켄타우로스 전쟁용사

최근 편집일시 :


Centaur Warrunner

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png


파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner_icon.png 켄타우로스 전쟁용사

출시일
2012년 10월 25일
성우
파일:미국 국기.svg
톰 첸틀러
파일:대한민국 국기.svg
김기현

1. 개요
2. 능력치
3. 능력[7.34e]
3.1. 발굽 구르기 (Hoof Stomp) Q/F
3.2. 양날의 검 (Double Edge) W/D
3.3. 보복 (Retaliate) E/R
3.4. 돌격 (Stampede) R/T
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 작업 말 (Work Horse) F/Q
4.1.1. 탑승 (Hitch A Ride) F/Q
4.2. 아가님의 파편 : 양날의 검 (Double Edge) (강화)
5. 특성[7.34e]
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 무기
8.2. 등
8.3. 세트 아이템
9. 기타
10. 상위 문서



1. 개요[편집]


영웅 소개
켄타우로스 전쟁용사는 피해를 주거나 흡수하는 능력이 탁월합니다. 켄타우로스는 전투 현장으로 돌진하여 발을 굴러 적을 기절시키고 순간적으로 모든 공격에 반격합니다. 켄타우로스는 돌격 능력으로 전투 중이거나 이동 중인 아군이 더 신속하게 적을 학살할 수 있도록 빠른 움직임을 선사합니다.
배경
켄타우로스가 지난 길에는 죽은 시체만이 쌓인다고 한다. 특히 전쟁용사라는 칭호를 지닌 이가 지난 길이라면 그 길은 더욱 길어진다. 외부인들은 네 발 달린 드루드 종족이 단순하고 잔인하다고만 생각하고 만다. 그들의 언어는 문자가 없으며, 문화라고 해도 상형 문자나 짜임새 있는 음악, 체계적인 종교 등은 찾아볼 수 없다. 켄타우로스에게는 전투가 바로 사고의 완벽한 표현이며 자신을 드러내는 최선의 방식이다. 만약 켄타우로스에게 학살이 예술이라 할 수 있다면, 전쟁용사 브래드워든은 최고의 예술가일 것이다. 브래드워든은 수백 년 동안 검투사 의식을 수행했던 오멕스의 투기장에서 당당히 정복자의 자리에 올랐다. 그의 명성이 널리 퍼지면서 수많은 관객들이 위대한 켄타우로스를 보려고 몰려들었다. 브래드워든은 언제나 투기장에 가장 먼저 들어와 최후까지 자리를 지켰고, 피에 물든 칼날을 휘두르며 적을 베고 찌르는 동작 하나하나는 완벽한 작품이었다. 그것은 쇳덩이에 피로 써내려간 시이자, 싸움터의 희디흰 모랫바닥에 그려넣은 무늬이기도 했다.
브래드워든은 차례로 전사들을 무찌른 후 마침내 혼자가 되었다. 그는 투기장을 가득 채운 환호성을 들으며 켄타우로스 최고 용사의 자리에 올랐다는 사실을 깨달았다. 오멕스의 거대한 허리띠가 그의 거대한 몸통에 채워졌다. 그러나 죽음의 인도자 브래드워든은 그 승리 속에서도 공허함만을 느꼈다. 도전받지 않는 전사가 무슨 소용인가? 브래드워든은 그날 새로운 목표를 찾아 오멕스를 뛰쳐나왔다. 브래드워든은 투기장에 발을 들인 켄타우로스 중에서 가장 위대한 용사였다. 이제 브래드워든은 역사상 가장 위대한 용사로 거듭나고자 길을 나선다.



2. 능력치[편집]


주 능력치
파일:도타2 힘.png
27 + 4.0
파일:도타2 민첩.png
15 + 1.0
파일:도타2 지능.png
15 + 1.6

능력치
레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
능력치당 +1 피해
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
200
(5)
740
(7.7)
1860
(13.3)
2900
(18.5)
3340
(20.7)
마나
(마나 재생)
75
(0)
255
(0.75)
519
(1.87)
855
(3.27)
975
(3.77)

방어력
-2
0.5
2.83
6.5
7.67
피해 방어
16 (50%)
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
36-38
63-65
119-121
171-173
193-195
초당 공격 횟수
0.53
0.62
0.7
0.83
0.87
공격 범위
150
공격 속도
90 (기본 공격 시간 1.9)
공격 동작
0.3 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
즉시

이동 속도
300
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
4
Gib Type[1]
Default[2]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 탑승
파일:symbol_aghanimShard.png 양날의 검


3. 능력[7.34e][편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 발굽 구르기 (Hoof Stomp) Q/F[편집]


발굽 구르기

파일:external/media.steampowered.com/centaur_hoof_stomp_hp1.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
켄타우로스 전쟁용사가 짧은 준비 시간 후에 지면을 강하게 내리치며 주위 적 유닛을 기절시키고 피해를 줍니다. 지연 시간 동안은 무장 해제되지만, 움직일 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
반경: 325
지연시간: 0.5초
발굽 구르기 피해: 120 / 180 / 240 / 300
기절 지속시간: 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2초 (파일:Talent_symbol.png 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3초)
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 16 / 14 / 12
파일:Mana_symbol.png 100 / 110 / 120 / 130
켄타우로스 전쟁용사가 발을 구르면 저 멀리에서도 그 진동을 느낍니다.

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 발굽 구르기 지속시간 +0.8초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 약화 효과 다음에 피해가 적용됩니다.


무난한 광역 기절기로, 반경이 좁기 때문에 점멸 단검과 연계해서 쓰면 좋다. 1레벨 기준으로 기절 시간이 1.6초로 긴 편이고 피해량도 준수해서 1레벨에 일단 찍는것이 좋다. 반경이 쫍은 것이 단점이지만 대신 장점도 있다. 움직이면서 쓸 수 있고 내려찍기 전에는 언제든지 취소할 수 있다. 일단 맞출꺼 같을때 써보고 아니면 취소하는게 된다. 심리전으로 상대의 이동기/생존기를 유도할 수도 있다.


3.2. 양날의 검 (Double Edge) W/D[편집]


양날의 검

파일:external/media.steampowered.com/centaur_double_edge_hp1.png
능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
켄타우로스가 근접 범위에 강력한 공격을 가하여 자신과 대상, 주위 지역에 피해를 줍니다. 힘에 비례하여 추가 피해를 줍니다. 켄타우로스는 양날의 검에 의해 죽지 않습니다.
시전 동작: 0.25 + 0.55
시전 범위: 150
반경: 220
피해: 120 / 180 / 240 / 300
힘 피해: 60% / 90% / 120% / 150% (파일:Talent_symbol.png 100% / 130% / 160% / 190%)
파일:symbol_aghanimShard.png 보너스 힘: 15%
파일:symbol_aghanimShard.png 힘 지속시간: 15초
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 25%
파일:symbol_aghanimShard.png 둔화 지속시간: 2초
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 중첩 횟수: 5
파일:Cooldown_symbol.png 3.5
파일:Mana_symbol.png 0
전투의 열기가 고조되면 브래드워든은 잔인하게 공격하는 와중에 자기 자신에게 부수 피해를 주기도 합니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 양날의 검 힘 피해 +40%
파일:Spell_block_partial_symbol.png 대상으로 지정될 때에만 차단됩니다. 차단 시 켄타우로스 전쟁용사 또한 피해를 받지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 양날의 검으로 적 영웅을 둔화하고 짧은 시간 동안 타격한 영웅당 켄타우로스 전쟁용사의 힘이 증가합니다. 중첩마다 지속시간이 초기화되며, 최대 5회 중첩됩니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 양날의 검 파편 효과: 해제 가능.[3]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 양날의 검 파편 효과: 해제 가능.[4]
[ 참고 ]
* 양날의 검은 자신과 대상 모두에게 마법 피해를 줍니다.
* 이 피해로 켄타우로스 전쟁용사가 디나이될 수 없습니다.
* 피해 반경은 켄타우로스가 아닌 대상을 중심으로 형성됩니다.
* 파일:symbol_aghanimShard.png 적중한 적군 수 만큼 힘 보너스를 얻습니다.
* 영웅과 복제만 취급합니다. 환영과 크립 영웅은 취급하지 않습니다.
* 현재 체력은 증가하지 않습니다. 최대 체력만 증가합니다. 반대로 힘을 잃을때 현재 체력이 감소하지 않습니다.
* 둔화와 힘 보너스를 먼저 적용한 후에 적에게 피해를 줍니다.


켄타의 주력 광역 누킹기로, 누킹과 파밍에 쓰인다. 마나 소모도 없고 쿨다운도 짧지만 막 쓰다가는 체력 관리가 안 돼서 전투에 참가 못 하거나 전선 크립을 파밍하다 갱킹당하는 일이 일어나니 주의하자.

자체적으로 체력 재생이 높은 이유가 이 기술 때문이듯하다. 기본으로 체력 재생이 5나 된다. 대신 기본 방어력에 굉장히 낮은 편이다. 그리고 민첩 상승량과 기본 민첩도 낮아서 30레벨을 찍어도 방어력이 7정도 밖에 안된다.

마법 저항력 아이템 하나만 가도 W를 적당히 난사해도 된다.

파편 강화 시 적 영웅에게 적중 시 힘 보너스를 얻는다. 현재 체력은 조정하지 않기에 능력을 써도 안 아픈건 아니지만 피해량 계산시 힘이 먼저 늘어나고 나서 피해량이 계산이 되기 때문에 최종적으로 피해량이 증가하게된다. 그리고 둔화 25%는 덤.

3.3. 보복 (Retaliate) E/R[편집]


보복

파일:external/media.steampowered.com/centaur_return_hp1.png
능력: 지속 효과 (파일:Talent_symbol.png 오라)
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
켄타우로스가 모든 공격을 반격하여 공격자에게 피해를 되돌립니다. 고정 피해량과 힘의 일정 비율이 더해진 피해를 반사합니다. 포탑에는 절반의 피해를 줍니다.
반사 피해: 15 / 25 / 35 / 45 (파일:Talent_symbol.png 60 / 70 / 80 / 90)
힘 반사 피해: 16% / 24% / 32% / 40%
파일:Talent_symbol.png 오라 반경: 1200
브래드워든은 적의 공격을 막을 필요가 없습니다. 갑옷 역할을 하는 가죽이 대신 공격을 막아 주기 때문입니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 보복 피해 +45
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 보복이 오라로 적용
파일:Illusion_partial_symbol.png 오라만 적용됩니다.
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 보복: 해제 불가.[5]
[ 참고 ]
* 보복은 적의 공격이 적중할 때 발동합니다.
* 보복은 포탑에도 피해를 줍니다.
* 반사는 와드, 공성 크립과 무적 상태의 적을 제외한 모든 공격에 반응합니다. 따라서 건물에게 피해를 줄 수 있습니다.
* 언다잉의 묘비에서 나오는 좀비들에게 영향을 주지 않습니다.
* 아군에게도 작동하기에 보복 피해로 디나이가 가능합니다.
* 특성 강화 시 보복이 아군에게 1200 범위로 오라로 적용됩니다.
* 반사 피해의 계산의 대상의 힘과 켄타우로스 전쟁용사의 보복의 레벨에 비례하여 적용됩니다.
* 게임 지표 계산 시 오라로 생긴 보복으로 넣은 피해는 켄타우로스 전쟁용사의 것으로 적용됩니다.


켄타우로스의 깽판을 완성시키는 지속 효과다. 적과의 손싸움이 많은 조합일수록 효과를 보기 좋으며, 이 점은 초반 전선에서도 마찬가지이니 상황에 따라 하나 찍어 두어도 좋다.

체력이 높아지면 파밍용으로도 쓸 수 있다. 16레벨 정도 찍고 라인 몹의 공격을 맞아주다 보면 어느새 돈이 절로 쌓인다. 무엇보다 이 반사 피해는 물리 피해이기 때문에 포탑의 공격도 반사한다. 적 진영에서 이리뛰고 저리뛰며 포탑에게 맞다 보면 포탑이 알아서 무너지는 진풍경을 볼 수 있다.

아군의 디나이 시도에도 발동한다. 딸피로 켄타우로스의 디나이를 시도할 때 생각해두자.

거의 대부분의 영웅들은 공격당할 때 "공격받고 있다!"라고 다급한 목소리로 말하지만, 켄타는 이 능력으로 적들의 공격을 반사한다는 설정 때문인지 공격당할 때 "이것도 공격인가?"라거나 "으핫! 이 멍청이들이 날 공격하고 있다!"라는 실로 비범한 대사를 읊는다.

3.4. 돌격 (Stampede) R/T[편집]


돌격

파일:external/media.steampowered.com/centaur_stampede_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
켄타우로스가 모든 아군 영웅을 이끌고 무섭게 달려나갑니다. 최대 속도로 유닛 사이를 통과하면서 짓밟은 적 유닛을 느려지게 합니다. 짓밟힌 적들은 켄타우로스 전쟁용사의 힘에 비례한 피해를 받습니다.
시전 동작: 0 + 0
짓밟기 반경: 105
힘 배수 피해: 2 / 2.5 / 3
돌격 지속시간: 3.5 / 4 / 4.5초
이동 속도 둔화: 100%
둔화 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 90 (파일:Talent_symbol.png 65)
파일:Mana_symbol.png 150 / 200 / 250
오멕스의 거대한 띠에는 브래드워든이 종족의 가장 위대한 전사라고 새겨져 있습니다. 동료 검투사들은 이것을 보고 브래드워든을 뒤따라 잔혹한 전투에 뛰어듭니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 돌진 쿨다운 -25초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 돌격: 해제 불가.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 돌격: 해제 가능.[7]
[ 참고 ]
* 시전 시 켄타우로스의 정신 집중을 방해합니다.
* 돌격 피해량은 켄타우로스의 힘에 비례합니다. 아군 영웅의 힘에 비례하지 않습니다.
* 반사 피해는 피해를 준 대상이 받습니다. 아군 영웅이 피해를 줬다고 켄타우로스가 반사 피해를 받지 않습니다.
* 와드, 악령 불러내기의 환영, 짐꾼, 제어할 수 없는 유닛을 제외하고 모든 아군 유닛과 조종하는 유닛에게 부여합니다.
* 음향 효과는 맵 전역에 퍼지며 적은 전장의 안개를 통해서도 소리를 들을 수 있습니다.
* 영향받은 아군에게 유닛 충돌 방지와 신속화를 부여합니다. 무적, 추방된 유닛에게도 강화 효과를 부여합니다.
* 짓밟을때 힘을 즉시 계산하여 피해를 줍니다.


갱킹, 한타, 도주는 물론 때에 따라 구출에도 쓰이는 만능 능력이다.

다만 이 능력만으로 한타에서 안정적인 전투개시를 하는 것은 어렵다. 이동 속도가 최대치까지 올라간다는 것은 확실히 좋지만, 딱히 약화 효과 면역이라던가 부가적인 방어 수단이 있는 것이 아니기 때문에 예상 외로 진입하기가 그렇게까지 쉽지는 않다. 따라서 전투개시를 보조하는 것이 중점을 두고 점멸 단검으로 먼저 진입한 뒤에 아군의 후 진입을 돕기 위해 쓰는 식으로 활용할 수 있다.

한 때 어둠 현자의 급가속(Surge)처럼 쇄도라고 번역되었지만, 혼동의 여지가 있어서 어둠 현자 능력은 급가속으로 바뀌었고, 얼마 지나지 않아 이 능력의 이름도 돌격이라고 바뀌었다.

4. 아가님 특성[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 작업 말 (Work Horse) F/Q[편집]


파일:Aghanim_Scepter_icon.png 작업 말

파일:Work_Horse_icon.webp
능력: 대상 없음
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
켄타우로스가 뒤에 수레를 매달고 끕니다. 활성화 상태에서 켄타우로스가 현재 레벨의 돌격 효과를 얻으며, 아군을 대상으로 지정하여 탑승을 시전할 수 있습니다.
시전 동작: 0 + 0
돌격 지속시간: 3.5 / 4 / 4.5초
탑승 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 24
파일:Mana_symbol.png 75

영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 돌격: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 아가님의 홀이 필요한 능력입니다.
* 시전 시 해당 능력은 8초간 탑승 능력으로 대체됩니다.
* 시전 시 현재 레벨의 돌격의 강화 효과를 켄타우로스 전쟁용사에게 부여합니다.
* 이미 돌격을 사용했다면 돌격의 지속시간이 늘어납니다.
* 수레는 항상 켄타우로스 전쟁용사 뒤에 150범위에 존재합니다.
* 켄타우로스 전쟁용사가 600의 거리를 한 번에 이동하면 탑승이 해제됩니다.
* 켄타우로스 전쟁용사를 추방시켜도 수레는 존재합니다.

7.32 패치에 추가된 소 달구지다. 일단 시전하면 현재 레벨의 돌격이 같이 실행된다. 이미 돌격 상태라면 지속시간을 추가로 부여한다. 그리고 8초간 탑승이라는 능력으로 대체된다.


4.1.1. 탑승 (Hitch A Ride) F/Q[편집]


파일:Aghanim_Scepter_icon.png 탑승

파일:centaur_mount.png
능력: 유닛 지정
영향: 아군 영웅
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
아군 하나를 뒤에 매단 수레로 던져 넣습니다. 아군이 수레에 탄 동안, 켄타우로스는 돌격 혜택을 얻고 해당 아군은 평소대로 시전 및 공격을 할 수 있지만, 독자적으로 움직이지 못하며 적의 공격 대상이 되지 않습니다. 대상을 지정하지 않는 효과는 탑승한 아군에게 적용됩니다. 탑승한 영웅의 공격 범위가 200만큼 늘어납니다.[8]
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 300
탑승 지속시간: 8초
파일:Cooldown_symbol.png 30
파일:Mana_symbol.png 75
브래드워든의 드높은 자존심은 승리를 향한 갈망 앞에서는 한없이 작아집니다.

영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 탑승: 해제 불가.[9]
[ 참고 ]
* 아가님의 홀이 필요한 능력입니다.
* 작업 말의 하위 능력입니다.
* 적을 수레 위로 태우는 시간은 항상 0.5초입니다.
* 이때동안 아군은 속박된 상태입니다.
* 수레는 항상 켄타우로스 전쟁용사 뒤에 150범위에 존재합니다.
* 탑승한 아군은 유닛 충돌 방지 상태이며, 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.
* 투사체를 회피하지는 않습니다.
* 주문 반사가 적용되도 주문을 반사하지 않습니다.
* 대부분의 주문이 탑승한 아군을 은신 상태로 취급합니다.
* 켄타우로스 전쟁용사가 600의 거리를 한 번에 이동하면 탑승이 해제됩니다.
* 켄타우로스 전쟁용사를 추방시켜도 수레는 존재합니다.
* 수레는 켄타우로스 전쟁용사나 탑승한 아군이 죽으면 해제됩니다.
* 연결된 능력임에도 루빅이 이 능력을 훔치면 작업 말을 훔칠 수 없습니다.[1]

작업 말로 생긴 달구지에 아군 영웅 하나를 태우는 기술이다. 일단 태우기에 성공하면 거의 무적이라고 봐도 무방하다. 맵에 없는 판정이기 때문이다. 그리고 능력 설명에 공격 범위가 증가한다고 적혀있는데 근접 영웅만 해당된다. 원거리 영웅은 태워도 공격 범위가 그대로다.

4.2. 아가님의 파편 : 양날의 검 (Double Edge) (강화)[편집]



5. 특성[7.34e][편집]


특성 계도
특성 1
레벨
특성 2
발굽 구르기 지속시간 +0.8초
25
보복이 오라로 적용[10]

돌격 쿨다운 -25초
20
보복 피해 +45

양날의 검 힘 피해 +40%
15
힘 +15

이동 속도 +20
10
체력 재생 +5
  • 10레벨 : W의 잦은 사용으로 체력 재생이 더욱 귀중하다.[11]
  • 15레벨 : 대부분 양날의 검 피해 +40%를 찍는다.
  • 20레벨 : 돌격 쿨다운 -25초는 만능 능력인 돌격을 더 자주 사용할 수 있지만 소규모 교전보다 한타가 자주 열리는 20레벨에 올리기에는 살짝 아쉬운 편. 보복 피해 증가 특성은 적이 켄타우로스를 공격할 시 주는 반사 피해를 높여준다. 25레벨의 보복이 오라로 적용됨이랑 살짝 연계가 된다.
  • 25레벨 : 발굽 구르기 기절 시간 증가는 최대 3초에 육박하는 광역 스턴을 넣을 수 있게 해주며, 보복 오라는 주변 아군이 공격을 받을 때마다 반사 피해를 준다.

6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템

시작 아이템
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게임 초반
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핵심 아이템
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상황별 아이템
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  • 수호의 반지 : 기본 방어력 0.5는 너무 낮은 수치이라서 수호의 반지를 1개는 적어도 무조건 산다. 2개면 단점 극복으로 인해 괴랄한 체력과 체력 재생으로 유지력이 수직 상승한다.
  • 체력 반지 : 10레벨 특성 + 기본적으로 높은 체력 재생 + 체력 반지로 21.8이라는 무식한 체력 재생량을 얻게 된다.
  • 능력의 장화/여행의 장화 : 신발 중에서 유일하게 힘을 주기 때문에 살꺼라면 능력의 장화나 여행의 장화를 산다.
  • 점멸 단검 : 돌격이 비록 최대치까지 이동 속도를 올려주기는 하지만, 그렇다고 적이 아예 반응하지 못할 수준은 아니기 때문에 보다 능동적으로 전투 개시를 하고 싶으면 점멸 단검을 반드시 구입하는 게 좋다. 후반에는 압도적 점멸로 업그레이드 해주자.
  • 타라스크의 심장 : 켄타에게 제일 잘 맞는 아이템. 켄타는 Q를 제외하고 전부 힘에 비례해 피해를 준다. 단일 힘 증가량이 35로 제일 높고 안그래도 높은 체력에 비례해서 체력 재생도 높여준다. W를 쿨마다 써도 체력이 닳지 않고 파편 효과로 오히려 차는 경우도 비일비재하다. 빨리 뽑을 수만 있으면 빨리 뽑는게 좋다.
  • 아가님의 파편 : 한타에서 오래 살아 있으면 절대 죽지 않는 켄타를 볼 수 있는 아이템이다. 특히 후반에 가면 켄타의 체력이 5,6천은 그냥 넘어가는걸 볼 수 있다.
  • 통찰의 파이프: 퍼지와 비슷한 이유로 가는 아이템이다. 적팀에 마법 피해의 비중이 높다면 체력 반지를 선봉 방패로 올리지 말고 통찰의 파이프로 빠르게 올리자.
  • 선봉 방패 - 핏빛 수호 : 켄타우로스의 몸빵을 극대화시켜주는 아이템이다. 힘과 체력만 무작정 올리면 은근히 물렁살이 되므로 어느정도 고려할 필요가 있다. 적의 평타가 정말 간지러울 수준의 방어력을 준다. 적팀에 물리 피해 기반 영웅이 많다면 빠르게 핏빛 수호로 올려주자. 힘계수를 받게 바뀌면서 높은 힘 상승량을 지닌 켄타와 시너지가 발군이다.
  • 칼날 갑옷 : 탱커나 나 혼자 뿐이거나 아군이 다소 불리하고 적 캐리가 잘 크고 있다면 선봉 방패 대신 가는 것도 좋다. 아니면 둘 다 가거나. 반사와도 궁합이 잘 맞는다.
  • 연꽃 구슬 : 기본적으로 연꽃구슬은 방어력을 상승시켜주며 마나 재생력과 체력 재생력을 상당히 높여준다. 하지만 고작(?) 이런 부가 옵션 때문에 연꽃 구슬을 뽑는것이 아니라, 연꽃 구슬의 특이한 효과 때문에 뽑는것이다. 첫 번째로 주문 반사, 두 번째로는 기본 해제이다. 주문 반사는 대상 지정형 CC기가 많은 도타의 특성상 좋으며, 해제는 흔하면서 흔하지 않은 능력이고 이 모든 장점을 가진 능력을 아군에게도 부여해 줄 수 있어서 좋다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 적에 행동불능기가 많다면 필수 아이템이다.
  • 돌격 흉갑 : 기본적으로 제공하는 방어력도 높은 데다가 인접한 아군과 적군에게 각각 방어력 증감 효과가 있어서 매우 쓸만하다. 특히 반사 피해가 물리 피해이기 때문에 25렙 반사 오라 특성과 연계하면 아군은 좀 더 버티면서 적군에게는 더 많은 반사 피해를 줄 수 있다. 또한 켄타는 힘 상승량이 워낙 높아서 후반 기본 공격력도 그리 나쁘지 않기 때문에 공속 버프도 그리 나쁘지 않다. 물론 다른 캐리가 갈 때가 더 많다.
  • 천상의 미늘창 : 켄타우로스가 아무리 단단하다 해도 이 게임은 '탱커'나 '딜탱'을 따로 규정하지 않는 도타 2다. 힘과 회피는 항상 반갑지만 더욱 반가운 건 사용 효과. 후반 캐리의 딜링 인플레는 정말 감당이 안되고, 흡혈템까지 나오면 칼갑 동귀어진도 힘들다. 사탄의 손아귀 등을 방해하기 위해서는 무장 해제 만한게 없다. 특히 무장 해제가 5초인 원거리 캐리에게 접근이 쉬운 켄타라면 더더욱 안 갈 이유가 없다.
  • 시바의 은총 : 방어력도 방어력이지만 마나가 항상 아쉬운 켄타의 마나 걱정을 한결 덜어준다. 적진 깊숙히 뛰어드는 켄타우로스이니 만큼 액티브 효과도 더 맞추기 용이하다. 흡혈 방해 효과가 있기 때문에 후반에 적 캐리가 흡혈템을 갖추고 같이 치킨 게임을 벌일때 유용하다. 없으면 켄타의 그 강력한 반격 + 칼갑 딜이 다 뻥딜이 되어버린다.
  • 아가님의 홀 : 소달구지라는 괴랄해 보이는 궁극기로 바뀌었다. 8초동안 돌격을 지속할 수 있다는 점도 멋지지만, 아군 세이브 및 거리조절 용도에도 출중하다. 밑에도 나와있는 운용법이지만 바이퍼 궁극기에 맞아 빌빌대는 스벤을 태우고 같이 돌격한다거나, 면전에서 밤의 추격자의 끔찍한 위협에 노출되버린 리나드로우 레인저 등을 구출한다고 해보자. 수정의 여인과 연계해서 겨울왕국 순회공연 같은 정신 나간 플레이도 가능했다[12] .


7. 운영 및 공략[편집]


켄타우로스는 한국판 성우의 전차를 몰고가서 머리통을 박살내겠다는 혼이 담겨있는지 돌진전차라는 단어가 누구보다 어울리는 한타개시자 영웅으로써 극단적으로 높은 힘 스탯을 자랑하며[13] 자기 주변 기절, 자기 앞에 광역 누킹, 자기를 공격하는 적 반격, 모든 아군 단체 돌진 등 대충봐도 매우 직관적인 탱커형 기술들로 무장해서 입문하기도, 마스터하기도 쉬운 영웅이다. 궁극기부터 탱커하면 생각날 뎀감이나 도발이 아닌 아군과 적군의 거리를 조절하는 플레이 메이킹 기술이기도 하다. 그런 고로 상황 파악과 상당한 유연성을 필요로 하며 낮은 조작 난이도에 비해 운영 난이도까지 낮은 영웅은 아니지만 다른 오프레인 코어들과 비교해보면 상당히 쉬운편이다.[14]

켄타는 주로 오프레인으로 간다. 오프레인 탱커 영웅중에는 몇가지 타입이 있는데, 켄타의 경우 그중에서 '크립 어그로를 고의적으로 유도하는 타입'에 속한다.[15] 와드 소환수를 제외한 모든 유닛에게 받는 평타를 반격하는 E보복의 효율이 단순하면서도 뛰어나기 때문에 상대 서포터는 켄타를 견제하는 입장임에도 자기가 더 아픈 상황을 맞이하게 되고, 켄타는 크립어그로를 스스로 끌어대면서 라인을 밀수 있다는 장점이 있다.

여러모로 너프를 받고 리메이크를 거쳐왔지만 켄타의 보복은 여전히 선마했을때 혼자서 라인전을 해먹는 기술이기때문에 발굽 구르기, 양날의 검은 쿨마다는 아니여도 적에 접근할 때마다 써주는 것이 라인전의 기본. 퍼지와 같이 W에 자가 피해가 있어서 유지력에 문제가 생긴다고 말할 수 있지만 켄타의 1렙 체력 재생은 7.7이고 10렙 특성에 5가 있다. 그리고 켄타는 라인전에서 무조건 체력 반지를 먼저 사기 떄문에 체력 재생이 20은 금방 찍혀서 W를 쓴다고 체력이 부족하진 않다.[16]

라인전을 어떻게 수행했냐에 따라서 첫 코어아이템 선택률이 많이 갈린다. 주로 사이드레인에 선다는 점을 활용해서 1코어로는 선봉 방패를, 그리고 2코어로는 깽판에 날개를 달아주는 점멸 단검을 자주 선호한다. 하지만 지금의 켄타는 능력치도 좋아지고 기술들이 여러 소소한 변화를 겪은 덕분에 초반 아이템 옵션이 꽤 많다. 점멸이 있으면 당연히 좋지만 팀원의 호응과 궁극기의 타이밍을 믿고 한타 골드를 벌기 위해 다른 생존력 아이템을 올리는 것도 무리한 선택은 아니다. 이럴 경우 통찰의 파이프같은 선택지도 존재한다. 중요한 것은 10분이 지난 라인전의 결과와, 상대방의 상황을 전반적으로 파악한 뒤에 더 파밍해서 점멸을 뽑을지, 아니면 탑 지박령처럼 타워를 깰때까지 전진 파밍을 할지, 한타를 믿고 당장 싸우러 나갈지 선택하는 것이 가장 좋은 방법이다.

어쨌든 점멸 단검을 뽑아냈다면 빨리 구매할수록 일이 수월해진다. 일단 점멸-Q 기절을 맞추기만 하면 나머지 W-R은 자동으로 맞출수 있으므로 적당히 시야에 들어오기만 했다면 바로 이니시를 들어가 아군이랑 같이 패버릴수 있다. 기절이 끝나는 타이밍에 궁극기 돌격으로 비벼주면 상대방은 3초짜리 둔화를 먹고 빠져나가기가 어려워지기때문에 사실상 5초 동안 그 자리에 묶을수 있게 되며, 5초면 양날의 검 쿨이 다시 돌아올 시간이다.[17] 후반부 한타에서도 그외에 특별히 차이나는 점은 없이 아군이 같이 따라붙을수 있는 선에서 이니시를 걸고, 양날검으로 양념한 뒤에 돌진으로 몰아세우는 방식을 고수하면 된다.

특징과 역할이 명백한 만큼 단점과 카운터하는 방법도 확실하다. 우선 켄타가 아무리 광역 기절에 마법 피해가 높다한들 뚜벅이라는 사실이 변하진 않는다. 라인전에서 평타에 반응해 반격을 할수 있지만 상대방의 견제기가 켄타의 반격보다 훨씬 강력하다면 보복은 아무짝에도 쓸모없는 허세 스킬이 되어버린다. 주로 평타에 초중반부터 괴랄한 지속 능력/효과 달린 영웅들이 대다수이다. 흡혈마는 켄타의 큰 피통을 보고 찢고 죽이기 위해 덤벼든다. 우르사앞에서 보복믿고 나댔다간 분노의 발톱 스택으로 압도적인 딜교로 인해 금새 토핑용으로 조각날 것이다. 원거리 영웅 중 바이퍼는 말할것도 없이 켄타를 양념갈비로 재워버릴수 있고[18] 같은 이유로 레이저도 대놓고 평타를 맞을수도 없는데다 켄타는 궁극기가 없으면 레이저랑 라인전 자체가 성립되질 않는다.

평타가 주력인 상대만 하더라도 이런데 기술 데미지로 라인전을 하는 벌목꾼,[19] 하늘분노 마법사,[20] 고통의 여왕같은 영웅들은 말할것도 없이 켄타를 압살할수 있다.

이렇듯 명백하게 켄타를 괴롭힐수있는 픽이 많기 때문에 대놓고 픽할수 있는 영웅은 아니다.[21] 켄타가 쉽게 상대하는 영웅으로는 당연히 평타가 메인인 영웅으로써 유령 자객, 바람순찰자, 트롤 전쟁군주처럼 후반 잠재력이 높지만 체력이 적은 평타 캐리들을 상대로는 라인전과 중반 한타에서 제압력이 꽤 좋다.

스킬구성을 보면 알겠지만 Q발굽 구르기를 제외하면 모두 힘계수를 받고 피해량이 오르는데 자기가 맞아야만 피해를 주는 보복을 빼면 사실상 스탯빨로 순간 누킹하는 힘법사라고 생각하면 알기 쉽다. 기본 힘스탯이 꽤 짱짱한 만큼 유틸리티 아이템을 선택할 여유도 많다 (시바의 은총, 연꽃 구슬 등). 애당초 민첩은 처참하기 때문에 평타는 반쯤 재껴두고 (돌격흉갑, 심연검, 미늘창 외에는 고려할만한 평타 아이템이 없다.) 핏빛수호나 아가님 등을 선택해서 플레이메이킹을 하는 것도 주저하지 말자. 위에 말했듯이 아군과 적군의 거리를 조정할 수 있는 궁극기를 가졌으며, 아가님 운용은 여기에 화룡정점을 찍는다. 저격수루나가 물렸는데 무적으로 만들어 구출해 준다거나, 바이퍼나 악몽의 그림자의 궁극기에 맞아 빌빌대는 스벤을 일시 무적으로 만든 뒤 적 면전에 배달해주는 '거리 조절' 이라는 컨셉에 화룡정점을 찍는 플레이메이킹이 가능하다.


7.1. 장점[편집]



  • 정석적인 탱커 구성 : 켄타는 힘 영웅이면서 힘 상승치가 매우 높고 평타를 반격해내는 패시브, 기절 스킬과 적당한 누킹, 거기에 전체 아군에 최대 이동속도를 부여하는 광역 버프기까지. 없는게 없는 정석적인 탱커 영웅이다.

  • 제법 강력한 딜링 : 양날의 검은 비록 켄타에게도 딜을 입히는 패널티가 있으나 그만큼 높은 수치의 딜링을 넣어버리고 패시브는 평타에 한정해서지만 판정이 크립은 물론 타워에까지 들어가서 어느정도 철거의 역할까지 할 수 있다. 궁극기는 단순한 이동기도 아닌 충돌 시 추가 슬로우 + 힘 비례 딜링까지 들어간다. 덕분에 탱커이면서 보조 딜링까지 맡아 줄 수 있는 몇 안되는 영웅.


7.2. 단점[편집]



  • 높은 아이템 요구도 : 켄타는 궁극기에 추가 이동속도가 있으나 이걸 쿨마다 쓸 수 없는 노릇이고 결국 별도의 기동력을 위해 점멸 단검이 필수적인 영웅이다. 게다가 양날의 검으로 자신마저 피해를 입음 + 마법 누킹에 약함을 보완하기 위해 파이프 혹은 영원수의같은 마법 저항력 아이템을 갖춰야 하고, 이외에도 다양한 탱킹 및 유틸리티 아이템이 요구된다.

8. 치장 아이템[편집]



8.1. 무기[편집]


어머니의 뿔
The Horned Mother
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Horned_Mother.png
신화(Mythical)


8.2. 등[편집]


드루드의 신성한 뿔
Gloried Horn of Druud
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희귀(Rare)


8.3. 세트 아이템[편집]


정복의 독재자 세트
The Conquering Tyrant Set
광활한 초원의 전사 세트
Warrior of the Steppe Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Conquering_Tyrant_Set.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Warrior_of_the_Steppe_Set.png
희귀(Rare) 11.99$
희귀(Rare) 11.99$
오맥스의 책무 세트
Weight of Omexe Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Weight_of_Omexe_Set.png
희귀(Rare) 11.99$


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈의 5.55 버전에서 처음 등장한 영웅이다. 이 때의 궁극기는 힘을 15/30/45 증가시켜주는 다소 심심한 지속 효과였고 덕분에 무식한 체력을 자랑했었다. 이후 6.76으로 오면서 돌격을 궁극기로 가지게 되었는데, 초창기에는 밟히면 기절에 걸리는 무지막지한 효과였다.
  • 도타 2에 2012년 10월 25일에 93번째로 출시된 영웅이다.
  • 힘 상승률 4.6으로 도타 2의 영웅 중에서 가장 높다.
  • 슬라다와는 능력 구성이 비슷해서 버전마다 두 영웅 중 한쪽만 쓰이는 역사가 유구하다.
  • 능력명이 궁을 제외하고 포켓몬스터 시리즈의 기술과 같다. 이판사판태클=Double Edge, 짓밟기=(Hoof) Stomp, 은혜갚기=Return. 앞 2개의 기술은 포켓몬의 기술과 효과도 거의 같다.
  • 얼굴이 워낙 험악한지라 가장 다이어 영웅처럼 생긴 래디언트 영웅 투표에서 당당히 1위로 뽑혔다.
  • 본인은 네 발 달렸기에 네 발 달린 영웅이나 이나 탈것을 타고 다니는 영웅들을 아군으로 만나면 호의적인 대사를 한다.
  • 고통의 여왕늑대인간을 제압하면 이들이 살았던 왕국 이름을 언급하면서 깐다.
  • 대사에 의하면 디스럽터와 같은 드루드 고원 출신이다.
  • 한국어 더빙 성우는 김기현이 담당하는데 원판의 야수적인 느낌의 더빙과는 사뭇 다른 노련한 느낌의 노장과 같은 연기를 선보이셨다.
  • 7.00 특성 추가로 주가가 날아오르기 전까진 평가가 매우 나빠서 대회에서 픽이 너무 안 되거나, 말려서 못크면 팬들 사이에서는 아예 중립 켄타우로스 크립 취급하는 밈이 있다.
  • 궁극기가 리메이크 되기 전, 그러니까 단체 돌격이 기절을 가지고 있을때의 켄타는 그 당시를 기억하는 유저라면 모두들 입을 모아 도타 2 역사상 최악의 사기캐라고 부른다. 대지령, 원숭이 왕, 번개 감시자, 슬라크, 부활특성 리나(도타 2)등등 사람들 기억에 각인된 사기캐는 참 많았지만 점멸 단검 든 순간 피할수도 없는 CC콤보에 별다른 템도 없는데 캐릭터들이 켄타한테 2대맞고 죽어나가는 밸런스는 수많은 사람들, 프로들마저도 샷건을치게 만들었다.[22]


9.1. 도타 올스타즈[편집]


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켄타우로스 워치프Centaur Warchief
브래드워든Bradwarden

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엄청난 신체와 끊임없이 성장하는 용기를 타고난 브래드워든의 용기는 그의 심장 크기에 필적할 뿐이다. 브래드워든은 센티넬에 대한 켄타우루스족의 충성의 살아있는 증표이다. 그는 도끼를 거대한 힘으로 휘두르는데, 때로는 도끼를 휘두를 때 다치기도 한다. 그가 발굽을 부딪칠 때마다 땅이 떨리고 반사신경이 도저히 넘어설 수 없으며 그가 공격을 받은 후 바로 보복할 수 있게 한다. 브래드워든은 그의 운명을 완수하기로 결심했고, 그는 다가오는 전투가 그의 궁극적인 도전이 될 것을 알고 있다.

도타 올스타즈 때는 직업명이 켄타우로스 워치프였는데, 이는 해당 영웅의 모델 이름으로 밀리나 캠페인에서 흔히 볼 수 있다. 듀로타의 건설 캠페인을 하면 가끔 만날 수 있으며 퀘스트몹으로도 등장한다.


10. 상위 문서[편집]





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[7.34e] A B C D [1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[3] 몇 중첩인지 머리 위에 표시됩니다.[4] 이동 속도 둔화[5] 아군에게 부여되는 강화 효과[6] 최대 이동 속도로 나무를 부수며 짓밟고 다님.[7] 이동 속도 둔화[8] 근접 영웅만 늘어납니다.[9] 태운 아군에게 생긴 강화 효과[10] 켄타우로스 주위 1200 범위에 있는 아군 영웅은 보복의 반사 피해 효과를 얻습니다.[11] 1레벨 기준 체력 재생이 7.7인데 이 특성과 체력 반지만 있으면 18이 넘는 체력 재생을 얻을 수 있다. 이때쯤 되면 마법 저항력이 낮아도 막 쓸 수 있게된다.[12] 둘다 아가님을 갖추면 아직도 가능하나, 켄타 본인의 아가님 우선순위도 딸리는데다 가장 가난하게 구르는 수정의 여인이 아가님을 갖추는 상황이 드물다.[13] 원시 야수, 타이니한테 밀리긴 한다.[14] 실제로 Q도 0.5초 내에 언제든지 취소 가능해서 안 맞겠다 싶으면 취소하면 되고, W는 타켓팅, E는 지속 효과, R은 굉장히 단순하면서 강력한 능력이다.[15] 다른 타입의 경우 예를 들면 상대방의 실수를 캐치해서 라인에서 쫓아내거나 상대 캐리를 처치하는게 특기인 천갑검사, 슬라다같은 타입. 라인 관리/킬 캐치력 대신에 좋은 성능의 생존기를 가지고 중후반 성장 잠재력을 노리는 미라나, 마그누스같은 타입들이 존재한다.[16] 그리고 자가 피해는 마법 저항력에 영향을 받아서 마법 저항력에 관련된 아이템이 하나라도 있으면 진짜로 난사가 가능하다.[17] W의 쿨다운은 3.5초이다.[18] 애초에 바이퍼가 1번으로 오는 경우는 별로 없겠지만 카운터 픽으로 당하면 어지럽다. 대처가 거의 안되는 수준이기 때문[19] 능력치를 깎아 버려서 켄타의 최대 장점이 박살나 버린다.[20] 체력 재생을 뚫는 강력한 마법 피해 때문에 버티기 힘들다. 대신 거의 모든 오프라이너들이 하분마는 힘들다.[21] 정말 다행인 점은 7.34 기준 카운터들이 맞라인으로 보기 힘들다는 점과 그 카운터 픽이 힘을 못쓰는 메타라서 지금은 날뛰는 중이다.[22] 다른 영웅들과 달리 켄타의 경우 상당히 오래된 일이라 기억하는 사람이 적은 편인데, 당시의 도타는 캐릭터들이 지금보다 훨씬 적은 능력치들을 가지고 있었고, 속도감이 훨씬 느린 게임이었던데다가 켄타처럼 한번에 400마법데미지를 단일기로 쑤셔박는 캐릭터는 아주아주 강력한 누커였었다. 그런 주제에 궁을 킨 순간 캐릭터 충돌박스에 즉시기절판정이 생기는데, 궁키고 탈단으로 접근하면 대처할 틈도없이 총 4초간의 기절동안 줘팸당했었다.