콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워/좀비 모드/무기 클래스
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1. 개요[편집]
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워의 좀비 모드에 사용하는 무기 클래스에 대해 서술하는 문서.
각 무기별 성능을 업그레이드 시킨다. 에테리움 수정 5종을 통하여 업그레이드가 가능하다.
2. 무기 클래스[편집]
2.1. 런처[편집]
- 런처
1단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 장갑 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 탄약 발사 시 25% 확률로 보유량에서 가져와 즉시 장전합니다.
4단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 장갑 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 장갑 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 탄약 발사 시 25% 확률로 보유량에서 가져와 즉시 장전합니다.
4단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 장갑 피해량이 25% 증가합니다.
2.2. 스페셜[편집]
- 스페셜
1단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 장갑 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 탄약 발사 시 25% 확률로 보유량에서 가져와 즉시 장전합니다.
4단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 장갑 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 장갑 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 탄약 발사 시 25% 확률로 보유량에서 가져와 즉시 장전합니다.
4단계: 특수 및 엘리트 적 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 장갑 피해량이 25% 증가합니다.
2.3. SMG[편집]
- SMG
1단계: 근접 사격 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.4. 샷건[편집]
- 샷건
1단계: 근접 사격 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.5. 권총[편집]
- 권총
1단계: 근접 사격 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
4단계: 근접 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.6. TR[편집]
- TR
1단계: 원거리 사격 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 원거리 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 원거리 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.7. SR[편집]
- SR
1단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개로 잠금 해제합니다.
4단계: 장갑 관통 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개로 잠금 해제합니다.
4단계: 장갑 관통 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.8. LMG[편집]
- LMG
1단계: 장갑 관통 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 장갑 관통 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 장갑 관통 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.9. AR[편집]
- AR
1단계: 원거리 사격 피해량이 10% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 원거리 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2단계: 치명타 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 부속 슬롯을 추가로 3개 잠금 해제합니다.
4단계: 원거리 사격 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
2.10. 백병전[편집]
- 백병전
1단계: 개머리판 대신 단검으로 공격합니다.
2단계: 주 백병전 무기 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 단검이 보위 나이프로 대체됩니다.
4단계: 주 백병전 무기 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 백병전으로 피해를 입히면 소량의 체력을 회복합니다.
2단계: 주 백병전 무기 피해량이 10% 증가합니다.
3단계: 단검이 보위 나이프로 대체됩니다.
4단계: 주 백병전 무기 피해량이 25% 증가합니다.
5단계: 백병전으로 피해를 입히면 소량의 체력을 회복합니다.
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