코난 엑자일

덤프버전 :

코난 엑자일스
Conan Exiles

파일:코난엑자일 메인.png

개발
Funcom
유통
플랫폼
파일:Xbox One 로고.svg[1] | | 파일:Windows 로고.svg[2] | 파일:PlayStation 4 로고.svg
장르
생존, 오픈 월드, 샌드박스
출시
PC
파일:세계 지도.svg 2017년 1월 31일 (얼리 엑세스)
2018년 5월 8일 (정식 출시)
엔진
파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg
버전
v3.0.5
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 한국 공식 홈페이지
파일:스팀 아이콘.svg 코난 엑자일 스팀 홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg 게임피디아 코난 엑자일 위키
1. 개요
1.1. 다른 게임과의 비교
2. 시스템 요구 사항
3. 플레이 방식
4. 캐릭터 육성
4.1. 커스터마이징
4.2. 레벨과 속성
4.3. 지식과 업적
5. 등장인물
5.1. 일반
5.2. 상인
5.3. 종교 트레이너
5.4. 포획 가능 인물[3]
5.4.1. 전사
5.4.2. 궁수
5.4.3. 연금술사
5.4.4. 방어구 제작자
5.4.5. 운반꾼
5.4.6. 대장장이
5.4.7. 목수
5.4.8. 요리사
5.4.9. 무용수
5.4.10. 사제
5.4.11. 마법사
5.4.12. 주물사
5.4.13. 무두장이
5.4.14. 작업 반장
5.5. 적
6. 종족
6.1. 선택&플레이 가능
6.2. 선택&플레이 불가능
7. 세력
8. 종교
8.1. 세트 : 뱀과 희생의 신
8.2. 요그 : 식인의 신
8.3. 미트라 : 정직과 정의의 신
8.4. 이미르 : 눈, 폭풍과 전쟁의 신
8.5. 데르케토 : 성욕, 번식과 죽음의 신
8.6. 제발 사그 : 동물과 자연, 야만성의 신
8.7. 자스 : 독, 거미의 신
9. 지역
9.1. 추방자의 땅
9.1.1. 사막
9.1.2. 정글
9.1.3. 초원
9.1.4. 침엽수림
9.1.5. 설원지대
9.1.6. 화산지대
9.2. 시타 섬
10. 등장 몹
10.1. 추방자의 땅
10.2. 시타 섬
11. 탈것
11.1. 안장
12. 초반 팁
13. 문제점
14. 제작
14.1. 제작건물
14.2. 채집 도구
15. 한글화
16. 업데이트
16.1. 북녘의 동토
16.2. 마법의 시대(Age of Sorcery)
16.2.1. 시즌 1
16.2.2. 시즌 2
16.2.3. 시즌 3
18. 이벤트
19. 기타


일부 내용은 게임피디아 코난 엑자일 위키에서 인용하였습니다.



1. 개요[편집]



생존(Survive). 건축(Build). 정복(Dominate).

Conan Exiles(일본어: Conan Outcast)

주의 : 본 문단을 포함한 이 페이지의 일부분의 내용은 일부 낙후된 정보들이라 실제 게임을 반영하지 못하고 있는 경우도 있으므로 참고시 주의.

로버트 E. 하워드의 판타지 소설 시리즈, 코난 사가를 배경으로 펀컴에서 개발된 오픈 월드 생존 게임.


1.1. 다른 게임과의 비교[편집]


동사에서 제작한 에이지 오브 코난의 후속작이다. MMORPG로 개발된 전작과는 장르가 다소 달라졌지만, 야만스럽고 폭력적인 원작 세계관의 분위기는 동일하며, 그 덕택에 두 게임 모두 청불 등급이다.

생존 게임아크 서바이벌 이볼브드에 영감을 받아 제작된 게임이기에 유사점이 많다. UI가 유사하고 엔진이 같으며, 아크의 공룡 조련은 코난 엑자일의 노예와 야수 조련에 대응되며, 일부 레벨업 스탯은 다르지만 행동을 통한 경험치 획득과 요구 항목 충족 시 해금되는 제작 아이템 시스템이 아크와 매우 유사하다.

러스트와도 동일하다는 의견이 있는데, 이는 러스트의 철회된 XP 시스템을 보고 그런 생각을 한 듯 하나 이전 XP 시스템도 이와는 전혀 유사하지 않아 애매하고, 대체로 겹치는 부분은 생존 게임 장르 특유의 클리셰적인 부분에 가깝기에 러스트 고유의 시스템이라고 보기에도 어렵다.

아크나 러스트와 달리 만렙 이후 사용가능한 엔드티어 무기의 경우엔 유저가 지식포인트로 해금하여 얻는 장비(운석무기)를 제외하면 각각의 지역 특정장소에서 지식을 배우고 그 지역에 있는 특정 제작대에서 아이템을 제조해야 된다.(뱀 인간, 흑색얼음, 흑요석, 용뼈 무기들)


2. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10 64-bit
프로세서
Intel Core i5-2300
AMD FX-6300
Intel Core i7-3770K
AMD Ryzen 5 1600X
메모리
6 GB RAM
8 GB RAM
그래픽 카드
NVIDIA GeForce GTX 560
AMD Radeon HD 7770
1 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti / 970 (High settings)
and 1070 (Ultra settings)
AMD Radeon AMD R9 290 / RX 480 (High settings)
API
DirectX 11
저장 공간
115 GB

3. 플레이 방식[편집]


크게 싱글과 온라인(멀티), 두 가지가 있으며, 세부적으로는 좀 더 갈린다.
  • 싱글 플레이: 기본적으로 혼자서 플레이하는 방식. 그러나 원한다면 아래의 협동 모드를 활성화하여 여럿이서 플레이할 수 있다.
    • 협동 모드: 활성화하면 멀티 플레이가 가능하다. 그러나 호스트 플레이어에서 일정 거리 이상 떨어지면 강제로 호스트 플레이어가 있는 곳으로 소환되기 때문에, 개별 행동은 제한된다.
  • 온라인 플레이: 기존 서버에 들어가거나, 일정 금액을 지불하여 서버를 대여하거나, 펀컴에서 제공하는 데디케이트 서버를 무료로 활용하여 멀티로 플레이할 수 있다. 물론 서버를 만든 후 다른 사람에게는 개방하지 않고 본인만 활동하는 식으로 싱글 플레이도 가능하다. 서버 설정을 어떻게 하느냐에 따라 다음의 세 가지 플레이 방식이 있다. 다만 이외에도 세부적인 규칙 설정이 가능하여 서버별로 경험치 획득 속도, 낮/밤 주기, 음식의 부패 속도, 아이템 제작 속도 등을 커스텀할 수 있다. 이것은 싱글 플레이도 마찬가지.
    • PvP: 플레이어 대 플레이어. 플레이어 간의 전투, 건물 파괴, 전리품 약탈 등이 활성화된다.
    • PVE: 플레이어 대 환경. 플레이어 간의 전투, 건물 파괴, 전리품 약탈 등이 금지된다.
    • PvE-C: 플레이어 대 환경 - 갈등. PvP와 PvE의 중간 형태. 특정 시간대에 플레이어 간의 전투가 허용되나, 건물 파괴는 금지된다.

일반적으로 혼자서 하기에는 다소 고단하고 외로운 게임이라는 평가가 많고, 게임 자체도 멀티 플레이를 염두에 두고 설계된 부분이 많다. 싱글 플레이를 한다면 자원 획득량을 2배 정도로 조정하면 쾌적하게 게임을 즐길 수 있다. 또 쓸데없이 긴 노예 제작 시간도 줄여준다면 속도감 있는 플레이가 가능하다.

온라인 플레이, 그중에서도 PvP의 경우 핵을 쓰는 유저가 매우 많다. 소수의 지인끼리 따로 서버를 파서 플레이하는 것이 추천된다.


4. 캐릭터 육성[편집]



4.1. 커스터마이징[편집]


처음 게임을 시작할 때, 캐릭터의 외형, 종족, 종교 등을 설정할 수 있다. 종족은 하단의 선택&플레이 가능 종족 목록을, 종교는 종교 목록을 참고하자.

외형은 게임 플레이 중 '네르갈의 구' 아이템을 해금하여 변경 가능하다. 단, 성별은 따로 모드를 쓰지 않는 한 바꿀 수 없다. 종족은 현재로서는 컨셉 플레이 이상의 의미는 없다. 특정 종족을 선택한다고 외형 설정에 제한이 생기는 것도 없고, 특정 스탯이 추가로 붙는 것도 아니기 때문. 종교 역시 게임 플레이 중 추가로 습득할 수 있으니 너무 고민할 필요는 없다. 다만 크롬 신의 경우 어떠한 특혜도 제공하지 않으며, 데르케토 같이 성능 면에서 크게 기대하기 어려운 신도 있으니 참고만 하자.


4.2. 레벨과 속성[편집]


전투, 생존, 여정 완료 등을 통해 경험치를 획득하고 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨을 올릴 때마다 속성에 투자할 수 있는 포인트를 획득할 수 있다. 또 특정 속성에 일정 포인트 이상을 투자하면 특전이라는 것을 해금할 수 있다.

코난 엑자일에서의 만렙은 레벨 60이다. 패치 이전 각각의 속성 수치는 포인트 투자에 따라 최소 0에서 최대 50까지의 값을 가지며, 수치가 10씩 증가할 때마다 특전이 하나씩 개방되어 하나의 속성은 총 5개의 특전을 가졌으나 패치 후엔 간략화되어 한 능력치당 최고20포인트까지 투자가능에 5렙마다 특전 한개씩이 해금되는 식으로 바뀌었다. 그래서 레벨업때마다 속성치가 몇점씩 주어지던게, 레벨업때마다 1점으로 계산도 간소화되었다. 이런 특징상 패치전후 공히 만렙에 도달하더라도 모든 속성을 최대치로 찍을 수 없다. 패치전엔 방어구에 패시브로 특정 속성의 수치보너스가 있기도 해서 그걸 통해 높일 수도 있었으나 패치후엔 그러한 능력치 보너스는 전부 공격력이나 체력, 스태미너같은 부가스탯으로 바뀌었기때문에 캐릭터의 기본 능력치는 오로지 속성투자만으로 결정된다. 그렇기에 따로 모드를 쓰지 않는 한 모든 속성 수치를 최대치로 만드는 것은 예나 지금이나 불가능하다.

v3.0으로 업데이트되면서 대폭 개편된 내용은 다음과 같다. 공통적으로 모든 능력치는 5포인트마다 특전을 얻는데 홀수 포인트때는 고정 특전을, 짝수 포인트일때는 두가지 특전 중 하나를 선택하는 방식이다.

  • 힘: 힘 기반 무기의 공격력 증가 및 운반 중량 소폭 증가. 특전은,

5p : 강한 타격(강공과 특수 공격 공격력 +10%)
10p : 콤보 대가(콤보 마무리 공격력 +20%) / 피부처럼 편안함(장착한 방어구의 무게 -25%)
15p : 광전사(체력 50% 미만 시 적에게 25% 추가 피해에 자체 방어력 100 증가)
20P : 피에 미친 광전사(체력 25% 미만 시 비틀거림과 넘어짐 봉인, 추가 피해 +10% 자체 방어력 50 증가) / 치명적인 휘두르기(강공으로 적을 비틀거리게 만드는 시간 +25%, 방패에 공격이 튕겨나가지 않음)

  • 민첩성: 민첩성 기반 무기의 공격력 증가 및 지구력 최대치 소폭 증가. 특전은,

5p : 모함(배후 공격력 +15%)
10p : 명중(화살과 투척무기의 이동속도 2배 적용 및 원거리 공격력 +15%) / 정밀 타격(중량이 50%미만일 시 방어구 관통력 +10%)
15p : 빠른 발(걷기, 달리기, 점프, 수영, 등반 시 지구력 소모 하락에 속도 상승)
20p : 길게 뛰기(2단 점프) / 구르고 찌르기(회피 후 다음 공격의 관통력 +25%에 다음 공격의 지구력 소모 봉인)

그리고 민첩성이 높을 수록 회피이후 행동가능하게 될때까지의 딜레이가 감소한다. 무거운 갑옷을 입을 수록, 민첩이 낮을 수록 구르기가 느리고, 구른 후에 공격같은 액션으로 전환하는데 걸리는 시간이 오래 걸린다. 다만 민첩이 일정이상이 되면 갑옷 등급으로 인한 차이는 거의 사라진다.

  • 활력: 체력 총량 결정. 특전은,

5p : 격렬한 활력(시간에 따라 체력 자동회복)
10p : 재기(체력이 50% 이하로 떨어질 시 치유 효과를 한번 받고, 이 효과는 한번 완치된 후에 다시 받을 수 있는 상태가 된다.) / 빠른 치유사(치유 효과로 받는 치유량 +50%)
15p : 원기 왕성(최대 체력 +100)
20p : 최후의 저항(체력이 50% 이하로 떨어질 시 모든 디버프 제거 및 잠시 동안 받는 피해량 -95%.[4]) / 고생을 자청하는 자(피격 시 15초 동안 마지막으로 입은 피해량만큼 체력 복구).

생존을 위해 여전히 중요한 속성이다.

  • 권한: 노예 및 동물들의 공격력과 방망이의 기절 피해 증가. 특전은,

5p : 자극(활성화된 팔로어가 적을 자극해 공격하도록 함[5])
10p : 위엄 있는 존재감(활성화된 팔로어가 플레이어의 영감을 받아 플레이어가 적 피격 시 팔로어의 체력 복구[6]) / 건강한 식단(활성화된 팔로어가 비전투 시 자연적으로 체력 복구)
15p : 세심한 관리(활성화된 팔로어의 치유량 +50%)
20P : 특훈(활성화된 팔로어의 속성 증가. 모든 능력치 +20) / 전쟁 파티(최대 팔로어를 하나 더 데려갈 수 있으나 플레이어의 능력치가 팔로어의 공격력에 더 이상 영향을 미치지 못함).

자신만의 군대가 필요한 유저들에게 적합한 속성이다. 기본적으로 싱글게임을 할 경우엔 펫이나 노예를 대동하지 않은채 혼자 전투를 수행하기엔 난이도가 높을 수 있기에 나름 꽤 필요한 능력. 더불어 초반 노예 확보시엔 기절치를 높이기 위해서라도 어느정도는 투자해두는게 노예 사냥시에 편하다. 거의 투자를 하지 않을 경우엔 사막 남부지역 여기저기서 만날 수 있는 네임드 전투형 노예들을 상대할때 기절치 쌓이는게 데미지보다도 적게 쌓여서 기절용 곤봉으로도 기절 시키기전에 사망을 시켜버리게 되는 상황이 나오기까지 한다.

  • 투지: 지구력 총량 결정 및 방어력 증가. 특전은,

5p : 끈기(자체 방어력 +40, 지구력 +20)
10p : 지구력(지구력 회복속도 +25%) / 튼튼함(자체 방어력이 현 지구력 "수치의" 20%만큼 증가)
15p : 방어 자세(공격 및 방어 시의 받는 피해량 -15%)
20p : 방패 장인(방어불가 공격을 추가 지구력 소모로 방어, 방어 성공 후 반응 속도 2배 향상[7]) / 강철 근육(피격 시 최대 체력의 33%를 넘는 초과 피해는 무시된다.)

전투시 매우 중요한 지구력 총량과 데미지 감소같은 보스전시에 매우 유용한 특전들이 배치된 능력치이기에 역시나 중요한 능력치. 특히 뒤로 갈 수록 보스급 몬스터들의 한방한방이 굉장히 강해지므로 %로 데미지 감소를 시켜주는 15포인트의 특전, 방어자세는 상당히 유용하다. 특히 강철 근육의 경우 반드시 3방은 버티게 해주는 특전이라 많이 추천된다. 다만 10p특전의 튼튼함은 "현재" 지구력 수치만큼 오르는데 온갖행동으로 스테미나를 소모하면 방어력이 떨어진다는 소리며 최대한 챙겨봐야 방어력 상승폭도 미미한지라 함정퍽 취급이다.

  • 전문 지식: 무게 제한 결정. 특전은.

5p : 생존주의자(도구의 내구력 감소 속도 반감 및 허기와 갈증 33% 감소)
10p : 효율적인 수집(마지막 수집 시 자원 확보 2배) / 세심한 수집(희귀 자원 수집 확률 2배)
15p : 노력가(자원 노드 획득량 2배)
20p : 짐꾼 당나귀(기동력 초과 상태에서 속도 패널티 없음.) / 구조적 무결성(플레이어가 건설한 건축물의 안정성 +25%)

생존게임이라는 태그를 달고는 있는만큼 중요한 특성. 특히 과거의 생존능력에 있었던 특전들과 다른 능력치들에 있었던 유용한 특전들을 이거 하나로 정리하면서 상당히 유용한 능력으로 개편되었다. 20포인트 특전의 짐꾼 당나귀의 경우 전체적으로 행동 제약은 없으나 대시공격은 봉인되기 때문에

노란 연꽃 물약을 먹으면 속성, 지식 포인트를 초기화하고 재분배할 수 있기 때문에 포인트 투자에 너무 고민할 필요는 없으며, 플레이하면서 자신에게 맞는 스타일을 찾으면 된다.

v3.0 이전에 존재했던 속성은 다음의 일곱 가지이다.
  • 힘: 근접 전투에서의 피해 결정. 특전은 폭력배(둔기로 타격 시 100% 추가 충격 피해), 상처에 소금 뿌리기(부정적 상태이상이 적용된 적에게 15% 추가 피해), 자르고 토막 내기(가벼운 공격으로 10% 추가 피해), 잔혹한 타격(무거운 공격으로 15% 추가 피해), 피에 미친 광전사(체력 25% 이하 시 적에게 50% 추가 피해). 기본으로 찍어주는 속성.
  • 민첩성: 회피 후 행동 능력. 특전은 철인의 지구력(달릴 시 지구력 소모 감소), 고양이의 민첩성(추락 피해 반감), 짧게 뛰기(점프 시 지구력 소모 봉인), 재빠른 구르기(회피 시 방어구 효과 2배), 길게 뛰기(2단 점프).
  • 활력: 체력 총량 결정. 특전은 심호흡(수면 호흡 시간 2배), 불감증(온도 관련 효과 감소), 격렬한 활력(체력 자동회복), 예민한 감수성(소모품과 무용수의 치료 효과 상승), 대식가의 장점(등급별 음식 섭취 시 재생 효과 종료 후 추가로 체력 복구). 상당히 중요한 속성. 게임 중후반부, 설산을 탐험하는 단계에 도달하게 되면 방한 대책을 강구하는 것이 매우 중요해지는데 이때 두 번째 특전인 불감증을 개방해두지 않았다면 난이도가 급상승한다.
  • 정확성: 원거리 무기의 피해 결정. 특전은 약점을 꿰뚫어보는 눈(활로 절름발이를 만들어 추가 피해), 교묘한 사격(빗맞은 화살이 튕겨나옴), 침착한 태세(원거리 및 투척무기의 공격력 +10%), 플레트닝 샷(활로 강공 시 적을 밀쳐냄), 명사수(헤드샷 피해 +50%). 활캐로 키울 생각이 없다면 굳이 찍을 필요가 없는 속성. 그리고 코난 엑자일에서 활은 성능이 그다지 좋은 무기는 아니며 왜 키메리안이 활을 불명예스럽다며 천대하는지 이해가 되는 수준.
  • 투지: 지구력 총량 결정. 특전은 강한 손아귀(등반 시 지구력 소모 -10%), 야만적인 끈기(회복 주기마다 10% 지구력 추가 획득), 강철 근육(피해에 대한 기본 저항력 해금), 우아한 손놀림(기본 공격 시 지구력 소모 감소), 능숙한 회피자(회피 시 지구력 소모 감소).
  • 기동력: 무게 제한 결정. 특전은 방어구에 영향. 균형 잡기(추가 공격력 10%, 휘두르기 공격 시 지구력 10% 감소), 흔들림 없는 움직임(절름발이 효과 약화), 짐꾼 당나귀(운반 중량 추가 10%), 반사(무작위 확률로 방어구와 방패 내구력 손실 무시), 가속력(기동력 초과 상태에서 최고 속도로 피하고 이동). 어느 정도는 찍어줘야 편하게 플레이할 수 있다.
  • 생존: 음식을 얼마나 잘 소화하는지 결정. 특전은 날고기의 진미(날고기 섭취로 인한 식중독 디버프 봉인), 낭비 금지(물 부대로 물을 마실 시 물 소모 -50%), 노력가(자원 노드 획득량 2배), 해독제(독, 질병, 저주받음 속성 무시 및 부정적인 상태 효과 -20%), 구릿빛 육체(근접전투에서 받는 피해량 -10%). 극초반부를 제외하면 식량이나 식수가 부족할 일이 거의 없기 때문에 그렇게 선호되지 않는 속성. 다만 해독제 특전은 저주받음 속성의 무기를 별 탈 없이 활용할 수 있게 해준다.

전체적으로 패치전에는 특전을 통해 제법 여러가지 특수능력들이 해금되는 편이라 능력치 커스터마이징의 의미가 패치후보단 컸었다. 특히 민첩성같은 경우엔 활과 관련된 패시브 특수능력들이 꽤 있었는데, 패치후엔 그것이 거의다 사라지고 총괄적인 패시브 능력들로만 정리되었기에 그렇잖아도 원거리 무기라는 점 하나를 제외하면 큰 장점이 없어서 월드 보스 독화살 솔플꼼수때를 제외하면 좀체 메인무기급으로 쓸일이 없었던 활은 더더욱 비주류 무기가 되었다.



4.3. 지식과 업적[편집]


레벨 업을 할 때마다 지식 포인트를 획득하게 되는데, 이는 업적을 개방하는 데 쓰인다.

노란 연꽃 물약을 먹으면 속성, 지식 포인트를 초기화하고 재분배할 수 있기 때문에 포인트 투자에 너무 고민할 필요는 없다. 플레이하면서 자신에게 맞는 스타일을 찾으면 된다. 다만 초반에는 실용성 없는 장식품보다는 건축, 무기, 방어구 등에 좀 더 집중할 필요는 있겠다, 또 종교의 경우 종교 트레이너에게 배우지 않고, 포인트 투자로 배울 경우엔 한 종교당 무려 50점의 지식 포인트를 사용하므로 종교는 절대적으로 배우는게 이득이다.

5. 등장인물[편집]


코난 엑자일에 등장하는 등장인물들. 폴아웃 76 마냥 플레이어가 상호작용할 NPC가 많지 않고, 대다수의 대화 가능한 NPC들도 고작 1-2개의 선택지와 대화하기를 통한 일방적 대사 전달이외엔 별다른 상호작용은 없어 NPC들의 존재가치는 상당히 제한적이다. 그래서 상인 NPC들의 경우엔 선택지를 통한 1-2개의 상품매매이외엔 아무런 기능이 없는 자판기같은 역할만 맡고 있는 경우가 일반적. 대사전달용 NPC들도 마치 일본 RPG의 NPC들처럼 몇마디의 대사전달만 반복하는게 끝이다.

5.1. 일반[편집]


  • 추방된 자(플레이어)
  • 코난 더 바바리안
  • 라즈마
  • 거인 왕
  • 기록 관리자
  • 아르코스
  • 페트루소
  • 자밀라
  • 산악인
  • 길잔
  • 클라엘
  • 토르가르
  • 브라가
  • 바티스
  • (시타 섬)발레리아

5.2. 상인[편집]


  • 시아라 - 곰 털가죽을 은화 5개에 판다.
  • 한나 - 미심쩍은 고기 수프를 은화 5개에 판다.
  • 티에나 - 벌꿀 와인을 은화 5개에 판다.
  • 쇼나 - 락노즈 알을 금화 10개에 판다.
  • 샤말라 - 진주 100개를 주면 전설 아이템 느루카의 검을 얻을 수 있다.
  • 제이나 - 양념한 새는 은화 50개에, 연금술사는 금화 50개에, 전사는 금화 100개에 판다.
  • 안주 - 깃털 10개를 은화 5개에 판다.
  • 베노르 - 빈 유리병 10개를 은화 1개에 판다.
  • 레타스 메트메그 - 에일을 은화 5개에 판다.
  • 아르푸스 - 코끼리 생가죽을 금화 5개에 판다.
  • 에프메리스 - 양념 돼지고기를 은화 1개에 판다.
  • 푸켓레옹 - 아이스티를 은화 5개에 판다.
  • 유릭 - 어린 낙타를 금화 10개에 판다.
  • 코로스 - 슈빌 알을 금화 10개에 판다.
  • 오웬 - 거미 알주머니를 금화 10개에 판다.
  • 이그나티우스 - 샌드리퍼 알을 금화 10개에 판다.
  • 에셀 - 아이스티를 은화 10개에 판다.
  • 일즈 - 얼음을 은화 10개에 판다.
  • 올즈 - 베리 주스 20개를 은화 5개에 판다.
  • 위바 - 자베스의 방패는 진주 100개에, 궁수와 무용수는 금화 100개에 판다.
  • (시타 섬)카피 - 어린 섬스라소니를 금화 200개에 판다.
  • (시타 섬)키아 - 길들인 야키스를 금화 500개에 판다.
  • (시타 섬)미아 - 길들인 대형 야키스를 금화 1000개에 판다.

5.3. 종교 트레이너[편집]


  • (세트)멕-카모제스 - 추방자의 땅으로 추방되기 전에 토스 아몬을 적대했던 스티지아 사제.
  • (요그)누누
  • (미트라)뮤리엘라
  • (이미르)추방된 서리 거인
  • (데르케토)야키라
  • (제발 사그)제발 사그의 후예
  • (자스)하르파거스

5.4. 포획 가능 인물[8][편집]


추방자의 땅에 있는 범죄자들을 노예로 삼아 그들을 당신의 대의에 가담시키고 영토를 지키게 하십시오. 그들을 험난한 고통의 수레바퀴에 넣어 의지를 꺾은 다음 궁수, 전사, 대장장이, 예술가 등으로 변화시키십시오.


주로 체력 바의 UI가 흰색이 아닌 금색으로 표시되며 이쪽은 방망이로 기절시키고 포승줄로 묶어 포획한 뒤 고통의 수레바퀴에 집어넣어 노예로 길들일 수 있다. 전사와 궁수는 전투를 보조해 주고 무용가는 오염회복[9]을 담당하며 운반꾼은 많은 아이템 운반[10]을 담당한다. 그리고 일꾼 계열은 각각의 작업대에 배치할 경우 제작 재료가 감소하고 제작 속도가 빨라지며 플레이어의 업적에 없는 특별한 아이템을 제공한다. 더불어 전사와 궁수, 운반꾼과 무용수는 회복수단으로써 음식을 먹여야 하지만, 일꾼 계열은 따로 음식을 제공할 필요가 없다. 일반 네임드보다 뛰어난 퍼지(Purge) 네임드는 볼드체로 표시. 다만 제작 노예의 경우, 퍼지 등급이라고 해도 딱히 크게 차이가 없으며 전투 노예의 경우에도 퍼지이외에 소속세력등급에 따라 능력 수준이 달라지기때문에 퍼지 등급에 크게 연연할 필요는 없다.

5.4.1. 전사[편집]


근접전을 담당하는 병과. 세계관상 유명한 종족은 키메리안과 노드하이머. 사실상 전투 노예의 메인을 차지하는 병과로 게임의 시스템상 직업군이라는 개념이 매우 두리뭉실하기에 밑의 궁수와의 차이는 건강 1점당 체력 상승폭이 좀더 크다는 것뿐이다. 직업 무관하게 노예들은 모든 무기를 사용가능하고 궁수라고 해서 딱히 민첩성에 따른 보너스 데미지가 더 높거나 하지도 않아 궁수가 상대적으로 전사보다 나을게 없기때문에 전사가 메인 전투 노예가 된것. 물론 역으로 전사도 궁수에 비해 힘에 따른 데미지 보너스가 더 높거나 하지 않다. 다만 각각의 직업은 레벨업때 능력치 상승이 확률에 의해 정해지는데, 이 확률이 전사와 궁수가 다를뿐인것. 더불어 티어가 높은 노예일수록 0렙기준 초기 능력치를 가지고 있는데 이 능력치의 배분상태 차이정도가 직업 차이라고 보면 된다.

5.4.2. 궁수[편집]


활을 활용한 원거리전을 담당하는 병과. 활 외에 단검 같은 민첩성 기반 무기를 주면 근접전에서도 어느 정도 능력을 발휘한다. 세계관상 유명한 종족은 셰마이트와 히르카니안. 명칭에 따른 설정은 저렇지만 무기사용에 직업별 제약이 전혀 없는 본 게임의 특성상 전사에 비해서 나은 부분이 없기에 굳이 노예화할 우선순위가 높지 않는 직업군. 심지어 시스템 개편으로 민첩성 무기라는 개념이 새로 생겼다곤 하지만 민첩성 무기는 힘 무기에 비해 소수이며 전투 AI가 부실한 본 게임의 특성상, 무기의 특수 액션을 제대로 활용해야 하는 민첩성 무기들은 노예들이 효율적으로 잘 사용하지 못하는 편이다.

5.4.3. 연금술사[편집]


연금술사는 연금술 작업대에 배치할 경우 특별한 연금술 아이템(예. 지옥불의 구)을 제작할 수 있으며 가마솥에 배치할 경우 연금술 재료 제작 속도가 빨라지고 염색사 작업대에 배치하면 염료 제작 속도가 증가한다.

5.4.4. 방어구 제작자[편집]


방어구 제작자는 무두장이 작업선반에 배치할 경우 얇은 생가죽으로 두꺼운 생가죽을 만들 수 있고[11] 방어구 작업대에 배치할 경우 플레이어의 업적에 없는 특별한 방어구를 제작할 수 있으며 담금질장인에 한해 땜장이 작업대에 배치할 경우 전설급 방어구 수리 키트를 제작할 수 있다. 역할은 담금질장인(내구력 강화), 정찰장인(무게 경량화), 방패장인(방어력 강화). 특히 내구력 강화에 특화된 담금질장인은 말 안장이 추가된 하이보리아의 기수들 DLC와 코뿔소 안장이 추가된 시타 섬 DLC가 나오면서 더욱 큰 빛을 발휘하는데, 안장 작업대에 담금질장인을 배치하면 기병으로 쓸 말과 코뿔소의 생존력을 보장하는 안장의 내구력을 강화시킬 수 있기 때문이다.

5.4.5. 운반꾼[편집]


운반꾼은 많은 아이템을 짊어질 수 있다. 아쉽게도 퍼지 등급 운반꾼은 없다. 티어별로 추가 슬롯 5개씩, 최대 25개의 인벤토리 슬롯을 가지며 기본적으로 노예들은 무게제한이 없기때문에 대단히 많은 짐을 운반가능하다. 더불어 전사나 궁수 노예와 직업으로 인한 능력차이가 거의 없는데다 앞의 두 직업에 비해 건강대비 체력 수치가 상당히 높아서[12] 건강이 많이 육성된 운반꾼 노예의 경우, 왠만한 전사 노예보다도 더 뛰어난 탱킹 능력을 자랑한다. 여행시 팔로워로 데리고 다니기에 가장 최적화된 노예.

  • 헨릭
  • 알티스
  • 티코
  • 카멜백
  • 안지엘
  • 레스러스
  • 도노셀펍
  • 펠러
  • 나르
  • 캐티브리아
  • 울리크
  • 아이나
  • 암자디
  • 헤스
  • 페어린
  • 폭풍을 뚫고 길을 이끄는 자

5.4.6. 대장장이[편집]


대장장이는 대장간에 배치할 수 있으며 담금질장인에 한해 땜장이 작업대에 배치할 경우 전설급 무기 수리 키트를 제작할 수 있다. 역할은 검장인(방어구 관통력 강화), 칼날장인(공격력 강화), 담금질장인(내구력 강화). 특히 내구력이 생명력인 도구 제작에는 담금질장인이 좋다. 기본적으로 칼날장인의 공격력 상승폭이 검장인의 방어구 관통력 상승폭보다 후한 편이기에 보다 강한 무기를 원할때는 칼날장인을 이용하는 편이 좋다. 더불어 목수노예도 그렇지만, 내구도를 높여주는 장인의 경우엔 공격력도 약간의 보너스를 주어 검장인보다도 높은 공격력을 가진 무기를 생산하므로 목수와 대장장이는 내구도를 상승시켜주는 장인을 사용하면 공격력과 내구도 둘다 보너스를 얻을 수 있다는 특징도 있다.

5.4.7. 목수[편집]


목수는 목수 작업대와 장인탁자에 배치할 수 있다. 역할은 화살 제작자(방어구 관통력 강화), 활 제작자(공격력 강화), 건축가(내구력 강화). 다만 화살에는 이같은 효과가 적용되지 않는다. 오로지 활에만 적용된다.

5.4.8. 요리사[편집]


요리사는 조리대와 발효통에 배치할 경우 플레이어의 업적에 없는 특별한 음식과 음료를 제공하며 모닥불에 배치하면 조리 속도가 빨라진다. 특이하게도 화로 가마솥에도 배치할 수 있다. 다만 역으로 연금술사를 모닥불에 배치하는 것은 불가능. 또한 '외로운 어부' 라는 티어4 네임드 노예중 더 특출난 네임드노예등급을 가진 유일한 직업군으로, 이 외로운 어부 노예를 조리대에 배치하면 다른 네임드 요리사보다 더 많은 추가레시피를 갖게 된다. 과거엔 발효통에 배치했을때 제조가능한 술들의 종류도 더 많았으나 지금은 다른 네임드들과 동일하게 조정되었다.

5.4.9. 무용수[편집]


무용수는 춤을 통해 플레이어를 즐겁게 해주어 체력 회복 및 오염 제거를 담당하는 메딕(Medic) 역할을 해준다. 물약이나 마법처럼 빠르게 체력을 회복시키는건 아니나 즐거움이라는 버프를 누적시켜 체력 재생능력을 상승시킴으로써 회복을 도와주는 방식. 더불어 오염 제거 수단이 드물기때문에 초반엔 사실상 거의 유일한 오염 제거 수단으로 활용된다. 일부 던전처럼 내부에서 지속적으로 오염을 누적시키는 장소를 탐험할때도 오염관리를 해주는만큼 소수는 꼭 필요한 직업군. 대부분 무용수 복장을 하고 있기에 여성 한정으로 다양한 무용수 복장을 통해 꾸미기도 좋다.

  • 아마
  • 안시나
  • 반스
  • 셍크
  • 보단
  • 발라리스
  • 디드리크
  • 곰과의 춤
  • 댄요
  • 빠른 발
  • 이뮤
  • 이오나
  • 레탄드라
  • 리아닐
  • 루바
  • 파도 타기
  • 재빠른 발가락
  • 오이빈트
  • 사디
  • 시라 브렌헤트
  • 투트메크리
  • 바킨

5.4.10. 사제[편집]


사제는 제단에 배치시킬 수 있으며 사제-대사제-제사장-네임드 등급으로 나뉜다. 역할은 고해 사제(공격력 강화), 청지기(방어력 강화), 수호자(내구력 강화). 이미르와 자스를 제외한 각각의 간택자는 일반 등급과 퍼지 등급 둘 다 나온다. 특히 요그의 간택자와 미트라의 간택자는 100% 퍼지 등급. 최고 등급 신전에 제사장 이상의 사제 노예를 배치시키면 신성 보호와 화신 소환을 할 수 있는데 제사장은 신성 보호까지, 네임드는 둘다 가능하다. 다만 화신 소환의 경우, 일정 시간의 제작시간 이후에 화신 소환용 토큰을 얻게 되고 신전과 네임드 노예가 둘다 소멸해버리니 주의.


  • 세트의 사제
    • 세트의 간택자
    • (수호자)암누트
    • (수호자)엘레스
    • (청지기)에나로
    • (청지기)호슌
    • (고해 사제)물라이
    • (수호자)나사
    • (청지기)오눈
    • (고해 사제)파텝
    • (고해 사제)세탄크메크
    • (고해 사제)스트라브
    • (수호자)프타문
    • (청지기)비이스
    • (고해 사제)볼마리스
  • 요그의 사제
    • 요그의 간택자
    • (청지기)다르
    • (고해 사제)게지
    • (수호자)이스시스
    • (고해 사제)쿠르스크
    • (고해 사제)레딜
    • (수호자)스톤
    • (고해 사제)센샤
  • 미트라의 사제
    • 미트라의 간택자
    • (고해 사제)바르람
    • (수호자)에드릭
    • (청지기)에길
    • (고해 사제)이바셀
    • (고해 사제)레스돌 트웍스
    • (수호자)메네
    • (청지기)미크리
    • (수호자)바텐데
  • 이미르의 사제
    • (청지기)아바마
    • (청지기)아나스테라
    • (고해 사제)드와인
    • (수호자)드렘
    • (고해 사제)그론
    • (청지기)흐로게르트
    • (수호자)
    • (청지기)시쿠
  • 데르케토의 사제
    • 데르케토의 간택자
    • (청지기)아롯
    • (고해 사제)베그라
    • (고해 사제)에네아
    • (수호자)에스펠
    • (고해 사제)하우르
    • (수호자)제이든 루쉬
    • (고해 사제)케트메트
    • (청지기)멘하스
    • (수호자)필리르
    • (청지기)
    • (고해 사제)샬라
  • 제발 사그의 사제
    • 제발 사그의 간택자
    • (수호자)아콘
    • (수호자)코로스
    • (청지기)라푸
    • (청지기)파린
    • (고해 사제)우나
  • 자스의 사제[13]
    • (청지기)그레첸
    • (고해 사제)라르
    • (수호자)나이달
    • (수호자)리안
    • (고해 사제)세르카

5.4.11. 마법사[편집]


마법사는 마법 제작대에 배치할 수 있다. 마법 제작대에 배치하면 실패한 마법주문페이지 5장을 정상적인 마법 주문페이지로 교환[14]하거나 다른 재료들로 새로운 마법 주문 페이지를 만드는 것이 가능하다. 세계관 설정상 코난을 비롯한 키메리아인은 마법을 불신하며, 하이보리아인은 마법과 마약성 물질을 멀리하는 미트라를 숭배하기에 설정역할상으론 마법에 특화된 스티지아인이 좋지만 본 게임에선 아무런 상관은 없다. 거기다 현재까진 티어별 차이도 없는 노예이므로 굳이 네임드를 확보하기 위해 애쓰기보단 역으로 네임드 노예는 마법사사냥 캠프에 넘기는 것이 더 나을 정도.

5.4.12. 주물사[편집]


주물사는 용광로에 배치하면 원석 제련 속도가 증가한다.
  • 멜리코마

5.4.13. 무두장이[편집]


무두장이는 무두장에 배치할 경우 가죽 가공 속도가 빨라지며, 무두장이 작업선반에 배치할 경우 통통한 굼벵이를 실크로 바꾸는 기능이 추가된다. 과거엔 장인탁자에서 이같은 기능을 제공했는데 무두장이 작업선반이라는 제작대가 새로 추가되면서 바뀐 부분. 이때문에 장인탁자에도 여전히 무두장이 노예를 배치할 수는 있다.

5.4.14. 작업 반장[편집]


작업 반장은 고문기술자의 작업실에 배치할 경우 역할에 따라 방망이와 포승줄의 내구도 및 기절 피해를 증가시키며 고통의 수레바퀴에 배치할 경우 노예 조련 시간이 단축된다. 역할은 감독관(내구도 강화)과 기사(기절 피해 강화). 기절 피해 강화는 고문기술사의 작업대에서 만드는 곤봉류의 기절 데미지를 상승시키고 내구도 강화는 포승줄들의 내구도를 높인다. 기사는 원문이 Knight가 아니라 Driver로 노예관련 명칭인만큼 조종자정도가 적절해보이는 명칭.

추가로 게임내에서 별다른 언급이 없지만 대형 고통의 수레바퀴 지식을 해금한 상태에서 고문기술자의 작업대에 티어 3이상의 노예를 배치시키면 사슬 포승줄 제작법이 해금된다.[15][16]

5.5. 적[편집]


포획은커녕 대화도 불가능한 적대 NPC. 대부분 노예 팔찌 해체에 필요한 쐐기돌 재료를 주는 경우가 있다.
  • 발리스 - 하누만의 충실한 신자.
  • 고르드 - 블랙 핸드 해적단의 수석 주방장.
  • 던카스
  • 블랙 핸드 정예 해적
  • 주정뱅이 제스
  • 투기장 챔피언
  • 흐룬그니르
  • 마녀 여왕 - 가면을 통해 라즈마의 정신을 조작한 레무리아 여왕. 죽이면 노예 팔찌 해체에 필요한 쐐기돌 재료인 가면을 획득할 수 있다.
  • 타이로스
  • 심연의 사제 왕
  • 반지의 수하 - 추방자의 땅의 창조자이자 스티지아의 마법사 토스 아몬의 부하. 죽이면 노예 팔찌 해체에 필요한 쐐기돌 재료인 뱀 반지의 정수를 획득할 수 있지만 현재는 등장하지 않는다. 그래서 이 정수가 없이도 팔찌 해체 도구를 완성할 수 있다. 도서관의 유령NPC도 이건 없어도 될거라고 언급해준다.
  • 퇴락한 자 - 스켈로스의 우물에 들어가면 만날 수 있는 뱀 인간. 죽이면 노예 팔찌 해체에 필요한 쐐기돌 재료인 편사격면체를 획득할 수 있다.

6. 종족[편집]



6.1. 선택&플레이 가능[편집]


사실 종족이라고 해봐야 현재로서는 컨셉 이상의 의미가 없다. 종족별로 추가 스탯이 붙는 것도 아니고, 외형 역시 설정 종족이 무색하게 자유롭게 꾸밀 수 있기 때문.[17] 코난 세계관에 이렇게 다양한 민족이 있구나 정도로 여기면 된다. 개중에는 NPC가 없는 플레이어 전용 종족도 있다.

  • 하이보리안 - 하이보리아인. 원작 코난 더 바바리안 세계관에서 기존 세계 최강국이었던 아케론 제국[18]을 멸망시킨 북부 야만인 민족들을 통칭하는 표현. 애초에 원작 세계관의 세계 이름부터가 하이보리아다. 즉 뚜렷한 컨셉트가 있다기보다는 야만 부족들의 후손이라는 컨셉트로 자유롭게 커스터마이징하라고 있는 민족.(애초에 인게임 민족들은 이름만 다르지 커스터마이징에 제약이 있거나 하진 않지만.) 여담으로 위의 설명만 보면 게르만이 아닌가 싶기도 하지만 원작 설정 상 게르만 역할을 하는 민족은 또 별도로 있다.[19]

  • 키메리안 - 키메리아인. 원작 세계관의 주인공 코난이 이 키메리아인이다. 바다 밑으로 가라앉아 멸망한 아틀란티스인들의 후손 민족으로 현재는 야만전사 집단이 되었다는 컨셉트. 단순한 전투민족처럼 보이지만, 금속 대장술이 매우 뛰어나다. 원작 디자인적으로는 고중세 켈트계 민족들에서 모티브를 많이 따왔다고 하는데 작중 픽트가 켈트의 잔혹성을 베이스로 만들어졌다면 키메리아는 켈트의 강인함, 고귀함을 베이스로 만들어졌다고 하기도 한다. 덧붙여 원작에서는 활은 '불명예스러운 무기'라고 하며 천대하고 마법을 불신하는 경향이 있다고 나와 있는데, 아이러니하게도 인게임에서는 키메리안도 활과 마법을 사용하며 네임드 궁수와 마법사도 존재한다.

  • 스티지안 - 스티지아인. 코난 최대의 숙적인 스티지아의 마법사 토스 아몬과 이비스[20]의 대사제 칼란테스, 쿠타문 왕자가 이 스티지아인이며 원작에서도 그렇고 전형적인 고대 이집트를 모티브로 디자인되었다.

  • 히메리안 부족 - 히메리아 부족민. 플레이어 전용. 영어 발음으로는 히멜리안에 가깝다. 원작 내 인도 컨셉의 지역들인 코살라, 밴디아의 북부 국경 산맥이 바로 히메리아 산맥이다. 즉 히메리안 부족이라는 것은 히메리아 산맥에서 거주하는 여러 군소 부족들을 통칭하는 의미인데 여기서 알 수 있듯이 모티브는 실제 지구의 히말라야산맥에서 살아갔던 여러 민족들, 즉 네팔, 부탄 등등을 모티브로 하고 있다. 부족 내 단결력은 상상을 초월한다.

  • 히르카니안/투라니안 - 히르카니아인/투란인. 코난의 동료 수보타이와 레드 소냐가 이 히르카니아인이다. 원작을 기준으로 히르카니아는 러시아 등의 동유럽 슬라브계 민족을 모티브로 디자인되었다고 하고 투란은 원작의 여러 지명, 위치를 볼 때에 이란계 민족들, 중앙아시아 튀르크계 및 중동계 민족들을 모티브로 하고 있다. 중동 문화를 잘 모르는 한국인이 보기에는 그냥 아랍식 옷(처럼 한국인 눈으로 보이는)을 입어서 아랍 컨셉처럼 보일 수 있겠지만 인게임 투란 DLC 팩 복장 디자인 자체가 실제 아랍 복식과는 거리가 매우 멀며[21] 원작 디자인도 마찬가지로 실제 아랍보다는 중동계 즉, 이란계, 튀르크계에 훨씬 더 가깝다.[22] 투란 복장, 건축 디자인 DLC 팩이 존재한다.

  • 키탄 - 키타이인. NPC로는 안 나오고 오직 플레이어 전용으로만 나온다. 실제 중세 시대에 동아시아를 잘 모르던 중동, 서양 사람들이 동아시아인, 중국인을 그냥 키타이인(거란인)이라고 퉁쳐 불렀던 것에서 알 수 있듯이 원작도 그렇고 인게임도 그렇고 중국을 모티브로 한다. 키탄 복장, 건축 디자인 DLC 팩이 존재한다.

  • 쿠시테 - 쿠시인. 원작 기준으로 스티지아 남쪽의 정글에서 살아가는 강력한 흑인 민족들 중 하나로 실제 역사의 사하라 이남 고중세 흑인 문명들을 모티브로 했다고 볼 수 있다. 검은 왕국에 대해서는 알려진 바가 드물지만, 상인들과 모험가들에 의해 미개한 부족과 광활한 대지에서 번성하는 위대한 문명에 대한 이야기가 전해졌다고 한다.

  • 노드하이머 - 노드하임인. 통제가 힘들고 사납기로 유명하며 원작의 노드하임에는 붉은 머리의 바나하임과 금발의 애시르라는 두 개의 민족으로 나뉘지만 인게임에서는 이를 하나로 퉁쳐서 노드하이머로 분류하고 있다. 이름에서부터 알 수 있듯이 중세 바이킹 양식을 기반으로 북유럽 스칸디나비아 북게르만계 민족들(스웨덴인, 노르웨이인 등)을 모티브로 하고 있다.

  • 픽트 - 플레이어 전용. 원작에서도 그렇고 코난 엑자일의 일종의 조상 작품이라 할 수 있는 에이지 오브 코난에서의 모습도 그렇고 전형적인 빌런 야만족 컨셉이다. 원작 기준에 따르면 고대 켈트계 민족들의 잔인한 면만 따로 추출하고 거기에 북미 원주민 디자인을 가미한 형태라고 한다. 이름부터가 실제 역사의 픽트족에서 따왔음을 알 수 있다. 당연하지만 실제 역사의 픽트족은 코난 더 바바리안 세계관의 잔인무도한 픽트와는 거리가 멀고도 멀고 또 멀다. 픽트 복장 DLC 팩이 존재한다.

  • 셰마이트 - 솀인. 원작 지도, 디자인 기준으로 아랍인이 컨셉이다. 설정 상 스티지아 북쪽에 존재하고 투란, 이라니스탄 등이 동쪽에 있으며 사막을 방랑하고 약탈, 상업, 오아시스 도시 등에 종사한다는 점에서 이들이 정확하게 중세 아랍, 베두인 등에서 모티브를 따와 만들어졌음을 알 수 있다. 궁술이 뛰어나 궁수로 써먹기 좋은 편이며 트레일러와 게임에서 볼 수 있는 라즈마와 해적선장 벨리트도 이 셰마이트인이다.

  • 다르파리 - 픽트와는 또 다른 느낌의 빌런 야만족 컨셉이며 에이지 오브 코난과는 달리 픽트 적대 NPC가 아예 등장하지 않는 엑자일에서는 이 다르파리가 메인 빌런 야만족이라고 할 수 있다. 설정 상 다르파리는 주로 스티지아 남쪽, 쿠시의 동쪽 지역에서 거주하고 식인을 일삼는 식인종 민족인데 코난 더 바바리안 원작자가 생각한 실제 역사 속 흑인 민족들의 잔인성, 야만성만 극도로 추출해서 만들어진 컨셉트의 종족임을 알 수 있다. 처음에는 어려울 수 있지만 이들의 장비는 빈약해 초반만 잘 넘기면 보잘것없다. 굴라-말라가 이 다르파르인이다.

  • 밴드하이언 - 밴디아인. 플레이어 전용. 설정 상 인도인을 모티브로 하고 있다. 이란을 모티브로 하는 세력이 투란, 이라니스탄 둘로 나뉘듯이 설정 상 인도를 모티브로 하는 세력은 밴디아 외에도 코살라라고 하나가 더 존재한다.

  • 자모리안 - 자모리아인. 원작을 어느 정도 아는 사람들도 자모리아의 컨셉은 확실히 설명하지 못하는데 대충 서부극 + 무법천지 분위기의 도시 국가 + 고대-중세 분위기를 가미해서 짬뽕한 모티브라고 할 수 있다. 세계 최대의 도둑 집단으로 알려져 있으며 자모리안 도적 복장도 있다.

  • 징가란 - 징가라인. 스페인인을 모티브로 하는 민족으로 원작에서는 매우 전형적인 뱃사람, 해양 정복자들로 등장한다. 다만 하술할 아퀼로니아의 설정과 디자인의 괴리에서 다시 기술하겠지만 코난 더 바바리안 세계관 특유의 상고시대 버전 매드맥스스러운 분위기와 중세 스페인의 복식, 문화는 그다지 어울리지 않는 관계로 엑자일에서건 에이지 오브 코난에서건 등장하는 징가라계 NPC들은 기사도와 검술이 주축인 귀족들을 제외하면 스페인 느낌이라기보다는 그저 하나 같이 캐리비안의 해적 시리즈로 나올 법한 해적, 뱃사람 컨셉에 더 가까운 편이다.

6.2. 선택&플레이 불가능[편집]


여기에서 몇몇 종족은 플레이어가 선택할 수 없고 NPC로도 안 나오지만, 큰 의미는 없다. 주로 DLC 팩을 통해 간접 등장하며 레무리안은 NPC 전용이다.

  • 아퀼로니아 - 인게임에서 종족으로 선택할 수 없고 아퀼로니아 NPC도 매우 희귀하지만 DLC 팩 등으로 복장, 건축 디자인 등은 따로 존재하는 개념들이다. 원작 기준으로 아퀼로니아는 프랑스를 모티브로 하고 있는 세력인데 다만 전형적인 중세 프랑스 복식, 문화가 상고시대 버전 매드맥스 분위기를 풍기는 코난 더 바바리안 세계관에는 영 부합하지 않는다는 점 등등으로 인해 전반적인 디자인 같은 것은 실제 역사의 고대 로마, 그리스 등에서 마구 따와 짬뽕된 편이다. 인게임 아퀼로니아 복장, 건축물들도 상당히 로마스러운 느낌이 든다. 다만 확실한 로마 컨셉이라고 볼 수 없으며[23] 대충 로마 옷 입은 프랑스 쯤으로 생각할 수 있다. 설정 상으로도 아케론 멸망 이후 옛 아케론의 땅을 가장 많이 차지한 세력도 아퀼로니아인 만큼 아케론(로마) 문화를 많이 받아들였다고 하면 아귀가 맞는 편. 아퀼로니아 복장, 건축 디자인 DLC 팩이 존재한다. 여담으로 원작의 주인공 코난은 방랑 끝에 아퀼로니아의 왕이 되며, 코난의 동료 발레리아도 이 아퀼로니아인이다.

  • 아르고스 - 아퀼로니아와 마찬가지로 인게임 플레이어 종족으로 선택할 수 없고 NPC도 없다. 원작 기준으로 아퀼로니아 남쪽에 위치한 세력으로 고대 그리스를 모티브로 만들어졌다. 이란 배경으로 투란, 이라니스탄이 존재하고 인도 배경으로 코살라, 밴디아가 존재하듯이 그리스 배경으로도 원작 기준으로 두 개의 세력이 제작되었는데 그 중 하나가 아르고스이고 다른 하나는 코린디아이다. 인게임 아르고스 팩 아이템들, 건축물들은 문자 그대로 고대 그리스풍 디자인 그 자체다. 아르고스 복장, 건축 디자인 DLC 팩이 존재한다.

  • 야마타이 - 아퀼로니아, 아르고스와 마찬가지로 인게임 플레이어 종족으로 선택할 수 없고 NPC도 없다. 전형적인 중근세 일본을 모티브로 디자인되었다. 사실 원작 기준으로 야마타이라는 건 존재하지 않고 일본 컨셉으로 레무리아가 존재했지만 정작 코난 엑자일에서는 일본 컨셉의 야마타이 팩이 나오고 레무리안 NPC들은 딱히 일본풍과는 관련이 없게 등장하고 있다. 야마타이 복장과 장비, 건축 디자인 DLC 팩이 존재한다.

  • 레무리안 - 레무리아인. 인게임 플레이어 종족으로 선택할 수도 없고 관련된 디자인의 아이템 DLC 팩이 있는 것도 아니지만 일단 레무리안이라는 배경을 단 NPC들 및 레무리안 장비들이 인게임에 존재한다. 원작 기준으로 레무리아는 일본을 모티브로 하고 있지만 코난 엑자일에서는 야마타이 팩이 따로 나오기도 했고 레무리안 NPC들은 딱히 일본풍과 관련이 있지 않은 관계로 존재감이 별로 없는 편이며 등장 지역도 한정되어 있다.

  • 캄부얀 - 캄부자인. 인게임 플레이어 종족으로 선택할 수도 없고 인게임에서 캄부얀 NPC도 네임드를 포함해서 매우 희귀하지만 캄부자 관련 아이템들(복장, 코뿔소 안장 등)은 존재한다. 원작 기준으로 캄보디아에서 이름을 따온 것으로 보이고 실제 동남아 민족들을 모티브로 만들어졌다는 설정이다. 더불어 코뿔소 기병대 안장에 캄부얀 양식이 묻어있다.

  • 네메디안 - 네메디아인. v2.6에 네메디안 복장과 장비, 건축 디자인 DLC 팩을 통해 등장한 종족. 인게임 플레이어 종족으로 선택할 수도 없고 인게임에서 네메디안 NPC도 존재하지 않는다. 원작 기준으로 네메디아는 동로마 제국이 모티브이며 아퀼로니아와 적대적이라서 틈만 나면 싸우며 평소에는 전쟁하고, 전쟁이 없을 때는 서로 암살자를 보낼 정도로 엄청 사이가 나쁘다고 한다. 영화 코난 더 디스트로이어의 타라미스 여왕과 조카 제나, 코난 왕의 왕비인 제노비아가 이 네메디아인이다.

7. 세력[편집]


  • 블랙 핸드 해적단(Black Hand)
  • 다르파르 식인종(Darfari Cannibals) - 주축은 다르파르인. 요그를 섬긴다.
  • 사막의 개들(Dogs of the Desert)
  • 제발 사그의 추종자(Followers of Jhebbal Sag)
  • 아수라의 간택자(The Chosen of Asura)
  • 미트라의 숭배자(Worshippers of Mitra)
  • 잊혀진 부족(Forgotten Tribe) - 주축은 키메리안.
  • 북녘의 후손들(Heirs of the North) - 주축은 노드하이머. 본거지는 뉴 아사가르드.
  • 레무리안(Lemurians)
  • 강도들(Bandits)
  • 노예상(Slavetakers)
  • 유물 탐색가(Treasure Seekers) - 본거지는 유물 사냥꾼들이 모여 사는 세퍼메루.
  • 무언의 군단(Silent Legion)
  • 스켈로스의 유권자들(Votaries of Skelos) - 순서 상 마지막으로 만나게 되는 세력.

8. 종교[편집]


종교 항목 업데이트 일 : 2023년 4월 30일

현재까지 총 8명의 신(크롬[24], 세트, 요그, 미트라, 이미르, 데르케토, 제발 사그, 자스)을 숭배할 수 있으며 종교는 계속해서 업데이트할 예정인듯.[25]

기본적인 숭배방법은 먼저 종교를 배워야 하고(캐릭터 메이킹 시점에서 1가지를 선택해서 시작하고 이후 맵 여기저기에 있는 종교지도자에게 추가로 배울 수 있다.[26] 시타섬에선 랜덤으로 드랍되는 레시피로 배울 수 있다.) 해당 종교의 신단을 새운 뒤에, 해당 신단에서 각각의 종교적 도구를 만들어, 해당 도구를 NPC 시신에 사용하면 각 종교별 공물을 획득할 수 있으며, 이 공물을 사용해 신단에서 전용 아이템들을 제작하면 이것이 곧 해당 종교를 향한 열의의 현현이라는 징표로 변한다. 이 징표 다수와 추가적인 건설재료로 다음 단계 신단으로 업그레이드해가며 성장해가는 방식. 한 캐릭이 배우고 숭배할 수 있는 종교 가짓수의 제약은 없지만, 신의 견제라는 이유로 각 신의 신단들은 일정거리를 두고서 지어야 하기 때문에, 다수의 신단을 짓게 되면 필연적으로 자신의 주거지역이 넓어지고, 이는 반대세력 침공 시 방어를 힘들게 한다. 더불어 각 신단의 건설 및 업그레이드 비용도 만만치 않으므로, 적절한 균형점을 찾는 것이 중요하다.

대개의 경우, 시작 단계에선 물약과 같은 소모품을 제공하고, 단계적으로 방어구, 무기, 마지막 단계의 전설급 무기들로 구성되어 있다. 이외에도 몇가지 부가적인 요소들을 제공하므로 이를 보고 숭배할 신을 결정하는 것이 포인트. 더불어 공물의 부패 유무, 신단 업글 난이도, 소소한 장비 특징 등, 제법 눈여겨봐야 할 차이점들이 존재한다.

모든 종교는 공통적으로 3 티어 등급이상의 사제노예에 최고 단계의 신단이 있는 상태에서 각 신의 열의의 현현을 500개 소비하여 신성 보호와 화신 소환용 아이템인 진실한 이름을 얻을 수 있다. 단, 3티어는 신성 보호만, 4티어 이상만이 화신 소환까지 가능하다. 다만 화신 소환의 경우, 제단과 사제 노예는 제물로써 사라지므로 주의.

2021년에 여러 패치를 통해 종교도 몇가지 변화점이 있었는데,

- 공물의 부패시간이 전체적으로 변경되었고,
- 종교복장에 붙어있던 초경량 옵션이 전부 사라져 이젠 종교복장도 다 갑옷분류에 맞는 무게를 갖게 되었으며,
- 모든 종교 복장은 기본적으로 공물에 갑옷 안감류를 더해 만드는 방식으로 레시피 또한 일괄적으로 통일
- 회복시스템의 개편으로 몇몇 음식 아이템은 효과 변화. 연회류 음식의 강화.(최고등급 만족도 회복버프+지구력 재생 버프)
- 모든 종교에 여러 공물화 옵션 추가. (초반엔 공물 1개당 열의의 현현 20개를 줬지만 현재엔 1개당 현현 1개로 대폭 너프되었다)

이후 패치로 인해 더해진 추가적인 변경점으로 모든 종교 방어구들에 붙은 보너스 능력치들은 사제 노예들의 티어에 따라 더 높아진다.

8.1. 세트 : 뱀과 희생의 신[편집]


고대의 뱀신, 세트는 스티지아인들이 모시는 신입니다. 세트 숭배의 기원은 발루시아의 컬 왕에 의해 쫓겨난 뱀 민족까지 거슬러 올라가지만, 남쪽의 고대 민족에 의해 다시 부흥하게 되었습니다. 뱀의 비밀을 파헤치고 거대한 뱀을 화신으로 소환하기 위해 심장을 제물로 바치는 의식에 참가하고 싶다면 세트를 선택하십시오. 세트는 미트라에게 있어 최대의 적입니다.

스티지아의 주신이자 코난 세계관의 대표적 악신으로 미트라와 대립하는 신. 의례도구는 세트의 의식용 칼이며, 시체에서 채취가능한 공물은 인간의 심장이다. 공물의 부패시간은 40분으로 기존보다 10분 버프되었다. 화신은 거대한 뱀이다.

전체적으로 굉장히 유용한 신이다. 2단계에서 제작가능한 뱀 화살[27]이 재료가 겨우 나뭇가지 10개에 현현 1개(깃털 같은 다른 부가재료조차 필요하지 않다!)로 10발을 만들어내는 혜자스런 물건임에도, 현재까지의 화살 중에서 최고의 딜링 효율을 보임으로써, 벽타고 오르기+활쏘기라는 보스(혹은 거대동물)킬링 꼼수에서 절대적인 위치를 차지하는 물건인데다, 최종 단계 전설급 무기도 단검이라[28] 공격적인 면에서의 유용성은 압도적으로 높고, 더불어 장갑 파트가 없기는 해도, 전용 의복인 머리장비의 경우엔, 모래폭풍을 막아주는 모래폭풍 마스크의 역할까지 겸하므로 유저들에게 상당히 고평가받고 있는 신이다. 실제로 초반 사막지역은 주기적으로 불어오는 모래폭풍 때문에 모래폭풍 마스크를 확보하기 전까진 돌아다니는 것도 좀 불안한 편인데, 세트는 이 덕에 상대적으로 더 일찍 모래폭풍 걱정없이 돌아다닐 수가 있다. 게다가 패치로 인해서 다른 신들보단 공물의 부패시간이 짧다는 단점도 조율되었고, 저장상자라는 냉장고 아이템이 등장하는 만렙 근처부터는 부패시간 제한 없이 보존이 가능하게 됨으로써, 대립하는 미트라에 비하면 단점도 거의 커버된 상황.역시 어딜가나 악한 놈이 생존엔 짱먹더라

1. 세트의 시종
제작물품 : 세트의 성지, 세트교 의식용 칼(종교 도구), 세트의 해독제(해독물약), 세트 화로(조명용 장식)

2. 세트의 사제
제작물품 : 세트의 안식처 업그레이드, 세트 의복(머리, 상의, 하의, 신발. 신성화, 가면의 경우 모래폭풍 마스크 효과 추가, 경량 등급, 각 파트별 팔로워 데미지 보너스 4%, 기절 데미지 보너스 5%), 뱀화살(독화살. 최대 10중첩)

3. 세트의 대사제
제작물품 : 세트의 성소 업그레이드, 뱀 낙인 코페쉬(검), 세트의 방패(신성 옵션 방패), 뱀 우상(장식), 세트의 진수성찬(음식)

4. 세트의 축복
제작물품 : 축복받은 세트교 의식용 칼(종교 도구. 높은 내구도), 뱀이빨(전설급 단검.)

8.2. 요그 : 식인의 신[편집]


빈 집의 제왕으로도 불리는 요그는 다르파르의 식인 부족이 주로 숭배하는 야만적인 신입니다. 요그의 숭배자는 전장에서 적을 무찌르기 위한 힘을 제공받지만, 그 대가로 식인 의식에 참가해야만 합니다. 요그 숭배자는 적의 생육을 섭취하여 힘과 활력을 얻을 수 있으며, 요그의 화신은 신성모독적인 형태로 하늘에 공포의 그림자를 드리웁니다.

본작의 세계관에 참 잘 들어맞는 신. 실제로 시작 지점 근처에서 널린 다르파르족들이 바로 요그를 숭배하는 식인종들인데 플레이어 입장에서도 초반에 얻기 제일 쉬운 고기 식량 중 하나도 어처구니없게 인육이다... 종교도구는 요그의 식칼로 시체에서 채취가능한 공물은 온전한 인육이다. 부패시간은 2시간에서 40분으로 너프되었다. 화신은 여러개의 촉수가 달린 두족류형 괴수.

어쩌면 가장 운용하기 쉬운 신일지도 모른다. 다른 신들과는 달리 신전 건설 및 업그레이드에 뼈가 들어가나 대신 다른 재료가 덜 들어가거나 안 들어가는데,[29] 뼈는 왠만한 적 NPC 캠프에 있는 약탈상자를 털거나, 무명도시의 해골들을 처치 후 곡괭이류로 처대면 엄청나게 쌓인다. 앞서 말한 식칼의 재료도 뼈이므로 수리도 용이한 편. 허나 초반의 정화된 생육을 제외하면 다른 신들과 비교해서 특출난 장점이 없다는 한계도 있다. 그마저도 패치로 인해 정화된 생육이 더이상 회복아이템이 아니게 됨으로써 미트라와 더불어 초반 뛰어난 회복템을 준다던 장점도 사라졌다.부패시간까지 너프먹었는데.. 대신 2티어에서 마스크만 있던 종교 복장이 4피스가 더 추가됨으로써 풀셋으로 추가되었고 다른 종교복장하곤 다르게 보너스 능력치가 팔로워 데미지 증가, 기절 데미지 증가의 2종류인데다 수치도 각 파트당 8%, 10%로 매우 높다.

1. 요그의 시종
제작물품 : 요그의 구덩이, 요그 큰칼(종교 도구), 정화된 생육(음식. 부패되지 않는다. 낮은 만족도, 지구력 14, 체력 40 버프)

2. 요그의 사제
제작물품 : 요그의 균열 업그레이드, 요그의 관찰자 마스크 및 피부셋(신성함, 경갑 등급, 파트별 팔로워 데미지 보너스, 기절 데미지 보너스)[30], 요그의 뼈 창(투창)

3. 요그의 대사제
제작물품 : 요그의 심연 업그레이드, 요그의 곤장(한손 둔기), 해골 장식(장식), 요그의 진수성찬(음식)

4. 요그의 축복
제작물품 : 축복받은 요그 식칼(종교 도구. 높은 내구도), 고기 다지개(전설급 한손 둔기)

8.3. 미트라 : 정직과 정의의 신[편집]


미트라는 하이보리아의 주신으로서 살아있는 제물을 요구하지 않는 엄격하면서도 자비로운 신입니다. 미트라의 숭배자는 도덕적인 삶을 영위해야 하며, 마법과 마약성 물질을 멀리하면서 정직과 명예 및 신뢰의 원칙에 따라야 합니다. 이 세상의 진실과 선을 대변하면서 다른 신을 숭배하는 불경한 무리를 말살하고 싶다면 미트라를 선택하십시오. 미트라의 숭배자는 거대한 거신상을 화신으로 소환할 수 있습니다.

하이보리아의 주신이자 세트의 주적으로, 코난 세계관의 몇 안되는 선역 신. 이 때문에 게임상에서 미트라 종교 지도자 주변에 있는 미트라 신도들은 이 게임에서 몇 안되는 비선공 NPC들이다. 종교 도구는 미트라의 앵크 십자이고 시체에서 채취가능한 공물은 남아있는 정수이다. 인신공양을 좋아하지 않는 신이라는 설정이지만, 이 게임에선 그딴 거 없이 다 시체채취이다[31] 공물 부패시간은 1시간에서 40분으로 너프되었다. 화신은 거인상. 네임드 미트라 사제들은 초반지역에서 쉽게 접근 가능한 죄인의 은신처라는 동굴에서 4티어 등급으로 쉽게 발견된다는 장점이 있으며 대부분 퍼지 등급이라 일반 네임드보다 뛰어나다.

초반의 암브로시아와 2단계의 청량함의 조각상이 특징으로, 암브로시아는 남아 있는 정수 1개로 만드는 매우 효율 좋은 치료제였으나 회복시스템의 대대적인 개편시기에 음식답게 회복효과는 약화되고[32] 대신 힘 무기 데미지 10%, 최대체력 +40을 해주는 버프아이템으로 변경되었다, 청량함의 조각상은 대량 생산하기 쉬운 우물이다. 이외에 의복과 중급 무기도 존재하고 최종 트리에서의 전용 창은 창류 무기 중에서 제법 뛰어난 무기로 평가받는다. 단점으로 종교의복의 경우 세트처럼 한 파트가 없는 4피스짜리 복장이며 룩이 시작 시기에 맨처음 만드는 거친옷 셋트의 파란색 버전(...)일 뿐이라는것. 기존엔 상의, 바지밖에 없어서 더 초라했으나 현재는 그래도 장갑, 신발까지 추가되어 4피스가 되었다. 보너스 능력치는 최대지구력 증가로 피스 당 +5. 다만 현재는 버그로 3티어 사제 노예를 배치하고 만들어낸 방어구가 4티어 네임드 사제노예를 배치하고 만들어낸 방어구에 비해 방어구 무게가 더 가벼우며 지구력 보너스도 동일하다. 오직 장비내구도만이 4티어 노예일때 더 높은 상황. 다행히 경갑이라 그렇게까지 심각한 문제는 아니다.

1. 미트라의 시종
제작물품 : 미트라 신전, 미트라의 앵크 십자(종교 도구), 암브로시아(음식. 부패되지 않는다. 힘 무기 데미지 10%, 최대체력 +40)

2. 미트라의 사제
제작물품 : 미트라의 성소 업그레이드, 미트라의 의복(상의,바지, 장갑, 신발 4피스. 신성함, 경갑 등급, 각 파트별 최대지구력 보너스), 청량함의 조각상(우물)

3. 미트라의 대사제
제작물품 : 미트라의 사원 업그레이드, 피닉스가 새겨진 검(검), 가르침의 조각상(장식), 미트라의 진수성찬(음식)

4. 미트라의 축복
제작물품 : 축복받은 미트라의 앵크 십자(종교 도구. 높은 내구도), 에피메트뢰스의 지팡이(전설급 창)

8.4. 이미르 : 눈, 폭풍과 전쟁의 신[편집]


이미르는 전쟁과 폭풍우의 제왕입니다. 서리 거인들은 이미르의 아들로 일컬어지며, 이미르의 외동딸인 아탈리는 남자들이 있는 전장에 나타나 북쪽 지역의 얼어붙은 땅으로 그들을 유인하여 죽음에 이르게 한다고 합니다. 노드하이머인들에 따르면 전투에서 사망한 전사들은 성대한 연회가 열리는 이미르의 연회실인 발할라로 가게 되며, 그곳에서 끝없는 연회를 즐기며 전투를 벌인다고 합니다. 현신한 이미르는 거대한 도끼를 휘두르는 서리 거인의 형태로 나타나며, 움직일 때마다 서리의 흔적을 남기곤 합니다.

노드하이머인이 숭배하는 얼음 거신. 발할라에 산다는 점이나, 사망한 전사가 발할라로 간다는 설정이나 딱 북구 신화의 오딘의 오마쥬. 종교 도구는 서리 도끼이며, 시체에서 채취가능한 공물은 얼음 조각이다. 부패시간은 없었다가 1시간으로 심각히 너프되었다. 화신은 얼음 거인.

전체 신 중에선 제일 평가가 안좋은 신...이었으나 이런저런 패치로 최하위 쌍두마차를 달리던 데르케토가 상대적인 너프를 먹고, 이미르는 직간접적으로 여러 버프를 먹어 현재로썬 다른 신들에게 크게 밀리지 않는 유용한 신이 되었다. 첫 단계에 제공하는 화살은 공격력과 방어구 관통력이 초반급치곤 굉장히 괜찮은 화살이나, 세트의 뱀 화살보다 딜링 성능면에서 밀리는 편이었는데, 최신패치에서 제작에 필요한 얼음조각이 10개에서 1개로 대폭 완화됨으로써 2단계 신단까지 올려야 생산가능한 세트의 뱀화살보단 생산성면에선 더 나아져 활용상에서의 차별점이 생겼다. 2단계에서 얻는 의복은 모양부터 중갑 바니르라는 기존 해금 방어구의 재탕인데, 기존에는 중갑룩임에도 보통 등급이라는 괴이한 상태였으나 현재엔 중갑으로 바뀌었고, 그로인해 종교복장중에선 제일 실용성이 강한 높은 방어도를 갖추게 되었다. 대신 방어구에 붙은 보너스 능력치는 힘 무기 데미지 3%로 다른 종교의 방어구들에 비하면 보너스 수치가 낮은 편으로 어느정도 발란스 조정을 한 편. 그 외엔 세트나 미트라처럼 50렙급 무기 한개와 마지막에 전설 등급 무기 한개로 구성되어 있는데, 이 중 50렙 등급의 무기인 빙하분쇄기에 드물게도 열기저항 3단계가 찍혀있어 후반부 화산지대를 탐험할때 체온조절용 아이템으로써의 효용도가 높아(엉뚱하게 전설등급 무기인 숙적분쇄기에는 붙어있지 않다) 독자적인 장점을 과시한다. 그리고 요그처럼 신단 업그레이드에 철제 재료는 들어가지 않는다든 점이 특징.(대신 벽돌이 대량 들어가기 때문에 더 낫다고 하긴 애매하다. 기존엔 벽돌 대신 공물이 대폭 들어갔다.) 그외에 전용무기들을 제작하면 여정 퀘스트 중 하나인 흑색얼음 무기 획득 여정이 달성된다는 소소한 특전(?)이 있다.

1. 이미르 제단
제작물품 : 이미르의 제단, 서리 도끼(종교 도구), 얼음, 얼음 조각 화살(공격력 11, 방어구 관통 17)

2. 피로 물든 이미르의 제단
제작물품 : 피로 물든 제단 업그레이드, 이미르의 갑옷 셋트(5파츠, 신성함, 중갑 등급, 파트별 힘 무기 데미지 3%)

3. 고귀한 이미르 제단
제작물품 : 고귀한 이미르 제단 업그레이드, 빙하 분쇄기(열저항 도끼), 이미르의 조각상(장식), 흑색얼음, 이미르의 진수성찬(음식)

4. 이미르의 축복
제작물품 : 축복받은 서리 도끼(종교 도구. 높은 내구도), 숙적분쇄기(전설급 도끼)

8.5. 데르케토 : 성욕, 번식과 죽음의 신[편집]


데르케토의 두 가지 성질은 추종자들로 하여금 갈망과 죽음 사이의 칼날 위를 걷게 만듭니다. 북방 지역인 솀과 스티지아에서 그녀를 따르는 자들에게는 동물이나 시체와 성행위를 일삼으며 잔치를 벌이는 풍습이 있습니다. 그리고 남쪽의 검은 왕국에서 그녀를 섬기는 문화는 희생과 죽음에 집중되어 있습니다. 그녀의 화신을 부르는 자는 여신의 두 모습이 그 자체로 형상화되어 있음을 볼 수 있게 됩니다.

셰마이트와 스티지아, 쿠시테의 주신이며 신들 중에 홍일점인데, 성욕이라는 요소까지 껴있어 참으로 코난다운 여신. 하지만 그와 함께 죽음의 여신이기에 그 모양이 꽤 기괴하다. 신체의 반은 젊고 아름다운 여성이나, 나머지 반은 썩어가는 미이라 같은 모습. 종교 도구는 데르케토의 입맞춤이라는 단검이며, 시체에서 채취하는 공물은 미완의 은. 부패시간은 이미르처럼 없었으나 현재는 역시 1시간으로 대폭 너프. 화신은 데르케토 본인과 동일한 반은 젊은 여성에 반은 썩은 시체인 거인.

이미르와 같이 나중에 추가된 신으로, 성능은 현재로써 가히 최약체. 그래도 초기엔 전용 복장이 신 중에서 유일하게 전용 룩이 있고[33], 이 룩이 꽤 괜찮아서 좋은 평가를 받았지만 이것과 전용물약인 자유의 물약을 제외하면 거의 유용한 면이 없는 신. 실제로 진짜 신의 기적처럼 아이템을 다른 것으로 변환시켜주는 변환 기적을 제공하기도 하지만 이로 얻는 아이템들의 효용도가 좋은 것도, 입수 난이도가 그렇게 어려운 편도 아니라서 유용성은 상당히 떨어진다. 기존엔 몇몇 변환들이 공물을 요구하지 않으면서도 열의의 현현을 준다는 점이 장점이었기에 그 어떤 신보다도 화산 소환과 신성 방어가 쉽다는 점에서 압도적인 장점을 자랑했으나, 그마저도 패치로 수정되어 지금은 공물이 안들어가는 변환이 없게 된데다, 그런 변환들은 열의의 현현조차 주지 않는다. 특히 몇몇 변환은 필요재료 수치가 몇배나 늘어서 사실상 변환 서비스의 유용도는 바닥을 기는 수준이 되었다.

대체적으로 이같은 특출난 장점이 없는 변환 서비스와 3단계에서 유일하게 아무런 장비도 지원하지 않는 신이라는 점에서 제일 유용성이 떨어지는 신이 되었다. 더불어 전용복장에 유일하게 신성함 옵션이 없어 오염지역에서의 활동도 제약이 심한 편. 그나마 과거엔 공물이 부패하지 않아 종교장비들 관리가 편하다는 장점이라도 있었으나 현재엔 부패시간이 추가됨으로써 그마저도 없어졌다. [34] 이래저래 제일 유용성 떨어지는 종교로 너프된 상황.

다만 데르케토 종교복장이 워낙 신사스러워서인지[35] 나중에 데르케토의 "방탕한 데르케토" DLC 팩이 나왔다(...). 오직 룩딸을 위한 팩이라고 명시해둔 건 덤.

1. 데르케토의 기쁨의 장소
제작물품 : 데르케토의 기쁨의 장소, 데르케토의 입맞춤(종교 도구), 자유의 영약(물약. 최대 지구력 +21), 변환:샌드리퍼 독선5+미완의은→꿀, 변환:뱀독선5+미완의은→꿀, 변환:덩굴5→빵

2. 데르케토의 기쁨의 돔
제작물품 : 데르케토의 기쁨의 돔 업그레이드, 데르케토 시종 셋트(5파츠), 변환:덩굴5+미완의은→알로에 잎, 변환:곤충 한줌100+미완의은→퇴비(한줌이라고 써있는건 아이템 명이지 갯수를 의미하는건 아니다.), 변환:기름50+미완의은→혈액(기름의 유용성이 훨씬 놓고, 혈액은 인육으로 굉장히 쉽게 얻을 수 있기에 낭비에 가까운 변환)

3. 데르케토의 기쁨의 궁전
제작물품 : 데르케토의 기쁨의 궁정 업그레이드, 데르케토의 성찬(음식)

4. 데르케토의 축복
제작물품 : 축복받은 데르케토의 입맞춤(종교 도구. 높은 내구도), 욕망절단검(전설급 검)

8.6. 제발 사그 : 동물과 자연, 야만성의 신[편집]


문명화된 하이보리아에서는 드물지만, 검은 왕국과 픽트에서는 흔한, 2018년 10월경에 업데이트된 펫 시스템과 더불어 추가된 신. 펫 시스템과 꽤 밀접한 관계를 가지고 있으며, 종교 습득 방법도 다른 신들과 완전히 다르다. 다른 신들은 기본적으로 캐릭터 메이킹시 선택하거나 포인트를 투자해 업적을 해금시키거나 필드에 존재하는 종교지도자를 찾아가 별다른 조건없이 배울 수 있지만, 제발 사그는 하이에나 인간 NPC인 '제발 사그의 후예'에게 찾아가 특별한 물약 제작법을 배우거나 혹은 야생 고기로 해당 물약을 직접 구매한 뒤, 그 물약을 사용하면 이동되는 전용의 던전을 클리어하여 최종 보스의 시체로부터 특별한 제물 아이템을 입수해 사용해야 종교를 학습할 수 있다.

던전의 기본 난이도가 결코 쉬운 편이 아닌데다 몇 차례의 보스전도 거쳐야 하고, 최종 보스의 경우엔 지금까지 그 어떤 보스몹과도 다른 기가 막힌 속도를 보여주는지라, 어정쩡한 레벨과 장비 수준으론 택도 없는 고난이도 던전. 게다가 기병을 주력으로 쓰고 있는 경우 말과 코뿔소에 탑승할 수 없다. 다행스럽게도 해당 던전은 한번에 올 클리어할 필요는 없고, 몇번에 걸쳐 나눠 클리어할 수 있다. 난이도가 높아 어렵다고 느낀다면 착실히 준비해서 몇차례로 나눠 클리어 하는 것도 좋은 방법. (특히 같이 업데이트된 펫 시스템을 이용하면 난이도를 어느 정도 낮출 수 있다)

게다가 본 던전에서는 펫 시스템에서의 중요 아이템 중 하나인 그림자꽃[36]을 구할 수 있기 때문에, 종교학습 완료 후에도 상위 펫 육성을 위해 종종 방문해야 한다. (더불어 등장 몹 다수가 야수이므로 야수들의 소재-가죽, 고기 등-를 쉽게 입수할 수 있는 곳이기도 하다) 다만 해당 던전에서 나오게 되면 물약을 사용했던 장소가 아닌, 자동적으로 세퍼메루로 이동하기 때문에 그 점은 유의해야 한다.

학습이 까다로운만큼 제작가능 아이템 중에 독특한 아이템들이 제법 많다. 어두운 밤에도 어느정도의 시야를 확보해주는 특수한 물약이나, 종류별로 야수를 유인할 수 있는 미끼 아이템, 야수들을 늑대인간으로 변신시키는 발판 등.[37] 게다가 모든 종교 공통으로 만렙 단계쯤에 제작가능한 전설 무기가 업뎃 당시엔 유일 격투무기인 클로로써, 전용의 공격모션과 전투 특성을 가진다는 점 또한 이 신만의 특징이다. 공물은 신성한 피. 부패시간은 1시간. 화신은 제발 사그 전용 인던에서 볼 수 있는 석상과 비슷한 모양의 날개달린 괴수.

1. 제발 사그의 휴식처
제작물품 : 제발 사그의 휴식처, 혈서(종교 도구), 밤눈 물약, 미끼(개, 임프, 조류), 사냥꾼의 물약(충격 피해+50%)

2. 제발 사그의 도피처
제작물품 : 제발 사그의 도피처 업그레이드, 제발 사그의 머리장식(투구), 미끼(파충류, 거미, 전갈, 왕코[38]), 혈액 정화(악마의 피1 → 혈액5)

3. 제발 사그의 수풀
제작물품 : 제발 사그의 수풀 업그레이드, 제발 사그의 성찬(음식), 제발 사그의 표식(설치형 발판. 닿은 야수 늑대인간화), 미끼(고양이과, 샌드리퍼, 악마)

4. 제발 사그의 축복
제작물품 : 축복받은 혈서(종교 도구, 높은 내구도), 제발 사그의 발톱(전설급 격투 무기[39])

8.7. 자스 : 독, 거미의 신[편집]


경고: 이것은 거미 공포증으로 고통받는 사람들을 위한 종교가 아닙니다.

자스는 자모리아에서 널리 숭배를 받는 신이며, 예즈드에 거대한 신전이 있습니다. 자스는 불가해한 신이며 사제들이 그의 명령을 결정합니다. 자스의 추종자는 순결을 중요하게 여기며 술을 마시거나 도박 또는 간음을 하지 않습니다. 그들은 자스의 거룩한 독이 세상을 정화할 것이라고 믿으며 많은 자녀를 양육하는 데 전념합니다.

자모리아의 주신이며 시타 섬 추가 패치와 함께 추가된 신. 거미와 별 연관없어 보이는 절제적인 종교 특색을 가지고 있다. 그래서 자스의 사제들은 술과 도박, 음란함과 거리를 둔다고. 그런데 독, 거미, 어둠의 신이기 때문에 정작 숭배자들은 광인, 암살자, 첩자들이며 이러한 종교적 배경 특징하곤 다르게 전설 무기는 창이며, 종교 복장은 데르케토의 막강한 라이벌로 떠오를만큼 신사적인 무희 복장인지라 여러모로 방향성이 애매한 종교. 하지만 전체적으로 유용도는 신규 종교라서 그런지 굉장히 좋은 편이다. 공물은 독으로 정화된 혈액. 이 공물은 현재 기준으론 유일하게 부패하지 않는 공물이다.

1단계에서 제작 가능한 예즈드의 구는 이 게임 최초의 소환수 아이템으로 던지면 던진 자리에서 흑색의 거미가 출현한다. 이 거미는 대충 3티어급 전사급의 스펙에 원거리 독액 공격, 근거리 공격에 독 효과 등, 독의 신답게 독 효과를 추가하는데다 원, 근거리를 다 커버하므로 초중반 기준, 굉장히 전투력이 뛰어나다. 거기다 제작재료는 그냥 공물 1개뿐이라 더더욱 혜자스런 아이템. 단 소환개체는 한번에 한개뿐이다. 두개이상 던질 경우, 먼저 소환된 개체는 사망한다.

2단계에선 다른 종교들처럼 전용 복장을 제공하는데 데르케토에 이어 두번째 전용 룩을 가지고 있으며, 본 게임에선 비단을 거미줄로 만든다는 설정 때문인지 거미신답게 데르케토에 이어 두번째로 비단을 재료로 쓰는 복장이고, 데르케토 복장과는 달리 그런 비단의 질감을 살려 광택이 나며 굉장히 고급스런 느낌이 드는 무희 복장이다. 사실상 룩딸 한개로 그나마 추종세력을 가지고 있던 데르케토를 한순간에 발라버린 복장. 게다가 데르케토와는 달리 이 복장엔 신성화 옵션이 있어서 이 복장을 입고 오염지역에 들어가면 오염도 축적 수준이 확연히 차이가 난다. 보너스 스텟도 체력으로 무난한 편. 과거엔 다른 종교복장들하곤 달리 아무런 기온 저항 옵션이 없어서 기후가 좋지 않는 지역에선 기후 대비용 소모품이 필요하다는 단점이 있었으나 이마저도 나중에 방어구들의 기후 저항 옵션이 대대적으로 재정리 되는 패치로 바뀌어 변경되면서 현재로썬 완전히 상위급의 경갑으로 자리 잡았다.

3단계에선 단검과 대량의 비단을 쉽게 만들 수 있는 변환 옵션을 제공한다. 비단 변환 옵션에 들어가는 자스의 가방이라는 재료는 별도의 언급이 없지만, 종교 도구로 거미류 몹들의 시체를 채취하면 100% 나온다. 엉뚱하게도 이 자스의 가방이라는 아이템이 변환재료 이전에 이 아이템 자체로도 유용한 편인데, 사용하면 운반꾼들에게서 얻을 수 있는 자원상자처럼 시체나 뼈, 두개골 같은 시체관련 재료들을 쉽게 얻을 수 있다. 단검은 50렙 기준 단련된 강철제 무기들보다 스텟이 좋고, 신성화 옵션이 있다. 다만, 모든 종교에서 이 단계에서 제공하던 공통아이템인 연회 음식이 자스에게는 없다.

4단계에서 얻게 되는 최종 전설 무기는 창인데, 이 창이 매우 뛰어나다. 기본스펙이 좋은 편이었던 미트라의 창과 같은 스펙인데 독의 신답게 독효과까지 더해져 있다. 모든 공격에 독 효과가 추가되며 10스택까지 축적된다. 창의 경우 강공격 4타에 출혈 효과까지 있음을 생각해보면 독과 출혈이라는 두가지 지속데미지를 축적할 수 있다는 점에서 약간 오버파워급 무기. 실제로 무명도시 개편과 추가된 독 추가 무기류들이 독 효과로 인해서 기본 스팩이 낮은 편이었음을 고려해보면 사실상 확장팩인 시타섬의 최종 스펙을 고려해서 만들어진듯한 스펙. 3단계에서 얻는 무기가 단검인만큼, 단검으로 출혈을 20스택까지 빠르게 쌓은 후 창으로 바뀌들어 4타 강공격만 주기적으로 맞춰주면 아주 손쉽게 독+출혈 2중첩을 풀스택으로 유지할 수 있다는 점에서 활용상의 시너지도 있다. 다만 이미 죽은 몸이라 독이 통하지 않는 언데드에게는 무용지물.

1. 자스의 둥지
제작물품 : 자스의 둥지, 자스의 의식용 단검(종교도구), 예즈드의 구(투척 도구, 펫 거미 소환)

2. 자스의 그물
제작물품 : 자스의 그물 업그레이드, 자스의 무용수 세트(5파트, 신성함, 경갑 등급, 파트별 최대체력 +20)

3. 자스의 제단
제작물품 : 자스의 제단 업그레이드, 추출물(자스의 가방, 공물로 대량의 비단 변환), 자스의 단검(단검류), 자스의 조각상(장식품)

4. 자스의 축복
제작물품 : 축복받은 자스의 의식단검(종교 도구, 높은 내구도) 자스의 창(전설급 창, 제한없는 독 효과)

9. 지역[편집]



9.1. 추방자의 땅[편집]



9.1.1. 사막[편집]


캐릭터 커스터마이징을 끝내고, 가장 처음 게임을 시작하는 지형이 사막 지형이다. 초반 발생지역부터 강가까지는 스타팅 지역임을 고려해서 온도가 그렇게 높지는 않으나, 강을 건너 조금 위로 북상하면, 여기가 왜 사막지형인지를 알수 있다. 더위 저항옷을 입지 않은 경우 온도 게이지가 차츰 올라가서 더움 < 매우 더움 < 매우 뜨거움 순으로 올라간다. 온도가 올라갈수록 캐릭터의 갈증 수치가 빠르게 감소하며, 최대치를 찍을경우, 체력 게이지가 서서히 감소한다. 따라서 사막지역을 다닐 때는 가죽부대[40](스타팅 지역에서 얻거나 제작)에 물을 담아서 수시로 마셔서 체온 조절을 해야 한다. 또는 이미르 신전에서 제작가능하고, 후반 부 설원지대에서 채집가능한 얼음을 깨먹어도 체온조절이 쉽다. 다만, 아무래도 스타팅 지역인지라 초반장비의 태반에 열저항이 있고, 최북단이 아닌 담에야 더위수치가 매우 더움 이상으로 갈 일이 별로 없어서 크게 지장이 있는 수준은 아니다. 도리어 이 지역 최고의 위험은 모래 폭풍이라는 특이현상으로, 게임배경상, 원래 사막이 아니었던 이 지역이 사막화된 원인으로 고대의 전쟁 당시 사용된 마법적 효과의 잔재다. 일단 발동되면 검은 기운 같은 게 주변으로 슬슬 지나가기 시작하고 좀더 지나면 서서히 어두워지기 시작한 뒤 본격적으로 스나미처럼 모래로 된 폭풍이 밀려오게 되는데, 아무런 보호장비가 없다면 폭풍시간내내 지속적으로 데미지를 입으며 초중반까지는 사망에 이르게 될 정도로 치명적이다. 더불어 본 게임의 모든 회복아이템이 서서히 체력을 회복시키는 지속형이고, 지속중에 데미지를 입으면 취소된다는 특성상, 사실상 폭풍에 휘말리면 회복아이템도 사용할 수 없게 되기에 더더욱 치명적. 회피방법은 절벽밑이나 코너같이 지나가다 보면 피난처라고 뜨는 장소에서 폭풍을 피하거나 중반 이후 등장하는 모래폭풍 마스크를 착용하는것. 다만 피난처는 피난처 그림이 80%이상 차있는 지역이 아닌 이상, 완전히 데미지를 막아주진 않기에 모래폭풍의 기미인 검은 기운이 날아오기 시작하면 빠르게 피난처 게이지가 높은 장소를 찾거나, 아니면 1칸짜리 집을 빠르게 지어서 대피하는 방법이 있다. (기본적으로 벽 3개에 천장까지만 만들면 피난처 80%이상으로 간주된다)

동북쪽에는 '흑선' 지역이 있으며, '검은손 캡틴'이라는 네임드 야만인이 등장하는 대규모 야만인 거주지가 있다. 4티어 네임드 야만인들이 등장하는 곳이기에 하루에도 몇 번씩 노예사냥꾼들이 이 지역을 훓고 지나가고는 한다.
서쪽에는 붉은 표시로 된 지역이 있는데 무명도시라는 이름의 고렙 지역이 존재한다.[41] 용과 더불어 여러 보스급 몬스터가 있으므로 뉴비들의 경우 함부로 진입했다가는 끔살당할 수 있으니 주의할 것. 서북부 지대로 올라가면, 부숴진 샘이 존재하는데 유황을 캘 수 있는 좋은지역이다. 그러나 유독가스가 흐르고 있으므로, 모래폭풍 마스크를 착용하지 않았다면, 들어가지 않는 것을 권한다. 부숴진 샘에서 서쪽으로 더 진행하면, 새퍼메루라는 자유도시가 존재한다. 야만인들이 선공을 하지 않는 유일한 도시이며,[42] 그곳에 있는 상인 NPC들에게 은화나 금화를 이용해서 간단한 물물교환을 할 수 있다. 중앙에 있는 집에 들어가면, 트레일러에도 등장하는 '코난'이 서있다. '교차로' 부근에서 사막지형의 거의 끝인 최북단 지역까지 정북쪽으로 올라가면, '동굴'[43]이라는 장소가 존재하는데, 앞서 동쪽 지역에서 언급한 흑선과 더불어 4티어 네임드 야만인이 등장하는 지역이다. 흑선과 마찬가지로 노예사냥꾼들은 동굴을 하루에 몇 번씩 돌면서 야만인들을 납치 해간다. 아예, 흑선과 동굴을 수평으로 가로지르며 노예만 잡으러 다니는 사람들이 있을 정도이다.


9.1.2. 정글[편집]


맵 중앙을 기준으로 동부와 동북부(3시방향)에 위치해 있다. 정글 답게 큰 나무와 수풀들이 우거져 있으며, 흑표범 아 티찰라시여 와칸다 forever이나, 고릴라 등의 정글에서만 볼 수 있는 동물들도 등장한다. 온도는 중간에서 더움 정도. 정글에서도 동쪽 끝 부분으로 가면, '마녀왕의 궁전', '틈새' 던전 등이 있으며, 동북쪽 위에는 '해적의 만'이라는 장소가 있는데 그곳에는 많은 해적 야만인들이 존재한다. 노예잡기에 좋다

대체로 고릴라와 유인원들에게서 모피와 두꺼운 생가죽, 두가지를 다 얻을 수 있다는 점을 제외하면 큰 특징은 없는 지역이었으나 최신패치로 인해 수중도시 던전이 업데이트된 후, 해당지역으로 가기 위한 나룻배가 마녀여왕이 사는 성의 바다지역에 있으므로 컨텐츠가 하나 늘었다. 그외에 메인 여정상 마녀여왕을 처치하기 위해서 한번, 주요 아이템 중 하나를 얻기 위해 대로 던전에 들리는거 한번을 제외하면 사실 거의 들릴 이유가 없는 지역.(이 지역에서 배울 수 있는 레시피도 요리랑 마녀여왕의 궁전에서 장비 레시피 두개가 전부다) 다만, 맨 동쪽의 바닷가 지역 밑바닥엔 몇군데의 난파선 잔해가 있는데, 이곳엔 1-3개의 상자가 있고, 이 상자에선 높은 확률로 은화, 금화, 은괴, 금괴등이 나오는데, 이들을 분쇄기에서 갈아서 얻게 되는 금가루, 은가루는 최후반부 각종 장비들의 재료가 되는 연금술 원재의 재료이기 때문에, 이것들의 파밍을 위한 장소로 좋다. 특히 은 아이템은 비교적 흔하게 나오는 편이고 필드 소수 지역에 은광도 있으나, 금 아이템은 화산지대의 흑요석광맥에서 랜덤하게 금광석이 나오는 것을 제외하면 획득확률이 매우 적어서 얻기가 쉽지 않은 편이라, 더더욱 이 지역의 상자 파밍이 도움이 된다. 사막 지역의 무명도시 개편 후, 그곳에서도 이러한 재화 상자가 많이 배치되었지만, 이곳과는 달리 몹들이 많고 몹들 수준도 낮지 않기 때문에 상대적으로 이곳의 재화 상자 파밍이 편한 편이다.

다만 마녀사냥 업데이트 후, 마녀 사냥을 통해서 손쉽게 금화와 은화를 얻을 수 있게 되면서 이 재화상자 파밍도 큰 의미를 갖진 않게 되었다.


9.1.3. 초원[편집]


맵 중앙을 기준으로 동북부(1시 방향)과 정북부(12시 방향) 사이에 걸쳐져 있다. 서쪽으로는 초원지대와 경계를 맞대고 있으며, 동쪽으로는 정글지대와, 남쪽으로는 사막지대와 경계를 맞대고 있다. 코난 엑자일에서 가장 분포도가 좁은 지형이다. 초원답게, 코뿔소나 코끼리 같은 대형 포유류들이 살고 있고, 호랑이와 사자도 함께 살고 있다. 상당히 더운 지역이라 시원한 음료가 필요하며, 이 지역의 코뿔소나 코끼리에게서 두꺼운 생가죽을 얻을 수 있기에 중간 등급 방어구로 넘어가는 단계에선 필수적으로 파밍을 하러 오게 될 장소. 필드 준 보스인 검은 코뿔소와 필드 전설 보스인 흰색 코끼리도 있다. 펫 시스템 업데이트 이후, 코뿔소나 호랑이, 코끼리도 이곳에서 어린 녀석을 얻을 수 있기 때문에, 펫 육성을 위해서도 들리게 될 곳. 게다가 십타 섬 DLC 정식 발매로 코뿔소를 기병으로 활용할 수 있게 되면서 방문이 빈번해졌다. 애석한 점은 전작 에이지 오브 코난과는 달리 코끼리와 호랑이, 사자는 기병으로 활용할 수 없다는 것.


9.1.4. 침엽수림[편집]


맵 중앙을 기준으로 서북부(11시 방향)과 정북부(12시 방향) 사이에 걸쳐 있는 지형이다. 동쪽으로는 초원지대와 경계를 맞대고 있고, 남쪽으로는 사막지대와 경계를 맞대고 있다. 여기서 부터는 추위를 느끼는 지대이며, 더위저항 옷을 입고, 가죽부대에 들어 있는 물을 마신다거나, 강가에 뛰어드는 경우 체온이 하락하는 것을 체감할 수 있다. 다만 최북단의 설원지대와 인접한 곳이거나 산과 인접한 지역이 아니라면 그렇게 심하게 추운 편은 아니니, 이 지역까진 딱히 기온과 관련 옷에 크게 신경 쓸 필요는 없다. 늑대나 멧돼지, 엘크, 엘크 킹 등이 서식하고 있으며, 밤이 되면 늑대가 울부짖는 소리가 나는데 묘하게 공포감을 조장한다. 횃불 없이 밤에 혼자 돌아다녀본다면 그 공포를 실감할 수 있다. 특이사항으로는 술을 만드는데 들어가는 주 재료인 발효식물들이 분포하고 있고, 이 지역 동물들에게서 모피를 얻을 수 있는데, 이 또한 중급 방어구의 재료 중 하나이므로 이를 위한 파밍의 장소이기도 하다. 침엽수림의 나무를 캐면, 일정확률로 송진이 나오는데, 이 송진은 단열목재를 만드는데 필요한 재료이나, 일반 목재를 건조시켜도 얻을 수 있기에 모으려고 애쓸 필요는 없다. 중심부에 있는 '감시탑' 지역이나 북부에 있는 '시체더미' 지역에는 사막지역보다 더 고레벨의 야만인들이 많이 등장한다(노예화시켜보면 기본 HP가 사막쪽 야만인들보다 몇배 높다). 그렇지만 노예를 잡겠다고, 무턱대고 막 들어갔다가는 끔살당할 수 있는게, 사막이나 초원지대에 있던 야만인들과는 다른게 북부지대에 있는 야만인들은 장비도 매우 좋은 편이라 공격이 매섭기 때문. 특히 양손검이나 양손둔기를 휘두르는 적들은 한방 한방이 매우 위협적이라 서너명에게 포위당하면 순식간에 눕기도 한다. 주의할 것. (물론 노예화하면 그만큼 든든한 아군이 되기도 하므로, 싱글유저라면 근처에 고통의 수레바퀴를 설치하고 전문적으로 노예파밍을 하는 것도 좋은 편이다)


9.1.5. 설원지대[편집]


침염수림 지대 북단에 위치하고 있으며, 전체맵으로 보면 하얀색으로 표시되는 지역이다. 눈이 쌓여있고, 눈이 내리는 것으로 추측할 수 있겠지만, 이 지역부터는 본격적으로 춥다. 더위저항 옷을 입고 들어 왔다가는 순식간에 동상 등급까지 체온이 떨어지면서 최대 체력 하락+지속데미지 효과를 받게 된다. 바니르 셋처럼 추위 저항을 올려주는 장비를 본격적으로 고려해봐야 할 시기. 체온을 올려주는(예열) 음식이나 술을 먹음으로써 추위저항을 강화하는 것도 고려해봐야 한다. 다만 술을 많이 마시게 되면 취하게 되고 숙취가 찾아와서 갈증이 많이 나게 되는데, 그럴 경우 물가가 없는 설원지대의 특성상 음료 아이템으로 목을 축일 수밖에 없는데, 가죽부대에 있는 물이 아닌 별도의 음료를 준비하지 않았다면 가죽부대의 물을 마실 수밖에 없고, 이 경우 체온저하 효과가 생겨 체온이 내려가고, 다시 술을 먹어야 하는 악순환이 반복되기에 주의해야 한다. 술보다는 알콜이 없는 따뜻한 음료와 향신료가 들어간 음식이 가장 좋다.

설원지대에는 매머드, 서리거인 같은 거대 적들과 다수의 사슴, 늑대, 검치호들이 서식하는, 전투적으로도 매우 위험한 지역으로, 몇몇 소형 사슴을 제외하면 위에 언급된 모든 생물체들이 선공형이므로 이동에 매우 경계를 해야 한다. 특히 남반부의 숲지역은 생물들의 배치밀도도 상당히 높아서 여차하면 싸우기보단 전력질주로 회피하는 것도 중요. 더불어 이 지역의 산위엔 이미르 종교 트레이너도 존재하므로 참고(서리거인 NPC인데, 똑똑하고 철학적이라는 말도 안 되는 이유로 추방됐다).

이 지역의 가장 특징적인 점 중 하나라면, 바로 운석 낙하 이벤트가 발생하는 지역이라는 것이다. 만렙 이후 해금되는 운석 장비를 만들기 위해선 운석 광석이 필요한데, 그걸 얻을 수 있는 경로가 바로 이 운석 낙하 이벤트로, 이 지역에 머물러 있다보면 일정확률로 하늘에서 대여섯개의 운석이 낙하하는 현상이 발생하곤 한다. 이때 떨어지는 운석은 그냥 보여주기 위한 시각적 효과가 아닌, 실제로 운석이 낙하하는 것으로, 낙하한 위치로 가보면 낙하된 운석덩이를 발견할 수 있다. 이 운석덩이를 기름의 구로 불을 붙여 일정시간 동안 지지거나, 혹은 지옥불 구로 폭발, 아니면 화약병으로 폭발시키는 등의 방법으로 데미지를 가해 외부 껍질을 깨버리면 내부에서 파란색의 운석 광맥이 나오고. 이를 일반 광맥들처럼 곡괭이로 채굴하여 최종적으로 운석 광석을 얻을 수 있다. 운석 광석은 용광로에서 흑색얼음과 유황으로 가열하여 운석괴로 만들 수 있다.

제법 멋들어진 환경적 현상이 단순 연출이 아닌, 실제 귀한 장비 제작을 위한 희귀 소재의 획득경로라는 점에서 특이할만한 본 게임의 컨텐츠이나, 확률적으로 발동한다는 점 때문에 기피하는 유저들도 있곤 하다. 허나 한번 발동하면 떨어지는 운석 수가 6개 정도 되는데, 각 운석 1덩이에서 캘 수 있는 광석량이 많은 편이라, 이벤트가 일단 발동하고, 떨어진 운석덩이를 가능한 많이 찾아내기만 한다면 단 한번의 이벤트로 다수의 장비를 만들만한 충분한 량의 운석광석을 얻을 수 있는 편이라 그다지 빡빡한 수준은 아니다. (사실 운석 껍질까는게 더 힘들고 번거롭다는게 팩트. 운석 낙하 이벤트 자체도 그렇게까지 희귀한 이벤트는 아니다) 게다가 운석 장비를 제외한 나머지 만렙 무기들(흑요석, 뱀인간)의 경우엔, 기회 제한은 없어도 체온 조절 빡빡한 화산지대에서 막대한 %데미지로 사망 위험 있는 용암지대까지 돌파한뒤, 다수의 적들을 뚫고 전용 용광로까지 재료들을 옮겨가 만들지 않으면 안되는 번거로움과 난이도가 있는지라, 운석 장비에 비해서 마련하기 쉬운 편도 아니니기에 갓 만렙을 달성한 유저라면 운석 장비가 이래저래 입수 난이도가 쉬운 편이다. (물론, 그보다 더 쉽고, 더 공격력도 높은 용뼈 무기의 존재로 인해, 사실 갓 만렙 단 유저들은 운석 무기보단 용뼈 무기부터 마련하는게 편하다)


9.1.6. 화산지대[편집]


설원지대 위에 화산을 중심으로 분포되어 있으며, 진입하기 힘든 고렙구간이라고 볼 수 있다. 현행상 최종 컨텐츠 중 하나. 진입하기까지 방한복을 입고 들어와야 하지만, 화산지대에 진입한 순간부터 방열복을 입어야 한다. 그렇지 않으면, 순식간에 매우 뜨거움 상태가 되어 지속적으로 데미지를 입는 캐릭터를 볼 수 있다. 화산인지라 용암이 흐르고 있는데, 밟으면 데미지를 입는 수준을 넘어 즉사하므로 주의.
화산지대에 진입하면 방열복을 입더라도 체온이 수시로 매우 뜨거움 상태로 나아가기 때문에, 가죽부대에 물을 틈틈이 마셔야 하나 시스템 및 지형 환경상 물만으로는 부족하다. 따라서 앞서 언급한 설원지대에서 얼음을 넉넉히 캐서 주기적으로 섭취하면, 체온 유지에 상당히 도움이 된다. 단축 창에 넣어서 체온이 상승할 때마다 마구 씹어먹자. 이미르 신을 숭배한다면, 굳이 얼음을 캐지 않고, 신전에서 제작하는 방법도 있다. 아니면 줄란의 폐허던전 보스방에서 무언의 군단 셋 레시피를 얻은 뒤, 무언의 군단 셋을 만들어 입고 오는것도 좋은 방법. 이 게임에서 유일한 방열등급 2단계 붙은 장비구(DLC장비 제외)로 풀셋으로 입고 있으면 화산지역내 어느 지역이던간에 극도로 뜨거움으로 넘어가질 않아 얼음 없이도 데미지를 입지 않고 버틸 수 있다. 다만 이 방어구는 중갑인지라 회피가 거의 봉인되는 수준이며, 등반같은 행동시의 스테미너 소모량도 커지기 때문에 등반도 오래하지 못하므로 활력과 투지같은 능력치에 적절한 능력배분을 할 필요가 있다.

일단 화산지대 중앙에 있는 오벨리스크를 활성화하면, 다음 번에 화산지대를 방문할 때는 더위 저항옷과 얼음만 챙겨서, 지도실을 이용 바로 화산지대에 진입하면 되기에. 초행길이 추위, 더위 양쪽을 챙겨야 하니 제일 고생인 편.

또한, 화산지대 중심으로 들어가면 '펜'이라는 지역을 거쳐가게 되는데, 화산에서 나오는 유독가스들이 가득 차 있다. 독의 위력 수준이 매우 높은 편이므로 반드시 모래폭풍마스크를 착용하고 진입해야 한다.

화산지대에 등장하는 몹들로는 화산전갈과, 독사, 살아있는 마그마 등이 있는데, 독사와 전갈은 기본적으로 독을 가지고 있고, 화산지대 특성상 체온 조절에 신경쓰는라 정신 없는 상황에서 갑툭튀해서 유저를 무는 경우가 종종 있다. 독 데미지도 무시할만한 수준은 아니기에 해독체를 챙기는 것이 좋다.

화산지대에서 특기할만한 자원으론 흑요석이 있는데 흑요석 광맥에선 금과 식은재(흰색 염료나 농축 비료 및 스켈로스 신자복을 만들 때 쓴다) 등이 나온다. 여기서 금의 경우에는 만렙 장비들에 일반적으로 들어가는 연금술 원재의 재료이기 때문에 상당히 귀한 편. 특히 입수장소가 이곳을 제외하면 드물게 발견되는 보물상자에서 금괴나 금화 등의 형태로밖엔 얻어지지 않는데다 그마저도 낮은 확률이기 때문에, 금을 확보하고 싶다면 수시로 화산지대에 와서 흑요석 광맥을 캐볼 필요가 있다(아니면 정글지대쪽 정보 참고). 허나 정작 메인인 흑요석은 화산지대 진입시점에선 아직 쓸 수가 없는데, 화산지대의 특정 지역에 도달해서 레시피와 전용 용광로에 도달해야 한다.

일단 먼저 조심스레 용암줄기들을 피해 화산지대 중앙(3단계 종교신단처럼 하늘 위로 한줄기 광선이 쏘아지고 있는 탑같은 건물이 하나 있다)에 도달하면, 그곳에 있는 포탈을 통해 화산속 중심부의 뱀인간 도시로 갈 수 있게 된다. 참고로 이 포탈이 있는 탑 건물의 꼭대기층엔 뱀인간 무기들을 만들 수 있는 레시피 전승석도 있다. (다만 중간 층에서 계단이 끊겨있기때문에 그 단계에선 위험하지만 벽을 타고 오를 필요가 있다.) 뱀인간의 도시 안쪽 깊숙한 곳으로 이동하여 보스방까지 이동하면 그곳의 전승석에서 레시피를 배울 수 있는데(보스전은 포기하고 레시피만 배우고 도주해도 된다), 레시피를 배우고 나면 이 지역 입구 부근에 있는 특별한 용광로에서 합성 흑요석이라는 재료를 만들 수 있는 제작법이 활성화 된다. 일단 필요한만큼의 합성 흑요석만 제작, 획득하면 합성 흑요석을 통한 도구, 무기 제조는 아무 대장장이 작업대에서 가능하다. 이곳에 오기위한 준비품들이 많기때문에, 왠만해서는 한번만으론 넉넉한 분량의 합성 흑요석을 만들어 갈 수가 없는지라, 흑요석 장비를 주력으로 쓰고자 한다면 종종 방문할 필요가 있다. 그리곤 그때마다 목숨을 건 용암 건너기를 해야하고 자주 방문할 생각이라면 건축기술을 활용해서 용암을 안전하게 건너갈 루트를 만들어두는것도 좋다.

과거엔 이 화산지대에서 몇몇 4티어 네임드 장인 NPC들(요리사, 무두장이, 작업반장 등)이 고정 출몰했기에 좋은 노예 파밍 장소였으나 현재는 더 이상 고정 출몰하진 않는다. (등장은 한다. 고정이 아닐 뿐) 과거엔 이곳에서 포획된 노예는 이 화산지대에 있는 몇군데의 지역이동 통로(로딩화면이 뜨는)를 이용할시엔 사라져버렸기에 지역이동 로딩이 없는 필드루트를 거쳐 끌고 나가야만 했었으나 현재엔 이런 지역을 이동할때라도 포승줄 아이템을 놓지만 않고 있다면 노예가 잡혀있는걸로 인정되므로 그쪽 루트를 이용해나가도 문제는 없다. 허나 싱글 유저라면 그냥 적당한 장소에 고통의 수레바퀴를 건설하여 아예 이곳에서 노예화 시킨 뒤, 인벤토리에 넣어서 가져가는걸 추천. 용암줄기를 건너서 도달하는 중앙탑에도 직업전문가들이 출현하는데, 탑 주변 땅 중에서도 건설이 가능한 곳이 있으므로 마찬가지로 고통의 수레바퀴를 설치한 후, 아예 그곳에서 노예화해 인벤토리에 넣어가기가 가능하다.

9.2. 시타 섬[편집]



10. 등장 몹[편집]


본 분류는 코난 엑자일 영문위키를 참고하여 재분류함.

내용 추가중

10.1. 추방자의 땅[편집]


1. 야수

야만인과 함께 가장 흔하게 보이는 유형. 다만, 같은 동물들이라도 일부는 포식자, 사냥감 카테고리에 해당하며, 야수로 분류되는 동물들은 곰을 제외하면 난폭한 초식동물 정도로 구분된다. 가축으로 길들일 시 락노즈는 광석을, 대형 조류는 깃털을 준다.


  • 셰일백 : 4족보행을 하는 거북이이다. 바다거북을 모티브로 했다는 점에서 파충류에 속하기는 하나, 드랍 시의 가죽은 파충류 비늘이 아닌 평범한 생가죽이고 길들일 시의 특전도 파충류가 아닌 셰일백에 특화되어 있다. 어린 녀석과 암컷(녹색, 파랑), 수컷(빨간색, 보라색)이 있으며, 스타팅 지점 강가에서 주로 등장한다. 암컷 셰일백까지는 그리 강하지 않고(악어에게 진다) 비선공이지만, 수컷 셰일백은 선공이며 초반에 잡기에는 보기보다 강력해서 조심해야 한다. 새끼는 잡아다가 축사에 넣어 키울 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 일정 확률로 세일백 킹이 나오는데 샌드 리퍼 여왕 다음이라고 평가받는 고성능 팔로워다. 게다가 기본 초식에 갑각류(요리한 갑각류는 안 먹는다)를 주식으로 삼아서 사료구하기도 쉬운 편. 잡을 경우 어린 녀석에 한해 야생 고기 외에 낮은 확률로 등껍질을 얻을 수 있고 성체 셰일백은 중급 고기와 생가죽, 정예는 악마의 피를 포함한 희귀 아이템을, 셰일백 왕은 키틴질과 상급 고기를 얻을 수 있다. 픽트 테마 DLC의 사료로 스킨 입히기가 가능.


  • 락노즈 : 돌로 만들어진 산양같은 생물. 악마 같아 보여도 정예 및 보스급을 제외하면 실제 분류는 야수다. 원본인 석재 버전부터 석탄, 유황, 철광석, 크리스탈, 금빛, 은빛, 흑요석, 얼음 버전까지 다양하다. 보통은 산과 바위투성이 필드에 돌아다니면서 광석을 주워먹기도 하지만, 광석지대에서 버로우하다가 플레이어가 접근하면 땅속에서 튀어나오기도 한다. 곡괭이로 갈무리가 가능하며, 주로 돌이나 유황을 준다만 눈에 띄는 가치는 없다. 다만 아예 쓸모없는 게 아닌 것이, 금빛과 은빛, 흑색과 킹, 크리스탈과 흑요석, 얼음 락노즈는 각각 석탄, 철광석, 금맥, 은맥, 크리스탈, 흑요석, 얼음 같은 가치가 높은 광석을 주기 때문이다. 상인에게서 락노즈 알을 구매해서 키울 수 있고 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종과 금빛, 은빛으로 성장할 가능성이 있지만 애석하게도 석탄, 유황, 흑요석 버전은 없다. 당연하지만, 가축으로 쓸 경우 자원 확보가 매우 쉽기에 일석이조라 할 수 있다.[44] 야마타이 테마 DLC의 사료로 스킨 입히기가 가능.

참고로 락노즈 알의 설명에 따르면 락노즈는 일단 야수로 분류되지만 지금까지 알려져 있지 않은 종이라 하며, 4족보행을 하지만 포유류가 아니고, 알을 낳기는 하지만 파충류도 아니라고 한다. 어쩌면 자연적으로 생겨난 천연 생물이 아닌 마법사가 인위적으로 만들어낸 인공생명체일지도...


  • 코끼리 : 초원지대에만 존재하며 실제 코끼리와 비슷하나 상아가 2쌍이다. 두꺼운 생가죽과 코끼리 가죽, 상아를 드랍하기에 중급 수준의 방어구로 넘어가기 위해 필연적으로 노리게 될 대상. 허나 초중반엔 상대하기 쉽진 않은 편. 특히 코끼리가 돌진하면 절단 효과로 방어력이 떨어지는데다가 다단히트로 들어가 그대로 끔살당할 수 있다. 다만 모션 동작이 하나같이 큰 편이라 승마상태에서 싸운면 뱅글뱅글 돌면서 때릴 수 있기 때문에 안 맞고 잡을 수 있다. 아기 코끼리를 잡을 수 있으며 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종과 매머드로 성장할 가능성이 있다.
투란 DLC로 캐러밴 스킨을 씌울 수 있으며(대형종과 매머드는 불가), 해당 스킨을 입힐 경우 실제로 짐칸이 2배로 증가한다. 아쉽게도 전작 에이지 오브 코난과는 달리, 그리고 후술할 말이나 코뿔소와는 달리 기병용으로는 쓰지 못하는데(코끼리 안장도 없음), 실제 역사 속 카르타고전투 코끼리를 생각하면 참으로 아이러니. 이는 먼 선조인 매머드도 마찬가지.


  • 코뿔소&흰 코뿔소 : 초원 지대 및 세퍼마루 남부 등에서도 볼 수 있는, 코끼리보단 분포도가 높은 생물이며 스티지아와 검은 왕국 북부 지역이 원산지다. 특유의 돌진공격 때문에 사실 코끼리보다도 위협적인 생물로, 비록 돌진 자체는 준비시간이 있어서 피할 수 있지만, 일단 한번 당하면 출혈 상태이상이 중첩(최대 12연속)되기 때문에 주의가 필요하다. 역시 덩치가 크기 때문에 기병으로 싸우면 상대적으로 쉽다. 잡으면 뿔과 상급 고기, 코뿔소 가죽을 얻을 수 있다. 새끼를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있다.

십타 섬 DLC 확장팩이 정식 출시되면서 전작 에이지 오브 코난에 이어 이번작에서도 코뿔소를 타고 싸울 수 있게 되었다. 체구가 높아 작은 동물들 상대로는 기승자가 맞지 않으며, 달리기만 해도 돌격 판정이 되어 인간과 중하급 몹들에 한해 넉백과 데미지를 줄 수 있다. 점프는 불가능하지만 코뿔소 자체가 뿔로 적을 칠 수 있어서 자체적인 공격도 가능. 코뿔소 덩치가 있기 때문에 인간형 몬스터는 여러명을 동시에 상대할 수 있다. 말에 비해 피통성장력과 방어력 성장수치가 높아 왠만한 공격들에는 맞은 티도 안나는 것도 장점. 더구나 비록 언젠가 코끼리도 기병으로 쓸 수 있게 되면 위세가 주춤해지겠지만, 코끼리를 기병으로 쓸 수 없는 현재 기준으로 최대치까지 키우면 대형몹이나 정예몹, 보스몹을 상대로도 밀리지 않는, 그야말로 걸어다니는 중전차가 따로없으며 활을 사용하는 경우 코뿔소 궁사(Rhino Archer)로도 활용할 수 있거니와 아무리 느려도 서리거인 같은 일부 개체보다는 빠르고 현실의 코뿔소와는 달리 더운 지역과 추운 지역을 마음대로 돌아다닐 수 있다. 하지만 단점으로는 기병이니만큼 말처럼 궁수와 상성이 안 좋은데다가 점프가 불가능하고 기수의 경우 무기는 오로지 창과 활밖에 들 수 없으며 역할이 중기병이니만큼 말보다 달리는 속도와 지구력 회복 속도가 느리다. 또한 오직 기본인 회색 코뿔소(워톤과 십타 섬 사료를 통해 스킨을 입힌 버전 포함)만 안장을 장착할 수 있으며 흰색과 검은색, 대형 코뿔소[45]와 시타섬 코뿔소(대형종 포함), 어금니야수(대형종 포함)는 안장 장착 슬롯이 없어 탈것으로 활용할 수 없다. 아쉽 그나마 먼저 나왔던 캐러번 스킨은 대형종용이 따로 있어 스킨을 입힐 수 있으며 후에 코난 언컨커드에서는 대형 코뿔소를 활용한 중무장 기병 유닛으로 나오면서 3연속 개근 출연하는 쾌거를 이뤄냈다.


  • 매머드 : 코끼리의 먼 친척인 원시시대의 코끼리. 옛날 설명은 잊어도 좋다. 비선공이라 보통은 그냥 돌아다니는 편이지만, 피격받았을 경우 공격적으로 변하며 코끼리와 마찬가지로 돌진 패턴이 생겨 잘못 건드리면 그야말로 살기 위해 도망쳐야 할 때도 있다. 생포한 아기 코끼리에게 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 낮은 확률로 매머드로 성장할 가능성이 있지만, 아쉽게도 전작 에이지 오브 코난과는 달리 매머드를 기병으로 활용 불가능(안장도 없음). 여담으로 키메리아인들이 주축인 잊혀진 부족의 심볼이 매머드다.

  • 엘크/엘크 킹 : 침엽수림과 설원지역에서 볼 수 있는 큰뿔사슴.

  • 산양 : 설산에서 볼 수 있는 우제목 동물.

  • 멧돼지 : 침엽수림에서 볼 수 있는 동물. 체격에 비해 체력은 그리 높지 않으며 돌진 공격도 코뿔소보다 준비 시간이 길어서 피하기 쉽다. 죽이면 돼지고기를 준다. 새끼 멧돼지를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있다. 다만 기병으로 활용할 수 없기에 대부분 고기를 얻기 위한 사냥감으로만 취급하는 경우가 많다.

  • 파충류 야수 : 코뿔소의 파충류 버전. 모션은 코뿔소와 공유한다. 다만 코뿔소와는 달리 어린 녀석이 없어 길들이거나 기병용으로 활용 불가능.

  • 타조 : 사막에 사는 거대 조류.

  • 슈빌 : 정글에 사는 거대 조류.

  • 고릴라: 굴라와 관련된 영장류. 모션은 셰일백과 비슷하나, 셰일백 수준으로 간과하면 안 되는 것이 강타에 절단 속성을 부여하기 때문이다. 또한 강화종인 실버백 고릴라는 무장을 어지간하게 하면 상대가 힘들다.

  • 원숭이


2. 악마
대부분 악마의 피를 드랍하지만 엘리트 몬스터들의 등장으로 악마의 피 수급이 쉬워져 노리고 잡는 경우는 줄어들었다. 다만 용들의 경우 용뼈와 용뿔, 휘발성 분비샘을 주기 때문에 후반에 반드시 잡아야 하는 몬스터다.


  • 임프 : 회색피부에 날카로운 이빨을 가진, 흉측하게 생긴 인간형 괴수이다. 괴상한 소리를 내며, 유저들을 선공해오지만, 굉장한 유리 몸으로 맨 주먹으로도 단 몇방에 제압할 수 있다. 외모와 공격성에 너무나 허약해서 황당할 지경이다. 개체 중에서는 변종으로 볼 수 있는 빨간피부의 임프가 있는데, 자폭공격을 한다. 그러나 자폭모션이 너무나 긴데다가 유리몸이라 자폭하는 것을 보기는 상당히 힘들다. 지옥불 구의 재료인 발화성 물질을 드랍하는 몇 안되는 적이라는 중요.


  • 임프킹 : 임프들의 왕이다. 정글 서쪽에 있는 병영지역에서 젠되며, 사막 스타팅 포인트 반대세력 게이지가 가득 찼을 때 임프들을 이끌고 기지고 쳐들어 오기도 한다. 모습은 임프와 비슷하지만 키와 덩치가 조금 더 크고 머리에는 냄비그릇을 쓰고 있다. 그래도 '킹'이라는 타이틀에 맞게 일반 임프들보다는 강력하다. 이쪽은 패턴 개선보다는 엘리트를 상장하는 해골마크 달면서 몹 능력치 자체가 올라갔다. 몸에 치렁치렁 달고 있는 각종 잡동사니를 드랍하지만, 간혹 지도실을 만드는데 들어가는 재료를 드랍하기도 한다.

  • 모래야수 : 모래할큄 폐허에서 볼 수 있는 마수. 트레일러에서 코난과 라즈마를 습격한 야수들이 바로 이 모래야수이며 모션은 고양잇과 맹수들과 공유한다. 죽이면 악마의 피와 무기 제작에 필요한 웅담을 얻을 수 있다.

  • 언데드 셰일백 : 무명도시 입구에 있는 지하동굴 '셰일백의 동굴'에서 등장한다. 다른 셰일백과 다른게 하얀색피부를 지니고 있으며, 더 강력하다. 드랍하는 아이템은 악마의 피와, 썩은 고기, 셰일백 머리 등이 있는데, 썩은 고기는 갑충[46] 먹이[47]로 쓰고 악마의 피는 연금술 재료로 쓰인다. 다르파르 연금술을 통해 부하로 쓸 수 있다.


  • 언데드 하이에나 :외관만 다를 뿐 하이에나와 비슷하며, 특출나게 더 강하지도 않다. 분명 언데드 하이에나이지만, 루팅하면 고기, 썩은고기, 악마의 피를 준다. 다르파르 연금술을 통해 부하로 쓸 수 있다.


  • 악마박쥐 : 스타팅 포인트에서 강가로 걸어가다 보면, 한 전사를 살해한 체로 등장하는데 다행히 플레이어를 보고 포효한 뒤 날아간다.[48]. 등장 지역에 따라 강함의 정도에는 큰 차이가 있지만, '박쥐의 탑'에 등장하는 알비노 박쥐악마(하얀색)의 경우 보스급이라 굉장히 강력하므로 주의가 필요하다. 음파를 내뿜는 공격과, 앞으로 대쉬하는 공격을 하는데 절단효과가 있어서 중갑이라도 피가 억소리나게 떨어진다. 드랍 아이템은 악마의 피와 박쥐 가죽.

  • 해골 뱀 인간 : 뱀 인간의 언데드 버전.


  • 용: 날개가 없이 사족보행하는 뿔난 도마뱀. 설정에 따르면 거인 왕이 용의 유해에 생명을 불어넣어 부활시킨 인조생명체라고 하며 후반 몬스터인 만큼 능력치가 높은 건 기본이며, 붉은용은 아예 불까지 뿜는다. 대신 패치를 통해 보스급만이 전부가 아닌 크기와 스텟만 줄인 엘리트급 용들도 추가되어 이전보다는 사냥하기 쉬워졌다.

3. 엘리트
일반 개체가 더 강해진 유형. 보통 체력바에 해골 UI가 표시된다. 초반에 만나는 개체들도 포함되어 있어서 초보자들을 한끼의 식사로 만들어버린다. 대개 UI 말고 이미 생겨먹은 게 더 크고 위협적이며 눈빛이 붉거나 푸르게 빛나고 있어서 구분하기 쉽다. 잡으면 일반 개체에 없는 희귀 재료(악마의 피, 그림자꽃 등)를 준다.

  • 흑호

  • 흰 재규어

  • 회색 검치호

  • 회색 하이에나

  • 대형 멧돼지

  • 메마른 늑대

  • 검은 코뿔소

  • 대형 사자

  • 대형 악어

  • 타락한 락노즈: 온 몸에 온갖 광물이 덕지덕지 붙어있는 락노즈.

  • 대형 락노즈

  • 대형 샌드리퍼


4. 아종
인간과 비슷하게 생긴 존재들.


  • 서리거인: 설원지역에서 볼 수 있는 거인들.




  • 하이에나 인간: 제발 사그와 관련된 존재들. 주로 '동굴'과 그 인근 지역에서 발견된다. 공격력도 높고 출혈을 유발하기 때문에 한대만 맞아도 치명상으로 이어지기 쉽다. 트레이너 NPC도 존재하는데, 그쪽은 언어능력이 있어 대화가 가능할뿐더러 야생 고기 5조각을 주면 제발 사그의 세계로 입장할 수 있는 물약을 준다.

  • 데이건의 후예들: 가라앉은 레무리안 도시에서만 볼 수 있는 어인들.



5. 전설적 존재
일반 개체들 중에서 가장 강한 유형. 보통 체력바에 3개의 해골 UI가 표시된다. 체력이 매우 높아 고전하기 쉽지만 잡으면 대개는 전설 아이템 상자를 여는 데 필요한 열쇠를 준다.

  • 백호

  • 거대 악어

  • 거대 거미

  • 거대 뱀

  • 썬더풋

  • 왕 코뿔소

  • 대형 파충류 야수

  • 악마 거미

  • 전갈 왕

  • 전갈 여왕

  • 샌드리퍼 여왕

  • 나무괴물


6. 포식자
야수들 중 주로 육식동물이 여기에 해당한다. 대개 민첩한 움직임과 끈질기게 추격하는 AI로 인해 플레이어들을 위협하는 존재. 거듭된 AI 패치로 인공지능이 개선되면서 지금 귀찮은 존재에서 정말 위험한 존재가 되었다. 다만 하나하나가 위협적인 존재들이니만큼 어린 녀석[49]을 잡아다가 좋은 음식을 먹여 키우면 든든하고 믿을 수 있는 동료가 되며 인간 노예와 마찬가지로 기병으로 쓰는 동물(말, 코뿔소)과 궁합이 좋다. 그리고 거미와 샌드리퍼를 가축으로 길들일 경우 연금술 재료인 이코르를 준다.


  • 악어 : 스타팅 포인트에서 조금 벗어나면 강가에 있으며 가장 먼저 보게 되는 야수일 것이다. 강이란 강에는 악어가 꼭 있어서 강가에서 잠시 한눈 팔고 있으면, 이 녀석이 그르렁 거리며 달려와서 물어뜯는 것을 볼 수 있다. 악어답게 공격력이 강력해서 뉴비들이 맞으면 치명적인 피해를 입는다.수차례 업데이트로 기본 악어도 패턴이 2개가 되어 공격리치가 꽤 길어져서 초반에 좀 위험한 적이 되었다. 다만 실제 악어와는 달리 수중 능력이 없는 게 흠. 새끼를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있지만 너무 굼뜨고 수중 능력도 없어서 동료로서는 형편없는 수준.

'갈라만의 묘지' 라는 동굴에는 거대악어가 살고 있으며, 사막필드 여기저기에도 거대악어(필드보스)가 등장한다. 보스급 악어들의 경우 능력치가 60레벨에 맞춰진 것은 당연하고 전방위로 꼬리를 휘두르는 패턴 하나가 더 추가되었다. 다만 덩치가 크게 몸이 굼뜨기 때문에 필드에서 기병으로 싸우면 레벨이 낮아도 잡을 수 있다만 유의미한 아이템이 60레벨만 사용가능한 검은 열쇠이기 때문에 굳이 그럴 필요가 없다. 야마타이 테마 DLC의 사료로 스킨 입히기가 가능.

  • 코모도: 정글에서 볼 수 있는 대형 도마뱀. 고증이 반영되어 있어서 공격에 기본적으로 독 속성이 있어 생존력이 낮은 상태라면 중독으로 사망할 수 있다. 일반형 외에도 백변종이 1마리 있어서 어설프게 무장하면 고전하기 쉽다. 어린 코모도를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있다.

  • 도롱뇽: 사막과 정글에서 볼 수 있는 도마뱀. 모티브는 이구아나이며 독주머니가 있어 원거리 공격능력이 있다.

  • 코브라

  • 대형 뱀

  • 하이에나/늑대&서리늑대: 늑대 한정 고양잇과 맹수와 함께 길들일 시 탐험, 전투 보조 1호. 겉모습만 다르지, 하는 행동은 완전 같은 생물들. 다만 각각 하이에나 털가죽과 늑대 털가죽을 남기며 머리 아이템도 다르다. 하이에나는 사막에서 만날 수 있고 늑대와 서리늑대는 침엽수림과 설원지대에서 만날 수 있다. 공격에 기본적으로 하이에나는 절름발이 속성이, 늑대와 서리늑대는 절단 속성이 붙어있어서 맞다보면 전자는 속도가 느려지고 후자는 방어구가 망가지는 사태에 빠진다. 강아지를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있지만 아쉽게도 늑대와 서리늑대의 경우 전작 에이지 오브 코난과는 달리 기병으로 활용 불가능(안장도 없음). 늑대는 픽트 테마 DLC의 사료로, 하이에나는 야마타이 테마 DLC의 사료로 스킨을 입혀줄 수 있다.

  • 호랑이/검치호/흑표범/재규어/사자: 갯과 맹수와 함께 길들일 시 탐험, 전투 보조 2호. 겉모습과 머리 아이템만 다르지, 하는 행동은 완전 같은 생물들. 실제로 드랍 아이템도 고양잇과 동물의 가죽으로 통일되어 있다. 처음에는 AI 버그로 그냥 저냥했지만, 지금은 이게 고쳐져 정말 성가신 존재가 되었다. 공격 패턴도 추가되었고, 무엇보다 공격에 기본적으로 출혈과 절단 속성이 붙어있어서 냥냥펀치 맞다보면 방어구가 망가지는 건 물론 바로 출혈로 인한 빈사사태에 빠진다. 사실 전혀 약한 맹수가 아닌데, 자신보다 체력이 훨씬 많은 코끼리나 코뿔소도 1대1로 싸우면 호랑이가 압승할 정도. 다만 하나하나가 위협적인 존재들이니만큼 새끼 고양잇과 맹수를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있다. 특히 호랑이는 대형종일 경우 백호(아쉽게도 흑호는 안 나옴)로 나오기 때문에 꽤 멋있다. 흑표범은 픽트 테마 DLC의 사료로, 호랑이&백호와 검치호는 야마타이 테마 DLC의 사료로 스킨을 입혀줄 수 있다. 다만 검치호는 야마타이 스킨을 씌우면 뿔 달린 가면 덕분에 모습이 위협적인 반면, 호랑이와 백호의 경우 야마타이 스킨을 씌우면 그냥 가면 쓴 호랑이가 되어버리고 위압도 없다. 아쉽게도 호랑이와 흑표범, 사자의 경우 전작 에이지 오브 코난과는 달리 기병으로 활용 불가능(안장도 없음).


  • 곰 : 설원지대 초입의 산림지대에서 주로 볼 수 있는 생물. 갈색곰과 흑곰 두 종류가 있으며 공격속도도 느린 편이라 상대하기도 쉬운 편. 곰 털가죽과 두꺼운 생가죽을 드랍하기에 코뿔소, 코끼리와 더불어 주요한 소재 사냥감. 새끼를 잡을 수 있으며, 그림자꽃이 들어간 음식을 먹일 경우 대형종으로 성장할 가능성이 있다. 픽트 테마 DLC의 사료로 스킨 입히기가 가능하지만, 전작 에이지 오브 코난과는 달리 기병으로 활용 불가능(안장도 없음)하고 현실의 북극곰과 비슷한 설원지대 사양이 없다.

  • 거미 : 자스와 관련된 절지동물. 사막과 정글 지역에서 볼 수 있으며 종류에 따라 거미줄 날리기와 독 뱉기, 돌진 공격도 한다. 상인에게서 거미 알주머니를 구매해서 키울 수 있다.

  • 전갈

  • 샌드리퍼


7. 사냥감
야수들 중에서 사슴같이 주로 먹이사슬 하위권 동물들이거나 동물의 새끼들이 여기에 해당한다. 단, 새끼의 경우 별도 기술하지 않는다. 거의 비선공이지만 엘크나 산양처럼 선공인 녀석들도 몇몇 있다.

  • 독수리

  • 토끼 : 야수라고 하기에는 귀엽지만, 길가를 돌아다니다보면, 토끼가 뛰어다닌다. 비선공이며, 공격해도 반격하지 않고 날쎈 몸으로 도망가기 바쁘다. 가능하면 한방에 죽일 수 있는 강한 무기로 일격사하는 게 좋은 편. 도구를 사용해도 획득하는 생가죽과 하급 생고기의 양이 맹수보다도 적어 그다치 가치 있는 사냥감은 아니다.

  • 가젤/영양/사슴 : 사슴같이 생긴 동물이다. 비선공이며, 역시 공격을 당해도 도망가기 바쁘다. 덩치가 크다 보니 토끼보다는 잡기 수월하고, 벽에 걸려서 멀뚱멀뚱 서 있다가 죽는 경우가 많다. 노예와 애완 맹수들을 먹이거나 요리재료로 많이 쓰이는 중급 생고기 및 방어구 재료로 쓰이는 뿔과 생가죽을 주기 때문에 식량과 방어구 재료로 주로 쓰인다. 새끼가 존재하여 길들일 수 있지만 반격도 못하며 짐꾼으로서도 하위인데다가 오직 가젤로만 나올 뿐 영양, 쿠두, 엘크로 성장하지도 못해 사실상 음식 재료와 방어구 재료를 얻기 위한 사냥감 이상의 의미가 없다.

  • 말 : 야생에서는 오직 망아지만 존재한다. 그냥 망아지 뿐만 아니라 재빠른 망아지와 튼튼한 망아지가 존재하며, 재빠른 망아지는 지구력이, 튼튼한 망아지는 방어력이 더 높다. 망아지는 마구간에 넣어 성체로 기를 수 있다. 이때 식물 섬유나 열매를 먹일 수 있다. 다른 동물과 마찬가지로 먹이를 먹으면 똥을 누기 때문에 이를 비료로 쓸 수 있는 것 또한 소소한 장점. 마구간에는 한마리의 망아지만 키울 수 있으며, 성체가 된 후 일단 필드에 배치하면 다시는 마구간으로 되돌릴 수 없다. 필드에 배치된 말은 안장을 착용해주어야만 비로서 탈 수 있으며, 말도 다른 팔로워랑 마찬가지로 별도의 레벨과 특성이 존재한다.
하이보리아 기수 DLC 팩의 핵심 컨텐츠로 기존에 넓은 땅을 걸어다니기만 했던 것에서 드디어 전작인 에이지 오브 코난과 마찬가지로 말을 빠른 이동수단으로 활용할 수 있게 됐으며, 더 나아가 마상전투[50]를 지원하게 되었다. 기본적으로 기병의 특성을 모두 재현했는데, 빠른 기동력과 속도에 비례해 추가데미지를 줄 수 있어, 필드에서 플레이어들의 생존력과 전투력을 매우 높였다. 이를 극대화시킨 무기가 함께 업데이트 된 기병창. 또한 말에 탄 상태면 기수의 방어력도 증가하여 자체 생존력이 매우 높아진다. 이점 때문에 의외로 좁은 곳에서 장판파도 벌일 수 있다. 비단 전투뿐만 아니라 말 자체에도 짐칸을 제공하기 때문에 여행에 필수요소로 자리잡았으며, 망아지를 구하기 쉬운 곳이 정착하기 좋은 곳으로도 여겨진다.
다만 약점이 없는 것은 아닌데, 피격 시 체력 뿐만 아니라 지구력도 감소하며, 지구력이 바닥나면 즉시 낙마한다. 특히 궁병은 기병의 천적이라 화살에 피격될 경우 지구력 손실이 엄청 커진다. 또한 대부분의 실내 던전은 말과 코뿔소를 탈 수 없기 때문에 지나친 기병 의존은 되려 탐험에 방해요소로 작용한다. 패치 초창기에는 말도 자체적인 공격을 했으며, 공격력도 의외로 매우 뛰어나 기수가 낙마해도 말이 다 처죽이는 사태가 벌어졌지만, 현재는 말은 순수 이동수단으로 바뀌면서 전혀 반격하지 않게 되었기[51] 때문에 낙마하면 자칫 말까지 죽을 수도 있는 위험에 처해진다. 부활가능한 플레이어와 달리 말은 진짜로 죽는 건 덤. 포이테인 테마 DLC의 사료로 흑마나 백마로 변환 가능.
참고로 DLC를 구매하지 않아도 말 사육 및 승마 전투 기능은 열리며, DLC 팩은 추가 문화권 갑옷과 마갑들을 제공한다.

  • 낙타 : 야생에서는 존재하지 않고 오직 상인에게서 어린 녀석을 구매해 키워야만 볼 수 있다. 아쉽게도 전작 에이지 오브 코난과는 달리 기병으로 활용 불가능.

  • 고양이 : 마법의 시대 2장에 추가된, 고양잇과 맹수들의 기원(특전도 친척뻘인 고양잇과 맹수들과 공유한다). 세퍼메루 같은 마을에서 발견할 수 있으며, 실제 고대 인류 역사(엑자일을 비롯한 코난 사가의 바탕이 고대사)에서 고양이가 곡물 창고를 축내 인류에 큰 해를 입혔던 쥐를 퇴치하는 과정에서 자연스레 인류와 함께했다는 점을 감안하면 가정용으로 적합한 편이다. 물론 전투 보조용으로도 쓸 수 있지만, 덩치 큰 친척들에 비하면 순수 가정용이라 큰 도움은 못 된다.


9. 언데드

추방자의 땅에서는 죽은 자들이 다시 일어나 싸웁니다. 이들이 일어나는 이유는 아마 오래 전에 잊혀진 주술사의 명령 때문일 것입니다. 아마도 이들은 살아있는 자는 들을 수 없는 노래에 맞춰 깨어날 것입니다. 그들을 깨운 것이 무엇이든, 반드시 다시 잠들게 해야만 합니다.

(코난 더 바바리안이 싫어하는)사악한 주술사와 타락한 사제의 강령술로 깨어난 시체들.
  • 해골 :
  • 망령 :

10.2. 시타 섬[편집]


  • 마스토돈
  • 시타 코뿔소
  • 어금니야수
  • 들소
  • 펠리컨
  • 볏도마뱀
  • 바다거북
  • 야생 개
  • 땅늑대
  • 산사자
  • 섬스라소니
  • 밀림발톱
  • 야키스
  • 샤가이
  • 툰하
  • 쵸쵸

11. 탈것[편집]


전작 에이지 오브 코난과 마찬가지로 탈것이 존재하지만 아쉽게도 에이지 오브 코난과 달리 매머드와 호랑이, 늑대와 낙타, 흑표범과 곰, 사자, 거대 거미와 거대 전갈은 일반 추종자로 격하되고 제대로 된 탈것은 말과 코뿔소 두 종류로 줄었다.

마상전투도 지원하는데, 마운트 앤 블레이드에 비하면 그리 화려한 편은 아니지만 마상돌격까지 가능하다. 또한 활을 사용하는 경우 궁기병으로 활용 가능.

11.1. 안장[편집]


안장은 말 안장과 코뿔소 안장 두 유형으로 나뉘며 속성은 기동성(긴 달리기 시간, 보통 속도, 낮은 방어력, 최대 기동성), 속도(빠른 가속, 최대 속도, 최소 방어력, 최소 기동성), 방어(느린 가속, 최소 속도, 높은 방어력, 낮은 기동성) 순으로 나뉜다.
  • 말 안장



  • (방어)경량 군마 안장
  • (방어)일반 군마 안장
  • (방어)중량 군마 안장
  • (기동성)아퀼로니아 정찰대 안장
  • (속도)야만인 기병대 안장[52]
  • (기동성)징가라식 코다바 마구 및 안장
  • (하이보리아의 기수들/기동성)징가라 귀족 정찰대 안장
  • (하이보리아의 기수들/방어)무언의 군단 군마 안장
  • (하이보리아의 기수들/속도)야마타이 기병대 안장
  • (하이보리아의 기수들/기동성)키타이 정찰대 안장
  • (하이보리아의 기수들/속도)투란 기병대 안장
  • (하이보리아의 기수들/방어)포이테인 군마 안장
  • (아르고스의 건축가들/기동성)아르고스 정찰대 안장
  • (아르고스의 건축가들/속도)아르고스 기병대 안장
  • (아르고스의 건축가들/방어)아르고스 군마 안장
  • (용의 사람들/기동성)네메디아 정찰대 안장
  • (용의 사람들/속도)네메디아 기병대 안장
  • (용의 사람들/방어)네메디아 군마 안장
  • (마법의 시대/방어)구르나키 안장
  • (검은 연꽃 상단/방어)히르카니안 안장
  • 코뿔소 안장(시타 섬 DLC부터)

  • (기동성)경량 코뿔소 안장
  • (기동성)일반 코뿔소 안장
  • (기동성)중량 코뿔소 안장
  • (속도)캄부얀식 코뿔소 기병대 안장
  • (방어)코뿔소 전쟁용 안장
  • (검은 연꽃 상단/방어)무언의 군단 코뿔소 안장

12. 초반 팁[편집]


[53]
1. 처음 시작하면 맵 최남단 허허벌판에서 시작한다. 첫 시작 지점 근처 돌 위에 물을 담을 수 있는 물부대가 노트와 함께 놓여으니 찾아보자. 돌길을 따라 사막을 빠져나오며 주변 아이템을 수집해 누더기 옷과 무기, 붕대를 만들어두자. 물과 음식 게이지가 움직일 수록 줄어들기 때문에 가능하면 스타트 지역을 빠져 나오는 게 좋다.

2. 구역을 크게 나눠 남쪽의 사막, 동쪽의 정글, 중앙의 초원, 북서쪽 설산, 최북단 화산 지역이 있다. 쉽게 생각해 북쪽으로 이동할 수록 난이도가 올라가니 시작거점은 사막에 자리잡는게 좋다. 물건을 만들어 배치하면 그 물건의 일정거리가 플레이어의 영토가 되어 자원이나 NPC, 동물 등이 리젠되지 않는다. 자원을 밤에도 캔다고 고정 횃불을 놓았다간 주변 일정거리에 아무것도 다시 생성되지 않으니 주의. 멀티 플레이시 각 플레이어별 건물이나 영역 또한 겹쳐지지 않는데, 이를 해결하기위해서는 여타 RPG 온라인 게임의 길드개념인 '부족' 을 만들거나 가입하면 부족원간 영토나 제작대 공유가 가능하다.

3. G키를 눌러 나오는 스테이터스 창에서 가장 먼저 전문기술 스탯을 찍어두어 무게 확보를 해두는것이 초반에 유리하다. 전문기술 스탯은 캐릭터의 최대무게를 결정하는 스탯으로 어느 빌드를 막론하고 장비 및 소지아이템 무게 확보를 위해 어느정도 투자가 필요하다.

5. 코난 엑자일은 60레벨이 만레벨이며 코어 아이템 대다수는 레벨제한이 걸려 있으므로 우측 상단의 'XX해보기'(J키)를 빠르게 처리하여 경험치를 얻어 레벨부터 올리는것이 훨씬 유리하다. 아이템 제조와 수리에는 해당 레시피를 습득하고 있어야 가능하기 때문.[54]

13. 문제점[편집]


얼리 억세스 시기에는 문제가 굉장히 많아서 비웃음거리가 되었으나, 정식 오픈 이후 문제점들이 상당수가 고쳐진 지금은 평가가 많이 좋아졌다. 그런만큼 이곳의 내용들은 이미 지난 과거사실인 경우가 많기에 이에 대한 사실여부는 본인이 직접 게임에 들어가 확인해볼 수 밖에 없다.[55]

일단 기본적으로 최적화가 잘 안되어서 핑이 높아진다. 때문에 물리엔진 버그가 빈번하게 발생하고 이때문에 사망하거나 잡아온 노예가 도주 사라지는 등 꽤 짜증나는 사태를 맞이하게 된다. 그리고 많은 샌드박스들이 공통적으로 겪는 문제점인 상호작용 버그도 산적해있다.

[youtube]
대표적인 버그예시 영상
공중에서 몹에게 죽을때 하늘로 승천하는 폼으로 간다든지(...)
죽어서 침대에서 일어나러면 춤을 춰야 한다든지(...)
물을 마시러면 몇번 싸우고 죽어야 마실수 있다든지(...)

비록 개발자들이 꾸준한 버그픽스로 버그들을 막아내고 있으나 중국인 유저들의 끊임없는 버그 발굴 그리고 악용 문제가 있으며 한국 유저들은 당하고 있을 수만은 없다는 핑계로 해당 버그를 악용한다. 이를 악용하는 것에 일말의 망설임도 없으며 몇몇 대형클랜과 스트리머들 조차 당연하게 사용한다.

게다가 서버를 먼저 시작한 유저가 악질적인 뉴비 P.K을 하게 되면 답이 없다. Rust 같은 게임은 집을 단단하게 짓는다면 뉴비들 혹은 소수플레이어들도 어느 정도 생존이 가능한 반면 이 게임은 칼한자루(3티어무기)만 있다면 뉴비들의 사암집을 두부썰듯 썰어버릴수있다.

어떤 서버에서는 이러한 일도있었는데 뉴비들 스타트지점에서 월드맵 진입구간을 전부 만리장성을 쳐서 시작과 함께 벅찬 마음을 품고온 뉴비들에게 좌절과 스트레스를 심어주는 유저도 있었다. 물론 지금은 수정돼서 스타트 지역은 건설이 불가능하다.[56]

서버 대여를 하지 않고 지인끼리 스팀 친구초대 기능으로 co-op 플레이를 할 시 간혹 "서버인증에 실패하였습니다" 라는 메세지와 함께 접속되지않는 오류가 있다. 워낙 원인이 방대하고 경우의 수가 많다보니 루리웹,Reddit 등지에서도 같은 문제를 호소하는 케이스는 많지만 해결법은 그다지 알려져있지 않다. 대표적으로는 윈도우 방화벽문제, 네트워크 속성 문제, Steam Client가 요구하는 port의 배정문제 등이 있다고 한다.

정식 출시 이후 많은 컨텐츠 추가 및 버그 수정이 이루어져, 게임의 완성도가 상당히 높아졌음에도 불구하고 국내에서 인기가 부진한 몇 가지 이유가 있다.

1. 얼리 엑세스 출시 당시 완성도의 부족

물론 얼리 엑세스라는 특성상, 게임의 완성도에 큰 기대를 가질 수는 없으나 코난 엑자일은 너무 많은 문제점을 갖고 출시하였다. 실제로 출시 당시는 생존게임 매니아 및 유명 스트리머 등이 다수 진입했으나, 고사양임에도 불구하고 봐주기 힘든 수준의 발적화 그래픽, 심각한 버그, 컨텐츠 부족, 서버 불안정, 엉망인 게임 밸런스, 허접한 한글화 번역 등이 맞물려 초기 진입 유저들의 대다수가 이탈하였다. 특히, 하술하는 패치 및 업데이트의 문제점으로 인해 얼리 엑세스 기간 동안 유저들의 이탈 속도가 극대화되었다.

2. 꾸준한 패치의 부족, 지나치게 집중화된 대형 컨텐츠 패치

하지만 제작진이 유저보다 돈을 우선시하는 속물들[57]이 아니었기에 유저들을 위한 노력은 꾸준했으며 얼리 엑세스 출시부터 정식오픈까지 2년 간 실제로 코난 엑자일의 컨텐츠 패치 및 버그 수정은, 온라인 생존게임 중 비교적 수작으로 평가 받는 러스트나 아크 서바이벌에 비해 밀리지 않았다. 실제로 얼리 엑세스 당시보다 현재의 맵은 2배 이상 확대되었으며, 수많은 던전과 아이템 등 중립 컨텐츠가 추가되었고, 그래픽의 상향화와 서버 안정화 등을 이루었다. 그러나 국내 유저 이탈을 가속화시킨 것은 이러한 패치들이 지나치게 집중적으로 이루어졌다는 사실이다.

대형 컨텐츠를 추가한 패치는 실제로 작업 기간이 오래 걸리기 때문에 대형 패치 간에 짧게는 수개월, 길게는 1-2년 이상의 시간이 소요되는 것은 당연하다. 그러나 제작자인 펀컴은 얼리 엑세스 기간 동안 지나치게 대형 컨텐츠 패치에'만' 집중하는 모습을 보였고, 인게임 플레이에 치명적으로 작용하는 버그 등을 관리하는 데 소홀하였다. 실제로 얼리 엑세스 출시 초기 1-2달 간은 각종 버그 및 낮은 완성도에도 불구하고 향후 패치에서 이를 조정해줄 것으로 기대하며 잔류하는 유저들이 많았다. 그러나 개발자들은 이러한 버그 수정을 일 년에 한 두번 있는 대형 패치에서 몰아서 해결하고자 하였고, 이따금씩 이루어지는 패치에서는 게임의 진행 자체가 불가능한 시급한 버그나 서버 크래쉬(crash)만을 수정하고 다른 버그들은 임시 방편으로만 해결하려고 하는 모습을 보였다.

예를 들어 얼리 엑세스 출시부터 등장하였던 슈퍼 점프 버그는, 등장 이후로 형태를 바꾸며 근 2년 간 존속하였다. 슈퍼 점프는 게임 내 캐릭터가 특정한 초기 조건(최초의 슈퍼 점프는, 다른 캐릭터 머리 위에서 반복적으로 점프를 하는 것)을 만족하면, 캐릭터가 하늘 높이 솟구치며 각종 지형지물의 제약을 넘어서 점프할 수 있는 버그로서, 게임의 중요한 컨텐츠인 베이스 약탈 및 수비의 밸런스를 완전히 파괴시키는 요인 중 하나였다. 펀컴은 이 버그를 해결하기 위해, 캐릭터가 위로 솟구치는 근본적인 메커니즘을 수정하는 대신, 그러한 현상이 일어날 수 있는 다양한 초기 조건들을 하나씩 제보될 때마다 자기들 편할 때(...) 수정하는 임시방편으로 대응해 왔다. 예컨대, 추후에 발견된 슈퍼점프는 다른 캐릭터의 머리를 이용하는 것이 아니라 특정한 무기의 동작 모션이나, 구조물 중 하나인 해치 문의 여닫음을 통한 반동을 활용하는 것이었는데, 근본적인 문제를 해결하지 않다보니 슈퍼 점프가 되는 초기 조건이 무수히 발견되었고, 결국 정식 오픈 직전까지도 다양한 방식의 슈퍼점프들이 응용되어 나타났다.

또다른 대표적인 버그는 캐릭터가 지형 지물을 파고 드는 버그로서, 맵 상에서 일반적인 방법으로는 통과할 수 없는 중립구조물 내부의 빈 공간이나 산, 나무 등의 지형지물의 내부, 또는 강가 및 바다의 내부로 캐릭터가 파고 들어가는 버그이다. 캐릭터가 맵 밖으로 튀어나가는 것의 문제는, 그러한 버그 공간에 구조물을 지을 수 있다는 것이 핵심이었다. 이 역시 다양한 종류의 초기 조건(최초의 조건은, 리스폰 아이템인 침낭을 구조물 안으로 밀어 넣어 그곳에서 리스폰을 하는 방식이었다)을 만족하면 이루어지는데, 이러한 버그 공간 내부에 베이스를 건축하면 해당 부족이 아닌 다른 부족은 그 베이스를 공략할 수 없는 천혜의 요새가 되어버린다. PVP 서버에서는 어떤 플레이어도 약탈을 할 수도, 당할 수도 있어야 하는데 이러한 버그 지역을 사용하는 플레이어들이 속출하면서, PVP의 자유로운 경쟁이라는 측면이 크게 퇴색될 수밖에 없었다. 심지어 이 버그는 2019년 10월 15일 기준, 얼리 엑세스 출시 3년이 지난 지금까지도 부분적으로 존재한다.

2021년부터는 제작진의 꾸준한 노력과 정성 덕분에 그나마 사정이 나아졌지만, 상술한 두 가지 버그 외에도 무수한 버그들이 오랫동안 해결되지 않았으며, 이들이 해결되어도 주로 대형 패치를 통해 대규모 컨텐츠 변화가 있은 후에야 해결되었다는 것이 문제이다. 당연히 대형 패치 기간을 기다리는 동안 대부분의 유저들은 이런 버그로 인해서 플레이에 피로감을 느끼고 이탈하게 되었다. 상술한 두 버그는 온라인 생존게임의 중요한 컨텐츠인 약탈 및 수비의 밸런스를 심각하게 침해하는 요소였음에도 불구하고, 개발자들은 이를 대형 패치를 통해 한번에 잡아낼려고 하였고(지형지물 버그는 이마저도 아직 잡아내지 못했다) 평균 반 년씩 걸리는 대형 패치를 기다리지 못하는 유저들은 대거 이탈할 수밖에 없었다.

14. 제작[편집]


레벨업 시 주어지는 포인트로 제조법을 해금해야 하며 몇몇은 세상을 탐험할 때에만 찾을 수 있다.
각 제조법마다 선행되어야 하는 제조법들이 있으며 당연히 상위의 제조법일수록 더욱 많은 포인트를 소모하게 된다. 그리고 제조법을 해금하더라도 그 아이템을 제작하기 위해서는 따로 선행조건(ex:용광로,Blacksmith workbench등)이 필요한 경우가 있으므로 포인트 계산을 잘 하고 제조법을 습득하자. 상위 제조법에서 선행되어야 할 제조법을 미리 보고 선택하는 것도 좋은 방법이다.

14.1. 제작건물[편집]


'''제작건물
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[1] Xbox One X 대응.[2] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg[3] 1~3티어가 아닌 네임드 기준.[4] 다만 지속시간이 대략 6초정도밖에 안되는 말그대로 위기회피용 능력이다.[5] 간단히 말해 적들의 관심이 노예쪽에 쏠릴 가능성이 높아진다.[6] 체력 회복 수준이 매우 미미하기때문에 거의 비추천되는 능력이다.[7] 다만 코끼리나 코뿔소의 돌진공격처럼 다단계 히트하는 공격의 경우엔 이 특전을 얻은 뒤 막을려고 시도하다 되려 모든 스태미너 삭제+공격 히트까지 당하니 주의. 피할 공격은 피하는게 베스트다.[8] 1~3티어가 아닌 네임드 기준.[9] 오염은 체력의 최대치를 감소시킨다. 최고 50%까지 감소. 자발적으론 회복되지 않으며 주로 고렙지역에서 전리품으로 획득가능한 일부 소모품을 제외하면 오염회복 수단은 굉장히 제한적이기에 초반에는 무용가가 사실상 오염회복의 메인이 된다.[10] 기본적으로 인간형 노예는 5개의 인벤토리 슬롯 가지나 운반꾼은 티어에 따라 최대 25개까지 가지고 무게제한도 없다는 특성으로 굉장히 많은 짐을 감당가능하다.[11] 이 때문에 극초반 약한 저렙 상태일때 중갑 방어구제작에 필요한 두꺼운 가죽 수급에 큰 도움을 준다. 저렙때는 두꺼운 생가죽을 주는 동물들의 사냥이 쉽지 않기때문. 더불어 그런 동물들 자체가 어느정도 사막 북단 지역까지 올라가야나 등장한다.[12] 특히 버그인지 3티어 운반꾼이 4티어 네임드 운반꾼들보다도 체력상승치가 높다. 무려 1만 HP도 노려볼 수 있다.[13] 아쉽게도 다른 사제들과는 달리 퍼지 등급이 안 붙어있다.[14] 실패한 마법주문페이지도 분해 작업대에서 분해하면 검은피라는 희귀 재료를 얻을 수 있는데 고등급 마법연구를 위해 다수가 필요한 재료이므로 이 교환식은 그다지 추천되진 않는다.[15] 강철괴만으로 간단히 만들 수 있음에도 가죽 포승줄보다 압도적으로 높은 내구도를 자랑하며 수리도 매우 쉽기에 편한 노예사냥을 위해선 티어3이상 노예를 배치해 반드시 해금시키는게 좋다. 사실상 이게 해금되면 비밀 지식 도서관에서 힘의 조각을 바쳐 랜덤으로 얻을 수 있는 망자들의 구속 포승줄이 필요가 없어진다. 이 전설 포승줄이 분명 더 좋긴 하지만, 사슬 포승줄정도만 되도 엄청나게 오래가기때문에 굳이 희귀재료를 투입해 저걸 만들 필요가 없어지기때문.[16] 이 때문인지 펀컴에선 배틀패스 임무중 하나로 전설 도구 만들기를 넣어뒀는데 사실상 제조가능한 도구중 전설등급이 매우 희소한지라 대개의 경우, 저 망자들의 구속 포승줄을 만들것을 추천할 정도라 그때문에 만들게 되는게 보통이다.[17] 예컨대 하이보리안으로 설정해도 다르파르 인스럽게 외형을 조정할 수 있다.[18] 고대 로마 제국이 모티브.[19] 네덜란드/독일 컨셉의 군더랜드, 영국 컨셉의 브리투니아.[20] 토스 아몬의 음모로 파괴된 스티지아의 신.[21] 대충 기모노와 한복을 착각하는 정도의 차이가 날 정도로 차이가 크다.[22] 다만 원작 기준으로는 이란을 모티브로 하는 이라니스탄이라는 지역이 또 별도로 존재한다.[23] 원작 설정 기준으로 고대 로마 컨셉은 이미 멸망한 아케론 제국이, 이를 이어받은 동로마 컨셉은 아퀼로니아의 라이벌인 네메디아 등이 가지고 있다.[24] 키메리아의 주신으로, 정식오픈 때 새로 패치되었으며 사실 크롬은 숭배해도 아무 메리트도 없다. 그래서 신의 제단과 사제 및 특수 아이템 관련 글에서 제외되었다. 종족처럼 현재까진 그냥 세계관을 살리고 롤플레이를 지원하기 위해 존재할 뿐인 이른바 컨셉용 신.[25] 도둑의 신 벨, 그리고 어쩌면 고릴라 신 굴라나 히르카니아의 사풍신 등. 허나 자스를 끝으로 시타섬 이후부터는 딱히 그 어떤 종교도 새로 업데이트 되고 있진 않다. 심지어 마법의 시대라는 굵직한 대규모 업데이트를 작년에 했음에도 여전하다.[26] 단 제발 사그만은 예외적인 형태를 취하고 있다. 제발 사그 편 참고[27] 영화 코난 더 바바리안에서 툴사 둠이 발레리아를 죽이는 데 썼던 그 화살이다. 이후 오스릭 왕의 공주까지 죽이려 했으나 수보타이의 방패에 막혀 실패한다.[28] 본 작에서의 단검은 굉장히 쉬운 출혈 디버프 누적 무기라는 점과 빠른 공속으로 다루기 쉽고, 방어액션으로 전용 백덤블링이 있어 구르기가 불가능한 중장갑을 입어도 적의 공격을 쉬이 회피할 수 있다는 점에서 대보스급 몬스터와의 전투에서 상당히 고평가 받는 무기다.[29] 다른 신들의 2단계 제단은 철 보강제를 무려 250개나(!!) 요구한다.[30] 기존엔 관찰자 마스크만 있다가 복장 풀셋이 추가되었다. 더불어 다른 종교복장하곤 다르게 파트별 보너스 능력치 배로 높은 것이 특징. 세트 복장과 동일 옵션이나 수치가 2배로 높다.[31] 사실 설정상으로는 앙크를 망자에 옆에 두고 기도하는 것이라고 한다. 하지만 게임 내의 연출은 영락없이 앙크로 시체를 후들겨 패서 영혼의 남은 티끌까지 뽑아내는 모습이다. 심지어 이때 인육까지 드랍되어서 모양새가 더더욱 이상해졌다(...).[32] 1분간 3HP/3초 (총 60HP)를 회복시키는 만족함 버프를 걸어주므로 HP로만 따지면 허술한 붕대보다 조금 모자란 정도이긴 하나, 회복 속도가 너무 느리고 그냥 고기를 구워서 먹는 것과 하나도 차이가 없는 것이 문제.[33] 하지만 자스가 등장해버렸고 자스도 전용 룩을 가진 세련된 무희 복장으로 데르케토 복장의 룩에 정면으로 도전중. 심지어 자스는 데르케토와는 달리 신성화 옵션까지 있어 오염지역에서 활용할 수도 있다는 점에서 활용도도 좀더 높다.[34] 종교 전용 장비들의 수리재료는 다 공물+그외 재료인데, 과거엔 미트라나 세트, 요그의 경우엔 공물이 부패하므로 공물을 쌓아둘 수가 없어서 수리해야 할 때마다 공물 사냥을 나가야 했다. 이젠 이미르나 데르케도도 마찬가지가 되었고.[35] 기본적으로 무희 스타일 복장인데, 상체를 유륜 부분만 가린다. 남캐가 입으면 OME가 되고 여캐가 입으면 ㅗㅜㅑ가 된다(...). 비록 이마저도 자스의 등장과 더불어 자스에도 전용 룩을 가진 세련된 무희 복장이 나오면서 위치가 건덩건덩해졌지만.[36] 새끼 야수들을 성장 시켜, 펫으로 만들 때 그들을 좀더 상위종으로 키울 확률을 올려주는 특수 먹이를 만들 때 사용되는 소재.[37] 이렇게 변신된 늑대인간은 처치할 경우, 그림자 꽃을 얻을 수 있다.[38] 몬스터 중 하나인 락노즈(Rocknose)의 한글판 표현. 오역으로 추정된다.[39] 내구도가 아닌, 사용시간 제한이 붙은 특이한 무기. 다만 사용시간은 착용해서 사용시에만 줄어들며, 수리 기능으로 수리하면 다시 처음으로 늘어난다. 과거엔 별도의 수리물품이 필요하지도 않고 그냥 다시 늘어났는데, 이제는 금속성 운석막대와 모양 잡힌 목재가 필요하게 바뀌었다. 과거엔 유일의 격투무기였기 때문에 공격모션도 전용모션이라 할만했지만, 현재는 격투무기도 정식으로 추가됨으로써 유일은 아니게 되었다.[40] 강가에서 직접 물을 마시는 경우와 다른 게 부대안에 있는 물을 마실 경우 체온이 서서히 하락한다.[41] 한때는 화산지대가 엔드 컨텐츠의 기능을 했으나 패치를 통해 무명도시도 다시금 엔드 컨텐츠 지역으로 개편되었다.[42] 다만 일부 NPC들은 마을의 건달이라는 컨셉으로 개편되어 이곳도 이젠 안전하지만은 않은 곳이 되었다.[43] 원문이 Den이라 사실 동굴이라고 번역되는 것 보다 소굴이라고 번역되는 것이 더 옳다.[44] 필드 여기저기서 쉽게 구할 수 있는 돌만 주면 되며 일반종과 대형종은 크리스탈과 철광석을, 금빛은 금맥을, 은빛은 은맥을 준다.[45] 코난 언컨커드에서는 중무장 기병 유닛으로 나온다.[46] 거미, 샌드리퍼 등.[47] 먹이면 일정 확률로 이코르가 나온다.[48] 대개 초보들이 여기에서 쫄아 앞으로 못가는 사태가 발생한다(...)[49] 특히 갯과 맹수 강아지와 새끼 고양잇과 맹수, 아기곰은 죽이기 미안하게 할 정도로 귀엽다. 기병용으로 쓸 새끼 코뿔소와 망아지는 말할 것 없고.[50] 다만 한손무기(짧은검 제외)와 창, 활만 사용 가능하고 양손검과 양손도끼, 양손둔기와 방패를 쓸 수 없다.[51] 이 때문에 힘과 사격 특성 말은 아무 쓸모가 없고 공격수단도 돌진 외에는 없기에 공격 특화보다는 수비에 특화된 활력(체력 상승)과 민첩성(자체 방어력 상승) 특성이 좋다.[52] 설정상으로는 미신에 민감한 픽트인들을 겁줘서 쫓아내기 위해 만들어졌다고 하는데, 아이러니하게도 픽트 복장을 한 상태에서 이 안장을 장착하고 탑승하면 너무나 잘 어울린다.[53] 상당히 오래된 영상이라 현재와는 상황이 많이 달라져있으므로 참고용으로만 보도록 하자[54] 예를들어, 적대세력을 처치하고 상급 무기를 얻는다한들, 레시피가 없다면 수리가 불가능하다. 재료만 있으면 장비를 사용하고 유지 하는데 아무런 지장이 없는 아크에 비해 상당한 패널티다.[55] 특히 2022년 하반기에 신 쳅터인 에이지 오브 소서리 업데이트 이후 많은 개편과 편의성 조정등으로 평가가 더더욱 나아졌기때문에 이곳에 언급된 내용들의 상당수는 현재는 거의 해당사항이 없다.[56] 다만 중국 유저를 비롯한 이전 유저들이 마냥 민폐는 아닌게 각종 험난한 지역의 다리나 계단 공사를 미리 다 닦아놔서 뉴비들이 장거리 여행을 떠날 때 훨씬 편해지기도 하다. 물론 악질 서버의 경우 그런 길마다 죄다 잠금장치 해놔서 약올리기만 하는 경우도 있다.[57] 물론 속물 근성이 아예 없는 건 아니지만, 당장 눈 앞의 작은 이익에 만족하기보다는 유저들의 편의성 제공과 보장을 통해 앞으로 벌어들이게 될 큰 이익을 목표로 하고 있다.










새롭고 방대한 대지: 이제 Conan Exiles의 세상이 70% 확장되었습니다! 우뚝 솟은 산을 오르고, 숲 속 깊은 곳을 탐험하며, 새롭고 거대한 던전의 미로를 헤쳐 나가고, 새로운 사람과 문화, 정착지를 발견하십시오.

날씨와 체온: 북쪽에서는 살을 에는 비와 눈보라가, 사막에서는 타는 듯한 햇빛이 플레이어를 괴롭힙니다. 날씨에 맞는 의복을 갖춰야만 기온에 적절하게 대응할 수 있습니다. 모닥불, 횃불, 음료를 비롯한 다양한 아이템도 플레이어의 체온 조절에 도움이 됩니다.

새로운 건물과 자원: 금속 운석, 흑색 얼음을 비롯한 다양한 최신 자원을 채집하십시오. 최신 건축 자재와 가구로 새로운 집을 만들거나 도시 전체를 건설하십시오. 집을 따뜻하거나 시원하게 유지하려면 반드시 올바른 자재를 사용해야 합니다.

새로운 종교와 화신: 폭풍우와 전쟁의 제왕인 이미르를 섬기고 숭배하십시오. 소환된 이미르의 화신은 거대한 전투 도끼를 휘둘러 적을 가루로 만들어 버립니다!

새로운 적: 거대한 서리 거인, 굶주린 늑대, 흉포한 매머드를 비롯한 새롭고 다양한 적을 마주하십시오. 또한 타이로스 및 데스브링어와 같은 새로운 던전 보스와 결투를 벌여야 합니다.

양조 및 요리 시스템: 다양한 음료와 맛있는 음식을 제조하고 요리할 수 있는 새로운 제조 시스템을 제공합니다. 벌꿀 술, 와인, 압생트, 곤충 수프, 악마의 피 소시지 등 다양한 음식과 음료를 만들어 보십시오. 물고기를 낚거나 양봉을 할 수도 있습니다!

최신 개선 사항: 확장판 업데이트에는 전투 개선, 인간 적에 대한 인공 지능 개선을 비롯한 다양한 항목에 대한 개선 사항이 포함됩니다. 이는 지난 6개월에 걸쳐 추가된 등반, 공성 장비, 화신 방어, 염색 시스템 등 28가지 업데이트에 더해 새롭게 추가되는 개선 사항입니다.

새로운 방어구와 무기: 금속 운석, 흑색 얼음 및 단련된 강철 등 세 가지 유형의 새로운 재료를 만나 보십시오. 차가운 냉기와 적의 공격을 모두 막아 주는 바니르 모피 방어구를 포함한 새로운 종류의 장비를 착용해 보십시오!


  • 배틀 패스와 검은 연꽃 상점: '시대'라고 하는 시즌 시스템의 도입과 그에 수반되는 챌린지, 배틀 패스 시스템. 유료 DLC의 검색, 구입을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 '검은 연꽃 상점' 도입.
  • 마법: 플레이어는 생명력을 대가로 타락한 마법을 사용할 수 있게 됨. 개발사의 설명에 따르면 일반적으로 생각하는 원소 마법 계통이 아닌 흑마법 스타일이 될 것이라고 함.
  • 속성, 특전, 오염: 기존 7개 속성 중 정확성, 기동력, 생존 속성이 사라지고, 대신 권한, 전문 지식 속성이 추가될 예정이다. 속성의 구체적인 효과 또한 조정될 것이며, 속성 포인트의 총합이 줄어드는 대신 레벨이 상승해도 투자해야 하는 속성 포인트의 값은 동일하게 유지될 것이다. 특전 또한 선택할 수 있는 형태로 변경될 것이며, 희생 의식을 통해 속성을 오염시켜 다른 특전을 활성화할 수 있다.
  • 건설 시스템 개선: 건설 전용 인터페이스 창이 추가되고, 건설 관련 편의성, 조작감이 개선될 예정이다. 또한 창작 모드에서 제한 없는 건설을 진행할 수도 있다. 이러한 변경사항은 모두 모드 호환성을 염두에 두고 이루어질 것이다.
  • 팔로어 업데이트: 악마, 언데드도 팔로어로 만들 수 있도록 변경. 팔로어 밸런스 조정.
  • 스팀과 반드시 연계(복돌 플레이 불가)


  • 머리 사냥
  • 신규 마녀사냥 조우
  • 배틀 패스 2장

추방자의 땅에 태양이 피를 흘리듯 붉은 노을빛을 비추고 있다. 이상한 빛이 하늘을 가르더니 거인 왕의 피가 땅에서 솟구친다. 어두운 새벽을 맞이하는 의식의 외침이 공중에 울린다.


  • 보스 던전
  • 골렘 성형
  • 여행 시스템 개편
  • 멕 카모제스의 첨탑
  • 배틀 패스 3장
  • 동양의 제국(The Imperial East Pack) - 2018년 7월 22일에 발매된 키타이 테마 DLC. 코난 사가에서 키타이는 중국을 포함한 동아시아 나라들을 모티프로 한 국가이다.[58] 다만 실제 디자인을 보면 거의 중국풍에 가깝다.
  • 서쪽의 보석(Jewel of the West Pack) - 2018년 8월 2일에 발매된 아퀼로니아 테마 DLC. 코난 사가에서 아퀼로니아는 중세 프랑스에서 모티프를 따왔지만 문화적으로는 고대 그리스에 가까운 국가이다. 게임 시작부에 잠시 모습을 비추는 코난 더 바바리안이 국왕으로 있었던 나라이기도 하다.
  • 야만의 개척자(The Savage Frontier Pack) - 2018년 10월 9일에 발매된 픽트 테마 DLC. 코난 사가에서 픽트족은 고대 스코틀랜드와 북아메리카의 원주민, 그리고 고대 켈트 족에서 모티프를 따온 종족이다. DLC 제목에서도 알 수 있듯 일반적으로 '야만인'이라고 하면 떠올릴 수 있는 테마를 특징으로 하고 있다.
  • 새벽의 탐구자(Seekers of the Dawn Pack) - 2018년 12월 12일에 발매된 야마타이 테마 DLC. 고대 일본의 야마타이국에서 명칭을 따온 것으로 보이며 실제 테마도 일본풍이다.
  • 투란의 보물(Treasures of Turan Pack) - 2019년 4월 15일에 발매된 투란 테마 DLC. 투란은 투르키스탄의 별칭으로, 중앙아시아 지역을 지칭한다.
  • 방탕한 데르케토(Debaucheries of Derketo Pack) - 2019년 10월 8일에 발매된 유흥 관련 DLC.
  • 하이보리아의 기수들(Riders of Hyboria Pack) - 2019년 12월 5일에 발매된 기마술 관련 DLC. 하이보리아는 코난 사가의 배경이 되는 세계의 명칭이다.
  • 아르고스의 건축가들(Architects of Argos Pack) - 2020년 5월 7일에 발매된 아르고스 테마 DLC. 아르고스 역시 코난 사가에 등장하는 국가 중 하나이다.
  • 시타 섬(Isle of Siptah) - 본편의 확장팩 격인 DLC. 2020년 9월 15일에 얼리 엑세스가 나왔고 2021년 5월 27일에 정식 발매.
  • 용의 사람들(People of the Dragon Pack) - 2021년 10월 21일에 v2.6으로 버전업되면서 추가된 네메디아 테마 DLC. 코난 사가에서 네메디아는 비잔틴 제국에서 모티프를 따온 국가라고 한다. 그러나 테마 디자인을 보건대 비잔틴 문화는 아닌 듯하다.
  • 마법사의 의식(Grave Matters) - 2021년 12월 7일부터 진행된 이벤트. 2022년 1월 10일에 종료.


[58] 실제로 키타이는 거란의 원래 발음이며, 서양인은 근세 중국을 키타이라고 많이 불렀다.