컴파일 하트

덤프버전 :

컴파일 하트
파일:컴파일 하트 로고.svg
정식명칭
株式会社コンパイルハート
영문 명칭
COMPILE HEART
설립일
2006년 6월 2일
사업 내용
비디오 게임 제작
모회사
아이디어 팩토리
홈페이지
공식 홈페이지
SNS

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요
2. 비판
3. 주요 게임 일람
4. 특이점



1. 개요[편집]


2006년 6월 2일 설립된 일본의 게임회사로, 아이디어 팩토리의 자회사로 설립되었다.

초차원게임 넵튠 시리즈, 무겐소울즈 시리즈, 아가레스트 전기 등의 작품들로 알려져 있다.

로고의 생김새도 그렇고 회사 이름도 그렇고 과거 뿌요뿌요 시리즈로 유명했던 컴파일이 부활한 회사로 알고 있는 사람이 있는데, 전혀 연관이 없다(정확하게는 없다.) 유일한 접점은 설립 초기에 퍼즐게임 개발한답시고 전 컴파일 사장이었던 니이타니 마사미츠를 감수로 부른 것 뿐이었다.(그것도 계약이 끝나서 제작도중 방출) 그런데 2010년 10월, 컴파일 게임의 지적재산권을 가지고 있던 회사인 D4엔터프라이즈로부터 과거 컴파일 게임의 콘솔 관련 사업권을 획득했다. 결국 접점은 있는 회사가 되었다(...). 일단 컴파일 관련 게임의 첫 타자는 성마도이야기지만, 이름만 갖다 썼지 사실상 다른 작품이라 봐도 무방할 정도.[1] 그리고 컴파일 관련 라이선스로 제작한 게임은 이 작품 단 하나다.

그리고 다른 의미로 패기가 쩔어주는 회사이기도 한데, 일본 RPG를 비판할 때 흔히 쓰이는 주장인 '갈라파고스화'를 오히려 캐치프레이즈로 삼아(...) '일본의 특정 고객을 대상으로 하는 RPG 프로젝트'로 '갈라파고스 RPG 프로젝트'를 추진해서 그 첫 번째 작품으로 '페어리 펜서 F(フェアリーフェンサー エフ)'를 발매했다. 즉 애초부터 모에 컨셉을 회사 차원에서 중심으로 삼고 있다는 것. 거기다 한계돌기 몬스터 몬피스 때문에 용자 게임회사의 반열에 오르기 시작했다. 하지만 그렇다고 해서 마냥 모에에만 치중하는 것은 또 아니어서, 진지한 스토리를 유쾌한 개그와 캐릭터들로 가려두거나,[2] 데스 엔드 리퀘스트나 신옥탑 메리스켈터처럼 아예 잔혹함과 스토리를 메인으로 내세우는 시리즈들도 존재한다.

그리고 플레이스테이션 시리즈 독점으로 게임을 개발하는 것으로 유명하고, 특히 플레이스테이션 4 게임 개발에 많은 의욕을 보이고 있는 일본계 서드파티 회사로, 오메가 퀸텟신차원게임 넵튠 V II를 일찌감치 PS4 독점으로 확정지었다. 다만 플레이스테이션으로만 게임을 개발하는 것은 아니며, 과거에는 닌텐도 계열은 물론 일본 내에서 비주류인 엑스박스 시리즈에도 게임을 출시한 적이 있다. 최근들어 용사넵튠을 스위치판으로도 개발하거나 메리스켈터2를 스위치로 이식하는 등 스위치에도 슬슬 관심을 보이고있다. VITA의 수명이 사실상 끝났고 후속기도 없기 때문에 휴대기를 원하는 유저와 게임개발사는 선택지가 스위치뿐인 상황이 되었고 이는 기존에 컴파일 하트의 게임을 구매하던 사용자층에게도 동일하다. 소니의 검열이 심해짐에 따라 다른 게임제작사들이 PS4, 스위치 등으로 동시발매된 게임들에서 PS4판만 검열되는 상황이 발생했다. 엑스박스 진영의 경우에는 엑스박스 자체가 일본에서 전반적으로 비주류 성향인것의 영향으로 일본게임 자체가 별로 많지는 않아서 별 말은 없지만 소니처럼 검열을 하고 있지는 않다. 소니의 검열이 지속된다면 서브컬처 취향의 게이머들이 언젠가는 타 기종으로 눈을 돌릴 것이 분명하며 컴파일 하트의 역량은 멀티 플랫폼을 견인할 정도로 강하지 않기에 스위치를 비롯한 타 기종들에 관심을 보이는 것은 어느 정도 예상가능한 상황이다.

이 회사의 작품들은 CFK 때문에 낮은 회사의 인지도와는 달리 의외로 한글화 정발이 잘 되는 편이다. 그리고 게임 자체가 원체 B급이라 개런티도 그렇게 많지 않은지 열악한 한국 시장에서 손해보고 판매하고 있진 않다고 한다.

모회사 아이디어 팩토리에 소속된 원화가 츠나코가 원화를 맡은 초차원게임 넵튠 시리즈와, 데이트 어 라이브가 죄다 애니화되면서 컴파일 하트에 대한 인지도가 제법 상승했다. 당연히 데이트 어 라이브의 게임판인 린네 유토피아도 컴파일 하트를 통해 발매했고, 2014년 6월에 린네 유토피아의 후속작 아루스 인스톨이, 그리고 2014년 8월에는 초차원액션 넵튠 U가 발매 예정. 그러나 츠나코도 유명해지고 일이 늘어나면서 공장처럼 빠른 속도로 찍어내다보니 츠나코 본인이 맡았던 시리즈라도 직접 원화를 맡는 게임 비율이 점점 줄어들고 있다. 이미 데이트 어 라이브 린네 유토피아 같은 경우는 채색만 봐도 손도 안 댄 수준인 게 확 티가 날 정도.


2. 비판[편집]


이 회사가 출시하는 게임들은 이름은 컴파일 하트지만 실제로는 컴파일 하트 제작이 아닌 하청 제작 게임이 많다. 심지어 일본 내도 아닌 외국 개발사에 개발을 맡기는 경우도 있다.

아이디어나 기본 골자를 하청 회사에 주고 협력해서 제품을 출시하는 방식이 대부분. 2015년이 되기 전까지는 사실상 하청만으로 게임을 개발하던 마벨러스 같은 기업도 있고 어지간히 큰 개발사라면 하청까지는 아니지만 게임 제작 팀과 스튜디오가 많아서 개발진이 매번 바뀌기에 별 것 아닌 것처럼 느껴질 수 있으나 문제는 컴파일 하트의 하청물은 대부분이 쿠소게라는 점이다. 하청물은 최신 작품이라 해도 오래 전에 컴파일 하트 본가가 만든 것보다도 여러 면에서 못한 작품들 투성이다.[3] 그러니 어떤 팀, 어떤 회사에서 만드는지 확인하고 구매해야 실망이 적다. 페어리 펜서 F 일본 공식 홈페이지에서도 괜히 '넵튠팀 제작'이라고 대문에 걸어두는 게 아니다. 넵튠 시리즈 넘버링, 갈라파고스 RPG 프로젝트, 나나메다 케이가 참가한 작품들 등 컴파일 하트가 직접 만든 게임들은 평가가 괜찮은 편이다.

그리고 이 하청 제작 관련으로 가장 말이 많은 것은 바로 컴파일 하트의 주된 밥줄인 넵튠 시리즈. 넵튠은 본가작은 2023년 기준 겨우 5개밖에 안 되지만 외전작은 셀 수도 없이 수두룩한데, 이 대부분이 외주작이라 퀄리티가 심각하게 안 좋다.

외전작이 쓰레기라면 본가작이라도 잘 나와주어야 되는데, 본가는 마지막 작품인 신차원게임 넵튠 VII이 나오고 5년이 지나도록 후속작 소식 없이 이식작만 나오고 있었다가 2022년이 되어서야 후속작이 나왔다. 이 이식도 문제인 것이, 리버스1+의 경우 원본이 Vita 게임임에도 불구하고 PS4 Pro에서도 60프레임은 커녕 프레임 드롭이 발생할 정도로 최적화가 엉망이고, VIIR의 경우 원작보다 오히려 개악되었다는 반응도 있을 정도로 호불호가 갈리는 이식작으로 나와 둘 다 형편없는 이식작이라는 평. 가격이라도 싸면 좋을텐데 심지어 가격까지 풀 프라이스다. 컴파일 하트의 다른 히트작인 신옥탑 메리스켈터신옥탑 메리스켈터 2에 1의 리메이크판이 무료로 포함되어 있다는 것을 생각하면 말도 안 되는 수준.[4]

컴파일 하트의 대표작이 넵튠 시리즈인 만큼 컴파일 하트의 팬층에는 넵튠 팬층이 엄청나게 많은데, 팬층을 단순 ATM으로 생각하는지 질 낮은 외전작들이나 엉터리 이식작들만 계속 나오고 있는 실정이라 팬들의 분노와 실망이 이만저만이 아니다. 즉, 실력없는 회사는 아니지만 팬층을 그다지 고려하지 않는 것이 문제점이라 할 수 있다.


3. 주요 게임 일람[편집]



3.1. 초차원게임 넵튠 시리즈[편집]




이 회사를 대표하는 게임 시리즈로, 그런 만큼 작품 숫자도 굉장히 많다. 자세한 것은 항목 참고.


3.2. 갈라파고스 RPG 프로젝트[편집]



3.2.1. 갈라파고스 RPG evolve[편집]



3.3. 아가레스트 전기 시리즈[편집]


  • 아가레스트 전기
  • 아가레스트 전기 제로
  • 아가레스트 전기 2
  • 아가레스트 전기 마리아쥬


3.4. 무겐소울즈 시리즈[편집]




3.5. 한계돌기 시리즈[편집]




3.6. 데이트 어 라이브 게임 시리즈[편집]



3.7. 마계 1번관 시리즈[편집]



3.8. 신옥탑 메리스켈터 시리즈[편집]



3.9. 그 외[편집]


  • 건건 픽시즈
  • 검은 장미의 발키리
  • 도쿄 Clanpool
  • 벽람항로: CrossWave
  • 성마도이야기
  • 터치, 하자! -Love Application-
  • 퍼즐게임 타코롱~[5]
  • 화가신의 인연
  • 메카 미라클 포스


4. 특이점[편집]


맵 재활용을 많이 한다. 넵튠은 뭐 말할 것도 없고(...) 다른 게임들도 세계에 뭔가 이변이 일어났다던가 실은 전에 갔던 거기에 키 아이템이 있었다는 식으로 이미 갔던 맵을 다시 가는 전개를 많이 쓴다. 시간과 비용을 절약할 수 있고 작품 분위기를 바꾸기도 유용해서 많이 애용하는 것 같다.

후속작이든, 이식판이든 이상하게 후에 나온 라인업은 로딩이 사라지는 경향이 있다. 최적화 및 개선점이라 하기엔 로딩이 짜증나는 수준에서 로딩이 없는 수준으로 만들어버리는 개선점은 거의 모든 작품의 공통사항이다.

영문을 알 수 없는 이유로 지역락이 걸려 있는 경우가 많다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 11:05:09에 나무위키 컴파일 하트 문서에서 가져왔습니다.

[1] 설정 일부를 마도물어 시리즈의 메인 캐릭터에서 따 오기는 했다.[2] 이 경우의 대표주자가 대표 작품인 초차원게임 넵튠 시리즈로, 아예 약을 빤 외전과 다르게 본편의 스토리 자체는 상당히 진지하다.[3] 하청이라는 시스템 자체가 꼭 나쁜 것만은 아니다. 스퀘어 에닉스 같은 거대 게임사도 하청을 애용하고 명작도 숱하게 나왔기 때문. 문제는 컴파일 하트는 역량이 너무나도 부족한 개발사들에게 하청을 맡긴다는 것과, 원천 기업은 하청 기업을 제대로 감독/감수/QA해야 하는데 컴파일 하트는 이를 제대로 하지 않기 때문이다. 토세와 같이 어느 정도 능력이 검증된 개발사가 아닌 개발사에게 하청을 맡기면서 그 개발사들을 컴파일 하트가 제대로 이끌어주지도 못하기 때문에 문제가 발생하는 것. 당장 컴파일 하트 게임의 하청 개발사로 악명이 높은 탐소프트는 마벨러스의 하청 개발사이기도 한데, 마벨러스의 폭유P 휘하에서 개발된 섬란 카구라 시리즈는 호평을 받아 대박을 기록하였다. 탐소프트가 역량이 부족한 개발사라고 하더라도 마벨러스는 탐소프트의 역량을 잠재력까지 최대한 이끌어내고 개발 방향성을 제시해줘서 성공적인 작품들을 만들어냈지만 컴파일 하트는 이러한 능력이 없다고 볼 수 있다.[4] 다만, 신옥탑 메리스켈터 2는 발매 이후 실제로 뚜껑을 열어보니 페어리 펜서 F ADVENT DARK FORCE처럼 1의 팬디스크 혹은 완전판 같은 느낌으로 나온 것이었다. 스토리에서부터 엔딩까지 1에게 종속되어 있다보니, 2 해보는 김에 1도 해보라고 푸짐하게 준 건 아니고 스토리상 반드시 1과 2를 합쳐서 내야만 하는 구성의 게임이었다.[5] 니이타니 마사미츠가 감수로 있었던 그 게임.