캐릭터 게임

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1. 개요
2. 특징
3. 여담


1. 개요[편집]


비디오 게임을 정의하는 속성 중 하나. 그 구분은 명확하지 않지만 기본적으로 게임의 여러 가지 측면 중에서도 캐릭터를 중요한 요소로 내세우는 게임 전반을 칭한다. 공식적으로 제작진이 장르로 분류하는 것은 아니고, 플레이어들이 속칭으로 정의한 경우라고 볼 수 있다. 일본에서 유래한 명칭으로, 일본에서는 주로 캬라(キャラゲー)라고 줄여서 부르는 편이다.


2. 특징[편집]


일반적으로 게임성보다는 캐릭터가 중요한 역할을 차지하는 게임을 말하며 크게 두 가지 의미로 나눌 수 있는데, 먼저 기존 애니메이션이나 만화 등의 창작물의 캐릭터들이 등장하며 주로 팬들을 대상으로 하는 게임, 또 게임 오리지널 캐릭터와 세계관을 사용하지만 게임 플레잉보다는 캐릭터의 매력을 표현하는 데에 더 중점을 두는 게임으로 분류할 수 있다. 대부분의 미소녀 게임(에로게), 등은 후자에 속한다고 할 수 있다. 일반적으로 캐릭터 게임이라고 하면 전자의 애니 등의 원작이 존재하며, 이러한 판권물의 미디어 믹스로 제작된 게임을 가리킬 때가 많으며 본 문서도 판권물의 미디어 믹스로 제작된 캐릭터 게임을 중심으로 작성되었다.

게임 애호가들 사이에는 캐릭터 게임=똥겜이라는 인식이 많은데, 일단 가장 먼저 원작이 있는 게임들은 그 작품이 인기가 있는 사이에 게임을 발매해야 하기 때문에 예산이나 일정 등이 빡세질 때가 많기 때문이다. 여기를 참고.

한편 원작의 인기에 묻어갈 수 있기에 오리지널 게임들에 비하면 정성이 덜 들어가게 되기도 한다. 캐릭터 게임의 전자의 경우든 후자의 경우든, 어디까지나 캐릭터의 매력 표현에 중점을 두는 것을 최우선으로 삼는 경우가 많으므로 게임성이 떨어지면서 미려한 일러스트나 성우 등으로 낚는 수많은 모바일 게임들도 이에 속한다고 할 수 있다.[1] 덕분에 이런 캐릭터 게임들은 구성이 대충이고 단조로운 경우가 많으며,[2] 쉽게 노잼 소리를 듣는 경우도 많다. 가챠 빼곤 남는게 없는 놈들도 많다 그런데도 불구하고 어쨌든 욕하면서도 질러주는 사람들이 있기에 계속 이런 게임들이 나오긴 하는게 현 시장의 실정.

오덕 계층에서는 게임보다는 한정판이라든지 각종 으로 따라오는 덕심을 자극하는 보너스들을 노리고 구입하는 경우도 많기 때문에 정작 게임 본편은 덤 취급을 받게 되는 경우도 아주 많다(...). 한편 게임성이 부족하더라도 제작진의 원작에 대한 애정이 느껴질 정도로 원작 존중과 팬서비스가 적절하다면 팬들 사이에서는 고평가를 받을 수도 있다. 물론 플레잉은 물론이고 캐릭터 측면마저 엉터리로 만들었다면 팬일수록 더 분노를 느끼게 된다.

그렇다고 모든 캐릭터 게임이 수준 이하인 것은 아니다. 한때 캡콤세가, 코나미에서 판권이 있는 작품들을 소재로 게임성까지 사로잡은 훌륭한 작품들을 많이 내놓았으며, 다른 예를 들면 킹덤하츠 시리즈같은 디즈니파판이라는 강력한 인기 캐릭터들을 사용하면서도 게임성 면에서 정성들인 명작이 있다. 또 유희왕 태그 포스 시리즈 같은 경우 이미 재미가 검증된 실제 존재하는 원작의 카드게임을 비디오 게임으로 충실히 재현하여 게임성을 잡았으며, 동시에 캐릭터 게임의 측면에도 팬들이 심하게 만족할 수 있도록 충분히 공을 들여 매우 좋은 평가를 받는 케이스. 슈퍼로봇대전 시리즈는 온갖 로봇 애니메이션들의 꿈같은 크로스오버를 실현하면서도 매니악한 게임성을 구현하여 팬층을 확보한 대작 캐릭터 게임이다. 최근 작품들 가장 대표적인 게임은 배트맨 아캄 시리즈, 스파이더맨 ps4, 나루티밋 스톰 시리즈, 드래곤볼 파이터즈등이있다.

가챠게 캐릭터 게임의 경우 과거엔 캐릭터 일러들을 카드 일러처럼 그리며 보통 배경까지 다 넣는 경우가 많았지만, 요새는 귀찮아졌는지 그냥 인물만 그려놓고 그 주변에 이펙트만 좀 넣는 걸로 땜빵치는 경우가 늘고 있다. 뒷배경은 모두 같은 걸로 돌려막기하는건 덤. 그래도 일러퀄 + 캐성능이 좋으면 그만큼 지르는게 보장되니 제작진들 입장에선 크게 문제될 건 없지만.

일부 인기 게임 시리즈의 경우 캐릭터들 자체의 인기도 높기 때문에 거의 캐릭터 게임에 가까운 외전 작품들을 많이 내기도 한다. 유명 게임 IP를 사용한 양산형 모바일 퍼즐게임 등이 대표적인 예.


3. 여담[편집]


에로게에서는 시나리오게라기에는 시나리오의 비중이 떨어지고 누키게라기에는 H신의 양과 비중이 적은 대신 캐릭터의 매력에 중심을 맞추고 극대화한 비누키게 계열 에로게를 캬라게(캐러게) 라고 칭한다. 대표적으로 캬라게 계열 에로게를 만드는 메이커는 유즈소프트HOOKSOFT가 꼽힌다.


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[1] 심한 경우 일러스트와 기술 대사 칠 때의 성우 음성 정도를 제공하는거 빼면 남는게 없는 경우도 있다(...) 그 일러스트마저도 안 남는 것들도 있다[2] 역으로 복잡한 게임을 못하고 단조로운 게임만 찾는 사람들에겐 이게 또 맞을수도 있다. 뭐 이런 사람들의 경우 그냥 짬짬히 편하게 하는 게임으로써 이런 게임들을 즐길 뿐(...) 좋은 평가를 내려주는건 아니다