코즈믹 브레이크/원더비트

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코즈믹 브레이크에 등장하는 원더비트의 목록. 종류별, 가나다순 배열.
보조형 로봇은 극히 소수를 제외한 거의 모든 원더비트를 사용할 수 있다.
힘과 기술의 영향을 받으며 힘과 기술이 1 대 1의 비율에 가까울수록 지속시간이 길어진다. 즉 근접(STR)과 원거리(TEC)중에 하나는 무진장 높고 하나는 버린 것보다 둘 다 고만고만한게 지속시간이 더 길다.
1. 부유형 비트
1.1. 부유형 근접 비트
1.1.1. 3웨이 비트
1.1.2. 랜스 비트
1.1.3. 소드 비트
1.1.4. 액스 비트
1.1.5. 소드&액스 비트
1.1.6. 스파이크 비트
1.1.7. 슬레이어 비트
1.2. 부유형 사격 비트
1.2.1. 라이플 비트
1.2.2. 레이저 비트
1.2.3. 머신 건 비트
1.2.4. 미사일 비트
1.2.5. 블래스터 비트
1.2.6. 빔 비트
1.2.7. 오토 건 비트
1.3. 부유형 보조 비트
1.3.1. 리페어 비트
1.3.2. 버스트 비트
1.3.3. 안티 호밍 비트
1.3.4. 은닉 비트
1.3.5. 프로펠런트 비트
2. 설치형 비트
2.1. 설치형 전투 비트
2.1.1. 스나이프 유닛
2.1.2. 토치카 유닛
2.1.3. 팔랑크스 유닛
2.2. 설치형 보조 비트
2.2.1. 레인지 유닛
2.2.2. 언데드 유닛
2.2.3. 텔레포트 유닛
3. 특정기체 전용 비트
3.1. 님버스 비트
3.2. 데드아이 비트
3.3. 루카 실드 비트
3.4. 배리어 유닛
3.5. 스컬아이 비트
3.6. 스퀴돌 비트 D
3.7. 시에스 비트
3.8. 퍼슈트 비트
3.9. 퍼펫 비트
3.11. 배트 카운터 비트
3.12. 헬리 블래스트 비트
3.13. 페펜 비트
3.14. 페펜 비트
3.15. 페펜 비트 D
3.16. 멀티 페펜 비트
3.17. 프로토 아크 드랍 비트
3.18. 벨제프라이 비트
3.19. 벨제스레드 비트
3.20. 프랙털 레이저 비트
3.21. 프랙털 펄스 비트
3.22. 하쿠멘 서클 비트
3.23. 하쿠멘 더미 비트
3.24. 놀이형 비트
4. 그 외
4.1. AURA 시스템



1. 부유형 비트[편집]


말 그대로 떠다니는 비트. 사용한 로봇 주위를 떠다니며 함께 이동하며, 록온한 상대를 자동으로 노린다. D가 붙은 원더비트는 양 옆에 두 개의 비트가 소환되며 사용 가능한 로봇 종류가 한정되어 있고 비트의 내구도가 적은 편. 직접 전장으로 이동하기 직전 사용하고 공격을 개시하는 것이 좋지만 후방 사격에 특화된 미사일 비트도 있다.
리페어 비트 등도 어쨌든 부유형 비트로 사용 중 이동이 가능하지만 효율 탓에 거의 설치 비트처럼 운용한다.
개중엔 직접 공격하지 않고 부가효과만을 주는 것도 있다.


1.1. 부유형 근접 비트[편집]



1.1.1. 3웨이 비트[편집]


3웨이 대거의 원더비트 판이다. 덩치 큰 기체에게 효율이 좋다. 피자리번이 기본 원더비트로 갖추고 있다.
  • 3웨이 비트 D
3웨이 비트와 소드 비트의 2가지 비트가 소환된다. 3웨이 비트로 선타를 얻고 소드 비트로 경직을 주는 식으로 연속콤보를 먹이기에 슬레이어 비트D 다음으로 인기가 좋다. 육전,보조형 전용.


1.1.2. 랜스 비트[편집]


근접한 상대에게 창을 찌른다. 공격속도가 빠르지만 기동성이 높은 기체는 피하기 쉬운 편이지만 한번 맞으면 뼛속까지 아픈 것이 찌르기 무기의 전형적인 모습.
  • 랜스 비트 D
랜스 비트 2개를 소환해 자동으로 찌르기 공격을 한다. 육전형, 보조형 전용.


1.1.3. 소드 비트[편집]


모든 로봇이 사용 가능하다. 근접한 상대에게 칼질을 한다. 근접형 비트는 공격할 때 평상시 위치보다 멀리 뻗어나가기 때문에, 의외로 대공 방어에도 도움이 된다. 폰자 등은 기본 비트로 갖추고 있기도 하나 빈도는 적다.
  • 소드 비트 D ※삭제
양쪽에 소드 비트가 소환되는 비트다. 일본 클로즈베타 시절에 존재하였으나 어떤 이유인지 어느 순간 듀얼 타입은 삭제되었다.아니 왜?


1.1.4. 액스 비트[편집]


회전하면서 적을 공격한다. 사정거리는 부유 비트 중 제일 짧지만 강한 데미지뿐만 아니라 스파이크 비트보단 못해도 어느 정도 적을 밀어내는 기능도 한다.
  • 액스 비트 D
양 옆에 액스 비트가 소환되는 비트.


1.1.5. 소드&액스 비트[편집]


소드 비트와 액스 비트 2가지의 비트가 소환된다. 양쪽의 공격 속도가 다르기 때문에 효과적인 연계 공격을 노릴 수 있다.


1.1.6. 스파이크 비트[편집]


몇몇 돌격특화 육전형 로봇과 보조형 로봇들의 기본 원더비트로 많이 나와 있다. 스파이크가 박힌 구체가 사용 로봇 주변을 돌면서 맞은 상대에게 큰 데미지와 스턴 효과를 주며 밀어내며 어느 정도 방패 역할도 해준다. 덩치큰 로봇들에게는 효율이 안 좋다.[1]
보조형 원더비트를 운용하는 보조형 로봇들에겐 거의 안 쓰인다.
  • 스파이크 비트 D
2개나 돌며 날아다니는 만큼 빈틈이 적다. 특히 빠른 기동육전이 이 비트를 장착하고 부비부비를 시전하면 심히 짜증지수가 상승. 스파이크 파후파후닷!! 특히 인내가 높은 상대라면 밀려나지않고 약스턴으로 스파이크가 지나가는 동안 계속 얻어맞게된다.


1.1.7. 슬레이어 비트[편집]


메탈 슬레이어의 원더비트 판. 단일 근접형 비트 중 인식범위, 돌진거리, 정확도, 공속, 데미지 등 모든 면에서 우수한 최상급 비트. 다른 근접비트들과 다르게 코스트5를 먹지만 코스트 이상의 능력을 보여준다.
  • 슬레이어 비트 D
슬레이어 비트의 듀얼 타입. 소환과 동시에 가까운 적을 화채로 만들어버린다. 코스트는 10이나 되지만 흉악할 정도로 성능이 탁월하다. 주인을 실망시키는 일이 드문 비트.


1.2. 부유형 사격 비트[편집]



1.2.1. 라이플 비트[편집]


장거리용 원더비트. 소환되어 록온한 상대에게 라이플 탄... 이 아니라 브레이커 탄을 쏜다(!?) 근거리에서는 비효율적이지만 포격형 로봇에게는 아주 든든한 화력 지원이 된다. 캐논볼, 빅 마운테스 등이 기본으로 갖추고 있다.
  • 라이플 비트 D
양옆에 라이플 비트 2개를 소환하는 원더비트. 원거리용 비트이니 2개 갖고 있는 것이 좋겠지만 체력이 약해 바주카 몇 방만 맞아도 깨지곤 하므로 주의.
장거리 화력전에 몹시 유리해서 포격들이나 원거리 육전들이 즐겨 장비하는 비트다. 크기가 작은 로봇일수록 착탄점이 퍼지지 않아서 강하다. 프로그랜더 등에 이걸 달고 스팟하이퍼만 먹으면 그 순간의 화력은 세계제EEEEEEEEEEEEE일!


1.2.2. 레이저 비트[편집]


녹색 빔으로 적을 지져서 공격하는 원더비트. 지속시간이 짧고 적을 잘 인식 못하고 두리번거리다가 끝나는 경우가 있어 좀 잉여롭다.
  • 레이저 비트 D
듀얼 타입의 레이저 비트. 듀얼인데도 지속시간이 상당히 짧다.


1.2.3. 머신 건 비트[편집]


사격형 비트 중 최단거리 비트. 머신건답게 연사력은 빠르나 사거리가 짧아 어느정도 근접하지 않으면 공격을 안한다.
  • 머신 건 비트 D
머신 건 비트의 듀얼 타입. 양쪽에서 탄막을 생성할정도로 빠른연사력을 자랑하지만 역시 사거리가 짧다.


1.2.4. 미사일 비트[편집]


장거리용 원더비트. 다수의 적을 인식하여 미사일을 발사한다. 사격형 원더비트 중 데미지만큼은 최상급. 주로 대형 포격 기체들이 기본 원더비트로 갖추고 있다. 덩치가 커서 사격 무장에 노려지기 쉬운 게 단점. 덩치에 비해 맷집도 좋지 못하다.
  • 미사일 비트 D
듀얼 타입의 미사일 비트. 하이퍼슈팅을 받으면 쏘면 미사일 탄막이 뭔지 보여줄 것이다. 포격, 보조형이 장비가능.


1.2.5. 블래스터 비트[편집]


빔 산탄을 연사하는 비트. 블래스터란 무기 자체가 고속 근접전을 전제로 하는데 옆에 떠다니다 보니 상대와 그리 잘 붙지는 못한다.
  • 블래스터 비트 D
듀얼 타입의 블래스터 비트. 효용성은 장담하기 어렵다.


1.2.6. 빔 비트[편집]


공중, 보조형 기체들의 기본 원더비트로 많이 나온다. 오른쪽에 소환되어 둥둥 떠다니며 록온된 표적에게 빔덩어리를 발사한다.
  • 빔 비트 D
빔비트의 듀얼타입. 지속시간도 길고 성능도 나쁘지않아 공중형들이 자주 애용한다.


1.2.7. 오토 건 비트[편집]


자동으로 핸드건 탄을 연사하는 호위형 원더비트. 머신 건 비트와 라이플 비트의 중간격 사거리와 위력을 가졌다. 많은 로봇들이 기본 원더비트로 장비하고 있다.
  • 오토 건 비트 D
오토 건 비트의 듀얼 타입. 중근거리전에서 출중한 화력을 제공해준다.


1.3. 부유형 보조 비트[편집]



1.3.1. 리페어 비트[편집]


최강의 원더 비트. 그로잉 원더 카트리지 내장. 사용자 머리 위에 소환되며 아래의 일정 영역에 들어선 아군 유닛은 초당7씩 체력회복을 받는다. 마땅한 다른 회복수단이 본 게임에선 흔치 않은 아이템 사용뿐이기에, 빈사 상태에 빠진 고코스트 로봇의 경우 기다렸다가 회복받고 재출격하는 것이 아주 유리하다. 물론 파괴될 수 있으며 위치를 한번 파악당하면 [2]즉각 돌격분대가 형성, 응징당할 수 있으니 조심하자. 상점에서 판매하지 않으며 대전과 미션, 탐험 등에서 종종 얻을 수 있다. 전문 힐러들은 비트 모으는 게 일... 자주 힐러를 담당하는 유저에게 선물로 보내주면 기뻐할 것이다.
긴급 시에 스팟 밑에서 사용하면 스팟에도 회복 효과가 적용된다. 행성전에 참고하자.
  • 미니 리페어 비트
리페어 비트의 하위 호환. 자동충전도 안되고 지속 시간이 짧고 회복양도 초당 5다. 상점에서 판매한다.


1.3.2. 버스트 비트[편집]


주변의 아군 유닛들의 연사력을 향상시켜준다. '하이퍼 샷' 아이템이나 파워 스팟의 효과와 동일. 시간은 더 길고 치비 기체의 하이퍼 마법진보다 짧다.
시전자에게 하이퍼효과를 부여하면 이것은 별도의 버프 취급을 받아 롱레인지 버프등과 같이 쓸수있다, 하지만 동시에 조준장애효과가 같이 걸리는점은 주의.
  • 미니 버스트 비트
버스트 비트의 하위 호환.역시 자동충전이 없고 지속 시간이 짧다. 상점에서 판매한다.


1.3.3. 안티 호밍 비트[편집]


주변의 아군에게 안티 호밍 적용(...) 유도 미사일 등의 유도효력을 잃게 한다.
재밌게도 육전형 전용 비트이다.


1.3.4. 은닉 비트[편집]


주변의 아군 유닛들을 적의 시야에서 사라지게 한다. 시전자 자신을 포함해서 효과를 받은 아군 유닛들은 레이더에도 감지되지 않지만 은닉 비트 자체는 레이더에 걸린다(...). 스타크래프트의 아비터를 떠올리면 될 듯.


1.3.5. 프로펠런트 비트[편집]


공중형 전용 원더비트. 사용 중 체공시간이 늘어난다. 니콜의 멘타마와 같이 사용자와는 별개로 락온된다...


2. 설치형 비트[편집]


사용한 위치에 설치되어 사거리에 들어온 적을 자동으로 공격하거나 일정 범위 내의 아군에게 이로운 효과를 제공하는 비트. 보조형 설치 비트의 경우 거의 보조형 로봇의 전용이다. 상대 팀으로써는 최우선적인 파괴 대상으로 인식되니 설치할 땐 주의하자.
참고로 지도상엔 시전자와 같은 타입의 유닛으로 표시된다.


2.1. 설치형 전투 비트[편집]



2.1.1. 스나이프 유닛[편집]


소환 위치에 고정되어 주변의 적들을 요격하는 로봇 두 대 높이의 키 큰 포탑이다. 아무 곳에나 설치했다간 끔살당하기 쉬우니 적절한 위치를 선정하도록 하자. 높은 곳에 설치 후 이탈하는 데에는 공중형이 유리하다. 하지만 너무 높은 곳은 오히려 효율이 적은 편. 레어 아이템이다. 근데 북미판에선 드랍에서 쏟아져 나온다


2.1.2. 토치카 유닛[편집]


소환 위치에 고정되어 전방 일정 범위의 적에게 화력을 쏟아붓는 큰 토치카. 생긴 건 클레이모어를 연상시킨다. 날개가 펴진 방향이 뒤쪽, 앞쪽에 2문의 기총을 장비. 비트 중심으로 항상 주인에게 등을 보이며 사격하기 때문에 방향을 어느정도 직접 조종할 수 있다.[3] 아무래도 서로의 등을 맡길 수 있는 전우가 컨셉인 모양이다. 난전이 벌어지고 있는 중 뜸한 벽에 설치하면 큰 효과를 볼수있지만 등 뒤를 잡히면 포풍삭제당한다. 파워 스팟에 설치하면 간이 고정기관총으로 사용이 가능하다.
  • 미니 토치카 유닛
토치카 유닛의 하위 호환. 지속 시간이 짧다. 타라배트론[4], 에티온 등의 기본비트로 장비되어 있다.


2.1.3. 팔랑크스 유닛[편집]


트윈링크드 발칸로 무장한 포탑형 비트. 사거리는 짧지만 강력한 데미지와 연사력으로 가까운 적을 벌집으로 만든다. 멋 모르고 다가가다간 어어? 하는 사이에 체력이 쭉쭉 다는 걸 볼 수 있다. 거기다 맷집이 좋아서 이를 이용해 공중형이 적진에 떨구고 빠진뒤에 잠시 후 해제하고 다시 WB게이지를 채워서 뿌리는 식의 전술을 쓸 수 있다.
토치카 유닛과는 달리 방향 전환은 자율적으로 실시하므로 신경 쓰며 이동하지 않아도 된다.


2.2. 설치형 보조 비트[편집]



2.2.1. 레인지 유닛[편집]


보조형 전용. 범위 내의 아군로봇의 모든 무기의 사거리와 탄속(돌진 속도) 향상시켜준다. 하지만 치비 기체의 파란 마법진에 밀려 모습을 보기가 힘들다. 더군다나 미니형비트가 있는 비트중 유일하게 그로잉원더기능이 내장되어있지않다....
  • 미니 레인지 유닛
레인지 유닛의 하위 호환. 지속 시간이 짧다. 상점에서 판매한다. 포격형인 빅토리1의 기본비트이기도 하다...


2.2.2. 언데드 유닛[편집]


주변의 아군 유닛들에게 '언데드 효과'가 걸린다. 효과를 받은 아군 유닛들은 불사신이 되어 체력이 떨어지더라도 효과가 지속되는 동안 파괴되지 않지만 스턴은 걸린다. 비트 자체의 크기가 매우 커서 방어에 취약한 편.
체력이 0인상태에서 효과가 풀리는 순간 기체 바로 터지는 점 주의


2.2.3. 텔레포트 유닛[편집]


설치된 비트에 접근한 아군 유닛들을 사용한 보조형 유닛의 근처로 순간이동을 시켜준다. 빠른 전선 투입에 유리하며 지속 시간이 매우 길다. 비트에 접근한 다음 우클릭으로 순간이동한다.
항상 시전자가 있는 방향을 바라본다.


3. 특정기체 전용 비트[편집]


특정 기체에게만 있는 특수한 원더비트. 그런 기체일수록 그 비트가 고정 되어 있던가 밥줄이 되는 경우가 많다.


3.1. 님버스 비트[편집]


소어 라 님버스 수영복 버전 전용. 전용기(?)인 님버스를 소환한다(...).
아무도 타지 않은 님버스 유닛이 소환되어 펀치를 날린다. 가~끔 쥬피타이저도 쏜다나. 일단 무식하게 덩치와 피통이 큰 게 장점이다.


3.2. 데드아이 비트[편집]


니콜 말리스의 전용 원더비트. 분리 불가능. 해당 항목 참조.


3.3. 루카 실드 비트[편집]


루카 데코 고정 비트. 퍼펫비트처럼 내장무기를 사용하는것으로 발동된다.
일반적으로 사용하면 네장의 실드가 대각선뱡향으로 소환되어 공격을 방어해주며 일정 데미지를 입으면 파괴된다. 하지만 이 비트의 진면목은 적을 록온한 상태에서 사용하면 소환된 실드중 앞쪽의 두장이 록온한 적을 추적하며 근접공격을 하는 퍼슈트비트가 된다는것 단 근접인지라 추적하던 대상이 파괴되어 돌아왔을때는 실드의 기능만 한다.


3.4. 배리어 유닛 [편집]


루셰 전용 원더비트. 분리 불가능.
사용하면 기체를 중심으로 배리어를 펼친다. 일단 단독 사용 설치 비트이지만, 다른 내장 무장에서 배리어를 공격용으로 사용한다.[5] 핀 포인트 배리어 펀치?
내부의 코어를 파괴해야 사라지지만 지속시간이 짧은편이라 배리어가 오래 지속되지는 못한다.
해외의 리워드 캠페인으로 나온 방독면을 들고 있는 루셰의 배리어 유닛은 코어부분이 발테온이다!!!


3.5. 스컬아이 비트[편집]


니콜 말리스 스컬의 전용 원더비트. 물론 고정 비트이며. 부르는 호칭도 데드아이와 같은 멘타마로 불린다.


3.6. 스퀴돌 비트 D[편집]


스퀴돌 걸 전용 원더비트.


3.7. 시에스 비트[편집]


시에스 민소매 버전 디폴트 원더비트. 에르메S HD 등의 슈팅스타 탄 계열로 다른 원더비트로 교체 가능하다.


3.8. 퍼슈트 비트[편집]


가장 판넬에 가까운 비트
미아리와 파생기체인 미아리 타입 X 전용 원더비트 4개의 소형 블래스트 레일건의 기능을 하는 비트를 소환한다.
원거리에선 번갈아 상대에게 레일건을 발포하며 일정거리 접근한 대상은 비트 자체가 추적하여 상대를 공격하지만 이 추격기능이 잉여롭다...[6]


3.9. 퍼펫 비트[편집]


패티롭 전용 원더비트. 분리 불가능. 내장 보조 무기와 연계되는 무장이다. 즉, 패티롭은 보조무기의 탄수로 원더비트를 소환하고 다니는 것(...). 연계공격으로 발동되진 않으니 안심할 것.


3.10. 펌프킨 메테오 비트[편집]


페포 푸치 전용 원더비트. 머리 위에 마법진을 만들어 무지개빛 창을 투척 후 그 창을 중심으로 거대한 호박 폭탄 1개와 작은 호박폭탄들을 날린다. 거대한 폭탄에 맞으면 갖고 있는 1회용 아이템들을 전부 떨구게 되며 작은 폭탄에도 아이템을 떨구게 하는 기능이 있다. 특이한 점은 폭탄이 실탄 속성이라는 것.(?)


3.11. 배트 카운터 비트[편집]


네므림 전용 원더비트. 사용하면 주변에 여러 마리의 박쥐가 떠다닌다. 자체 공격능력은 전혀 없지만 상대가 근접공격을 가하면 카운터로 공격한다. 들어오는 데미지에 따라 카운터로 나가는 데미지도 다르다. 자체 공격능력이 없기 때문에 잉여롭다고 생각하기 쉬우나 네므림 특성상 중근거리 전투를 행하기 때문에 의외로 효용성이 높다.


3.12. 헬리 블래스트 비트[편집]


하이버리온 전용 원더비트. 2개의 블래스트 바주카 타입의 공격을 하는 비트를 소환한다.
미아리의 퍼슈트 비트와 굉장히 유사하다.
수는 퍼슈트 비트의 절반으로 줄었지만 대신 내구도가 높아졌다.
또한 적을 따라간 이후 거의 즉발 수준으로 바로 쏘기 때문에 추적능력 또한 퍼슈트 비트보다 우수하다.


3.13. 페펜 비트[편집]


페펜을 소환하는 비트들이다. 탐험으로 드랍되던가 페펜기체의 기본 비트인 경우도 있다. 귀엽다.


3.14. 페펜 비트[편집]


모든 로봇들이 사용 가능. 페펜 계열은 듀얼 타입을 기본 비트로 갖추고 있다. 페펜이 소환되어 자동 몸통박치기를 시전한다. 그냥 페펜과 위력이 별 차이 안 난다는 것이 충공깽.
하지만 반응과 범위 등이 그다지 좋지 않은 편으로 가장 활동 빈도가 낮다. 한마디로, 게으르다(...).
애튼 빙하에 서식하는(?) 페펜들을 때려잡으면 낮은 확률로 드랍.


3.15. 페펜 비트 D[편집]


역시 모든 로봇 사용 가능. 양쪽에서 페펜이 소환되는 공포의 원더비트. 2배로 더 귀엽다고 한다. 페펜(기체)의 기본 비트이기도 하다.
애튼 빙하에서 얻을 수 있는데 왠지 싱글 타입보다 잘 나온다. UC레빗머신에서도 가끔 얻을 수 있다.

페펜 비트들은 공격 범위가 짫지만,윈벨팔파츠를 이용해 끌어들이면서 사용한다면 명중률을 높일 수 있다.이런 꼼수 안쓰면 거의 불가능
혹은 그라이노트의 중력장에 잡힌 적을 썰어버리면서 덤으로 사용하거나,바인드나 슬로우에 걸린 적에게도 유효. 어쨌든 못 움직이는 적이라면 맞추기에 충분하다.


3.16. 멀티 페펜 비트[편집]


데카 페펜 전용 원더비트. 4마리(!!)의 크고 작은 페펜들이 소환한다. 5마리의 페펜들의 행진을 보면 너무 귀여워서 공격하기가 미안해진다...(?)


3.17. 프로토 아크 드랍 비트[편집]


결전행성 버스터간트프로토 아크들에게서 얻는 비트들.


3.18. 벨제프라이 비트[편집]


벨제이라프의 이름이 좀 바뀌었다? 몸통박치기형 비트.


3.19. 벨제스레드 비트[편집]


벨제이라프에게서 나오는 비트. 전방을 향해 끊임없이 광선을 쏜다.


3.20. 프랙털 레이저 비트[편집]


결정의 아크 프랙탈리스의 힘을 구현한 비트. 레이저 계열이다.


3.21. 프랙털 펄스 비트[편집]



3.22. 하쿠멘 서클 비트[편집]


하쿠멘 스쿠너의 원거리 공격 마법진을 구현한 비트. ...인데 쏘는 건 적을 날려버리는 트위스터 탄이다. 포격기 및 발테온, 미스티 할로우와 조합하면 괜찮을지 모르겠으나 게이지 충전 난이도와 비트 자체의 내구도가 끔찍하여 근접 봉쇄용으로도 쓰기 어렵다.


3.23. 하쿠멘 더미 비트[편집]


하쿠멘 스쿠너의 검은 분신을 소환한다. 창 공격을 하거나 미사일을 쏘는 만능형 비트지만 덩치가 크고 지속 시간이 짧다.


3.24. 놀이형 비트[편집]


이미 전투로써의 기능을 상실한 비트들(...)을 여기에 수록.


3.25. 윳쿠리비트[편집]


크림로제의 모양을 한 윳쿠리비트. 레어아이템으로, 상점에서 판매하지 않는다....


4. 그 외[편집]


원더비트가 아니면서 비트의 자리를 차지하고 있는 특수 기능들을 여기에 분류한다.


4.1. AURA 시스템[편집]


Active Ultimate Replace Abilty의 약자다.
내장 그로잉 원더. WB 게이지가 다 차 있지 않더라도 발동 가능.
WB 게이지를 충전해 사용시 기체에 해당하는 빛깔의 아우라를 발산하며, AURA시스템에 대응하는 파츠/무장[7]이 영향을 받아 변형하여 외관과 성능이 변화하며 힘/기술 스탯 균형에 의한 지속 시간 보정은 AURA 시스템으로 변화된 값을 따른다.
원더비트와 달리 발동시 무적시간이 부여되지 않기 때문데 비트회피는 불가능

이하 로봇은 AURA WB 및 일부 대응 파츠를 기본으로 갖추고 있는 기체들입니다. 일부 파츠는 변화하지 않으며, 또한 파츠를 교환하여 다른 로봇의 파츠를 사용하는 것도 가능하지만 다른 타입의 AURA 기체에 부착했을 경우 변형이 되지 않는 파츠도 있으니 유의해주세요.

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[1] 회전 속도는 일정하기에 로봇이 크면 클수록 한 바퀴 도는데 시간이 오래걸린다.[2] "Ctrl + M 적 스팟 뒤에 수리중 털러 갈 사람?" " 엄호한다! " " 엄호한다! " 아군이 위치를 간단히 파악할 수 있는 스팟이 설치에 유리하지만 거꾸로 정찰하지 않아도 상대 팀에게 보여서 소탕요원 집결에도 유리한 장단점을 가졌다.[3] 반대로 자기 스스로 방향전환을 못하기 때문에 뒤에 설치하고 주인이 전방으로 달려가면 토치카 비트는 항상 후방을 바라보게된다...[4] 얘는 팬사이트 키트 등 공식 일러스트에서 이것 뒤에 숨어있다. 컨셉인 듯?[5] 배리어샷이라는 무기 속성에 상관없이 적의 탄을 씹고 나가는 특수한 탄...[6] 적은 이미 저멀리 떠나갔는데 땅을 보고 한참 후 발포한다... 맞아주는 것이 더 힘들정도였지만 사향 받아서 이동후 몇초만에 바로 발포하기에 좌우기동이 아니면 거의 맞는다.[7] AURA 시스템 대응 마크가 파츠 아이콘 왼쪽에 표기되어 있다.