카케구루이/갬블 목록

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1. 개요
2. 카케구루이
2.1. 투표 가위바위보
2.2. 더블 신경쇠약
2.3. 생이냐 사냐
2.4. 2장 인디언 포커
2.5. ESP(에스퍼) 게임
2.6. 극한 도둑잡기
2.7. 초이스 포커
2.8. 운명의 타로카드
2.9. 문의 탑
2.10. 손가락 기요틴
2.11. Nim제로식(式)
2.12. 공공재 게임
2.13. 연기력 대결
2.14. 전쟁
2.15. 대집약
3. 카케구루이 트윈
3.1. 도촬 야구권
3.2. 커플링 갬블
3.3. 숨겨진 규칙 게임
3.4. 의심 포커



1. 개요[편집]


카케구루이에서 등장했던 갬블 종류들을 정리한 문서.

도박도 결국 일종의 놀이인 만큼, 기존의 룰 내에서 변형된 것이 많고 아예 새로 만들어진 도박이라 할지라도 완전히 동떨어진 것은 드물다. 여기서는 최소 한 화 이상 걸쳐 주역들이 행한, 중요하게 다루어진 갬블만을 작성한다. 또한, 이것저것 다 밝히면 재미도 없을 뿐더러 스포일러가 될 수 있으므로, 룰 이외 세부 사항은 생략한다.

이런 만화가 그렇듯이, 그놈의 사기(속임수)를 안 치는 도박을 찾을 수가 없을 지경. 직접 사기를 치지 않는 도박이라고 하더라도 주최한 쪽이 압도적으로 유리하도록 설계되어 있다. 사실 학원(학생회)에서 은근 사기도 '들키지만 않으면 장땡' 이라며 권장하고 있다.


2. 카케구루이[편집]


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2.1. 투표 가위바위보[편집]


1화에서 햣카오학원에 전학을 온 쟈바미 유메코가 마주하게 되는 첫 도박. 2학년 화반에서 행해진 오리지널 갬블로, 고안자는 당시 화반의 실세였던 사오토메 메아리로 추정된다.

게임이 시작하면 반에 있는 30명이 서로 가위, 바위, 보 중 원하는 것을 종이에 그리고 그 종이를 투표함에 넣는다. 그리고 플레이어 두명이 그 종이를 랜덤으로 세 장씩 꺼내 세 장 중 한 장을 내는 방식으로 가위바위보를 한다. 가위바위보의 비율이 랜덤이라 바위 2장, 보 1장 같은식으로 일반 가위바위보와 달리 패의 한계가 있으며 그런 불평등이 게임의 포인트 중 하나, 자기가 뽑은 패를 바탕으로 전체 비율과 상대의 패를 파악해 승부하는 불확실한 수읽기가 주.

모델이 되는 게임은 가위바위보.


2.2. 더블 신경쇠약[편집]


당시 학생회원이었던 스메라기 이츠키가 제안한 갬블. 이름에서 짐작할 수 있듯 신경쇠약의 변형으로 통상의 곱절인 두 세트의 카드가 사용된다. 더블이란 수식은 여기서 유래한 것으로 보인다. 허나 단지 사용되는 카드만 많은 것이 아니라 짝을 이루는 조건도 훨씬 까다로워, 숫자만으로 짝을 삼을 수 있는 오리지널과는 달리 해당 게임에서는 마크와 숫자, 둘 다 맞아야 한다. 따라서 104장의 카드들 중 완벽하게 동일 쌍만을 골라내야 하는, 초 고난이도의 기억력 게임.

모델이 되는 게임은 신경쇠약(집중).


2.3. 생이냐 사냐[편집]


전통문화연구회의 오리지널 갬블. 30까지 숫자가 새겨진 홈이 있는 판 위에 칼모양의 패 10개를 넣은 통을 올려 말이 꽂힌 숫자를 맞추는 게임. 이 칼모양 패가 칼날이 보이게 꽂히면 건 쪽이 건 돈의 30배를 얻지만, 칼손잡이가 보이게 꽂히면 건 돈의 30배를 상대에게 지불해야 한다. 판에 통을 얹고 흔든 뒤 10초 이내에 배팅해야 하며 배팅하지 않은 칩은 쓸 수 없다. 양쪽의 칩이 0이 되면 게임 종료. 모델은 없고, 유리코의 말에 따르면 '룰렛이나 주사위처럼 나오는 수를 예상하는 게임'이라고 한다. 외적인 형태만 보자면 룰렛에다 쵸한(홀짝)을 더한 느낌.


2.4. 2장 인디언 포커[편집]


채무정리 대집회에서 등장한 게임. 간단히 말하자면 마작처럼 4명이서 플레이하는 인디언 포커라 할 수 있다. 이름에 2장이란 말이 덧붙은 까닭은 이마에 갖다대는 것 말고도 카드가 한 장씩 더 주어지며 양자를 합산해 점수를 매기기 때문. 그리고 카드끼리 마크가 같으면 마크로 그냥 패보다 높은 역취급이며, 카드 숫자가 같으면 페어라고 해서 최강의 역이 된다. 만약 플레이어끼리 역이 같을 경우에는 카드의 숫자를 합산해서 높은쪽이 이긴다. 그 외 나머지는 기존의 인디언 포커와 같다. 다만, 게임과 직접 관련된 사안은 아니지만 이 변용룰에서는 '칩'에게도 몇 가지 중요한 역할이 있다. 첫번째는 게임의 목적이 채무정리인 만큼 각 참가자들의 빚에 따라 칩의 종류와 그 값이 다르다는 것,[1] 두 번째는 공평하고 빠른 진행을 위해 게임은 단 10회뿐이며 진행자에게 참가비로 칩 1개를 지불해야 하는 것, 마지막은 초고속 승부 종료를 방지하기 위해 최대 베팅한도는 5장인 것.

모델이 되는 게임은 인디언 포커.


2.5. ESP(에스퍼) 게임[편집]


학생회장에게 공식전을 신청하려던 유메코를, 미다리가 납치해서 한 게임. 룰은 딜러 한명을 정해서 서로 다른 그림이 그려진 카드 5장을 늘어놓게 한다. 그리고 다 늘어놓으면 플레이어도 역시 딜러와 똑같은 카드 5장을 늘어놓고 그후 서로 패를 오픈해서 딜러의 카드와 자신의 카드가 늘어놓은 위치가 같은 카드가 더 많은 사람이 승리.

추가로 패자는 승자가 딜러와 똑같이 늘어놓은 카드 개수만큼 러시안 룰렛을 한다. 이때 러시안 룰렛은 게임 시작전 미리 플레이어 두명이 6발짜리 권총에 원하는 만큼 총알을 넣고 그 두명의 권총 중 랜덤으로 하나를 뽑아 사용한다.

모델이 되는 게임은 ESP 카드를 이용해서 하는 카드맞추기 놀이+러시안 룰렛.


2.6. 극한 도둑잡기[편집]


유메미테 유메미가 유메코를 가축으로 만들기 위해 내놓은 9개의 게임들 중 하나. 2장의 A와 한장의 조커로 진행하며 서로 번갈아가며 A와 조커 둘 중 하나를 고르는 식으로 A를 뽑은 사람이 이기는 게임.


2.7. 초이스 포커[편집]


유메코가 마뉴다를 상대로 선언한 갬블에서 (부회장으로 변장한)회장이 제시한 게임. 일반적인 포커처럼 5장을 받고 그 5장 중 자신이 원하는 만큼 카드를 교체하고 배팅을 하는 것까진 같지만 그 뒤로는 여타 포커와 다르다. 일종의 하이로우 포커의 룰을 일부 채용한 포커.
  • 폴드나 콜 없음, 한번 배팅을 시작하면 레이즈를 하거나 아니면 그시점에서 끝내거나 둘 중 하나다. 예를 들자면 참가비로 칩 한 장을 내고 처음 배팅을 하는사람이 칩 10장을 내면 다음 사람은 무조건 레이즈를 하거나 아니면 칩 1장으로 승부해야 한다.
  • 더 많은 금액을 레이즈 한 사람이 강한 패를 이기게 할 것인가 약한 패를 이기게 할 것인가를 선택한다. 이 게임의 핵심. 자기패가 똥패여도 돈을 퍼부어서 레이즈만 이긴다면 약한 패를 이기게 해서 강한 패를 들고 있는 상대를 엿먹일 수 있다. 즉 '자금이 많을수록 유리.' 다만 상대방이 자기보다 강한지 약한지는 교환한 카드로 대충 추측해야 하므로 선택을 잘해야 한다.


2.8. 운명의 타로카드[편집]


키라리와 유메코의 갬블. 애니메이션의 엔딩을 장식하는 오리지널 갬블로, 타로카드 메이저 아르카나 22장을 이용해서 하는 게임이다. 3인이서 하는 게임으로, 메이저 아르카나 0번부터 21번 중 3명이 뒤집혀 있는 카드 중 한 장씩을 고른다. 점수는 0번~21번 카드의 숫자로 획득된다.(ex: 21번 세계는 정위치일시 +21점) 그리고 조커 카드로서, 0번 카드인 광대(0점)를 정위치(유메코)/역위치(키라리)로 뽑느냐에 따라 실질적인 게임의 승패가 갈린다. 갬블의 순서는 현재, 과거, 미래순으로 진행되며, 각 플레이어는 각자의 시점에서 뽑은 방향(정위치/역위치)에 따라 각각 + 점수, - 점수를 얻는다. + 점수나 광대 정위치가 나오면 유메코의 승리, - 점수나 광대 역위치가 나오면 키라리의 승리.


2.9. 문의 탑[편집]


사야카와 유메코의 갬블, 오직 갬블만을 위해서 지은 탑에서 하는 게임으로, 1층에서 5층까지 논스톱으로 연결돼있는 중앙계단을 통해 탑의 5층으로 올라가서 시작한다. 5층부터 1층까지 내려가서, 1층에 있는 백합꽃을 들고 다시 5층으로 먼저 올라오는 사람이 이긴다. 꽃을 감추는 등의 방해는 금지이며, 문을 열기 위해서는 표시된 문제를 풀어아만 한다. 문제를 풀 수 있는 기회는 1턴에 1번 뿐. 준비시간 5분 → 유메코 턴 5분 → 사야카 턴 5분 → 준비시간 5분...을 반복하고, 5분이 지나면 문은 자동으로 닫힌다. 바깥쪽 벽의 문은 바깥으로 연결되어 있고, 바닥의 문은 사다리로 아래층으로 이어져 있는데, 중앙 문처럼 1층까지 쭉 이어져 있지는 않다.


2.10. 손가락 기요틴[편집]


학생회장 선거편에서 무시바미가 유메코에 제시한 게임. 미다리를 포함한 3명이 참가한다. 손가락이 잘리는 단두대에 손가락을 넣고 20개의 끈 중에 하나를 끊다가 단두대가 떨어지면 손가락이 잘리는 게임. 다만 이 게임은 도박이라고 하기에 힘든 것이 가장 오랫동안 손가락을 넣은 채로 버티는 자가 승자인 치킨 게임이다.


2.11. Nim제로식(式)[편집]


학생회장 선거편의 2번째 갬블. 참가자는 인바미 미요, 요바미 미리, 쟈바미 유메코, 스즈이 료타. 0~3의 숫자의 플레잉카드를 각각 10장씩 준비해 각각 그중 4장씩을 뽑아 순서대로 1장씩 제출. 숫자는 점점 더해지며 숫자를 제출하여 10이 넘는 순간 그 10을 넘긴 사람이 지게 되는 게임. 베팅은 포커의 방식과 동일하며 매 게임마다 1명씩이 탈락하게 되고 패배자의 표는 남은 사람들에게 분배되는 시스템.


2.12. 공공재 게임[편집]


학생회장 선거편에서 토토바미 테라노가 고안한 게임. 참가자는 오바미 이바라, 호네바미 밀라슬라바, 마뉴다 카에데, 스메라기 이츠키, 쟈바미 유메코.

매 턴마다 은화 5개를 플레이어에게 지급, 각자 별실로 가서 은화를 세금으로 바칠지, 사유재산으로 삼을지 세금박스/사재박스에 자유롭게 넣는다. 사재박스에 넣은 은화는 그대로 사유재산이 되고, 세금박스에 넣은 은화는 총합하여 2배로 불려진 뒤에 세금박스에 넣은 플레이어든, 안 넣은 플레이어든 모두에게 N분의 1로 사재로서 분배된다. 이러면 세금을 한 푼도 안 내는 무임승차자가 있을 수 있으므로, 게임 중 딱 한번 5명의 플레이어 중 1명을 3인 이상의 동의를 얻어서 사재를 몰수한 후에 추방할 수 있다. 5턴 내에 은화 40개를 모아야하며, 1등은 표 100개, 2등은 표 30개, 3등은 표 3개[2]까지 얻을 수 있다. 무임승차를 경계해 모두가 5턴 내내 은화를 다 사재로 돌려도 우승할 수 없기에(전부 사재로만 해봐야 은화 25개) 누구든 세금을 내긴 해야한다. 5턴 안에 은화 40개를 달성하지 못하는 플레이어는, 토토바미 테라노에게 100표를 지불해야 한다.

여담으로 가장 훈훈하게 끝난 게임이며, 모델로 삼은 것은 아무래도 라이어 게임의 밀수 게임이 모티브인 것으로 보인다.


2.13. 연기력 대결[편집]


학생회장 선거편에서 유메미가 나타리 카와루에게 제안한 게임. 참가자는 유메미테 유메미&쟈바미 유메코, 나타리 카와루. 100명의 관객 앞에서 연기를 테마로 한 갬블을 3번 진행하여[3] 끝날 때마다 직접 표를 주고받으며, 3번의 경기가 끝나거나 한쪽이 0표가 되는 순간 끝낸다. 영어로는 Active Station이며 재플리시 식으로 줄여서 '에스테'라고도 부른다.


2.14. 전쟁[편집]


학생회장 선거편에서 오바미 린이 고안한 게임. 참가자는 오바미 린, 오바미 이바라, 모모바미 리리카, 안즈, 아루카, 미도리. 총 6명이 게임을 진행하며 각 플레이어는 1턴에 1번 [전쟁]과 [수비]를 선택할 수 있다. [전쟁]을 선택하면 다른 플레이어를 선택해서 공격할 수 있으며(공격 대상은 여러명 선택해도 상관없다.) [수비]를 선택하면 다른 플레이어들의 공격을 방어할 수 있다. 다들 선택을 마쳤으면 [교전]을 개시, 이때 공격에 성공하면 공격한 쪽은 +10점 / 공격당한 쪽은 -10점을 얻으며, 공격을 방어하면 방어한 쪽은 +10점 / 공격한 쪽이 -10점을 얻는다. 단, 이때 방어를 한 쪽도 -5점이 깎여나가며 그 깎여나간 점수는 다른 플레이어들에게 각각 1점씩 배분된다.

또 이 게임에서는 각 플레이어가 [전쟁]과 [수비]를 선택할 때 얼마든지 다른 플레이어들에게 [요청]을 보낼 수 있으며 그걸 이용해 다양한 계략을(1:1로 팀을 맺던지, 1:다로 팀을 맺던지, 협력하기로 해놓고 뒤통수를 치던지 등등) 펼칠 수 있다. 심리전과 운, 거기에 상당한 정치력까지 요구하는 꽤 난도가 높은 게임.


2.15. 대집약[편집]


학생회장 선거편에서 일족들의 요청을 받은 이가라시 사야카가 주최한 게임. 제목대로 상위 득표자들의 표를 한명에게 집약하기 위해 설계되었으며, 참가자는 쟈바미 유메코, 사오토메 메아리, 인바미 미요, 니시노토인 유리코, 무시바미 에리미, 이키시마 미다리, 오바미 이바라, 유메미테 유메미로 총 8명.

토너먼트제로 이루어져 있으며, 양측 플레이어는 가위바위보 포커라는 게임을 진행하게 된다. 가위, 바위, 보가 21장씩 들어있는 카드가 준비되고, 그 중 5장씩을 배분받는다. 한 번의 체인지를 거친 뒤, 손패에 있는 카드 중 한 장을 [헤드]로 놓은 뒤 베팅한다. 이후 헤드에 있는 카드를 공개하면 가위바위보 규칙에 따라 승부가 결정. 비길 시에는 헤드와 같은 카드를 보다 많이 가진 사람이 승리한다.

무승부를 막기 위해 각 게임은 최대 5턴으로 구성되어 있으며, 플레이어는 첫 턴에는 10표로 시작, 그 이후 매 턴마다 배로 증가하는 참가비를 강제로 베팅해야 한다. 물론 표가 모자란다면 올인으로 처리. 또한 덱은 하나밖에 없기 때문에, 전 판에서 카드에 속임수를 써놓았다면 그 트릭은 그 다음 판에도 지속된다.


3. 카케구루이 트윈[편집]



3.1. 도촬 야구권[편집]


말 그대로 도촬에 성공하면 승리인 게임. 도촬하고 있는 걸 상대한테 들키면 패배하며 들키는 건 카메라 작동 소리가 나는 걸로 알 수 있다.


3.2. 커플링 갬블[편집]


커플링 파티릉 통해 커플이 성립될까를 점치는 게임으로 꽤나 대호평을 받고 있어서 트윈 시점에서 50회까지 열 정도이다. 룰 설명은 팀 단위로 남성팀. 여성팀 동성끼리 5명으로 팀을 만들어야 하며 구성이 완료되면 대전상대가 랜덤으로 정해지며 양팀이 마주보고 착석하면 시작. 우선 여성팀에서 마음에 둔 상대 남성 중 한명을 고백 상대도 지정하고. 다음 남성팀에서 고백을 받아들일지 말지를 선택할 수 있다. [고백]과 [선택]이 완료되면 여성은 고백할 상대를 발표. 한명이 끝나면 다음 여성의 [고백] 순서로 게임이 진행된다.

여성의 고백상대와 남성의 선택지가 일치하면 경사스럽게 커플이 성립되고 일치하지 않으면 커플이 불성립된다. (커플 성립 페어)는 남성이 승리해 여성쪽이 남성에게 남성에게 판돈을 지불하고 반대로 (커플 불성립 페어)가 되지 못하면 남성의 패배해 반대로 여성에게 판돈을 지불해야 한다. 고백상대.선택상대 모두 페이크를 써도 상관없지만 (커플성립)의 경우 그 남성에게 [고백]한 여성은 전원 그 남성에게 판돈을 지불해야 한다. 잘 나가는 남자는 다 먹고 반대로 인기 없는 남자는 다 잃어야 하는 겜블이다.


3.3. 숨겨진 규칙 게임[편집]


오가토 자매들이 고안한 게임으로 트럼프 52장의 덱 1개룰 참여하는 사람 수만큼 만들고 또한 규칙카드 50장을 사용한다. 규칙 카드에는 각기 다른 트럼프 역의 룰에 규칙이 적여있으며 플레어는 매 턴마다 오야와 코로 나뉘어 순서대로 트럼프를 내고 오야만 알고 있는 그 턴의 규칙을 찾는 게임으로 오야를 교대하면서 10턴 동안의 최종점수를 겨루는 게임이다.

흐름은 10번. 즉 2바퀴를 돌며 우선 오야가 규칙 카드를 3장 뽑고 그 턴의 규칙 카드를 1장을 고르고 그 다음부터 오야부터 차례대로 트럼프를 1장씩 낸다. 오야는 트럼프가 나올 때마다 규칙에 맞는지 아닌지 전원에게 알린다. 맞을 경우 [클리어]. 틀릴 경우 [논클리어]이라고 답한다. [클리어]일 경우 플러스 1점. [논클리어]라면 득점은 없고 규칙 판정에서 제외된다. 규칙을 추측한 코는 [폭로]를 선언하고 자신이 추측한 규칙을 말하고 맞출 경우 10점을 득점할 수 있다. 단 [폭로]는 1명당 1턴에 1번밖에 할 수 없다.

오야인 플레이어는 트럼프를 한 장 낼때마다 1점을 얻을 수 있으며 7~8번 정도의 맞출 수 있는 규칙을 고르고 만약 아무도 규칙을 맞추지 못할 경우 그 턴의 플러스 점수는 전부 몰수되고 -10점의 패널티를 받게 된다. 즉 너무 어려운 규칙을 정해서는 안된다는 것이다.

참가자는 오가토 자매, 시모츠키우리 오쿠리, 사오토메 메아리, 사도 미쿠라.


3.4. 의심 포커[편집]


다우트와 포커를 합친 게임. 기본 룰은 카드 교체가 1번인 드로우 포커이며 모든 베팅이 끝난 후 플레이어는 자신의 족보를 선언한다. 단 자신의 족보를 거짓말로 선언할 수도 있다. 그 뒤, 각 플레이어는 의심을 할지 결정한다. 의심을 할 경우 자신의 베팅액과 동액을 배팅해 원하는 플레이어의 카드를 공개 할 수 있다.

의심이 모두 끝난 뒤 승부를 가린다. 의심을 당하지 않은 사람은 자신이 선언한 족보가 그대로 족보가 된다. 의심을 당한 사람은 공개한 카드의 족보가 자신의 족보가 된다. 단 의심을 당했을 때 선언한 족보와 실제 족보가 다르다면 족보 없음이 되어 그대로 패배한다. 그 뒤 족보가 높은 사람이 승리.

[1] 칩 한장당 참가자들 빚의 1/10 빚이 천만엔이라면 칩 한 장에 100만엔.[2] 이 표 분할은 토토바미 테라노가 갖고 있는 표 133개, 즉 테라노는 이번 게임의 물주다.[3] 이 갬블의 내용은 유메미&유메코, 나타리, 선관위가 한번씩 돌아가며 정한다.

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