토탈 워: 아틸라/팩션/동고트

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동고트
동고트 인들의 로마땅에서의 방랑은 강력한 제국의 기원을 믿게 합니다.
원래 그레우팅기로 알려진, 그들은 흑해 가까이에 정착한 발트해 연안에서 사는 사람들의 연합입니다. 불행히도, 이것은 그들이 세계를 산산조각 낸 유목민 침략자들에게 직면한 게르만 민족 중 첫 번째 인 것을 의미했습니다. 난민으로서, 동고트는 그들의 서고트 사촌들의 본보기를 따라 로마인에게 도움을 청했습니다. 로마가 그들의 탄원을 거절 했음에도 불구하고, 그들은 밤에 다뉴브 강을 몰래 건너는데 성공합니다. 이제 제국의 국경에서 불안하게 살아가고 있는 동고트는 로마의 학대와 다른 야만 부족의 공격에 취약하며, 이전에 그들을 침략한 훈족에게 용병으로도 팔립니다. 그러나 아직도, 패권을 장악했었던 기억은 동고트인들의 희망을 보존합니다. 강한 지도자는 그들의 곤경에서 동고트인들을 구출하고 그들의 영광의 시대를 회복 할 수있을 겁니다!
문화 특성
대이주
현명한 자도 이동하지만, 절박한 자는 더 자주 이동한다. 강력한 자만이 살아남아 번영을 누린다.
이주나 정착을 시작했을때 인구 증가율 +250.
세력 특성
로마의 후계자
문명은 스러지고 바뀌지만, 영원한 도시는 계속 존재한다.
로마 세력의 거주지를 점령시 불안정 발생하지 않음(세력 전역)로마 군사 건물이 건설된 거주지에서 로마 부대를 모집할 수 있음.

1. 개요
2. 캠페인
3. 고유 병종
3.1. 근접 보병
3.2. 장창병
3.3. 원거리 보병
3.4. 충격 기병
3.5. 기타


1. 개요[편집]


다키아 지방에서 이주민 상태로 시작하는 대이주 팩션. 로마의 후계자 특성 덕분에 로마의 도시를 점령할 때 점령 페널티가 없어 마음 놓고 약탈하면서 빠르게 확장할 수 있으며, 로마의 병영을 건설할 수 있는 것은 아니지만 점령한 도시에 병영이나 주둔지가 건설되어 있는 상태였다면 해당 건물의 기능을 그대로 사용할 수 있다.

설령 쓸만한 병영을 확보하지 못했더라도 마을에서 기본적으로 제공하는 주둔군도 그대로 제공되기 때문에 점령지를 수비하는데 큰 보탬이 된다. 대이주 팩션을 포함한 야만 팩션들은 주요 건물 전환 비용에 끔찍한 페널티가 있어 초반엔 전환할 엄두도 내지 못하는 것이 일반적인데, 동고트는 굳이 전환하지 않아도 주둔군이 제공되니 훈족을 비롯한 적의 공격을 효과적으로 수비해낼 수 있다.

여담으로 실제 역사에서 서로마 제국이 오도아케르에 의해 멸망한 이후, 오도아케르의 세력을 꺾으면서 서로마 이후 이탈리아 반도를 지배한 민족이다. 아틸라의 훈족 및 다른 게르만족을 꺾고 최종 승자가 되었으나, 동로마의 침공으로 100년도 못 가고 멸망했다.


2. 캠페인[편집]


공식적인 난이도는 보통이지만, 승리 조건을 위해 점령해야 하는 지역이 이탈리아 동쪽이라서 자칫 잘못하면 서로마, 동로마, 훈족 사이에서 흠씬 두들겨 맞다가 끝날 수 있기 때문에 정착 위치를 조심스럽게 정해야 한다. 여느 이주 팩션이 그렇듯 약속과 희망의 땅 히스파니아로 쭉 이주해 터전을 잡은 뒤 아틸라가 유럽을 쑥대밭으로 만들 동안 느긋하게 구경하다가 확장하면 쉽게 승리할 수 있으며, 어느정도 게임에 익숙해진 뒤 제작 의도에 따라 긴장감 있게 플레이 하고 싶다면 이탈리아 반도에 정착한 다음 북쪽에 방어선을 구축하는 것이 수월하다.

훈족은 이탈리아가 최종 목적지라 이탈리아와 다키아 중심으로 초반에 움직이는데, 알다시피 훈족과 전쟁중인 만큼, 훈족과 싸우기 전에 서롬을 털면서 얻은 외교점수(훈은 서로마를 싫어한다)로 훈족과 어떻게든 평협을 해야 살아남을 수 있다. 한편 훈족이 중후반엔 동고트가 정착한 이탈리아를 중심으로 돌아다니는데, 뭔 짓을 해도 참아야 한다. 애초에 거대제국도 아니고 막 정착한 세력인데 훈족 풀스택을 막아내기는 불가능하다. 정말 서롬을 후드려패고 조공을 꼬박꼬박 바치면서 어떻게든 전쟁은 피해야 한다… 그나마 1.6 패치에서 훈족의 충원방해는 전쟁중인 국가에게만 적용되게 바뀌어 다행이라고 할까.


3. 고유 병종[편집]


공용병종은 토탈 워: 아틸라/팩션/대이주 항목 참조.

로스터는 대부분 서고트와 같지만, 사격진에 치중된 서고트와는 달리 정예 동고트 파이크병이라는 타누흐 다음가는 우수한 장창병을 가졌고 장군 유닛이 좀더 강력한 정예 사이오네스로 업그레이드 가능하다. 여기에 앞서 말한 로마 병종 로스터가 추가되며 서고트보다는 여러모로 유연한 운용이 가능한 것이 강점이다.


3.1. 근접 보병[편집]


고트족 팔크스
Gothic Falxmen

근접 공격력
50
파일:고트족_팔크스.png
무기 피해
56
돌격 보너스
60
근접 방어력
10
유닛 특성
▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해
방어구
0
▼매우 낮은 원거리 방어 확률
체력
92
▼매우 낮은 방어구
사기
36
신속한 전진
+50% 속도(30s)
속도
40
피로 저항
모집 비용
400
매복 (숲)
유지비
205
원거리 피해
90
탄약
2
고대 트라키아다키아에서 쓰인 독특한 도검 '팔크스'를 장비한 근접 보병. 다키아 전쟁 당시 로마 군단병의 스쿠툼을 일격에 쪼개버렸다는 이야기를 기초로 디자인됐는지 어지간한 고급 도끼병에 필적하는 무시무시한 방어 관통 피해를 자랑하며, 강력한 투척무기, 그리고 신속한 전진 스킬까지 갖추고 있어 적의 후방을 기습하기에 제격인 유닛이다. 하지만 없다시피한 정도가 아니라 문자 그대로 방어구가 없어 원거리 공격에 극도로 취약하며, 근접 방어력도 형편없기 때문에 적의 공격에 잠깐이라도 노출되는 순간 낙엽 떨어지듯 후두둑 떨어지는 극단적인 성능을 가지고 있다.

동고트는 적의 공격을 정면에서 붙잡아두는 능력이 뛰어난 장창병 라인을 갖추고 있을 뿐 아니라 로마의 병영을 적절하게 확보하면 우수한 방어형 보병진도 구성할 수 있기 때문에 조합을 잘 맞추면 군단의 망치로 활약할 수 있다.

기술 발전에 따라 트라키아 전사대, 트라키아 서약병으로 진급한다.

고트족 전사대
Gothic Warband

근접 공격력
57
파일:고트족_전사대.png
무기 피해
40
돌격 보너스
57
근접 방어력
32
유닛 특성
△원거리 무기가 있음
방어구
25
▽빈약한 근접 방어구 관통 피해
체력
105
▽빈약한 사기
사기
36
신속한 전진
+50% 속도(30s)
속도
33
매복 (숲)
모집 비용
325
유지비
210
원거리 피해
90
탄약
2
방어구는 다소 낮지만 그 외의 능력치는 1티어 유닛이라고 생각하기 어려울 정도로 균형 좋게 우수한 기본 보병. 사실 생산시기를 따져보면 명실상부 2티어 유닛이다. 게르만 창병보다 연구가 오래걸리는데 왜 1티어라고 표기 되었을까? 물론 2티어인것을 감안해도 충분히 우수한 병종이다. 성능이 우수한 만큼 모집 비용이나 유지비가 다소 비싼 편이며, 추가적인 진급이 없고 팔크스 시리즈와 역할이 겹치기 때문에 점차 유닛들의 방어력이 높아지는 중후반이 되면 방어 관통 공격력까지 갖춘 트라키아 전사대에게 자리를 내주게 된다.

고트족 팔라티나 탈주병
Gothic Palatina Defectors

근접 공격력
62
파일:고트족_팔라티나_탈주병.png
무기 피해
40
돌격 보너스
37
근접 방어력
37
유닛 특성
△원거리 무기가 있음
방어구
38
△좋은 방어구
체력
99
▽빈약한 근접 방어구 관통 피해
사기
45
공격형 귀갑진
+55 원거리 방어 확률
+200% 전체 질량
속도
33
방패벽
+10 대보병 추가 피해 / +200% 전체 질량
+25 원거리 방어 확률/ +15 방패 방어력
모집 비용
525
부동
+15 방패 방어력 / +3 사기
+10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도
유지비
290
매복 (숲)
원거리 피해
80
탄약
2
이름이 비슷한 서로마의 정예 팔라티나와 흡사한 능력치를 갖추고 있는 공격적인 근접 보병. 둘을 비교해 보면 고트족 팔라티나 탈주병은 방어 관통 공격력이 크게 떨어지고 사기가 낮은 대신 방어력이 살짝 높고 유지비가 훨씬 낮으며, 무엇보다 등장 시기가 훨씬 빠르기 때문에 이른 시기부터 군단의 중추로 쓰일 수 있다.

강력한 공격력에 치중된 고트족 보병진 중 그나마 균형잡인 능력치를 가지고 있기 때문에 적을 정면에서 맞상대하는 역할로 활약한다. 공용 근접 보병인 게르만 귀족 검병대는 모집하는데 2턴이 소요되어 다수를 뽑기 꺼려지고, 무엇보다 사기만큼은 우수해서 장시간 적과 대치하는 것은 가능하지만 실질적인 공격력과 방어력 수치는 믿음직스럽지 못해 가성비가 좋지 않은데 비해 고트족 팔라티나 탈주병은 공격 능력도 우수할 뿐 아니라 '부동' 스킬로 순간적인 방어 능력도 게르만 귀족 검병대 이상으로 끌어올릴 수 있기 때문에 다양한 상황에서 안정적인 전투력을 기대할 수 있다.

트라키아 전사대
Thracian Warriors

근접 공격력
62
파일:트라키아_전사대.png
무기 피해
56
돌격 보너스
87
근접 방어력
22
유닛 특성
▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해
방어구
10
▼매우 낮은 원거리 방어 확률
체력
84
△원거리 무기가 있음
사기
45
신속한 전진
+50% 속도(30s)
속도
38
사람 사냥
무너질 수 없음(30s)
모집 비용
575
피로 저항
유지비
315
매복 (숲)
원거리 피해
90
탄약
2
팔크스 시리즈 그 두번째. 전반적인 성능은 고트족 팔크스와 크게 다르지 않다. 극단적인 공격력, 그리고 없다시피한 방어능력. '사람 사냥' 스킬이 추가되어 적 진영 한복판에 뛰어들어 사상자가 다수 발생했을 때도 도망치치 않으며 적을 계속 공격할 수 있다는 것이 차별화된 점이고, 나머지는 사실상 무기, 방어구 업그레이드 한 고트족 팔크스라고 생각하면 된다.

기술 발전에 따라 트라키아 서약병으로 진급한다.

트라키아 서약병
Thracian Oathsworns

근접 공격력
65
파일:트라키아_서약병.png
무기 피해
56
돌격 보너스
90
근접 방어력
25
유닛 특성
▲뛰어난 사기
방어구
30
▲뛰어난 근접 방어구 관통 피해
체력
100
▼매우 낮은 원거리 방어 확률
사기
108
신속한 전진
+50% 속도(30s)
속도
32
외마디 비명
-9사기(15s)
모집 비용
800
훈련됨
유지비
480
고무
원거리 피해
90
매복 (숲)
탄약
2
팔크스 시리즈 그 세번째이자 아틸라 토탈워 최강의 양손검병을 꼽을 때 빠지지 않는 강력한 근접 보병. 여전히 빈약하긴 하지만 그나마 방어구다운 방어구를 챙겨입어 전투력이 크게 보강되었고, 트라키아 전사대에게 있었던 '사람 사냥' 스킬을 잃어버렸지만 100이 넘어가는 정신나간 수준의 사기치를 가지고 있기 때문에 그런 스킬 없어도 묵묵히 자기 할 일을 하는 무시무시한 유닛. 갑옷을 입은 탓에 이동속도는 다소 느려졌지만 '신속한 전진' 스킬은 여전히 가지고 있어 기동성은 우수하며, '외마디 비명' 스킬로 적의 사기를 9나 깎을 수 있기 때문에 후방을 기습해서 적을 단체로 모랄빵 내는 능력이 더더욱 강화되었다.


3.2. 장창병[편집]


고트족 징집병
Gothic Levy

근접 공격력
15
파일:고트족_징집병.png
무기 피해
11
돌격 보너스
20
근접 방어력
35
유닛 특성
▼매우 낮은 방어구
방어구
8
△좋은 근접 방어구 관통 피해
체력
78
▽낮은 체력
사기
36
팔랑크스 진형
+15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스
+200% 전체 질량
속도
40
피로 저항
모집 비용
160
매복 (숲)
유지비
75
게르만 장창병대와 사실상 동일한 유닛. 극초반에만 잠깐 쓰이고 마는 게르만 장창병대와 달리 고트족 장창병대, 정예 동고트족 장창병대로 진급할 수 있기 때문에 굳이 뽑는다면 고트족 징집병을 모집하는 것이 좋다.

고트족 장창병대
Gothic Pikemen

근접 공격력
20
파일:고트족_장창병대.png
무기 피해
11
돌격 보너스
25
근접 방어력
40
유닛 특성
△좋은 근접 방어구 관통 피해
방어구
15
▽빈약한 방어구
체력
82
▽낮은 체력
사기
36
팔랑크스 진형
+15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스
+200% 전체 질량
속도
48
피로 저항
모집 비용
250
매복 (숲)
유지비
125
노르딕 장창병대와 거의 똑같은 성능을 가지고 있는 평범한 장창병대. 파이크답게 적의 돌격을 저지하고 붙잡아 놓는데 탁월한 성능을 발휘하지만, 방어구가 빈약해서 상대방이 궁병을 다수 운용하면 속수무책으로 당하게 된다. 기병, 혹은 신속한 전진 스킬을 가지고 있는 고트족 근접 보병들과의 조합은 필수.

정예 동고트족 장창병대
Elite Ostrogothic Pikemen

근접 공격력
27
파일:정예_동고트족_장창병대.png
무기 피해
11
돌격 보너스
27
근접 방어력
32
유닛 특성
▲뛰어난 방어구
방어구
45
△좋은 근접 방어구 관통 피해
체력
99
△좋은 사기
사기
54
팔랑크스 진형
+15 대 기병 보너스 / +15 대 코끼리 보너스
+200% 전체 질량
속도
32
부동
+15 방패 방어력 / +3 사기
+10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도
모집 비용
425
매복 (숲)
유지비
235
장창병이 거의 사장된 아틸라 토탈워에서 동로마의 메나우리토이, 타누흐의 타누흐 장창병대와 함께 장창병의 마지막 자존심으로 남아있는 우수한 장창병대. 메나우리토이는 방패를 포기한 대신 강력한 공격력을, 타누흐 장창병대는 근접 공격력과 근접 방어력은 약간 뒤처지지만 대형 방패를 장비해 강력한 원거리 방어력을 얻었다면 정예 동고트족 장창병대는 둘 사이의 균형잡힌 능력치를 가지고 있는 것이 특징이다. 사기도 높은 편이어서 군단의 모루가 되어 적을 수비해내는 역할로 안성맞춤.


3.3. 원거리 보병[편집]


고트족 궁병대
Gothic Archers

근접 공격력
10
파일:고트족_궁병대.png
무기 피해
40
돌격 보너스
5
근접 방어력
35
유닛 특성
▼매우 낮은 방어구
방어구
8
▼매우 낮은 갑옷 관통 피해
체력
82
△좋은 사거리
사기
36
정밀 사격
+50% 원거리 피해(30s)
+100% 피로도(1s)
속도
40
피로 저항
모집 비용
350
매복 (숲)
유지비
180
원거리 피해
38
탄약
15
원거리 전투능력은 게르만 사냥꾼과 크게 다르지 않지만, 근접 전투능력이 크게 강화된 궁병. 사산 제국의 페르시아 궁병대나 동로마의 중무장 사깃타리이와 비슷한 포지션이다. 하지만 게르만 팩션은 원체 원거리 보병 라인이 우수하고, 동고트족은 원거리 보병진을 보호할 파이크병도 갖추고 있기 때문에 입지가 다소 애매하다. 무기 피해 자체는 높아도 근접 공격력은 형편없어 믿음직스럽지 못하고, 원거리 피해는 1티어 궁병 수준이라 화력 지원도 그저 그런 수준. 그야말로 "열두 가지 재주 가진 놈이 저녁거리 간 데 없다."의 예시라고 할 수 있다.


3.4. 충격 기병[편집]


고트족 창기병대
Gothic Lancers

근접 공격력
25
파일:고트족_창기병대.png
무기 피해
20
돌격 보너스
215
근접 방어력
35
유닛 특성
▲뛰어난 돌격 보너스
방어구
8
▼매우 낮은 방어구
체력
202
△높은 체력
사기
36
쐐기
+50% 돌격 속도 / +10 근접 공격력
+15% 돌격 보너스
-100% 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도
속도
100
피로 저항
모집 비용
550
매복 (숲)
유지비
270
고트족 병종답게 방어력을 포기하고 높은 공격력을 얻은 충격 기병. 하지만 공용 게르만 창기병대와 비효했을 때 공격력 상승폭은 그다지 크지 않으면서 방어력은 심각할 정도로 낮아서 상당히 난처하다. 방어력 낮기로 소문난 타누흐의 창기병들과 맞먹을 수준. 초반 궁병진이 빈약하기 이를데 없는 서로마를 상대론 그럭저럭 활약할 여지가 있지만, 서로마를 정리한 뒤 궁병 라인이 탄탄한 게르만 팩션이나 창기병의 하드 카운터인 궁기병을 다수 보유한 훈족을 상대하면 쓸 일이 없어진다.

고트족 정예 기병대
Noble Gothic Lancers

근접 공격력
32
파일:고트족_정예_기병대.png
무기 피해
10
돌격 보너스
217
근접 방어력
37
유닛 특성
▲뛰어난 돌격 보너스
방어구
33
▼매우 낮은 방어구
체력
234
△높은 체력
사기
54
쐐기
+50% 돌격 속도 / +10 근접 공격력
+15% 돌격 보너스
-100% 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도
속도
80
부동
+15 방패 방어력 / +3 사기
+10 원거리 무기 방어 확률 / -25% 속도
모집 비용
900
훈련됨
유지비
565
고무


매복 (숲)
방어구를 갖춰입어 그럭저럭 균형잡인 능력치를 보유하게 된 충격 기병. 하지만 성능은 고만고만한데 유지비가 심각할 정도로 비싸서 가성비가 영 꽝이다. 프랑크부르군트의 우수한 충격 기병들과 나란히 놓고 보면 뛰어난 능력치도 없는데 유지비만 독보적으로 많이 먹는다.


3.5. 기타[편집]


  • 정예 사이오네스

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