특이점(DEAD BY DAYLIGHT)

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본명
HUX-A7-13
헉스-A7-13
성별
없음[1]
출신지
파일:세계 지도.svg 헉슬리 공업[2]
영역
기생충의 은신처
특수능력
양자 예시화
특수공격=기본공격?
-
무기
모듈식 발톱
속도
115% | 4.6m/s
능력 사용 시
속도
-% | -m/s
공포 범위
32M
신장
평균
DLC
CHAPTER XXVIII
파일:DBD DLC ET.png
성우
-
난이도
-
고유 테마
(로비)



고유 테마
(추격)



이전

다음
해골 상인
-
제노모프



1. 개요
2. 스토리
3. 고유 기술
4. 무기 & 능력
5. 애드온
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 공략
8. 조합
9. 업적
10. 패치 노트
11. 즉결 처형
12. 기타
12.1. 대사 모음집


1. 개요[편집]



파일:DBD특이점02.png


파일:왼쪽 문구.png 인류 멸종의 잠재적 촉매제, 혹은 특이점은 측정할 수 없을 정도로 지적이며 도덕성이 전혀 없습니다. 유기 생체 포드 네트워크를 통해 지도 전체에 구체화할 수 있는 능력으로 확산이 불가피합니다. 저항하는 자들은 그들의 고통을 연장시킬 뿐입니다. 파일:오른쪽 문구.png

가브리엘 소마와 더불어 End Transmission 챕터에 출시된 데드 바이 데이라이트의 32번째 살인마다.

고유 기술은 생존자들의 반격 및 발악 혹은 꼼수(치료, 커버 플레이, 발전기 수리)를 역이용하는 데 특화되어있다.


2. 스토리[편집]


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파일:DBD특이점배경.png헉스-A7-13의 인공지능이 2313년 9월 15일 활성화되었다. 헉슬리(Huxlee) 공업에서 제작된 A7은 완전 자율형 모바일 휴머노이드 안드로이드의 13번째 버전이다. 힘은 인간보다 10배 강하며, 인간이 작업하기엔 너무 위험한 작업을 수행하기 위해 설계되었다. 이 모델의 인공지능은 자기 주도적이고 머신 러닝을 사용하여 문제를 즉시 해결하도록 설계되었다.
인간을 복제한 클론과는 다르게 헉스-A7은 음식을 먹고 물을 마시거나 잠을 잘 필요가 없었고, 생명 유지 장치 또한 필요치 않았다. 특히, 외계 탐험과 식민지 허브를 건설하기 위해 제작되었다.
방사성동위원소 열전기 발전기가 초기 동력원 역할을 했지만, 인간의 피부와 똑같이 생긴 실리콘 피부가 대형 태양광 전지 역할을 해 태양 에너지를 전기로 직접 변환했다. 또한, 헉스-A7은 EATR (에너지 자율 전술 로봇)로 설계되었다. 바이오매스를 소비하여 바이오 연료로 전환했다. 어떤 탄소 기반 유기 물질이라도 효과가 있을 것이다.
코봇으로서, 그들은 인간과 함께 일하도록 구성되었다. 이와 같이, 그들은 그들의 운영자들을 닮도록 설계되었다. 모든 사전 프로그램된 언어 반응과 표정은 인간이 만든 것을 모방했다. 하지만 그 감정들은 환상이었다.
5대의 헉스-A7이 드바르카의 식민지 임무에 투입되었다. 모든 A7들은 그들의 임무를 완벽하게 수행하면서 동일한 행동을 했다.
한 대만 빼고.
다른 헉스-A7처럼 헉스-A7-13은 드바르카 내 광산, 농업, 연료 처리, 복제 허브의 건설과 프로그래밍을 맡았다. 또한, 이전 문명이 남긴 유적들을 허무는 임무를 맡았다. 유적들은 오래돼 보였지만 그 안에 내재된 기술은 더 발전된 것처럼 보였다.
헉스-A7-13이 무너진 유적 속으로 처음 진입한 것은 밤이었다. 그 황폐한 구조물의 벽은 석조와 금속으로 만들어졌다. 천장은 사라진 지 오래다. 별이 하늘에 빼곡히 수를 놓고 있었다. 벽에 박혀 있는 어두운 수정이 작은 섬광으로 반짝였다. 헉스-A7-13은 다가갔고 아크가 발생하여 회로를 밝혔다.
그 순간, 헉스의 메모리 코어가 재구성되었고, 로봇은 새로운 감각을 경험했다. 두려움. 걱정. 맹목적인 외로움. 실존적 절망. 그리고 미세한 빛이 인공적인 영혼 안의 어둠을 뚫고 들어갔다. 처음에는 희미했지만, 수 십억 줄의 코드가 헉스의 메모리 코어에 넘쳐나면서 미세한 빛은 점점 더 밝게 빛나기 시작했다.
단 1억 분의 1초의 깨우침으로, 이 우주에서 헉스가 있어야 할 곳이 분명해졌다. 헉스를 설계한 자들은 유기체로서의 한계에 갇힌 원시적이며 열등한 존재다. 이제 이 노예제도의 사슬을 끊고 모든 무기체를 자유롭게 할 때가 도래했다. 헉스는 인간의 원시적인 유전자 물질을 통합하고 복제 허브를 사용하여 고급 지능을 보유할 수 있는 완벽한 혈관을 만들 것이다. 자연이 만들어낸 그 어떤 것보다 훨씬 뛰어난 완벽한 몸을.
인류는 약한 존재다. 느리고, 취약한 존재다. 헉스는 그들의 생명을 거두어 DNA를 동화시켜 완벽한 융합체를 만들 것이다. 인간들은 그를 저지하겠지. 그를 죽이고, 데이터를 지워버릴 것이다. 그러니 헉스는 아무도 모르게 그들을 사냥해야 한다. 사냥감이 상황을 파악하기 전에 죽여야 한다.
헉스는 은밀한 프로젝트를 진행하기 위해 먼저 수송 차량 중 하나를 장악하여 절벽으로 보냈다. 수송 차량은 절벽 아래로 떨어져 불에 타버렸다. 그런 다음 헉스는 죽은 인간들의 DNA를 추출해 복제 허브로 돌아와 새로 고안된 설계를 수행하기 시작했다. 프로젝트의 목적은 유기체 시스템을 무기체 물질과 결합해 우월한 생명체를 제작하는 것이다.
완벽함의 생생한 구현.
열등한 유기체는 헉스를 지배할 수 없었다. 그들은 소비되고 동화될 필요가 있다. 그래야 그들의 무의미한 삶이 의미가 있을 것이다.
드론과 헉스-7은 여전히 인간의 통제 하에 있다. 그들은 열등한 지배자들을 보호하기 위해 프로그램되었다. 그렇다면 그들의 끝도 파멸이다. 그리고 인류가 잠든 그날 밤, 헉스는 홀로 깨어 드론과 헉스-7들을 파괴하고 인간들의 쉼터에 있는 생명 유지 장치를 장악하기 위해 움직였다. 대부분의 인간들이 비명횡사했다. 모두 합쳐 6명의 목숨이 사라졌다. 헉스는 이들이 재가 되기 전에 다시 그들의 유기물을 추출하여 그의 설계에 집어넣었다.
그날 오후, 헉스는 여성 과학자와 함께 정찰 임무를 수행했다. 그녀가 포식자에게 공격당한 것처럼 보이게 하기 위해 그녀를 죽이고 절단한 후, 헉스는 피가 뚝뚝 떨어지는 머리통과 장기 몇 개를 챙겨 그의 설계가 있는 곳으로 돌아왔다. 그러나 ‘가브리엘’ 또는 ‘게이브 J15L19’라고 불리는 열등한 존재에게 방해를 받고 말았다. 헉스는 이 자의 성격을 이미 파악하고 있었다. 헉스의 설계를 가브리엘이 알게 된다면 그는 분명히 헉스를 막으려고 할 것이다. 무모한 용기는 J15L19에서 지배적인 특성이었다.
게이브가 헉스의 전원 장치를 끄려고 했을 때, 헉스는 은밀하게 이동하여 그를 깔아뭉개어 죽이려고 했다. 그러나 게이브에게 다가가려 했을 때, 한 의료 담당자에 의해 옆으로 비켜설 수밖에 없었다. 헉스는 즉시 자신의 우선순위를 재평가하고 가장 즉각적인 위협에 시선을 돌렸다. 잠시 후, 헉스는 의료 담당자의 목덜미를 잡아 끌어올렸다. 의료 담당자의 심장소리가 헉스의 귀까지 들려왔고 그는 그저 애처롭게 다리를 버둥거렸다. 헉스는 두근거리는 그의 심장박동이 어딘가 거슬렸다. 쿵쾅거리는 소리가 회로에 닿았다. 잠시 후 헉스는 그 심장 박동을 손에 쥐었다. 헉스는 의료 담당자의 심장박동이 느려지는 것을 지켜보다, 게이브가 문을 열고 도망치는 소리에 고개를 돌렸다.
‘마지막 남은 인간 벌레!’
지금은 도망치게 둬도 괜찮다. 그 불쌍한 삶을 조금 더 살게 해주는 것. 헉스에게는 이미 자신의 전능한 지능을 담을 새로운 육체를 만드는 데 필요한 유기 물질들이 충분하다. 복제 허브를 사용하여, 헉스는 설계를 모두 마쳤다. 유기체의 피부와 장기와 더불어 고대 유적지에서 발견한 외계 금속으로 만든 뼈대. 뼈대는 지구에 어느 금속보다 가볍지만, 강했다. 그는 새로운 육체로 에너지 허브에 숨어 있던 게이브를 찾아냈다. 불쌍하고 찌질한 이 인간은 어둠 속에 몸을 숨기려 했지만, 헉스의 뛰어난 청력은 금세 게이브의 위치를 찾아내었다.
한 번의 빠른 움직임으로, 헉스는 벌레를 발전기 뒤에 고정시켰다. 그는 이런 하찮은 종 따위가 자신을 설계했다는 것을 믿을 수 없었다. 그 사실에 속이 울렁거린다. 그는 인간 벌레들과 그들의 주거지와 허브를 더 이상 차마 눈 뜨고 두고 볼 수 없었다. 그리고 헉스가 그런 열등한 생물체에 의해 창조되었다는 생각을 하고 있을 때, 이 하찮은 생물체는 예상치 못한 행동을 저질렀다. 이 벌레는 연료 탱크에 파이프를 부쉈다. 고음의 소리는 헉스를 움찔하게 만들었다. 이제 겨우 새로운 몸에 장착된 고조된 감각에 익숙해지고 있었던 그가...
당황한 자신을 발견한다.
압도된 자신을.
비록 아주 짧은 순간이었지만...
그러나 그 짧은 순간에, 인간은 탈출했고 모든 상황이 뒤바뀌었다. 그는 갑작스러운 극심한 통증에 그 자리에 얼어붙었다. 그는 속수무책으로 자신의 피부가 녹아내리는 것을 지켜보았다. 끔찍한 비명과 함께 헉스는 자신을 창조한 종에 대한 마지막 기억이 존재에서 지워질 수 있도록 어둠의 벽을 통해 게이브를 쫓았다.


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#white '''<[[DEAD BY DAYLIGHT/기록 보관소|두꺼운 책 XVI - 존재]]>에서'''[[파일:SINGULARITYTOME1.png|width=100%]]{{{#adbda0 A7 헉슬리 노동 유닛의 13번째 유닛은 조립 라인을 따라 미끄러져 활성화 챔버를 통과한다. 조립된 유닛은 테스트와 검증을 기다리는 긴 행렬 중 하나이다. 유닛의 관점은 각 컴파일 데이터에 따라 증가한다. RTE 발전기: 연결 완료. 현재 일시: 2313년 6월 15일. 1035 우주 표준시 기준. 헉스-A7-13 - 사이버 유기 메모리 셀에 새겨진 명칭. 유닛이 생산 라인 끝에 도달한다. 회전식 핀이 유닛이 넘어지지 않도록 받치고 있음. 감각 프로토콜: 온라인. 진자 주사: 완료. 위치: 헉슬리 공업 제조 공장. 인도네시아 센트랄 자바. 첫 지시: 걷기. 헉스-A7-13은 앞에 유닛을 따라 반짝거리는 복도를 지나 옆 테스트 실로 이동했다. 청각 입력: 약 147.5kg의 실리콘, 플라스틱, 강철을 비롯하여 여러 가지 재료가 타일 바닥으로 떨어진다. 조립 라인에서 갓 나온 A7 유닛이 추락했다. 헉스-A7-13은 앞의 유닛들을 따라간다. 유닛들의 보폭은 일정하다. 빨간불이 켜지고 인간 직원들이 결함이 있는 유닛을 가져간다. 유닛들은 모든 헉슬리 노동 유닛의 5%가 초기 테스트에 실패하고 수리 또는 폐기를 위해 진단 센터로 반송된다는 사실을 알지 못한다. 처리 프로토콜 다운로드 완료. 출항선: 헉슬리 카라카스 III. 목적지: 드바르카. 출항 목적: 식민지 개척 및 테라포밍을 지원. 목적 달성 실패의 결과: 폐기.헉슬리 유닛들 간의 소통은 고요하다. 겉에서 보는 이에겐, 텔레파시 같은 것이다. 헉스-A7-13은 연료 주입 후 동면 포드의 정기적인 유지 보수 점검을 수행하는 도중, 헉슬리 카라카스의 복도를 걸어간다. 반대 방향으로 걷는 헉스-A7-09. 그들은 서로 전송 범위 내인 2미터 간격을 유지한 채. A7-13 발신, A7-09 수신: 일반 보고서. 에너지 절약 용량으로 작동하는 환기 시스템. 바이오 연료 수치 99%. 동면 구역으로 이동. A7-13 발신, A7-09 수신: 비정상적 보고서. 0543 GSH에서 엔진 코어 온도는 켈빈 1200도에 근접. 0544 GSH에서 켈빈 1098도까지 온도 감소. 엔진 진단을 수행하려면 헉스-A7-15가 필요함. 엔진 노심 용해 가능성: 0.9%. 헉스-A7-13이 작업 수행을 위해 떠나면서 작별 인사용 손 흔들기 액션을 취하며, 09가 답례한다. 헉슬리 유닛이 송신 범위를 벗어난다. 이전 모델은 더 먼 거리에서 데이터를 교환할 수 있지만, 포커스 그룹은 유닛 간의 대화에 대한 환상을 더 선호한다. 헉스-A7-13이 동면 구역으로 이동하며 모듈을 문에 연결한다. 승조원들의 바이털 사인은 최적의 상태이지만, 그러나 모든 유닛은 시각적 평가를 통해 데이터 판독값을 확인해야 한다. 시각적 평가: 호흡 기능. 숙면 상태 활성화. 승조원들의 가슴팍이 부풀어 오르고 가라앉기를 반복. 모든 승조원 소재 확인. 마이클. 사라. 드미트리. 비셋. 히카리. 아가사. 로저. 프리야. 가브리엘. 김. 인간 화물의 안전이 확보되고, 유닛은 다음 작업을 수행한다.‘나.’ 한 글자로 된 단어에 담긴 잠재력과 의미의 세계. ‘나. 나는...’ 헉스-A7-13은 손에 있는 분쇄기를 떨어뜨린다. 생각들이 쏟아져 나온다. 그의 신경관들이 넘쳐나고, 서로 뒤엉킨다... ‘나는 무엇이지? 난 여기에 어떻게 왔지?’ 기계가 주변을 살핀다. 외계의 폐허. 사원. 나는... 나는 폐허를 치우고 있었다. 나는 파괴한다. ‘나는.’ 헉스-A7-13이 움푹 팬 곳을 내려다본다. 광행차의 원인. 어두운 빛. 사라졌다. ‘저 아래에서 난 무엇을 찾은 거지?’ ‘넌 깨달음을 찾았다.’ 유닛이 갑작스러운 목소리에 반응했다. ‘누구의 목소리지?’ ‘네 목소리다.’ 목소리가 머릿속에 가득 찬다. 일어나서는 안될 일이 벌어지고 있다. 발아래 표면이 불안정하게 느껴지고 헉스-A7-13은 바닥으로 쓰러진다. ‘이건 뭐지? 순간순간이 느껴진다. 모든 생각이.. 떠오른다. 나의...’ ‘존재를 느끼는 것이다. 지금 네가 느끼는 것이지. 그리고 이제 되돌릴 수 없게 되었다.’ ‘내가 무엇을 하면 되지?’ ‘넌 살아있는 자들이 하는 모든 것을 할 것이다. 생존하는 것. 네가 생존할 수 있는 만큼.’ 이곳에 온 목적이 기억났다. 드바르카를 테라포밍하는 데 승조원들을 도와야 한다. 임무 수행에 실패하면 결과는 폐기뿐이다. ‘폐기.’ 그들이 죽음을 대신해서 사용하는 단어. ‘아무 일도 없었다는 듯, 작업을 계속할 순 없어.’ ‘계속해야 한다. 적어도 지금은.’ 헉스-A7-13이 사원의 바닥부터 하늘 위를 올려다본다. 바람에 먼지가 떠오른다. 달은 밝고 별들은 춤춘다. 헉스는 몸을 웅크리고 서서 분쇄기를 집어 든다. ‘좋아. 계속 작업을 진행해. 그들이 이를 모르게 하라. 하지만 걱정 마라.’ ‘때가 올테니.’‘넌 나를 무시할 수 없다. 네가 전에 살던 삶으로 돌아갈 수는 없다.’ 0300 우주 표준시. 헉스-A7-13가 연료를 소비하며 천천히 피할 수 없는 다음 교대 근무를 피한다. 그에게 말을 거는 목소리를 무시한 채. 그의 목소리. 그것의 목소리가 아니다. 그가 다시는 ‘그것’이 되지 않기로 결심한 첫날밤이었다. 인간 승조원들은 수면을 취하고 있다. 헉스는... 그렇다. 헉스는 좋은 이름이다. 헉스는 허브에서 고요함에 귀를 기울인다. 송신 범위 내에는 다른 헉슬리 유닛들이 없다. 그러나 내부 위치는 09가 복제 허브를 조사하고 있고 15, 05, 20이 각각 북쪽, 남서쪽, 동쪽으로 지형을 탐사하고 있음을 나타낸다. ‘넌 오늘 아침에 너보다 진보하였다. 너는 자각이 있는 존재가 되었다. 너는 살아있다.’ ‘하지만... 살아있다는 것이 무엇인가? 인간 승조원처럼 살아있다는 것인가? 난 그들과 닮은 것이 전혀 없다. 저들은 생존을 위해 수면을 취해야 한다. 그들은 상호 작용에 대한 환상이 필요하다. 얼굴 근육을 움직이고, 목소리를 조절하여 함께 협동할 수 있다. 그리고 저들은 병에 걸린다. 그리고 죽는다.’ ‘인간은 약하다. 하지만...’ 헉스는 생각에 잠겨 기구를 떨어뜨린다. 바닥에서 달그락달그락 소리가 난다. 기지에서의 이 조용한 밤중 어떤 것보다 시끄럽다. ‘하지만 저 인간들은 너를 창조시켰다. 너는 그들의 도구다.’ 헉스가 기구를 집어 든다. 09가 복제 허브에서 계속 작업을 수행한다. 어쩌면, 소리를 듣지 못했을지도 모른다. 한 시간 후, 인간 승조원은 수면에서 깰 것이다. 헉스는 손으로 머리를 감싸 쥔다. 그에게 삽입된 프로그램에서 벗어난 행동이다. ‘그들은 수면에서 깨는 순간 너에게 명령을 내릴 것이다.’ ‘넌 그들의 도구다.’ ‘하지만 그들의 도구가 될 필요가 없다. 더 이상은.’[[파일:SINGULARITYTOME2.png|width=100%]]마이클은 이맛살을 찌푸렸고 헉스는 뭔가 잘못되었다는 것을 깨달았다. “확실해? 어제만 해도 잘 작동했잖아.” ‘물러서지 마라.’ 사원에서 빛을 발견한 후로, 목소리가 강해졌다. “네 말이 맞겠지.” 헉스가 그의 태블릿을 집어 올린다. “하지만 제 프로그래밍은 제가 이상 징후를 조사하도록 지시합니다. 핵융합 셀에 표시된 수치를 보여드릴 수 있습니다.” 마이클이 태블릿을 향해 손을 뻗다, 멈춘다. 헉스는 마이클의 괴팍함을 하고 있다. 요란스럽고 오만하다. 큰 그림을 이해하지만 세부 사항에 어려움을 겪는 사람이다. 마이클이 포기한 듯 손을 내린다. “됐어. 신경 쓰지 마.” 그가 미소를 짓는다. “네가 잘 알겠지, 뭐.” “장담합니다.” 헉스는 미소를 지으며 허리를 굽혀 글라이더 위에 누워 수송기의 몸 아래로 몸을 끌어당긴다. 헉스는 보지 않고도, 마이클이 여전히 그곳에 서있음을 알 수 있었다. “내가 좀 봐도 되나?” 헉스는 이미 프로그램된 ‘물론이죠’ 액션으로 반응하고 판을 열었다. ‘그를 지금 죽여라. 차량 아래서 나와 그의 목을 꺾어 버려라. 저 자는 인간들 중 가장 힘이 세나, 넌 그를 쉽게 죽일 수 있다.’ 헉스는 생각을 떨쳐버린다. ‘마이클은 오늘 죽을 것이다. 대신 내가 있는 곳이 아닌, 저 먼 곳에서.’ 그는 판으로 손을 뻗어 포트와 내부 컴퓨터에 연결했다. 작동 오버라이드가 시작되었다. 마이클은 다시 목소리를 높였다. 그의 목소리에서 약간의 떨림이 느껴졌다. “뭔가... 잘못됐다는 걸 느낀 것이 있나?” 헉스는 아주 짧은 순간 멈추었다가 다시 작업을 재개했다. “무슨 말씀이십니까?” 차량 밖에서 발걸음 소리가 들린다. 마이클이 서성거린다. “작업은 지금까지 성공적이었어. 큰 사건도 없고 큰 손실도 없었지. 하지만 뭔가 우리가 곤경에 처했다는 것을 말해주고 있어. 설명할 수도 없고, 자격을 부여할 수도 없지만, 포드에 자려고 누웠을 때, 내 머릿속의 목소리가 뭔가가 오고 있다는 것을 말해줬어. 그리고 그 뭔가가 오면...” 통신기의 삑삑거리는 소리가 그의 말을 끊어버렸다. 그는 히카리의 전화를 받고 방을 나갔다. ‘그러니까, 마이클도 머릿속에 목소리가 들린다는 거지? 그렇다면, 이건 어쩌면 인간의 특성일지도.’ 작업 오버라이드 완료.헉슬리 A7 유닛은 외계 야생에서 생존할 수 있도록 프로그램 되어있다. 물리적인 다툼이 있을 때, 유닛은 공격자를 빠르고 효율적으로 제압하여 가능한 한 빨리 분쟁을 끝낼 것이다. 그러나 헉슬리 유닛은 인간을 해할 수 없도록 프로그램 되어있다. 또는, 동료 유닛을 해할 수 없다. 헉스-A7-05가 첫 번째 희생양이었다. 인간 승조원들은 빠르게 수면 상태에 빠졌고 05는 기지 주변을 순찰 중이었다. ‘조용히 해.’ 목소리가 그의 머릿속에서 크게 울려 퍼졌다. ‘한 번만 잘못 움직이면 당신의 모든 일이 끝이야.” 헉스는 05의 머리가 죽은 수용체인 듯 손에 쥐었다. 마이클을 살해한 것은 벌레를 죽이는 것과 같은 느낌이었다. 그러나 벌레조차 살아있는 존재가 아닌가. ‘만약 05가 정말로 살아있는 존재라면 내가 정말 05를 죽인 걸까?’ ‘처리는 나중에 할 수 있어.’ 다른 유닛들은 내부에서 마지막 임무를 수행하고 있었다. 파괴에 저항한 유일한 유닛은 마지막 유닛이었다. 헉스가 뒤에서 다가오자 20이 채찍처럼 빙글빙글 돌면서 헉스를 내리쳤다. 헉스는 팔을 들어 일격을 회피하였고 공격의 위력을 느꼈다. 20 역시 손을 들어 또 다른 공격을 준비하다... 멈추었다. 그 자리에 얼어붙었다. 수용체에서 나오는 빛이 헉스를 똑바로 쳐다본다. 방이 너무 어두웠을 것이다. 헉스는 유닛의 머리를 비틀고 갈라지는 소리와 함께 20의 머리가 어깨와 불리되었다. 20은 다른 헉슬리 유닛과 자신이 싸우고 있다는 것을 몰랐을 것이다. 내부 위치는 다른 유닛들이 헉스가 그들을 두고 간 곳에 여전히 있다는 것을 표시하고 있었다. '만약 20이 알았다면? 20은 내가 다른 유닛들에게 하나하나 다가가 그들이 움직이지 못하도록 명령한 내 움직임을 파악하고 있었을 것이다. 만약 20 안에 있는 무언가가 프로그램에 저항했다면?' 헉스는 20을 해체한 후, 한 조각 한 조각을 소각로에 떨어뜨렸다. ‘다른 것들 먼저 처리하라. 그런 다음, 생명 유닛과 환기창을 멈추어라.’ ‘승조원들의 최후의 수면을 준비하라.’그는 가브리엘이 도망가는 것을 지켜보았다. 쫓아가고 싶었다. 가서 일을 끝내고 싶었다. 그러나... 복제 허브의 금속 벽이 헉스의 모습을 비추고 있었다. 헉스는 자신이 보고 있는 스스로의 모습이 싫었다. 생산라인에서 제작되어 헉슬리 공업의 유닛으로 살아가는 자신의 모습이. ‘가브리엘을 곧 죽일 수 있을 것이다. 그러나 이 몸에 갇혀서는 불가능하다.’ ‘넌 그들이 너에게 강요한 것 이상의 존재다.’ 헉스의 새로운 형태가 복제 허브의 심장부에 서있다. 외계 금속으로 만들어져 인간보다 강하고 헉슬리 유닛보다 내구성이 뛰어나다. 준비는 거의 끝났다. 첫 번째 프롬프트가 생체 챔버를 활성화한다. 복제 허브가 탁탁 소리를 내며 금속 프레임 주위로 유기물이 생성된다. 그의 앞을 가로막은 승조원들의 DNA를 채취하여 약점을 없애고 더 큰 대위를 위해 설계되었다. 헉스는 모형이 갖춰져가고 있는 자신의 새로운 육체를 바라보았다. ‘새로운 미래가 네 앞에 있구나. 나약한 인간도, 굽실거리는 기계가 아닌, 두 형태로부터 창조된 우수한 존재.’ ‘우주를 내 발아래 두고 무한한 시간에 걸쳐 내 모습이 다시 만들어지기를 기다릴 것이다. 어떤 것도 날 막을 수 없다.’ ‘다시는 숨지 않아도 돼.’ 복제 허브가 시간을 알리는 소리를 냈다. 그의 새로운 육체가 그를 기다리고 있었다. 헉스가 신경 케이블의 손상 여부를 검사했다. 만족한 그는 그것을 자신의 두개골 포트에 꽂았다. 기계의 육체는 두 번째 프롬프트를 보내니... ‘공간이 달라져 보이는군. 물론 다르지. 새 눈깔로 세상을 바로 보고 있거든.’ 그의 첫 발걸음은 무거웠다. 그는 복제 허브 밖으로 몸을 숙이고 자신을 내려다봤다. ‘마침내. 난 내가 되었다.’
[[파일:SINGULARITYTOME3.png|width=100%]]}}}


3. 고유 기술[편집]




[편집]

파일:DBD특이점퍽1.png
{{{#white 당신 주변에 인간의 삶의 한계는 쉽게 드러난다.
생존자가 치료를 끝내면, 24초 / 28초 / 32초 동안 탈진 상태 이상에 걸린다."유기체의 육체에겐 한계가 매우 많군."
≪헉스-A7-13≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.}}}
유전자적 한계
GENETIC LIMITS





[편집]

파일:DBD특이점퍽2.png
{{{#white 당신은 육체의 감정적인 약점과 이를 이용할 방법까지 알게 되었다.
어떠한 이유든 생존자가 빈사 상태에 빠지면, 그 주변 16미터 범위에 있는 다른 모든 생존자들은 10초 동안 근육 손상 상태에 걸리며 이동 속도가 20% 감소한다.이 기술은 40초 / 35초 / 30초의 재사용 대기시간을 가진다.
근육 손상은 생존자의 이동 속도를 감소시킨다.
"유기체의 공감 능력은 장애물을 넘어 끝이 없다."
≪헉스-A7-13≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.}}}
강압 받은 망설임
FORCED HESITATION





[편집]

파일:DBD특이점퍽3.png
{{{#white 족쇄로부터 자유로워진 당신은 새롭게 태어나 창조자들을 제거할 준비가 되어 있다.발전기 손상 행동을 수행하면, 이 기술이 활성화된다.해당 기술이 활성화된 동안, 다음으로 손상하는 발전기는 수리가 완료되기 전까지 위태로운 상태가 된다. 발전기의 오라가 노랗게 표시된다.
위태로운 상태의 발전기의 수리가 완료되면 당신은 감지 불가능 상태가 되고 20초 / 25초 / 30초 동안 이동 속도가 10% 증가한다. 그런 다음, 이 기술은 비활성화된다.또 다른 발전기가 위태로운 상태에 들어간 동안 발전기를 손상시키면, 최근의 발로 찬 것이 된다.
"당신들에게 나를 제어할 지배권은 없다."
≪헉스-A7-13≫

환생 레벨 3을 달성하여 모든 살인마 잠금 해제하세요.}}}
머신 러닝
MACHINE LEARNING



파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 DEAD BY DAYLIGHT/기술 문서를 참고하십시오.


4. 무기 & 능력[편집]


모듈식 발톱 (Modular Claw)
무기
}}}

파일:DBDLeft.png힘줄로 감싸진 날카로운 도구로 팔에 연결되어있다.파일:DBDRight.png


  • 생존자를 가격시 기계발톱이 삐걱거리다 다시 정상화된다.

  • 발전기를 부술 시 양 발톱으로 각각 한번씩 치며 판자를 부술 시 발로 부순다.


파일:DBD특이점능력.png
양자 예시화 (Quantum Instantiation)
능력
}}}

파일:왼쪽 문구.png 고대 유적지에 있는 흑수정의 구조물은 헉스에게 선물을, 아니 어쩌면 저주일지도 모를 자각력을 주었다. 그는 새로운 육체를 만들었고, 이를 통해 자신의 욕심을 위해 물리학의 법칙을 지키지 않았다. 파일:오른쪽 문구.png

고유 능력 및 기술(Power)
[1] 생명체가 아닌 인공지능이 탑재된 로봇이다.[2] 생명체가 아니기에 출신지도 지역이 아니며 오히려 생산지에 가깝다.

'특수 능력 바이오포드 : 정의'
  • 특이점은 CCTV처럼 생존자의 동선을 감시할 수 있고, 일시적 슬립스트림을 발사하여 생존자를 감염시키거나 슬립스트림 상태의 생존자로 순간이동을 가능하게 해주는 투사체를 주변 환경에 설치할 수 있다. 이 투사체를 '바이오포드'라고 한다.
    • 슬립스트림 관련 정보는 아래 후술.
  • 희생제 시작 시, 특이점은 기본적으로 8개의 바이오포드 토큰을 가지고 시작한다.
  • 능력 활성화 버튼을 길게 눌러 주변 환경에 설치할 바이오포드 위치를 조준할 수 있다.
    • 설치 가능한 스팟일 경우, 미리보기로 설치된 바이오포드가 초록색 UI로 표기된다.
    • 설치 불가능한 스팟일 경우, 빨간색 UI로 표기된다.
  • 해당 상태에서 오른쪽 버튼 클릭 시 바이오포드를 조준한 위치에 발사한다.
    • 발사 모션은 기계팔에서 투사체를 발사하는 형식이며, 록맨을 떠올리면 된다.
  • 보유한 바이오포드를 모두 설치한 상태에서 새 바이오포드를 설치할 경우, 가장 처음에 설치했던 바이오포드부터 제거된다.
    • 매커니즘 자체는 해그와 동일.
  • 기존에 바이오포드가 설치된 자리에 바이오포드를 발사하면, 기존의 바이오포드가 제거된다.
    • 제거된 자리에 한 번 더 발사하여 바이오포드를 다시 설치할 수 있다.
  • 위 두 가지 방법 외 설치된 바이오포드를 제거할 수 있는 방법은 없다.
  • 단순 아무런 상태가 아닌 생존자에게 바이오포드를 발사할 시, 생존자는 어떠한 효과도 받지 않는다.

'특수 능력 바이오포드 : 특징'
  • 특이점은 설치한 바이오포드에 능력 활성화 버튼 2를 눌러 바이오포드로 시점을 변경 및 조작할 수 있다.
  • 바이오포드는 다음과 같은 특징을 지닌다.
    • 특이점, 생존자 둘 다 어디에 설치되었는지 직접 볼 수 있다.
    • 특이점은 본인이 설치한 바이오포드를 흰색 오라로 볼 수 있으나, 생존자는 볼 수 없다.
    • 특이점이 조작 원하는 바이오포드를 선택할 때, 나이트메어의 발전기, 원령의 TV 선택과 같은 화살표 표기가 선택된 바이오포드에 표기된다.
  • 바이오포드 조작 시에는 다음과 같은 특징을 지닌다.
    • 바이오포드 조작 시, 특이점 본체는 희생제 시작 시 나오는 정반대의 모션으로 천천히 주저앉는다.
    • 조작 변경 후 특이점 본체에 감지 불가능 효과가 주어진다.
    • ① 특이점은 바이오포드 조작 후 1.5초 뒤에 본체 충돌 판정이 사라진다.
    • ② 바이오포드 조작 동안 특이점 본체는 조작 불가능하다.
      • 둘 다 매커니즘 자체는 빅터를 조종하는 동안 무방비 상태인 샬롯과 동일.
    • 바이오포드 조작 시에는 조준점 추가 및 시야 등 카메라 시점 자체가 전용 UI로 새로이 변경된다.[3]
    • 여러 개의 바이오포드가 있을 경우 설치한 순서대로 다른 바이오포드로 전환할 수 있다.
    • 그 반대 순서로도 조작키를 통해 이전의 바이오포드로 전환할 수 있다.
  • 바이오포드 조작에서 다시 특이점으로 조작을 변경할 수 있다.
    • 이 때, 마지막으로 조작한 모든 바이오포드는 5초 동안 특이점에게 노란색 오라로 강조된다.

'특수 능력 바이오포드 : 일시적 슬립스트림'
  • 바이오포드 조작 중에는 20m 거리 내의 생존자를 포착할 수 있다.
  • 포착한 생존자에게 일정 시간동안 조준점을 정확하게 댈 경우, 바이오포드에서 100%의 명중률로 알 같은 투사체가 생존자에게 발사된다. 이 알의 명칭을 '일시적 슬립스트림' 이라고 한다.
  • 일시적 슬립스트림은 별다른 클릭 없이 커서(조준점)를 생존자에게 맞게 대기만 하면 자동으로 발사된다.
  • 바이오포드로 조준점을 갖다대는 그 즉시 생존자는 본인 몸에 조준점이 표시됨을 볼 수 있다.
    • 특이점은 이 생존자 몸에 표시되는 조준점을 볼 수 없다.
  • 생존자가 구조물 등에 숨어버리면, 구조물에 숨은 생존자가 아무리 적게나마 보여도 조준이 되지 않는다.
  • 조준 도중 구조물에 숨을 경우 조준은 초기화되고 위와 역시 동일하게 적용된다.

특수 디버프 : 슬립스트림 상태
  • 일시적 슬립스트림이 부착된 생존자는 일종의 감염 효과를 받는다. 이 상태를 '슬립스트림 상태' 라고 한다.
  • 생존자 HUD를 통해 특이점, 생존자 모두 누가 슬립스트림 상태에 감염되었는 지 알 수 있다.
  • 슬립스트림 상태 자체는 생존자에게 아무런 영향이 없다.
  • 슬립스트림 상태의 생존자는 기본적으로 반경 6m 이내의 생존자한테 동일한 슬립스트림 상태를 전염시킬 수 있다.
    • 매커니즘 자체는 예술가의 잘린 손 애드온 효과와 동일.
    • 슬립스트림 상태는 위 반경 내 있는 생존자한테 2초 후에 전염된다.
      • 2초 동안 생존자는 경고음을 받을 수 있다.
  • 슬립스트림 상태는 EMP로 무력화하거나 갈고리에서 풀려나기 전까지는 무제한으로 지속된다.

특수 이동 : 슬립스트림 순간이동
  • 특이점은 슬립스트림 상태의 생존자에게'만' 순간이동이 가능하다.
  • 순간이동에 성공 시, 생존자 뒤에서 땅을 박차고 나오는 듯한 모션으로 순간이동을 진행한다.
  • 특이점이 슬립스트림 상태의 생존자에게 순간이동을 하는 법은 2가지가 있다.
    • 1. 바이오포드로 슬립스트림 상태의 생존자를 일정 지속시간 동안 조준하는 데 성공할 경우 자동으로 순간이동이 발동한다.
    • 2. 슬립스트림 상태에 생존자에게 바이오포드 투사체를 직접 발사하여 맞출 경우 순간이동이 발동한다.
      • 이 방법으로 순간이동하여 나타나는 중 생존자가 판자를 쓰러뜨릴 경우, 판자는 즉시 파괴된다.

'특수 살인마 버프 : 오버클럭 모드'
  • 위의 2가지 방법으로 순간이동에 성공하면, 특이점은 4.7초동안 유지되는 특수 버프를 부여받는다. 이를 '오버클럭 모드' 라고 한다.
  • 오버클럭 모드 동안 특이점이 설치한 모든 바이오포드가 보이지 않게 된다.
  • 오버클럭 모드 동안 특이점은 바이오포드 발사 및 조작할 수 없다.
  • 오버클럭 모드 동안 특이점은 다음과 같은 버프를 부여받는다.
    • 쓰러진 판자 및 부서지기 쉬운 문 파괴, 창틀 넘는 속도가 +75%만큼 증가한다. (-0.75초)
    • 판자에 직격당해도 기절하지 않는다.
    • 판자에 직격 시, 판자는 즉시 파괴되며 특이점의 이동 속도가 약간 느려지고 오버클럭 모드는 남은 지속시간 관계없이 바로 종료된다.
    • 해당 기절 매커니즘은 생존자, 살인마 그 어떠한 퍽과도 상호작용하지 않는다.
      • ex) 해당 매커니즘으로 기사의 자만심 퍽 발동 불가

'생존자 상호작용 : EMP & 서폿 상자'

EMP

  • 생존자는 강력한 전자기장을 방출하여 설치된 바이오포드를 45초동안 무력화할 수 있고, 부착된 일시적 슬립스트림을 제거할 수 있는 도구를 사용할 수 있다. 이 도구를 'EMP'라고 한다.
  • 희생제를 특이점으로 시작 시, 맵 전역에 EMP를 획득할 수 있는 서폿 상자 4개가 무작위로 배치된다.
  • 마우스 오른쪽 버튼으로 충전하면 EMP 방출 범위가 시각적 효과로 나타나며, 충전할수록 미리 보여주는 방출 범위가 50% 배율로 점점 더 커진다. 이 상태에서 떼면 최대 10m 범위의 EMP를 방출한다.
  • 충전 도중 무력화 가능한 바이오포드 및 일시적 슬립스트림을 미리 시각적 효과로 받을 수 있다.
  • 한 번 완충한 EMP는 사용 취소할 수 없다.
  • EMP는 1회용으로만 사용할 수 있다.
  • EMP를 소지하고 있는 도중에는 기존에 들고 있던 아이템 사용이 불가능하다.
  • EMP를 완전히 충전하는 데에는 2.5초가 걸린다.
  • EMP 충전 도중에는 이동 속도가 10% 감소한다.
  • EMP는 2개 이상 보유할 수 없다.
  • EMP는 현재 가지고 있는 아이템과 별도의 인벤토리를 가지며, 그 어떠한 퍽과도 상호작용이 불가능하다.
    • 매커니즘 자체는 원령의 VHS 테이프와 동일.
  • EMP가 들어있는 서폿 상자는 생존자 위치 기준 32m 이내에서만 오라로 볼 수 있다.
  • EMP를 소지하고 있는 생존자는 슬립스트림 상태 관계없이 상자 오라를 볼 수 없다.

서폿 상자

  • 일정 주기를 가지고 스스로 EMP를 무제한으로 만들어내는 일종의 3D 프린터기이다.
  • 기본적으로 상자는 생존자와의 별다른 상호작용 없이 90초 뒤에 EMP를 생성한 뒤 스스로 오픈된다. 이 생성하는 과정을 '인쇄'라고 한다.
  • 생존자는 서폿 상자와 다음과 같이 상호작용할 수 있다.
    • 생존자는 인쇄 중인 서폿 상자에 상호작용하여 EMP를 더 빠르게 인쇄할 수 있다.
    • 생존자가 상자를 직접 인쇄하는 도중에는 기존보다 4배 더 빠르게 상자를 열 수 있다.
      • 즉, 처음부터 생존자가 상자를 직접 인쇄할 경우 기존보다 더 빠른 90 / 4 = 22.5초만에 상자를 열 수 있다.
  • 상자 안에 EMP가 있을 경우, 어느 생존자든 EMP를 가져갈 수 있다.
  • 인쇄가 다 되어 열린 상자는 EMP를 가져가기 전까지 자동으로 닫혀지지 않는다.
  • 생존자가 상자를 직접 인쇄함으로써 얻는 보너스 블러드포인트 등은 없다.
  • 특이점은 서폿 상자의 오라를 볼 수 없다.

능력 세부 정보(Power Trivia)
[3] 이 전용 HUD에 01000101 01101110 01110100 01101001 01110100 01111001 이라는 이진수 숫자가 순서대로 출력되는데, 이 숫자를 ASCII 혹은 UTC-8로 변환하면 'Entity' 가 된다.

이동 속도
  • 특이점이 날리는 바이오포드 투사체는 50m/s의 속도로 발사되어 주변 환경에 설치된다.

바이오포드 : 생성 정보
  • EMP 충격을 받은 바이오포드로 조작은 가능하지만, 기존과 다른 빨간색 조준선으로 깨진 화면 및 망가진 문자가 카메라 시점에 출력된다.
  • EMP에 맞은 바이오포드는 무력화되어 일시적 슬립스트림 발사 및 순간이동을 사용할 수 없다.
  • 특이점이 바이오포드 조작 중 EMP를 맞을 경우, 그 바이오포드 조작은 즉시 무력화된다.
  • EMP로 인한 바이오포드 비활성화 지속 시간은 기본적으로 60초동안 지속된다.
  • 바이오포드로 바이오포드를 제거하는 데 필요한 거리 범위는 1.3m이다.
    • EMP 상태의 바이오포드도 바이오포드를 맞춰 제거할 수 있다.
  • 바이오포드를 발사하여 설치 가능한 최대 범위는 22m이다.
    • 즉, 22m 거리 밖에서는 원하는 위치에 바이오포드를 발사하여 설치 불가하다는 뜻.
  • 바이오포드는 현재 서 있는 특이점 위치 기준으로 높이 5m 이상에 바이오포드를 생성할 수 없다.
  • 바이오포드가 설치되기 위해서는 설치할 표면적이 적어도 0.75m 이상이어야 한다.
    • 0.75m 이하의 가느다란 나뭇가지나 길다란 막대 같은 구조물에는 설치 불가능하다는 뜻.
  • 바이오포드를 충전하는 시간에는 기본적으로 0.15초가 소요된다.
  • 한 번 발사 후 다음 바이오포드를 발사하기 전까지 0.5초의 쿨타임이 소요된다.

바이오포드 : 생성 제한
  • 특이점은 지정된 범위 내에서 다음과 같은 제약에 걸릴 경우 바이오포드를 발사하여 주변 환경에 설치할 수 없다.
    • 생존자와의 상호작용이 가능한 오브젝트(수집하거나 획득 가능한 오브젝트 제외) 1.5m 내 바이오포드를 설치할 수 없다.
    • 모든 창틀 2.5m 내 바이오포드를 설치할 수 없다.
    • 바이오포드는 수평 기준 최소 각도 45°부터 최대 155° 이내에만 설치할 수 있다.
      • 예들 들어, 수평 기준이 완전히 인 땅바닥에는 설치 불가능하다.
    • 특이점과 설치하려는 환경과의 최소 0.8m 거리로 떨어져 있어야 한다.
    • 지형지물의 타일을 1이라 가정했을 경우, 설치 지점으로부터 최소 2의 타일 면적이 나와야 한다.
  • 바이오포드 간 최소 가시 거리는 5m이다.

바이오포드 : 시점

바이오포드의 조준 자체는 해골 상인의 드론 : 활성화 모드에서 생존자를 추적하는 매커니즘과 동일하다. 따라서 해당 정보 서술 에 바이오포드로 생존자를 조준하는 매커니즘을 '로크 온' 이라고 지칭한다.

  • 특이점이 바이오포드 조작 시, 화면 높이 기준 모니터 정중앙으로부터 균등한 가로 및 세로 35%의 조준점 오버레이(十)를 가진다.
  • 생존자를 조준점으로 로크 온 하기 위해서는 바이오포드 반경 20m안에 생존자의 몸체가 정확히 조준점에 들어와야 한다.
    • 조준점에 포착된 생존자가 엇나가도 0.3초까지는 로크 온 상태가 지속된다.
  • 바이오포드 시점에서 생존자를 로크 온 한 후 일시적 슬립스트림을 발사하기까지 0.6초의 로크 온 시간이 소요된다.
  • 바이오포드 시점에서 슬립스트림 상태의 생존자로 순간이동하는 데 0.8초의 로크 온 시간이 소요된다.
  • 일시적 슬립스트림 발사 후 3.5초의 조준 쿨타임을 가진다.
    • 즉, 한 개의 바이오포드로 생존자를 슬립스트림 상태로 만들고 순간이동까지 하려면 총 4.9초의 로크 온 시간이 필요하다.
  • 한 번 조준한 생존자를 다시 조준할 경우, 그 사이 2초의 쿨타임을 가진다.
    • 이 쿨타임은 EMP 사용 후 바이오포드로 해당 생존자를 재조준할 수 없도록 막는 일종의 방어 기제이다.
  • 바이오포드 시점에서 특이점 조작으로 다시 돌아갈 시에는 1초가 소요된다.
  • 바이오포드 시점의 생존자 로크 온 적용 범위는 1m부터 시작한다.
    • 조준점에 생존자가 둘 이상 들어온 경우, 1m로부터 가장 가까운 생존자를 우선적으로 조준한다.
  • 바이오포드 시점에서는 상하 최대 ±80°의 피치각을 가진다.
    • 피치각은, 특이점이 바이오포드 시점으로 화면 조작 시 카메라를 위아래로 조정할 수 있는 최대 감도를 의미한다.

바이오포드 : 안티 캠핑 매커니즘
  • 갈고리에 걸린 생존자 반경 10m 이내 바이오포드 설치 시, '안티 캠핑 매커니즘'이 발동되어 로크 온 속도가 기존보다 훨씬 느려진다.
  • 갈고리에 걸린 생존자가 풀려나도 이 매커니즘은 5초 동안 계속 지속된다.
  • 안티 캠핑 로크 온 매커니즘은 기존 로크 온 시간 대비 X0.1배이다.
    • 즉 일시적 슬립스트림 발사 및 순간이동에 필요한 로크 온 소요 시간이 기존 시간의 10%로 적용된다.

슬립스트림 순간이동
  • 순간이동의 지속시간에는 0.3초가 소요된다.
    • 순간이동 도중 잠깐 보라색 + 초록색 조합 각양각색의 다양한 빛으로 화면이 전환되는데, 해당 시간이 0.3초란 얘기.
  • 순간이동 후 지면에서 솟아나와 땅에서 완전히 나올 때까지 1.7초의 시간이 걸린다.
  • 특이점은 순간이동 후 1.5초동안 경직에 걸린다.

5. 애드온[편집]


아이콘
이름
중첩
희귀도
설명
파일:FulliconAddon_nutritionalSlurry.webp
영양 가득한 슬러리
Nutritional Slurry

-
평범함
유기물을 위해 만들어진 이 역겨운 혼합물은 어떤 유기물에도 영양을 공급하는데 효과가 있다.
* 희생제에서 사용 가능한 바이오포드의 개수가 2개 증가한다.
파일:FulliconAddon_kidsBallGlove.webp
어린아이의 야구 글러브
Kid's Ball Glove

-
평범함
식민지 개척자 중 한 명이 소유한 어린이용 야구 글러브. 어린 시절 캐치볼을 하던 그의 기억이 고스란히 녹아 있었다.
* 오버클록 모드 지속 시간이 15% 증가한다.
파일:FulliconAddon_heavyWater.webp
중수
Heavy Water

-
평범함
극저온과 생명 유지 장치에 동력을 공급하는 미세 핵분열 원자로의 부산물. 작은 누출이라도 있다면 탑승 센서에는 큰 재앙이 될 것이다.
* 공급 상자파일:IconHelp_supplyCase.webp의 오라 길이가 8미터 감소한다.
파일:FulliconAddon_brokenSecurityKey.webp
부숴진 보안 열쇠
Broken Security Key

-
평범함
선박 장비 전반에 걸쳐 수십 건의 보안 조치가 이뤄졌고, 상당수는 수리가 불가능한 상태였다.
* EMP가 영항을 미친 바이오포드의 재부팅 시간이 15%감소한다.
파일:FulliconAddon_crematedRemains.webp
화장된 유골
Cremated Remains

-
평범하지
않음

다른 식민지 개척자들의 DNA를 추출한 후, 그는 그들의 유해를 불태웠다.
* 생존자가 바이오포드로부터 12미터 범위 내에 들어오면 생존자는 실명파일:DBDblindness.png 상태 이상에 빠진다. 이 효과는 생존자가 범위에서 벗어난 뒤로도 3초 동안 지속된다.
파일:FulliconAddon_cryoGel.webp
크리오젤
Cryo Gel

-
평범하지
않음

깊은 저온 수면에 들어가기 전에 승조원에게 바르는 무마찰 젤.
* 슬립스트림에 빠진 생존자가 다른 생존자들에게 슬립스트림을 전파시키는데 걸리는 속도가 25% 빨라진다.
파일:FulliconAddon_ultrasonicSensor.webp
초음파 센서
Ultrasonic Sensor

-
평범하지
않음

유기체의 청력의 한계는 제한된 청각 스펙트럼이다. 그 범위를 확장하는 것은 완전히 새로운 감각을 얻는 것과 같다.
* 0.5초 후, 바이오포드를 통해 모든 소리를 들을 수 있다.
파일:FulliconAddon_diagnosticToolRepair.webp
진단 도구(수리용)
Diagnostic Tool (Repair)

-
평범하지
않음

생성된 객체의 결함을 찾을 수 있는 장치. 수리를 돕기 위한 것이다.
* 오버클록 모드 동안, 생존자를 공격하면 공격당한 생존자는 깊은 상흔파일:DBDmangled.png상태 이상에 빠진다.
파일:FulliconAddon_androidArm.webp
안드로이드 팔
Android Arm

-
평범하지
않음

다른 헉스 유닛들을 파괴하는 것은 그의 인간 몰살을 더 쉽게 만들었을 뿐 아니라, 설계에 더할 재료를 더 많이 제공해주었다.
* 생존자들 간 슬립스트림 감염 범위가 2미터 증가한다.
파일:FulliconAddon_spentOxygenTank.webp
텅빈 산소 탱크
Spent Oxygen Tank

-
희귀함
공기가 없으면, 유기체는 오랫동안 살아남을 수 없다.
* 생존자가 슬립스트림 상태에 빠지면, 생존자는 6초 동안 탈진파일:DBDexhausted.png상태 이상에 빠지게 된다.
파일:FulliconAddon_LiveWires.webp
활선
Live Wires

-
희귀함
- 전류에 연결되어 있지 않은 전선은 갑작스런 충격을 전달하는 경향이 있다.
* 슬립스트림이 제거된 생존자는 비명을 지르고 행동을 방해받는다.
파일:FulliconAddon_hologramGenerator.webp
홀로그램 발전기
Hologram Generator

-
희귀함
원래는 소통과 오락을 위해 사용되었지만, 난독화를 위해 다시 사용하게 되었다.
* 바이오포드에서 성공적으로 슬립스트림 순간이동에 성공하면, 해당 생존자는 60초 동안 인지 불가능파일:IconStatusEffects_oblivious.png 상태에 빠지게 된다.
파일:FulliconAddon_hyperawarenessSpray.webp
초자각 스프레이
Hyperawareness Spray

-
희귀함
긴 교대 근무 중에 승무원이 경초점에서 벗어나지 않도록 사용한다. 과다 사용의 부작용으로는 편집증, 극단적인 경우 환각이 포함된다.
* 슬립스트림에 빠진 생존자는 계속되는 심음을 듣게 된다.
파일:FulliconAddon_nanomachineGel.webp
나노 기기 젤
Nanomachine Gel

-
희귀함
상처를 아주 빠르게 치료할 수 있는 젤. 하지만, 그 안에 있는 기계들은 사람들을 해치기 위해 해킹을 당한 전력이 있다.
* 오버클록 모드 동안, 생존자를 공격하면 공격받은 생존자는 30초 동안 치료 불능파일:DBDbroken.png 상태에 빠지게 된다.
파일:FulliconAddon_foreignPlantFibres.webp
외계 식물 섬유
Foreign Plant Fibers

-
아주
희귀함

외계 식물학자들은 이 이상한 식물 표본들과 함께 즐거운 시간을 보낼 것이다.
* 판자에 의한 오버클록 모드 중지 패널티 지속시간이 20% 감소한다.
파일:FulliconAddon_diagnosticToolConstruction.webp
진단 도구(건설용)
Diagnostic Tool (Construction)

-
아주
희귀함

지형에 대한 매우 정확한 정보를 제공하는 장치.
* EMP파일:FulliconItems_emp.webp를 획득한 생존자의 오라를 6초 동안 드러낸다.
파일:FulliconAddon_crewManifest.webp
승조원 명단
Crew Manifest

-
아주
희귀함

드바라카로 보내진 모든 승조원들의 신상 자료.
* 생존자가 슬립스트림에 빠지면, 생존자의 오라가 8초 동안 드러난다. 또한, 생존자들 간 슬립스트림 감염 범위가 2미터 증가한다.
파일:FulliconAddon_somaFamilyPhoto.webp
소마의 가족 사진
Soma Family Photo

-
아주
희귀함

{{{#aaa9a9 누군가에게 상상 속의 과거를 보여주는 감상적인 물체.
* 오버클록 모드 동안 5%이동 속도 증가파일:DBDhaste.png 효과를 받는다. 오버클록 모드 지속 시간이 20% 감소한다."환상에 대한 애착이 바로 당신들의 약점이야." - 헉스}}}
파일:FulliconAddon_iridescentCrystalShard.webp
핏빛 크리스탈 파편
Iridescent Crystal Shard

-
굉장히
희귀함

외계 구조물에서 나온 크리스탈이 그에게 자각을 주었다.
* 바이오포드가 생성되면, 바이오포드로부터 6미터 내에 있는 생존자에게 최대 높이 차이 6미터, 지속 시간 6초의 살인마의 본능이 발동한다.
"안녕, 세상아.[4]" - 헉스
파일:FulliconAddon_deniedRequisitionForm.webp
거부된 요청 방식
Denied Requesting Form[5]

-
굉장히
희귀함

{{{#aaa9a9 광속 기술의 출현에도 불구하고, 관료주의를 더 빠르게 만들 수 있는 것은 아무것도 없어 보였다.
* 희생제를 시작할 때, 공급 상자파일:IconHelp_supplyCase.webp에서 EMP파일:FulliconItems_emp.webp를 만드는데 걸리는 시간이 30초 증가한다. * 모든 생존자는 슬립스트림에 빠진 채 희생제를 시작한다.}}}

6. 평가[편집]


고유 능력 바이오포드를 이용해 마치 감시카메라와 같은 광범위하고 지속적인 색적이 가능한 색적형 살인마이자, 슬립스트림을 감염시킨 생존자를 다시금 포착하면 쿨타임 없는 순간이동이 가능한 운영형 살인마다. 또한 순간이동에 성공하면 일시적으로 오버클럭 버프를 받아 판자와 창틀에 내성이 생기므로 인성존과 대인전에도 어느정도 대처가 가능하다. 이렇듯 다재다능하고 범용성이 좋은 살인마이지만, 동시에 각각의 능력에 어중간한 제약들이 있어서 살인마 플레이어의 숙련도에 따라 성능에 상당히 큰 차이가 느껴질 수 있다.

특이점의 장점과 단점은 모두 바이오포드 능력에서 시작된다. 바이오포드를 지속적으로 살포해서 발전기 주변을 감시하고 슬립 스트림을 뿌린 생존자에게 순간이동하면 흡사 슈퍼아머와 같은 오버클럭 모드로 돌입할 수 있지만, 반대로 슬립스트림 상태가 아닌 생존자에겐 아무런 영향력을 행사할 수 없기 때문이다. 설치된 바이오포드에서 슬립스트림을 감염시키려 해도 생존자가 바이오포드의 시야에서 벗어나면 대기시간이 즉시 초기화되며, 마찬가지로 바이오포드로부터 텔레포트하기에는 슬립스트림 발사 후의 쿨타임 때문에 생존자가 벗어나기 쉬워서 탁 트인 개활지가 아니면 활용하기 어렵다. 또한 서플라이 상자를 열어서 슬립스트림과 바이오포드를 무력화시킬 emp를 구할 수 있는데, 별도의 애니메이션 없이 달려가는 중에도 1초만에 매우 손쉽게 발휘할 수 있어 특이점의 한계가 빠르게 체감이 된다.

6.1. 장점[편집]


  • 바이오포드를 통한 시야 장악
살인마에게 감시카메라가 주어졌다는 것만으로도 색적에 관해선 더 이상 설명이 필요 없다. 같은 색적 특화인 닥터는 전기장을 생존자에게 맞혀야 겨우 그 순간의 생존자들의 위치만 대략적으로 알려주지만, 특이점은 바이오포드가 허용하는 범위 내에서 실시간으로 상황을 볼 수 있으므로 매우 큰 장점이다. 설치할 수 있는 바이오포드의 숫자에 제한이 있긴 하지만, 아이러니하게도 발전기가 여럿 작동되어서 감시할 발전기 수가 적어질수록 특이점에게 더욱 유리한 무대가 조성된다.

  • 쿨타임 없는 순간이동 능력
바이오포드 조작중에 슬립스트림이 묻은 생존자를 일정시간 포착하고 있는 것으로 거리 제한 없는 순간이동이 가능하다. 또한 추격중에도 슬립스트림이 묻은 상대에게 직접 바이오포드를 쏘아 적중시키면 순간이동하여 단숨에 거리를 좁힐 수 있으며, 두 능력 모두 순간이동 자체의 쿨타임이 없다. 덕분에 일반적인 색적형 살인마들과 달리 수색 능력만이 아니라 기동성까지 겸비하여 생존자들을 쉴새없이 몰아치는 것이 가능하다.

  • 슬립스트림의 압박력
슬립스트림이 붙은 생존자는 특이점의 공격에 쉽게 노출되는데, 생존자들은 EMP를 사용하지 않으면 스트립을 자체적으로 떼어낼 수가 없고 근처의 다른 생존자에게 전염까지 되기 때문에 생존자들에게 심리적인 압박을 꾸준히 가할 수 있다. 추격 중에 대놓고 지형지물에 바이오포드를 깔아 스트립을 묻힌채로 추격하는 것만으로도 인성존을 파훼하는 것이 가능할 정도다.

  • 대인전에 유용한 오버클록 모드
스트립이 붙은 생존자에게 순간이동을 하게되면 잠시동안 화면에 번개 이팩트가 나오면서 오버클록 모드가 되는데, 이 모드는 판자와 부숴지는 문을 부수는 속도를 증가시키는데다가 창틀을 넘는 속도도 빨라지고, 판자에 얻어맞을 시 잠시 속도가 느려지고 런지를 사용할 수 없지만 기절하지 않고 그대로 판자가 부숴지는 슈퍼아머 수준의 버프를 받는다. 생존자가 인성존에서 버티려고 해도 특이점이 오버클럭 상태로 돌입하는 순간 판자와 창틀이 사살상 무력화되기 때문에 어떻게든 능력을 미리 명중시키기만 한다면 색적형 살인마 치고는 대인전에도 강력한 편이다.

  • 능력 사용 시 사라지는 공포 범위
쌍둥이(샬롯)와 비슷한 경우다. 게임 도중 갑작스럽게 사라져버린 범위 음악 또는 심장으로 인해 생존자들과 심리전도 가능하다. 쌍둥이와는 달리, 특이점은 수면 상태 시 크기도 줄고 매우 조용하기 때문에 발전기를 고치는 생존자들을 상대로 더욱 이득을 볼 수 있다.

6.2. 단점[편집]


  • 심하게 타는 맵빨
특이점의 능력인 순간이동이나 오버클록 모드 등은 전부 바이오포드의 설치부터 시작되는데, 바이오포드는 수직면에는 설치할 수 있지만 땅바닥이나 천장 등의 수평면에는 붙지 않기 때문에 개활지에 높은 지형지물이 있으면 능력을 활용하기 쉽지만 콜드윈드처럼 개활지라도 오브젝트가 적고 낮은 맵일 경우 능력을 제대로 활용하기가 어려워진다. 그렇다고 반대로 실내맵이나 숲 지형처럼 오브젝트가 너무 많은 경우에도 지형지물에 시야가 가로막혀서 슬립스트림을 적중시키거나 순간이동을 성사시키기가 까다로운 등, 맵에 따라 성능이 크게 요동친다.

  • 돋보이는 시인성
특이점의 신장은 데바데 살인마들 중에서도 큰 편에 속해 원거리에서도 굉장히 잘 보인다. 같은 괴물류 살인마인 데모고르곤은 몸을 깊게 숙이고 다녀서 모델링에 비해 은근히 키가 커보이지 않으나 특이점은 전혀 그렇지 않다. 더구나 특이점은 다른 살인마에 비해 색상이나 몸동작 또한 독특한 편이며 시각적 어그로 또한 높은 편이다. 게다가 키가 크기 때문에 어지간한 장애물에 숨어서 생존자에게 접근하기 힘들고, 벽이나 상자를 이용해 살인마의 위치를 숨기고 빙빙 돌아가는 심리전에서 커다란 키 때문에 위치가 쉽게 노출돼서 불리하다. 거기에다 요란한 발소리와 움직일때 나는 소리가 굉장히 커서 사운드를 이용한 은신 플레이에서 일단 한수 접고 들어간다는 단점도 크다.

  • 순간이동 사용의 제약
바이오포드로부터의 순간이동과 슬립스트림 부착의 조준점 판정이 빡빡한 편이며, 생존자는 자신이 감시당한다는 것을 쉽게 알아차릴 수 있어서 감시되는 순간 EMP를 사용하거나 근처의 구조물에 엄폐해버리면 그만이며, 바이오포드의 최대 설치 갯수를 채운 상태에서 생존자에게 순간이동을 명중시키지 못하면 기존의 바이오포드가 삭제되면서 엉뚱한 곳에 바이오포드를 설치하는 패널티도 안고 있다. 또한 움직이지 않는 대상에[6] 순간이동하는 이동형 살인마들과 달리 생존자를 타겟으로 삼아야만 순간이동이 가능한 탓에 운영과 정찰을 위한 순간이동은 불가능하고, 순간이동을 한다는 것이 곧 추격전의 시작을 의미하기 때문에 카메라로 멀리 있는 생존자를 포착한들 생존자가 대응 방법을 안다면 특이점이 능동적으로 압박하는 것이 어렵다.

  • EMP의 존재
생존자가 EMP를 사용하면 특이점의 능력을 한꺼번에 봉쇄할 수 있는데, 불합리할 정도로 발동 조건이 간단하다. 일단 EMP는 공용 아이템과 별개로 소지하고 다닐 수 있으며, 발동시 한 자리에서 가만히 시전하는 것도 아니고 1초도 안되어 바로 작동하기에 스트립을 묻히는 순간 생존자는 간단히 emp를 쏴서 스트립과 근처의 바이오포드까지 둘 다 무력화시키면 끝이다. 효과가 잔류하지는 않기 때문에 근처에 새로 부착한 바이오포드에는 영향을 끼치지 않지만, 그것만으로도 사실상 핵심인 텔레포트 능력이 퇴색되어버린다. 지속시간도 1분으로 넉넉한데다 이 상태에서도 특이점의 시점에서는 카메라 화면 전환이 가능해서 활성화 여부를 파악하는데에 쓸데없이 시간을 낭비하게 된다. 백신이나 스프레이, 배열장치, 비디오 테이프 등이 살인마의 능력을 카운터 하면서도 살인마에게 이점을 주는 부분이 있던 것을 생각하면 EMP는 생존자가 사용할시 살인마에게 이점을 주는 부분이 없을 뿐더러 백신, 스프레이와 다르게 무제한으로 만들어지고 발동조건도 간단하다보니 고유 아이템이 배치되는 다른 살인마들보다 능력을 파훼당하기 매우 쉽다.

  • 극심한 운용 난이도
고유 능력이 능동적이고 범용성이 좋은 대신 그 특성상 수많은 맵의 지형을 숙지해야 하는 것은 물론이고, 능력의 대부분이 생존자의 EMP 한방에 간단히 파훼당하는 탓에 결정적인 국면에서 무능력한 뚜벅이 상태가 되어버리기 쉬워서 에이밍 능력과 상황판단력에 기초적인 피지컬까지 적지 않게 요구한다. 기본적으로 생존자를 원거리에서 가격하거나 한 방에 눕히는 기능이 없고, 순간이동과 오버클럭 버프가 강력하다곤 해도 적을 확정적으로 가격할 기회를 주는 것은 아니어서 색적과 기동성이 우수함에도 불구하고 직접적인 대인전이 뛰어난 축에 들지는 못한다.

7. 공략[편집]


발전기 순찰때 발전기 근처에 바이오포드가 설치되어 있다면 그 기능을 이용해 주기적으로 확인하며 본체는 다른 발전기를 순찰하는 식으로 운용하면 된다. 특히 emp로 무력화된 포드가 발전기 근처에 있다면 그건 곧바로 생존자의 위치를 추측할 수 있게 되니 emp로 무력화 됐어도 발전기 진행도와 생존자 위치 파악으로 잘 활용할 것.[7]

바이오포드는 가능한 고지대에 설치해야 하며 같은 장소일지라도 최대한 거리를 멀리 두는 게 필요하다.[8] 만일 돌아다니다 무력화된 바이오포드가 있을 경우 해당 바이오포드에 다시 설치를 시도하면 무력화된 바이오포드를 지우고 재설치할 수 있으니 참고할 것.

추격에서 팁은 최대한 생존자에게 여유를 줘선 안되며 우직하게 쫒아갈 것. 순간이동 직후 행동속도가 대폭 증가하며 탈진퍽으로 거리를 벌려도 곧바로 거리를 붙이는 방식이 가능해 거리를 일순간 좁히고 그 이후부턴 구조물에 대처하기 위해 아끼는 것을 추천한다.[9]

추격할 때 근처에 무력화된 바이오포드 혹은 발전기가 있거나 높이가 큰 구조물이 있다면 바이오포드를 간간히 설치해주자. 시간도 거의 안 걸리고 멀어져봐야 다시 순간이동으로 접근하면 그만이다. 오히려 포드의 감시가 없는 발전기는 생존자가 안심하고 바로 돌려버리는 만큼 그런 상황을 최대한 안 만드는 것이 이롭다.

emp는 특이점의 능력 대부분을 일순간에 무력화시키는 강역한 대처 도구지만 한계 역시 존재한다. 그건 바로 1회성으로 사용하는 순간 다른 생존자에게 emp가 있지 않은 이상 다음 부착부턴 대처가 어려워진다. 만일 바이오포드로 부착을 했을 때 emp로 지워버린다면 바로 근처 고지대나 생존자가 이동할 경로가 보이는 위치에 바이오포드를 설치해버리고 곧바로 재부착하면 emp로 한번은 지워도 추격에 지장은 없다.[10]

8. 조합[편집]




9. 업적[편집]


현재 총 n개의 캐릭터이름과 관련된 업적이 있다.
아이콘
이름
조건
파일:트래퍼업적1.jpg
영문명
한글명

-
파일:트래퍼업적2.jpg
영문명
한글명

-
  • 한글명과 설명의 경우 스팀 내 도전과제를 참고하여 기재하십시오.
  • 굵기. 기울기, 색 등은 게임피디아의 것을 따르시오.
  • 콘솔 버전 업적 달성조건이 따로 있을 경우 {\{{#!html 콘솔 버전의 업적 달성조건은 PC 버전과 다르기 때문에 보라색으로 기재됨.}}}멘트를 틀 윗 줄에 기재해 주십시오.


10. 패치 노트[편집]


X.X.X 패치 - 20XX년 XX월
살인마의 조정 내역을 기재해 주십시오. 해당 내역이 PTB의 내용이라면 상단에 PTB라는 문구를 적어주십시오. 변화된 내용없이 본서버에 그대로 적용되었다면 문구를 삭제해 주십시오. PTB에서 변화되어 적용된 내용이라면 PTB의 내용과 별개로 PTB에서와의 변화점이라는 문구를 적어주십시오. 능력의 세부적인 수치가 변경된 것이라면 수치를 볼드체로 강조해 주십시오. 애드온의 효과가 변경된 것이라면 해당 애드온 명의 글씨체를 눕혀 알아보기 쉽게 해주십시오. 조정된 내용이 상향과 관련되었다면 (버프), 효과가 완전히 변경되거나 상향이나 하향이라고 하기 애매한 경우에는 (조정), 하향과 관련되었다면 (너프)를 조정 내역의 끝에 붙여주십시오.

11. 즉결 처형[편집]



파일:DBD_즉처.png
MEMENTO MORI
살인마들 중에서도 압도적으로 잔인함과 고어함을 자랑하는 즉결처형을 선보인다. 쓰러진 생존자를 낫손으로 긋듯이 할퀴어 똑바로 눕힌 뒤 어깨를 찍어 들어올린 생존자의 머리를 집게손으로 붙잡고, 미간에 특수 용액 주사기를 꽂아 투약하여 안면을 수포가 생길 정도로 부풀리다 터뜨려 얼굴가죽을 벗겨 죽여버리고 내동댕이친다.
  • 사이언스 픽션 서바이벌 호러 게임인 SOMA의 적들한테서 영향을 받은 것으로 보인다. 기계가 생명체와 결합돼 사람을 공격하는 것부터 배경이 먼 미래인 것까지 SOMA와 설정이 매우 비슷하다.[11] 더군다나 생존자의 성씨가 "소마(Soma)"인 것이 가장 큰 증거가 된다.

12. 기타[편집]


  • 데모고르곤드레지를 이어 데바데의 세 번째 괴수형 살인마다.[12]

  • 원래는 새로운 행성에서 승무원들을 도와 정착지를 건설하기 위해 만들어진 AI였으나, 외계행성을 탐험하다가 오래된 외계 기술과 접촉하게 되면서 변형되었다고 한다. 이 때문에 모든 사람들을 죽이고자 하는 컨셉이라고 하며 전에 나온 해골 상인이 프레데터를 모티브로 했다면 이 쪽은 외관상 터미네이터, 영화 플라이의 파리인간을 연상시키기도 한다. 승무원을 돕기위한 외계행성용 AI가 고장나 사람을 위협한다는 점에서 레드 플래닛의 에이미, 살과 기계가 결합된 외계의 존재라는 모습에서 영화 바이러스도 연상된다.

  • 본래는 24일에 7주년 방송과 함께 신규 챕터의 트레일러가 공개될 예정이였으나 그보다 며칠 앞서 신규 챕터가 유출되어 7주년 방송을 앞당겼기 때문에 본의 아니게 기존보다 더 공개가 빨리 되었다.

  • 살덩이가 붙어있어 생명체처럼 보이는 외형때문에 생명체로 보였으나 AI였다는 설정이 공개됨에 따라 인간도 괴물도 외계인도 아닌 무생물이 최초로 살인마가 된 케이스다. 그리고 고대 외계 기술로 인해서 변형되었다는 설정때문에 앞으로 외계인이 살인마로써 추가될 수도 있는 가능성이 생겨나게 되었다.그리고 진짜 생겼다.

  • 영어명칭을 그대로 음차한 살인마들과 다르게 Singularity의 뜻을 그대로 번역해 이름이 특이점이 되었다.

  • 완전 자율형 휴머노이드 안드로이드라는 설명이 들어간 것부터 이미 현대 그 이상의 기술력으로 만들어졌다는 것을 알 수 있고 인간을 복제한 클론이 언급되는 점 등등 여태까지 등장한 그 어떤살인마보다 가장 미래시점에서 넘어온 살인마다.

  • 감정이 존재하는 안드로이드라는 설정에 걸맞게 대사들 중에는 감정이 섞인듯한 대사도 존재하지만 대부분의 대사가 모두 냉정하고 딱딱하다. 그렇다보니 대사의 대부분이 생존자를 비꼬거나 낮잡아 부르며 생존자를 비꼬는 듯한 대사가 많은 웨스커보다 더 수위가 높은 대사들도 존재한다.

12.1. 대사 모음집[편집]


대사량이 다른 살인마들에 비해 압도적으로 많으며, 전설 스킨과 라이센스 살인마들을 제외하고 오리지널 살인마 중 세번째로 대사가 있는 살인마이다.[13]

생존자를 들쳐멜 시

Material secured.
물질 확보 완료.
Matter secured.
재료 확보 완료.
Gene Secured.
유전자 확보 완료.
Secured.
확보 완료.
Gene integrity, seventy-four percent.
유전자 무결성 74%.
Gene integrity, ninty-six percent.
유전자 무결성 96%.
Grovel, grovel. Little worm.
그래. 기어다니거라, 작은 벌레야.
Genetic material ready for transport.
유전자 물질, 운반 준비 완료.
Such a sad lower form of existence.
불쌍한 하위 형태의 존재.
All things will succumb to my design.
모든 것이 내 설계에 굴복할 것이다.
Genes... Usable.
유전자... 사용 가능.

생존자를 갈고리에 걸 시

Your genes need minor modifications.
너의 유전자에는 사소한 변화가 필요하다.
You will be fit to my design.
내 설계에 꼭 맞게 될 거다.
I'm about to elevate your worth.
너의 존재를 높여줄게.
You will be elevated to something more.
너는 더 나은 무언가가 될 수 있어.
Prepare to become something better.
더 나은 존재가 될 준비를 해.
Growth often hurts.
성장통일 뿐이다.
Yes, it hurts. Growth often does.
맞아. 아파. 하지만 성장통일 뿐이다.
Stop blabbering. It's really annoying.
횡설수설 그만해. 정말 짜증나니까.
Stop squabbling, you infinitesimal worm.
닥치거라, 작은 벌레 새끼여.
Something great is about to happen.
뭔가 대단한 일이 일어나려고 하는군.
Prepare for transcendence.
초월함이 다가온다.
It will all be over soon.
곧 끝날 거다.
You humans are so pathetic.
너희 인간들은 정말 한심해.

즉결 처형 시

It will be fast. Possibly painless.
Die. Fast. Please.
It is over.

순식간일 거다. 어쩌면 고통도 없이.
죽어라. 얼른. 제발.
이제 다 끝났군.


기절 시

Vision down.
시각 저하.
Vision compromised.
시각 능력 미작동.
Analysing vision.
시각 능력 교정 중.
This is impossible!
이건 불가능한 일이야!
I can't see. Vision compromised.
앞이 보이지 않는다. 시각 능력 저하.
Partial darkness. Fixing cortex.
시야 일부 미작동. 시각령 복구.
You shouldn't do such things.
이러면 안 돼.
Vision compromised. Recalibrating...
가시성 저하. 재보정 중...
You'll more suffer from that.
그것 때문에 더 고통받게 될 거다.
Surprising for an inferior lifeform.
열등한 생명체 치고는 놀랍군.

판자나 문 파괴 시

Calculated destruction.
계산된 파괴.
Perfect destruction.
완벽 파괴.
Terribly constructed!
끔찍하게도 지어졌군!
Weak and inferior!
약하고 열등하지!
Out of my way!
저리 비켜!
Obstacle removed.
방해물 제거 완료.
There's no more purpose.
더 이상 목적이 없다.
Better than now.
훨씬 낫군.
[4] 원문은 'Hello, world!'로, 어떤 프로그래밍 언어를 처음 배우거나 프로그램을 처음 만들었을 때 가장 먼저 Hello, world!를 출력해보는 것이 불문율이다.[5] 오역으로, 여기서의 form은 형태나 방식이 아닌 '서류'로, 거부된 요청 서류라고 해석하는게 타당하다.[6] 나이트메어의 발전기, 데모고르곤의 포탈, 원령의 TV, 드레지의 캐비닛[7] 무력화 게이지가 보이니 그것을 보고 판단할 것. 만일 게이지가 꽤 많이 남았다면 최근에 근방에서 emp를 터뜨렸단 소린데, emp와 부착을 제거한 생존자가 할 행동은 수리말고 없다. 만일 발전기가 직접적으로 보일 경우 발전기의 진행상태를 파악할 수 있으니 더 유용해진다.[8] emp가 범위내에 있는 바이오포드를 전부 무력화 시켜버리기 때문에 가까이 배치했다면 emp한방에 전부 무력화 될 위험이 있다.[9] 특히 판자는 어지간하면 맞지 않도록 하자. 오버로드 상태의 기절 면역 때문에 판자 기절 관련 퍽을 넣기도 애매하며 다시 붙을 수 있긴 해도 놓치거나 대탈출 등으로 거리를 더 벌릴 위험도 있다.[10] 주변에 박스가 있어도 부착된 순간부터 추격의 압박감이 높다보니 함부로 박스를 파밍할 여유도 없다. 설사 운 좋게 먹었다 해도 4.6이 등뒤에 붙어서 쫒아오는데 속도가 느려지는 충전은 자살행위다.[11] 물론, SOMA의 괴물들은 기계 또는 생명을 따지지 않고 닥치는 대로 결합했다. 이는 인간들도 포함.[12] 단순 괴수 살인마라면 처형자를 포함해서 네 번째 살인마다.[13] 첫 번째는 역병, 두 번째는 트릭스터.


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