키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우

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1. 개요
2. 생명체
2.1. 일반
2.1.1. 면도 수염 선장
2.1.2. 첩보 대장 다이프노
2.1.3. 망토 휘날리는 핀치
2.1.4. 단검쟁이 맥
2.1.5. 주모자 민디
2.1.6. 험상궃은 범죄자
2.1.7. 울고 있는 광대
2.1.8. 섀도우 의회
2.1.9. 광적인 브렌드
2.1.10. 약탈자 페이
2.1.11. 코찔찔이
2.1.12. 약장수 몬티 뱅크
2.1.13. 노련한 브루노
2.1.14. 위스퍼
2.1.15. "경제학자"프랜시스
2.1.16. 가스관의 말론
2.1.17. 딱딱한 심슨
2.1.18. "친한"친구
2.1.19. 선원 잭키 타르
2.1.20. 애꾸눈 윌라
2.1.21. 부랑성게
2.1.22. 어깨 뒤에 숨은 자
2.2. 사악한 분신
2.2.1. 면도 수염 선장
2.2.2. 약탈자 페이
2.2.3. 딱딱한 심슨
2.2.4. "친한"친구
2.2.5. 약장수 몬티 뱅크
2.2.6. 애꾸눈 윌라
2.2.7. 부랑성게
3. 행동
3.1. 일찍 일어나는 새
3.2. 지금이다!
3.3. 마지막 일격
3.4. 돈자루
3.5. 노골적인 도둑질
3.6. 부비트랩
3.7. "빌려갑니다"
3.8. 모조리 쓱싹하기
3.9. 목숨이냐 유감이냐
3.10. 내분 일으키기
3.11. 시멘트 신발
3.12. 주의 돌리기
3.13. 기습 펀치
3.14. 노획이냐 약탈이냐
3.15. 강도짓
3.16. 바르기
3.17. 외줄 걷기
4. 유물
4.1. 집정관의 복수
4.2. 망자의 함
4.3. 마스터플랜
4.4. 잠수정
4.5. 만연한 부패
4.6. 독성 폭탄
4.7. 비행하는 망령
4.8. 낙수효과
4.9. 수색용 니들
5. 업그레이드
5.1. 첩자
5.2. 납치됨
5.3. 투명 반지
5.4. 손 대포



1. 개요[편집]


키포지 세트인 어둠의 물결섀도우 카드를 기술한 문서이다.


2. 생명체[편집]



2.1. 일반[편집]



2.1.1. 면도 수염 선장[편집]


번호
192
파일:kfdt192.png
카드명
면도 수염 선장
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
''면도 수염 선장'에 이웃한 각 생명체는 도발을 얻습니다.
수확: 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-

면도 수염 선장을 이용해서 광적인 브렌드를 도발로 만들어 줄 수 있다.

2.1.2. 첩보 대장 다이프노[편집]


번호
194
파일:kfdt194.png
카드명
첩보 대장 다이프노
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
1
방어력

효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전능: 우호적인 생명체 하나를 선택합니다. 이번 차례에 그 생명체를 사용해도 됩니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.3. 망토 휘날리는 핀치[편집]


번호
197
파일:kfdt197.png
카드명
망토 휘날리는 핀치
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
4
방어력
~
효과
전투/수확: 내 상대보다 내가 앰버를 적게 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
돈은 주인을 알아보는 법이지.

2.1.4. 단검쟁이 맥[편집]


번호
199
파일:kfdt199.png
카드명
단검쟁이 맥
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
은신.
'단검쟁이 맥'을 마치 활성화 세력에 속한 것처럼 사용해도 됩니다.
행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.5. 주모자 민디[편집]


번호
200
파일:kfdt200.png
카드명
주모자 민디
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
행동: '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.6. 험상궃은 범죄자[편집]


번호
206
파일:kfdt206.png
카드명
험상궃은 범죄자
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
2
방어력

효과
견제.
'험상궃은 범죄자'는 플레이 영역에 들어올 때 내 상대가 지배하는 상태로 들어오며, 마치 아무 세력에 속한 것처럼 사용될 수 있습니다. 내 차례가 끝날 때, '험상궃은 범죄자'에 이웃한 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-

상대방은 매 턴 '험상궃은 범죄자'를 사용 하는 대신, 생명체를 하나씩 잃게 된다.

2.1.7. 울고 있는 광대[편집]


번호
207
파일:kfdt207.png
카드명
울고 있는 광대
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다.
플레이버 텍스트
-

지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.

2.1.8. 섀도우 의회[편집]


번호
209
파일:kfdt209.png
카드명
섀도우 의회
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 지도자, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: 2앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.9. 광적인 브렌드[편집]


번호
214
파일:kfdt214.png
카드명
광적인 브렌드
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
견제.
플레이: 내 상대는 1앰버를 얻습니다.
파괴됨: 3앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
"자, 이거 들고 있어."

상대방이 2앰버이상 가지고있다면 목숨이냐 유감이냐를 사용하여 바로 파괴도 가능하다.

2.1.10. 약탈자 페이[편집]


번호
215
파일:kfdt215.png
카드명
약탈자 페이
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
4
방어력

효과
물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.11. 코찔찔이[편집]


번호
217
파일:kfdt217.png
카드명
코찔찔이
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
2
방어력

효과
오메가. 배치. 은신
'코찔찔이'에 이웃한 생명체 하나가 전투에 사용되고 나면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.12. 약장수 몬티 뱅크[편집]


번호
219
파일:kfdt219.png
카드명
약장수 몬티 뱅크
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
1
방어력

효과
플레이: '약장수 몬티 뱅크'를 최대 2번까지 승격시켜도 됩니다.
행동: '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 앰버마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

한턴 산다면, 노획이냐 약탈이냐 를 활용하여 3포획한 이후 3탈취가 가능하다.
타락과의 연계가 좋다.

2.1.13. 노련한 브루노[편집]


번호
220
파일:kfdt220.png
카드명
노련한 브루노
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
"받고 더!"

2.1.14. 위스퍼[편집]


번호
226
파일:kfdt226.png
카드명
위스퍼
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
은신.
행동: 1앰버를 잃습니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 파괴합니다.
플레이버 텍스트
"너도 마치 암살자따윈 존재하지 않는 것처럼 굴었겠지... 우리가 필요해지기 전까지는 말야."

2.1.15. "경제학자"프랜시스[편집]


번호
228
파일:kfdt228.png
카드명
"경제학자"프랜시스
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"좋게 좋게 가자고."

2.1.16. 가스관의 말론[편집]


번호
229
파일:kfdt229.png
카드명
가스관의 말론
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
전투에 사용하기 전: '가스관의 말론'의 공격목표는 자기 지배자의 엠버 저장소에서1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-

손 대포 업그레이드와 같이 사용하면 안정적으로 1탈취를 할 수 있다.

2.1.17. 딱딱한 심슨[편집]


번호
230
파일:kfdt230.png
카드명
딱딱한 심슨
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
4
방어력

효과
물결, '딱딱한 심슨'이 피해를 입고 나면, 1앰버를 탈취합니다.
물결이 나에게 낮다면, 내가 아니라 내 상대가 1앰버를 탈취합니다.
('딱딱한 심슨'이 그 피해를 입고도 플레이 영역에 남아있어야 합니다.)
플레이버 텍스트
-

물결이 높아야만 탈취 하는것이 아니다. 물결이 중립일때도 탈취 하는 카드.
기습 펀치, 강도짓, 시멘트 신발, 수색용 니들 처럼 자잘한 데미지를 활용해 자해하면서 탈취하면 좋다

2.1.18. "친한"친구[편집]


번호
231
파일:kfdt231.png
카드명
"친한"친구
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
행동: 내 상대가 앰버를 6개 이상 가지고 있다면, 2앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
"우리 친구 맞죠?"

2.1.19. 선원 잭키 타르[편집]


번호
233
파일:kfdt233.png
카드명
선원 잭키 타르
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
2
방어력

효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
물결, 수확: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 물결이 나에게 높다면, 생명체 하나에 1피해가 아니라 6피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.20. 애꾸눈 윌라[편집]


번호
237
파일:kfdt237.png
카드명
애꾸눈 윌라
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
2
방어력

효과
물결, 물결이 나에게 높은 동안, '애꾸눈 윌라'는 은신과 견제를 얻습니다.
전투: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
하나뿐인 눈으로도 바닷속 위대한 보물에 눈길을 주기에는 충분하다.


2.1.21. 부랑성게[편집]


번호
239
파일:kfdt239.png
카드명
부랑성게
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
아쿠안,도둑
공격력
1
방어력

효과
독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
물결, 플레이: 1앰버를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

2.1.22. 어깨 뒤에 숨은 자[편집]


번호
241
파일:kfdt241.png
카드명
어깨 뒤에 숨은 자
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
망령
공격력
6
방어력
~
효과
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입히려 할 때, 그렇게 하는 것이 아니라 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.

반면, '열정적인 영웅'이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
'열정적인 영웅'의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.

정전하, 내분 일으키기, 자중지란 등의 카드에 의해 피해를 주게될 때에도 탈취를 한다.

2.2. 사악한 분신[편집]



2.2.1. 면도 수염 선장[편집]


번호
184
파일:kfdt184.png
카드명
면도 수염 선장
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
6
방어력

효과
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
파괴됨: ‘면도 수염 선장’에 이웃한 각 생명체는 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-

2.2.2. 약탈자 페이[편집]


번호
185
파일:kfdt185.png
카드명
약탈자 페이
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
4
방어력

효과
물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
물결, 전투에 사용하기 전: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

2.2.3. 딱딱한 심슨[편집]


번호
186
파일:kfdt186.png
카드명
딱딱한 심슨
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
4
방어력

효과
물결, 수확: 물결이 나에게 높다면, 피해를 입은 생명체 하나는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-

2.2.4. "친한"친구[편집]


번호
187
파일:kfdt187.png
카드명
"친한"친구
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
3
방어력

효과
전능: 내 상대가 앰버를 정확히 1개 가지고 있다면, 그 앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
“마! 우리 칭구 아이가!”

2.2.5. 약장수 몬티 뱅크[편집]


번호
188
파일:kfdt188.png
카드명
약장수 몬티 뱅크
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
1
방어력

효과
은신.
플레이: '약장수 몬티 뱅크'를 2번 승격시킵니다.
행동: '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 앰버마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

은신을 얻은 대신 2승격이 강제되게 바뀌었다. 1공격력 밖에 안되기 때문에 너무 쉽게 죽는 게 단점이다.

2.2.6. 애꾸눈 윌라[편집]


번호
189
파일:kfdt189.png
카드명
애꾸눈 윌라
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
엘프,도둑
공격력
2
방어력

효과
은신. 견제.
물결, 전투: 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 2앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
"이제야 눈이 좀 떠지는 느낌이군."

2.2.7. 부랑성게[편집]


번호
190
파일:kfdt190.png
카드명
부랑성게
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
사악한 분신
세력
섀도우
특성
아쿠안,도둑
공격력
1
방어력

효과
물결, 플레이: 2앰버를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, 2앰버를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

3. 행동[편집]



3.1. 일찍 일어나는 새[편집]


번호
195
파일:kfdt195.png
카드명
일찍 일어나는 새
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
2앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
알파.
플레이: 각 '섀도우' 카드를 준비시킵니다.
플레이버 텍스트
"일찍 일어나면 벌레를 잡을 수 있다고 하지 않았어...?"

3.2. 지금이다![편집]


번호
196
파일:kfdt196.png
카드명
지금이다!
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 피해를 입은 적대적인 각 생명체를 승격시킵니다.
플레이버 텍스트


3.3. 마지막 일격[편집]


번호
198
파일:kfdt198.png
카드명
마지막 일격
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.

급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.


3.4. 돈자루[편집]


번호
205
파일:kfdt205.png
카드명
돈자루
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 내가 가진 각 앰버마다 생명체 하나에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
"스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."
- 이빨 빠진 잭


[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.


3.5. 노골적인 도둑질[편집]


번호
211
파일:kfdt211.png
카드명
노골적인 도둑질
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 적대적인 생명체 하나를 격노시킵니다. 그 생명체에 놓인 모든 앰버를 내 앰버저장소로옮깁니다.
플레이버 텍스트
"뷔페라고 뭐든지 싹 챙길 수 있다고 생각하시면 곤란합니다. 손님!"

3.6. 부비트랩[편집]


번호
212
파일:kfdt212.png
카드명
부비트랩
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 4피해를 입히고, 확산 피해 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.

3.7. "빌려갑니다"[편집]


번호
213
파일:kfdt213.png
카드명
"빌려갑니다"
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트
"금방 돌려줄 거라곤 하던데..."
- 종자 알리스

적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.

3.8. 모조리 쓱싹하기[편집]


번호
221
파일:kfdt221.png
카드명
모조리 쓱싹하기
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우' 카드라면, 이 효과를 다시 처리합니다.
플레이버 텍스트
-

키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..

3.9. 목숨이냐 유감이냐[편집]


번호
222
파일:kfdt222.png
카드명
목숨이냐 유감이냐
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
* 플레이 영역에 있는 우호적인 생명체를 원하는 만큼 보관합니다.
* 생명체 하나를 선택합니다. 내 상대가 가진 각 앰버마다 그 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트


3.10. 내분 일으키기[편집]


번호
223
파일:kfdt223.png
카드명
내분 일으키기
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 생명체 하나와 그 생명체에 이웃한 생명체 하나를 선택합니다. 선택된 각 생명체는 자기 공격력만큼 서로에게 피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트


3.11. 시멘트 신발[편집]


번호
227
파일:kfdt227.png
카드명
시멘트 신발
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
물결, 플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 나는 물결을 높입니다.
플레이버 텍스트
"과연 장난꾸러기 요정한테도 저게 통할까?"

3.12. 주의 돌리기[편집]


번호
232
파일:kfdt232.png
카드명
주의 돌리기
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다.
플레이버 텍스트
"나이프 저글링이 좋은 점은 하는 사람의 실력이 어떻든 상관없이 이목만큼은 확실히 끌 수 있다는 점이다."

3.13. 기습 펀치[편집]


번호
234
파일:kfdt234.png
카드명
기습 펀치
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 각 생명체에 1피해를 입힙니다. 이렇게 입힌 피해로 파괴된 각 생명체마다 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트


부랑성게, 약장수 몬티 뱅크와 같은 1공격력 아군 생명체를 내려놓고 사용하여 1앰버를 버는 것도 좋다.

3.14. 노획이냐 약탈이냐[편집]


번호
235
파일:kfdt235.png
카드명
노획이냐 약탈이냐
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
* 1앰버를 탈취합니다.
* 우호적인 생명체 하나는 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트


3.15. 강도짓[편집]


번호
236
파일:kfdt236.png
카드명
강도짓
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.

언어유희가 사용되었다. 이 카드의 영어명인 mug는 강도짓을 하다라는 뜻과 동시에 머그잔이라는 뜻을 가지고 있다.

3.16. 바르기[편집]


번호
238
파일:kfdt238.png
카드명
바르기
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 그 생명체는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
"발리고 싶니?"

사실상 1탈취 카드

3.17. 외줄 걷기[편집]


번호
242
파일:kfdt242.png
카드명
외줄 걷기
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 내 상대가 가진 앰버가 없다면, 생명체 하나에 4피해를 입힙니다. 그렇지 않다면 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트



4. 유물[편집]



4.1. 집정관의 복수[편집]


번호
191
파일:kfdt191.png
카드명
집정관의 복수
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
함선
효과
행동: 우호적인 '섀도우' 생명체를 최대 둘까지 소진시킵니다. 이렇게 소진시킨 각 생명체마다, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트


4.2. 망자의 함[편집]


번호
193
파일:kfdt193.png
카드명
망자의 함
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
보배
효과
플레이: 공급처에서4앰버를 가져와 '망자의 함'에 놓습니다. 생명체 하나에 2피해를 입힙니다.
한 차례에 생명체가 여섯 이상 파괴되고 나서, '망자의 함'이 준비 상태라면, '망자의 함'에 놓인 각 앰버를 활성화 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다.
플레이버 텍스트


4.3. 마스터플랜[편집]


번호
201
파일:kfdt201.png
카드명
마스터플랜
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
아이템
효과
플레이: 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
전능: '마스터플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-

4.4. 잠수정[편집]


번호
208
파일:kfdt208.png
카드명
잠수정
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
함선
효과
물결, 물결이 나에게 높은 동안, 우호적인 각 '도둑'생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트


4.5. 만연한 부패[편집]


번호
210
파일:kfdt210.png
카드명
만연한 부패
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
파워
효과
아무 플레이어가 수확으로 앰버를 얻고 나면, 그 플레이어가 지배하지 않는 생명체 하나는 그 앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
"위에서 조금 떼먹고, 중간에서 조금 떼먹고..."

수확하는 앰버가 상대방 생명체 위로 가게 만드는 카드.
노골적인 도둑질, 첩자 카드와 궁합이 좋다.

4.6. 독성 폭탄[편집]


번호
218
파일:kfdt218.png
카드명
독성 폭탄
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
무기
효과
피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
플레이버 텍스트
-

4.7. 비행하는 망령[편집]


번호
224
파일:kfdt224.png
카드명
비행하는 망령
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
함선
효과
물결, 내 상대가 물결을 높이고 나면, '비행하는 망령'을 파괴합니다.
물결, 행동: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트


어둠의 물결시즌덱과 상대할때는 상대가 물결이 높을때 내려놓아서 활용하는게 최선.
타 시즌 덱과 대전 할때에는 섀도우를 부를때마다 1탈취를 하게 해주는 갓 카드로 바뀐다.

4.8. 낙수효과[편집]


번호
225
파일:kfdt225.png
카드명
낙수효과
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
파워
효과
물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다.
전능: 내 상대가 앰버를 6개 이상 가지고 있다면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"그 사우리안 대부호 말이 맞았어!"

앰버 컨트롤이 높다면 상대방의 체크를 막아가면서 많은 앰버를 얻을 수 있다.

4.9. 수색용 니들[편집]


번호
240
파일:kfdt240.png
카드명
수색용 니들
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
무기
효과
행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"방금 뭐가 지나간 거지?"

플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다.
그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[1] 많거나, 1체력 하수인이[2] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다.
본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다.

5. 업그레이드[편집]



5.1. 첩자[편집]


번호
202
파일:kfdt202.png
카드명
첩자
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
이 생명체는 "내 상대는 이 생명체에 놓인 앰버를 마치 자기 앰버 저장소에 놓인 것처럼 소비해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
127일째: 이들은 내가 동족이 아니란 사실을 아직도 눈치채지 못한 모양이다.

5.2. 납치됨[편집]


번호
203
파일:kfdt203.png
카드명
납치됨
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
이 생명체는 사용될 수 없으며, "내 차례가 시작될 때, 내 상대에게 2앰버를 줘도 됩니다. 그렇게 하면, '납치됨'을 파괴합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

상대의 핵심 생명체에 붙여주자.

5.3. 투명 반지[편집]


번호
204
파일:kfdt204.png
카드명
투명 반지
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
이 생명체는 은신과 견제를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"잠깐 내려놨을 뿐인데 못 찾겠어..."

5.4. 손 대포[편집]


번호
216
파일:kfdt216.png
카드명
손 대포
카드 세트
어둠의 물결
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
이 생명체는 견제와 "전투: 공격 목표에 놓인 1앰버를 내 엠버 저장소로 옮깁니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

가스관의 말론에 달아주면 궁합이 좋다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:29:09에 나무위키 키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우 문서에서 가져왔습니다.

[1] 강도짓, 돈자루, 기습펀치, 바르기 등등[2] 부랑성게, 약장수 몬티뱅크 등등