이터널 리턴/맵/코발트 프로토콜

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1. 개요
2. 공략
3. 구성 요소
3.1. 크레딧
3.2. 맵
3.3. 오브젝트
3.4. 인퓨전
3.5. 페이즈
4. 전용 아이템
4.1. 진화의 돌
4.2. 이단 심판관
5. 1.0버전 이후 삭제된 전용 아이템
5.1. 코발트 블루
5.2. 미니어쳐 솔라 시스템
5.3. 아티팩트 Mk2
5.4. 파초선 Mk2
5.5. 하트 온 파이어
5.6. 클라다 반지 Mk2
5.7. 머큐리
5.8. 아크 리액터 Mk2
5.9. 토템
5.10. 임세티
5.11. 컴뱃 에피네프린
6. 전술 스킬
7. 특별한 상대
7.1. 오메가
7.2. 감마 모듈 오토봇


파일:ER_코발트_프로토콜.jpg

교전 중심의 4:4 게임 모드 코발트 프로토콜에 오신 것을 환영합니다.



1. 개요[편집]


이터널 리턴의 2022년 6월 9일자로 추가된 신규 모드. 기존의 솔로, 듀오, 스쿼드로 진행하는 서바이벌 게임이 아닌 4 vs 4 난투 모드이다.

기존에는 전멸하면 바로 게임이 끝이였으나, 코발트 프로토콜에서는 양 팀이 각자 라이프 포인트 40을 가지고 게임을 시작하며 실험체 처치, 증폭 장치를 일정 시간 이상 점령, 감마 처치와 같은 방법으로 이 라이프 포인트를 깎을 수 있고, 상대의 라이프 포인트를 먼저 0으로 만드는 팀이 승리한다.

루미아 섬의 서바이벌 게임과는 다르게 재료를 루팅해 제작하는 파밍 요소가 삭제되었고, 적이나 야생동물을 죽인 뒤 아이템을 얻는 것도 불가능하다. 그 대신 부활할 때마다 거치게 되는 상황실에서 합성기를 통해 크레딧으로 아이템을 구매할 수 있다. 체력과 스태미나를 채워줄 음식도 지원상자와 같은 일부 경우를 제외하면 구할 수 없고, 대신 맵 곳곳에 있는 힐 팩으로 회복이 가능하다. 단 기존처럼 X키를 눌러 휴식을 통해 체력, 스태미나를 채울 수는 있다.

캐릭터 선택

캐릭터 선택은 게임 시작 시 픽 화면에서 보유 중인 실험체 중 랜덤으로 하나가 선택된다. 이를 가운데 UI에 있는 무작위 6명의 실험체 중 하나로 교체하거나, 중앙의 ? 버튼을 눌러 1회에 한해 보유하고 있거나 로테이션으로 열려있는 실험체 중 랜덤한 하나의 실험체로 교체할 수 있다. 또한 일정 시간이 지나면 양 팀에서 선택되지 않은 6개의 실험체가 서로 교환된다[1] 따라서 적 팀이 버린 실험체 중에서 아군에게 필요한 실험체가 넘어올 수 있고, 그 반대의 경우도 가능하므로 이 과정도 전략적으로 중요한 요소 중의 하나다. 실험체의 경우 로테이션을 포함해 자신이 보유하고 있는 실험체만 선택이 가능하고 예외적으로 PC방에서는 모든 캐릭터를 선택 가능하다. 우측에서 특성도 선택할 수 있는데 루미아 섬과 달리 보조 특성을 설정할 수 없고 핵심 특성 한 가지만 들고 갈 수 있다. 해당 실험체에 맞는 것을 적절히 고르면 된다.

처음에는 상대 팀이 어떤 실험체를 선택했는지 볼 수 없지만, 일정 시간 이후 실험체 6개가 서로 교환된 이후부터 상대 팀의 픽도 볼 수 있다. 이를 통해 본인이 어떤 실험체로, 어떤 세팅을 할 것인지 미리 계획해볼 수 있다.


파일:ER_코발트_장비드래프트.png
장비 드래프트
이 모드는 파밍이 따로 존재하지 않으며, 대신 시작하자마자 6부위의 장비를 고를 수 있다. 각 부위별로 3개의 선택지 중 하나를 골라 선택할 수 있다. 2개의 선택지에는 랜덤으로 선택된 영웅 등급의 장비가 나오고, 각각 특화 옵션과 부가 옵션들이 간략하게 설명되어 있다. 마지막 3번째는 무작위 선택으로, 말 그대로 해당 부위의 무작위 아이템을 주며 선택 시 약간의 크레딧을 보너스로 준다. 크레딧을 초반부터 확보할 수 있다는 이점이 있지만 말 그대로 무작위 선택이기 때문에 쓸모없는 장비가 주어져서 치명캐인데 스증템이 끼워지거나 하는 등, 세팅에 실패할 위험성이 있다. 하지만, 반대로 안맞는 템만 나온상황에서 맞는 템이 뜰 수도 있으며 2부위 이상 랜덤으로 선택할 시 30크레딧으로 처음부터 추가 보급을 받을 기회가 생기므로 애매한 선택지 2개가 주어졌거나 세팅의 폭이 넓은 실험체의 경우 무작위 선택을 하는 것도 좋은 방법이다.

이후 실험체나 야생동물, 오브젝트를 처치하면서 크레딧을 획득하고, 죽은 뒤 부활할 때마다 합성기에서 이 크레딧을 소모해 추가 보급을 받거나, 능력치를 강화해주는 인퓨전을 구입하거나, 강력한 효과를 지닌 초월 아이템을 구입할 수 있다. 그 외에 망원 카메라 같은 소모품을 보충할 수도 있다. 크레딧을 소모하는 방법은 다음과 같다.

  • 추가 보급 상자: 30크레딧을 소모해 6부위 중 하나를 선택해 얻을 수 있다. 처음 시작할 때의 보급과 다르게 전설 아이템도 등장할 수 있고, 무작위 선택 옵션이 없다. 완전히 운에 의존하는 요소로, 운이 좋으면 나에게 맞는 세팅의 전설 아이템을 한방에 얻을 수 있지만 운이 없으면 크레딧을 아무리 써도 지금 내 세팅에는 맞지 않는 엉뚱한 아이템만 나올 수도 있다. 일단 상자를 구입했으면 반드시 3가지 중 하나를 선택해야만 하며, 최대 99회까지 열어볼 수 있다.
  • 인퓨전 구입: 실험체에게 추가 스탯을 제공하거나, 여러 이로운 효과를 제공하는 인퓨전을 구입할 수 있다. 인퓨전은 총 3단계로 업그레이드가 가능하고, 인퓨전마다 가격이 약간씩 다르다. 최대 3개의 인퓨전을 장착할 수 있고 이를 통해 실험체를 더 강하게 만들 수 있다.
  • 전설의 분쇄기: 분쇄기에 장비를 갈면 크레딧과는 별개의 포인트를 얻는데, 이 포인트를 최대로 채우면 원하는 부위의 전설 장비를 하나 얻을 수있다. 등장하는 전설은 랜덤으로 3개.[2] 전설의 분쇄기를 사용할 때 마다 사용에 필요한 포인트가 늘어난다.
  • 초월 아이템 구입: 75 or 100크레딧을 소모해 랜덤한 6개의 초월 아이템 중 하나를 구입할 수 있다. 장식 부위에 장착할 수 있는 초월 아이템은 가격이 매우 비싸지만 그만큼 강력한 사용 효과를 제공하고, 무난한 기본 스탯을 부여하여 범용성도 좋다. 한타에서 판도를 뒤집을 만큼 강력한 기술들이 많아 전략적으로 아주 중요한 요소이다.

루미아 섬과 환경이 다르기 때문에, 기존에 루미아 섬을 기준으로 패시브가 설계되어 있는 실험체들은 개선이 되어 있다. 야생동물을 잡아 스택을 쌓아 성장해야 하는 나딘이나 음식을 만들어 패시브 스택을 쌓아야 하는 쇼우의 경우에는 시작부터 각각 야성이 50, 요리사의 열정이 150스택으로 시작하는 등 스택, 진화 관련된 실험체들의 편의성들이 개선되어 있다. VF 의수라는 전용무기를 제작해야 하는 에키온은 합성기에서 크레딧을 통해 전설 무기까지 업그레이드할 수 있도록 개선되었고, 실비아의 오토바이 연료 문제도 개선이 되었다. 현재까지 아직 개선이 되지 않은 부분은 낚시 관련 패시브인 레녹스의 패시브 정도. 클로에의 니나가 대기실에서 체력회복이 되지않는것은 루미아섬에서 먹을것으로 니나의 체력을 채울수 없는것처럼 의도된사항으로 보인다.

2. 공략[편집]




3. 구성 요소[편집]



3.1. 크레딧[편집]


인게임에서 사용되는 화폐. 루미아 섬에서는 흰색 재료나 특별한 재료를 사는 데에 쓰였으나 여기서는 장비나 인퓨전 등을 구입하기 위해 사용된다. 장비를 업그레이드 하거나, 인퓨전 및 초월 등급 악세서리를 얻기 위해서 크레딧이 많이 필요하기 때문에 야생동물을 적극적으로 잡아야 함은 물론 교전 역시 끊임없이 이어나가야 한다.

  • 야생 동물 사냥
    • 드론 : 3 크레딧 (팀 획득 크레딧 0)
    • 변이 들개 : 6 크레딧 (팀 획득 크레딧 3)
    • 변이 늑대 : 5 크레딧 (팀 획득 크레딧 2)
    • 변이 멧돼지 : 10 크레딧 (팀 획득 크레딧 5)
    • 변이 곰 : 25 크레딧 (팀 획득 크레딧 12)[3]
    • 오메가 : 60 크레딧 (팀 획득 크레딧 30)
    • 감마 : 120 크레딧 (팀 획득 크레딧 60)

  • 시간 경과

  • 플레이어 처치/연속처치/어시스트

  • 연속 처치 플레이어 차단

3.2. 맵[편집]


맵은 총 3개의 구역으로 나뉘어져 있다.

좌, 우측 구역과 일정 시간 후 개방되는 중앙 구역이 존재하며 좌 우측의 맵은 서로 대칭되는 모양을 하고 있다.
  • 상황실
게임을 시작하거나 죽었다가 부활했을 경우 오게 되는 곳. 가운데에 커다란 합성기와 좌측 상단과 우측 하단에 있는 분해기, 4방향에 순간이동 기기인 디플로잉 루프 오브젝트가 있다. 합성기의 경우 크레딧으로 아이템이나 인퓨전을 구매하여 캐릭터를 강화시킬 수 있다. 분해기는 쓸모없는 아이템을 크레딧으로 환전하는 장치로 좋은 장비로 바꾸고 난 뒤 남은 아이템을 처리할 수 있다. 디플로잉 루프로 시작 지점으로 이동한 후에는 다시 죽어서 상황실로 부활하기 전까지는 합성기를 이용할 수 없다.
0.63.0 패치로 생존 점수가 8점 이상 뒤처져 있다면 3페이즈에 상황실에서 특수 지원 상자가 생성된다.
  • 시작 지점
좌 우측 구역에 A팀과 B팀의 구역이 하나씩 존재하며 처음 중앙 구역이 개방되지 않았을 경우에는 좌측 우측 구역 중 정해진 한 곳에서만 시작이 가능하지만, 중앙 구역이 개방된 후에는 좌측 우측 상관없이 원하는 시작지점에서 부활이 가능하다. 시작 지점에서는 체력과 스태미너가 빠르게 회복되며, 중앙에는 거대한 자율 방어 터렛이 존재하여 상대 팀이 들어올 경우 강력한 공격을 한다.
  • 바이오 섹터
양 측 시작지점을 기준으로 좌측 구역은 아래쪽, 우측 구역은 위쪽에 존재하는 곳으로 야생 동물들이 존재한다. 기존 루미아 섬과는 다르게 일반 동물이 아닌 변이 동물만 존재하며 아이템 파밍 목적이 아닌 크레딧 파밍 및 숙작을 목적으로 사냥한다. 나딘의 경우 야생 동물들이 이 곳에만 나오다보니 주로 한타가 끝나고 나서 여기서 야성 스택을 쌓는다.
  • 드론 구역
시작지점 바로 옆에 붙어 있는 곳으로 이 곳에서만 등장하는 몹인 드론들이 존재한다. 잡을 시 3크레딧을 준다. 야생동물과 다른 점은 드론은 처치한 사람에게만 보상을 준다.
  • 보스 구역
중앙 구역의 상단에 위치한 곳으로 일정 시간이 지나면 특별한 상대가 출현한다.
  • 증폭 장치 구역
주로 교전이 일어나는 곳이다. 해당 구역의 중앙에는 증폭 장치라는 중요한 오브젝트가 존재한다.

3.3. 오브젝트[편집]


  • 증폭 장치
코발트 프로토콜에서 가장 중요한 오브젝트, 좌측 우측에 구역에 하나씩, 중앙 구역에 하나를 더해 총 3개의 장치가 존재한다. 각 장치별로 점령할 경우 시야 획득 및 좌측 중앙 우측 순서대로 및 공격력/이동속도/방어력을 약간 상승시켜주지만 이 장치의 진정한 목적은 일정 45초 동안 점령할 경우 상대방의 점수를 강제로 깎아버리는 기능이 있다는 것.[4] 따라서 이 증폭장치를 최대한 많이, 그리고 오랫동안 지키는 것이 승리 전략 중 하나이다. 점령과 동시에 카운트다운이 시작되지만 만약 중간에 상대방이 증폭 장치를 탈환하게 되면 카운트다운은 초기화된다.
1,2,3 페이즈별로 증폭 장치의 버프가 강화된다. 꽤 좋은 효과지만 그렇게까지는 매력적이지 않은 버프이기는 하나 특정 인퓨전은 이 증폭장치 버프를 엄청나게 강화시켜주는 효과가 있어서 그 효과까지 받는다면 무시 못할 수준.
  • 증폭장치-L : 공격력 10/15/20
  • 증폭장치-R : 방어력 10/15/20
  • 증폭장치-C : 이동속도 0.1/0.12/0.14
  • 힐 팩
맵 곳곳에 존재하며 획득 시 자신의 주변에 회복 장판을 생성하며, 자신을 포함 장판 안에 있는 아군들의 체력과 스태미너를 일정 시간동안 회복시킨다. 체력은 잃은 체력 비례, 스태미나는 최대 스태미너 비례로 스태미너는 힐팩을 먹으면 무조건 최대로 회복된다. 오메가 처치 시에는 강화된 힐팩이 생성된다.
  • 실드 팩
변이 곰을 처치할 시 생성되는 아이템. 사망후 부활할시 자동으로 먹어진 채로 부활한다.
  • 점프 패들
바이오 섹터와 증폭 장치 구역을 잇는 곳으로 일정 시간 동안 패들 위에 올라와 있을 경우 반대편으로 넘겨버린다. 일반적인 이동용으로도 사용할 수 있지만 한번 사용 시 일정시간동안 사용이 불가능해지므로 위험할 시 도주용으로 사용하거나 상대방을 교란시키는 용도로도 사용 가능하다.
이 넘기는 행위 또한 CC기로 취급되는지 특정 채널링 스킬을 사용하는 중에 패들을 넘으면 그대로 스킬이 끊기니 이 점은 주의하자. 휴식은 끊어지지않는다.
  • 스텔스 필드
각 시작구역 4곳 전체와 중앙 구역 하단, 감마지역에 설치되어있는 주황빛이 나오는 공간. 들어가면 보이지 않게 된다. 루미아 섬의 부쉬 역할을 한다. 부쉬판정이기에 테오도르의 패시브가 발동한다.

3.4. 인퓨전[편집]


코발트 프로토콜에만 존재하는 시스템으로 상황실에 있는 합성기를 통해 선택할 수 있는 추가 패시브 효과. 인퓨전은 최대 3개까지만 보유 가능하며 이미 구매한 인퓨전은 다른 인퓨전으로 교체가 불가능하다. 단순 공격력, 방어력, 치명타 증가같은 깡스팩 인퓨전도 있는 반면 스킬 적중시, 무기 스킬 사용시, 사망 시 발동하는 인퓨전도 존재한다. 자신의 실험체와 어울리는 인퓨전을 조합하여 한타에 큰 기여를 할 수 있다.

인퓨전 메뉴에서 내가 원하는 인퓨전이 나오지 않았을 경우 리롤을 누르게 되면 인퓨전들이 바뀐다. 하지만 이 경우에도 원하는게 나오지 않았을 경우 싸우다가 죽어 다시 오게 되면 새로 리셋이 가능하다.

히든 인퓨전도 존재한다. 자세한 내용은 인퓨전 목록에 후술.

- 인퓨전 목록 [ 펼치기 · 접기 ] -

1단계 인퓨전[1]


파일:ER_코발트_공격력.png
공격력 I, II, III
공격력 +25/35/50

간단하게 공격력을 올리는 인퓨전. 그러나 그 성능은 최상위이다. 평타 기반 실험체는 거의 다 낀다고 보면 된다. 일단 깡공 25부터 낮지 않은데 3단계의 50은 어지간한 아이템 두세 개는 되어야 볼 수 있는 높은 수치이다. 치명타 빌드는 물론 평범한 평타 캐릭도 있으면 크게 강해지기에 버릴 이유가 없다.

파일:ER_코발트_방어력.png
방어력 I, II, III
방어력 +25/35/50

간단하게 방어력을 올리는 인퓨전. 간단하지만 공격력과는 달리 평가가 낮다. 이리는 방어력이 중요하긴 하나 딜 성장이 미친듯이 높은 코발트에서는 방어력을 아무리 올려도 어렵지 않게 뚫리기에 마이같은 특이 케이스를 제외하면 버린다.

파일:ER_코발트_공격속도.png
공격 속도 I, II, III
공격 속도 +20/30/40%

간단하게 공격 속도를 올리는 인퓨전. 공격력보다는 아니나 간단하면서 강력한 인퓨전으로, 공속이 필요하면 깡공도 중요한 경우가 많아 공격력과 함께 채용되는 경우가 많으나 깡공은 중요하지만 공속은 필요 없는 케이스가 생각보다 많아서 공격력에 비해서는 범용성이 떨어진다. 그러나 공속을 올리기 쉽지않은 치명타 빌드는 플레이의 용이함을 위해서라도 반드시 올린다.

파일:ER_코발트_이동속도.png
이동 속도 I, II, III
이동 속도 +0.2/0.3/0.45

간단하게 이속을 올리는 인퓨전. 3단계까지 찍어야 체감이 많이 되는데, 최대 수치가 신발보다 훨씬 높아 다 찍으면 상시 이속이 4.2를 기본적으로 넘어가지만 이속보다 중요한게 많은 코발트라 상대적으로 가치가 떨어진다. 이속이 중요한 레녹스 또는 가끔 조커픽으로 추진력 톤파현우(+윈드러너+ 파초선/하트 온 파이어)가 이걸 찍고 맵을 질주하는데 사용된다. 이 외에는 대부분 사용되지 않는다.

파일:ER_코발트_쿨다운감소.png
쿨다운 감소 I, II, III
쿨다운 감소 +6/10/15%, 최대 쿨다운 감소 +6/8/10%

쿨감과 최대 쿨감을 올려주는 인퓨전. 이 인퓨전과 아이템의 최대쿨감이 붙은 아이템을 같이 채용해주면 최대 쿨감이 50%까지 올라간다. 쿨감이 매우 중요한 수아, 자히르, 니키등이 주로 채용한다.

파일:ER_코발트_치명타확률.png
치명타 확률 I, II, III
치명타 확률 +15/25/35%

치명타 확률을 주는 인퓨전. 치명 빌드를 타는 실험체 말고는 별로 쓸모 없어보이나 실제론 공격력급 범용성을 자랑하는 사기 인퓨전. 일단 코발트에서 치명타 빌드를 타면 자연스럽게다른 아이템에 다른 효과들을 챙기면 치확이 떨어지고, 그렇다고 치확을 올리면 다른 효과등을 못쓰는 경우가 잦은데 그걸 35%나 땡겨주므로 대충 치명템 한두개 올리고 나머지는 공속이나 흡혈을 맞춰도 전투가 가능하게 해주며, 스킬딜러도 후술할 하이퍼 크리티컬의 스킬피해 치명타 효과를 제대로 써먹기 위해 한두개의 치확템과 함께 무조건 같이 올린다.-결국 평타/스증 실험체 둘다 사용하는 범용성으로 1,2,3단계 모두 -5%씩 너프받았다-

파일:ER_코발트_전능자.png
전능자 I, II, III
스킬 증폭 +30/45/60, 보유한 다른 인퓨전 하나당 스킬 증폭 +4/5/6%

스킬 증폭을 올리는 인퓨전. 전술한 수아, 니키등 쿨감이 훨씬 중요한 실험체는 하이퍼 크리+치확+쿨감을 가는 경우가 많지만 그 외에 모든 스증 실험체는 하이퍼 크리+치확+스증으로 반 고정인 스킬 증폭 실험체 한정 필수 인퓨전. 특이하게 다른 인퓨전을 가지고 있으면 퍼스증을 추가로 얻는다. 이걸 제외하면 2개까지 얻을 수 있으니 최대 수치는 60 + 12%. 후반 수치가 상당히 높은 대신 초반엔 얻더라도 스펙이 낮은 게 단점.

파일:ER_코발트_수집가.png
수집가 I, II, III
크레딧 획득시 1개 추가 획득, 보유 크레딧 50당 적에게 입히는 피해 +2/3/4% (최대 3/4/5 중첩.)

빠른 파밍및 성장+후반 추가피해로 왕귀를 도모하는 인퓨전.
완성시에 추가 데미지가 20%로 매우 높다.
그러나 운이 아무리 좋더라도 인퓨전+아이템을 다 맞추는데 기본적으로 200크레딧은 소모하는 코발트에서 저 효과를 보기까지 걸리는 시간이 워낙 길어 버려진다.

파일:ER_코발트_산울림.png
산울림 I, II, III
영구 공격력 감소 -15/9/6%, 기본 공격 피해 2회 적용 (쿨다운 6초)

특이하게 찍으면 공격력이 영구적으로 감소한다. 단계를 올릴 때마다 효과가 증가하는 게 아닌 저 디메리트가 감소하는 것도 특이한 점. 대신 일정 시간마다 평타의 피해가 2회 적용된다. 평타가 2타를 칠 때만 공격력이 낮게 적용되는게 아니라 상시로 감소하는 거라 1단계에선 디메리트를 생각하면 쿨타임 6초짜리 2연격 효과를 거의 못 보나 3단계가 찍히면 디메리트가 어느정도 견딜 수 있게 된다. 짧은 시간 내에 공격을 몰아쳐서 해야하는 실험체 다니엘, 깡공글러브, 치명 유키에게 잘맞는다. 특이하게 쌍검유키는 Q가 2배로 증폭되어 치명타와 결합하면 6초마다 4자리수 딜을 보여줄수도 있다.
쌍검캐나 펠릭스 등의 2연격 효과과는 중복되지 않으므로 이들은 들 이유가 전혀 없다.

파일:ER_코발트_철벽.png
철벽 I, II, III
현재 체력이 35% 이하일때 방어력 +40/65/100, 모든 피해 흡혈 +10/15/20%

체력이 낮아지면 방어력과 모피흡이 큰 폭으로 상승하는 인퓨전. 방어력 수치가 워낙 높고 모피흡도 무시할 정도는 아니라서 낮은 체력에서 흡혈로 버티기 좋은 근거리들이나 마이같이 방어력이 중요한 케이스라면 반 필수로 채용한다.

파일:ER_코발트_생명력강탈.png
생명력 강탈I, II, III
적 실험체에게 스킬 피해를 입힐시 대상 현재 체력의 (근)4/6/8%, (원)3/4.5/6%의 추가 고정피해를 주고 자신의 현재의 최대 체력의 (근)8/12/20%, (원)8/12/15% 회복. (쿨다운 4초)

일정시간마다 스킬피해를 입히면 추가피해를 주고 체력을 회복한다.
스킬로 피해를 줄경우 상대 현재 체력에 비례하여 추가 고정피해를 주고 내 최대 체력에 비례하여 회복하기 때문에
스킬쿨이 짧고 체력이많은 실험체들이 4초마다 200~300식 회복하며 버티는 모습을 종종 볼수있다

파일:ER_코발트_고귀한희생.png
고귀한 희생 I, II, III
사망시 1.5초후 5m내 모든 적 실험체 에어본+대상의 잃은 체력의 20/35/50%의 고정피해.

맞추기 매우 어려운대신 맞추기만 하면 미친 변수를 만들어내는 인퓨전. 조건이 내가 사망해야만 발동하기에 내가 죽으면 인원이 밀려서 질것 같지만 1.5초의 긴 에어본+높은 피해량때문에 맞추기만 하면 오히려 한타 구도가 뒤집혀지기도 한다. 3단계에서 주는 잃은 체력의 50%의 피해량은 적 체력이 33%이하라면 보호막 효과가 없는 이상 맞으면 즉사인 피해량이이다. 고정피해라 피해감소로도 받는 피해가 않는다.
단점은 긴 선딜탓에 맞추기가 매우 어렵고 기본 피해량이 0이라 상대가 피가 많다면 데미지가 없는 수준이다. 또 결국엔 죽어야만 발동하기에 죽지 않는다면마지막에 죽는다면 의미 없는 인퓨전이고 죽을거같다면 반드시 묫자리를 잡아야하는 컨트롤도 필요하다.
후술할 오염된 늪과 미칠듯한 궁합을 자랑한다. 자세한 내용은 후술.

파일:ER_코발트_잠꾸러기.png
잠꾸러기 I, II, III
적에게 1.5초동안 피해를 입지 않았다면 매 초마다 잃은 체력및 잃은 스태미너의 8/12/18% 회복.

거의 사용되지 않는다. 보통 2,3페이즈에서 4:4싸움을 할때 효과를 발동시키기 전에 죽거나 원거리에서 날라오는 포킹, 도트딜에 취약하다. 교전이 패배로 끝나서 멀리서 도주하는 상황이나, 처음에 많이 맞아서 체력이 낮은 상태에서 유리하게 늘어져서 반격당하지 않을때 등 매우 한정적인 상황에서 효과가 발동되는 단점이다. 장점은 교전 승리 이후 휴식이 필요없다는것.. 지속적으로 맞을 일이 거의 없는 상황의 원딜이나, 자힐이 사라진 실비아, 스테미너가 부족한 띠아가 그나마 조금 쓸만하다.

파일:ER_코발트_오염된 늪.png
오염된 늪 I, II, III
사망시 5초동안 4m범위내 적 실험체에게 고정적용및 이동 속도 감소 30/50/75% (팀 재고 1)

사망시 자신 주변에 5초간 장판이 생성되어 적을 매우 크게 둔화시키고 고정을 건다. 적이 이동기가 봉쇄되고 이속도 감소해 카이팅이 불가능에 가까워져 장판만 잘 깔면 내가 죽어서도 크게 기여할 수 있다.
단점은 이동기 판정이 아닌 저지불가나 군중제어 면역 계열 기술에 약하다. 장판기라 현우나 수아는 장찬 밖에서 쓰고 들어가는 건 물론 장판속에서 써도 지속시간 내에는 둔화와 고정 모두 걸리지 않아서 그 사이에 이동기로 빠져 나갈 수 있다. 고귀한 희생을 같이 채택하면 상대방이 희생 에어본을 피할수 있는 가능성이 희박해진다.
여담으로 방해효과저항 75% 받은 상태로 장판에 입장시 고정상태가 걸렸다 풀렸다 속도가 느려졌다 돌아왔다를 반복하는것을 보아 1초 정도에 한번씩 상태이상 효과를 부여하는것으로 보인다.

파일:ER_코발트_시너지.png
시너지 I, II, III
궁극기 사용시 일반 스킬의 쿨다운 감소 45/65/85% (쿨다운 11초, 일반 스킬 사용시 1초 감소.)

일반 스킬 사용후 궁극기를 쓰면 일반 스킬을 사실상 초기화 시키는 인퓨전. 쿨다운이 길지 않다. 그러나 궁쿨이 전혀 감소하지 않기때문에 시너지 인퓨전이 자체 쿨감이 있든 말든 궁쿨이 곧 시너지 쿨다운이라고 보는게 타당하다.
대부분의 실험체는 궁쓴후 한두번 반짝 스킬을 돌릴 바에 지속적으로 궁쿨도 줄이는 쿨다운 감소 인퓨전을 쓰는게 훨씬 효율적이라 채택하지 않지만, 현우나 재키, 수아가 채용하기 좋다.

파일:ER_코발트_디스코.png
디스코 I, II, III
적에게 스킬 피해를 입히면 대상이 0.7/1/1.5초간 춤을 춤.(쿨다운 15초)

내가 쓰자니 별론데 상대가 쓰면 열받는 대표적인 인퓨전. 적에게 피해를 입히면 특유의 효과음과 함께 이동만 가능한 춤 상태로 만든다. 침묵+무장 해제의 CC기인데 이동은 방해하지 않다보니 뭔가 애매하지만 또 잘쓰는 실험체는 매우 열받게 잘 쓴다. 특유의 효과음이 은근히 인기 있는편.

파일:ER_코발트_기동타격대.png
기동 타격대 I, II, III
가속 경계 통과후 24초내에 기본 공격 적중시 75/125/200의 추가 고정피해, 적중 당한 적은 2초간 이동속도 45/55/75% 감소.

가속 관문을 밟으면 다음 공격이 추가 데미지를 주고 둔화시킨다. 가속 관문은 기지 주변에만 존재하기때문에 표기된 효과는 좋지만 여러번 쓸 수는 없으나, 짧은 시간내에 여러번 쓰면 생각보다 누적딜이 쏠쏠하다.
보통 한번에 많은 딜을 우겨넣는 암살자나 누킹형 실험체가 채택한다.(로지, 다니엘 혹은 아야 w 맞추는 용도로) 가끔 요한이 부족한 딜을 찾으려고 챙기기도 한다.

파일:ER_코발트_상처찢기.png
상처 찢기I, II, III
적 실험체에 기본 공격 적중시 중첩당 (근)8/14/20, (원)6/8/11의 고정피해. (최대 중첩 5, 중첩 유지시간 6초)

적 실험체에 기본 공격시 중첩을 쌓고 중첩당 추가 고정피해를 입힌다. 적을 때리면 때릴수록 기하급수적으로 강해지는 피해량이 핵심이지만, 저걸 쓰기전에 전투가 끝날때가 많은게 아쉬운 인퓨전.

2단계 인퓨전[2]


파일:ER_코발트_방해효과저항.png
방해 효과 저항
방해 효과 저항 +45%

받는 군중 제어 지속시간을 절반 가까이 감소시킨다. 그러나 에어본과 넉백엔 전혀 효과가 없으며 나타폰의 궁극기에도 영향을 미치지 않는다. 원거리는 애초에 CC기를 맞고 빨리 풀 생각을 하기전에 맞으면 죽는 경우가 다반사이지만 근거리가 채택할 경우 상대 라인업에 유키 현우같은 에어본,넉백 비중이 적은 실험체를 상대할때 쓸만하다. 확정적으로 방해효과저항 30%를 가진 반고부를 채택하는 도재는 상대 라인업에 기절 실험체가 많다면 조커픽이 될수도 있다.

파일:ER_코발트_철갑탄.png
철갑탄
방어 관통 +12%

파괴 부특성 철갑탄의 강화판. 방관을 올릴 방법도 많아지고 방어력 자체를 잘 안올리는 코발트에선 상대적으로 의미가 떨어지는데다 다른 인퓨전에 좋은게 많아 자체 효과는 괜찮지만 버려진다. 빠른 스펙업으로 초반부터 치고나갈때는 좋다.

파일:ER_코발트_라이프백.png
라이프 백
자신이 힐 팩을 획득시 회복량 +30%, 60초 동안 650의 보호막 획득

힐팩의 변수를 제대로 알게해주는 인퓨전. 힐팩을 계속 먹을수만 있다면 미친 성능을 자랑하는데, 보호막의 지속시간이 1분이나 되어 사실상 치감의 영향을 받지않고 최대 체력 이상으로 회복가능한 650회복 효과나 다름없으며 힐팩 회복량 증가도 그럭저럭 나쁘지 않다.
단점은 힐팩을 뺏기면 없는 효과라는것. 주도권을 가져오면 매우 강력하지만 뺏기면 힐팩이 없는거다보니 상성을 탄다.
보호막 수치가 고정에다가 힐팩이 재생성되는 속도가 매우 느려지는 후반에는 애매해지는것도 있기때문인지 초중반에는 웬만한 인퓨전 다 씹어먹는 고성능 인퓨전임에도 인기가 많진 않다.

파일:ER_코발트_수상한실험.png
수상한 실험
무작위 인퓨전을 획독합니다.

그냥 랜덤 선택 시스템. 그러나 여기에서만 등장하는 후술할 A.M.D.S나 대용량 충전지, 강림 인퓨전을 얻고싶다면 운빨로라도 돌려야만한다.

파일:ER_코발트_둔감.png
둔감
치명타 피해를 입었을 때 10초동안 입는 치명타 50% 감소(쿨다운 7초)

피감수치가 꽤나 커서 상대가 치명딜러가 많다면 은근히 좋다. 특히 치딜 배율을 올리지 않았다면 더욱 효과적. 하이퍼 크리티컬을 사용하는 적도 막을 수 있다. 다만 극탱이 쓰이는 경우가 별로 없다보니 아쉽게 비선호된다.

파일:ER_코발트_견고.png
견고
이동 불가 상태가 되었을 때 받는 피해 40% 감소.

이동 불가 상태면 받는 피해가 절반 가까이 감소한다. 자신이 탱커고, 상대가 CC기로 떡칠한 조합이면 꽤나 좋은 선택지. 고정피해에 취약한게 단점.

파일:ER_코발트_가시덤불.png
가시 덤불
자신이 적을 이동 불가 상태로 만들면 대상이 입는 모든 피해가 12% 증가.(쿨다운 8초)

하드 CC기를 시작으로 콤보를 넣는 실험체는 나쁘지 않으나, 쿨다운이 있으며 광역 CC기를 맞춰도 한명에게만 적용 돼서 상대적인 효율이 낮다.

파일:ER_코발트_강림.png
강림(히든 인퓨전: 수상한 실험 인퓨전 구매시 일정확률로 획득 가능)
사망후 부활시 자신을 제외한 모든 실험체및 소환물에 2.5초간 정지 상태 부여

부활하면 게임이 2.5초간 잠깐 멈춘다고 보면 된다. 인퓨전중에서도 제일 어이없는 인퓨전으로, 유리한 싸움을 정지로 아군의 스킬을 피하게하고 적의 스킬쿨을 돌려 지게하거나 반대로 적의 스킬을 방해해 유리하게 만드는 등부활때마다 팀원한테 면상핑이 찍히는인퓨전이다.

3단계 인퓨전[3]


파일:ER_코발트_대리인.png
대리인
기본 공격또는 스킬 공격 적중시 대상에게 (근)4초, (원)3초간 매 초마다 (근)35, (원)30의 고정피해(쿨다운 2초)

그냥 위클라인 효과. 평타나 스킬을 맞추면 도트딜을 추가로 준다. 저격아야나 이바같이 장거리에서 포킹할때 쓰면 좋다. 지속딜을 유발하는 스킬(띠아 빨+노 침묵, 주작자문 발화, 레녹스 궁 등)과 연계하면 근거리가 사용해도 상대방이 도망갈 여지를 줄여주는 인퓨전.

파일:ER_코발트_유독성발자국.png
유독성 발자국
이동한 자리에 3초긴 남는 독 장판 생성해 밟은 적을 일정시간 동안 35(+최대 체력의 1%)의 고정피해를 입힘.(팀 재고 )

위클라인의 그 독장판 맞다. 본인이 근거리고 상대방이 근거리가 많을때 채택하면 똥밟고 숙련도가 확확 오른다.고귀한 희생과 맞물리면 본인이 죽었을때도 딜을 누적해 넣어서 사후 킬을 낼때가 종종 있다.
A.M.D.S
  1. M.D.S 베리어가 활성화됩니다. 베리어는 적이 자신에게 입히는 스킬의 효과 및 피해를 잠시 무시합니다.(쿨다운 40초)
베리어를 파괴한 적 실험체에게 고정 피해를 입히는 '절대로 피할 수 없는 미사일'을 발사합니다.

40초마다 순간 무적 효과를 받는 동시에
적에게 감마가 발사하는 미사일을 반드시 명중시키는 효과.
정말 좋다. 이거 있으면 한명 없어도 이긴다.

광견병
체력이 50%미만이 될시 체력재생이 800%증가하며 이동속도 또한 0.1 증가합니다.


3.5. 페이즈[편집]


  • 페이즈 0
30초, 게임 준비 단계
  • 페이즈 1
2분, 양 팀이 좌측 우측 구역으로 2명씩 나뉘어 2대 2 대결을 한다.
  • 페이즈 2
4분 30초, 중앙 구역이 개방되며 오메가가 등장한다. 4대 4 대결 구도로 변환된다.
  • 페이즈 3
10분 오메가 등장위치 위쪽의 보스룸 개방, 감마 등장.
  • 서든 데스 페이즈
페이즈 3에서 10분동안 결판이 나지 않을 경우 강제로 서든 데스 페이즈로 전환. 모든 방어 터렛이 비활성화되며 이 상황에서는 30초 안에 1킬을 먼저 올린 팀이 우승한다.

루미아 섬처럼 금지구역이 점점 좁혀지며 제한시간이 다가오던 방식과는 다르게 시간이 지나면 지날수록 맵이 개방되어 2대 2구도에서 4대 4구도로 전환되고 오메가와 감마가 순서대로 등장한다. 대부분 페이즈 3 중반쯔음에 게임이 끝난다.

4. 전용 아이템[편집]


이하의 아이템들은 이터널 리턴 1.0버전 이전에 등장했던 코발트 프로토콜에서만 등장하는 아이템들이다.

4.1. 진화의 돌[편집]



영웅
획득 경로
합성기
35 크레딧

에키온 전용 아이템. 에키온을 플레이 할 때만 합성기에 등장한다. 에키온이 가진 무기를 확정적으로 최종 단계의 무기로 업그레이드 할 수 있다.
다만 보통 다른 실험체가 간혹 랜덤으로 템이 잘 나왔다면 추가 보급으로 전설무기를 띄우고 갈때가 많은데, 에키온은 실험체 특성상 무기를 패시브로 렙업시키기 때문에 시작 아이템을 정할때 무기를 직접 정하는게 불가능해서 전부 랜덤으로 돌려도 25크레딧까지만 얻을수있어서 전설무기로 스타트하기 위해서는 올 랜덤+한 부위 이상을 팔아야 한다.



4.2. 이단 심판관[편집]


파일:[ER]이단 심판관.png
초월
공격력 +30
방어력 +17
스킬 증폭 +25
모든 피해 흡혈 +12%
선고 - [고유 장착 효과]
체력이 일정 비율 이하인 적 실험체에게 피해를 입히면, 즉시 처치합니다.(쿨다운 9초)
(근거리) 체력이 11% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.
(원거리) 체력의 8.5% 이하인 적 실험체를 즉시 처치합니다.

획득 경로
3페이즈 특수 지원에서 획득
0.63.0 패치에서 추가된 옷 아이템. 모든 피해 흡혈과 일정 체력 이하의 적을 즉사시키는 효과를 보유하고 있다. 일정 체력 이하 즉사라는 강력한 효과를 보유한만큼 3페이즈의 특수 지원 상자에서만 등장한다.

즉사판정은 니키의 가드&카운터나 클로에의 생명공유 불사판정을 무시하고 즉사시킨다.


5. 1.0버전 이후 삭제된 전용 아이템[편집]


1.0버전 출시 이후 악세사리 아이템칸이 삭제됨에 따라서 전용 악세사리들 역시 삭제되었다. 다만 전술스킬이 생기면서 일부 아이템은 전술스킬로 이동되었다.



5.1. 코발트 블루[편집]


파일:ER_코발트블루.png
고유 장착 스킬
롤링썬더
아이템 사용 시 0.5초 후 아군 모두에게 [롤링썬더] 상태를 부여합니다.

[롤링썬더]
몸에 폭풍의 배리어를 둘러 4.5초 동안 이동 속도가 100%만큼 점진적으로 증가하며,
처음 충돌한 적에게 300큼의 고유피해를 입히고 넉백 시킵니다.
쿨다운 : 55초

초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
공격 속도 + 8%
방어 관통 + 10%

획득 경로
합성기
100 크레딧


코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 폭풍의 배리어를 두른 후 이동속도가 점점 빨라지는 효과를 얻으며 배리어가 유지되는 상태에서 적과 충돌하면 넉백시킨다. 코발트 프로토콜 특유의 한타를 책임지는 악세 중 하나로 이 롤링썬더의 효과가 굉장해서 적과 한타를 빠르게 열거나 기습갱을 가거나 오메가나 감마를 먹고 있는 적에게 순식간에 달려가는 등 오만가지 용도로 이용이 가능한 이동속도 + 진형붕괴라는 사기 기술이다. 특히나 디스코드나 음성채팅이 가능해서 롤링썬더 타이밍을 조절할수가 있다면 당하는 상대방 입장에서는 공포가 따름없다. 깡 스팩 역시 좋기 때문에 딜러 탱커 서포터 상관없이 가도 충분하지만 주로 서포터 캐릭터가 가는 편.


5.2. 미니어쳐 솔라 시스템[편집]


파일:ER_솔라시스템.png
고유 장착 스킬
[중력장]
아이템 사용 시 3.75m 범위 내 모든 적 실험체를 자신 주변까지 당겨온 후,
1.45초간 기절 시키고 300의 고정피해를 줍니다. (쿨다운 : 65초)

초월
공격력 + 20
방어력 + 20
최대 체력 + 200

획득 경로
합성기
100 크레딧


코발트 프로토콜 전용 악세서리
사용 시 자신의 일정 주변에 적을 끌어오는 장판을 생성한 뒤 터뜨려 적에게 기절을 거는 효과다. 악세서리의 효과 덕분인지 맞출 경우 한타를 뒤바꿀수 있는 궁극기(Ex. 현우의 핵펀치, 유키의 화무십일홍 등)를 가지고 있거나 적진 한가운데에 들어가서 강력한 CC기를 걸거나 적을 흔들어놓을 수 있는 실험체 (Ex: 일레븐, 마커스등) 딜러와 탱커 캐릭터, 또는 스스로 연계할것은 없지만 최고급 진입기를 가져서 여럿에게 맞추기 좋은 캐릭터(Ex: 재키 등)가 사용하면 좋다. 코발트 블루 스킬인 롤링썬더의 임팩트가 강렬해서 그렇지 중력장 스킬 역시 상당히 좋은 스킬로 일부에서는 롤링썬더보다 더 고평가 받는다. 깡스펙 역시 코발트 블루와 동일해 실험체를 가리지 않고 전부 잘 어울린다.

엑티브 효과가 있는 다른 템이 그렇듯 채널링중에도 시전 가능하다. 이를 잘 이용하면 현우로 풀차징 궁극기를 먹일수 있다.[5]


5.3. 아티팩트 Mk2[편집]


파일:ER_아티팩트.png
고유 장착 스킬
[정지]
아이템을 사용하면, 2.5초간 경직상태가 되며 어떠한 행동도 할 수 없습니다.쿨다운 : 55초

초월
방어력 + 35
공격 속도 + 18%
방어 관통 + 12%

획득 경로
합성기
75 크레딧


코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 스팩과 고유 스킬이 원거리 딜러에게 굉장히 잘 어울리는 편이라 원거리 딜러나 몸이 약한 딜러들이 주로 사용한다.


5.4. 파초선 Mk2[편집]


{{{#fff 고유 장착 스킬
가속
아이템을 사용하면, 3초간 이동 속도가 0.1(근거리)/0.65(원거리) 증가하고 다른 대상과 충돌하지 않습니다. 이동 외 다른 행동을 취할 시 종료됩니다.
쿨다운 : 6초


고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.

(근거리) 치유 효과가 60% 감소합니다.
(원거리) 치유 효과가 50% 감소합니다.}}}
초월
스킬 증폭 + 30
쿨다운 감소 + 8%
(고유) 최대 쿨다운 감소 + 10%

획득 경로
합성기
75 크레딧


코발트 프로토콜 전용 악세서리
루미아 섬에서는 전설 악세서리였지만 여기서는 초월 등급으로 바뀌었다. 기존 합성기 상자에서 등장하던 파초선을 크레딧을 주고 구입하는 아이템으로 변경했다. 이로 인해 기존 파초선은 합성기 로테이션에서 제외되었다. 기존 파초선과 비교하면 가벼운 발걸음 대신 솔로 모드의 살라딘의 화살통에 있는 가속 스킬이 추가되었다. 살라딘의 가속보다 더 뛰어난 효과를 보유하고 있다. 특히 근거리 캐릭터의 경우 무려 0.1이라는 매우 빠른 이속을 제공한다.


5.5. 하트 온 파이어[편집]


고유 장착 스킬
폭진
1초 이후 주변 2.5m 이내 적 실험체에게 300의 피해를 입히고 8초 동안 폭주 상태가 되어 추가 능력치를 얻습니다.

누구에게도 피해를 입히지 못할 경우 0.1초 동안 기절하고 1.5초 동안 이동 속도가 99% 감소합니다.
폭주 상태가 되면, 공격 속도가 20%, 이동 속도가 25% 증가하며, 적중한 실험체 수만큼 아래 효과를 추가로 얻습니다.
(근거리) 입히는 피해 6% 증가, 받는 피해 12%감소
(원거리) 입히는 피해 4.5% 증가, 받는 피해 10%감소
쿨다운 : 7초

초월
이동 속도 + 0.1
획득 경로
합성기
75 크레딧

사용 시 자신 주변의 좁은 범위 내에 있는 적에게 피해를 주고 피해를 입히면 적중한 적의 숫자에 따라 뛰어난 효과의 버프를 부여하지만 적중하지 못하면 패널티를 받는 스킬을 가지고 있다. 피해 범위가 자신 주변을 기준으로 하기에 원거리 실험체 보다는 근거리 실험체가 쓰는 것이 좋다.

아이템 스킬 효과가 굉장히 좋은데다 쿨타임도 7초로 아주 짧아서 적재적소에 잘 활용하면 이보다 좋은 아이템도 없지만 스킬 적중 실패시 스턴 + 99%의 이속 감소라는 크나큰 패널티를 받아서 역으로 물리기 쉽다. 때문에 아이템 스킬을 잘 쓰지 못하면 그저 이속 0.1의 아무런 능력치도 없는 아이템에 불과하다.

저 적중 실패시 셀프 기절 효과를 이득으로 써먹을 수 있는 실험체가 의외로 존재하는데, 리다이린이 취기관리를 할때는 무조건 취기 54이하에서 써야하는데 하온파가 있으면 취기관리를 할때 하온파를 켜두고 적당한 타이밍에 술마시기를 사용해 취기 55 이상일때도 90대의 취기를 유지할 수 있게 해준다.

5.6. 클라다 반지 Mk2[편집]


고유 장착 스킬
테더
12m 거리 이내의 자신과 가장 가까운 아군 실험체를 연결하여 3초 동안 최대 체력의 8% + 방어력의 120%의 보호막을 획득하고, 이동 속도가 20% 증가합니다.
연결된 아군이 입는 최종 피해를 1% 만큼 대신 입습니다.
쿨다운 : 15초

초월
방어력 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%

획득 경로
합성기
75 크레딧

탱킹용 아이템. 아이템 자체 능력치도 탱킹에 특화되어 있다.
사용 시 자신과 가까운 아군 하나를 연결해서 보호막을 획득하고 연결된 아군의 받는 피해의 일부를 자신이 대신 받는다. 특정 아군을 지키는 데 좋지만 자신이 직접 선택할 수 없다는 단점이 있다

5.7. 머큐리[편집]


고유 장착 스킬
기원
모든 아군 실험체의 체력을 125 + 잃은 체력의 30% 만큼 즉시 회복하고 방어력을 3초간 45 증가시킵니다.
쿨다운 : 60초

초월
스킬 증폭 + 20
최대 체력 + 200
쿨다운 감소 + 12%

획득 경로
합성기
100 크레딧

광역 힐 스킬을 보유한 아이템으로 사용 시 자신이 어디에 있건 상관없이 모든 팀원의 체력을 즉발로 회복시키고 방어력도 올려준다. 대신 모든 팀원을 즉시 회복시킨다는 유용한 효과로 인해 쿨타임이 매우 길다.

5.8. 아크 리액터 Mk2[편집]


고유 장착 스킬
임펄스
0.5초간 정지 상태가 되고, 정지 상태가 해제되면 즉시 전방으로 빠르게 이동합니다.
쿨다운 : 25초

초월
공격력 + 12
스킬 증폭 + 20
공격 속도 + 12%

획득 경로
합성기
75 크레딧

아티팩트의 효과를 조정한 아이템. 비록 정지 시간은 짧으나 순간적인 위협에 대처하기 충분하고, 정지가 풀리면 즉시 전방으로 순간이동을 하기 때문에 풀리면 무방비가 되는 정지의 단점을 보완할 수 있다. 게다가 이 순간이동은 벽을 넘을 수 있다.

5.9. 토템[편집]


{{{#fff 고유 장착 스킬
균열
전방 범위의 땅에 균열을 생성하여 1.75초 후 200 + 적의 현재 체력의 25% 피해를 입힌 후 1초간 기절 시키고 이동 속도를 3초 동안 65% 감소시킵니다.

쿨다운 : 45초

고유 장착 효과
스킬 공격 치유 방해
스킬 공격 시 피격된 대상의 치유 효과가 감소합니다.

(근거리) 치유 효과가 60% 감소합니다.
(원거리) 치유 효과가 50% 감소합니다.}}}
초월
방어력 + 20
쿨다운 감소 + 10%

획득 경로
합성기
100 크레딧

스킬 사용 시 전방에 길다란 균열을 생성시킨다. 생성된 균열은 잠시 후에 폭발을 일으키며 피해를 주고 기절시킨다. 균열의 범위가 굉장히 길고 가로 폭도 의외로 넓다.
후열에서 정확히 조준해 사용하는것을 권장하나 니키,레온의 궁 또는 마이, 일레븐의 도발과 함께 사용하면 피하기 매우 까다롭다.

5.10. 임세티[편집]


고유 장착 스킬
마음의 눈
아이템을 사용하면 2초 내에 입는 1회의 피해를 무효화하고, 해당 피해를 입힌 적 실험체에게 즉시 무효화한 피해의 100%에 해당되는 스킬 피해를 입히고 1.35초 동안 기절시킵니다.
쿨다운 : 35초

초월
스킬 증폭 + 20
이동 속도 + 0.1
치명타 확률 + 15%

획득 경로
합성기
75 크레딧


시셀라의 광역궁극기에도 적용되기때문에 이아이템이나오면 시셀라의 궁극기는 거의 셀프기절이된다(...)

5.11. 컴뱃 에피네프린[편집]



전설
스태미너 재생 +1080
이동 속도 +0.2
모든 피해 흡혈 +15%

획득 경로
3페이즈 특수 지원에서 획득

0.63.0 패치에서 추가된 소비 아이템. 스태미너를 회복시키는 음료이다. 코발트 프로토콜에서 처음 등장하는 소비 아이템이며, 최초의 전설 등급 음료다. 한 번에 1개씩 획득한다. 사용 시 600초 동안 이동 속도를 올려주고 모든 피해 흡혈이 크게 증가하는 효과를 보유하고 있다.[6] 이 효과는 사망해도 계속 유지된다. 다만 3페이즈에서만 얻는 상자에서 나온 아이템 치고는 너무 수수한 효과라 대부분 꽝카드로 취급받는다. 심지어 이것도 상향을 받은 것인데 상향전에는 3개였고 수치가 더 높았던대신 죽으면 버프가 사라져서 이게 3페이즈 한정템인지 구분조차 안갔다.


6. 전술 스킬[편집]





7. 특별한 상대[편집]



7.1. 오메가[편집]


파일:이터널 리턴 오메가.png
오메가

  • 첫 생성 시기
페이즈2, 게임 시작 약 2분 30초 후.
  • 사용 스킬
    • 아크 블레이드
사용 시 약간의 충전시간 후 넓은 모양의 반원 범위를 벤다. 적중 시 넉백 상태가 되며, 이 상태에서 벽에 충돌 시 기절이 걸린다.
  • VF 방출
아크 블레이드 사용 직후 어그로가 끌린 캐릭터에게 일정 시간 후 터지는 장판을 생성한다. 피격되면 에어본 상태이상에 걸린다.
  • 처치시 흭득 버프
60크레딧. 강화 힐 팩.[7]

루미아 섬의 오메가와 동일. 처치 시 60 크레딧을 획득한다.

만약 3페이즈에 돌입할 때 까지 처치되지 않은 경우에는 자동으로 오메가가 폭발하여 사라지고 감마가 출현한다. 대신 3페이즈가 되자마자 폭발하진 않고 3페이즈 직전에 전투 상태로 만들었다면 3페이즈 이후에도 남아서 계속 싸운다. 물론 비전투 상태 돌입 시 바로 폭발한다.

7.2. 감마 모듈 오토봇[편집]


파일:이터널_리턴_감마.png
감마 모듈 오토봇, 통칭 감마

  • 첫 생성 시기
페이즈3, 게임 시작 약 7분 후.
  • 사용 스킬
    • 레이저 캐논
일정 체력 이상 떨어지면 전방 일직선 범위로 레이저를 발사한다.
  • 회전식 기관총
일정 체력 이상 떨어지면 전방에 좁은 부채꼴 모양으로 기관총 화망을 전개한 뒤 80도 회전하며 공격하며, 80도를 돌 경우 반대 방향으로 다시 한번 공격한다. 피해량이 매우 높은 편으로 조금만 맞아도 순식간에 피가 걸레짝이 되지만 회전 속도가 느리고 발사각이 넓지 않으며 어그로 방향과 반대에 있으먄 각도에 들어오지도 않아서 컨트롤만 하면 큰 피해 없이 넘길 수 있다.
  • 프로토타입 미사일
일정 체력 이상 떨어지면 어그로가 끌린 실험체에게 강력한 미사일을 발사한다. 피해량이 매우 높고 범위도 넓지만 착탄까지 시간이 있는 편이라 범위가 보이자마자 무빙을 하면 피할 수 있다.
  • 처치시 흭득 버프
120 크레딧, 적 라이프 포인트 8점 차감.
  • 히든 보상
AMDS 인퓨전[8]

코발트 프로토콜에서만 등장하는 특별한 적. 상시 방해 효과 저항에 높은 체력을 가지고 있으며, 피하기는 쉽지만 피해량이 엄청난 스킬들을 사용한다. 처치 시 대량의 크레딧과 적 팀 생존점수를 8점을 깎는 효과 덕에 일발 역전을 노리거나 전세를 굳히기 위해 레이드하는 편이지만 체력이 굉장히 많아 4인이서 화력을 퍼부어도 잘 죽지 않고 맵이 좁은 편이라 상대방이 감마를 먹는다는 것을 알아챌 경우 롤링썬더로 순식간에 달려와 난장판을 만들어서 잡기도 쉽지 않은데다 잘 풀리고 있다고 가벼운 마음으로 감마를 먹으려 했다가 역으로 털려서 어이없게 역전당한다거나 조금 불리하던 상황을 역전해본답시고 하다 오히려 불리함이 고착되는 등 변수가 굉장히 많은 적이라 신중하게 잡아야 한다. 위클라인과 마찬가지로 체력이 회복되지 않으므로 한번에 버스트 하는 것이 아닌 틈틈히 체력을 갉아놓았다가 한타를 이긴 후 빠르게 감마를 취하는 전략도 있다. 물론 역으로 한타를 대패해버리면 양념해놓은 감마를 그대로 상대가 먹어버리는 불상사가 발생할 수도 있다.

다만 유지력이 좋은 글현우, 재키같은 실험체는 좀 오래걸릴뿐 혼자서 충분히 잡고, 앞에서 평타 맞아줄 실험체 하나만 있으면 유지력이 별로 좋지않은 두세명이서도 잡을정도로 공략 난이도는 정말 별거 없다. 단지 너무 튼튼해서 잘 안잡을뿐.

코발트 프로토콜 전용 적이지만 루미아 섬 연습 모드에서도 감마를 불러낼 수 있다. 코발트를 상정하고 나온 만큼 당연히 아무것도 드랍되지 않는다.

참고로 설정상 위클라인보다 강하다고 한다.

네이밍으로 보아 이쪽도 알파/오메가와 같이 제페토 프로젝트의 일환으로 탄생된 병기로 보이며 진정한 감마이자 알파/오메가와 같은 외형을 가진 안드로이드가 감마 모듈 오토봇을 조종하고 있는것으로 추정된다.
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[1] ? 버튼을 통해 교체한 실험체는 테이블로 돌아가지 않고 아예 사라지기 때문에, 해당 실험체를 게임에서 완전히 제외시킬 수 있다.[2] 전설템이 두개인 단검, 도끼, 기타 등은 한자리는 영웅 등급이 채워진다.[3] 처치 시 보호막 팩이 생성된다.[4] 1페이즈 2점, 2페이즈 이후로는 1점[5] E벽꿍 궁차징-궁쓰는 도중 중력장 사용, 중력장 1.45초 기절로 끊지않고 이어 차징하기[6] 이속이 약간 느린 분홍신을 10분 동안 하나 공짜로 신고있는거라 보면 된다.[7] 강화 힐팩은 회복시에 매우 높은 회복량을 준다. 상대도 먹을수있다.[8] 획득 조건은 인퓨전칸이 남아있는 상태에서 감마를 처치하면 획득 할수있다.