, 자신 3x3 범위 내의 적군이 이동할 수 있는 타일에 [영혼의 열매]를 생성한다. 만약 해당 유형의 타일이 없을 경우[영혼의 열매]를 생성하지 않는다. [영혼의 열매]는 카베르네 기본 최대 HP의 600/700/800% 계승하고 해당 적군의 방어력 및 마법 저항력을 동등하게 계승한다. [영혼의 열매]가 HP를 잃을 때마다, 해당 적군 역시 같은 수치의 HP를 잃게 되며 [영혼의 열매] 사망 시 추가로 해당 적군에게 카베르네 최대 HP200/250/300%의 마법 충격을 입힌다. 카베르네가 사망으로 퇴장하거나 적군이 탈출, 사망 시[영혼의 열매]는 즉시 소멸한다. [식욕의 왕좌]는 매번 시전 후 12초의 쿨타임을 가지며, 전투마다 2번 사용할 수 있다. |
세계관 | '이건 한 번도 맛보지 못한 극치의 맛이야.' '제발 더 줘... 더... 더 많이!' |
2.6.2. 추천 낙인[편집]
2.7. 평가[편집]
3. 프로파일[편집]
3.1. 이능력 평가[편집]
이능력 평가 | |
능력 약술 | 대상자는 인간으로부터 영혼을 추출해 자신이 원하는 맛의 음식으로 바꿀 수 있다. 고귀하고 완벽한 영혼일수록 음식의 맛이 더욱 뛰어나다. 하지만 무리하게 영혼을 추출해 버리면 영혼 추출을 당한 인간은 의식을 잃고 시체처럼 변해버린다. |
각성 특징 | 대상자는 어느 까다로운 식사에서 다른 사람에게 훈계를 들은 후 '세상에서 제일 맛있는 음식이 어디서 오는지'를 깨닫고 이 음식을 먹을 수 있는 능력을 각성했다. |
잠식 상태 |
3.2. 체포 기록[편집]
체포 기록 | |
기본 | 탐욕의 연회가 끝난 후, 대상자는 이능력을 사용해 국장을 제한하고 현장을 떠났다. 하지만 대상자는 MBCC의 체포를 피하지 않았고 국장이 능력을 회복한 후 대상자를 체포하고 수용했다. |
수감자 심문 1단계 해제 완료 | 대상자는 식재료에 대한 까다로움과 귀족이라는 신분에 힘입어 신성의 요식업계를 좌지우지할 정도의 거물이 되었다. 이에 신성에는 불문율이 판치게 되었고 대상자의 인정을 받은 셰프만이 신성에서 입지를 세울 수 있었다. 그래서 사람들은 위험을 무릅쓰고 대상자에 진귀한 식재료를 상납해 대상자의 인정을 받길 원했다. |
수감자 심문 2단계 해제 완료 | 대상자에 대한 조사를 진행한 결과, 대상자는 저택 내에 10명이 살아갈 수 있는 방에 '식재료'를 보관했다. 그 중, 연회를 주최한 두 사람도 포함되어 있었다. 피해자 중 콘란과 그렉의 증세가 제일 심각했으며, 다른 사람들은 신체검사 후 별다른 생명의 위협이 발견되지 않아 귀가 조처를 했다. 대상자의 권세와 수감자라는 신분 덕에 해당 사건은 밖으로 새어 나가지 않았다. |
수감자 심문 3단계 해제 완료 | 대상자는 자신이 좋아하는 것을 보호하기 위해 타인에 대한 분노 하거나 질책할 때 대다수의 영혼이 빛을 내며 맛있어진다'는 것을 깨달았다. 본인이 각성 후 일정 시간 동안 고의로 사건을 만들어 찍어 놓은 사람을 분노하게 해 그 영혼을 '사육'했음을 시인했다. |
3.3. 감찰 기록[편집]
감찰 기록 | |
복종도 10% | 대상자는 MBCC에 수용된 후에도 예전의 생활 방식을 유지했다. 대상자는 모든 것을 우아하게 대했으며 음식에 대한 요구도 여전히 높아 MBCC의 식당은 대상자를 만족시키지 못했다. |
복종도 60% | |
복종도 90% | |
복종도 100% | |
4. 행적[편집]
4.1. 메인 시나리오[편집]
4.2. 이벤트 시나리오[편집]
4.3. 심문[편집]
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4.3.1. 심문 영상[편집]
단계 | 심문 영상 | |||
1 단계 | | |||
심문 전 | 심문 후 | |||
연회의 소동은 일단락된 듯했지만, 해결해야 할 문제는 아직 많이 쌓여있다. 그중 '인어 고기는 분리에 성공해 정상적인 형태를 회복했다. FAC는 그들을 사건의 주요 관계자로 대하고 보호하며 당신을 위해 그들의 자료를 수집했다.당신은 그들이 인어가 되기 전의 이름을 알게 되었다. 바로 콘란과 그렉이다. 어쩌면 이 두 사람이 카베르네를 이해하는 데의 중요한돌파구가 되어줄 수 있다. | |
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2 단계 | | |||
심문 전 | 심문 후 | |||
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3 단계 | | |||
심문 전 | 심문 후 | |||
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4 단계 | | |||
심문 전 | 심문 후 | |||
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4.4. 몽경[편집]
5. 스킨[편집]
5.1. 카베르네 - 기본[편집]
맞춤 제작한 고급 드레스. 고급 소재를 사용했으며 신체의 아름다운 곡선을 부각한다. |
5.2. 카베르네 - 승급[편집]
영혼의 극치적인 찬란함은 내 혀끝에서 피어난다 |
5.2.1. 음성 : 카베르네 기본,승급[편집]
상황 | 음성 | ||||||
수감자 획득 | 날 이 성대한 연회장에 데려와 줘서 고마워~ 아... 이곳은 구석구석까지 빠져들 것 같은 달콤한 향기가 가득해!
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1급으로 승급 | 겨우 이 정도라면, 난 만족할 수 없어.....
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3급으로 승급 | 최고의 맛을 위해서라면, 난 내 자신도 접시 위의 음식으로 내놓을 수 있어.
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스테이지 시작 | 어디 한번 음미해 볼까?
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전투 배치 | 초대해줘서 정말 고마워.
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전투 승리 | 괜찮은 식사 한 끼었어.
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전투 패배 | ..너무 거북한 느낌이야.
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필살기 | 영혼의 향기가 나잖아?
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전투 중 사망 | 하... 하하하... 찢어라. 삼켜라...
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안부 | 초록색 요정이 날아가니, 현실이 펼쳐지고 그다음엔 공포가 보이더니, 마지막에는... 네가 보였어.
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대화1 | 음식을 먹는건 단순히 '삼킨다'를 뜻하는 게 아니야. '음미'의 뜻을 깨우치게 되면, 음식을 먹는건 아름다운 체험에 가깝지. 그러니까 솔직하게 식욕을 받아들이고 최대한 만족시켜 주라고!
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대화2 | 굉장히 귀한 식자재를 많이 다뤄봤지. 그중엔 집 한 채의 가치를 지닌 식자재도 있었어. 하지만... 내가 예전에 먹었던 그 달콤한 포도보다 맛있지는 않더라.
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대화3 | 높은 곳에 있는 사람은 안개 속에 갇혀 시야가 흐려 지기 마련이지. 하지만 노력해서 찾아보면, 결국 빛나는 영혼을 가진 이들을 보게 될 수 있어.
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특별 대화1 | 난 항상 광적으로 열정을 다해 내 미각을 만족시킬수 있는 것을 추구했지. 마침 내가 가진 지위를 이용해 내 사심을 채울수 있었어.
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특별 대화2 | 고상한 인간은 거부할 수 없는 매혹적인 냄새를 풍기지. 그들은 오래된 카베르네 프랑처럼 루비를 닮은 맛좋은 와인을 빚어내서, 나를 유혹하지.
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특별 대화3 | 따뜻한 즙이 혀끝에서 시작되어 내 입안을 어루만지고, 식도를 넘어 천천히 뱃속으로 흘러들어와. 이게 바로 네가 내게 주는 느낌이야. 후후 미안, 네 곁에 있는 것만으론 충분하지 않은거 같아. 난 우리가 더 확실하게 하나가 되었으면 좋겠어.
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특별 대화4 | 네 영혼에는 꿈과 현실이 섞여 있어. 예술과 인생이 무르익기 전에 난 이 초조하고 불안한 배고픔과 네 입꼬리에 맞추고 싶은 충동을 참아낼 거야. 내 눈앞에서 이 매혹적인 과일이 다 자랄 때까지, 그리고 달갑게 나의 음미를 받아들일 때까지...
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방치 | 아... 식욕이 없네.
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초조 | 교활한 심연의 방문객은 언제나... 얌전하지 못한 그 녀석들을 잡아먹을 기회를 엿보고 있어.
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특별 주목 | 너도 나와의 식사를 기대하나 보군, 그렇지?
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파견 | 이걸... 내가 직접 해야해?
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파견 완료 | 아주 신기한 경험이었어.
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레벨 업 | 음~ 맛이 좋은걸?
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머리 쓰다듬기 | 어떤 음식은 확실히 이 부위가 가장 맛있지. 너도 그렇게 생각해?
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6. 기타[편집]
- 국장의 영혼을 두고 극상의 맛을 낸다고 이야기하는데, 인게임 스토리 내에서는 이를 자세히 설명하지 않고 국장 (플레이어)을 두고 맛있다고(...) 이야기를 하는지라 많은 플레이어들이 묘한 기분을 느꼈다고 한다.
- 한국 팬덤으로부터 거봉이라는 별칭을 얻었다. 미식의 대상이 포도로 표현되어서 그런 듯.
7. 둘러보기[편집]
수감자 | |||
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