템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언

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리그 오브 레전드 챔피언 목록
주 역할군 내 가나다순 정렬

  [  암살자  ]  
파일:Slayer_icon.png
암살자



## ◆◆◆◆ 전사 목록 시작◆◆◆◆
  [  전사  ]  
파일:Fighter_icon.png
전사



## ◆◆◆◆ 원거리 목록 시작◆◆◆◆
  [  원거리  ]  
파일:Marksman_icon.png
원거리



## ◆◆◆◆ 마법사 목록 시작◆◆◆◆
  [  마법사  ]  
파일:Mage_icon.png
마법사



## ◆◆◆◆ 탱커 목록 시작◆◆◆◆
  [  탱커  ]  
파일:Tank_icon.png
탱커



## ◆◆◆◆ 서포터 목록 시작◆◆◆◆
  [  서포터  ]  
파일:Controller_icon.png
서포터



## ◆◆◆◆ 서포터 목록 끝 ◆◆◆◆




"챔피언 대사"




한국어 이름, 한국어 별명
영어 이름, 영어 별명


파일:jhin_Classic.jpg

주 역할군
부 역할군
소속
가격
파일:Marksman_icon.png
원거리

파일:Slayer_icon.png
암살자

파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아

파일:롤아이콘-RP.png 0

파일:롤아이콘-BE.png 0
기타 정보
출시일
YYYY년 MM월 DD일
풀네임
한글 풀네임 / 영어 풀네임
디자이너
서튼리티, 맥스웰
성우
파일:대한민국 국기.svg - / 파일:미국 국기.svg - / 파일:일본 국기.svg -
테마 음악



1. 배경
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)
4.2. Q - 이름(영어 이름)
4.3. W - 이름(영어 이름)
4.4. E - 이름(영어 이름)
4.5. R - 이름(영어 이름)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.1. 챔피언 업데이트 전
7.2. 2011 시즌
7.3. 2012 시즌
7.4. 2013 시즌
7.5. 2014 시즌
7.6. 2015 시즌
7.7. 2016 시즌
7.8. 2017 시즌
7.9. 2018 시즌
7.10. 2019 시즌
7.11. 2020 시즌
7.12. 2021 시즌
7.13. 2022 시즌
8.1. A 빌드
8.2. B 빌드
8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 상단 (탑)
9.2. 정글
9.3. 중단 (미드)
9.4. 하단 (봇)
9.5. 서포터
10. 다른 모드/게임에서의 플레이
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 스킨 이름(영어 이름)
11.2.1. 크로마
12. 기타
13. 컨셉 아트



1. 배경[편집]


파일:Kayle_Zealous_Render.webp
 [ 변신 모습 펼치기/접기 ]
파일:Kayle_Aflame_Render.webp파일:Kayle_Arisen_Render.webp파일:Kayle_Transcendent_Render.png



"배경 대사"


클라이언트 배경

유니버스 배경(접기/펼치기)
유니버스 배경 작성.


배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성



1.1. 챔피언 관계[편집]





2. 능력치[편집]


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph06.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형
물리

파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도

파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png

파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어

파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png


구분
기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력
0(+0)
0
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생
0(+0)
0
파일:롤아이콘-마나.png 자원
0(+0)
0
파일:롤아이콘-마나재생.png 자원 재생
0(+0)
0
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력
0(+0)
0
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도
0(+0%)
0
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력
0(+0)
0
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력
0(+0)
0
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리
0(+0)
0
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도
0(+0)
0



3. 대사[편집]



선택

"대사"


게임 시작

"대사"


공격

"대사"


이동

"대사"


도발

"대사"


특정 챔피언 전용 도발

"대사 (챔피언 이름)"


농담

"대사"


특정 챔피언 전용 농담

"대사 (챔피언 이름)"


웃음

"대사"


"대사"


귀환

"대사"


스킬(단축키) 사용

"대사"


사망

"대사"


부활

"대사"


(스킨 이름) 스킨 추가 대사

"대사"


아이템 구매

"대사 (아이템 이름) "


와드 설치

"대사"


특수 조건 충족

"대사"



4. 스킬[편집]


파일:jhin_S.png


4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)[편집]


파일:jhin_P.png



4.2. Q - 이름(영어 이름)[편집]


파일:jhin_Q.jpg



4.3. W - 이름(영어 이름)[편집]


파일:jhin_W.jpg



4.4. E - 이름(영어 이름)[편집]


파일:jhin_E.jpg



4.5. R - 이름(영어 이름)[편집]


파일:jhin_R1.jpg



5. 영원석[편집]



5.1. 시리즈 1[편집]


파일:인도자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?

파일:심판자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?

파일:수호자_영원석.png 영원석 명칭
영원석 조건 서술

달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?



6. 평가[편집]




6.1. 장점[편집]




6.2. 단점[편집]




6.3. 상성[편집]


  • '해당 챔피언'이(가) 상대하기 힘든 챔피언
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술:
    • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
      • 해당 챔피언 서술:

  • '해당 챔피언'이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들


7. 역사[편집]




7.1. 챔피언 업데이트 전[편집]




7.2. 2011 시즌[편집]




7.3. 2012 시즌[편집]




7.4. 2013 시즌[편집]




7.5. 2014 시즌[편집]




7.6. 2015 시즌[편집]




7.7. 2016 시즌[편집]




7.8. 2017 시즌[편집]




7.9. 2018 시즌[편집]




7.10. 2019 시즌[편집]




7.11. 2020 시즌[편집]




7.12. 2021 시즌[편집]




7.13. 2022 시즌[편집]




8. 아이템, [편집]


모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

룬 빌드의 경우 가장 많이 쓰이는 룬 1개만 대표로 틀에서 다루며, 나머지는 아래에 글로만 서술합니다. 비등하게 쓰일 경우 빌드 문단을 분리해주시기 바랍니다.

틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.


8.1. A 빌드[편집]




파일:룬-정밀-아이콘.png
핵심 룬 - 정밀
공격 강화 및 지속적 피해


파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png
파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png
파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png
파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png
파일:룬-정밀-영웅-승전보.png
파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png
파일:룬-정밀-전설-강인함.png
파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png
파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png




파일:룬-지배-아이콘.png
보조 룬 - 지배
강력한 피해와 빠른 접근


파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png
파일:룬-지배-악의-피의 맛.png
파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png
파일:룬-지배-추적-유령 포로.png
파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-보물 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png


파일:롤 능력치_적.png
파일:롤 능력치_공속.png
파일:롤 능력치_쿨.png





  • 정밀

  • 지배

  • 마법

  • 결의

  • 영감



시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 검.png
파일:롤아이템-도란의 방패.png
파일:롤아이템-장화.png
추천 아이템
파일:롤아이템-월식.png
파일:롤아이템-징수의 총.png
파일:롤아이템-고속 연사포.png
파일:롤아이템-요우무의 유령검.png
파일:롤아이템-밤의 끝자락.png



시작 아이템


핵심 아이템


공격 아이템


방어 아이템


8.2. B 빌드[편집]




파일:룬-정밀-아이콘.png
핵심 룬 - 정밀
공격 강화 및 지속적 피해


파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png
파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png
파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png
파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png
파일:룬-정밀-영웅-승전보.png
파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png
파일:룬-정밀-전설-강인함.png
파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png
파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png




파일:룬-지배-아이콘.png
보조 룬 - 지배
강력한 피해와 빠른 접근


파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png
파일:룬-지배-악의-피의 맛.png
파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png
파일:룬-지배-추적-유령 포로.png
파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-보물 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png
파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png


파일:롤 능력치_방.png
파일:롤 능력치_마저.png
파일:롤 능력치_체.png





  • 정밀

  • 지배

  • 마법

  • 결의

  • 영감



시작 아이템
파일:롤아이템-도란의 검.png
파일:롤아이템-도란의 반지.png
파일:롤아이템-도란의 방패.png
추천 아이템
파일:롤아이템-처형인의 대검.png
파일:롤아이템-망각의 구.png
파일:롤아이템-덤불 조끼.png
파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-.png



시작 아이템

신화 아이템


핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)


핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)


공격 아이템


방어 아이템


8.3. 비추천 아이템[편집]


예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.


9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]



9.1. 상단 (탑)[편집]




9.2. 정글[편집]




9.3. 중단 (미드)[편집]




9.4. 하단 (봇)[편집]




9.5. 서포터[편집]




10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]



10.1. 칼바람 나락[편집]



10.2. 전략적 팀 전투[편집]



10.3. 와일드 리프트[편집]




11. 스킨[편집]



11.1. 기본 스킨[편집]


이미지 추가
가격
-
동영상
-
구 일러스트
-
중국 일러스트
-

간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.

한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.

동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.


11.2. 스킨 이름(영어 이름)[편집]




11.2.1. 크로마[편집]




12. 기타[편집]




13. 컨셉 아트[편집]





1. 설명 문서[편집]


챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.


2. 챔피언 개요 작성 시[편집]


역할군 이하 문법 참조
파일:Slayer_icon.png
암살자

파일:Fighter_icon.png
전사

파일:Mage_icon.png
마법사

파일:Marksman_icon.png
원거리

파일:Controller_icon.png
서포터

파일:Tank_icon.png
탱커




3. 스킬 표 작성 시[편집]


파일:garen_Q.png
스킬 설명

파일:롤아이콘-마나.png 소모 자원
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 재사용 대기시간
스킬 효과 수치1
스킬 효과 수치2
...



기본적인 테이블의 구조는 위와 같으며, 각각의 사용법은 아래와 같습니다. 보다 세부화된 예시는 아래를 참조하세요.

테이블의 배경색(tablebgcolor)
  • 테이블의 배경색은 해당 스킬이 패시브인지, 액티브인지 나타냅니다. 그 외 특수한 스킬의 경우에도 테이블의 색을 다르게 나타냅니다.
  • 패시브는
    , 액티브는
    , 그외
    #133C3F, #162c2d, #0f3e42
    을 사용합니다.
  • || || || || || ||

이미지
  • 스킬의 이미지는 기본적으로
    [[파일:champion_skill.png]]
    로 입력합니다. 가령 가렌 결정타의 경우
    [[파일:garen_Q.png]]
    입니다.
  • 그 외에도 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 참조하시면 됩니다.
  • 해당 방법이 안되는 경우, 해당 이미지명이 분류대로 이루어지지 않은 경우입니다. 문서명을 바꾸어 분류해주세요.
  • 반드시 게임 클라이언트의 스킬 단축키에서 나타나는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 테이블에서 사용하지 않습니다. 아래의 스킬 설명 문단에서 다루어주세요.
  • 변신이나 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.

스킬 설명
  • 반드시 게임 클라이언트에서의 설명을 최우선으로 합니다. 참고로 게임 클라이언트의 설명도 업데이트마다 조금씩 바뀝니다.
  • 단, 효과의 수치가 변동하면 가독성을 위해 설명란에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
[ 예시 접기/펼치기 ]


가령 티모의 실명 다트(Q)는 스킬 레벨을 올릴 때마다 피해량이 80~260, 실명 지속 시간이 1.5~2.5초까지 증가합니다. 거기다 수치에 계수가 포함되기 때문에 클라이언트 양식으로 작성하려면 아래와 같이 됩니다.
파일:teemo_Q.png
상대에게 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.8 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5초 동안 모든 기본 공격이 빗나가게 합니다.

-
따라서 수치를 아래와 같이 수치칸으로 옮겨서 따로 나타냅니다.
파일:teemo_Q.png
상대에게 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 모든 기본 공격이 빗나가게 합니다.

파일:롤아이콘-마나.png 70 / 75 / 80 / 85 / 90
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 680
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 8
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_실명.png 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

  • 수치가 고정되어 있다면 스킬표로 분리하지 않습니다. 예외로 블리츠크랭크와 같이 스킬 툴팁에 정확한 값이 나오지 않는다면 스킬표에 대신 기입합니다.
  • 클라이언트의 스킬 설명을 다른 색의 글자로 나타내거나, 기울임, 볼드 등으로 다양하게 나타내는 경우가 많아졌으니 이나 나무위키 문법 또한 참고하시기 바랍니다. 10.18 패치로 대다수 챔피언들의 스킬 피해량 종류 및 스킬 효과에 따라 아래와 같이 글자 색이 배정되었습니다. 현재 클라이언트의 툴팁 변경이 진행 중인 상태로 챔피언 간 통일성이 떨어질 수 있습니다.
물리 피해, 마법 피해, 고정 피해
이동 속도, 공격 속도, 방해 효과, 보호막, 체력 및 회복
절대 시야 및 은신, 재사용

소모 자원
  • 소모 자원이 체력인 경우는 이미지를 파일:롤아이콘-체력_신규.png(파일:롤아이콘-체력_신규.png)로 변경해주세요.
  • 소모 자원이 기력인 경우 파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png(파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png)을 사용합니다.
  • 소모 자원이 특수한 경우[1], 챔피언의 패시브 아이콘을 사용합니다.
  • 소모 자원이 없는 경우, 수치를 -으로 나타내주세요. 칸을 삭제하셔도 무방합니다.

사거리
  • 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
  • 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
  • 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.

재사용 대기시간
  • 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
  • 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 아래 스킬 설명에서 다루기 바랍니다.

스킬 효과 수치
  • 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
  • 기본적으로 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재해주세요.
  • 동시에 해당 효과가 적용되는 것들끼리는 같은 셀을 사용해주세요.
  • 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 수치가 변동되는 경우 청백색(#azure) 글자색과 변동 수치 마지막에 파일:롤아이콘-레벨.png(파일:롤아이콘-레벨.png)을 사용해주세요. 글자 크기와 맞추기 위해 |width=20 부분도 함께 적용바랍니다.
  • 다른 스킬과 서로 상호작용하는 스킬의 경우, 청백색(#azure) 글자색에 볼드 강조로 해당 스킬을 표기해주세요.
  • 스킬 계수 양식
공격력 계수
(+추가, 총 공격력)
주문력 계수
(+ 주문력)
마나 계수
(+추가, 최대 마나)
체력 계수
(+추가, (챔피언 이름) 최대 체력)
방어력 계수
(+추가, 총 방어력)
마법 저항력 계수
(+추가, 총 마법 저항력)
  • 스킬 아이콘 양식
  • 글자와 크기를 맞추기 위해 파일명 뒤에 |width=20를 추가 바랍니다.
  • 군중 제어기 아이콘 양식
파일:롤아이콘-군중제어_실명.png 실명[2]
파일:롤아이콘-군중제어_실명.png
파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png 넉백[3]
파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png

  • 이 외의 수치는 편집자 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 테이블에서 나타내지 못해도 테이블 아래의 문단에서 더 자세한 설명이 가능하므로, 과도한 아이콘 사용이나 수치 나열, 주석 등은 자제해주세요.

스킬 영상
  • mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> [include(틀:video, src=영상주소, width=320, height=180)] ||

  • 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> {{{#!wiki style="width: 320px; margin: 0px auto;"
[youtube(영상주소?rel=0&showinfo=0, width=320, height=180)]}}} ||

  • 특정 영상 광고 등으로 악용될 수 있으므로, 스킬 영상은 다음의 우선순위를 따져 올립니다.
    1. 라이엇 공식 유튜브 계정 영상
  1. 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스 게시판에 첨부된 영상
  1. 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
  2. 구 클라이언트 챔피언 상점 영상

  • 단, 위의 출처의 영상이라도 해상도나 기타 요인에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 해상도는 높은 해상도를 우선시하며, 스킬 사용과 무관한 요소(배경음이나 UI, 커서 등)이 있다면 순위가 하락합니다.

  • 챔피언 업데이트 등으로 공식 영상이 현 챔피언 스킬 내용과 차이가 있음에도 해당 영상이 없는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있습니다. 단, 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없어야하며, 소환사 이름이 표시되지 않는 영상에 한합니다.

  • 구 클라이언트 영상 URL 관련
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있습니다.
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
  1. 27 : 챔피언 고유번호 입니다. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바랍니다.
02 : 스킬 번호 입니다. 패시브가 01이며 궁극기가 05입니다.


3.1. 예시[편집]




3.1.1. 패시브 스킬 (베인W)[편집]


파일:vayne_W.png
같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상 최대 체력에 비례하여 추가 고정 피해를 입힙니다. (최소 50)
몬스터에게는 최대 200의 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-고정피해.png 대상 최대 체력의 4 / 6.5 / 9 / 11.5 / 14 %
최소 고정 피해량: 50 / 65 / 80 / 95 / 110


  • 위의 스킬은 베인의 은화살(W)입니다.
  • 패시브 스킬의 경우 테이블의 색을
    로 합니다.
  • 보통 각 챔피언의 기본 지속 효과가 해당 예시에 속하지만, 베인처럼 일반 스킬이 패시브라 해당 테이블을 사용해야하는 경우도 있습니다. 반대로 아지르처럼 기본 지속 효과가 액티브라 사용하지 않는 경우도 있습니다.


3.1.2. 액티브 스킬 (조이R)[편집]


파일:zoe_R.jpg
조이가 1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 돌아옵니다. 순간이동한 동안에는 스킬 사용과 기본 공격은 할 수 있지만, 이동은 불가능합니다.
-
또한 조이는 순간이동한 동안 벽 너머를 볼 수 있습니다.

파일:롤아이콘-마나.png 50
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 575
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 11 / 8 / 5



  • 위의 스킬은 조이의 차원 넘기(R)입니다.
  • 액티브 스킬의 경우 테이블의 색을
    로 합니다.


3.1.3. 패시브+액티브 스킬 (잭스R)[편집]


파일:jax_R.png
{{{#f0f0e7 기본 지속 효과: 3초 안에 세 번째 기본 공격을 가할 때마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.
사용 시: 잭스가 가로등을 휘둘러 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 챔피언을 맞히면 방어력, 마법 저항력이 증가하며 다음 8초 안에 맞힌 챔피언 하나당 방어력, 마법 저항력이 추가로 증가합니다. 이때 세 번째가 아닌 두 번째 공격마다 마법 피해를 추가로 입힙니다.}}}

파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 120 / 160 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-마나.png 100
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 375
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 100 / 90 / 80
파일:롤아이콘-마법피해.png 150 / 250 / 350 (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png + 25 / 45 / 65 (+0.4 추가 공격력) (기본 방어력)
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png + 15 / 27 / 39 (+0.24 추가 공격력) (기본 마법 저항력)
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png + 15 / 20 / 25 (+0.1 추가 공격력) (추가 챔피언당 방어력)
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png + 9 / 12 / 15 (+0.06 추가 공격력) (추가 챔피언당 마법 저항력)


  • 위의 스킬은 잭스의 무기의 달인(R)입니다.
  • 패시브와 액티브가 모두 있는 경우, 일단 맨 처음 효과 이미지셀에
    <|2>
    을 넣어 2개의 셀과 맞닿을 수 있게 합니다. 그 후, 각각의 셀을 위/아래로 입력하시면 됩니다.
  • 아래의 스킬 수치 테이블에도 각각의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간과 스킬 수치셀을 넣어주시면 됩니다. 해당 예시에는 패시브 효과의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간이 존재하지 않아 셀을 사용하지 않았습니다.


3.1.4. 물리 피해 스킬 (제드Q)[편집]


파일:zed_Q.png
제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 물리 피해를 입히고 이후 추가로 맞히는 적에게는 감소된 물리 피해를 입힙니다.

파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png 75 / 70 / 65 / 60 / 55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 900
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 6
파일:롤아이콘-물리피해.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+1.0 추가 공격력) - 최초 피해
파일:롤아이콘-물리피해.png 48 / 69 / 90 / 111 / 132 (+0.6 추가 공격력) - 관통 피해


  • 위의 예시는 제드의 예리한 표창(Q)입니다.
  • 물리 피해는 파일:롤아이콘-물리피해.png(
    [[파일:롤아이콘-물리피해.png]]
    )아이콘을 사용하며 피해량은 진한 주황색(#darkorange)을, 계수는 오렌지색(#orange)을 사용하여 나타냅니다.
  • 치명타 판정이 적용되는 물리 피해는 파일:롤아이콘-치명타피해.png(
    [[파일:롤아이콘-치명타피해.png]]
    ), 최대 물리 피해는 파일:롤아이콘-최대물리피해.png(
    [[파일:롤아이콘-최대물리피해.png]]
    )로 표시합니다.


3.1.5. 마법 피해 스킬 (애니W)[편집]


파일:annie_W.png
원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.

파일:롤아이콘-마나.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 625
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 8
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)


  • 위의 스킬은 애니의 소각(W)입니다.
  • 마법 피해는 파일:롤아이콘-마법피해.png(
    [[파일:롤아이콘-마법피해.png]]
    ) 아이콘을 사용하며 피해량은 푸른색(#deepskyblue)을, 계수는 청자색(#mediumslateblue)을 사용하여 나타냅니다.
  • 스킬의 최대 피해량을 나타낼 때는 파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png
    [[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png]]
    )를 사용합니다. 애니비아카서스의 스킬처럼 인게임에서 자체적으로 치명타 판정이 뜨는 것도 포함합니다.


3.1.6. 공격 속도 증감 스킬 (트리스타나Q)[편집]


파일:tristana_Q.png
사용 시: 7초 동안 트리스타나의 공격 속도가 상승합니다.

파일:롤아이콘-마나.png 0
파일:롤아이콘-사거리_신규.png -
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 20 / 19 / 18 / 17 / 16
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png + 50 / 65 / 80 / 95 / 110 %


  • 위의 스킬은 트리스타나의 속사(Q)입니다.
  • 파일:롤아이콘-공격속도_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png]]
    ) 이미지를 사용합니다. 수치 앞에는 +/- 를 써주세요.
  • 공격 속도를 감소시키는 스킬은 사라지는 추세라 예시가 적습니다. 누누/8.17 업데이트 전을 참조해주세요.


3.1.7. 이동 속도 증감 스킬 (질리언E)[편집]


파일:zilean_E.png
질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다.

파일:롤아이콘-마나.png 50
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 15
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 40 / 55 / 70 / 85 / 99%
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 55 / 70 / 85 / 99%


  • 위의 스킬은 질리언의 시간 왜곡(E)입니다. 일부 스킬의 경우 이동 속도 증가를 연노란색(#lemonchiffon)으로 표시합니다.
  • 이동 속도를 증가시키는 효과는 파일:롤아이콘-이동속도_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png]]
    )를 사용합니다.
  • 이동 속도를 감소시키는 효과는 파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png(
    [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png]]
    )를 사용합니다.


3.1.8. 군중 제어 스킬 (피들스틱Q)[편집]


파일:FiddleQ.png
적을 공포에 질리게 하여 일정시간 동안 피들스틱의 반대 방향으로 도망치게 합니다.

파일:롤아이콘-마나.png 65
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 575
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11
파일:롤아이콘-군중제어_공포.png 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25


  • 위의 스킬은 10.7 패치 이전 피들스틱의 공포(Q)입니다.
  • 군중제어기 이미지를 사용합니다.
    [[파일:롤아이콘-군중제어_군중제어기명.png|width=20]]
    를 쓰시면 됩니다.(공포/기절/둔화/에어본 등) 위에 있는 예시 목록도 참조바랍니다.


3.1.9. 치유 스킬 (소라카R)[편집]


파일:soraka_R.png
신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.

파일:롤아이콘-마나.png 100
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 전 지역
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 160 / 145 / 130
파일:롤아이콘-회복효과.png 150 / 250 / 350 (+0.55 주문력)
파일:롤아이콘-회복효과.png 225 / 375 / 525 (+0.825 주문력) - 최대 회복량


  • 해당 스킬은 소라카의 기원(R)입니다.
  • 파일:롤아이콘-회복효과.png(
    [[파일:롤아이콘-회복효과.png]]
    )을 사용합니다. 마나를 회복하는 스킬의 경우 파일:롤아이콘-마나재생.png(
    [[파일:롤아이콘-마나재생.png]]
    )을 사용합니다.
  • 파일:롤아이콘-생명력흡수_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-생명력흡수.png]]
    )와 파일:롤아이콘-흡혈.png(
    [[파일:롤아이콘-흡혈.png]]
    )은 흡혈 및 주문흡혈율이 올라가거나 피해량에 비례해 회복량이 올라가는 스킬에서만 사용합니다. 차이에 유의해주세요.


3.1.10. 보호막 스킬 (모르가나E)[편집]


파일:morgana_E.png
모르가나가 아군 챔피언에게 5초 동안 마법 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막이 유지되는 동안 방해이동 불가 효과에 면역됩니다.

파일:롤아이콘-마나.png 80
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 800
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 26 / 24 / 22 / 20 / 18
파일:롤아이콘-마법보호막.png 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.7 주문력)


  • 위의 스킬은 모르가나의 칠흑의 방패(E)입니다.
  • 아이콘은 파일:롤아이콘-보호막_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-보호막_신규.png]]
    )을 사용하며, 터키석색(#turquoise)을 사용하여 나타냅니다. 물리 피해만 흡수하는 보호막은 파일:롤아이콘-물리보호막.png(
    [[파일:롤아이콘-물리보호막.png]]
    )를, 마법 피해만 흡수하는 보호막은 파일:롤아이콘-마법보호막.png(
    [[파일:롤아이콘-마법보호막.png]]
    )를 사용해주세요.
  • 방어력/마법저항력/피해감소 등은 파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png]]
    ), 파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png(
    [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png]]
    )을 사용합니다. 차이에 유의해주세요.


3.1.11. 소환수 생성 스킬 (애니R)[편집]


파일:annie_R1.png
티버를 소환해 대상 위치의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 매 초 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

애니가 죽으면 티버가 분노하여 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

파일:annie_R2.png
명령: 티버
이 스킬을 재사용하거나 alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.

티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.


파일:롤아이콘-마나.png 100
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 600 / 300[4]
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-마법피해.png 150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)


파일:TibbersSquare.png
티버
티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노: 티버는 소환됐을 때, 애니가 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을 때, 애니가 죽었을 때 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

파일:롤아이콘-스킬가속.png 지속시간
45
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력
1200 / 2100 / 3000
파일:롤아이콘-마법피해.png 기본 공격
50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 공격 사거리
150
파일:롤아이콘-마법피해.png 범위 피해
10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 피해 범위
200
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도
0.625
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력
30 / 50 / 70
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력
30 / 50 / 70
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도
350
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드
50

스킬 설명 문구를 입력합니다.



  • 위의 스킬은 애니의 '소환: 티버'(R)입니다.
  • 유닛의 능력치가 있고 타겟팅이 가능해야 합니다. 타겟팅은 가능하나 실질 능력치가 없는 자르반 4세의 깃발이나, 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 예시에 속하지 않습니다.
  • 소환수를 소환/조종이 둘 다 가능한 경우, 이미지와 스킬 설명 테이블의 색을 다르게 해야합니다. 예시에서는
    [[파일:annie_R1.png]]
    ,
    [[파일:annie_R2.png]]
    로 두 개의 이미지를 사용했고, 조종 스킬 설명 테이블의 색을
    로 다르게 나타냈습니다.
  • 소환수의 능력치를 나타내는 테이블이 따로 있습니다. 해당 테이블은 우측으로 정렬됩니다. 자연히 문단의 스킬 설명 문구는 테이블의 좌측에 입력됩니다. 위키를 사용하는 기기의 화면 크기에 따라 테이블이 나타나는 모습이 달라질 수 있다는 것에 주의하세요.
  • 또한, 반드시 문단 가장 마지막에
    [clearfix]
    을 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 소환수 능력치 테이블이 다른 스킬 문단을 침범해서 문서가 엉망이 됩니다.


3.1.12. 다중 효과 스킬1 (룰루E)[편집]


파일:lulu_E.png
아군에게 사용: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

적에게 사용: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 4초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.

파일:롤아이콘-마나.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 650
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 8
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.4 주문력)


  • 위의 스킬은 룰루의 '도와줘, 픽스!'(E)입니다.
  • 해당 예시 스킬은 아군/적에게 사용하면 효과가 달라집니다. 하지만 발동 시점이 같고, 동시에/순차적으로 다른 효과를 쓸 수 없으므로 테이블의 색을 변경하지 않습니다. 아군 대상 효과의 경우 옅은 연두색(#palegreen)을, 적 대상 효과의 경우 옅은 주홍색(#lightcoral)을 사용하여 나타냅니다.
  • 단, 스킬 설명셀은 가독성을 위해 분리된 테이블을 사용합니다. 위의 예시에서는 보호막과 마법 피해를 나타내는 테이블이 분리되어 있습니다.


3.1.13. 다중 효과 스킬2 (니달리Q)[편집]


파일:nidalee_Q1.png
창 투척
니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 세 배까지 올라갑니다.
파일:nidalee_Q2.png
숨통 끊기
니달리가 다음 공격에서 상대가 잃은 체력에 비례해 추가 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.

파일:롤아이콘-마나.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1500
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 6
파일:롤아이콘-마법피해.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png 210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)
파일:롤아이콘-마나.png 0
파일:롤아이콘-사거리_신규.png +75
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 6
파일:롤아이콘-마법피해.png 5 / 30 / 55 / 80 (+0.75 총 공격력) (+0.4 주문력) (최소 피해)
피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% 증가
최대 피해량: 최소 피해량의 200 / 225 / 250 / 275%


  • 위의 스킬은 니달리의 '창 투척 / 숨통 끊기'(Q)입니다.
  • 스킬 문단명 작성 시에는 꼭 아래 예시처럼 각 스킬의 이름 사이를 /를 이용하여 띄어 써 주세요.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X


  • 해당 스킬들은 변신이나 연계, 강화 등으로 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 2개 있는 경우입니다.
  • 일단 각 스킬의 이미지 아래에 스킬명을 써주세요. 각 스킬의 특정 조건도 이미지 아래에 써서 서술할 수 있습니다. 강화형 스킬의 경우, 기본 스킬명은 쓰지 않아도 무방합니다.
  • 베이스가 되는 스킬은 그대로
    #5C4A2D
    을 사용하시면 되고, 추가/강화 스킬은 테이블색을
    #133C3F
    로 다르게 합니다.

  • 니달리 이외에 변신형 스킬셋을 가진 챔피언은 엘리스, 제이스 등이 있습니다.
  • 연계형 스킬을 가진 챔피언은 리 신이 있습니다.
  • 강화형 스킬을 가진 챔피언은 카직스, 빅토르 등이 있습니다.


3.1.14. 다중 효과 스킬3 (카밀Q)[편집]


파일:camille_Q1.png
첫 번째 공격
카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.
파일:camille_Q2.png
두 번째 공격
이 스킬은 사용 후 3.5초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.
파일:camille_Q3.png
두 번째 강화 공격
{{{#f0f0e7 첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 1.5초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 100% 증가하고, 이 중 일부파일:롤아이콘-레벨.png고정 피해로 적용됩니다.
정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.}}}

파일:롤아이콘-마나.png 25
파일:롤아이콘-사거리_신규.png +50
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
파일:롤아이콘-물리피해.png 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 총 공격력
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
파일:롤아이콘-치명타피해.png 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 총 공격력
파일:롤아이콘-고정피해.png고정 피해 비율: (36 + 4 × 레벨파일:롤아이콘-레벨.png)%



  • 위의 스킬은 카밀의 정확성 프로토콜(Q)입니다.
  • 해당 스킬은 각기 다른 조건을 2개 이상 가져서 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 3가지 이상 있는 경우입니다.
  • 해당 스킬들은 기본
    #5C4A2D
    , 1차
    #162c2d
    , 2차
    #0f3e42
    등으로 각기 다른 테이블색을 사용합니다.

  • 해당 스킬을 가진 챔피언은 카밀, 케인 등이 있습니다.


3.1.15. 레벨 계수 스킬 (람머스W)[편집]


파일:rammus_W.png
람머스가 최대 6초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력과 마법 저항력을 증가시킵니다. 이동 속도는 30% 감소합니다.
몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.
다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.

몸 말아 웅크리기를 사용하면 대회전이 취소되며 재사용 대기시간이 시작됩니다.


파일:롤아이콘-마나.png 40
파일:롤아이콘-사거리_신규.png -
파일:롤아이콘-쿨타임감소_신규.png 6
파일:롤아이콘-마법피해.png 12 ~ 30파일:롤아이콘-레벨.png[5](+ 0.15 방어력)
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png + 30 (+ 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 방어력)
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png + 10 (+ 0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5 마법 저항력)


  • 위의 스킬은 람머스의 몸 말아 웅크리기(W)입니다.
  • 해당 스킬은 스킬의 레벨 뿐만 아니라 챔피언의 레벨에 따라 성능이 올라가는 경우입니다.
  • 수치가 모든 레벨에서 고르게 증가한다면 10 × 파일:롤아이콘-레벨.png 처럼 나타냅니다. ex) 럭스의 패시브.
  • 수치가 불규칙하게 증가한다면 위와 같이 셀에서는 '최소~최대'로 나타내고, 세부 수치는 주석과 틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표로 나타내주십시오. 람머스의 경우
    [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=12, n2=13.5, n3=15, n4=16.5, n5=18, n6=19.5, n7=21, n8=22.5, n9=24, n10=25.5, n11=27, n12=28.5, n13=30, n14=30, n15=30, n16=30, n17=30, n18=30)] ]
    로 나타냅니다. 그럼 주석에 각 수치를 나타낸 테이블이 나타납니다.




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