토탈 워: 워해머/마법/야생의 마법학파
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야생의 마법학파
Lore of the Wild
1. 개요 및 특징[편집]
비스트맨의 고유 마법이다. 양도 하나로 먹고살던 공격적인 마법이지만 너프 이후 버림받았다가 비스트맨 개편과 함께 개편되었다.
2. 사용자[편집]
3. 지속 효과[편집]
4. 주문[편집]
장갑 관통 피해 파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png
마법 속성 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
화염 속성
피해: - (-%파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png) 파일:total_war_warhammer_icon_magical.png
4.1. 퇴행[편집]
발매 초기엔 리더십을 깎고 엄청난 범위에 강력한 데미지의 공격스킬이었으나 너프 후 쓰레기가 되었다. 개편 이후에는 기본 마법으로 바뀌었으며 적의 근공과 속도를 깎아버려 유닛의 공격 능력을 감소시키는데 특화되었다. 적의 충격기병 같은 근접 망치유닛들에게 걸어주거나 경기병에게 걸어서 경기병 사냥을 해주자.
다만 사거리가 100m로 다른 저주 마법들에 비하면 상당히 짧다는게 단점이다.
툴팁에는 전투원에게 피해를 유발한다고 나와있지만, 실제로 데미지는 없다. 개편 이전의 흔적으로 보인다.
과거 한국어 번역에선 '양도'라고 번역 되어있엇는데, 디볼브에는 '퇴화'라는 뜻이 있고 스킬 설명을 보면 짐승으로 만들어 버린다고 하니 퇴화 쪽이 적절한 번역이다.
4.2. 발굽의 포효[편집]
구 한글판 이름 브레이 스크림.
매우 강력한 숨결 마법으로 일반 시전, 오버캐스팅 모두 장갑 관통 피해가 100%인데 피해량이 적은 편도 아니며, 쿨도 짧고 시전시간도 빠르다. 심지어 마나 소모량도 최하위권이다. 장갑 100 이상이라면 숨결 마법들 중에서 가장 딜 기대값이 높다. 사거리가 짧다는게 단점이지만, 그나마도 오버캐스팅을 하면 200m로 늘어난다.
모든 학파의 숨결 마법들 중 압도적인 고성능을 자랑하는 마법이다.
4.3. 불쾌한 물결[편집]
구 한글판 이름 바일타이드.
평균적인 성능의 폭발 마법으로, 큰 와아아아아!의 두뇌폭발과 데미지가 똑같다. 하지만 두뇌폭발보다 사거리가 짧고 마나 소모량이 더 크다.
발굽의 포효보다 마나 소모도 많고 장갑관통이 없어서 딜 기대값도 더 낮지만, 성벽 위에 쓸 수 있는 폭발 마법이라는게 가장 큰 장점이며, 원형 폭발이라 범위도 좀 더 넓다.
4.4. 반역자 일족[편집]
적 1개체에게 매 초당 50%의 확률로 67의 피해를 주며 오버캐스팅 시 50%의 확률로 133의 피해를 준다.
마나소모량 대비 피해량이 그닥 높지 않으며, 속도 감소 디버프를 보고 쓰기에는 퇴행의 지속시간, 마나소모량이 압도적으로 더 좋다.
4.5. 고로크의 망토[편집]
무기 피해와 근공을 모두 올려주는 몇 안되는 버프 주문이며, 심지어 증가량도 +50%,+40으로 최상위권이다. 하지만 그 대가로 걸린 대상의 장갑을 감소시켜 버린다. 오직 공격에 모든 것을 몰빵한 비스트맨의 상징과도 같은 마법.
다만 오버캐스팅을 해도 범위효과로 사용할 수 없으며, 단일 대상 버프기로 쓰기엔 마나 소모량이 버프마법 치고는 꽤 부담스러운 편이다. 하지만 일단 걸리기면 하면 어지간한 방진도 순식간에 철거할 수 있는 괴물같은 마법.
어차피 적의 고티어 고관통 핵심 망치 병종들에게는 장갑이 효율이 떨어지므로 그런 적의 고티어 핵심 망치유닛을 상대하는 아군 유닛에게 걸어줘서 망치 싸움에서 압도하는 것이 좋다.
4.6. 야만 지배[편집]
비스트맨 5티어 괴수 포병 유닛 '외눈고어'를 땅에서 소환해낸다. 전투 당 2번, 한번에 컨트롤 가능한 유닛 최대치인 40카드가 꽉 차지 않았을 때 사용이 가능하며 소환한 후부터 체력이 점차 소모된다.
5. 기타[편집]
6. 참조[편집]
[각주]
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