트윈랜서

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1. 초전자로보 컴배틀러 V의 무장[편집]


컴배틀러 V가 쓰는 쌍창으로 2기의 쟈네라와의 싸움이 시작된 뒤부터 들고 나왔다.

평소에는 어깨에 수납해 있다가 사출해서 사용하며, 그랜다이저의 더블 하켄처럼 이도류도 쓰거나, 합쳐서 쌍날창으로도 쓸 수 있다. 다만 적이 너무 단단한것인지 툭하면 사탕칼처럼 부서진다.

슈퍼로봇대전 시리즈에서는 대대로 위력은 평범하지만 소모가 저렴한 근접 무장으로 나오는 편. 첫 등장인 제3차 슈퍼로봇대전에서는 무소모 무장인 주제에 1120이라는 정신줄 놓은 공격력으로 트윈랜서와 초전자 스핀만 써도 다 해먹는 레벨이었지만 제4차 슈퍼로봇대전에서는 크게 너프를 먹어 공격력이 1210으로 폭락하고 만다.[1] 그러나 여전히 무소모 무장인데다가 명중, 크리티컬 보정이 우수해서 충분히 주력으로 쓸 수 있는 무기였다.

이후 시리즈에서는 3차처럼 트윈랜서로 날로 먹을 수는 없지만 그럭저럭 좋은 무장으로 나온다.


2. 파이널 판타지 시리즈의 무기[편집]


파이널 판타지 5에서 첫 등장.

2부에서 입수가능한 무기로[2] 트윈랜서라는 말 그대로 한번 치면 두대를 때려준다. 중반부에 얻는 무기치고는 상당히 준수한 공격력이고 2대 때리면 상당한 파괴력이 나와줘서 주력으로 쓰기에 부족함이 없는 무기다.

다만 적의 방어력이 올라가면 피해량이 폭락되는 무기라서 후반에 주력으로 쓸 수는 없는 무기다. 더 좋은 무기들도 우르르 나오는 판이고.

하지만 이 무기의 진가는 공격판정이 두번 나온다는 점에 있다. 두번때리기 때문에 이후의 행동이 스킵되는 것. 예를들어 치킨 나이프의 경우 때리다가 일정확률로 도주하지만 트윈랜서 이도류로 패면 트윈랜서의 더블 어택 판정에 씹혀서[3] 도주가 되지 않는다.[4] 또한 적의 카운터 어택도 같은 원리로 일방적으로 무시가 가능하다. 단 픽셀 리마스터판에서는 이런 부분은 상당수 수정이 들어가있다.
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[1] 수치상으로는 올라갔으나 수치 인플레에 의해서 화력은 떨어진 상태다.[2] 최속으로 입수하고 싶으면 발성 지하의 석상에게 저확률로 훔치기 성공을 하면 된다. 석상들은 일격사도 가능하고 ABP도 많이 주니 ABP 버는 김에 같이 훔쳐주면 좋다.[3] 트윈랜서로 먼저 때려야 도주 판정이 뜨지 않는다.[4] 다만 같은 원리로 파이어 뷰트같은 공격시 추가 효과가 나오는 무기와 조합하면 추가 효과가 나오지 않게 된다.