태을진인(로스트사가)

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1. 개요
2. 스토리
3. 기본기
4. 스킬
4.1. 구룡신화조
4.2. 요원지화 (백화난만)
4.3. 환우부
4.4. 오행상생
5. 평가
6. 6월 패치 이후
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 여담


공식 일러스트
파일:태을진인.jpg
남성

오행의 힘을 구사하는, 곤륜의 신선!



1. 개요[편집]


로스트사가 15번째 유니크 용병이자 원거리 포지션 용병.

2. 스토리[편집]


곤륜산에는 수많은 신선들이 살았는데 그들은 대부분 수행을 쌓고 깨달음을 얻어 신선이 된 인간입니다. 그 중 한 명인 태을진인은 곤륜산의 수장인 원시천존과 그의 제자인 강자아의 도움을 받아 신선이 된 인물이었습니다. 신선이 된 태을진인은 신비로운 힘을 가진 도구인 보패를 만들어 인간들과 신선들을 돕기도 하고, 사람들을 괴롭히는 요괴 선인들을 무찌르기도 했습니다. 그럼에도 불구하고 사람들을 괴롭히는 것에 재미를 들인 요괴 선인들은 점점 늘어났습니다.

사람들을 괴롭히는 요괴 선인들은 끊임없이 늘어나서 감당할 수 없게 되자 일손이 부족해진 신선들은 제자를 들이기 시작했습니다. 태을진인 또한 제자를 들이기로 결정했습니다. 세상을 둘러보다 우연히 은 씨의 배 속에 있는 ‘영주’라는 혼이 담긴 구슬을 발견했습니다. 구슬은 은 씨 배 속에서 인간의 모습으로 태어나기 위해 준비를 하고 있었는데, 순간 범상치 않음을 느낀 태을진인은 태어날 아이를 제자로 삼기로 결심하고 은 씨가 품고 있는 구슬 안에 보패를 같이 집어넣었습니다. 시간이 흘러 은 씨는 나타를 낳았습니다.

‘영주’라는 혼이 담긴 구슬의 기운과 태을진인의 보패의 힘으로 신성한 기운을 타고난 나타는 태어나면서부터 강한 힘과 기술 그리고 그 누구보다 뛰어난 지혜를 지녔습니다. 나타는 보패의 힘으로 오른손으로는 화첨창, 왼손으로는 건곤권을 다룰 수 있었고 발아래쪽은 풍화륜를 다루어 하늘을 자유롭게 비행할 수 있었습니다. 어느 날, 나타는 어머니인 은 씨로부터 출생의 비밀을 듣게 되었고 태을진인을 찾아 곤륜산으로 향했습니다. 곤륜산은 신선들의 산이었기 때문에 평범한 사람은 범접할 수 없는 영험함이 산을 감싸 안고 있었습니다.

산의 입구에 도착한 나타는 영험한 기운에 놀랐지만, 그것도 잠시, 무엇인가의 이끌림을 받아 자신도 모르게 산 안쪽으로 걸어갔습니다.

나타가 곤륜산을 향해오자 태을진인은 자신이 만든 보패의 기운을 느꼈고 나타가 자신을 찾아왔다는 걸 알게 됐습니다. 태을진인은 나타를 맞이하러 나가 제자가 될 것을 제안했고 나타는 흔쾌히 제안을 받아들였습니다. 태을진인의 제자가 된 나타는 곤륜산에서 태을진인의 가르침 아래 수련하고 또 수련했습니다. 나타의 창술과 능력은 일취월장했고, 풍화륜을 이용하여 공중에서 누구보다 빠르게 움직일 수 있게 되었습니다. 태을진인은 나타의 성장에 기뻐했습니다.

한편, 단순히 사람들을 괴롭히는 것만으로 재미를 느끼지 못하던 요괴 선인들은 이젠 황제를 조종하기 시작했습니다.
세상은 혼란해졌고 수많은 사람들이 고통을 받게 되었습니다. 원시천존의 제자인 강자아는 혼란해진 세상을 바로잡기 위해 곤륜산의 신선들에게 봉신 구슬에 요괴 선인들을 봉인하는 봉신 계획과 왕조를 바꾸는 역성 혁명에 대해 설명하면서 도움을 요청해왔습니다. 태을진인은 강자아의 요청을 수락했고 나타를 선봉장으로 내세웠습니다. 태을진인과 곤륜산의 신선들은 요괴 선인들의 본거지인 황제 궁으로 향했습니다.

수많은 싸움이 벌어졌고 선봉장인 나타의 활약으로 빠르게 황제 궁 앞까지 도착하게 되었습니다. 황제 궁 앞에는 수많은 요괴 선인들이 기다리고 있었고, 이어서 마지막 전투가 벌어졌습니다. 태을진인은 요괴 선인들의 장군인 손천군을 상대하였고 나타는 수많은 요괴 선인들을 맡아 싸웠습니다. 손천군은 요괴 선인들의 장군답게 강력한 힘을 가지고 있었지만 태을진인에겐 상대가 되지 않았습니다. 시간이 지날수록 태을진인의 강대한 힘 앞에 지쳐가던 손천군은 더 이상 버틸 수 없다고 판단해 자신의 최강 보패인 화혈진을 사용했습니다.

태을진인과 손천군은 화혈진 안의 공간으로 빨려들어갔습니다

화혈진은 자신과 상대를 한 공간에 가두는 보패인데 그 안에서는 손천군이 시간과 공간을 마음대로 조작할 수 있었습니다. 손천군은 공간을 조작해 수많은 함정과 방해물을 만들어 위협했지만 태을진인은 여유롭게 빠져나가며 손천군을 공격했습니다. 계속된 공격에 손천군은 궁지에 몰려 틈을 보였습니다. 태을진인은 기회를 놓치지 않고 자신의 최강 보패인 구룡신화조를 사용해 손천군을 새장 안에 가둬버렸습니다. 잠시 후 새장 안에 아홉 마리의 화룡이 나타나 손천군을 덮쳤습니다. 손천군은 불타기 시작했고 고통에 비명을 질렀습니다.
그는 새장에서 빠져나가기 위해서 발버둥을 쳤지만 태을진인이 공들여 만든 보패의 위력을 당해낼 수는 없었습니다. 손천군은 불에 타 죽어가면서도 태을진인에게 살려달라고 빌었지만, 그가 저질러 온 악행을 낱낱이 아는 태을진인은 손천군을 풀어주지 않았습니다. 결국, 손천군은 새장 안에서 불타 죽었습니다.

태을진인이 화혈진 안에서 손천군과 싸우는 사이, 나타는 요괴 선인들에게 포위당한 위기일발의상황이었습니다. 창 끝이 나타의 뒤를 노리고 날아오는 그 순간, 태을진인이 등장하여 나타를 구해주었습니다. 나타가 안위를 걱정하게 된 태을진인은 자신이 오랫동안 간직해오던 보패를 나타에게 심어주었습니다. 순간 알 수 없는 힘이 나타를 휘감았고 몸속 깊은 곳에서 자리 잡는 것을 느꼈습니다. 태을진인은 자신의 모든 정기를 보패 안에 담았으니 이제 그 힘을 사용해 요괴 선인들을 봉인시켜주길 바란다고 말을 하고 다른 장군 요괴 선인들과 싸우러 갔습니다.

태을진인의 행동에 나타는 감사함을 느꼈습니다.
나타는 태을진인에게 받은 보패의 힘을 사용했습니다. 보패를 사용하자 온몸이 뜨거워지며 무언가 나타를 감싸는 느낌을 받았고, 그 순간 하늘과 대지가 붉게 물들어가기 시작했습니다. 붉은 화염이 나타의 주위를 휘감으며 올라갔고 요괴 선인들은 화염 줄기에 휩싸여 고통받기 시작했습니다. 이어서 지하 깊은 곳부터 붉은 용이 올라왔고, 요괴 선인들을 강타했습니다. 붉은 용과 함께 요괴 선인들이 하늘 위로 솟구쳤으며, 일순간 붉은빛이 번쩍거리며 봉신 구슬 안으로 선인들이 봉인되었습니다. 나타와 수많은 신선들의 활약으로 봉신 계획과 역성 혁명이 성공하였습니다.
역성 혁명 이후 태을진인은 나타에게 곤륜산을 떠나 더 넒은 곳에서 자신을 연마하라고 말했습니다. 나타는 그 뜻에 따라 더 넓은 세상에서 자신을 수련하기 위해 떠났고, 얼마 지나지 않아 신선이 될 수 있었습니다. 나타를 보낸 태을진인은 고통받는 사람들을 구원하며 민생을 위해 힘썼습니다. 그간의 업적을 인정받아 지옥의 일을 주관하게 되었고, 억울한 이가 없도록 최선을 다했습니다. 태을진인은 사람들의 존경을 받으며 ‘고통에서 구원해 주시는 하늘의 높은 분’이라는 의미가 담긴 ‘태을구고천존’이라고 불리게 되었습니다.


3. 기본기[편집]


  • 게이지 : 총 100까지 회복되는 게이지가 있다. 대기 상태일 때 충전 되며, 게이지 보존 기능은 없다.
  • 화분종 : 기본, 대시, 점프 공격 범위 안에 상대방이 있을시 피격 여부와 상관없이 일정시간 화분종 상태가 된다.

  • D-D-D : 목둔 나무를 소환하여 3번 공격한다. 마지막 타격은 적을 무릎 꿇린다.

  • D꾹 : 화룡풍진. D꾹시 전방에 불폭풍을 생성한다. 다시 D꾹을 사용하면 채널링이 종료된다. 불폭풍은 공격키를 눌러 전진 혹은 후퇴시킬 수 있으며, 피격시 적을 띄운다. 땅긁이 가능하며, 밸런스를 의식했는지 불폭풍이지만 속성 공격은 아니다.

  • D꾹 중 →→ : 화룡풍진을 소환한 상태에서 방향키를 빠르게 두번 누르면 해당 방향으로 불폭풍을 추가 소환하며, 최대 2개 더 소환할 수 있다.

  • D꾹 중 S : 금강 화룡풍진을 소환한 상태에서 방어키를 누르면 게이지를 25 소모하고 일정시간 동안 무적 상태가 된다. 채널링 동안 화룡풍진이 없는 방향에서의 공격에 취약하기 때문에 금강으로 기습을 무마할 수 있다. 다만 무적인만큼 지속시간이 매우 짧기 때문에 보통 금강으로 막은 뒤 채널링을 즉시 취소하는 편이 안전하다.

  • 목행 (공격 중 →→ 떼기) : 기본, 대시, 점프 공격 중 방향키를 빠르게 두 번 누르면 해당 방향으로 나무를 소환하여 띄운다. 이 때 방향키를 꾹 누르고 있으면 준비 자세를 취하는데, 이 상태에서 추가 입력시 목행, 수행, 금행, 화행으로 연계할 수 있다.

  • 목행 중 D : 수행 목행 상태에서 D키 입력시 물기둥을 소환하여 적을 타격한다. 이 때 상대가 화분종 상태라면 물방울에 갇히게 할 수 있다.

  • 목행 중 S : 금행 목행 상태에서 S키 추가 입력시 태을진인은 일정거리 후퇴하며, 쇠 추를 소환하여 공격한다. 이 때 상대가 화분종 상태라면 기립 지연상태가 된다.

  • 목행 중 A : 화행 목행 상태에서 A키 추가 입력시 불기둥을 소환하여 공격한다. 이 때 상대가 화분종 상태라면 추가 피해를 입힌다.

  • A-D-D-D : 공중 공격. 나무를 소환하여 3번 공격한다.

  • A D꾹 : 토행 하강하며 지면에서 바위기둥을 소환하여 공격한다. 방어력을 감소시키는 땅송석 공격이며, 땅긁이 가능하다.

  • 대시 중 D-D-D : 대시 공격. 막타에 맞은 적은 공중에 뜬다. 전타 점프로 캔슬이 가능하다.

  • 대시 중 D꾹 : 대시 중 토행 성능은 점D꾹과 동일하며, 토행 중 대시 선입력시 공격이 끝났을 때 즉시 대시상태가 된다.

  • 튕겨내기 : 공격에 맞춰 방어시 뒤로 튕겨낸다.



4. 스킬[편집]



4.1. 구룡신화조[편집]


스킬 시전시 마법진이 생성되며, 추가 입력시 마법진 내부에서 9마리의 용을 소환하여 적을 연타한 뒤 무릎꿇린다. 기습과 선타용으로도 좋고 쿨도 매우 짧은 편이였지만 하향으로 쿨이 대폭 증가했다.


4.2. 요원지화 (백화난만)[편집]


스킬 시전시 마법진이 생성되며, 추가 입력시 마법진 주위에 화염고리를 생성하여 타격한후, 화염지대를 만든다.

요원지화 상태에서 추가로 스킬게이지를 채우면 백화난만을 사용할 수 있다. 스킬 시전시 마법진을 생성되며, 추가 입력시 아군은 회복시키고 적은 중독상태로 만드는 꽃밭을 만든다.

유니크 최초의 이중 게이지 장비스킬이다. 근데 두 스킬 모두 성능이 애매해서 잘 안쓴다.


4.3. 환우부[편집]


스킬 시전시 부적을 던져 상대를 경직 시킨뒤, 대상과 대상 주위에 지속적으로 데미지를 주는 비구름을 생성시킨다.

비구름은 피격된 대상을 무조건 따라가기에 일단 맞추기만 하면 제 밥값은 하는 스킬이다. 다만 비나 번개가 랜덤하게 피해를 주고 경직 상태로 만들지도 않으며, 취소시킬 수도 없어서 콤보 연계를 기대하긴 힘든 편이다.


4.4. 오행상생[편집]


하늘 위로 올라가 오행으로 공격한다.


5. 평가[편집]


빛 좋은 개살구 이자 한대만. 일단 게이지가 있는 상태로 선타를 잡는다면 나름 화려한 콤보를 우겨넣을 수 있지만, 게이지 회복이 느리고 선타를 잡을 수단이 부족하며 기동성이 떨어지는 뚜벅이인지라 저점이 매우 떨어진다.

여러 상위호환의 존재도 문제. 나름 강력한 콤보를 보유하고 있지만, 사신무 진에 비하면 게이지를 필요로 하며, 마방과 다양한 유틸기를 보유하고 있지만 대마도사 스트레인져에 비하면 게이지가 유지되지 않아 교체에 불리하며, 공중에서 오래 채공하며 화려한 공중콤보를 넣을 수 있지만 심판관 우리엘에 비하면 한 수 뒤처지며 우리엘에게는 있는 회피기가 태을에게는 없다. 인파이팅 능력과 선타, 기동성은 증오의 메피스토, 티르에 비하면 새발의 피. 높은 가격을 요구하는 유니크 용병 치고는 경쟁자가 너무 많은 것이다.

물론 태을 역시 출시 당시에는 지금과 달리 매우 강력했으며 너프전 나이트메어와 비슷하게 한대만 맞춰도 확정타인 대시공격과 알아도 못피하는 수준의 방파기인 추떨구기를 통한 뛰어난 선타력, 대시 디꾹, 점프 디꾹으로 다운된 용병을 띄울 수 있어 온갖 무콤을 써대며 1대1 보조용 나무랄데 없이 유니크 최강 타이틀을 잠시나마 갖고 있었다. 하지만 너무나도 사기적인 성능에 추떨구기를 빼고 전부 너프되었다.

그럼에도 이론상 고점은 높기 때문에 잘 쓰기만 한다면 충분히 유니크 값을 뽑을 수는 있다. 다만 로사 유저 대다수는 쉬운 컨트롤에 강력한 성능만 찾기 때문에 이론상 성능과 실사용에 괴리감이 큰 편.

다만 무기스킬 하나는 매우 강력하여 아예 버려지지는 않았다. 사실상 태을진인 본인보다는 무기스킬이 훨씬 많이 쓰인다.


6. 6월 패치 이후[편집]


그러나, 6월 패치 이후 상술된 상위호환이 모두 너프되어 빛을 보고 있다. 게이지 필요 없이 교체하자마자 연격을 할 수 있던 사신무는 게이지 캐릭터가 되었으며 마방과 유틸을 보유한 스렌은 게이지 보존이 삭제되어 태을과 같은 입장이 되었으며 우리엘은 회피기가 삭제되어 공콤만 남은 용병이 되었기 때문. 덕분에 메피와 함께 주목받고 있는 상황이다.

6.1. 장점[편집]




6.2. 단점[편집]



7. 여담[편집]




일반 점프시 이동거리가 처참할 정도로 짧은데, 육성 효과를 매우 적게 받기 때문이다. 지금은 하향으로 막혔지만 토행 무한콤보를 막기 위한 장치로 보인다. 별것 아닌것처럼 보이지만 치고 빠져야 하는 것이 중요한 공방에서 태을진인이 이것 하나로 능동적이지 못하기 때문에 주캐로 자주 쓰이지 않는다.
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